
Menu główne
Opcje użytkownika Forum Strona główna Zasady Społeczność Szukaj Web
Newsletter Pro

Polecamy

Styl
Each user can view the site with a different theme.
Themes marked with a * also change the forum look.
|
ForumsPro › Oddział WARHEIM FS › Home Rules [Warheim FS] › Propozycje innowacji
Propozycje innowacji
Sala natchnionych, mniej i bardziej...
Users browsing this topic:
Brak
View previous topic :: View next topic
|
Author |
Message |
The following users give thanks for this topic |
Anonymous - Wt marca 29, 2011 09:23 PM |
Choorus
Nieświadomy
Joined: marca 30, 2011
Posts: 6
|
Post subject: Re: Propozycje innowacji
Posted: Cz marca 31, 2011 06:56 PM
|
|
Nie rozumiem argumentacji-strzelanie jest za bardzo rozwinięte? W porównaniu z walką wręcz? Bez żartów. Liczba bajerów, umiejętności, cech broni i kombinacji uzbrojenia do walki wręcz jest co najmniej równa tej dotyczącej ostrzału. Pomijam fakt, że w mojej osobistej opinii strzelanie jest największą przewagą Warheim nad Mordheimową poprzedniczką, gdzie znacznie bardziej rozwinięte były motywy walki wręcz i to ona decydowała o ewentualnym zwycięstwie.
|
|
Back to top
|
|
 |
Kadzik
Świadomy
Joined: marca 07, 2011
Posts: 441
Location: Warszawa
Filia Mazowiecka
|
Post subject: Re: Propozycje innowacji
Posted: Cz marca 31, 2011 07:17 PM
|
|
Choorus wrote: |
Biorąc pod uwagę, że do strzelania z kuszy czy muszkietu podpórka niezbędna nie jest, a do używania arkebuza owszem, to optowałbym za nie zmienianiem cen broni. |
Miej litość dla kotków....
Quote:: |
Miałby status podobny do bagnetu, koszt może wynosić około 3 do 5-w końcu to raptem kawałek drutu z widełkami. Pozostaje jednak pytanie zasadnicze-mianowicie jakie ulepszenie winien oferować? |
A pełna płyta kosztuje cię 4 wsie. Nie mieszaj kosztu "świata realnego" z kosztem punktowym balansu gry.
Quote:: |
Pomijam fakt, że w mojej osobistej opinii strzelanie jest największą przewagą Warheim nad Mordheimową poprzedniczką, gdzie znacznie bardziej rozwinięte były motywy walki wręcz i to ona decydowała o ewentualnym zwycięstwie |
Uwierz mi, że 90% graczy nie rajcuje bycie rozstrzeliwanym. Walka wręcz ma te plusy, że obie strony muszą kombinować, jak dojść, w kogo uderzyć, jak szybko wyeliminować. Przy grze przeciw bandzie nastawionej wyłącznie na ostrzał mamy tylko aspekt jak nie dać się wystrzelać jak kaczki, bo jak dojdziemy, to przeciwnik jest zmieciony. A patrząc na pomysł z forkietem (wymaga tury na rozstawienie) ruszać gdziekolwiek się nie zamierzasz.
_________________ Let's start a war. Start a nuclear war. At the gay bar, gay bar, gay bar!
Wow!
At the gay bar!
|
|
Back to top
|
|
 |
Malakid
Przebudzony
Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin
|
Post subject: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 09:22 AM
|
|
co do strzelania niby mocne a do d*py  raz pogoda fisnie i masz bitwe do tyłu jak nakładasz się na samo strzelanie.
Najemnik Czarownica/Wieszczka by była fajnym Najemnym ostrzem.
SPOILER! Click here to read. Rekrutacja: Kapryśna Wieszczki/Czarownice, często są ekscentryczne, lubią najpierw sprawdzić czy kampania która szuka jej usług może jej zapewnić bezpieczeństwo. W Grze odzwierciedla tą zasadę rzut na przekonywanie k6 na 4+ wiedźma się przekonała, koszt rekrutacji 60.
żołd: Specjalny: 20zk po potyczce, zaś gdy się jej nie zapłaci dowódca otrzymuje klątwę na k6 potyczek -1CP.
czarownica gdy wylosuje nową umiejętność może wybrać jeden losowo wybrany Czar z magii Prostej, lub umiejętność akademicką
WW2 US3 S3 T3 W1 In3 A1 Cp7
zasady specjalne:
Wieszczenie: Czarownica może przed bitwą wieszczyć jednemu z twoich Bohaterów (działanie jak karty tarota z tym wyjątkiem że gdy wypadną 2x6 to bohater i czarownica nie biorą udziału w bitwie.
Warzenie Eliksirów: Jeden z bohaterów może zaryzykować i wypić eliksir wiedźmy, tuż przed bitwą. patrz na tabele eliksiry wiedźmy
Mag: Wiedźma zna jedno zaklęcie z Magii prostej.
Samouk: Wiedźma może posiadać maksymalnie 2 poziom magii.
Code:: |
Tabela Eliksirów wiedźmy k6
1- Stęchły Napój z Mandragory rzuć na tabele poważnych obrażeń.
2-Nie udany napój -1WW i -1US
3-4 świeży napój, bohater poczuł się świeżo i ruszył do walki (nic się nie dzieje na tle gry)
5- Spostrzegawczość +1WW +1US
6-Nieczuły na ból +1Wyt (może przekroczyć rasowy limit)
[b]Efekty trwają do końca potyczki[/b]
|
Magia Prosta:
Code:: |
1-2 światło 5+: czarownica może rzucić światło na jednego z bohaterów Działa jakby bohater nosił kaganek. Zasięg 12"
3-Niezdara 7+: Czarownica rzuca klątwę na model przeciwnika który otrzymuje kare -1 In (do min 1) *Czar pozostaje w Grze* Zasięg 12"
4-Zaklęty pocisk 8+: Zaklęty pocisk jest Magicznym pociskiem z S3, zasięg 12"
5- Zbroja eteru 9+: czarownica skupia cały dhar wokół jednego modelu sojusznika, tak skupiony eter przybiera postać niewidzialnej zbroi która zapewnia Magiczna Ochronę na 6+, zasięg 6" *Pozostaje w Grze*
6- Senny dotyk 9+: czarownica otrzymuje zasadę "broń Naturalna" "Unieruchamiająca" "Szybka". Czar Pozostaje w Grze.
|
_________________ \"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"
|
|
Back to top
|
|
 |
Doman
Widzący
Joined: marca 07, 2011
Posts: 1116
Filia Śląska
|
Post subject: Re: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 10:49 AM
|
|
może nastąpić kumulacja magowania w bandach
_________________ Smitowanie wydłuża ptaka:*
Last edited by Doman on Pn kwiet 03, 2011 11:22 AM; edited 1 times in total
|
|
Back to top
|
|
 |
Malakid
Przebudzony
Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin
|
|
Back to top
|
|
 |
Gabriel_Daco
Świadomy
Joined: marca 07, 2011
Posts: 639
Filia Pomorska
|
Post subject: Re: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 12:18 PM
|
|
Mi się da babka bardzo podoba, ale zgadzam się z Domanem.
Która banda mi kilku czarujących?
|
|
Back to top
|
|
 |
Malakid
Przebudzony
Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin
|
Post subject: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:05 PM
|
|
Łowcy czarownic :Inkwizytor+Plezbiter
Kult Purpurowej dłoni (tzeencha): Magus+Strachulce
Skaveny Moulder: mają magów do DP bez czarów co prawda ale na dzień dobry ładnie niwelują magie przeciwnika.
Czarownica miała by swoją kość i inny mag przecież by jej nie mógł używać a sama ma słabe czary jak piernik ;p to taki dodatkowy PD bardziej widzę w niej, skoro wiele band ma pad pakowanego Dispella.
_________________ \"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"
|
|
Back to top
|
|
 |
Repentia.Vlk
Świadomy
Joined: marca 14, 2011
Posts: 476
Location: Frederheim
Filia Śląska
|
Post subject: Re: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:23 PM
|
|
Malakid wrote: |
Łowcy czarownic :Inkwizytor+Plezbiter
Kult Purpurowej dłoni (tzeencha): Magus+Strachulce
Skaveny Moulder: mają magów do DP bez czarów co prawda ale na dzień dobry ładnie niwelują magie przeciwnika.
Czarownica miała by swoją kość i inny mag przecież by jej nie mógł używać a sama ma słabe czary jak piernik ;p to taki dodatkowy PD bardziej widzę w niej, skoro wiele band ma pad pakowanego Dispella. |
Tylko zauważ, że liczba duchowny/magów podyktowana jest specyfiką drużyny.
Co do czarownicy, to IMO lepiej by było, gdyby działała na zasadach Minstrela - czyli rzucała uroki które działają tak samo jak zaklęte czary o poziomie mocy 5. Zrób 4 takie uroki i model będzie wpisywał się w mechanikę Warheim.
_________________
Quote:: |
Umysł nie jest fizyczny i nie jest chemiczny. Umysł jest większy niż igły i leki. |
|
|
Back to top
|
|
 |
Malakid
Przebudzony
Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin
|
Post subject: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:39 PM
|
|
hmm uroki
już już
Zmiany w Takim razie:
Quote:: |
czarownica gdy wylosuje nową umiejętność może wybrać jeden losowo wybrany Czar z magii Prostej, lub umiejętność akademicką
Mag: Wiedźma zna jedno zaklęcie z Magii prostej.
Samouk: Czarownica nie pobierała Nauk od nikogo sama uczyła się splatać energie Dhar, dlatego też jej zdolności ograniczają się do kilku uroków, które mają Poziom mocy 4.. |
1. Spleciona Strzała - Czarownica splatając dhar ukształtowała coś na wzór strzały która na życzenie wiedźmy uderza w przeciwnika. Jest to Magiczny Pocisk o zasięgu 12" uderza cel z Siła 3
2. Wizja Przeznaczenia - czarownica spojrzała w bardzo bliską przyszłość, zobaczyła co czeka jeden przyjazny model, w nadchodzących chwilach.
Model nie dalej niż 6" od czarownicy może przerzucić jedną kostkę w fazie Fakli wręcz lub fazie Strzeleckiej.
3. Zbroja Eteru - Czarownica przeczuwając niebezpieczeństwo może splatać Dhar na kształt zbroi która zapewnia jej ochronę magiczną na 6+.
*Pozostaje w grze*
4. Wiedźmi Lot. - Czarownica przyzywa plugawą moc Dhar, która w podmuchach czarnego wiatru unosi ją w powietrze. może rzucić zaklęcie na samego siebie lub dowolny sprzymierzony model
bohatera lub stronnika w odległości do 6”, nawet jeśli go nie widzi. Zaklęcie można rzucić na model wielkości człowieka lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach 40x40 mm i większych), równieŜ związany walką wręcz. Udane rzucenie czaru oznacza, że model może wykonać zwykły ruch LOTU
na 8”, który może być również ruchem szarży (szarża ta podlegać będzie wszystkich zasadom szarży). Model może nawet, jeśli gracz sobie tego życzy, przerwać walkę, w której brał udział, ale w takim wypadku nie będzie mógł szarżować.
_________________ \"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"
Last edited by Malakid on Pn kwiet 03, 2011 01:41 PM; edited 2 time in total
|
|
Back to top
|
|
 |
Repentia.Vlk
Świadomy
Joined: marca 14, 2011
Posts: 476
Location: Frederheim
Filia Śląska
|
Post subject: Re: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 02:33 PM
|
|
Ja bym to zrobiła tak:
CZAROWNICA:
ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 40 ZK
ŻOŁD: 20 ZK
PRESTIŻ DRUŻYNY: +20 PUNKTÓW
Czarownice, zwane także wiedźmami, potrafią rzucać uroki nie mając formalnego wykształcenia w sztukach magicznych. Tworzą gusła, używając instynktu, sztuczek i wykorzystując zakorzenione wśród ludzi przesądy. Choć czasem nie zdają sobie z tego sprawy, za każdym razem, gdy korzystają z magii, ryzykują zwróceniem na siebie uwagi demonów i innych istot nie z tego świata. Z tego powodu stają się celem poszukiwań i prześladowań ze strony łowców czarownic. Niektóre czarownice decydują się na dołączenie do Kolegów Magii. Inne próbują ukrywać swój dziki talent, zamieszkując z dala od ludzkich osad. Zwykle nie jest to najrozsądniejszy wybór. Guślarstwo jest wyjątkowo niebezpieczne i zakazane w granicach Imperium.
UWAGI: Czarownica może zostać zatrudniona przez następujące drużyny: Psy Wojny, Nieumarła świta hrabiego Von Carstein oraz Nieumarły orszak księżnej Lahmi, Nieumarły poczet Krwawych Smoków oraz Nieumarły sabat rodu Nekrarch i Nieumarły tabor ludu Strigosu. Należy zauważyć, że czarownica nigdy nie przyłączy się do kompanii w której służy model podlegający zasadzie specjalnej DUCHOWNY.
Najmita, który osiągnął kolejny poziom doświadczenia i w ramach rozwoju wylosował NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ może nauczyć się jednej zdolności z listy umiejętności AKADEMICKICH lub SZYBKOŚCIOWYCH.
CHARAKTERYSTYKA CZAROWNICY:
Code:: |
CZAROWNICA SZ WW US S WT ŻW I A CP
Początkowa 4 2 2 3 3 1 3 1 6
Maksymalna 5 6 6 4 4 3 6 4 9
|
BROŃ/PANCERZ: Czarownica posiada SZTYLET i KOSTUR.
ZASADY SPECJALNE:
DZIECI KNIEI: Czarownica ignoruje kary do ruchu przy poruszaniu się przez tereny leśne.
UROKI: Czarownica potrafi czynić gusła, którymi może wspierać swych sojuszników w bitwie. W fazie magii najmita, o ile nie Ucieka!, nie został Oszołomiony! lub Powalony na ziemię!, w fazie ruchu nie wykonał biegu, a w fazie strzeleckiej nie użył broni dystansowej, oraz nie opuścił stołu, może uczynić jeden z poniższych Uroków. Należy zauważyć, że czarownica nie może czynić tego samego gusła w następujących po sobie fazach magii. Uroki działają tak samo jak zaklęte czary o poziomie mocy 5. O ile nie podano inaczej w ich opisie, można ich użyć w stosunku do samej czarownicy, tudzież dowolnej postaci (bohatera lub stronnika) w odległości do 6” od najmity.
- JAD ROPUCHY - Moc gusła obejmuje czarownicę i wszystkie sprzymierzone modele przebywające w odległości do 6” od najmity. Oręż modeli objętych działaniem uroku podlega w czasie najbliższej fazy walki wręcz zasadzie specjalnej ZATRUTE ATAKI.
- KLĄTWA – Urok może zostać skierowany na pojedynczy model przeciwnika, także związany walką wręcz znajdujący się w odległości do 18" od czarownicy (postać zostaje wybrana przez kierującego wiedźmą gracza bez ograniczeń, z wyjątkiem tego, że czarownica musi widzieć swój cel). Do początku następnej fazy magii ofiara klątwy otrzymuje ujemny modyfikator -1 do wszystkich testów trafienia i zranienia oraz Ochrony Pancerza. Model może znajdować się pod działaniem jednej klątwy na raz.
- ODWAGA WILKA - Dzięki mocy gusła, do początku następnej fazy magii wszystkie sprzymierzone modele, który znajdują się w odległości nie przekraczającej 6” od czarownicy, mogą przerzucić nieudany test STRACHU lub GROZY, wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
- SKAZA – Moc uroku może zostać skierowana na na pojedynczy uzbrojony model przeciwnika znajdujący się w odległości do 18" od czarownicy (postać i oręż zostają wybrane przez kierującego wiedźmą gracza bez ograniczeń, z wyjątkiem tego, że czarownica musi widzieć swój cel). Do początku następnej fazy magii wybrany oręż ofiary, poddany działaniu gusła, traci swoje dotychczasowe właściwości. Walczący przeklętym orężem model trafia jedynie na 6 a celne ataki mają SIŁĘ 1. Zaklęcie nie działa na broń magiczną i runiczną. Model może znajdować się pod działaniem jednej klątwy na raz.
WARZENIE TRUCIZN: Drużyna w szeregach której służy czarownica otrzymuje kumulatywny modyfikator +1 do rzutu na DOSTĘPNOŚĆ TRUCIZN ponadto cena specyfików zostaje obniżona o K6 ZK (do minimalnie 1 ZK).
_________________
Quote:: |
Umysł nie jest fizyczny i nie jest chemiczny. Umysł jest większy niż igły i leki. |
Last edited by quidamcorvus on Pn kwiet 03, 2011 02:39 PM; edited 1 times in total
|
|
Back to top
|
|
 |
Malakid
Przebudzony
Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin
|
Post subject: Propozycje innowacji
Posted: Pn kwiet 03, 2011 02:38 PM
|
|
mi się podoba
wracając do wampirów i wysysania krwi taka luźna myśl o zasadzie "wypijanie krwi" polegała by podobnie jak Ograbienie że trzeba zdać CP by opamiętać się w zgiełku i zaspokoić pragnienie.
Code:: |
Wampirzy Pocałunek
Wampir który pokonał przeciwnika może zadeklarować (pod warunkiem iż żaden inny przeciwnik nie styka się z nim) iż zaspokoi pragnienie krwi, w tym celu wampir musi zdać test CP. Jeśli się powiedzie wapir zanurzył kły w tętnicy nieszczęśnika i się pożywił, po posiłku należny rzucić k6 na wyniku 4+ wampir odzyskuje 1 Rane.
*** Wampiry nie mogły by wtedy korzystać z eliksiru leczniczego
|
_________________ \"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"
Last edited by Malakid on Pn kwiet 03, 2011 02:46 PM; edited 1 times in total
|
|
Back to top
|
|
 |
Malakid
Przebudzony
Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin
|
Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)
Posted: Pn kwiet 04, 2011 04:55 PM
|
|
akie sobie no oprócz odporności stronnicy mi nie giną itp.
zarobki niestety jak pech to pech dostępność mam taką ze chyba wszystko znajdę
oj dobra ;( widze że nie przekonam najwyżej ;p
dajcie Katanę Jako miecz  (nowy temat do marudzenia) a tak na serio jak dam fluff rozsądne cena=zasady by weszła?
Fluff:
Nie ma broni która jest bardziej czczona niż katana. Trzy do czterech stóp długości, lekko zakrzywiona, katana jest mistrzowskim dziełem obróbki stali stworzony z rożnych ich stopów jako warstwy. Ta Specjalna Obróbka sprawia że katana jest Mocna a zarazem lekka.Katana łączy druzgocące cięcie z szybkością, tak by zadać jak najdotkliwsze obrażenia. Powiadają że wojownicy którzy noszą katany w dalekim Nipponie mają w zanadrzu wakizashi, przypominająca miniaturowe katany. Katany są rzadkie i trudno dostępne, można je zdobyć tylko na zamówienie, bo wykute dla jednej osoby przechodzą w ręce jednej rodzinie z pokolenia na pokolenie.
Katana (miecz)
ZASADY: broń ręczna, szybki, uderza jako pierwszy, druzgocący, parująca, mistrzowskie wykonanie, wykonany na zamówienie.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń sieczna.
CENA: 60 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 12.
Wykonany na zamówienie przedmiot nie podlega negocjacjom.
Nie można przekupywać by zmniejszyć dostępność, ani żadna umiejętność nie zmniejsza ceny przedmiotu.
_________________ \"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"
Last edited by Malakid on Pn kwiet 04, 2011 05:22 PM; edited 2 time in total
|
|
Back to top
|
|
 |
Repentia.Vlk
Świadomy
Joined: marca 14, 2011
Posts: 476
Location: Frederheim
Filia Śląska
|
Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)
Posted: Pn kwiet 04, 2011 05:48 PM
|
|
@Malakid
IMO katana to miecz wykonany z Ithilmaru, a nie petarda którą przedstawiłeś.
_________________
Quote:: |
Umysł nie jest fizyczny i nie jest chemiczny. Umysł jest większy niż igły i leki. |
|
|
Back to top
|
|
 |
Findar
Świadomy
Joined: marca 06, 2011
Posts: 561
Location: Katowice
Filia Śląska
|
Post subject: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)
Posted: Pn kwiet 04, 2011 05:55 PM
|
|
Szczerze ja mam uczulenie na katany, a szczególnie podawane w sosie zajebistego ultramegamiecza przecinającego czołgi na pół ;P. Ale nawet jakby się to inaczej nazywało uznalbym że za dużo zasad w jednej broni na raz;p.
_________________ diariuszrpg.blogspot.com/
|
|
Back to top
|
|
 |
Malakid
Przebudzony
Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin
|
Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)
Posted: Pn kwiet 04, 2011 06:02 PM
|
|
miecz z Ithilmaru
broń ręczna, Mistrzowskie wykonanie, Uderza pierwszy, szybki, parujący
koszt: 40 dostępność 9
różnica:
+ druzgocący
- Dostępność
- Koszt
- utrudnienie w zdobyciu
więc zastanówcie się co pisze cie w stylu:
Quote:: |
Szczerze ja mam uczulenie na katany, a szczególnie podawane w sosie zajebistego ultramegamiecza przecinającego czołgi na pół ;P. Ale nawet jakby się to inaczej nazywało uznalbym że za dużo zasad w jednej broni na raz;p. |
lub "Petarda"
_________________ \"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"
|
|
Back to top
|
|
 |
|
|
|
|
You cannot post new topics in this forum
You can reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
|
|

O użytkowniku
|