I JUŻ WSZYTKO WIADOMO

Z WARGAMEREM USTALONY TURNIEJ NA 11 I 2014, GODZ. 09.00
----Regulamin----
1. Wymagania
a) Każdy z graczy powinien mieć przy sobie przedmioty potrzebne do gry: miarkę, kości, rozpiskę drużyny, znacznik bądź figurkę przedstawiającą pomiota magii, a także zestaw Kart Przedmiotów. Wskazane jest także posiadanie talii Kart Przygód i Kart Terenów, gdyż ilość tych zestawów udostępnionych przez organizatora będzie ograniczona. Karty Przygód znaleźć można w darmowym podręczniku dostępnym do pobrania na stronie
www.umbraturris.com a karty przedmiotów i terenów dostępne są na forum gry Umbra Turris.
b) Drużyny graczy mogą składać się z dowolnych modeli fantasy o odpowiednich podstawkach (25x25mm) i skali (28mm), bestie na podstawkach 50x50
c) Dopuszcza się proxowanie modeli, ale tylko w ten sposób, aby odpowiednio przedstawiały one rasy ze świata Umbra Turris (krasnolud robi za krasnoluda itp.), a także aby modele miały zachowaną skalę systemu UT (28mm).
d) WYSIWYG ekwipunku nie jest wymagany, aczkolwiek zawsze jest mile widziany!
e) Wybór domen magii dla maga musi nastąpić przed turniejem i nie może zostać zmieniony podczas turnieju.
2. Format
Limit punktowy wynosi 750 SD i jest to wartość nieprzekraczalna. wyjątkiem jest Gildia Złodziei, która zgodnie z nowymi zasadami ma do rozdysponowania 5% SD więcej.
3. Punktacja
a) Punktacja turniejowa będzie oparta o zdobywane przez graczy Punkty Triumfu (PT). O uzyskanym miejscu zdecyduje suma PT zdobytych podczas rozgrywek. Dodatkowo zapisywane będą punkty stracone i zabite (przeciwnikowi) przez gracza. W przypadku takiej samej liczby Punktów Triumfu, o końcowej pozycji gracza decydować będą kolejno wynik bezpośredniego pojedynku, bilans małych punktów, punkty zabite przeciwnikowi i punkty stracone.
b) Wygrana uzyskana w inny sposób niż zdobycie dwóch Punktów Triumfu (np. poprzez wykonanie Karty Przygody "Pokonać tchórzy!") oznacza uzyskanie przez gracza 2PT. Gracz nie może w żaden sposób uzyskać więcej niż 2PT podczas jednej rozgrywki!
c) Każdy z graczy może uzyskać dodatkowe punkty za posiadanie pomalowanej drużyny (jeden model może być niepomalowany), a także za posiadanie drużyny złożonej w 50% z modeli wydawnictwa Spellcrow. Wysokość bonusu wynosi 100 małych punktów za każdy spełniony warunek.
4. Scenariusze
Podczas turnieju obowiązują scenariusze z Kart Przygód z podręcznika. Karta 'Umówione spotkanie' daje 1PT zamiast 2.
5. Rozgrywka
Każdy z graczy rozegra 3 bitwy, a maksymalny czas trwania każdej z nich to 1h 15min. Po tym czasie gracze mogą dokończyć Cykl gry, następnie gra jest przerywana, a do tabeli zapisywane są bieżące wyniki.
zasady z nowego podręcznika, wpisowe 10 zł - standardy turniejowe takie jak zawsze, mile widziane bestie w rozpiskach, ale to tylko sugestia

, poddanie się 2-0 +75 % wartości drużyny, uaktualniony Pupil i Poltergaist oraz Atak standardowy,
będę dorzucał tutaj info uaktualniające jeśli coś się będzie zmieniało:
oficjalnie obowiązujące uściślenia:
Pupil
Pokaż tę kartę przed bitwą.
Przeciwnik dostawia do swojej drużyny model Pomiota Magii. Pomiot bierze udział w rozgrywce tak jak przyzwana istota, ale nie wlicza się w ich limit. Jeśli Pomiot zostanie w jakikolwiek sposób usunięty z pola bitwy otrzymujesz 1 Punkt Triumfu!
Poltergaist
Pokaż tą kartę przed bitwą. Wybierz Maga z drużyny wroga, otrzymuje on -1 do testów magii. Jeśli Herszt lub Mag z twojej drużyny pokona w walce tego wybranego Maga, z początkiem nowego cyklu wygrywasz bitwę
Nowy Podręcznik:
Dostawianie modeli i nieudana szarża
Modele, które nie stykają się CAŁĄ krawędzią podstawki nie są uznawane za walczące ze sobą! Wyjątkiem jest sytuacja, w której dostawienie podstawki jest niemożliwe z powodu makiet (schody, podesty, niskie głazy itp.). Należy przyjąć, że gdy makiety uniemożliwiają zetknięcie podstawek, modele mogą walczyć, jeśli różnica w poziomach, na których są ich podstawki jest nie większa niż 2 cm.
Przechodzenie i szarża przez przeszkody
Przechodzenie przez przeszkody, podobnie jak przeskakiwanie lub zeskakiwanie może być częścią Szarży, jednak jej zasięg nie jest wtedy powiększany i pozostaje równy Mobilności bohatera.
Ruch
Przed wykonaniem lub po zakończeniu ruchu, a także przed przeprowadzeniem ataku w walce model może się dowolnie obrócić. Bohater może wykonywać czynności i reagować na to, co ma w swoim Polu Widzenia.
PO PROSTU ZAPRASZAM:)