Azylium  
_TOGGLE_TOGGLE
_TOGGLE Menu główne

_TOGGLE Polecamy



































_TOGGLE Styl
Each user can view the site with a different theme.
Themes marked with a * also change the forum look.

ForumsPro › Oddział WARHEIM FS › Home Rules [Warheim FS] › Propozycje innowacji
Propozycje innowacji
Sala natchnionych, mniej i bardziej...
Users browsing this topic: Brak
Post new topic Reply to topic Wersja do druku
<
1 2 3 4 ... 14 15 16
>
View previous topic :: View next topic
Author Message
The following users give thanks for this topic Anonymous - Wt marca 29, 2011 09:23 PM
Choorus
Nieświadomy
Nieświadomy

Choorus

Offline

Joined: marca 30, 2011
Posts: 6

Post Post subject: Re: Propozycje innowacji
Posted: Cz marca 31, 2011 06:56 PM
Reply with quote

Nie rozumiem argumentacji-strzelanie jest za bardzo rozwinięte? W porównaniu z walką wręcz? Bez żartów. Liczba bajerów, umiejętności, cech broni i kombinacji uzbrojenia do walki wręcz jest co najmniej równa tej dotyczącej ostrzału. Pomijam fakt, że w mojej osobistej opinii strzelanie jest największą przewagą Warheim nad Mordheimową poprzedniczką, gdzie znacznie bardziej rozwinięte były motywy walki wręcz i to ona decydowała o ewentualnym zwycięstwie.

Back to top
View user's profile
Kadzik
Świadomy
Świadomy

Kadzik

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 440
Location: Warszawa
Filia Mazowiecka

Post Post subject: Re: Propozycje innowacji
Posted: Cz marca 31, 2011 07:17 PM
Reply with quote

Choorus wrote:
Biorąc pod uwagę, że do strzelania z kuszy czy muszkietu podpórka niezbędna nie jest, a do używania arkebuza owszem, to optowałbym za nie zmienianiem cen broni.
Miej litość dla kotków....


Quote::
Miałby status podobny do bagnetu, koszt może wynosić około 3 do 5-w końcu to raptem kawałek drutu z widełkami. Pozostaje jednak pytanie zasadnicze-mianowicie jakie ulepszenie winien oferować?
A pełna płyta kosztuje cię 4 wsie. Nie mieszaj kosztu "świata realnego" z kosztem punktowym balansu gry.


Quote::
Pomijam fakt, że w mojej osobistej opinii strzelanie jest największą przewagą Warheim nad Mordheimową poprzedniczką, gdzie znacznie bardziej rozwinięte były motywy walki wręcz i to ona decydowała o ewentualnym zwycięstwie
Uwierz mi, że 90% graczy nie rajcuje bycie rozstrzeliwanym. Walka wręcz ma te plusy, że obie strony muszą kombinować, jak dojść, w kogo uderzyć, jak szybko wyeliminować. Przy grze przeciw bandzie nastawionej wyłącznie na ostrzał mamy tylko aspekt jak nie dać się wystrzelać jak kaczki, bo jak dojdziemy, to przeciwnik jest zmieciony. A patrząc na pomysł z forkietem (wymaga tury na rozstawienie) ruszać gdziekolwiek się nie zamierzasz.


_________________
Let's start a war. Start a nuclear war. At the gay bar, gay bar, gay bar!
Wow!
At the gay bar!
Back to top
View user's profile
Malakid
Przebudzony
Przebudzony

Malakid

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin

Post Post subject: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 09:22 AM
Reply with quote

co do strzelania niby mocne a do d*py Very Happy raz pogoda fisnie i masz bitwe do tyłu jak nakładasz się na samo strzelanie.

Najemnik Czarownica/Wieszczka by była fajnym Najemnym ostrzem.
SPOILER! Click here to read.

Magia Prosta:
Code::
1-2 światło 5+: czarownica może rzucić światło na jednego z bohaterów Działa jakby bohater nosił kaganek. Zasięg 12" 
3-Niezdara 7+: Czarownica rzuca klątwę na model przeciwnika który otrzymuje kare -1 In (do min 1) *Czar pozostaje w Grze* Zasięg 12"
4-Zaklęty pocisk 8+: Zaklęty pocisk jest Magicznym pociskiem z S3, zasięg 12"
5- Zbroja eteru 9+: czarownica skupia cały dhar wokół jednego modelu sojusznika, tak skupiony eter przybiera postać niewidzialnej zbroi która zapewnia Magiczna Ochronę na 6+, zasięg 6" *Pozostaje w Grze*
6- Senny dotyk 9+: czarownica otrzymuje zasadę "broń Naturalna" "Unieruchamiająca" "Szybka". Czar Pozostaje w Grze.


_________________
\"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"
Back to top
View user's profile
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1116
Filia Śląska

Post Post subject: Re: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 10:49 AM
Reply with quote

może nastąpić kumulacja magowania w bandach


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*

Last edited by Doman on Pn kwiet 03, 2011 11:22 AM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile
Malakid
Przebudzony
Przebudzony

Malakid

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin

Post Post subject: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 10:52 AM
Reply with quote

niektóre bandy mają po 2+ magujących i inne dodatkowe kostki casta więc myślałem że czarodziej z badziewnymi czarami tak naprawdę nie wpłynie tak na rozgrywkę a da trochę klimaciku Smile


_________________
\"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"
Back to top
View user's profile
Gabriel_Daco
Świadomy
Świadomy

Gabriel_Daco

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 639
Filia Pomorska

Post Post subject: Re: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 12:18 PM
Reply with quote

Mi się da babka bardzo podoba, ale zgadzam się z Domanem.

Która banda mi kilku czarujących?

Back to top
View user's profile
Malakid
Przebudzony
Przebudzony

Malakid

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin

Post Post subject: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:05 PM
Reply with quote

Łowcy czarownic :Inkwizytor+Plezbiter
Kult Purpurowej dłoni (tzeencha): Magus+Strachulce
Skaveny Moulder: mają magów do DP bez czarów co prawda ale na dzień dobry ładnie niwelują magie przeciwnika.

Czarownica miała by swoją kość i inny mag przecież by jej nie mógł używać a sama ma słabe czary jak piernik ;p to taki dodatkowy PD bardziej widzę w niej, skoro wiele band ma pad pakowanego Dispella.


_________________
\"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"
Back to top
View user's profile
Repentia.Vlk
Świadomy
Świadomy

Repentia.Vlk

Offline

Joined: marca 14, 2011
Posts: 476
Location: Frederheim
Filia Śląska

Post Post subject: Re: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:23 PM
Reply with quote

Malakid wrote:
Łowcy czarownic :Inkwizytor+Plezbiter
Kult Purpurowej dłoni (tzeencha): Magus+Strachulce
Skaveny Moulder: mają magów do DP bez czarów co prawda ale na dzień dobry ładnie niwelują magie przeciwnika.

Czarownica miała by swoją kość i inny mag przecież by jej nie mógł używać a sama ma słabe czary jak piernik ;p to taki dodatkowy PD bardziej widzę w niej, skoro wiele band ma pad pakowanego Dispella.
Tylko zauważ, że liczba duchowny/magów podyktowana jest specyfiką drużyny.
Co do czarownicy, to IMO lepiej by było, gdyby działała na zasadach Minstrela - czyli rzucała uroki które działają tak samo jak zaklęte czary o poziomie mocy 5. Zrób 4 takie uroki i model będzie wpisywał się w mechanikę Warheim.


_________________
Quote::
Umysł nie jest fizyczny i nie jest chemiczny. Umysł jest większy niż igły i leki.
Back to top
View user's profile
Malakid
Przebudzony
Przebudzony

Malakid

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin

Post Post subject: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:39 PM
Reply with quote

hmm uroki Smile
już już Smile

Zmiany w Takim razie:
Quote::
czarownica gdy wylosuje nową umiejętność może wybrać jeden losowo wybrany Czar z magii Prostej, lub umiejętność akademicką

Mag: Wiedźma zna jedno zaklęcie z Magii prostej.
Samouk: Czarownica nie pobierała Nauk od nikogo sama uczyła się splatać energie Dhar, dlatego też jej zdolności ograniczają się do kilku uroków, które mają Poziom mocy 4..


1. Spleciona Strzała - Czarownica splatając dhar ukształtowała coś na wzór strzały która na życzenie wiedźmy uderza w przeciwnika. Jest to Magiczny Pocisk o zasięgu 12" uderza cel z Siła 3

2. Wizja Przeznaczenia - czarownica spojrzała w bardzo bliską przyszłość, zobaczyła co czeka jeden przyjazny model, w nadchodzących chwilach.
Model nie dalej niż 6" od czarownicy może przerzucić jedną kostkę w fazie Fakli wręcz lub fazie Strzeleckiej.

3. Zbroja Eteru - Czarownica przeczuwając niebezpieczeństwo może splatać Dhar na kształt zbroi która zapewnia jej ochronę magiczną na 6+.
*Pozostaje w grze*

4. Wiedźmi Lot. - Czarownica przyzywa plugawą moc Dhar, która w podmuchach czarnego wiatru unosi ją w powietrze. może rzucić zaklęcie na samego siebie lub dowolny sprzymierzony model
bohatera lub stronnika w odległości do 6”, nawet jeśli go nie widzi. Zaklęcie można rzucić na model wielkości człowieka lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach 40x40 mm i większych), równieŜ związany walką wręcz. Udane rzucenie czaru oznacza, że model może wykonać zwykły ruch LOTU
na 8”, który może być również ruchem szarży (szarża ta podlegać będzie wszystkich zasadom szarży). Model może nawet, jeśli gracz sobie tego życzy, przerwać walkę, w której brał udział, ale w takim wypadku nie będzie mógł szarżować.


_________________
\"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"

Last edited by Malakid on Pn kwiet 03, 2011 01:41 PM; edited 2 time in total
Back to top
View user's profile
Repentia.Vlk
Świadomy
Świadomy

Repentia.Vlk

Offline

Joined: marca 14, 2011
Posts: 476
Location: Frederheim
Filia Śląska

Post Post subject: Re: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 02:33 PM
Reply with quote

Ja bym to zrobiła tak:


CZAROWNICA:



ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 40 ZK
ŻOŁD: 20 ZK
PRESTIŻ DRUŻYNY: +20 PUNKTÓW

Czarownice, zwane także wiedźmami, potrafią rzucać uroki nie mając formalnego wykształcenia w sztukach magicznych. Tworzą gusła, używając instynktu, sztuczek i wykorzystując zakorzenione wśród ludzi przesądy. Choć czasem nie zdają sobie z tego sprawy, za każdym razem, gdy korzystają z magii, ryzykują zwróceniem na siebie uwagi demonów i innych istot nie z tego świata. Z tego powodu stają się celem poszukiwań i prześladowań ze strony łowców czarownic. Niektóre czarownice decydują się na dołączenie do Kolegów Magii. Inne próbują ukrywać swój dziki talent, zamieszkując z dala od ludzkich osad. Zwykle nie jest to najrozsądniejszy wybór. Guślarstwo jest wyjątkowo niebezpieczne i zakazane w granicach Imperium.

UWAGI: Czarownica może zostać zatrudniona przez następujące drużyny: Psy Wojny, Nieumarła świta hrabiego Von Carstein oraz Nieumarły orszak księżnej Lahmi, Nieumarły poczet Krwawych Smoków oraz Nieumarły sabat rodu Nekrarch i Nieumarły tabor ludu Strigosu. Należy zauważyć, że czarownica nigdy nie przyłączy się do kompanii w której służy model podlegający zasadzie specjalnej DUCHOWNY.
Najmita, który osiągnął kolejny poziom doświadczenia i w ramach rozwoju wylosował NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ może nauczyć się jednej zdolności z listy umiejętności AKADEMICKICH lub SZYBKOŚCIOWYCH.

CHARAKTERYSTYKA CZAROWNICY:
Code::
CZAROWNICA	SZ	WW	US	S	WT	ŻW	I	A	CP
Początkowa	4	2	2	3	3	1	3	1	6
Maksymalna	5	6	6	4	4	3	6	4	9
BROŃ/PANCERZ: Czarownica posiada SZTYLET i KOSTUR.
ZASADY SPECJALNE:
DZIECI KNIEI: Czarownica ignoruje kary do ruchu przy poruszaniu się przez tereny leśne.
UROKI: Czarownica potrafi czynić gusła, którymi może wspierać swych sojuszników w bitwie. W fazie magii najmita, o ile nie Ucieka!, nie został Oszołomiony! lub Powalony na ziemię!, w fazie ruchu nie wykonał biegu, a w fazie strzeleckiej nie użył broni dystansowej, oraz nie opuścił stołu, może uczynić jeden z poniższych Uroków. Należy zauważyć, że czarownica nie może czynić tego samego gusła w następujących po sobie fazach magii. Uroki działają tak samo jak zaklęte czary o poziomie mocy 5. O ile nie podano inaczej w ich opisie, można ich użyć w stosunku do samej czarownicy, tudzież dowolnej postaci (bohatera lub stronnika) w odległości do 6” od najmity.
  • JAD ROPUCHY - Moc gusła obejmuje czarownicę i wszystkie sprzymierzone modele przebywające w odległości do 6” od najmity. Oręż modeli objętych działaniem uroku podlega w czasie najbliższej fazy walki wręcz zasadzie specjalnej ZATRUTE ATAKI.
  • KLĄTWA – Urok może zostać skierowany na pojedynczy model przeciwnika, także związany walką wręcz znajdujący się w odległości do 18" od czarownicy (postać zostaje wybrana przez kierującego wiedźmą gracza bez ograniczeń, z wyjątkiem tego, że czarownica musi widzieć swój cel). Do początku następnej fazy magii ofiara klątwy otrzymuje ujemny modyfikator -1 do wszystkich testów trafienia i zranienia oraz Ochrony Pancerza. Model może znajdować się pod działaniem jednej klątwy na raz.
  • ODWAGA WILKA - Dzięki mocy gusła, do początku następnej fazy magii wszystkie sprzymierzone modele, który znajdują się w odległości nie przekraczającej 6” od czarownicy, mogą przerzucić nieudany test STRACHU lub GROZY, wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
  • SKAZA – Moc uroku może zostać skierowana na na pojedynczy uzbrojony model przeciwnika znajdujący się w odległości do 18" od czarownicy (postać i oręż zostają wybrane przez kierującego wiedźmą gracza bez ograniczeń, z wyjątkiem tego, że czarownica musi widzieć swój cel). Do początku następnej fazy magii wybrany oręż ofiary, poddany działaniu gusła, traci swoje dotychczasowe właściwości. Walczący przeklętym orężem model trafia jedynie na 6 a celne ataki mają SIŁĘ 1. Zaklęcie nie działa na broń magiczną i runiczną. Model może znajdować się pod działaniem jednej klątwy na raz.
WARZENIE TRUCIZN: Drużyna w szeregach której służy czarownica otrzymuje kumulatywny modyfikator +1 do rzutu na DOSTĘPNOŚĆ TRUCIZN ponadto cena specyfików zostaje obniżona o K6 ZK (do minimalnie 1 ZK).


_________________
Quote::
Umysł nie jest fizyczny i nie jest chemiczny. Umysł jest większy niż igły i leki.

Last edited by quidamcorvus on Pn kwiet 03, 2011 02:39 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile
Malakid
Przebudzony
Przebudzony

Malakid

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin

Post Post subject: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 02:38 PM
Reply with quote

mi się podoba Smile

wracając do wampirów i wysysania krwi taka luźna myśl o zasadzie "wypijanie krwi" polegała by podobnie jak Ograbienie że trzeba zdać CP by opamiętać się w zgiełku i zaspokoić pragnienie.

Code::
Wampirzy Pocałunek
Wampir który pokonał przeciwnika może zadeklarować (pod warunkiem iż żaden inny przeciwnik nie styka się z nim) iż zaspokoi pragnienie krwi, w tym celu wampir musi zdać test CP. Jeśli się powiedzie wapir zanurzył kły w tętnicy nieszczęśnika i się pożywił, po posiłku należny rzucić k6 na wyniku 4+ wampir odzyskuje 1 Rane. 

*** Wampiry nie mogły by wtedy korzystać z eliksiru leczniczego


_________________
\"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"

Last edited by Malakid on Pn kwiet 03, 2011 02:46 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile
Malakid
Przebudzony
Przebudzony

Malakid

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin

Post Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)
Posted: Pn kwiet 04, 2011 04:55 PM
Reply with quote

akie sobie no oprócz odporności stronnicy mi nie giną itp.
zarobki niestety jak pech to pech dostępność mam taką ze chyba wszystko znajdę Razz


oj dobra ;( widze że nie przekonam najwyżej ;p

dajcie Katanę Jako miecz Surprised (nowy temat do marudzenia) a tak na serio jak dam fluff rozsądne cena=zasady by weszła?

Fluff:

Nie ma broni która jest bardziej czczona niż katana. Trzy do czterech stóp długości, lekko zakrzywiona, katana jest mistrzowskim dziełem obróbki stali stworzony z rożnych ich stopów jako warstwy. Ta Specjalna Obróbka sprawia że katana jest Mocna a zarazem lekka.Katana łączy druzgocące cięcie z szybkością, tak by zadać jak najdotkliwsze obrażenia. Powiadają że wojownicy którzy noszą katany w dalekim Nipponie mają w zanadrzu wakizashi, przypominająca miniaturowe katany. Katany są rzadkie i trudno dostępne, można je zdobyć tylko na zamówienie, bo wykute dla jednej osoby przechodzą w ręce jednej rodzinie z pokolenia na pokolenie.

Katana (miecz)
ZASADY: broń ręczna, szybki, uderza jako pierwszy, druzgocący, parująca, mistrzowskie wykonanie, wykonany na zamówienie.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń sieczna.
CENA: 60 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 12.

Wykonany na zamówienie przedmiot nie podlega negocjacjom.
Nie można przekupywać by zmniejszyć dostępność, ani żadna umiejętność nie zmniejsza ceny przedmiotu.


_________________
\"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"

Last edited by Malakid on Pn kwiet 04, 2011 05:22 PM; edited 2 time in total
Back to top
View user's profile
Repentia.Vlk
Świadomy
Świadomy

Repentia.Vlk

Offline

Joined: marca 14, 2011
Posts: 476
Location: Frederheim
Filia Śląska

Post Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)
Posted: Pn kwiet 04, 2011 05:48 PM
Reply with quote

@Malakid
IMO katana to miecz wykonany z Ithilmaru, a nie petarda którą przedstawiłeś.


_________________
Quote::
Umysł nie jest fizyczny i nie jest chemiczny. Umysł jest większy niż igły i leki.
Back to top
View user's profile
Findar
Świadomy
Świadomy

Findar

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 561
Location: Katowice
Filia Śląska

Post Post subject: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)
Posted: Pn kwiet 04, 2011 05:55 PM
Reply with quote

Szczerze ja mam uczulenie na katany, a szczególnie podawane w sosie zajebistego ultramegamiecza przecinającego czołgi na pół ;P. Ale nawet jakby się to inaczej nazywało uznalbym że za dużo zasad w jednej broni na raz;p.


_________________
diariuszrpg.blogspot.com/
Back to top
View user's profile
Malakid
Przebudzony
Przebudzony

Malakid

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin

Post Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)
Posted: Pn kwiet 04, 2011 06:02 PM
Reply with quote

miecz z Ithilmaru
broń ręczna, Mistrzowskie wykonanie, Uderza pierwszy, szybki, parujący
koszt: 40 dostępność 9

różnica:
+ druzgocący
- Dostępność
- Koszt
- utrudnienie w zdobyciu

więc zastanówcie się co pisze cie w stylu:
Quote::
Szczerze ja mam uczulenie na katany, a szczególnie podawane w sosie zajebistego ultramegamiecza przecinającego czołgi na pół ;P. Ale nawet jakby się to inaczej nazywało uznalbym że za dużo zasad w jednej broni na raz;p.
lub "Petarda"


_________________
\"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"
Back to top
View user's profile
<
1 2 3 4 ... 14 15 16
>
Post new topic Reply to topic Wersja do druku

 Topics   Replies   Author   Views   Last Post 
Normal
No new posts Warsztat [Figurki] Propozycje i inspiracje do bandy Ostlanders 5 Dwalthrim 4498 Re: [Figurki] Propozyc...
 Pt marca 07, 2014 10:27 AM 
Dwalthrim View latest post
You cannot post new topics in this forum
You can reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum

_TOGGLE O użytkowniku

Witaj Nieznajomy


Członkowie:
Ostatni: dzikusbb
Nowych dzisiaj: 0
Nowych wczoraj: 0
Wszystkich: 458

Na stronie:
Użytkownicy: 0
Goście: 15
_BBOT: 1
Razem: 16
Kto gdzie jest:
 Goście:
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
Archiwum artykułów
ForumsPro
ForumsPro
 _BBOT:
Google > ForumsPro

Zespół online:

Nie ma nikogo z zespołu online!

The logos and trademarks used on this site are the property of their respective owners. We are not responsible for comments posted by our users, as they are the property of the poster.
This web site is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited. Adeptus Astartes, Battlefleet Gothic, Black Flame, Black Library, the Black Library logo, BL Publishing, Blood Angels, Bloodquest, Blood Bowl, the Blood Bowl logo, The Blood Bowl Spike Device, Cadian, Catachan, the Chaos device, Cityfight, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, City of the Damned, Codex, Daemonhunters, Dark Angels, Dark Eldar, Dark Future, the Double-Headed/Imperial Eagle device, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar symbol devices, Epic, Eye of Terror, Fanatic, the Fanatic logo, the Fanatic II logo, Fire Warrior, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Genestealer, Golden Demon, Gorkamorka, Great Unclean One, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Inferno, Inquisitor, the Inquisitor logo, the Inquisitor device, Inquisitor:Conspiracies, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, Kroot, Lord of Change, Marauder, Mordheim, the Mordheim logo, Necromunda, Necromunda stencil logo, Necromunda Plate logo, Necron, Nurgle, Ork, Ork skull devices, Sisters of Battle, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, Space Hulk, Space Marine, Space Marine chapters, Space Marine chapter logos, Talisman, Tau, the Tau caste designations, Tomb Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tyranid, Tyrannid, Tzeentch, Ultramarines, Warhammer, Warhammer Historical, Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Blood Bowl game, the Warhammer world, the Talisaman world, and the Warhammer 40,000 universe are either ®, TM and/or © Copyright Games Workshop Ltd 2000-2009, variably registered in the UK and other countries around the world. Used without permission. No challenge to their status intended. All Rights Reserved to their respective owners.
Interactive software released under GNU GPL, Code Credits, Privacy Policy