
Menu główne
Opcje użytkownika Forum Strona główna Zasady Społeczność Szukaj Web
Newsletter Pro

Polecamy

Styl
Each user can view the site with a different theme.
Themes marked with a * also change the forum look.
|
ForumsPro › Oddział WARHEIM FS › Dyskusja ogólna [Warheim FS] › FAQ...
FAQ...
Pytania & odpowiedzi, spostrzeżenia, propozycje i modyfikacje.
Users browsing this topic:
Brak
View previous topic :: View next topic
|
Author |
Message |
The following users give thanks for this topic |
Gabriel_Daco - Cz paźdź 04, 2012 09:31 AM |
quidamcorvus
o. Założyciel
Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska
|
Post subject: Errata do Przeklęty Szczurołap.
Posted: Śr czerw 27, 2018 10:38 AM
|
|
Quote:: |
MGŁA. Okolicę spowija gęsta, zimna i lepka mgła. Pole widzenia zostaje ograniczone do 3K6”. Modele, które w fazie ruchu wykonały bieg lub korzystały ze zdolności LOT muszą wykonać test terenu niebezpiecznego. Ponadto, wszystkie testy trafienia wykonywane dla broni dystansowych przeprowadzane są z karą -1.
Rzut określający zasięg pola widzenia, należy wykonać na początku tury każdego z graczy, w fazie rozpoczęcia tury. Wynik obowiązuje wszystkie modele należące do kompanii, nie ma potrzeby wykonywać osobnego rzutu dla każdego z drużynników. Efekty mgły odczuwają wszystkie modele, które nie podlegają zasadzie specjalnej DEMON, LEŚNY DUCH lub NIEUMARŁY.
|
_________________
|
|
Back to top
|
|
 |
Blumstein
Przebudzony
Joined: list 13, 2017
Posts: 178
|
Post subject: Re: Errata do Przeklęty Szczurołap.
Posted: Śr czerw 27, 2018 05:57 PM
|
|
Czy możemy coś zrobić z czarem Potęga Mroku u Mrocznych Elfów?
Moim zdaniem umieszczenie go na początku listy jest zupełnie bez sensu - sprawia on ze do czasu zdobycia 2 punktów doświadczenia i być może wylosowania Umiejętności w rzutach na rozwój Mag nie może czarować.
|
|
Back to top
|
|
 |
quidamcorvus
o. Założyciel
Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska
|
Post subject: Re: Errata do Przeklęty Szczurołap.
Posted: Śr czerw 27, 2018 06:01 PM
|
|
Blumstein wrote: |
Czy możemy coś zrobić z czarem Potęga Mroku u Mrocznych Elfów?
Moim zdaniem umieszczenie go na początku listy jest zupełnie bez sensu - sprawia on ze do czasu zdobycia 2 punktów doświadczenia i być może wylosowania Umiejętności w rzutach na rozwój Mag nie może czarować. |
Masz pomysł na jakiś alternatywny czar, czy chcesz zmienić kolejność?
_________________
|
|
Back to top
|
|
 |
Blumstein
Przebudzony
Joined: list 13, 2017
Posts: 178
|
Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)...
Posted: Śr czerw 27, 2018 07:01 PM
|
|
Chętnie zmienilbym kolejność - nadawalby się czar Piekielny Wrzask - ma fajne utility a zarazem wymaga podjęcia ryzyka że względu na zasięg.
|
|
Back to top
|
|
 |
quidamcorvus
o. Założyciel
Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska
|
|
Back to top
|
|
 |
Blumstein
Przebudzony
Joined: list 13, 2017
Posts: 178
|
|
Back to top
|
|
 |
quidamcorvus
o. Założyciel
Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska
|
Post subject: Re: Errata do Przeklęty Szczurołap.
Posted: Cz czerw 28, 2018 09:14 AM
|
|
Quote:: |
Łamacz mieczy:
Łamacz Mieczy posiada cechy oręża BROŃ RĘCZNA, PARUJĄCY oraz WYWAŻONY. Ponadto, jeśli władający łamaczem mieczy model wykona udane parowanie, może spróbować złamać MIECZ, SZTYLET lub RAPIER trzymany przez przeciwnika. Należy wykonać rzut K6. Wynik 5+ oznacza, że broń przeciwnika została złamana. Złamany oręż należy traktować jak broń improwizowaną. Nie można złamać magicznego lub runicznego lub mechanicznego ORĘŻA. |
Dotyczy także khutarów, spaczkhutarów i trójzębów oraz mechanizmu parowania.
_________________
|
|
Back to top
|
|
 |
Blumstein
Przebudzony
Joined: list 13, 2017
Posts: 178
|
Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)...
Posted: Cz czerw 28, 2018 02:26 PM
|
|
Zauważyłem, że podobnie ma się sprawa w magii Wysokich Elfów - moim zdaniem pierwsze zaklęcia, które są "wybieralne" powinny dawać jakieś korzyści i chodzi mi bardziej o "utility" niż "damage" - tak jak właściwie wszystkie szkoły magii mają jakieś fajne opcje, typu przyzwanie Wilków, stawianie na nogi Ogłuszonych itd.
|
|
Back to top
|
|
 |
Pepe
Widzący
Joined: grud 29, 2011
Posts: 1520
Location: Kęty
Filia Śląska
|
Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)...
Posted: Cz czerw 28, 2018 04:53 PM
|
|
Nie każdy musi mieć bonus.
|
|
Back to top
|
|
 |
Blumstein
Przebudzony
Joined: list 13, 2017
Posts: 178
|
Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)...
Posted: Cz czerw 28, 2018 09:58 PM
|
|
Z tym że cała reszta kiedy rzuci kostką przy wyborze pierwszego czaru może wybrać pierwszy z listy, który jest uzyteczny, Mroczne i Wysokie Elfy maja 1/3 szans, że wylosują czar bezużyteczny, jeśli nie mają innego. W ten sposób mag musi zdobyć poziom (przy kiepskich grach dopiero po drugiej potyczce) i liczyć na Umiejętność w rzucie na awans. Jeśli jej nie zdobędzie, to znowu jakieś dwie gry jest sobie zwykłym wojem, który może rozpraszac czary przeciwnika.
Nie widzę też tego jako kwestii balansowania rozgrywki - Leśne Elfy maja pierwszy czar z listy uzyteczny, w odróżnieniu od dwóch innych band Elfów.
|
|
Back to top
|
|
 |
Elmin
Przytomny
Joined: paźdź 20, 2016
Posts: 60
|
Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)...
Posted: Cz czerw 28, 2018 10:19 PM
|
|
Dla mnie taka zmiana jest spoko, ogólnie uważam, że zaczynanie gry z bezużytecznym magiem jest po prostu słabe i nie tyle nie dotyczy balansu czy debalansu, co sprawia, że aż troszkę szkoda tego złota na taki model, a jednak "trzeba" bo "bohater!".
|
|
Back to top
|
|
 |
Pepe
Widzący
Joined: grud 29, 2011
Posts: 1520
Location: Kęty
Filia Śląska
|
Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)...
Posted: Pt czerw 29, 2018 07:14 AM
|
|
A ja będę się upierał, że nie wszystkie bandy muszą mieć tak samo.
|
|
Back to top
|
|
 |
adrenalbooster
Przebudzony
Joined: sierp 02, 2015
Posts: 213
|
Post subject: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)...
Posted: Pt czerw 29, 2018 07:22 AM
|
|
'tak samo'?  toż różnic jest od cholery.
Też nie rozumiem, czemu mroczniaki mają cierpieć - cierpią już wystarczająco dopłacając do wszystkiego i mając problemy z dostępnością. Prawda jest taka, że pomijając różnice mają po prostu 'gorzej', szczególnie na starcie.
Też jestem za tym, żeby zmienić jedynki na jakiś bezpieczny czar.
_________________ Is all that we see or seem\r\nBut a dream within a dream?
|
|
Back to top
|
|
 |
Pepe
Widzący
Joined: grud 29, 2011
Posts: 1520
Location: Kęty
Filia Śląska
|
Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)...
Posted: Pt czerw 29, 2018 07:28 AM
|
|
Czy ja wiem, czy gorzej? Mają pięć jednostek latających które stosując wysoki lot wybierają cel jaki chcą. Mają mocnych bohaterów.
|
|
Back to top
|
|
 |
Rejmond
Nieświadomy
Joined: stycz 25, 2017
Posts: 10
|
Post subject: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)...
Posted: Pt czerw 29, 2018 07:29 AM
|
|
A skoro o czarach wysokiego maga mowa, to ich zaklęcie na 3, Odwaga Asuryana, jeśli dobrze pamiętam, jest jednym z najbardziej bezużytecznych zaklęć, jakie w życiu widziałem. Ma efekt, że póki pozostaje w grze, wszystkie sojusznicze modele wokół maga mogą przerzucać nieudane rzuty na Strach i Grozę. Problem polega na tym, że Wysokie Elfy już mają pasywną umiejętność, która pozwala im przerzucać wszystkie testy na CP, tak długo, jak ich przeciwnicy nie są Neutralni. Podsumowując, to zaklęcie się przydaje tylko, gdy drużyna ma naprzeciwko drużynę Neutralną, która ma modele wzbudzające Strach.
Pierwsze zaklęcie Wysokich Elfów jest dość fajne na późniejsze scenariusze, zwłaszcza, że można je próbować rzucić jedną kostką (wchodzi na 5+), która akurat się została po rzucaniu innych zaklęć. Ale kiedy jest pierwszy mecz, i mam tylko to pierwsze zaklęcie, to przedstawiając swoją drużynę przeciwnikom, zwykłem je nazywać "Ja nie potrafię rzucać zaklęć, to ty też nie będziesz.".
Osobiście, proponuję zamienić te dwa zaklęcia miejscami, i zamiast tej nieszczęsnej odwagi, dać coś, co się zawsze albo prawie zawsze przydaje. Tak, jak wcześniej pisali, nie musi być mocne, ani ofensywne. Po prostu chcę mieć poczucie, że mój czarodziej coś czaruje i się przydaje.
A skoro już o magii mowa, to ten cały system z kośćmi czarowania i rozpraszanie jest, moim zdaniem, strasznie słaby. No bo nie ma w tym żadnej strategii, tylko każdy ma jedną najlepszą opcję, którą robi, i można tylko liczyć na dobre rzuty. Jak mamy dwóch magów na pierwszym poziomie, to każdy próbuje rzucić swoje jedyne zaklęcie dwiema kośćmi, a ten drugi próbuje je rozproszyć dwiema. Koniec. Na drugim poziomie, mamy minimum strategii po stronie rzucających. Tzn. mogę coś zrobić dwiema kośćmi bezpiecznie, albo zaryzykować trzema. A przeciwnik będzie próbował rozpraszać swoimi dwiema, bo czemu nie. Jak się spotyka dwóch magów na trzecim, to mają cztery kości do czarowania i trzy do rozpraszania. Znowu, przy czarowaniu, najlepszą opcją jest spróbować rzucić dwa zaklęcia. Natomiast przy rozpraszaniu, jedyną opcją jest próba rozproszenia czegoś trzema.
I to wszystko przy założeniu, że spotykają się magowie na analogicznych poziomach. Kiedy przeciwnik ma lepszego czarodzieja, albo jakiegokolwiek kapłana, to robi się śmiech na sali. Zapomnij, że cokolwiek poczarujesz, bo przeciwnik rzuci w ciebie wiadrem kości rozproszenia, które wygenerował jakiś model chowający się za górami, za lasami na drugim końcu stołu. I nic nie możesz z tym zrobić. Teraz twój czarodziej nic nie robi, tylko co najwyżej generuje tę dodatkową kość rozproszenia, żeby być może coś utrudnić przeciwnikowi.
Według mnie, najlepsze byłoby pozbycie się w ogóle kości rozproszenia i osłabienie wszystkich zaklęć, żeby magowie nie stali się przegięci. Niech każdy mag rzuca se zaklęcia tak, jak umie. W fabularnych grach to działa i nikt nie narzeka. Wiem, że ten system jest wzięty z warhammera bitewnego, ale ten system jest inny pod masą względów. Tam ścierają się olbrzymie armie, i efekty zaklęć są bardzo silne. Więc twórcy doszli do wniosku, że zamiast próbować to zbalansować, dadzą każdej armii jakieś kości rozpraszania i już. Warheim nie musi kurczowo trzymać się tych schematów, zwłaszcza, że te schematy nie są tak dobre. Niech każdy, kto ma w drużynie duchownego albo czarodzieja, czaruje sobie swoje zaklęcia, i rozpatruje swoje efekty (przypominam: odpowiednio słabsze efekty, niż to, co jest teraz).
Na koniec, obligatoryjne przypomnienie: To jest moje zdanie / moje opinie. Czytający mogą je przemyśleć i się zgodzić albo nie. Pozwalam.
|
|
Back to top
|
|
 |
|
|
|
|
You cannot post new topics in this forum
You can reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
|
|

O użytkowniku
|