Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)

All Posts
Forum IndexDyskusja ogólna [Warheim FS]

#1: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 06, 2011 11:08 PM
    ----
Kurtyna Last edited by quidamcorvus on Śr lut 08, 2012 12:00 AM; edited 1 times in total

#2: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Pn marca 07, 2011 07:41 AM
    ----
Kontynuując, ponieważ nikt mi nie odpowiedział na starym forum Razz

Wiem, że większość uważa Beastmenów za bande 'przegiętą',
ale czy rozważaliście wprowadzenie umiejętności dla bohetarów, która pojawiła się w którejś erracie TC do mordheimowej bandy zwierzoludzi:

Monstrous Size- bohater może nosić bronie dwuręczne w jednej ręce

(z ta umiejętnością to była cała historia czy jest, czy jej nie ma, bo była wydrukowana ze zła nazwą w ver 1 bandy, potem jej nie było, potem jednak twórcy potwierdzili, że jest)

#3: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Pn marca 07, 2011 09:59 AM
    ----
Hmmm bestigor z dwoma dwuręcznymi toporami szarżujący na ludzkiego bohatera (+umiejętność siłacz ignorująca zasadę uderza ostatni)?
Jako gracz zwierzoludzi powiem, ależ oczywiście, że to klimatyczna i niezbędna umiejętność Cool .
A tak serio, to myśle, że to trochę jednak przegięte, chociaż jako jakaś losowa mutacja chaosu... Wink

#4: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid Post Posted: Pn marca 07, 2011 10:18 AM
    ----
z Wielką bronią uderza jako ostatni nawet podczas szarży?

i drugie pytanie:
Czy Pistolety mogę kupić wykonane z Gromlilu i Mithrilu ?
I jak podliczamy w tedy dostępność ów np: pistoletu pojedynkowego?

#5: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Sigmar Post Posted: Pn marca 07, 2011 10:31 AM
    ----
Witam Smile

test rozbicia wykonuje się tylko raz na całą grę?
Czy co turę od kod straciło się 25%?

#6: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 07, 2011 10:57 AM
    ----
co ture

#7: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: szczery-do-bolu , Location: Katowice/Ruda Śląska Post Posted: Pn marca 07, 2011 11:00 AM
    ----
Witam wszystkich Very Happy
/na tym forum postaram się być grzeczniejszy i bardziej wyrozumiały w stosunku co do niektórych Wink Ci co wiedzą o co chodzi, wiedzą o co chodzi :P/

Może będę mógł pomóc jeśli o chodzi o ostatnie pytania.

Jeśli chodzi o szarże, to tutaj zasada broni wielkiej - uderza ostatni- nie obowiązuje. Jeśli zaś postać przyjmująca szarżę posiada zasadę "uderza jako pierwszy", to kolejność uderzeń przyjmuje się w zgodzie z współczynnikiem INICJATYWA, a jeśli są one równe, to należy rzucić kością K6 w celu ustalenia kolejności.

Jeśli chodzi o testy rozbicia, wykonuje się je na początku każdej kolejnej tury tego gracza od momentu utracenia 25% i więcej modeli.
Należy pamiętać również o tym, ze sprawa ta dotyczy sytuacji, w której z jakiegoś powodu banda nie gra w komplecie.
Dajmy na to scenariusz, w którym to, jak wiele modeli pojawi sie na polu bitwy, zależy od wyniku na kostkach. Załóżmy, że zamiast kompletu 12 wojowników na stole pojawiło się zaledwie połowa. Pech chciał, że w tym momencie zginęlo z rąk modeli nieprzyjaciela 2 spośród tych sześciu, co daje 33%. Niestety czeka nas już test rozbicia. /Poprawcie nie jeśli się mylę ;)/

#8: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Pn marca 07, 2011 11:05 AM
    ----
He-he, wszystkie te pytania były już bodajże wałkowane na starym forum.
Jak na mój gust nadają się bardziej do działu "Uściślenie Zasad" Wink

Można by się za to zastanowić nad wprowadzeniem krótkich łuków dla ungorów skoro już są figurki GW Wink

#9: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 07, 2011 11:10 AM
    ----
Maja dostęp zarówno do krótkiego i zwykłego Wink

#10: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 07, 2011 11:36 AM
    ----
Malakid wrote:
i drugie pytanie:
Czy Pistolety mogę kupić wykonane z Gromlilu i Mithrilu ?
I jak podliczamy w tedy dostępność ów np: pistoletu pojedynkowego?
Z Gromrilu i Mithrilu można wykonać tylko oręż do walki wręcz, a uściślając taki, który jest wymieniony w podrozdziale Broń używana do walki wręcz.

Ponieważ pistolety są wyszczególnione w w/w podrozdziale, teoretycznie możesz zakupić wykonane z tego metalu pistolety, ale właściwości konkretnego metalu będą działały tylko w walce wręcz.
Dostępność będzie 9.

#11: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Pn marca 07, 2011 11:43 AM
    ----
Doman wrote:
Maja dostęp zarówno do krótkiego i zwykłego Wink

Pewnie w Warheimie (zasad jeszcze dobrze nie znam), myślałem ze pytanie dotyczyło bandy mordkowej Wink

#12: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid Post Posted: Pn marca 07, 2011 01:46 PM
    ----
Czyli mój wampir już ma rozplanowane wydatki na eq Very Happy

#13: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pt marca 11, 2011 09:13 PM
    ----
czy rykoszet może uderzyć w walke? to znaczy czy jak strzelam we wroga i wyrzucę kryta rykoszet a obok walczy mój model z przeciwnikiem to czy trafiam w tą walkę?

#14: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: szczery-do-bolu , Location: Katowice/Ruda Śląska Post Posted: Pt marca 11, 2011 09:37 PM
    ----
Moim zdaniem tak. Tylko należy pamiętać o odpowiednim przydzieleniu tego trafienia. Jest to chyba w rozdziale o strzelaniu. Wink

#15: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 12, 2011 08:24 AM
    ----
Malakid wrote:
czy rykoszet może uderzyć w walke? to znaczy czy jak strzelam we wroga i wyrzucę kryta rykoszet a obok walczy mój model z przeciwnikiem to czy trafiam w tą walkę?
Zgodnie z tym co napisano:
Quote::
Rykoszet. Jeżeli w odległości do 6” od trafionego i zranionego modelu znajduje się jakakolwiek inna wroga postać to zostaje ona także trafiona. Należy wykonać rzut na zranienie dla drugiego modelu i wykonać ewentualne rzuty na Ochronę Pancerza lub Ochronę Magiczną.
Trafiasz najbliższy wrogi model znajdujący się w odległości do 6" od pierwszego celu. Nie ma znaczenia czy jest on w walce, czy nie. Podobnie, jeśli w odległości do 6" nie ma wrogiego modelu a jedynie twoje modele, to nie zostają one trafione.

#16: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb marca 12, 2011 12:34 PM
    ----
następne pytanie Księga wiedzy tajemnej :
" Dopóki model MAGA posiada Ksi.g. wiedzy tajemnej może w fazie magii posługiwać się dodatkowym, rożnym od dotychczas poznanych, losowo wybranym zaklęciem zpraktykowanej Tradycji Magii."

Nekromancja nie jest Tradycją Magii jest zlepkiem wiatrów Dhar więc jak odnosi się księga dla np: nekromanty? czy ma nowy czar nekro czy jakiś czas z tradycji?

Edit: a plugawy wisior działa na model który go nosi czy tylko modele w kontakcie?

Edit 2 : Strzelanie- jeśli trafiam na 1+ i przeciwnik jest za lekka zasłoną (drugi model) i tak trafiam go na 2+ tylko mam pytanie czy jak rzucę ów 1 to trafiam go w model z lekkiej zasłony czy nie? I jeśli tak to jak jest z bronią palną bo na 1 jest ten niewypał też.

Revolvera: chyba jest nie zbalansowany bo przy wielokrotnym strzale prawie na 100% będzie 1! i wszystko w kij strzelił pozostałe strzały czy coś źle rozumiem?

#17: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb marca 12, 2011 04:53 PM
    ----
I
w kwestii zasad nekromencja to domena magii
działa normalnie

II
tylko na modele w kontacie

III
na 1nce zawsze nie trafiasz, bez względu na modyfikatory

IV
co do revolwer, chodzi Ci oto np. 3 strzały ->dwa trafione i jedna
"1", i co się dzieje z dwoma trafionymi?
BTW grając nic nie strzelaj ze wszystkich naboi zawsze warto zostawić coś na S&S Wink

#18: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb marca 12, 2011 05:09 PM
    ----
Doman wrote:

co do revolwer, chodzi Ci oto np. 3 strzały ->dwa trafione i jedna
"1", i co się dzieje z dwoma trafionymi?
tak właśnie o to mi chodzi co z tymi trafionymi?

#19: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb marca 12, 2011 05:15 PM
    ----
każde udane trafienie -> hit 4S
więc wszystkie udane trafienia wchodzą,

#20: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 12, 2011 06:00 PM
    ----
Malakid wrote:
następne pytanie Księga wiedzy tajemnej :
" Dopóki model MAGA posiada Ksi.g. wiedzy tajemnej może w fazie magii posługiwać się dodatkowym, rożnym od dotychczas poznanych, losowo wybranym zaklęciem zpraktykowanej Tradycji Magii."

Nekromancja nie jest Tradycją Magii jest zlepkiem wiatrów Dhar więc jak odnosi się księga dla np: nekromanty? czy ma nowy czar nekro czy jakiś czas z tradycji?
Nowy czar z dziedziny nekromancji. Wtajemniczony będzie mógł posługiwać się dodatkowym zaklęciem z wybranej Dziedziny Magii Chaosu, a Piromanta dodatkowym zaklęciem Tradycji Ognia.
W podręczniku pojęcia Tradycja i Dziedzina czy Domena oznaczają konkretny rodzaj magii, a pojęcia Tradycji Magii nie należy utożsamiać wyłącznie z magią kolegialną.

Malakid wrote:
plugawy wisior działa na model który go nosi czy tylko modele w kontakcie?
Nie działa na noszącego. Działa na wszystkie modele, wrogie i sprzymierzone, pozostające w kontakcie z podstawką noszącego

Malakid wrote:
Strzelanie- jeśli trafiam na 1+ i przeciwnik jest za lekka zasłoną (drugi model) i tak trafiam go na 2+ tylko mam pytanie czy jak rzucę ów 1 to trafiam go w model z lekkiej zasłony czy nie? I jeśli tak to jak jest z bronią palną bo na 1 jest ten niewypał też.
1 na trafienie zawsze oznacza niepowodzenie, niezależnie od wartości WW czy US.
W przypadku broni palnej 1 oznacza niewypał. Należy wykonać rzut na tabelę niewypału i zastosować się do wyniku..

Malakid wrote:
Revolvera: chyba jest nie zbalansowany bo przy wielokrotnym strzale prawie na 100% będzie 1! i wszystko w kij strzelił pozostałe strzały czy coś źle rozumiem?
Strzelając z Revolvery wykonujesz rzut kolejno na każdą z luf, i ewentualne niewypały dotyczą konkretnej lufy - za wyjątkiem 1 - która oznacza zniszczenie broni.
Tak więc możesz "Zaciąć" pierwszą z luf, mieć "Niewypał" w drugiej, "częściowy zapłon" w trzeciej, strzał w czwartej i piątej i "Ka-buum" w szóstej lufie.
Należy też pamięć, że zasada "X-wielokrotny strzał" oznacza maksymalną ilość strzałów w rundzie, co nie oznacza, że tyle trzeba wykonać.

#21: Re: Errata do wersji 0.12 Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Sb marca 12, 2011 07:46 PM
    ----
hehe z QC zawsze tak jest, że trzeba 5 razy pokazać że cos nie działa za nim zmieni...nie mówie, że to źle, ale czekam na szkieliety z UW 3:D

#22: Re: Errata do wersji 0.12 Author: Doman Post Posted: Sb marca 12, 2011 08:42 PM
    ----
QC musi na własnej skórze odczuć Wink
BTW szkielet z 2 UW to będzie kupa, bo wiele jednostek czeka na taki UPDATE np. skinki, zealoci, wiesniaki, wiec UW 2 u nich jest dobre Razz
Prędzej zastanawiałbym się na obniżeniu kosztów kupna

#23: Re: Errata do wersji 0.12 Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Sb marca 12, 2011 10:23 PM
    ----
pozostali zdobywają exp:P

#24: Re: Errata do wersji 0.12 Author: Doman Post Posted: Sb marca 12, 2011 11:11 PM
    ----
twoi maja nice eq na start Wink
jak już szkieletom obniżyć koszt

#25: Re: Errata do wersji 0.12 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 13, 2011 07:02 AM
    ----
Obniżenia ceny szkieletów nie będzie, bo raz że posiadają odpowiednie zasady specjalne to jeszcze są całkiem nieźle wyposażone na start.
Ewentualnie można pomyśleć, nad dodaniem do kompanii nieumarłych "żywych" stronników, na przykład niewolników - służących jednocześnie za trzodę dla wampirów, zdobywaliby doświadczenie ale nie mogliby zostać bohaterami.

#26: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Pn marca 13, 2011 10:02 AM
    ----
Hm pomysł z "trzodą" mi się podoba.

#27: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 13, 2011 12:11 PM
    ----
e tam za bardzo na siłe,
Findar pamiętaj o całkiem fajnych HS którzy normalnie expia

#28: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn marca 13, 2011 01:06 PM
    ----
A dlaczego by nie wprowadzić milicji?
czy jak to ładnie nazwać "sługi" w końcu Sylvania to nie tylko truposze, ale też wsie i małe miasteczka. Sylvania jest zamieszkałą przez dysydentów lub odciętych od świata wieśniaków. Dysydenci z pewnością chcieli by stać się wampirami, a wampir nie tworzy od tak dregów, więc na zatrudnia sługi wykorzystując ich pragnienia zarazem nie mając chęci tworzyć z nich dregów manipuluje takimi ludźmi.

Sługa/dysytent: koszt: 25
Sz4 WW3 US3 S3 Wyt3 Zw1 In3 A1 Cp6
Sz5 WW6 US6 S4 Wyt4 Zw3 In6 A4 Cp8
Początkowe wyposażenie: sztylet
Zasady specjalne:
Zmanipulowany: gdy podczas rozwoju wypadnie chłopak ma talent należny przerzucić. (w końcu wampir sam wybiera sobie Dregów, a nie te namolne robaki)

Coś takiego Smile

#29: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 13, 2011 01:19 PM
    ----
jeszcze trochę to tam w ogóle undeadów nie będzie Very Happy

#30: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Pn marca 13, 2011 01:31 PM
    ----
eh niestety Doman masz rację, no nic potestuje jakieś najemne ostrza, ale tak czy siak jak chce grać Krwawymi Smokami na upiorach, skazuje się na 5 bohaterów do końca...zobaczymy, na razie jestem do przodu z bandą, więc mogę sprawdzać różne opcje Smile

#31: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 13, 2011 01:39 PM
    ----
masz ten plus że startujesz z 5 od razu Wink
Hiena jest fajna= ludzkie staty + niezłe zasady specjalne które dobrze się wkomponowują w kompanie
Porywacz też = ludzkie staty, ale ma dostęp do siłowych umiejętności

#32: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn marca 13, 2011 02:39 PM
    ----
moje wampirki z chęcią by się zmierzyły z jakimiś wampirami ;pp ale cóż u mnie nie ma graczy Vc prócz mnie Razz za to pełno chaosu

żeby nie było ze offtop to mam pytanie Smile
są zasady eteryków ale w grze ich nie widziałem więc są planowane do dodania ? Taka Valkirya z Norski czy strażnik przedwiecznych z Albionu? Smile
w najsłabszym wypadku z ducha bym nie szydził ;p

#33: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 13, 2011 03:22 PM
    ----
Malakid wrote:
żeby nie było ze offtop to mam pytanie Smile
są zasady eteryków ale w grze ich nie widziałem więc są planowane do dodania ? Taka Valkirya z Norski czy strażnik przedwiecznych z Albionu? Smile
w najsłabszym wypadku z ducha bym nie szydził ;p
W kompaniach na pewno nie będą występować, ponieważ zasada:
Quote::
- Ponieważ istoty eteryczne nie posiadają materialnego ciała mogą zostać zranione jedynie przez inne istoty bezcielesne, magiczną lub runiczną broń oraz zaklęcia i magiczne ataki. Ponadto, w przypadku eterycznych ożywieńców nie stosuje się zasady Trafień Krytycznych oraz ZABÓJCZY CIOS i OGŁUSZAJĄCY.
Czyni jest niemal nie do zabicia przez większość początkujących drużyn.
Za to występują jako "zdarzenia losowe".

#34: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn marca 13, 2011 03:30 PM
    ----
szkoda Sad
a czy eteryk by mógł wystąpić jako coś w rodzaju nagrody za kampanie?
Coś jak ci Niezwyciężeni w Odporności to też daje super dysbalans dla początkujących Smile

#35: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 13, 2011 03:39 PM
    ----
eteryk jako nagroda Mysli
NIE Very Happy

#36: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn marca 13, 2011 03:42 PM
    ----
Czemu nie?
Prestiż takich dajmy na to Wampirów rośnie czyli moc wampira też rośnie , a jak to w fluffie pisze sama obecność wampira wystarczy by obudzić dusze w kurhanach.

#37: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 13, 2011 03:46 PM
    ----
Na razie nie przewiduję udostępnienia zasady istota eteryczny kompanią dowodzonym przez graczy.

@Malakid
Teoretycznie, jak byś to widział?

#38: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn marca 13, 2011 04:31 PM
    ----
teoretycznie widzę 2 opcje:

1. dodać jeszcze jedną rubrykę kampanii
Wpływy: Wpływy uzależnione są od Dowódcy co za tym idzie gdy generał zginie (permanentnie) ta rubryka zostaje wyzerowana.

Sposób uzyskania Punktów wpływu:
+1PD za zwycięstwo w potyczce
+1PD za zabicie wrogiego generała swoim generałem (w końcu to sława i dowód siły)

Max PD w Wpływach 40
Poziomy co 6,15,24,40

Było by kilka tabel na rzut w końcu każda banda ma inne korzyści z pływów. Była by szansa że poziom przepadł np: na 1-3 nic itd.

#39: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 13, 2011 04:40 PM
    ----
1.
AMULET OF SPECTRAL FORM(tylko dla wampira)
Postać podlega zasadzie istota eteryczna. Nie może korzystać z magicznych przedmiotów, z wyjątkiem AMULET OF SPECTRAL FORM. Brak możliwości dosiada wierzchowca.

To nie jest tak mocarne jak się wydaje, bo jako eteryk nasz pupilek nie zdobywa doświadczenia Wink i nie ma dostępu do innych błyskotek

2.
Czar taki UPDATE do Eterycznej iskry
k3 Hit S4, no AS, gdy postać zostanie wyłączona z gry, w rzucie na poważne obrażenia, wypadnie Martwy, do kompani przyłącza się duch Wink
oczywiście w kolejnej potyczce Cool

Nie są to jakieś myk megai grywalne, bardziej podciągałbym je pod jakieś fluffowo klimatyczne zabawki. Wink

#40: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn marca 13, 2011 05:08 PM
    ----
można by tez zaznaczyć iż duchy/eteryki są wyłączane z akcji wraz ze śmiercią wampa. to wtedy nawet bandy nie magiczne by miały szanse.

#41: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: szczery-do-bolu , Location: Katowice/Ruda Śląska Post Posted: Pn marca 13, 2011 08:13 PM
    ----
A może dać taką umiejętność specjalnątylko dla wampira, iż w momencie gdy postać bohatera jest zabita, a nie pomógł ani Felczer ani inne moce, to w ramach zdolności nekromanckich dusza nieszczęśnika pozosaje przy bandzie. /coś jak przekształcenie w chaotycznych bandach w pomiot/ Taki bohater staje się istotą eteryczną z wszelkimi zaletami i wadami tegoż stanu. Nie rozwinie się już bardziej niż jest, ale zato z posiadanymi umiejętnościami i mocami eteryka stanowi ciekawe uzupełnienie bandy.

#42: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 13, 2011 09:18 PM
    ----
ee niezle kfiotki byłyby z tego Mysli

#43: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: szczery-do-bolu , Location: Katowice/Ruda Śląska Post Posted: Pn marca 13, 2011 09:34 PM
    ----
To tylko delikatna sugestia Razz
Szczerze mówiąc i tak pewnie byłoby jak z pomiotem, w sumie zajebista jednostka i wogóle, i klimatyczna, pasuje dobandy... tylko cholera jakoś szkoda możliwości zdobywania ekspa na bohaterze.
Moja propozycja ma na celu pokazania kierunku poszukiwań. Jest tyle pięknych jednostek pasujących do wampirów, a tu kurcze pewnie znowu pojawią się jakieś uniwersalne niewolniki Very Happy

#44: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn marca 13, 2011 11:11 PM
    ----
jestem po2 bitwach dzisiaj Smile
i kolejne pytania:)
1. Smoczy Ogr: Może chodzić po schodach i po drabinach i czy może się wspinać?

2. Po zadeklarowaniu szarż, ale przed odmierzeniem, czy cele szarż są w zasięgu,
przeciwnik deklaruje reakcje na szarżę poszczególnych szarżowanych modeli. Należy
zwrócić uwagę, ze jest to sytuacja szczególna, gdy. jeden z graczy ma prawo w turze
swojego przeciwnika wykona. działania swoimi modelami. Szarżowana posta. ma
następujące możliwości reakcji: stać & strzela., trzymać pozycje lub Uciekać!.
z tego wynika iż mogę zadeklarować S&S na każdy model który na mnie szarżuje nie tylko na pierwszy? i czy mogę np: strzelić a potem uciec jak 2 we mnie szarżuje?

#45: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 13, 2011 11:32 PM
    ----
1. zależy od schodów(jeśli podstawka bez problemu sie mieści na stopniach to luz... w reszcie przypadków nie może
2. strzelasz do jednego , gdy robisz S&S nie możesz potem uciekać Wink
Last edited by Doman on Pn marca 13, 2011 11:36 PM; edited 1 times in total

#46: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 13, 2011 11:34 PM
    ----
Malakid wrote:
1. Smoczy Ogr: Może chodzić po schodach i po drabinach i czy może się wspinać?
Może.

Malakid wrote:
z tego wynika iż mogę zadeklarować S&S na każdy model który na mnie szarżuje nie tylko na pierwszy?
Quote::
Stać & strzelać:
Jeżeli szarżowany model posiada broń dystansową a wszystkie szarżujące na nią jednostki są w odległości większej od połowy ruchu szarży (po uwzględnieniu kar za pokonywany teren), model może wykonać test I. Powodzenie oznacza, że może oddać strzał w kierunku najbliższej szarżującej postaci.
Strzelanie to rozpatruje się tuż przed wykonaniem ruchu szarżujących modeli, sprawdź w ROZDZIALE VI: STRZELANIE, jakie zasady rządzą bronią dystansową.
Jeśli szarżujący rozpoczyna szarżę z odległości przekraczającej maksymalny zasięg broni dystansowej modelu, szarża zostaje przerwana, gdy jednostka wejdzie w maksymalny zasięg broni i wtedy rozpatruje się strzelanie – model oddaje strzał na daleki zasięg, gdy tylko wróg znajdzie się w zasięgu. Jeśli ostrzał nie powstrzyma wroga, ruch szarży zostaje dokończony.
Podobnie, jeśli okaże się, że szarżujący był zbyt blisko, uważa się, że cel szarży wykonuje reakcję trzymać pozycje zamiast zadeklarowanego stać & strzelać.

Malakid wrote:
i czy mogę np: strzelić a potem uciec jak 2 we mnie szarżuje?
Nie. Albo Uciekasz! albo Stoisz & strzelasz!

#47: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 13, 2011 11:36 PM
    ----
jak może?
podstawka się nie mieści np.to liczymy to jako bardzo trudny teren czy jak?

#48: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 13, 2011 11:43 PM
    ----
Doman wrote:
jak może?
podstawka się nie mieści np. to z połową ruchu jak przez drzwi czy jak?
Może się wspinać. A schodach i drabinach jak każdy inny model - czyli tak jak napisałeś, jeśli podstawka się nie mieści z połową ruchu.
(W sumie, musiałbym to uściślenie wpisać do podręcznika.)

#49: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 13, 2011 11:48 PM
    ----
ok już kumam Cool

w sumie jakie beda jeszcze bandy(znow okazja kupna kilku metalowych modeli za grosze Cool )

TK?
CHD?
SoS?
DoW?
Ryboludzie? Very Happy

#50: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 13, 2011 11:56 PM
    ----
Doman wrote:

w sumie jakie beda jeszcze bandy(znow okazja kupna kilku metalowych modeli za grosze Cool )
TK?
CHD?
SoS?
DoW?
Ryboludzie? Very Happy
- Królowie Grobowców
- Prawdopodobnie kompania nieumarłych do wodzona przez Nekromantę/Licza,
- Krasnoludy Chaosu
- Siostry Bitwy/Sigmara
- DoW - jeśli chodzi ci o Psy Wojny to już jest taka kompania.
- Karnawał Chaosu - nieco inny niż ten znany z Mordheim.
- Kult Pogromców z Karak Kadrin - czyli banda krasnoludzkich Pogromców.
No i oczywiście:
- Ryboludzie Cisza Klamca

#51: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 14, 2011 12:00 AM
    ----
Nice Nice Very Happy Z TK poczekaj do nowego army booka;p
Musze te lizaki skończyć i zaciągnąć zaktualizowany podręcznik Cool

I jak w końcu z uzasadnieniom sióstr? Wink

#52: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 14, 2011 12:07 AM
    ----
Doman wrote:
I jak w końcu z uzasadnieniom sióstr? Wink
Współczesny Magnusowi Pobożnemu Wielki Teogonista Kultu Sigmara, zrehabilitował zakon - powiada się, że stało się to za radą samego Imperatora.
Zakon przeszedł oczyszczenie i złożył śluby posłuszeństwa Inkwizycji...
W wielkim skrócie.

#53: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 14, 2011 11:10 AM
    ----
Dlaczego
Biały lew ma od razu płaszcz ze skóry lwa
a Strażnik ścieżek nie ma płaszcza -1 to hit
Wink

#54: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Pn marca 14, 2011 11:16 AM
    ----
Przeglądam tak sobie przedmioty magiczne i nie wiem czy ceny QC brałeś prosto z armybooków, ale stanowczo przedmioty ogrów są niedoszacowane, chodźby Przełamujący Oblężenie czy Huczy kij, czy jakoś tak ;).
Pierwszy - +3do siły, porównujesz z inicjatywą zamiast WW, k3 rany. Nosić to będzie szef ogrów, jego WW jest większe, od przeciętnej inicjatywy itd. cena to bodajże 60zk (nie mam na tym komputerze podręcznika, pisze z pamięci).
Dla innych band przedmiot który daje np. -1trafienia przeciwnikom, kosztuje 75zk.
Huczy kij k3 ciosy siła 4, 24 cale, wystarczy porównać z przedmiotami dla innych band i widać ze 45zk to śmieszna cena.
Jak wróce do domu to jeszcze raz przejrze przedmioty i dam propozycje zmiany cen, fajnie jakby ktoś jeszcze to przejrzał i dał swoje pomysły na mały balans.

#55: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 14, 2011 01:46 PM
    ----
Cena przedmiotu w większości przypadków to wartość punktowa x 1.5 + cena samego przedmiotu + cena losowa (której wartość zależy od ceny podstawowej).
Tu jest podobnie jak z cenami modeli w różnych drużynach, nie zawsze podobne przedmioty muszą tyle samo kosztować.
Ale, jeśli ktoś siądzie i przejrzy wszystkie przedmioty oraz zaproponuje zmiany cen to chętnie je przejrzę i ustosunkuję się, bo faktycznie przydałoby się świeże spojrzenie w tej materii. Smile

#56: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 14, 2011 02:37 PM
    ----
Quote::
Dlaczego
Biały lew ma od razu płaszcz ze skóry lwa
a Strażnik ścieżek nie ma płaszcza -1 to hit
Wink

#57: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 14, 2011 02:43 PM
    ----
Doman wrote:
Quote::
Dlaczego
Biały lew ma od razu płaszcz ze skóry lwa
a Strażnik ścieżek nie ma płaszcza -1 to hit
Wink
Bo nie ma Białego Lwa bez płaszcza ze skóry lwa - to jego atrybut, a strażnik ścieżek poradzi sobie bez elfiego płaszcza. Cena jednego i drugiego płaszcza też ma znaczenie.

#58: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 14, 2011 03:01 PM
    ----
e tam powinien mieć na początku jakoś basic version
a nie od razu + 2, muszę zagrać tym na proxach kilka razy bo na papierze tak kompania cholernie mocna jest

#59: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn marca 14, 2011 07:21 PM
    ----
pytanie które zrodziło się w mojej głowie Razz
Model Gracza 1 stoi na samej krawędzi tuż przed drabiną, która notabene ma 2,5" wysokości. Model Gracza 2 Chce szarżować i tu pytanie:
Czy może? a jeśli tak czy Gracz nr1 ma jakieś Profity? że tak stoi?

daje rysunek poglądowy o co mi chodzi.

#60: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 14, 2011 07:41 PM
    ----
Malakid wrote:
pytanie które zrodziło się w mojej głowie Razz
Model Gracza 1 stoi na samej krawędzi tuż przed drabiną, która notabene ma 2,5" wysokości. Model Gracza 2 Chce szarżować i tu pytanie:
Czy może? a jeśli tak czy Gracz nr1 ma jakieś Profity? że tak stoi?

daje rysunek poglądowy o co mi chodzi.
Jeżeli widzi model i przeciwnik jest w zasięgu szarży to może zaszarżować.
Model Gracza nr 1 nie ma żadnych bonusów, drabina to nie przeszkoda.
Wiem, że to nie jest zgodne z realizmem ale zasady nie muszą być realne Wink A wprowadzanie dodatkowych modyfikatorów IMO mija się z celem i zbytnio komplikuje rozgrywkę.

#61: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Pn marca 14, 2011 07:43 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
A wprowadzanie dodatkowych modyfikatorów IMO mija się z celem i zbytnio komplikuje rozgrywkę.
słusznie prawi.

#62: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn marca 14, 2011 07:45 PM
    ----
aha ;( to mój plan nie wypali szkoda muszę w takim razie wymyślić inny plan jak się obronić przed tą Hordą Grasantów ;/

myślałem ze chociaż -WW przeciwnik dostanie ;p

#63: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn marca 14, 2011 08:05 PM
    ----
moim zdaniem przeciwnik jeśli zostanie ogłuszony lub powalony na ziemie, otrzymuje nagrodę w wysokości Upadku K3 trafienia z Siłą zgodną z dystansem upadku Wink

#64: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 14, 2011 09:19 PM
    ----
Doman wrote:
moim zdaniem przeciwnik jeśli zostanie ogłuszony lub powalony na ziemie, otrzymuje nagrodę w wysokości Upadku K3 trafienia z Siłą zgodną z dystansem upadku Wink
Tak, tyle że w takim przypadku większe szanse na upadek ma model który jest na górze, bo to on będzie szarżowany Wink

#65: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Wt marca 15, 2011 11:10 AM
    ----
ee nie bo model stoi u góry, biorąc pod uwagę że to będzie dość wąski korytarzyk czy coś, to szarżujący nie może się dostawić z boku i z tyłu, więc wirtualnie staje z przodu Very Happy
więc jak szarżowany padnie to się przewali na podeście i tyle Evil or Very Mad
w przypadku tego drugiego wirtualnie stojącego spada na dół Razz

#66: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Wt marca 15, 2011 08:54 PM
    ----
czy ktoś wie które bandy mogą mieć kamień ciszy?

#67: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Wt marca 15, 2011 08:59 PM
    ----
gdyż w podręczniku warheima jest błąd dostępność i cena podane tam należą do kamienia cienia <wychodzi to na jaw gdy porówna się je z ceną podaną w wykazie na początku działu z magicznymi przedmiotami>
to które bandy mogą mieć kamień ciszy też jest skopiowane z kamienia cienia bynajmniej na to wygląda
więc co tam powinno być?

#68: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 16, 2011 07:01 AM
    ----
@sirwit713
Powinno być:
Quote::
Kamień Ciszy:
Kamień Ciszy to gładki, czarny kamień, grubo ciosany i bez zdobień. Biegli w sztuce widzą w nim mroczną pustkę, niepewną ścieżkę nicości, wiodącą przez świat magii.

Wszystkie modele, wrogie i sprzymierzone, znajdujące się w odległości do 6” od Kamienia Ciszy nie mogą rzucać zaklęć oraz korzystać z mocy magicznych i runicznych przedmiotów, które należy traktować jak zwykłe niemagiczne przedmioty odpowiedniego rodzaju.

UWAGI: Kamień Ciszy jest niedostępny dla kompanii Khazadów z Gór Krańca Świata oraz drużyn w szeregach których służą DUCHOWNI Sigmara lub Ulryka.
CENA: 150+4K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 12.

#69: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Śr marca 16, 2011 05:35 PM
    ----
Czy używając umiejętności von Carsteinów, gdzie przywołujemy k3 wilki - czy one dołączają się do istniejącej grupy wilków, czy może tworzą nową? (bo nie wiem czy mam robić odznaczające się modele dla nich, czy nie)

Jakiej wielkości miecze może łamać przeciętny khutar i łamacz mieczy? Chodzi mi o sytuacje gdzie skaven łamie ostrze ogra.

#70: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 16, 2011 05:44 PM
    ----
Bysior wrote:
Czy używając umiejętności von Carsteinów, gdzie przywołujemy k3 wilki - czy one dołączają się do istniejącej grupy wilków, czy może tworzą nową? (bo nie wiem czy mam robić odznaczające się modele dla nich, czy nie)
Tworzą nową grupę - podobnie wszyscy przywoływani w podobni sposób stronnicy, którzy nie są wliczane do limitu modeli w drużynie oraz nie są brani pod uwagę na potrzeby testu rozbicia.

Bysior wrote:
Jakiej wielkości miecze może łamać przeciętny khutar i łamacz mieczy? Chodzi mi o sytuacje gdzie skaven łamie ostrze ogra.
Niezależnie od tego kto dzierży 'łamacz mieczy' może spróbować złamać miecz, sztylet lub rapier trzymany przez przeciwnika - niezależnie od tego kim jest ten przeciwnik.
Zauważ, że mechanicznie ogr i niziołek używają tego samego miecza.

#71: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Śr marca 16, 2011 05:50 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Bysior wrote:
Czy używając umiejętności von Carsteinów, gdzie przywołujemy k3 wilki - czy one dołączają się do istniejącej grupy wilków, czy może tworzą nową? (bo nie wiem czy mam robić odznaczające się modele dla nich, czy nie)
Tworzą nową grupę - podobnie wszyscy przywoływani w podobni sposób stronnicy, którzy nie są wliczane do limitu modeli w drużynie oraz nie są brani pod uwagę na potrzeby testu rozbicia.

a zapisuje się to na karcie?
chyba nie... znaczy nie widziałem, żeby ktoś tak rozbił Wink


Transformacja w podręczniku pisze na początku fazy magii?
czyli ruch(w fazie ruchu) + te 16 cali(faza magii) = zasięg możliwe szarży? Wink

#72: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 16, 2011 05:57 PM
    ----
Doman wrote:
a zapisuje się to na karcie?
chyba nie... znaczy nie widziałem, żeby ktoś tak rozbił Wink
Powinno Wink

Doman wrote:
Transformacja w podręczniku pisze na początku fazy magii?
czyli ruch(w fazie ruchu) + te 16 cali(faza magii) = zasięg możliwe szarży? Wink
Tak, podobnie jak w przypadku użycia wszystkich czarów typu LOT.

#73: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: wielebny_Rafael Post Posted: Pn marca 20, 2011 05:28 PM
    ----
Naturalne lenistwo w połączeniu z brakiem czasu skłania mnie do zadania pytania.

Czy księga jest już wersją dość ostateczną, ograną i można zarzucić na wydruk by czerpać korzyści z mile spędzonego czasu? Czy jeszcze czekać?

#74: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 20, 2011 08:13 PM
    ----
wielebny_Rafael wrote:
Czy księga jest już wersją dość ostateczną, ograną i można zarzucić na wydruk by czerpać korzyści z mile spędzonego czasu? Czy jeszcze czekać?
Jeśli chodzi o zasady to tak, można już drukować.
Dojdzie jeszcze kilka kompanii. Drobne zmiany z pewnością będą, ale im więcej graczy będzie czytało podręcznik (i wyłapywało błędy) tym szybciej się z tym uporamy.

Zresztą w kolejnej edycji, która pojawi się za 1-2, może 3 miesiące planuję wypuścić prócz pełnej wersji podręcznika, także wersję zawierającą zasady - tzn., bez fluffu i drużyn.

#75: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Pn marca 20, 2011 08:36 PM
    ----
quidamcorvus wrote:

Zresztą w kolejnej edycji, która pojawi się za 1-2, może 3 miesiące planuję wypuścić prócz pełnej wersji podręcznika, także wersję zawierającą zasady - tzn., bez fluffu i drużyn.

Świetny pomysł Smile

#76: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: wielebny_Rafael Post Posted: Pn marca 21, 2011 01:04 PM
    ----
quidamcorvus wrote:

Jeśli chodzi o zasady to tak, można już drukować.
Dojdzie jeszcze kilka kompanii. Drobne zmiany z pewnością będą, ale im więcej graczy będzie czytało podręcznik (i wyłapywało błędy) tym szybciej się z tym uporamy.

Rozumiem. Interesuje mnie oczywiście pełna wersja, choć podział na księgę zasad, księgę drużyn, księgę scenariuszy, księgę ksiąg to także dobra idea, bardzo przejrzyste się zrobi ....
Na drukowanie, testowanie, sprawdzanie, itp niestety brak czasu i skrzydeł ... chętnie bym pomógł ale mój plan budowy i odchowania dzieci opiewa się na "5-cio letnim czasie" zaniechania wszystkiego .... Tak więc za czas jakiś znów zapytam czy już "mission completed" ....
pozdrawiam serdecznie
R.

#77: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn marca 21, 2011 02:51 PM
    ----
Pytania Po bitwie Smile
Stworzenia Losowe biją się w każdej turze walki Wręcz ? tzn. Gracza 1 i Gracza2 ew. Gracza3 itd? Czy tylko w turze gracza z którym walczą?

Czy Dragon Ogr jak Oberwał błyskawicą ze zdarzenia Losowego Dostaje Furie do Końca Bitwy czy na stałe?

A i tak zapytam bo może źle gramy z Kolegami czy ten +1 to hit z szarży jest na Jeden atak czy wszystkie ataki mają ten bonus?

Next: Czy jak Gracz ma Kilka relikwii to zdaje automatycznie jeden test rozbicia czy tyle ile ich ma?

---------------------------
Czy w grze jest przewidziane zdobywanie +staty lub Umiejętności po za lvl?
Bo Kolega grał Muszkieterami i Jego Kapitan miał max PD a z losowania prawie wszystkie to umiejki jedynie podskoczyła mu Inicjatywa. Więc troszkę nie Halo ;p bo ów kapitan ma parę umiejek takich z góry zapychaczy a nie przydatnych.
-------------------------------

Pytanie: Czy wampirom nie powinno się dać zasady takiej że Gdy heros ginie/ghul to z tego robią się zombiaki? W końcu nawet z małych dzieci (wielokrotności (33) Sieroty) robi się K3 zombiaków więc dlaczego nie z Takiego Gwardzisty ?

#78: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 21, 2011 03:03 PM
    ----
Malakid wrote:
Stworzenia Losowe biją się w każdej turze walki Wręcz ? tzn. Gracza 1 i Gracza2 ew. Gracza3 itd? Czy tylko w turze gracza z którym walczą?
Walczą w swojej turze i w turze każdego gracza z modelami którego pozostają związane walką wręcz.

Malakid wrote:
Czy Dragon Ogr jak Oberwał błyskawicą ze zdarzenia Losowego Dostaje Furie do Końca Bitwy czy na stałe?
Do końca potyczki.

Malakid wrote:
A i tak zapytam bo może źle gramy z Kolegami czy ten +1 to hit z szarży jest na Jeden atak czy wszystkie ataki mają ten bonus?
Bonus +1 obowiązuje dla wszystkich ataków wykonywanych w turze w której model szarżował.

Malakid wrote:
Czy jak Gracz ma Kilka relikwii to zdaje automatycznie jeden test rozbicia czy tyle ile ich ma?
Po pierwsze: "Bohater, który posiada relikwię automatycznie zdaje pierwszy test, oparty na współczynniku CP, wykonywany w czasie rozgrywania potyczki. "
Po drugie: "Talizmany, amulety, wisiory i fetysze są symbolami magicznej ochrony. Bohater nie może korzystać z więcej niż jednego talizmanu."
Czyli: bohater który posiada relikwię zdaje automatycznie pierwszy test oparty na CP, jeśli relikwię posiada Dowódca i pierwszym testem opartym na CP jest test Rozbicia to zdaje go automatycznie, wszelkie kolejne testy wykonuje normalnie.

Malakid wrote:
Czy w grze jest przewidziane zdobywanie +staty lub Umiejętności po za lvl?
Bo Kolega grał Muszkieterami i Jego Kapitan miał max PD a z losowania prawie wszystkie to umiejki jedynie podskoczyła mu Inicjatywa. Więc troszkę nie Halo ;p bo ów kapitan ma parę umiejek takich z góry zapychaczy a nie przydatnych.
Niektóre scenariusze pozwalają na naukę dodatkowych umiejętności.
W Warheim wykonujesz dwa rzuty na rozwój z których wybierasz jeden - korzystniejszy dla ciebie. Jeśli twój kolega losował same umiejętności to cóż, miał pecha.

Malakid wrote:
Pytanie: Czy wampirom nie powinno się dać zasady takiej że Gdy heros ginie/ghul to z tego robią się zombiaki? W końcu nawet z małych dzieci (wielokrotności (33) Sieroty) robi się K3 zombiaków więc dlaczego nie z Takiego Gwardzisty ?
Już mają i to na dwa sposoby.
1. Nekromanta może nauczyć się zaklęcia, które przywołuje K3 zombie.
2. Rekrutuje zombie - koszt rekrutacji oznacza koszta związane z odprawieniem rytuału.

#79: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Nevar Post Posted: Wt marca 22, 2011 12:24 AM
    ----
Witam!

Na wstępie przepraszam, że wpadam tutaj ni z gruchy ni z pietruchy z, zapewne, bardzo banalnym zagadnieniem. Zaczynam jednak właściwie od zera swoją przygodę z figurkowymi bitewniakami (pomijając wiele rozgrywek w Mordheima, parę lat temu i bez figurek - kapsle czy co tam było wtedy pod ręką).

Przechodząc do rzeczy - chcę z kumplem zacząć grać w Warheima, sama mechanika nie stanowi żadnego problemu, podobnie makiety, teren... gorzej z figurkami. Idealny plan byłby taki, że kupujemy na początek po gotowym zestawie kilkunastu modeli, który będzie w pełni grywalny i będzie można z niego utworzyć warbandę opisaną z podręczniku Warheima. Czy takie zestawy istnieją? Czy na przykład Empire Milita, czy też Bretonnian Men-at-Arms da się zaadaptować do którychś z opisanych band? I kolejna kwestia: użyte w podręczniku nazwy bohaterów i stronników odpowiadają konkretnym modelom? Z tego co widzę na świetnym blogu Autora podręcznika to tworzone przez niego bandy składają się z pojedynczych (często bardzo drogich jak dla mnie) modeli lub modeli wchodzących w skład wielu różnych zestawów.

Dla nowicjusza w tej dziedzinie to strasznie wyboista droga. Powiedzcie, że da się łatwiej i taniej Wink

Ahm - pisząc "łatwiej", zdaję sobie sprawę, że sam zakup figurek to i tak najłatwiejszy etap, jednak później - przy sklejaniu i malowaniu - trudy będą niosły satysfakcję Smile

Z góry dziękuję za każdą cenną radę!

Pozdrawiam,
Bartosz

#80: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt marca 22, 2011 12:31 AM
    ----
Swoją pierwszą bandę złożyłem z modeli milicji i żołnierzy imperialnych, więc da się łatwiej Wink
SPOILER! Click here to read.
W sumie, mając te dwa zestawy możesz złożyć dwie konkretne ludzkie kompanie, niezależnie czy to będą Żołnierze z Reiklandu, Piechota Morska z Marienburga, Zbrojni z Middenheim czy z Zbrojna kompania z Ostlandu (choć tu przydałby się jeszcze ogr).

#81: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Kadzik , Location: Warszawa Post Posted: Wt marca 22, 2011 12:52 AM
    ----
Może w Warheimie nie siedzę, ale trochę doświadczenia mam Smile

Popatrz na bandę (na fluff i dostępne jednostki) i pomyśl jak chciałbyś, żeby wyglądała. To że jednostka nazywa się np. "miecznik" albo "kapitan" nie oznacza, że musisz kupić model firmy games workshop, który tak się nazywa. Miecznik ma być po prostu uzbrojony w miecz, a kapitan wyglądać na kapitana i może być np. po prostu fajniej uzbrojonym miecznikiem. Dlatego bardzo polecam któryś z zestawów zaprezentowanych przez QC. Z milicji możesz zrobić absolutnie wszystko, bo są tam łuki, kusze, garłacze, miecze, noże, pałki, toporki, halabardy, miecze dwuręczne. Masz tam 20 typków z których złożysz dowolną bandę o średnio militarnym wyglądzie; wyjdzie taka banda najemników. Z boxu state troopsów może złożyć bardziej "zdyscyplinowaną" bandę, coś na kształt kompanii najemniczej. Tutaj musisz jednak zakupić 2 boxy: state troops i handgunners/crossbowmen; w każdym jest 10 wojaków i wybór halabard, mieczy oraz muszkietów i kusz.

Generalnie to polecam milicję, jest fajniejsza i od razu garłacze Smile

#82: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Śr marca 23, 2011 01:46 PM
    ----
Pytanie: co z postaciami dramatu? Pamiętam, że miały być Smile

#83: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 23, 2011 01:47 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Pytanie: co z postaciami dramatu? Pamiętam, że miały być Smile
Będą, tyle że najpierw muszę napisać zasady dla wszystkich kompanii.

#84: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 02:13 PM
    ----
Zapytam z ciekawości

Quote::
POWIERNIK:MAG posiadający Powiernika może w fazie magii posługiwać się dodatkowym,
różnym od dotychczas poznanych, losowo wybranym zaklęciem z
praktykowanej Tradycji Magii.

Jaki jest sens tego chowańca? skoro Jak Mag wylosuje umiejke może sobie wziąć nowy czar i wyjdzie mu to lepiej bo będzie bliżej kolejnego poziomu.
A może ja coś nie rozumiem w opisie tego chowańca.

#85: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 23, 2011 02:25 PM
    ----
Malakid wrote:
Jaki jest sens tego chowańca? skoro Jak Mag wylosuje umiejke może sobie wziąć nowy czar i wyjdzie mu to lepiej bo będzie bliżej kolejnego poziomu.
A może ja coś nie rozumiem w opisie tego chowańca.
Był sens, gdy magowie mogli znać maksymalnie 10 zaklęć, wówczas 11-ste było dla nich dostępne dzięki Powiernikowi. Ale obecnie to ograniczenie nie obowiązuje, a o Powierniku zapomniałem.
Po zmianie:
Quote::
POWIERNIK:
Według podań Powierniki przyjmują najczęściej postać chodzących ksiąg, które nieustannie podążają za swoimi panami.

MAG posiadający Powiernika może raz w ciągu potyczki przerzucić wszystkie kostki podczas rzucania lub rozpraszania zaklęcia. Przerzut może unieważnić uzyskane Przekleństwo Tzeentcha, może też prowadzić do rzucenia czaru z Nieodpartą Siłą lub Przekleństwa Tzeentcha.

#86: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 04:10 PM
    ----
Mam pytanie czy demony będą jako niezależna Banda? Bo z chęcią bym w następnej Kampanii zagrał sobie demonami Slaanesha Very Happy

i mam pytanie czy W magicznych wisioraj Będzie dodany: "Ziarno Odrodzenia" z ang. "Seed of rebirth" ?

#87: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 23, 2011 04:20 PM
    ----
Malakid wrote:
Mam pytanie czy demony będą jako niezależna Banda? Bo z chęcią bym w następnej Kampanii zagrał sobie demonami Slaanesha Very Happy
Nie, nie będzie drużyny "Demonów". Miłośnicy Chaosu mają do wyboru Kultystów i Wojowników Chaosu a także Zwierzoludzi. Będzie też Karnawał Chaosu.

Malakid wrote:
i mam pytanie czy W magicznych wisioraj Będzie dodany: "Ziarno Odrodzenia" z ang. "Seed of rebirth" ?
Nie kojarzę przedmiotu. Przybliż.

#88: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 04:32 PM
    ----
Przedmiot ten daje regeneracje na 6+.

#89: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 23, 2011 04:34 PM
    ----
Malakid wrote:
Przedmiot ten daje regeneracje na 6+.
A kto może go używać?

#90: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 04:36 PM
    ----
wszyscy to talizman z Rulebooka kosztuje 10punktów w WFB.

#91: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 04:38 PM
    ----
Zresztą to samo pytanie co do talizmanu Ochrony "Amulet of preservation" za 50 punktów z WFb też dla wszystkich dostępny.

#92: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 23, 2011 04:39 PM
    ----
Znalazłem. Nie, nie będę go wprowadzał, choćby dlatego, że w Warheim Renegenracja jest tylko na 4+ - to w 8ed posiada różną wartość. Podobnie jak w/w.
IMO w Warheim jest wystarczająco dużo, różnorodnych przedmiotów magicznych.

#93: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 05:18 PM
    ----
Pierścień rodu Von Carstein Surprised Przecież ten pierścień miał chyba tylko Vlad? po za tym jest cholernie przegięty Razz

#94: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 23, 2011 05:21 PM
    ----
Malakid wrote:
Pierścień rodu Von Carstein Surprised Przecież ten pierścień miał chyba tylko Vlad? po za tym jest cholernie przegięty Razz
Tak jak napisała SofM, mocne strony drużyn w Warheim nie tkwią tylko w statystykach modeli ale także w ekwipunku i umiejętnościach jakie mogą posiadać. Zachęcam do lektury podręcznika, wszak "Wiedza to potęga, strzeż jej dobrze" Wink

#95: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 06:23 PM
    ----
parę dni temu zacząłem pisać bandy których moim zdaniem brakuje lub jakie chciał bym by były. Nie pisałem wcześniej bo myślałem że nie zapisałem tego ;p Na razie myślę nad ich flufem i pytanie mogę w tym dziale je potem umieścić jako temat do dyskusji i rad? Razz

#96: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 23, 2011 06:27 PM
    ----
Malakid wrote:
parę dni temu zacząłem pisać bandy których moim zdaniem brakuje lub jakie chciał bym by były. Nie pisałem wcześniej bo myślałem że nie zapisałem tego ;p Na razie myślę nad ich flufem i pytanie mogę w tym dziale je potem umieścić jako temat do dyskusji i rad? Razz
Załóż temat:

[Warsztat] Autorskie drużyny

i tam wrzucaj swoje pomysły. W ten sposób będzie przejrzyście i nie będzie się mieszać to co oficjalne z tym co jest propozycją czy autorskim pomysłem.

#97: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 06:37 PM
    ----
Dobrze jak wymyślę do nich fluff to dodam je Smile

#98: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Śr marca 23, 2011 06:53 PM
    ----
Strzeżcie się Very Happy
RYBOLUDZIE NADCHODZĄ!!!!!

#99: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 07:01 PM
    ----
e tam daje Nippon, Oddziały specjalne Alfdorfu Smile i demony Very Happy

i pytanie kolega chciał zagrać Khornem i zobaczyliśmy coś co nas zdziwiło Surprised

SPOILER! Click here to read.

Wyznawcy Khorna nie mają Furii? Surprised
To błąd czy zamierzone ścięcie tej umiejętności/zasady?

#100: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Śr marca 23, 2011 07:06 PM
    ----
tez kiedyś myślałem nad tym khornem czy to przypadkiem źle się QC skopiowało Wink


Quote::
tam daje Nippon, Oddziały specjalne Alfdorfu i demony
miłej zabawy z testowaniem tego w grze, nie jest to tak łatwe jak się wydaje Mysli

#101: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 07:08 PM
    ----
Testowanie to nie problem po za demonami ;(

#102: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Śr marca 23, 2011 07:09 PM
    ----
do mnie demony nie przemawiają
wątpię żeby się bawiły z synem kupca:P

#103: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 07:11 PM
    ----
Slaanesha czemu nie Very Happy

I jak jest z tym khornem ma ta furie?

#104: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 23, 2011 07:14 PM
    ----
Malakid wrote:
Wyznawcy Khorna nie mają Furii? Surprised
To błąd czy zamierzone ścięcie tej umiejętności/zasady?
Ścięcie jakiej zasady?

Wyznawcy Khorna nie mają Furii z kilku powodów. Z jednej strony cała kompania podlegająca Furii była by zbyt potężna, z drugiej co to za przyjemność grania modelami które muszą szarżować na wszystko w zasięgu szarży.

Kompanie mają dostęp do Umiejętności Walki i Siłowych, poza tym zdolności specjalne też są ukierunkowane bądź to na ochronę przed magią bądź na zarzynanie przeciwników.

Fluffowo:
Khorne nienawidzi magii i chroni swych wyznawców przed jej działaniem, z drugiej strony nie stroni od używania/wyposażania swych poddanych w magiczne przedmioty.
Pragnie krwi i cieszy go mord, niezależnie od tego kto ginie. A bezmyślna Furia nie sprzyja masowym mordom - tutaj potrzebna jest zimna kalkulacja i wyrachowanie. Fajnym przykładem jest fabuła DoW II: Retribution, tam Namaszczony Khorna nie jest bezmyślnym rzeźnikiem (choć i tacy znajdują krótkotrwałe uznanie w oczach Khorna).

#105: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Śr marca 23, 2011 07:33 PM
    ----



Very Happy Twisted Evil Cool

#106: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 23, 2011 07:34 PM
    ----
Biorąc pod uwagę, że wampir jest łatwopalny Wink

#107: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 07:40 PM
    ----
szkoda że nie bierze się pod uwage 8ed zbroi z Mithrilu Sad Jest odporna na Ogień Very Happy

#108: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Śr marca 23, 2011 07:52 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Biorąc pod uwagę, że wampir jest łatwopalny Wink



Czy on mógłby skrzywdzić swojego Pana?;> Dobrze mu z oczu patrzy Very Happy

serio brakuje tego rumaka w grze Cool

#109: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 23, 2011 07:57 PM
    ----
Doman wrote:
serio brakuje tego rumaka w grze Cool
Usciski Przemyślę, przetestuję.

Odnośnie Piętna Khorna. Zerknijcie TUTAJ. W przypadku Kultu Karmazynowej Czaszki zmiana kosmetyczna, w przypadku Grasantów i Zwierzoludzi zwiększenie ofensywy kosztem obrony przed magią.

#110: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Śr marca 23, 2011 09:15 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Odnośnie Piętna Khorna. Zerknijcie TUTAJ. W przypadku Kultu Karmazynowej Czaszki zmiana kosmetyczna, w przypadku Grasantów i Zwierzoludzi zwiększenie ofensywy kosztem obrony przed magią.
Mi się zmiany podobają. Teraz bardziej oddają charakter Khorna - choć wiem, że te dodatkowe kostki rozproszenia to są z AB do Hord Chaosu.

A co do wampirzego rumaka, to IMO "ożywiony koń" w zupełności wystarcza. Mi "ożywiony koń" bardziej kojarzy się z wierzchowcami Nazguli z Władcy Pierścieni niż z końskim szkieletem z WFB..

#111: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 09:48 PM
    ----
mi się ten koń kojarzy z kupa spróchniałych kości na które nałożono siodło. Jak by mi się z tym Nazgulowatym kojarzył to jeszcze gorzej nie trawie Tolkiena.

PS: Jest błąd w zasad Jeździec teradona nie ma Latania, sadze ze to błąd Razz
Last edited by Malakid on Śr marca 23, 2011 09:58 PM; edited 1 times in total

#112: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Śr marca 23, 2011 09:50 PM
    ----
ożywiony koń to shit, poczytajcie fluff Very Happy

#113: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr marca 23, 2011 10:22 PM
    ----
czy chowaniec Obrońca działa gdy Mag jest przewrócony? Bo nie ma wzmianki o tym w jego opisie.

#114: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 23, 2011 10:41 PM
    ----
Malakid wrote:
czy chowaniec Obrońca działa gdy Mag jest przewrócony? Bo nie ma wzmianki o tym w jego opisie.
Jeżeli nie ma wzmianki, to znaczy że działa dopóty, dopóki Mag nie zostanie Wyłączony z akcji!

#115: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Śr marca 23, 2011 11:10 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Gabriel_Daco wrote:
Pytanie: co z postaciami dramatu? Pamiętam, że miały być Smile
Będą, tyle że najpierw muszę napisać zasady dla wszystkich kompanii.
Dzięki Smile

#116: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Cz marca 24, 2011 06:17 PM
    ----
Takie przedmioty jak Karty tarota w których pisze że można je wykorzystać w sekwencji po potyczce działają na wszystkie etapy tej sekwencji?

podam parę przykładów:

1. Na Tabele Obrażeń rzuciłem 31 co wiąże się z karą więc używam ów +/- i zmieniam na 41? mogę tak?
2. Rzuty na Doświadczenie:
a) rzucam np: 8 i mi nie pasuje mogę zmienić na ów 9?
b) Wybieram na Magu czar i mogę dodać na rzucie 2k6 +/- 1?
c) Przy Punktach kampanii przy levelu też bym mógł?
3. Obstawiam ze na eksplorację mogę.
4. Mogę dodać do rzutu na dostępność?

Pytam bo właśnie małe kombo wykmiiniłem i nie wiem czy legalne ;p

#117: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 24, 2011 06:28 PM
    ----
Malakid wrote:
Takie przedmioty jak Karty tarota w których pisze że można je wykorzystać w sekwencji po potyczce działają na wszystkie etapy tej sekwencji?
Działa na jeden, wybrany przez ciebie rzut wykonywany w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce - rzut generowany bohatera lub bezpośrednio go dotyczący.

Malakid wrote:
1. Na Tabele Obrażeń rzuciłem 31 co wiąże się z karą więc używam ów +/- i zmieniam na 41? mogę tak?
Tak, jeżeli model wyposażony w Karty Tarota został Wyłączony z akcji!. Tyle, że wynik 31 możesz zmienić na 32 lub 30 (+/- 1).

Malakid wrote:
2. Rzuty na Doświadczenie:
a) rzucam np: 8 i mi nie pasuje mogę zmienić na ów 9?
b) Wybieram na Magu czar i mogę dodać na rzucie 2k6 +/- 1?
Tak, jeśli rzucasz dla modelu wyposażonego w Karty Tarota.

Malakid wrote:
c) Przy Punktach kampanii przy levelu też bym mógł?
Nie.
Malakid wrote:
3. Obstawiam ze na eksplorację mogę.
Możesz zmodyfikować kostkę eksploracji którą generuje bohater wyposażony w Karty Tarota.

Malakid wrote:
4. Mogę dodać do rzutu na dostępność?
Tak, jeśli rzucasz dla modelu wyposażonego w Karty Tarota.

Malakid wrote:
Pytam bo właśnie małe kombo wykmiiniłem i nie wiem czy legalne ;p
Jakie?

#118: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Cz marca 24, 2011 06:48 PM
    ----
Dla Muszkietów z Nuln: Karty tarota + Pudełko życzeń. (na magu i masz zawsze szanse na ten bardziej potrzebny czar)

U wampirów Myślałem nad psia Łapka+karty tarota to zwiększa znacznie szanse na czar nr 12. Ponad to Przy rzucie na rozwinięcie Takie coś daje prawie na 100% to co chcesz Smile

Myślałem tez nad X Kart tarota skoro nie ma limitu na przedmioty z ekwipunku specjalnego Smile choć pewnie jak o tym wspominasz dasz kartom że można użyć jednocześnie tylko jednej tali

#119: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 24, 2011 07:03 PM
    ----
Malakid wrote:
Dla Muszkietów z Nuln: Karty tarota + Pudełko życzeń. (na magu i masz zawsze szanse na ten bardziej potrzebny czar)
Można.

Malakid wrote:
U wampirów Myślałem nad psia Łapka+karty tarota to zwiększa znacznie szanse na czar nr 12. Ponad to Przy rzucie na rozwinięcie Takie coś daje prawie na 100% to co chcesz Smile
Tylko pamiętaj, że Psia łapka jest dostępna wyłącznie dla modeli należących do Muszkieterów z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Strażników dróg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, Żołnierzy z Reiklandu oraz Rycerzy Graala, Piratów z Sartosy i Psów Wojny.
Choć możesz wejść w jej posiadanie dzięki Grabieży lub scenariuszowi.

Malakid wrote:
Myślałem tez nad X Kart tarota skoro nie ma limitu na przedmioty z ekwipunku specjalnego Smile
Jest limit:
SPOILER! Click here to read.

Malakid wrote:
choć pewnie jak o tym wspominasz dasz kartom że można użyć jednocześnie tylko jednej tali
Nie ma znaczenia ile twój bohater ma talii, i tak może zmodyfikować wynik jednego, dowolnego rzutu w czasie rozgrywania potyczki lub sekwencji po potyczce o ±1.

#120: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Pt marca 25, 2011 10:02 PM
    ----
Czy wampir po użyciu 'transformacji' von Carsteinów może strzelać z kuszy? Albo czy z łuku ma -1 do trafienia?

#121: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt marca 25, 2011 10:11 PM
    ----
Bysior wrote:
Czy wampir po użyciu 'transformacji' von Carsteinów może strzelać z kuszy?
Nie. Chyba, że posiada umiejętność która pozwala ignorować zasadę ruch lub strzał.

Bysior wrote:
Albo czy z łuku ma -1 do trafienia?
Tak, wykonał ruch.

Wampir po użyciu 'transformacji' wykonuje ruch lotu, co oznacza, że w fazie strzelania nie może użyć broń dystansowej podlegającej zasadzie ruch lub strzał, a jeśli używa broni, która nie podlega takiej zasadzie ma -1 do trafienia, za strzał po ruchu.

#122: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pt marca 25, 2011 11:08 PM
    ----
zauważyłem iż Ogrowi można zrobić T7 Surprised trochę się zdziwiłem, ale co tam Very Happy
Skaveńscy muratorzy są jeszcze bardziej przegięci Razz i mam takie pytanie jak zdobyć ten spaczeń do mutacji?

Ponad mam ogólne pytanie Smile czy ktoś próbował z chorążego zrobić Herosa? Very Happy

#123: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt marca 25, 2011 11:15 PM
    ----
Malakid wrote:
zauważyłem iż Ogrowi można zrobić T7 Surprised trochę się zdziwiłem, ale co tam Very Happy
Z narkotykami nawet 8. Ale od czegoś jest Wielka Broń, trucizny, umiejętności itd.

Malakid wrote:
Skaveńscy muratorzy są jeszcze bardziej przegięci Razz i mam takie pytanie jak zdobyć ten spaczeń do mutacji?
1 Łup! to 1 Kawałek Spaczenia.

Malakid wrote:
Ponad mam ogólne pytanie Smile czy ktoś próbował z chorążego zrobić Herosa? Very Happy
Mnie się to dość często zdarza.
Po awansie mamy bohatera-chorążego.

#124: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pt marca 25, 2011 11:17 PM
    ----
Wampiry w takim razie są poszkodowane ;p bo szkielet nie awansuje Sad

Quote::
1 Łup! to 1 Kawałek Spaczenia.
uuu to drogie są te eksperymenty

#125: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt marca 25, 2011 11:22 PM
    ----
Malakid wrote:
Wampiry w takim razie są poszkodowane ;p bo szkielet nie awansuje Sad
Życie... Znaczy, nieżycie Wink

#126: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Pt marca 25, 2011 11:23 PM
    ----
Czy hipnotycznego spojrzenia von Carsteinów mozna użyć w walce wręcz?

#127: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt marca 25, 2011 11:29 PM
    ----
Bysior wrote:
Czy hipnotycznego spojrzenia von Carsteinów mozna użyć w walce wręcz?
Ofiarą może być dowolny niezwiązany walką wręcz model w odległości do 12" w polu widzenia wampira.
A więc wampir nie może użyć hipnotycznego spojrzenia na modelu z którym jest związany walką wręcz.
Z drugiej strony, wampir który jest związany walką wręcz może próbować zahipnotyzować inny niezwiązany walką wręcz model przeciwnika.
Last edited by quidamcorvus on Sb marca 26, 2011 01:53 AM; edited 1 times in total

#128: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pt marca 25, 2011 11:30 PM
    ----
moim zdaniem nie:
Walczysz, więc koncentrujesz się na wrogu i tylko go widzisz (w moim mniemaniu) a pisze że nie można rzucić tego w model który walczy.


edit: ehh spóźniłem się:p
Zaraz jak można hipnotyzować to dominować też mogę? Surprised

#129: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt marca 25, 2011 11:36 PM
    ----
Malakid wrote:
edit: ehh spóźniłem się:p
Zaraz jak można hipnotyzować to dominować też mogę? Surprised
Tak, związana walką wręcz wampirzyca może próbować zdominować niezwiązany walką wręcz model przeciwnika znajdujący się w odległości do 6" w polu widzenia.
Last edited by quidamcorvus on Sb marca 26, 2011 01:52 AM; edited 2 time in total

#130: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pt marca 25, 2011 11:39 PM
    ----
to niezłe Komba będą iść w takim razie hehe Very Happy

#131: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 01:49 AM
    ----
Malakid wrote:
to niezłe Komba będą iść w takim razie hehe Very Happy
Nie

Posiedziałem nad tymi zasadami i uściśliłem co nie co. Wychodzi na to Malakid, że miałeś rację, a ja się myliłem.

Po pierwsze wprowadzenie do rozdziału Strzelanie zostaje wzbogacone o zapis:
Quote::
Ponadto, o ile nie podano inaczej, model który skorzysta z umiejętności lub zasady specjalnej używanej w fazie strzelania nie ma prawa, w tej samej fazie strzelania, strzelać z broni dystansowej.

Po drugie paragraf z rozdziału strzelanie:

Quote::
Strzelanie a Walka Wręcz:
Modele związane walką wręcz są dalece zbyt zajęte bojem o życie, by korzystać z broni dystansowej lub umiejętności czy zasad specjalnych używanych w fazie strzelania.
Związane walką wręcz modele nie mają prawa strzelać z broni dystansowej oraz korzystać z umiejętności lub zasad specjalnych używanych w fazie strzelania.

A więc model związany walką wręcz nie może korzystać z broni dystansowej lub umiejętności czy zasad specjalnych używanych w fazie strzelania.

#132: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb marca 26, 2011 10:20 AM
    ----
Quote::
Ponadto, o ile nie podano inaczej, model który skorzysta z umiejętności lub zasady specjalnej używanej w fazie strzelania nie ma prawa, w tej samej fazie strzelania, strzelać z broni dystansowej.

Malakid sam sobie uwaliłeś strzelającą wampirzyce Cool

#133: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb marca 26, 2011 10:24 AM
    ----
Doman akurat grałem tak jak tak jak ta errata mówi więc aż tak nie uwaliłem...
Ale za to powinienem dostać Koszmara lub Piekielną Mare Very Happy

PS: A to spojrzenie Von Casteinów moim zdaniem powinno działać na model z którym się walczy, w końcu przeciwnicy mierzą się wzrokiem nim uderzą Smile
dawało by to efektywność tej umiejętności i opłacalność.

#134: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb marca 26, 2011 10:33 AM
    ----
sygnalista i chorąży powinni mieć tylko zakaz używania tarczy w czasie combatu, tak to normalnie powinni mieć przeciwko strzelaniu

#135: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 10:36 AM
    ----
Doman wrote:
sygnalista i chorąży powinni mieć tylko zakaz używania tarczy w czasie combatu, tak to normalnie powinni mieć przeciwko strzelaniu
Quote::
Chorąży [...] nie może używać tarczy, broni WYMAGAJĄCEJ OBU RĄK oraz walczyć dwoma BRONIAMI RĘCZNYMI.
Tutaj się nic nie zmieni.

#136: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb marca 26, 2011 10:39 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
Doman wrote:
sygnalista i chorąży powinni mieć tylko zakaz używania tarczy w czasie combatu, tak to normalnie powinni mieć przeciwko strzelaniu
Quote::
Chorąży [...] nie może używać tarczy, broni WYMAGAJĄCEJ OBU RĄK oraz walczyć dwoma BRONIAMI RĘCZNYMI.
Tutaj się nic nie zmieni.

a co jak sygnalista ma tarczę z automatu?

#137: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb marca 26, 2011 10:42 AM
    ----
Sygnalista powinien mieć tarcze bo dajmy na to Róg jako instrument zakładasz przez szyje i masz wolne ręce.

A mam pytanie do Broń Unieruchamiająca: Gdy trafi od razu unieruchamia, a model w tym momencie już może próbować się uwolnić, czy na początku swojej dopiero?

#138: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 10:47 AM
    ----
Doman wrote:
a co jak sygnalista ma tarczę z automatu?
Nie może jej używać.

Malakid wrote:
Sygnalista powinien mieć tarcze bo dajmy na to Róg jako instrument zakładasz przez szyje i masz wolne ręce.
Nie gwałć kotków. Bo dojdziemy do tego, że sztandarem też można całkiem nieźle walczyć, podobnie jak solidnym rogiem.

Malakid wrote:
A mam pytanie do Broń Unieruchamiająca: Gdy trafi od razu unieruchamia, a model w tym momencie już może próbować się uwolnić, czy na początku swojej dopiero?
Unieruchomiony model może próbować uwolnić się w fazie rozpoczęcia tury.
Po erracie (umieszczonej na poprzednim forum) broń unieruchamiająca działa następująco:
Quote::
Unieruchamiający:
Tego rodzaju oręż nie jest przeznaczony do zabijania, lecz do pochwycenia żywcem i unieruchomienia przeciwnika. Trafiony model zostaje unieruchomiony (postać traktowana jest tak, jakby została Oszołomiona!). Model pozostanie unieruchomiony dopóki w fazie rozpoczęcia tury nie wykona udanego testu SIŁY (by rozerwać więzy) lub INICJATYWY (by wyśliznąć się z pęt) w zależności od tego, który ze współczynników jest większy. Test należy ponawiać w każdej turze modelu.
Broń UNIERUCHAMIAJĄCA to skuteczny i niebezpieczny oręż, który jednak w rękach niedoświadczonego użytkownika, może przynieść więcej szkód niż pożytku. Jeśli w czasie rzutu na trafienie wypadło 1, to użycie broni kończy się kłopotami - władający orężem popełnia fatalny błąd, w wyniku którego zostaje unieruchomiony. Ponadto, dystansowej broni unieruchamiającej nie można użyć w reakcji na szarżę stój & strzelaj.

#139: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb marca 26, 2011 10:49 AM
    ----
ok thx Smile a ten model jak się uwolni może szarżować i normalnie ma turę czy podlega jakiejś sankcji?

#140: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 10:56 AM
    ----
Malakid wrote:
model jak się uwolni może szarżować i normalnie ma turę czy podlega jakiejś sankcji?

Model może szarżować i nie podlega sankcjom, ponieważ:
- Test "uwolnienia' przeprowadza się w fazie rozpoczęcia tury, która jest przed fazą ruchu w której deklaruje się szarże.

#141: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb marca 26, 2011 10:57 AM
    ----
szkoda myślałem już nad 5 szkieletów z sieciami wtedy ich US by ich tak nie skreślał do użytku.

#142: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Sb marca 26, 2011 11:07 AM
    ----
Malakid wrote:

PS: A to spojrzenie Von Casteinów moim zdaniem powinno działać na model z którym się walczy, w końcu przeciwnicy mierzą się wzrokiem nim uderzą Smile
dawało by to efektywność tej umiejętności i opłacalność.

Tutaj się zgadzam w 100% z Tobą, w erpegu właśnie tak to spojrzenie działało.
Można wprowadzić ograniczenie, że tylko w 1 rundzie walki mozna go użyć. Raz zdany test CP zostaje do końca walki wręcz.

Czy jeśli zahipnotyzuje przeciwnika i zaszarżuję w kogoś innego, to co wtedy?(wszystko dzieje się w zasięgu 12')

#143: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 11:15 AM
    ----
Bysior wrote:
Czy jeśli zahipnotyzuje przeciwnika i zaszarżuję w kogoś innego, to co wtedy?(wszystko dzieje się w zasięgu 12')
Hipnotyczne spojrzenie traci swą moc:
Quote::
...jeśli wampir wykona ruch poza zasięg spojrzenia, podejmie próbę rzucenia zaklęcia, użyje broni dystansowej lub zostanie trafiony lub zraniony.
Więc teoretycznie w następnej rundzie po zahipnotyzowaniu możesz szarżować. Możesz także najpierw zahipnotyzować model, a jeśli ten nie przełamie uroku zaszarżować go - wówczas zahipnotyzowany traktowany jest jak Oszołomiony! i wystarczy go zranić, żeby wyłączyć.

#144: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:01 PM
    ----
wprowadzone będą mniej znane Bandy takie jak:
-Norska
-Cathay
-Nippon
-Amazon
-estalia
-Arabby
?? jeśli nie to chociaż by można nie któreś jednostki dać jako Najemników

#145: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:25 PM
    ----
tłumacz fluff to QC, może się zlituje xD

#146: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:29 PM
    ----
Malakid wrote:
-Norska
Grasanci są z Norski.

Malakid wrote:
-Cathay
-Nippon
-Amazon
-estalia
Nie. Ale jeśli ktoś opracuje taką drużynę w sposób który mnie zadowoli to nie widzę przeszkód żeby włączyć taką kompanię do podręcznika.

Malakid wrote:
-Arabby
Będą Królowie Grobowców. Ludzie z Arabi? - nie wykluczam.

Malakid wrote:
?? jeśli nie to chociaż by można nie któreś jednostki dać jako Najemników
Jestem otwarty na propozycje.

Doman wrote:
tłumacz fluff to QC, może się zlituje xD
Dobry fluff jest dobrym argumentem Wink

#147: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:30 PM
    ----
A najlepiej zrób sam Smile Serio Smile Zrób fluff i wyważoną bandę, potem QC przytnie i może wrzuci Smile IMO to najlepsze wyjście Smile Gdzieś widziałem porządnie zrobione army booki fanowskie do wszystkich które wymieniłeś, a nawet do ryboludzi, więc może Ci się uda?

EDIT: to może ja się z Estalią spróbuje?

#148: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:34 PM
    ----
Quote::
Grasanci są z Norski.
Norska =/= Grasanci
Norska jeszcze bardziej nienawidzi chaosu niż Imperium Smile

Quote::
Będą Królowie Grobowców. Ludzie z Arabi? - nie wykluczam.
Przeklęte ziemie (czyli mumie) są na północ od Araby.

Quote::
Jestem otwarty na propozycje.
dzisiaj Przetłumaczę Fluff z ksiąg tych armii i podam propozycje.
na razie widzę takie jednostki: Walkirie, ronini, Małpi wojownicy, Łowczynie lub Kapłanki, Szermierza estalijscy. W Arabach nie wiem co by się nadawało na jednostkę powszechną do najmu.

#149: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:38 PM
    ----
ale to oddzielny temat na to;>
np. autorskie bandy Wink
pozdro

#150: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:39 PM
    ----
Malakid wrote:

Norska =/= Grasanci
Norska jeszcze bardziej nienawidzi chaosu niż Imperium Smile
Nie według GW. Zresztą wg mnie też nie - ziemie które graniczą z Bramami Chaosu i Królestwem Chaosu nie mogły pozostać nieskażone.
Oficjalna, aktualna wykładnia mówi, że Norska jest zamieszkana przez barbarzyńców oddających cześć Mrocznym Bogom.


Malakid wrote:
Przeklęte ziemie (czyli mumie) są na północ od Araby.
Wiem, TK podałem przy okazji odpowiedzi dotyczącej Arabii.

Quote::
Jestem otwarty na propozycje.
dzisiaj Przetłumaczę Fluff z ksiąg tych armii i podam propozycje.
na razie widzę takie jednostki: Walkirie, ronini, Małpi wojownicy, Łowczynie lub Kapłanki, Szermierza estalijscy. W Arabach nie wiem co by się nadawało na jednostkę powszechną do najmu.[/quote]
To jeszcze poszukaj odpowiednich modeli.

Gabriel_Daco wrote:
EDIT: to może ja się z Estalią spróbuje?
Próbuj Smile

#151: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:41 PM
    ----
A potrzeba modeli, żeby zrobić zasady bandy? Pytam poważnie Smile

#152: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:43 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
A potrzeba modeli, żeby zrobić zasady bandy? Pytam poważnie Smile
Nie, ale tworząc zasady dla tak orientalnych kompanii wypadałoby włożyć trochę wysiłku i zaproponować modele, z których można złożyć bandę.
Tak dla kompletu. Poza tym tak opracowane zasady z przykładowymi modelami można wrzucić jako artykuł na stronę główną.

#153: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:44 PM
    ----
modeli jest tyle na rynku, że głowa boli...
jak zrobisz bandę wojowniczych dyń,
to moge ci już teraz podać linka do modeli

Cool

#154: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:45 PM
    ----
Doman wrote:
modeli jest tyle na rynko, że głowa boli...
jak zrobisz bandę wojowniczych dyń,
to moge ci już teraz podać linka do modeli

Cool
Wiem, ale nie każdemu się chce szukać. A tak całość zyskuje na jakości.

#155: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:48 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Doman wrote:
modeli jest tyle na rynko, że głowa boli...
jak zrobisz bandę wojowniczych dyń,
to moge ci już teraz podać linka do modeli

Cool
Wiem, ale nie każdemu się chce szukać. A tak całość zyskuje na jakości.

w sumie jak ktoś robi autorska bandę to ma zamiar ją złożyć, więc pomysł na modele raczej ma Wink
ale ok, jak już coś ktoś napisze niech wrzuci przykładowe modele Smile

#156: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb marca 26, 2011 02:57 PM
    ----
Rozumiem, że nie muszą to być modele w moim posiadaniu, zdjęcia z internetu starczą?

#157: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 03:00 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Rozumiem, że nie muszą to być modele w moim posiadaniu, zdjęcia z internetu starczą?
Nie. Chodzi o to, żeby zaproponować modele, z których można złożyć w miarę spójną bandę.
Takie coś z pewnością zachęci do nowej bandy.

#158: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb marca 26, 2011 03:01 PM
    ----
Quote::
Nie według GW. Zresztą wg mnie też nie - ziemie które graniczą z Bramami Chaosu i Królestwem Chaosu nie mogły pozostać nieskażone.
Oficjalna, aktualna wykładnia mówi, że Norska jest zamieszkana przez barbarzyńców oddających cześć Mrocznym Bogom
heh to często zmienia fluff w takim razie skoro norsca ma nawet miasta i według książki zabójca gigantów Norsca Handluje z Albionem Surprised

#159: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 03:05 PM
    ----
Malakid wrote:
heh to często zmienia fluff w takim razie skoro norsca ma nawet miasta i według książki zabójca gigantów Norsca Handluje z Albionem Surprised
Nie traktowałbym powieści jako oficjalnych źródeł na temat historii i geografii świata Wahammera.

#160: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb marca 26, 2011 03:24 PM
    ----
Oficjalnych powieści z BL? W takim razie co? Tylko army booki? Przecież to nie nowość, że co edycję co parę lat w sytuacji geopolitycznej starego świata. I nie mówię tu o podbojach chaosu, tylko o zmianach wprowadzanych przez GW Smile

#161: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 03:29 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Oficjalnych powieści z BL? W takim razie co? Tylko army booki? Przecież to nie nowość, że co edycję co parę lat w sytuacji geopolitycznej starego świata. I nie mówię tu o podbojach chaosu, tylko o zmianach wprowadzanych przez GW Smile
Oficjalne powieście nie zawsze są spójne ze światem - w końcu autorzy dysponują dość dużą autonomią - no i powieść czy opowiadanie samo w sobie rządzi się swoimi prawami. Polecam AB, podręczniki do RPG, itd.
Zresztą Warheim też w kilku miejscach różni się od oficjalnej wykładni, bo z nie wszystkim co proponuje GW się zgadzam.

#162: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb marca 26, 2011 04:18 PM
    ----
dodałem na razie walkirie
tu link: azylium.vot.pl/ForumsP.../t=98.html

#163: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 04:56 PM
    ----
Malakid wrote:
dodałem na razie walkirie
tu link: azylium.vot.pl/ForumsP.../t=98.html
Stworzył podforum Home Rules [Warheim] gdzie można zamieszczać wszelkie autorskie projekty.

#164: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Sb marca 26, 2011 05:06 PM
    ----
Doman wrote:
modeli jest tyle na rynku, że głowa boli...
jak zrobisz bandę wojowniczych dyń,
to moge ci już teraz podać linka do modeli

Cool

To ja poproszę o jakieś linki! Wink Very Happy

#165: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb marca 26, 2011 05:15 PM
    ----
Fenryll:

Pomato-hunter


Ironbreaker


Twisted Evil



Polecam przejrzeć całą ofertę Fenrylla, bo naprawdę mają teraz masę modeli.

#166: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Sb marca 26, 2011 08:47 PM
    ----
Czy planowany jest Czarodziej jako Najemne Ostrze?

#167: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 26, 2011 08:57 PM
    ----
Bysior wrote:
Czy planowany jest Czarodziej jako Najemne Ostrze?
Nie. Kompanie mogą rekrutować Magów/Kapłanów jako bohaterów.
Choć jest na przykład elfi minstrel, który posługuje się magią.

#168: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Izwor , Location: Wrocław Post Posted: Sb marca 26, 2011 11:12 PM
    ----
Znalazłem w sieci kilka nieoficjalnych AB do Warhammera, może dla tych co jeszcze nie mieli okazji się z nimi zapoznać, okaże się to przydatne i na pewno pobudzi do tworzenia nowych, nie dostępnych na razie band.
http://battlereporter.freeforums.org/warhammer-army-books-fan-made-unofficial-f88.html
Last edited by Izwor on Sb marca 26, 2011 11:13 PM; edited 1 times in total

#169: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Pn marca 27, 2011 09:35 AM
    ----
Czy przedmot magiczny Topór Krella(str 434) zadaje obrażenia na 2+ modelowi oszołomionemu?

#170: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 27, 2011 09:46 AM
    ----
Bysior wrote:
Czy przedmot magiczny Topór Krella(str 434) zadaje obrażenia na 2+ modelowi oszołomionemu?
Tak. Oszołomiony model w fazie magii dzierżącego topór musi wykonać rzut, na 2+ otrzymuje obrażenia.
Należy tylko pamiętać, że jeśli model straci 1 pkt Żw nie zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!. Należy wykonać rzut na Tabelę Efekt Zranienia.

#171: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Slayer , Location: Warszawa Post Posted: Pn marca 27, 2011 10:21 AM
    ----
Mam kilka pytań po ostatnich potyczkach i następujących po nich rozmowach:

1. Gdy oręż w lewej ręce posiada cechę wyważony, postać ma dwa ataki bez kar do WW, ale przy ataku z drugiej ręki przeciwnik ma +1 do Wt. Dotyczy to także Saearatha?

2. Pytanie w sumie wynikające z poprzedniego. Pogromca trolli walczący dwoma toporami krasnoludzkimi uderza z drugiej ręki z większą siłą w związku ze wzrostem Wt przeciwnika?

3. I jeszcze jedno pytanie o pogromcę. Czy w przypadku awansu na bohatera mogę wybrać dla pogromcu umiejętność fechmistrz i czy w takim razie będzie mógł on walczyć bronią inną niż wypisane w ekwipunku pogromców? Czy umiejętność ta traci sens w ich przypadku?

4. Na jednym przedmiocie mogę wykuć 3 runy. Mogę w takim razie wykuć dwie zwykłe i mistrzowską jeśli mistrzowska będzie kuta jako ostatnia?

#172: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 27, 2011 10:37 AM
    ----
Slayer wrote:
1. Gdy oręż w lewej ręce posiada cechę wyważony, postać ma dwa ataki bez kar do WW, ale przy ataku z drugiej ręki przeciwnik ma +1 do Wt. Dotyczy to także Saearatha?
Nie. W przypadku oręża 'wyważonego' zarówno modyfikator do WW atakującego jak i do WT broniącego się nie ma zastosowania.
Errata była na poprzednim forum, poniżej przypominam:
Quote::
Wyważony:
Tego rodzaju oręż jest doskonale wyważony i może być trzymany w drugiej ręce jako pomoc w walce. Jeśli broń trzymana w drugiej ręce jest wyważona, model nie otrzymuje modyfikator -1 do testu trafienia związanego z używaniem broni w słabszej ręce, ponadto wartość współczynnika WT trafionego przeciwnika na potrzeby testów zranienia nie zostaje zwiększona o +1.

Slayer wrote:
2. Pytanie w sumie wynikające z poprzedniego. Pogromca trolli walczący dwoma toporami krasnoludzkimi uderza z drugiej ręki z większą siłą w związku ze wzrostem Wt przeciwnika?
Tak, maksymalnie z S6+modyfikator z broni.

Slayer wrote:
3. I jeszcze jedno pytanie o pogromcę. Czy w przypadku awansu na bohatera mogę wybrać dla pogromcu umiejętność fechmistrz i czy w takim razie będzie mógł on walczyć bronią inną niż wypisane w ekwipunku pogromców? Czy umiejętność ta traci sens w ich przypadku?
Tak. Pogromca z umiejętnością Fechmistrz może używać dowolnej broni do walki wręcz.

Slayer wrote:
4. Na jednym przedmiocie mogę wykuć 3 runy. Mogę w takim razie wykuć dwie zwykłe i mistrzowską jeśli mistrzowska będzie kuta jako ostatnia?
Nie.
Quote::
Zasada szacunku:
Runy mistrzowskie są zbyt potężne, by można je było łączyć z innymi, co więcej, żadna z Run Mistrzowskich nie może występować w drużynie więcej niż jeden raz. Z tego powodu, jeśli na przedmiocie wykuto runę mistrzowską, nie można już dodać żadnej innej. KOWALE RUN nazywają je zazdrosnymi runami.

#173: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pn marca 27, 2011 12:14 PM
    ----
Lupenir!:
Lupenir to w dosłownych tłumaczeniu Duch Wilka, jest to stan bojowego szału z którego znani są czciciele Ulryka. Bohater na w fazie rozpoczęcia tury, wyjąc niczym wilk, może wprowadzić się w Lupenir! Model podlega zasadzie specjalnej FURIA oraz NIENAWIŚĆ.

Jak długo to trwa? I czy można wprowadzić się w lupenir w fazie rozpoczęcia przeciwnika?

#174: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 27, 2011 12:24 PM
    ----
sirwit713 wrote:
Jak długo to trwa?
Bohater po wprowadzeniu się w Lupenir do końca potyczki podlega zasadom specjalnym Furia* i Nienawiść.

*Modele podlegające zasadzie specjalnej FURIA, które zostały Oszołomione! lub Powalone na ziemię! tracą zapał a ich krew 'stygnie'. Modele takie do końca potyczki przestają podlegać zasadzie specjalnej FURIA.

sirwit713 wrote:
I czy można wprowadzić się w lupenir w fazie rozpoczęcia przeciwnika?
Nie.

#175: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Slayer , Location: Warszawa Post Posted: Pn marca 28, 2011 07:54 AM
    ----
I znowu naszły mnie wątpliwości:

1. Na jednym przedmiocie Mistrz Inżynier może zamontować jeden mechanizm? Czy jest możliwość zamontowania mechanizmu na przedmiocie, który posiada już inny mechanizm?

2. Czy postacie ze zdolnością, dzieki której automatycznie zdają testy oparte na CP są automatycznie odporne na: działanie trucizn takich jak na przykład Jad Mantikory, problem głodu narkotykowego. I czy dotyczy to także testów CP koniecznych przy uzywaniu np. kart tarota?

#176: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 28, 2011 08:12 AM
    ----
Slayer wrote:
1. Na jednym przedmiocie Mistrz Inżynier może zamontować jeden mechanizm? Czy jest możliwość zamontowania mechanizmu na przedmiocie, który posiada już inny mechanizm?
Nie, na na jednym przedmiocie może być zamontowany tylko jeden mechanizm. Podobnie jak ma to miejsce z Mistrzowską Runą.

Slayer wrote:
2. Czy postacie ze zdolnością, dzieki której automatycznie zdają testy oparte na CP są automatycznie odporne na: działanie trucizn takich jak na przykład Jad Mantikory, problem głodu narkotykowego. I czy dotyczy to także testów CP koniecznych przy uzywaniu np. kart tarota?
Tak. Takie modele...
Quote::
...automatycznie zdają wszystkie testy oparte na współczynniku CECHY PRZYWÓDCZE.

#177: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Pt kwiet 01, 2011 11:29 AM
    ----
Jakie jest uzasadnienie, że Ungory, a nie Gory mogą nosić sztandar? W końcu chorazy to 'najlepszy i najdzielniejszy' Razz

Piętna wykupuje się jak umiejętności?

Czy zwierzoludx posiadający Piętno Chaosu Niepodzielnego i umiejętność Pierwotna furia kiedy szarżuje ma prawo przerzucić trafienia ze względu na nienawisc, a po zdaniu testu CP może przerzucić jeszcze raz?

Czy chorąży dodajacy CP przywódcy podwyższa CP d rout testu o 1 również?

#178: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt kwiet 01, 2011 11:43 AM
    ----
Bysior wrote:
Jakie jest uzasadnienie, że Ungory, a nie Gory mogą nosić sztandar? W końcu chorazy to 'najlepszy i najdzielniejszy' Razz
No i nosi 'najlepszy i najdzielniejszy' Ungor, Gory mają ważniejsze rzeczy do roboty, na przykład mordowanie i palenie Wink
W Warheim chorąży/sygnalista wywodzi się zwykle z pośród tych stronników, którzy nie mają ograniczenia limitu modeli i są najtańsi.

Bysior wrote:
Piętna wykupuje się jak umiejętności?
Tak.

Bysior wrote:
Czy zwierzoludx posiadający Piętno Chaosu Niepodzielnego i umiejętność Pierwotna furia kiedy szarżuje ma prawo przerzucić trafienia ze względu na nienawisc, a po zdaniu testu CP może przerzucić jeszcze raz?
Nie. Przerzut można wykonać tylko raz.

Bysior wrote:
Czy chorąży dodajacy CP przywódcy podwyższa CP d rout testu o 1 również?
Tak, ale...
Quote::
Należy jednak pamiętać, że w WARHEIM - FANTASY SKIRMISH wyrzucenie 11-12 w teście CP zawsze oznacza niepowodzenie, niezależnie od modyfikatorów do rzutu, czy wartości współczynnika CP.
Last edited by quidamcorvus on Pt kwiet 01, 2011 11:43 AM; edited 1 times in total

#179: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 10:00 AM
    ----
Już zadałem podobne pytanie, ale odpowiedź którą zapamiętałem, nie jest odpowiedzią, którą udziela podręcznik Wink

Zapamiętałem, że przy szarży "uderza pierwszy" jest ważniejszy niż pozostałe uderza pierwszy. Tzn. model szarżujący, dajmy na to wojownik z reiklandu na włócznika z midenheimu, nie musi wykonywać spornego testu na inicjatywę podczas szarży.

Tak jest czy się mylę?

#180: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 10:05 AM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Zapamiętałem, że przy szarży "uderza pierwszy" jest ważniejszy niż pozostałe uderza pierwszy. Tzn. model szarżujący, dajmy na to wojownik z reiklandu na włócznika z midenheimu, nie musi wykonywać spornego testu na inicjatywę podczas szarży.
Źle zapamiętałeś Wink
Zasada "uderza jako pierwszy" nie kumuluje się. W w/w przypadku działa się według Inicjatywy - jeśli ta jest taka sama rozstrzyga rzut kostką.

A tak przy okazji: zasada "uderza jako pierwszy" jest nadrzędna wobec "uderza ostatni" - gdy model podlega tym dwóm zasadom na raz - na przykład władający 'bronią wielką' model szarżuje.

#181: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 10:23 AM
    ----
więc Wielka Broń z Mithrilu uderza pierwsza?

#182: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 10:26 AM
    ----
Malakid wrote:
więc Wielka Broń z Mithrilu uderza pierwsza?
Z Ithilmaru, tak.

#183: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 11:25 AM
    ----
No to lipa Smile Trudno, trzeba postawić na dwa ataki Wink

#184: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 12:01 PM
    ----
ee to Uderza jako pierwszy dla Lahmi jest opłacalny Very Happy z GW taki wampir będzie latał Very Happy a dla innych wampirów Z bojowych a potem dokupić z odpowiedniego stopu broń.

#185: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 07:39 PM
    ----
Bursztynowe larwy, s.86 wrote:
Zaklęcie Bursztynowe Larwy moŜe być rzucone na dowolny obszar w odległości do 24”i w polu widzenia MAGA. Udane rzucenie czaru sprawa, Ŝe z ziemi wyłaniają się tłuste czerwie i larwy.

NaleŜy uŜyć 3” okrągłego wzornika i przykryć nim wyznaczony obszar.
Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), których podstawki są całkowicie
przykryte wzornikiem, zostają automatycznie objęte działaniem zaklęcia, te modele, których podstawki są częściowo przykryte, dostają się pod wpływa zaklęcia na 4+. Do końca trwania zaklęcia, teren przykryty wzornikiem naleŜy traktować jako teren bardzo trudny. Ponadto wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), objęte działaniem zaklęcia nie mogą rzucać czarów, strzelać oraz atakować w fazie walki wręcz.
Jak długo?

gniew niedźwiedzia wrote:
MAG może rzucić to zaklęcie na siebie lub teŜ na dowolnego, sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 8”, nawet jeśli go nie widzi (...) Bohater pozostający pod
wpływem zaklęcia, nie może władać bronią ani używać tarczy.
A Stronnik?
Last edited by Gabriel_Daco on Sb kwiet 02, 2011 07:42 PM; edited 1 times in total

#186: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 07:53 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Jak długo?
Dopóki model pozostaje objęty działaniem zaklęcia - czyli pozostaje na 3" obszarze.

Gabriel_Daco wrote:
gniew niedźwiedzia wrote:
MAG może rzucić to zaklęcie na siebie lub teŜ na dowolnego, sprzymierzonego bohatera lub stronnika w odległości do 8”, nawet jeśli go nie widzi (...) Bohater pozostający pod
wpływem zaklęcia, nie może władać bronią ani używać tarczy.
A Stronnik?
Powinno być model:
Quote::
Model pozostający pod wpływem zaklęcia, nie może władać bronią ani używać tarczy.
Last edited by quidamcorvus on Sb kwiet 02, 2011 07:53 PM; edited 1 times in total

#187: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: wielebny_Rafael Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 08:23 PM
    ----
Masz pan w planie jakieś Kraśki Chałasu zmontować?

#188: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 08:24 PM
    ----
wielebny_Rafael wrote:
Masz pan w planie jakieś Kraśki Chałasu zmontować?
Jak fluff po polsku dostanę.

#189: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 08:45 PM
    ----
Dzięki Smile

#190: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 09:08 PM
    ----
Czy magia Nurgla to choroby? tzn. Czy Umarlaki są odporne? Razz bo te trądy itp to niby choroby Razz z nazwy.

#191: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 09:11 PM
    ----
Malakid wrote:
Czy magia Nurgla to choroby?
Tak, efektem magii jest choroba.

Malakid wrote:
tzn. Czy Umarlaki są odporne? Razz
Na choroby - tak. Na magię - nie.
Nieumarli nie są odporni na choroby wywołane Magią Nurgla i odczuwają efekty tak jak każdy inny model na który zaklęcie działa.

Malakid wrote:
bo te trądy itp to niby choroby Razz z nazwy.
Tak.

#192: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb kwiet 02, 2011 09:39 PM
    ----
Slanesh znowu zgwałcił koteczka Wink

#193: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 12:32 PM
    ----
Jeszcze wracając do dwuręcznych broni
jak jest w tym przypadku:
middenheimski włócznik szarżuje na mistrza miecza hoteka ze zwykłym dwurakiem (który ma umiejętność high elfów dającą mu first strika)
obaj mają first strika ale mistrz miecza ma wyższą inicjatywę więc to on pierwszy atakuje?
Bo mogłoby być tak, że przy porównywaniu inicjatywy bierzemy pod wgląd że broń dwuręczna atakuje ostatnia i jednak middenheimczyk atakuje pierwszy

#194: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 12:37 PM
    ----
sirwit713 wrote:
obaj mają first strika ale mistrz miecza ma wyższą inicjatywę więc to on pierwszy atakuje?
Tak.

#195: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 12:42 PM
    ----
czy pawęż może mieć model kawaleryjski?
czy można mieć jednocześnie pawęż i tarczę? daje to wtedy 4+ AS przeciw pociskom?
czy model uzbrojony w pawęż i broń dwuręczną gdy szarżuje może zasłonić się przed pociskami (ze stand and shoot'a w niego wymierzonymi) pawężą po czym ciachać z dwuraka jeśli doszarżuje?

#196: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 12:51 PM
    ----
sirwit713 wrote:
czy pawęż może mieć model kawaleryjski?
Może, ale nie daje mu ochrony. Pawęż zapewnia ochronę piechurowi.

sirwit713 wrote:
czy można mieć jednocześnie pawęż i tarczę? daje to wtedy 4+ AS przeciw pociskom?
Nie. Pawęż można łączyć tylko ze zbroją/pancerzem.
Możliwe kombinacje pancerzy i tarczy przedstawia tabela OCHRONA PANCERZA w rozdziale WALKA WRĘCZ.

sirwit713 wrote:
czy model uzbrojony w pawęż i broń dwuręczną gdy szarżuje może zasłonić się przed pociskami (ze stand and shoot'a w niego wymierzonymi) pawężą po czym ciachać z dwuraka jeśli doszarżuje?
Nie.

#197: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 12:57 PM
    ----
high elficki mag ma umiejętność, że gdy losuje zaklęcie to losuje drugie dodatkowe, czy ta umiejętność działa też gdy awansuje na wyższy poziom maga?

#198: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:04 PM
    ----
sirwit713 wrote:
high elficki mag ma umiejętność, że gdy losuje zaklęcie to losuje drugie dodatkowe, czy ta umiejętność działa też gdy awansuje na wyższy poziom maga?
Tak. Za każdym razem gdy mag uczy się zaklęcia Wysokiej Magii uczy się też jednego losowo wybranego zaklęcia z wybranej przez gracza Tradycji Magii Kolegialnej.

#199: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:08 PM
    ----
kilka razy grałem przeciwko high elfom raz grałem nimi sam i muszę powiedzieć że ten mag strasznie szybko awansuje mając dwa razy więcej zaklęć niż inni zawsze trafi mu się kilka ofensywnych przez co zabija i expi i znowu awansuje i znowu....
podług mnie przegięte
mimo że wydaje się niewinne

#200: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:12 PM
    ----
ale z tego wynika że HE łatwiej zdobywa Levele Magii Surprised
1lvl -1 znany czar
2lvl -2-3
3lvl 4-6
4lvl-7+
jak zna po dwa na każde rozwinięcie to baa Very Happy

#201: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:13 PM
    ----
Wysoka Magia jest potężna. A Mag Elfów Wysokiego Rodu jest mocną stroną tej kompanii.
A czy jest przegięta? Podobno jest bardzo słaba jak to ktoś wcześniej określił.

#202: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:17 PM
    ----
ja to określiłem tak Very Happy i nadal uważam że jest dość miękka miej 1-2 strzelców wyborowych i mag może sobie pociamkać Smile

Podpowiedź, chcesz szybko wyeliminować z karty gracza Maga Very Happy kup Łowce nagród i daj mu obstawę 2 typów. Ostatnio w grze testowej Pięknie wychaczyłem Przegiętego przez Mutacje Magusa Tzeencha Razz

#203: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:19 PM
    ----
Malakid wrote:
ja to określiłem tak Very Happy i nadal uważam że jest dość miękka miej 1-2 strzelców wyborowych i mag może sobie pociamkać Smile
Zgadza się, każdego maga można tak wyeliminować.

Malakid wrote:
Podpowiedź, chcesz szybko wyeliminować z karty gracza Maga Very Happy kup Łowce nagród i daj mu obstawę 2 typów. Ostatnio w grze testowej Pięknie wychaczyłem Przegiętego przez Mutacje Magusa Tzeencha Razz
W Warheim jest bardzo wiele kombinacji, a każdą kombinację można pokonać inną kombinacją - trzeba tylko poszukać i pogłówkować.
Last edited by quidamcorvus on Pn kwiet 03, 2011 01:19 PM; edited 1 times in total

#204: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 01:24 PM
    ----
Strzelcami nie wyeliminował bym na pewno tak szybko jak reszty Magów Brzydala Chaosu ze Zbroją chaosu i dobrymi mutacjami, mój Łowca nagród miał podanego go na tacy dzięki paradzie strzelców z Nuln Very Happy

Gadzia skóra, upierzenie, i magus ma pancerz na 2+ i T5

#205: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 05:02 PM
    ----
w noszę postulat o możliwość:
2 x strzału z dmuchawki
Jestem otwarty na restrykcje np. możliwość mulipla gdy model się nie poruszył Wink

#206: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 05:52 PM
    ----
Doman wrote:
w noszę postulat o możliwość:
2 x strzału z dmuchawki
Jestem otwarty na restrykcje np. możliwość mulipla gdy model się nie poruszył Wink
Nie ma problemu. Ale straci cechę oręża zatrute ataki.
Bo dwa strzały na turę z taką cechę oręża to za dużo. Confused
OK? Twisted Evil

#207: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 06:12 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Doman wrote:
w noszę postulat o możliwość:
2 x strzału z dmuchawki
Jestem otwarty na restrykcje np. możliwość mulipla gdy model się nie poruszył Wink
Nie ma problemu. Ale straci cechę oręża zatrute ataki.
Bo dwa strzały na turę z taką cechę oręża to za dużo. Confused
OK? Twisted Evil

w KZ dmuchawka może 2 x strzelać, ma zatrute ataki i do tego 12 cali Gwizdze
Nasza ma 8 cali i AP i Poison , to można dodać 2 x Wink
Last edited by Doman on Pn kwiet 03, 2011 06:17 PM; edited 1 times in total

#208: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 06:17 PM
    ----
Doman wrote:
w KZ dmuchawka może 2 x strzelać, ma zatrute ataki i do tego 12 cali Gwizdze
I?

#209: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 06:18 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Doman wrote:
w KZ dmuchawka może 2 x strzelać, ma zatrute ataki i do tego 12 cali Gwizdze
I?

i nasza dmuchawka to , rurka na kulki z papieru Very Happy
I jest przesłanka że nie jest to zbyt przegięte Wink
Last edited by Doman on Pn kwiet 03, 2011 06:18 PM; edited 1 times in total

#210: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 06:21 PM
    ----
Doman wrote:
i nasza dmuchawka to , rurka na kulki z papieru Very Happy
I jest przesłanka że nie jest to zbyt przegięte Wink
Jaka? To, że w KZ ma rację bytu nie znaczy, że w Warheim będzie odpowiednia.

#211: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 06:25 PM
    ----
póki co faktycznie ta dmuchawka wzbudza uśmieszek na ustach przeciwnika, zatrute ataki nie są aż tak potężne w warheim jak w battlu, gdzie statystycznie miały większą siłę rażenia

#212: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 06:31 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Doman wrote:
i nasza dmuchawka to , rurka na kulki z papieru Very Happy
I jest przesłanka że nie jest to zbyt przegięte Wink
Jaka? To, że w KZ ma rację bytu nie znaczy, że w Warheim będzie odpowiednia.

Dobra, to może inaczej zrobić opcjonalny oszczep lub dmuchawkę przy rekrutacji skinka? Wink

Postuluje nad dmuchawką bo zauważyłem zasady procy

Quote::
Proca:
WIELOKROTNY STRZAŁ.
MAKSYMALNY ZASIĘG: 18”; SIŁA: 3; ZASADY: 2x - wielokrotny strzał we
wroga w zasięgu 9”.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń dystansowa.
CENA: 5 zk; DOSTĘPNOŚĆ: Powszechna.


Quote::
Dmuchawka:
MAKSYMALNY ZASIĘG: 8”; SIŁA: 1; ZASADY: przebicie pancerza, skrytobójczy,
zatrute ataki; nie zadaje trafień krytycznych.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak.
CENA: 15 zk; DOSTĘPNOŚĆ: Powszechna.

a za 15 gc można kupić coś takiego? Kto to kupi? NIKT Very Happy

#213: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 06:33 PM
    ----
Zasięg do 12" można zwiększyć.

#214: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 06:52 PM
    ----
dzisiaj grałem i zauważyłem małego Buga.

A mianowicie sztuczne PD! Przeciwnik stracił 2 herosów i zostało mu 2 stronników i 2 herosów (ogólnie nie podczas potyczki).
Po czym następne potyczki expił tą 2 herosów :
Podstawiał jednego stronnika który był zabijany a resztą się wycofywał.
Po czym przez prestiż dostawał +2/3 PD dodatkowo.
Jego stronnik i herosi tak podskoczyli że nawet gdy ja wygrywam to on mnie przebił z PD>

#215: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 07:12 PM
    ----
norma;p

@
QC niech będzie te 12 cali w ostateczności Cool

#216: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Pn kwiet 03, 2011 09:31 PM
    ----
Malakid wrote:
dzisiaj grałem i zauważyłem małego Buga.

A mianowicie sztuczne PD! Przeciwnik stracił 2 herosów i zostało mu 2 stronników i 2 herosów (ogólnie nie podczas potyczki).
Po czym następne potyczki expił tą 2 herosów :
Podstawiał jednego stronnika który był zabijany a resztą się wycofywał.
Po czym przez prestiż dostawał +2/3 PD dodatkowo.
Jego stronnik i herosi tak podskoczyli że nawet gdy ja wygrywam to on mnie przebił z PD>
Nie masz duszy power gamera stary Smile Nie takie wałki ludzie robią Smile To nie kwestia zasad, tylko wyczucia smaku IMO Smile ale co kto lubi.

#217: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 09:27 AM
    ----
Moim zdaniem kwestia zasad, jest nawet taka tabelka ile PDków dostaniesz Wink

#218: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 10:14 AM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Nie masz duszy power gamera stary Smile Nie takie wałki ludzie robią Smile To nie kwestia zasad, tylko wyczucia smaku IMO Smile ale co kto lubi.

Aha... Czyli jak mi zostały 4 modele, to mam walczyć do końca przeciwko wielokrotnie licznemu wrogowi?
Chyba tylko banda Slayerów mogłaby tak postąpić Razz

#219: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 11:04 AM
    ----
M.T
Moim zdaniem za takie perfidia powinien być paragraf Razz że 50% PD z tej tabelki za to że nie walczyłeś, nie jesteś stratny normalnie, ale też nie dostajesz więcej PD niż zwycięzca.

zresztą kolega miał 2 Wypasionych warriorów Choasu +2Zyw +2Ataki(jeden furie), Twardziele i ciężkie zbroje z tarczą. Odrzucony miał 3 życia i 3+K3 ataków Surprised

Ja miałem wampira +1S +2T +IN z wielkim mieczem
Gwardzistę +1Atak
2ghule +1WW
karoce a w niej dwórki które nie wygrały by z grasantem.

Ale przeliczył kolega że nawet jak wygra to straci coś cenniejszego niż czysty Grasant, więc obcykał że będzie miał +2PD z tabelki.

#220: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 02:25 PM
    ----
Malakid wrote:

Moim zdaniem za takie perfidia powinien być paragraf Razz że 50% PD z tej tabelki za to że nie walczyłeś,

Skoro Grasant zszedł, to znaczy, że walczył.
Poza tym mogłeś nie atakować jego, tylko kogoś innego

#221: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 02:50 PM
    ----
Malakid wrote:


Ale przeliczył kolega że nawet jak wygra to straci coś cenniejszego niż czysty Grasant, więc obcykał że będzie miał +2PD z tabelki.
Musi tak być. Inaczej po kilku przegranych bitwach miałby:
dużo mniej pieniędzy
dużo mniej ludzi
dużo mniej doświadczenia, więc byłby jeszcze słabszy.

IMO to świetny sposób na ciągłe wyrównywanie szans w dłuższych kampaniach.

#222: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 03:14 PM
    ----
G_D problem w tym, że działa to na szkodę Malakida Wink Cisza

#223: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 04:02 PM
    ----
na szkode moze i działa ale tak to jest bugging mam 300+zk i wuj dalej expie sobie herosów do 90PD a potem zajmę się resztą. bo poco tracić kasę , ryzykować życie herosów itp skoro poświecę model za 15-20zk i śluz mam 4/5 kostek na eksploracje i więcej expa od przeciwnika przegrałem bitwe a rzeczywiście jestem na lepszym + niż zwycięzca. a Jak masz zasade Nieśmiertelni to chulaj dusza piekła niema nawet nie ryzykujesz straty stronnika.

edit: Pytanie? czy zwierzaki w Czarnej karocy skoro są Martwe (Undead) automatycznie zdają reakcje zwierząt?

Quote::
Musi tak być. Inaczej po kilku przegranych bitwach miałby:
dużo mniej pieniędzy
dużo mniej ludzi
dużo mniej doświadczenia, więc byłby jeszcze słabszy.

IMO to świetny sposób na ciągłe wyrównywanie szans w dłuższych kampaniach.

Ma więcej kasy odemnie
ludiz ma mniej bo sobie expi
odkąd zauważył tą luke wyprzedził mnie expem o 20! na każdym herosie!
a ja prowadziłem wampem o 5 PD!
Last edited by Malakid on Pn kwiet 04, 2011 04:08 PM; edited 4 time in total

#224: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 04:14 PM
    ----
Malakid wrote:
edit: Pytanie? czy zwierzaki w Czarnej karocy skoro są Martwe (Undead) automatycznie zdają reakcje zwierząt?
Nie.

To czemu mu nie zwiążesz walką wręcz bohaterów? Niech wtedy się rozbija i ucieka. Pokombinuj, atakuj bohaterów. Masz zombie, magię...

#225: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 04:24 PM
    ----
Malakid wrote:
odkąd zauważył tą luke wyprzedził mnie expem o 20! na każdym herosie!
To jaka jest różnica w notowaniach waszych kompanii, że ciągle dostaje Żółtodzioba? Skoro na samych bohaterach ma ok 100 punktów przewagi a większość twoich stronników nie zdobywa doświadczenia?

#226: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 04:31 PM
    ----
Quote::
To czemu mu nie zwiążesz walką wręcz bohaterów? Niech wtedy się rozbija i ucieka. Pokombinuj, atakuj bohaterów. Masz zombie, magię...

Ciekawe jak Smile bohaterowie w domek i Tanker z 5T i 4 życiami savem na 2+ stoi sobie w drzwiach. gdzieś na końcu mapki a grasanta całkowicie do przodu. jak próbowałem kombinować to ta nurglowa magia mnie kosztowała nieźle nerwów. znacznik 3" z testami T.

Quote::
To jaka jest różnica w notowaniach waszych kompanii, że ciągle dostaje Żółtodzioba? Skoro na samych bohaterach ma ok 100 punktów przewagi a większość twoich stronników nie zdobywa doświadczenia?
gra na magu i chosenie, żerując na mapkach by wybierać scenariusze :P. ma niecałe 100 Prestiżu a ja mam 250+

co prawda mi to aż tak nie wadzi z prostych względów że kiedy ja wylosuje dobry scenariusz jestem na dużym plusie, ale bardziej boje się że jak walnie z tuby czyli wyda uzbieraną kase to Dragon ogr 3xOdrzucieni i inne tałatajstwo wejdzie + wymaksowane staty na 2 herosach.


żeby nie godzić w normalne przesłanki tych Pd to może chociaż ogranicznik skarbca zrobić na 300zk czy coś.
Last edited by Malakid on Pn kwiet 04, 2011 04:38 PM; edited 2 time in total

#227: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 04:43 PM
    ----
Malakid wrote:
gra na magu i chosenie
To skąd ma te 4-5 kości skoro gra na 2 bohaterach?

#228: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 04:45 PM
    ----
dałem jako przykład skoro by grac na 4 bohaterach to dajesz 2x pieski za 15zk i masz 4 kostki. on ma 2 kostki z mapą (6) wiec jak coś sobie przeżuci jedną. ma najniższy próg więc sporo kasy. Ja susze mieć 6 łupów by tyle zarobić co on z 2. plus u mnie wszystko jest droższe w eq Last edited by Malakid on Pn kwiet 04, 2011 04:47 PM; edited 1 times in total

#229: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 04:50 PM
    ----
Stary no tak bywa. Jeden lubi frytki drugi jak mu nogi śmierdzą.

Jest ich tylko czterech. Zabijaj bohaterów, najlepiej przywódce, to mu jeszcze bardziej przychody spadną, a może któregoś na amen zabijesz.

Nie marudź Razz

#230: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 04:53 PM
    ----
A co z bonusami z punktów kampanii? Jeśli ciągle wygrywasz to powinieneś mieć już niezłe bonusy choćby do zarobków.

#231: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 04, 2011 06:15 PM
    ----
Sister_of_Mercy wrote:
A co z bonusami z punktów kampanii? Jeśli ciągle wygrywasz to powinieneś mieć już niezłe bonusy choćby do zarobków.
Malakid wrote:
akie sobie no oprócz odporności stronnicy mi nie giną itp.
zarobki niestety jak pech to pech dostępność mam taką ze chyba wszystko znajdę Razz


oj dobra ;( widze że nie przekonam najwyżej ;p


Dyskusję na temat katany przeniosłem do odpowiedniego działu.

#232: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Śr kwiet 06, 2011 05:55 PM
    ----
Ilu Pielgrzymów grala moze miec Bretonia? 7 czy 5?

Bo w zasadach pisze raz tak, raz tak
Last edited by Bysior on Śr kwiet 06, 2011 05:55 PM; edited 1 times in total

#233: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr kwiet 06, 2011 05:59 PM
    ----
Bysior wrote:
Ilu Pielgrzymów grala moze miec Bretonia? 7 czy 5?

Bo w zasadach pisze raz tak, raz tak
5.

#234: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Śr kwiet 06, 2011 06:16 PM
    ----
:<

#235: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pt kwiet 08, 2011 10:58 AM
    ----
Pytania Smile

1. czy karoca daje prestiż jako machina + duży cel czy tylko machina
jeździec też zalicza się do prestiżu jako duży cel czy tylko konia doliczamy?

#236: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt kwiet 08, 2011 11:06 AM
    ----
Malakid wrote:
Pytania Smile

1. czy karoca daje prestiż jako machina + duży cel czy tylko machina
jeździec też zalicza się do prestiżu jako duży cel czy tylko konia doliczamy?
Wszystko się liczy.

#237: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pt kwiet 08, 2011 11:19 AM
    ----
łojoj to to taka moja karoca daje 50prestiżu Surprised wow duzy cel20+machina25+model5

#238: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt kwiet 08, 2011 11:21 AM
    ----
Malakid wrote:
łojoj to to taka moja karoca daje 50prestiżu Surprised wow duzy cel20+machina25+model5
Tak.

#239: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb kwiet 09, 2011 02:54 PM
    ----
tylko szkoda że moja Czarna karoca nie ma zasady "zamożność" jak reszta zaprzęgów Sad

#240: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Sb kwiet 09, 2011 03:27 PM
    ----
Malakid wrote:
tylko szkoda że moja Czarna karoca nie ma zasady "zamożność" jak reszta zaprzęgów Sad
Sciana

Szkoda, że inne powozy nie mają:
Quote::
CZARNA KAROCA: w przypadku gdy model wampira zostanie Wyłączony z akcji! wykonując rzut K66 w TABELI POWAŻNYCH OBRAŻEŃ, należy traktować wyniki MARTWY, WIELOKROTNIE ZRANIONY, RANA NOGI, RANA RĘKI, STRZASKANA NOGA, RANA KLATKI PIERSIOWEJ, OŚLEPIONY, STARE WOJENNE RANY, USZKODZENIE UKŁADU NERWOWEGO, RANA DŁONI, GŁĘBOKIE RANY jako POWRÓT DO ZDROWIA.
Confused

#241: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 09, 2011 03:29 PM
    ----
Strachu też nie wzbudzają Wink

#242: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb kwiet 09, 2011 03:33 PM
    ----
ale czy ja mówię że macie dodać Very Happy mówię tylko że szkoda.

#243: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Goglem Post Posted: Sb kwiet 09, 2011 04:04 PM
    ----
Malakid wrote:
ale czy ja mówię że macie dodać Very Happy mówię tylko że szkoda.

Coś ci się chyba w głowie po przewracało Wink

#244: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb kwiet 09, 2011 04:34 PM
    ----
czy Unik pozwala unikać auto hitów?
uskok pozwala unikać magicznych pocisków?

#245: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 09, 2011 04:44 PM
    ----
Malakid wrote:
czy Unik pozwala unikać auto hitów?
uskok pozwala unikać magicznych pocisków?
Quote::
UNIKBohater wykorzystując tę umiejętność może próbować uniknąć ciosów zadanych w fazie walki wręcz.
Quote::
USKOK
Bohater wykorzystując zdolność może próbować uniknąć trafienia pociskami wystrzelonymi z broni dystansowej z fazie strzelania.

#246: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pn kwiet 18, 2011 08:04 PM
    ----
model z mechanicznymi skrzydłami (psy wojny)
1. może korzystać z pawęży i latać?
2. może strzelać po locie?

#247: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pn kwiet 18, 2011 08:08 PM
    ----
na łowcę czarownic szarżuje wróg, łowca uzbrojony w pistolet strzałkowy i miecz deklaruje bezpośredni strzał
czy w dalszej walce może zmienić pistolet na tarczę?

#248: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 19, 2011 05:44 AM
    ----
sirwit713 wrote:
model z mechanicznymi skrzydłami (psy wojny)
1. może korzystać z pawęży i latać?
2. może strzelać po locie?

1. Wyekwipowany w pawęż model nie może biegać oraz latać.
2. Jeżeli broń nie podlega zasadzie ruch lub strzał, to model może strzelać z takiej broni.

sirwit713 wrote:
na łowcę czarownic szarżuje wróg, łowca uzbrojony w pistolet strzałkowy i miecz deklaruje bezpośredni strzał
czy w dalszej walce może zmienić pistolet na tarczę?
Jeżeli wróg szarżuje na łowcę czarownic, to model łowcy nie może użyć bezpośredniego strzału - BEZPOŚREDNI STRZAŁ przysługuje jedynie w trakcie szarży.
Nawet gdyby to łowca czarownic szarżował, to nie może w kolejnych turach zmienić pistoletu strzałkowego na tarczę.

#249: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Wt kwiet 19, 2011 12:09 PM
    ----
Czy Wysokie Elfy nie mają dostępu do elfiego łuku?

Wytłumaczcie mi proszę jak dokładnie wyląda ucieczka po nieudanym teście rozbicia.
Czy jeśli banda się rozbija to uciekajace postacie w walce dostają auto-hita?
Czy cały czas uciekają 2k6 cali?

#250: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 19, 2011 12:24 PM
    ----
Bysior wrote:
Czy Wysokie Elfy nie mają dostępu do elfiego łuku?
Nie.

Bysior wrote:
Wytłumaczcie mi proszę jak dokładnie wyląda ucieczka po nieudanym teście rozbicia.
Czy jeśli banda się rozbija to uciekajace postacie w walce dostają auto-hita?
Czy cały czas uciekają 2k6 cali?
W skrócie: model związany walką wręcz wykonuje rzut ucieczki, goniący rzut pościgu. Jeżeli rzut pościgu jest "równy bądź większy od rzutu ucieczki postaci uciekającej, to uciekający model zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!".
Modele Oszołomione! i Powalone na ziemię! zostają automatycznie Wyłączone z akcji!. W kolejnych rundach uciekające modele poruszają się w kierunku najbliższej krawędzi, aż do opuszczenia stołu. W tym czasie zwycięzca może pozbierać znaczniki, itd.
Przeciwnik może gonić jedynie w pierwszej turze w której przegrany ucieka. W pozostałych, aż do ucieczki ostatniego modelu przegranego, nie może już wykonywać działań w stronę uciekających.
Modele uciekające poruszają się 2K6" lub 3K6" - zależnie od wartości współczynnika Szybkość.

#251: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Wt kwiet 19, 2011 12:46 PM
    ----
Jak rozlicza się "fragi" za tak wyłączone z akcji modele tzn. był oszołomiony rozbicie i wyłączony oraz doganiam w pościgu mam fraga?

#252: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 19, 2011 12:48 PM
    ----
sirwit713 wrote:
Jak rozlicza się "fragi" za tak wyłączone z akcji modele tzn. był oszołomiony rozbicie i wyłączony oraz doganiam w pościgu mam fraga?
Na potrzeby Punktów Doświadczenia i Punktów Kampanii modele w ten sposób Wyłączone z akcji! są liczone normalnie - tak jak w każdym innym przypadku.

#253: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Wt kwiet 19, 2011 01:11 PM
    ----
Quote::

W skrócie: model związany walką wręcz wykonuje rzut ucieczki, goniący rzut pościgu. Jeżeli rzut pościgu jest "równy bądź większy od rzutu ucieczki postaci uciekającej, to uciekający model zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!".
Modele Oszołomione! i Powalone na ziemię! zostają automatycznie Wyłączone z akcji!. W kolejnych rundach uciekające modele poruszają się w kierunku najbliższej krawędzi, aż do opuszczenia stołu. W tym czasie zwycięzca może pozbierać znaczniki, itd.
Przeciwnik może gonić jedynie w pierwszej turze w której przegrany ucieka. W pozostałych, aż do ucieczki ostatniego modelu przegranego, nie może już wykonywać działań w stronę uciekających.
Modele uciekające poruszają się 2K6" lub 3K6" - zależnie od wartości współczynnika Szybkość.

A strzelanie? Czy można strzelać do uciekających modeli?
Last edited by Bysior on Wt kwiet 19, 2011 01:11 PM; edited 1 times in total

#254: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 19, 2011 01:15 PM
    ----
Bysior wrote:
A strzelanie? Czy można strzelać do uciekających modeli?
Nie.

#255: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Śr kwiet 20, 2011 02:19 PM
    ----
gdy drużyna korzysta z umiejętności strateg to czy jej modele mogą latać?

#256: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr kwiet 20, 2011 02:27 PM
    ----
sirwit713 wrote:
gdy drużyna korzysta z umiejętności strateg to czy jej modele mogą latać?

quidamcorvus wrote:
Umiejętność akademicka:
Quote::

STRATEG (TYLKO DOWÓDCA)
Bohater odebrał szkolenie od tileańskich strategów i taktyków. Po rozstawieniu, ale przed rzutem ustalającym komu przypadnie pierwsza tura, każdy ze sprzymierzonych modeli może natychmiast wykonać ruch, ale nie może biegać oraz latać i nie może szarżować. Taki ruch modelu uznawany będzie za ruch na potrzeby strzelania w najbliższej turze.

#257: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Cz kwiet 21, 2011 12:13 PM
    ----
Czy wkradł się może chochlik drukarski w Maksymalne charakterystyki Saurusów? chodzi o siłę i WT?

#258: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz kwiet 21, 2011 01:11 PM
    ----
Doman wrote:
Czy wkradł się może chochlik drukarski w Maksymalne charakterystyki Saurusów? chodzi o siłę i WT?
Nie, nie wkradł się. Ma być 4 i 4.

#259: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Cz kwiet 21, 2011 01:18 PM
    ----
ah ok szkoda
bo bestigor i gor mogą mieć nawet 5 Klamca

#260: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz kwiet 21, 2011 01:45 PM
    ----
Doman wrote:
ah ok szkoda
bo bestigor i gor mogą mieć nawet 5 Klamca
I? A harpie mogą latać Razz

#261: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Cz kwiet 21, 2011 05:40 PM
    ----
a nic tak pytałem bo ładnie po papie znów zebrałem,
czuje jakiś niedosyt w tej bandzie

#262: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Cz kwiet 21, 2011 07:37 PM
    ----
scenariusz walka uliczna, zdarzenie losowe szkielety....
pojawiają się w budynku czy na otwartej przestrzeni?

#263: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz kwiet 21, 2011 07:41 PM
    ----
Doman wrote:
scenariusz walka uliczna, zdarzenie losowe szkielety....
pojawiają się w budynku czy na otwartej przestrzeni?

Quote::
O ile w opisie zdarzenia losowego nie napisano inaczej, modele należy rozstawić w losowo określonej strefie rozstawienia w odległości do 6” od brzegu stołu, ponadto żaden model zdarzenia nie może zostać rozstawiony w odległości mniejszej niż 12” od dowolnego innego modelu nie będącego modelem zdarzenia.
Pojawiają się w strefie rozstawienia - a to w czy w budynku, czy na otwartym terenie pozostawiłbym graczowi zdarzenia.

#264: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pt kwiet 22, 2011 11:50 AM
    ----
czy w trakcie składania kompanii mogę już wrzucić jakiś ekwipunek do skarbca?

#265: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt kwiet 22, 2011 11:58 AM
    ----
Doman wrote:
czy w trakcie składania kompanii mogę już wrzucić jakiś ekwipunek do skarbca?
Nie. Dopiero po pierwszej potyczce.

#266: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pt kwiet 22, 2011 11:59 AM
    ----
a co jest gdy na kupie za dużo ekwipunku postaci?

#267: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt kwiet 22, 2011 12:02 PM
    ----
Doman wrote:
a co jest gdy na kupie za dużo ekwipunku postaci?
Nie możesz na kupić za dużo ekwipunku. Jak ci zostaną jakieś ZK to możesz je schować do skarbca.

#268: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Slayer , Location: Warszawa Post Posted: Pt kwiet 22, 2011 03:59 PM
    ----
Kilka pytań o umiejętność rajtar:
1. Czy korzystając z bezpośredniego strzału mogę strzelić z obydwu pistoletów podczas szarży?
2. Podobnie, czy deklarując S&S mogę strzelić 2 razy w szarżującego mnie przeciwnika?

Aha i jeszcze jedno. Jaka jest kara za strzelanie z drugiej ręki? -1 do trafienia tak jak podczas walki wręcz?
Last edited by Slayer on Pt kwiet 22, 2011 04:14 PM; edited 1 times in total

#269: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Raven Post Posted: Pt kwiet 22, 2011 08:21 PM
    ----
Czy stregoica jest potworem?
na jakiej podstawce powinien być jej model?

#270: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pt kwiet 22, 2011 08:55 PM
    ----
1. co jest gdy model z regeneracja zostanie OoA z płonącego ataku, rzuca na poważne obrażenia?



QC rozważ sferę ekonomiczna lizaków
bo jedynym wyjściem jest podkładanie pierwszych dwóch potyczek-> wysyłając 3 skinki na dead w celu rozbicia i expa dla stronników i liczyc na Chłopak ma talent .. kiepskie to Wink bo walcząc normalnie nie mogę sobie pozwolić na stratę jednego bohatera bo wtedy obssys na maxa
Tymi bidulami nic nie można kupić bo nie ma za co Mysli sorry kupisz jednego Skinka Very Happy Wielka Żaba powinna przed teleportem do plecaczka wsadzić 600 gc(bo złota ma od groma) a nie 500 gc Wink
Last edited by Doman on Pt kwiet 22, 2011 08:55 PM; edited 1 times in total

#271: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 23, 2011 12:09 AM
    ----
Slayer wrote:
Kilka pytań o umiejętność rajtar:
1. Czy korzystając z bezpośredniego strzału mogę strzelić z obydwu pistoletów podczas szarży?
2. Podobnie, czy deklarując S&S mogę strzelić 2 razy w szarżującego mnie przeciwnika?
1. Nie.
Ponieważ:
Quote::
Model uzbrojony w załadowaną broń dystansową posiadającą cechę oręża BEZPOŚREDNI STRZAŁ oraz BROŃ RĘCZNĄ może wystrzelić z broni dystansowej w trakcie szarży.

2. Nie.
Ponieważ:
Quote::
Model uzbrojony w dwa pistolety (dowolnego typu) może w fazie strzelania oddać strzał z obu pistoletów.

Slayer wrote:
Aha i jeszcze jedno. Jaka jest kara za strzelanie z drugiej ręki? -1 do trafienia tak jak podczas walki wręcz?
Nie ma kary.

Raven wrote:
Czy stregoica jest potworem?
na jakiej podstawce powinien być jej model?
Nie jest potworem. Podstawka 40x40.

Doman wrote:
1. co jest gdy model z regeneracja zostanie OoA z płonącego ataku, rzuca na poważne obrażenia?
W sekwencji po potyczce regeneracja działa zawsze tak samo, niezależnie od rodzaju obrażeń, które wyłączyły model z akcji.

Doman wrote:
QC rozważ sferę ekonomiczna lizaków
bo jedynym wyjściem jest podkładanie pierwszych dwóch potyczek-> wysyłając 3 skinki na dead w celu rozbicia i expa dla stronników i liczyc na Chłopak ma talent .. kiepskie to Wink bo walcząc normalnie nie mogę sobie pozwolić na stratę jednego bohatera bo wtedy obssys na maxa
Tymi bidulami nic nie można kupić bo nie ma za co Mysli sorry kupisz jednego Skinka Very Happy Wielka Żaba powinna przed teleportem do plecaczka wsadzić 600 gc(bo złota ma od groma) a nie 500 gc Wink
Leśne Elfy też tak mają, podobnie ogry, nieumarli, kultyści (choć poza elfami to pozostałem drużyny zaczynają z 5 bohaterami). Ale skoro elfami dałem radę, to jaszczurami też dasz - musisz nauczyć jaszczury ekonomii Wink
Last edited by quidamcorvus on Sb kwiet 23, 2011 12:10 AM; edited 1 times in total

#272: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb kwiet 23, 2011 09:16 AM
    ----
quidamcorvus wrote:

Raven wrote:
Czy stregoica jest potworem?
na jakiej podstawce powinien być jej model?
Nie jest potworem. Podstawka 40x40.
I nie jest dużym celem? Wink



Leśne mają + 2 do dostępności Wink
Krwawy smok, nie ma minusów na dostępność czy błąd w podręczniku?

#273: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 23, 2011 09:40 AM
    ----
Doman wrote:
I nie jest dużym celem? Wink
Jest Dużym celem.

Doman wrote:
Leśne mają + 2 do dostępności Wink
Ano mają. Ale to potwierdza tylko, że ciężkie jest życie jaszczurki w świecie ciepłokrwistych.


Doman wrote:
Krwawy smok, nie ma minusów na dostępność czy błąd w podręczniku?
Nie ma minusów, a Lahmia ma nawet +1.

#274: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb kwiet 23, 2011 09:53 AM
    ----
jeśli mogę dobrać kolejne zaklęcie z innej domeny magii, gdy wybiorę muszę już z tej domeny losować następne czy nie?

#275: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Raven Post Posted: Sb kwiet 23, 2011 09:54 AM
    ----
ja mam jeszcze pytanie co sie dzieje w przypadku gdy Strigoi posiada zdolność Zabójczy Cios?

jeżeli na rzut na trafienie wyrzuci 6 to uaktywnią się Zatrute Ataki, czy to znaczy ze Strigoi moze użyć Zabójczego Ciosu tylko w przypadku gdy walczy z odpornym na trucizny przeciwnikiem?
Last edited by Raven on Sb kwiet 23, 2011 09:55 AM; edited 1 times in total

#276: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 23, 2011 10:02 AM
    ----
Doman wrote:
jeśli mogę dobrać kolejne zaklęcie z innej domeny magii, gdy wybiorę muszę już z tej domeny losować następne czy nie?
Zarówno kapłan jaszczurów jak i mag Elfów Wysokiego Rodu za każdym razem, może wybierać inną Tradycję Magii Kolegialnej.


Raven wrote:
ja mam jeszcze pytanie co sie dzieje w przypadku gdy Strigoi posiada zdolność Zabójczy Cios?

jeżeli na rzut na trafienie wyrzuci 6 to uaktywnią się Zatrute Ataki, czy to znaczy ze Strigoi moze użyć Zabójczego Ciosu tylko w przypadku gdy walczy z odpornym na trucizny przeciwnikiem?
Jeżeli w rzucie na trafienie wypadnie 6, to masz pewność że zadział "zatruty atak", ale jeśli model posiada umiejętność "zabójczy cios" to rzucasz na zranienie - ale tylko w celu sprawdzenia, czy nie wypadnie 5+ w udanym rzucie na zranienie.
Podsumowując, "zatrute ataki" wchodzą na 6, ale rzucasz dalej żeby sprawdzić, czy nie miał miejsca "zabójczy cios".
Last edited by quidamcorvus on Sb kwiet 23, 2011 10:03 AM; edited 1 times in total

#277: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb kwiet 23, 2011 10:22 AM
    ----
Czy zaklęcie Pan Bagien rzucone pod wampira, uaktywnia jego klątwę? bo termin mokradło, nie jest jasno sprecyzowany w podręczniku Mysli

#278: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 23, 2011 10:26 AM
    ----
Doman wrote:
Czy zaklęcie Pan Bagien rzucone pod wampira, uaktywnia jego klątwę? bo termin mokradło, nie jest jasno sprecyzowany w podręczniku Mysli

Jest:
Quote::
a model do początku następnej fazy magii MAGA traktowany jest tak, jakby poruszał się po terenie bardzo trudnym.

Natomiast klątwa wampira odnosi się do rzeki.
Quote::
Jeśli wampir zostanie zmuszony do wkroczenia do rzeki zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!.

#279: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Raven Post Posted: Sb kwiet 23, 2011 10:29 AM
    ----
to jeszcze ostatnie pytenie odnośnie zabójczego ciosu:

Jeżeli atakujący wyrzucił 6 na trafienie, na przebicie potrzebuje 6 ale wyrzucił 5, zakładamy ze ten model ma zdolność zabójczy cios, czy obrońca jest wyłączany z akcji pomimo wszystko czy też nic sie nie dzieje bo atakujący nie przebił obrońcy?

#280: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 23, 2011 10:49 AM
    ----
Raven wrote:
to jeszcze ostatnie pytenie odnośnie zabójczego ciosu:

Jeżeli atakujący wyrzucił 6 na trafienie, na przebicie potrzebuje 6 ale wyrzucił 5, zakładamy ze ten model ma zdolność zabójczy cios, czy obrońca jest wyłączany z akcji pomimo wszystko czy też nic sie nie dzieje bo atakujący nie przebił obrońcy?
Nie. Aby "Zabójczy cios" zadziałał poprawnie wynik 5 lub 6 musi wypaść "w udanym rzucie na zranienie".

#281: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb kwiet 23, 2011 11:19 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
Doman wrote:
jeśli mogę dobrać kolejne zaklęcie z innej domeny magii, gdy wybiorę muszę już z tej domeny losować następne czy nie?
Zarówno kapłan jaszczurów jak i mag Elfów Wysokiego Rodu za każdym razem, może wybierać inną Tradycję Magii Kolegialnej.

czy wylosowany czar mogę zamienić na pierwszy z listy? w końcu to pierwszy znany z danej domeny..

#282: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 23, 2011 12:56 PM
    ----
Doman wrote:
czy wylosowany czar mogę zamienić na pierwszy z listy? w końcu to pierwszy znany z danej domeny..
Nie. Zasada dotyczy "pierwszego" wylosowanego zaklęcia.

#283: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Pn kwiet 24, 2011 05:49 PM
    ----
Czy nie uważasz, że pewną przesadą jest to, aby w wyniku zdarzenia śmiech mrocznych bogów, konkretnie tego z pojedynkiem, dostawać na stałe te nagrody? Wszystko w teorii brzmi nieźle, ale potem się okazuje, że jeden z bohaterów-wojaków dostaje jakiś super bajer na stałe za to, że zaciukał z palcem w nosie czyjegoś maga. O ile sam event wygląda fajnie, o tyle nagroda jest przesadzona, bo w zasadzie dostaje się ją z losowania. Proponowałbym, aby działała tylko w następnej potyczce, a bohatera do pojedynku wyznaczał jednak gracz. Starczy mi, że mnie wkurzają same jedynki w rzutach na trafienie w szarży, dodatkowa niezawiniona moim błędem utrata słabych bohaterów w walce z jakimś przepakiem nie jest tym, o czym marzę.

#284: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pn kwiet 24, 2011 06:18 PM
    ----
rzędzian nie płacz twój szlachcic się wyliże
a mój bohater i tak nie skorzystałby z tej umiejętności bo zaraz rzuciła się na niego samego cała banda slayer'owych krasnoludów i musiał uciekać.
Last edited by sirwit713 on Wt kwiet 26, 2011 10:31 AM; edited 1 times in total

#285: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pn kwiet 24, 2011 07:07 PM
    ----
choć ten pojedynek jest straszny bohaterowie kierują się na siebie co jest złe bo często okaże się że twój heros wylizie wprost pod pluton strzelców przeciwnika

#286: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 24, 2011 09:35 PM
    ----
Rzędzian wrote:
Czy nie uważasz, że pewną przesadą jest to, aby w wyniku zdarzenia śmiech mrocznych bogów, konkretnie tego z pojedynkiem, dostawać na stałe te nagrody?
Nie, nie uważam tak Smile

#287: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Pn kwiet 24, 2011 10:32 PM
    ----
Za tę wyczerpującą odpowiedź masz chyba na sumieniu kotka Razz

#288: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 24, 2011 10:44 PM
    ----
Rzędzian wrote:
Za tę wyczerpującą odpowiedź masz chyba na sumieniu kotka Razz
Nie takie rzeczy przyjmuję na garba Wink

Rzędzian wrote:
Wszystko w teorii brzmi nieźle, ale potem się okazuje, że jeden z bohaterów-wojaków dostaje jakiś super bajer na stałe za to, że zaciukał z palcem w nosie czyjegoś maga. O ile sam event wygląda fajnie, o tyle nagroda jest przesadzona, bo w zasadzie dostaje się ją z losowania.
Z "naszego" doświadczenia wiem, że rzadko losuje się to konkretne zdarzenie losowe, za to bardzo często nagrodą jest wynik 7 - czyli nic. Można też wylosować głupotę lub Widzę cię śmiertelniku... Więc nagroda może być niekoniecznie fajna...

Rzędzian wrote:
Proponowałbym, aby działała tylko w następnej potyczce, a bohatera do pojedynku wyznaczał jednak gracz. Starczy mi, że mnie wkurzają same jedynki w rzutach na trafienie w szarży, dodatkowa niezawiniona moim błędem utrata słabych bohaterów w walce z jakimś przepakiem nie jest tym, o czym marzę.
Zdarzenia losowe nie są przyjemne i często drastycznie zmieniają bieg potyczki - ale w tej i tak bardzo losowej grze dość dobrze oddaje to mataczenie Potęg Chaosu w losach Starego Świata.

#289: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Pn kwiet 24, 2011 11:13 PM
    ----
Skoro Bogowie chaosu są kapryśni, może powinni zmieniać zdanie i po prostu bohater co grę losowałby nagrodę? Razz
Rozumiem chaotyczne podejście do kwestii i nie mogę się nie zgodzić, że ma jakiś pokręcony sens, szczególnie że to rzeczywiście rzadka sytuacja Wink

#290: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pn kwiet 25, 2011 07:52 AM
    ----
za dużo rzucania
już o głupocie i berserku się często zapomina
a tu jeszcze pamiętać kolejny rzut

#291: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Pn kwiet 25, 2011 09:47 AM
    ----
Uwaga, bo gracz zapomni o czymś, co mu się może opłacić. Tudzież przeciwnik o czymś, co może mu pomóc wygrać Razz To jeden rzut na bitwę, bez przesady.

#292: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Wt kwiet 26, 2011 10:32 AM
    ----
o berserku często się zapomina... >(

#293: Re: Errata do wersji 0.12 Author: Doman Post Posted: Sb kwiet 30, 2011 07:35 PM
    ----
nie przemawia to do mnie... w dobie robienie kwiatuszka wokół celu szarży

#294: Re: Errata do wersji 0.12 Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb kwiet 30, 2011 08:35 PM
    ----
Mam podobne odczucia.

#295: Re: Errata do wersji 0.12 Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Sb kwiet 30, 2011 08:44 PM
    ----
Doman wrote:
nie przemawia to do mnie... w dobie robienie kwiatuszka wokół celu szarży

Gabriel_Daco wrote:
Mam podobne odczucia.
Chłopaki, jesteście równie wylewni jak czasem QC w swoich odpowiedziach lol

To modyfikacje z Umbra Turris?
A mi się pomysł podoba, wprowadza nieco strategii (a może taktyki? - wciąż nie potrafię rozróżnić tych pojęć) do rozgrywek. Podoba mi się też to, że podobnie jak UT nie wprowadza kolejnych modyfikatorów, ale ogranicza działanie pewnych zasad/przedmiotów.
Last edited by Repentia.Vlk on Sb kwiet 30, 2011 08:45 PM; edited 1 times in total

#296: Re: Errata do wersji 0.12 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 30, 2011 08:46 PM
    ----
Sister_of_Mercy wrote:
To modyfikacje z Umbra Turris?
Tak. Ostatnio to testowałem i fajnie się grało.
Teraz siedzę nad opcjonalnymi zasadami - Kartami zadań dodatkowych - też ściągniętych z UT.

#297: Re: Errata do wersji 0.12 Author: Doman Post Posted: Sb kwiet 30, 2011 09:10 PM
    ----
Sister_of_Mercy wrote:
Doman wrote:
nie przemawia to do mnie... w dobie robienie kwiatuszka wokół celu szarży

Gabriel_Daco wrote:
Mam podobne odczucia.
Chłopaki, jesteście równie wylewni jak czasem QC w swoich odpowiedziach lol

To na szybko i chaotycznie Wink
-brak zapisu, który wymusza szarże do strefy z której się ją rozpoczęło
-wymusza maksymalną ilość modeli w combacie w danej strefie-> małe podstawki max 3 modele(dwa corner to corner)
-ile mogę tych pivotów zrobić?
-co z wyczuwaniem w inicjatywie (jeśli coś jest na plecach)
-mam parę modeli przyklejonych na skos wymuszony u nich przód wygląda jak bok, na pewno kreseczek na podstawce nie zrobię
-zasada dobra ale do opcjonalnych(szkoda że nie było dyskusji na ten temat), ale bez wymuszonej szarzy po najkrótszej linii, nadal do mnie nie przemawia
Last edited by Doman on Sb kwiet 30, 2011 09:12 PM; edited 1 times in total

#298: Re: Errata do wersji 0.12 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 30, 2011 09:16 PM
    ----
Doman wrote:
-brak zapisu, który wymusza szarże do strefy z której się ją rozpoczęło
Z szarżami nic się nie zmienia:
Quote::
Model szarżujący wykonując ruch szarży powinien pokonać dystans dzielący go od przeciwnika po najkrótszej możliwej drodze i zakończyć ruch szarży dostawieniem do najbliższej krawędzi podstawki przeciwnika.

Doman wrote:
-wymusza maksymalną ilość modeli w combacie w danej strefie-> małe podstawki max 3 modele(dwa corner to corner)
Tu też się nic nie zmienia.


Doman wrote:
-ile mogę tych pivotów zrobić?
Jeden na początku każdej fazy (ruchu, magii, strzelania, walki).

Doman wrote:
-co z wyczuwaniem w inicjatywie (jeśli coś jest na plecach)
Nic się nie zmienia.

Doman wrote:
-mam parę modeli przyklejonych na skos wymuszony u nich przód wygląda jak bok, na pewno kreseczek na podstawce nie zrobię
Nie ma różnicy czy bok czy front. Ważne by było wiadomo gdzie jest tył.

Doman wrote:
-zasada dobra ale do opcjonalnych(szkoda że nie było dyskusji na ten temat), ale bez wymuszonej szarzy po najkrótszej linii, nadal do mnie nie przemawia
Przecież od początku jest zasada wymuszająca szarżę po najkrótszej możliwej drodze.

#299: Re: Errata do wersji 0.12 Author: Doman Post Posted: Sb kwiet 30, 2011 09:20 PM
    ----
jest ale ma furtkę...po testuje się
czekam na karty Very Happy

#300: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pn May 01, 2011 04:49 PM
    ----
W bitewnym Druchii (mroczne elfy) nienawidzą wszystkich.
A w Warheimie?

#301: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn May 01, 2011 05:00 PM
    ----
sirwit713 wrote:
W bitewnym Druchii (mroczne elfy) nienawidzą wszystkich.
A w Warheimie?
A co jest napisane w zasadach specjalnych modeli Mrocznych Elfów? Rolling Eyes
Bo ja tam widzę "Nienawiść".

#302: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 01, 2011 05:01 PM
    ----
sirwit713 wrote:
W bitewnym Druchii (mroczne elfy) nienawidzą wszystkich.
A w Warheimie?
Też.

#303: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Pn May 01, 2011 05:47 PM
    ----
Rajtar z dwoma pistoletami strzela, w swojej turze przeciwnik szarżuje na niego: czy rajtar może stać i strzelać?
Czy rajtar co turę strzela z obydwu pistoletów? Z opisu przy dużej dozie czepiactwa można wywnioskować, że po strzale z obydwu w następnej turze wali tylko z jednego Wink

#304: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 01, 2011 05:56 PM
    ----
Rzędzian wrote:
Rajtar z dwoma pistoletami strzela, w swojej turze przeciwnik szarżuje na niego: czy rajtar może stać i strzelać?
Nie, pistolety są nieprzeładowane.
Quote::
Model musi poświęcić jedną turę na przeładowanie każdej lufy używanej broni palnej.

Rzędzian wrote:
Czy rajtar co turę strzela z obydwu pistoletów?
Nie. Co turę może strzelać z jednego pistoletu.

Rzędzian wrote:
Z opisu przy dużej dozie czepiactwa można wywnioskować, że po strzale z obydwu w następnej turze wali tylko z jednego Wink
Bo tak jest:
Quote::
Model uzbrojony w dwa pistolety (dowolnego typu) może w fazie strzelania oddać strzał z obu pistoletów. Ponadto rajtar może strzelać z pistoletu w każdej turze ignorując zasadę wymaga przygotowania.

#305: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Pn May 01, 2011 06:21 PM
    ----
A mi nie powiem już kto, bo bym użył brzydkich słów, wmawiał, że jest jak napisałem powyżej i co więcej twierdził, że tak to wyjasniłeś na forum Wink To zdecydowanie zmienia postać rzeczy. Dzięki.

#306: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn May 01, 2011 06:43 PM
    ----
dla pewności:
mając artylerzystę i rajtara, bije z dwóch co turę? Wink

#307: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 01, 2011 07:52 PM
    ----
Rzędzian wrote:
i co więcej twierdził, że tak to wyjasniłeś na forum Wink
A na którym forum? Bo sobie nie przypominam - ale też nie wykluczam Wink

Doman wrote:
dla pewności:
mając artylerzystę i rajtara, bije z dwóch co turę? Wink
Nie. Przeładować można tylko jedną lufę na raz:
Quote::
Model musi poświęcić jedną turę na przeładowanie każdej lufy używanej broni palnej.

#308: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Goglem Post Posted: Pn May 02, 2011 06:43 AM
    ----
Co jest jeżeli kulomiotu, miotacza spaczognia, czy spaczmuszkietu używają bohaterowie skaveńscy ?? Logicznie myśląc to oni strzelają razem, więc PD powinny być dla obojga (fajne przegięcie)

#309: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 02, 2011 11:33 AM
    ----
Goglem wrote:
Co jest jeżeli kulomiotu, miotacza spaczognia, czy spaczmuszkietu używają bohaterowie skaveńscy ?? Logicznie myśląc to oni strzelają razem, więc PD powinny być dla obojga (fajne przegięcie)
A że niby jak ciężkiej broni mieliby używać bohaterowie?
Quote::
Gracz, kupując ciężką broń, może awansować dowolną z grup stronników, składającą się z dwóch Harcowników do rangi drużyny ciężkich broni.
Tylko i wyłącznie stronnicy - Harcownicy mogą używać "ciężkiej broni".
Umiejętność strzelec też nie ma tu zastosowania, bo dzięki niej model nie awansuje do "drużyny ciężkich broni".

#310: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Goglem Post Posted: Pn May 02, 2011 12:00 PM
    ----
oki wszystko wyjaśnione

#311: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Pn May 02, 2011 05:39 PM
    ----
Quote::
A na którym forum? Bo sobie nie przypominam - ale też nie wykluczam
Ja tam nie wiem gdzie, tylko współgracze tak mi powiedzieli, jak zwąchałem, że chyba coś nie tak.

#312: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Krenis , Location: Gdańsk/Gdynia Post Posted: Wt May 03, 2011 11:31 AM
    ----
Czy jeśli mam prawo do przerzutu ataków to oznacza to, że przerzucam tylko nieudane trafienia?

#313: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 03, 2011 12:32 PM
    ----
Krenis wrote:
Czy jeśli mam prawo do przerzutu ataków to oznacza to, że przerzucam tylko nieudane trafienia?
Jeśli nie napisano inaczej to możesz przerzucić tylko nieudane trafienia:
Szermierz: wrote:
...ma prawo do przerzutu wszystkich nieudanych ATAKÓW...
Nienawiść wrote:
prawo do przerzutu wszystkich nieudanych rzutów na trafienie...

#314: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Wt May 03, 2011 12:36 PM
    ----
jaki jest maksymalny poziom AS?
0+?

#315: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 03, 2011 12:41 PM
    ----
Doman wrote:
jaki jest maksymalny poziom AS?
0+?
Niom.

Quote::
Maksymalna ochrona:
Najlepsza ochrona podana w TABELI OCHRONY PANCERZA wynosi 1+, ale istnieje możliwość uzyskania lepszej ochrony do maksymalnego poziomu 0+. Magiczne, czy gromrilowe zbroje mogą być jednym ze sposobów na poprawienie Ochrony Pancerza. Jednak wynik rzutu równy 1 zawsze oznacza porażkę, więc nawet model o Ochronie Pancerza na 1+ czy nawet lepszej, zostanie zraniony, jeśli w rzucie na Ochronę Pancerza wypadnie 1. Zaletą ochrony na 0+ jest lepsza ochrona przeciwko broni modyfikującej Ochronę Pancerza.

#316: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Wt May 03, 2011 12:57 PM
    ----
ok,

Quote::
Na początku każdej fazy, model może się dowolnie obrócić.
w czasie ruchu mogę pivotowac?

#317: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 03, 2011 01:02 PM
    ----
Doman wrote:
ok,

Quote::
Na początku każdej fazy, model może się dowolnie obrócić.
w czasie ruchu mogę pivotowac?
W czasie czy po zakończeniu?
Skręcać możesz omijając przeszkody, trudny teren, itd.
Obrócić model aby miał pole widzenia w wybraną przez ciebie stronę możesz na początku własnej fazy ruchu, własnej fazy magii, własnej fazy strzelania, własnej fazy walki wręcz.

#318: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Wt May 03, 2011 01:04 PM
    ----
końcowy pivot liczony jest jako pivot w czasie ruchu?

#319: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 03, 2011 01:10 PM
    ----
Doman wrote:
końcowy pivot liczony jest jako pivot w czasie ruchu?
Jaki końcowy? Nie bardzo rozumiem z czym masz problem?

Modele poruszają się frontem do przodu i zwrócone frontem zgodnie z kierunkiem ruchu kończą swój ruch Wbijać do łba Zgodnie z zasadami możesz się obrócić na początku fazy ruchu, później model idzie do przodu i tak kończy swój ruch.
Na początku fazy magii może się rozejrzeć - obrócić, tak samo na początku fazy strzelania i fazy walki wręcz (nawet jak jest związany walką).

#320: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Wt May 03, 2011 01:15 PM
    ----
ok, ok to jeszcze jedno pole widzenia modeli? w czasie deklaracji szarż
jak to teraz wygląda:


widzę z całego boku, czy tylko z połowy podstawki względem punktu obrotu modelu?

#321: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 03, 2011 01:16 PM
    ----
Tak jak w 2 przypadku.

#322: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Raven Post Posted: Wt May 03, 2011 02:17 PM
    ----
ja mam pare spostrzeżeń odnośnie gry po ostatnich grach z Domanem:

1. Pivoty do wg mnie zupełnie nietrafiony pomysł, niepotrzebnie komplikuje rozgrywkę i zabiera dużo z jej realizmu [czy ktoś widział żeby koles nie mógł biegać po łuku tylko w linii prostej?] ja rozumiem ze to zasada zaczerpnięta w WFB ale pamiętajmy o tym ze pojedynczy człowiek ma o wiele większą swobodę działania niż niż cały oddział w formacji czworoboku czy też potwór lub rydwan. Poza tym w czasie gry jest to bardziej uciążliwe niż pomocne.

2. zasada pola widzenia wprawdzie nie jest uciążliwa ale nie wiem w jakim celu została wprowadzona, kompletnie nie widzę zastosowania, szczególnie w przypadku gdy postać może się obrócić na początku każdej fazy

3. Armor Save [ochrona pancerza] na 0+ jest gięta, proponuje limit na najmniejszą ochronę pancerza na 1+. Powodem jest to ze są bandy które mogą taki AS zrobić już na samym początku, natomiast wiele band nie ma co zrobić z kolesiem z 0+ save, bo potrzeba 7 siły zeby ściągnąć ten AS do 4+, natomiast żeby przeciwnik oblewał ten AS na czymś więcej niz 1 trzeba mieć tej siły przynajmniej 6, a jak taki gość z 0+ AS ma jeszcze przerzut na AS to jest wogóle słabo, mozna oczywiście liczyć na to ze sie wylosuje jakiś fajny czar czy też wypadnie jakieś zdarzenie losowe, ale nie róbmy z tej gry, gry polegającej na przypadku gdzie nic nie mozna zaplanować

4. zasada szarży na plecy też jest mało realistyczna w przepadku modelu pieszego ponieważ jeśli uznajemy ze jesli sie ma wroga w 6" to postać staje się czujna gotowa do walki to sie odwróci przodem do szarżującego przeciwnika, co innego jak jest związana walką, jest konno, albo jest duża i niezgrabna to faktycznie wtedy jest szansa jej zaskoczenia szarżą na tyły

reasumując: moim zdanie pivot z powodzeniem mógłby wylecieć, tak samo jak zasięg widzenia, ochronie pancerza daz limit 1+, szarż na plecy jasne ale tylko gdy szarzowany jest w walce wręcz, jest jeźdźcem, lub na podstawce większej niż ludzka bądź orcza

#323: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 03, 2011 02:34 PM
    ----
Raven wrote:
1. Pivoty do wg mnie zupełnie nietrafiony pomysł, niepotrzebnie komplikuje rozgrywkę i zabiera dużo z jej realizmu [czy ktoś widział żeby koles nie mógł biegać po łuku tylko w linii prostej?]
Model może poruszać się na taki dystans na jaki pozwala mu współczynnik Sz. Ponadto, od punktu startowego do punktu końcowego powinien poruszyć po najkrótszej/najszybszej możliwej drodze. Inaczej można by biegać modelem który w rzeczywistości poruszyłby się o 1 czy 2 cale.
Nigdzie nie jest napisane, że model odcinek od punktu A do punktu B musi pokonać w linii prostej, tylko najkrótszą/najszybszą możliwą trasą.

Raven wrote:
2. zasada pola widzenia wprawdzie nie jest uciążliwa ale nie wiem w jakim celu została wprowadzona, kompletnie nie widzę zastosowania, szczególnie w przypadku gdy postać może się obrócić na początku każdej fazy
Ma zastosowanie w turze przeciwnika, jeśli szarżujesz na obrócony tyłem model nie może on stać & strzelać, nie może parować i nie może używać tarczy. Kiedy strzelasz do takiego modelu nie używa on tarczy czy pawęża.

Raven wrote:
3. Armor Save [ochrona pancerza] na 0+ jest gięta, proponuje limit na najmniejszą ochronę pancerza na 1+. [...] ale nie róbmy z tej gry, gry polegającej na przypadku gdzie nic nie mozna zaplanować
Jak gram nie spotkałem się z sytuacją, którą opisujesz. Masz do dyspozycji Broń Wielką, oręż z przebiciem pancerza, umiejętności itd. Zawsze można coś zrobić.

Raven wrote:
4. zasada szarży na plecy też jest mało realistyczna w przepadku modelu pieszego ponieważ jeśli uznajemy ze jesli sie ma wroga w 6" to postać staje się czujna gotowa do walki to sie odwróci przodem do szarżującego przeciwnika, co innego jak jest związana walką, jest konno, albo jest duża i niezgrabna to faktycznie wtedy jest szansa jej zaskoczenia szarżą na tyły
Cała gra oparta na rzutach K6 jest mało realistyczna. Więc nie gwałćmy kotków.
Last edited by quidamcorvus on Wt May 03, 2011 02:35 PM; edited 1 times in total

#324: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Wt May 03, 2011 03:04 PM
    ----
quidamcorvus wrote:

Raven wrote:
2. zasada pola widzenia wprawdzie nie jest uciążliwa ale nie wiem w jakim celu została wprowadzona, kompletnie nie widzę zastosowania, szczególnie w przypadku gdy postać może się obrócić na początku każdej fazy
Ma zastosowanie w turze przeciwnika, jeśli szarżujesz na obrócony tyłem model nie może on stać & strzelać, nie może parować i nie może używać tarczy. Kiedy strzelasz do takiego modelu nie używa on tarczy czy pawęża.

ale model który nie walczy, w fazie Walki Wręcz też mogę odwrócić gdzie chce?? .. ciężko będzie spotkać kogoś plecami.... chyba że zasada wprowadzona żeby poprawić grywalność Zasadzki i Zwiadowcy, bo jest to pośredni bonus dla modeli z tymi zdolnościami. Oczywiście Lot też zyskuje Wink

#325: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 03, 2011 03:11 PM
    ----
Doman wrote:
ale model który nie walczy, w fazie Walki Wręcz też mogę odwrócić gdzie chce??
Tak.

Doman wrote:
.. ciężko będzie spotkać kogoś plecami.... chyba że zasada wprowadzona żeby poprawić grywalność Zasadzki i Zwiadowcy, bo jest to pośredni bonus dla modeli z tymi zdolnościami.
Bo to nie rewolucja tylko drobna modyfikacja.

Doman wrote:
Oczywiście Lot też zyskuje Wink
Pamiętaj, że w czasie szarży dostawiasz się do najbliższej krawędzi podstawki.
Last edited by quidamcorvus on Wt May 03, 2011 03:12 PM; edited 1 times in total

#326: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Wt May 03, 2011 03:27 PM
    ----
Quote::
- Postać może posiadać tylko jeden amulet lub magiczny lub runiczny talizman.

amulet = zaklęty przedmiot?

#327: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 03, 2011 03:43 PM
    ----
Doman wrote:
Quote::
- Postać może posiadać tylko jeden amulet lub magiczny lub runiczny talizman.

amulet = zaklęty przedmiot?
Ten zapis należy usunąć, bo ważne są zapisy z akapitu powyżej.
Quote::
Bohater może mieć nie więcej niż po jednym magicznym lub runicznym przedmiocie z czterech kategorii (jedną magiczną lub runiczną broń, jedną magiczną lub runiczną zbroję, jeden magiczny lub mechaniczny talizman lub runiczny talizman oraz jeden zaklęty przedmiot), ponadto drużyna może posiadać jeden magiczny lub runiczny sztandar i jedną magiczną lub runiczną machinę wojenną.

Ten zapis to pozostałość z czasów, gdy amulety były umieszczone w rozdziale Ekwipunek Specjalny.

#328: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Wt May 03, 2011 06:45 PM
    ----
talizman szczęścia
wiedźmie mydło

nie są czasem one use tylko?

#329: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 03, 2011 06:51 PM
    ----
Doman wrote:
talizman szczęścia
wiedźmie mydło

nie są czasem one use tylko?
W sensie, że raz na potyczkę.
To nie są przedmioty jednorazowe.

Quote::
można użyć raz na potyczkę w celu
Quote::
może przerzucić jeden nieudany rzut

#330: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Śr May 04, 2011 04:40 PM
    ----
Czy jeżeli łamacz mieczy złamał miecz stronnikowi muszę mu dokupić nowy? Co jeśli tego nie zrobię? Stronnik zakłada nową grupę?

#331: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr May 04, 2011 05:12 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Czy jeżeli łamacz mieczy złamał miecz stronnikowi muszę mu dokupić nowy? Co jeśli tego nie zrobię? Stronnik zakłada nową grupę?
Tak. Tak.

#332: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Raven Post Posted: Cz May 05, 2011 06:03 AM
    ----
Quote::
Nigdzie nie jest napisane, że model odcinek od punktu A do punktu B musi pokonać w linii prostej, tylko najkrótszą/najszybszą możliwą trasą.

żebym dobrze w takim razie zrozumiał model może chodzić/biegać tyłem lub bokiem?

i takie pytanie odnośnie pivota w walce wręcz: kiedy postać moze sie obrócić w walce wręcz?

Quote::
Jak gram nie spotkałem się z sytuacją, którą opisujesz. Masz do dyspozycji Broń Wielką, oręż z przebiciem pancerza, umiejętności itd. Zawsze można coś zrobić.

nie chce mi sie wertować podręcznika więc wezmę pierwszą lepszą czyli np Strigoie, mają na poczatku max 5 siły i to na 1 modelu, nie mogą wziąć broni wielkiej co najwyzej kusze które przy pancerzu 0+ nic nie wnoszą takze wybiega banda w której tylko szef jest w stanie ściagnąc AS do mighty 3+

Quote::
Cała gra oparta na rzutach K6 jest mało realistyczna

co wcale nie znaczy ze nalezy kopac lezacego
Last edited by Raven on Cz May 05, 2011 06:08 AM; edited 1 times in total

#333: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz May 05, 2011 07:31 AM
    ----
Raven wrote:
żebym dobrze w takim razie zrozumiał model może chodzić/biegać tyłem lub bokiem?
Model biega/chodzi/lata przodem. Kierunek w którym poruszy się twój model wybierasz na początku fazy.

Raven wrote:
i takie pytanie odnośnie pivota w walce wręcz: kiedy postać moze sie obrócić w walce wręcz?
Wyraźnie i wielokrotnie odpowiadałem już: model może się obrócić na początku każdej własnej fazy, także na początku własnej fazy walki wręcz.

Raven wrote:
nie chce mi sie wertować podręcznika więc wezmę pierwszą lepszą czyli np Strigoie, mają na poczatku max 5 siły i to na 1 modelu, nie mogą wziąć broni wielkiej co najwyzej kusze które przy pancerzu 0+ nic nie wnoszą takze wybiega banda w której tylko szef jest w stanie ściagnąc AS do mighty 3+
No, Strigoie ze swoją regeneracją są bardzo pokrzywdzone, poza tym wszystkie modele bohaterów mają dostęp do umiejętności walki i (poza nekromantom) do umiejętności siłowych. Tak więc faktycznie są bezbronne...

#334: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Krenis , Location: Gdańsk/Gdynia Post Posted: Cz May 05, 2011 03:31 PM
    ----
Zobaczyłem ten problem z pancerzem na 0+ i siadłem do podręcznika. Przeszukałem wszystkie bandy nie jakoś niesamowicie dokładnie co prawda, więc moglem co nieco przeoczyć, ale raczej nie jest tego wiele. Wnioski są takie:

Na samym początku, bo rozumiem, że to tu jest problem, ponieważ tego co pojawi się w toku kampanii nie sposób przewidzieć AS na 0+ mogą mieć:
-Jeździec zimnokrwistych łuskowa skóra na 4+, lekki pancerz 3+, tarcza 2+, broń ręczna 1+, kawaleria 0+ (jak rozumiem, zimnokrwisty jako, że ma 1 punkt żw to kawaleria a nie potwór)
- bohaterowie band chaosu jeśli wpakują się w zbroję chaosu, wezmą tarczę i broń ręczną oraz wylosują stygmat futro lub łuskowata skóra
koniec

Na 1+
-Saurus z bronią ręczną tarczą i lekką zbroją
-Krasnoludzcy bohaterowie z bronią ręczną, gromilem i tarczą
-bohaterowie Bretonii z ciężką zbroją, tarczą, bronią ręczną i do tego konno

Koniec. Dużo tego nie ma a poza jaszczurkami które mają AS 4+ bazowe na saurusie to osiągnięcie takiego save jest drogie jak diabli. Można składać bandy takich puszek, ale będą bardzo mało liczne (taka na przykład zbroja chaosu to 100zk, piąta część funduszy). Na potrzeby gry AS i tak zawsze jest 2+ ponieważ 1 to zawsze porażka.

Jasne, żeby to było coś mniej strasznego niż 2+ to w niektórych przypadkach, rzeczywiście jest ciężko osiągnąć, ale w cenie zbroi chaosu jest 5 zombie, a gromilowa zbroja kosztuje tyle co prawie 4 zombie, zaś ciężka zbroja i koń prawie tyle co 6 zombie, więc najzwyczajniej obłażąc takie puszki i zadając im duuużo ataków w końcu je powalisz. Zwłaszcza, że nawet goście noszący pancerz gruby jak kadłub krążownika mają zazwyczaj jeden punkt żywotności.

Do tego trzeba dodać, że te niesamowite AS powstają tylko gdy używa się broni ręcznej i tarczy, co oznacza zazwyczaj 1 atak. Strigoi z WW 6 i mieczem oraz drugą bronią zadaje 3 ataki z siłą 5, oraz ma spore szanse na sparowanie ciosu przeciwnika jako, że ma większe WW, więc taka puszka postoi 2-3 tury i padnie. Ponieważ, Strigoi swoją ceną mniej więcej równoważy wydatki na zapuszkowanie się przeciwników, nie będę doliczał ciosów od ewentualnych zombie.
Edit: Pomyłka, Strigoi nie może brać broni.

Uff, to było dłuuugie.
Last edited by Krenis on Cz May 05, 2011 05:40 PM; edited 1 times in total

#335: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Cz May 05, 2011 04:25 PM
    ----
Strigoi ma gołe łapki w combacie

#336: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Krenis , Location: Gdańsk/Gdynia Post Posted: Cz May 05, 2011 04:31 PM
    ----
To wstyd tedy, że niedoczytałem Sad
Ale poza tym i tak mam rację Very Happy (chyba?)
Last edited by Krenis on Cz May 05, 2011 04:36 PM; edited 1 times in total

#337: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Raven Post Posted: Cz May 05, 2011 05:19 PM
    ----
Quote::
Ale poza tym i tak mam rację (chyba?)

nie masz bo ten koleś z 0+ AS prwodopodobnie pozabija te 6 zombich które nie beda mu w stanie nic zrobic, ale zostawmy jużto

ja chciałme zapytać jak w świtle zasad ma sie to

Quote::
Nigdzie nie jest napisane, że model odcinek od punktu A do punktu B musi pokonać w linii prostej, tylko najkrótszą/najszybszą możliwą trasą.

do tego

Quote::
Model biega/chodzi/lata przodem. Kierunek w którym poruszy się twój model wybierasz na początku fazy.

to w koncu poruszamy sie tylko w linii proste czy podczas ruchu mozemy jednak skręcać?

#338: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Cz May 05, 2011 05:22 PM
    ----
Krenis wrote:
To wstyd tedy, że niedoczytałem Sad
Ale poza tym i tak mam rację Very Happy (chyba?)

są drobne błędy i niedoczytania zasad w Twoim poście np. cold tak na prawdę daje 2+ do as, a nie 1 +, zapomniałeś o runach Wink

ja problemu nie dostrzegam, jak na razie te modele łapią inne i tak stoją na swoim AS... są odpowiedzią w mojej bandzie na rzeczy których nie jestem w stanie zjeść
Na pewno kusza z dodatkowym AP, bije po średniakach w rankingu puszek... bo twardziele wymaksując AS i będą sobie radzić... Ja np teraz nie daje skinkom tarcz i LA, bo mi się to nie opłaca... jak na razie modyfikacja jest świeża, ale wydaje mi się że to nieduże puszki dostaną przez nią po dupie tylko małe...

Co do ściągania AS pamiętajcie o krytykach, Zabójczym Ciosie, spellach noAS, machinach itd Razz i o jednej prawdzie tej gry: jak czegoś nie możesz zabić to zapchaj to Very Happy

BTW z edytuj to o Stroigoju bo może kogoś to w błąd w prowadzić

#339: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Krenis , Location: Gdańsk/Gdynia Post Posted: Cz May 05, 2011 07:33 PM
    ----
Zastanowiło mnie to zabijanie 6 zombie. Rozważam oczywiście pierwszą bitwę, o czym pisałem w moim pierwszym poście.

Policzyłem trochę i wychodzi, że ubicie 6 zombie może być ciężkie Jeśli nie weźmie się broni która ma cechę parujący. Jeśli ją ma to dzięki temu, że wszystko ma większe WW niż zombie to generalnie zombie będzie bardzo ciężko zadać ranę.
Zależy to też oczywiście od postaci etc, rozważania są też tylko teoretyczne i faktycznie może być oczywiście zupełnie inaczej, zwłaszcza, że nie uwzględniłem trafień krytycznych. Z drugiej strony założyłem, że raniony zombie zawsze jest wyłączony z akcji, co nieco wyrównuję szanse. Ponadto, jeśli ktoś nie ma 100% szans na śmierć to zakładam, że przeżył. Co więcej zakładam, że jeśli zombie ma szansę umrzeć to jest martwy.

Na przykład taki Wtajemniczony Kultu Karmazynowej Czaszki zakładając, że się puszkuje ma 33% szans na ubicie zombiaka. Raz na trzy tury ubija jednego. Każdy z zombiaków też ma 25% szans wbić ranę. W 6 wbijają 3 rany w 2 tury. Jako, że na 1 nie zdajesz AS to teoretycznie po zadaniu 6 ran padasz. W tym wypadku po 5-6 rundzie walki padniesz Razz Podobnie wygląda to dla reszty chaośników.

Rycerz Graala ma lepiej bo pomaga mu koń co daje dodatkowy atak, oraz ma wyższe WW, więc zombiakom ciężko trafić. Dzięki temu 1 zombiak pada na 2 tury. Zakładając, że zombie mają pecha to jeden pada już w pierwszej turze, kolejny w trzeciej itd. Załóżmy, że rycerz padnie po zadaniu 6 ran. W pierwszej dostaje 5/6, w drugiej tyle samo, w trzeciej już tylko 4/6, podobnie w 4, w 5 i 6 już tylko 3/6, w 7 i 8 po 2/6 w 9 i 10 po 1/6. Rycerz przeżył zakładając, że miał odrobinę szczęścia, ale ma 83% szans na śmierć.

Pozostali rycerze brettońscy nie są w tak dobrej sytuacji, bo padną w 6 rundzie.

Teraz twardziele, czyli krasnoludy. Tan jest na uprzywilejowanej pozycji, ma większą siłę, więc zombie padają łatwiej, ma 33% szans na ubicie zombiaka. Zombie zadają mu na rundę 6/9 rany. Oczywiście idąc krasnoludowi na rękę pierwszy zombie pada w pierwszej rundzie więc zombie zadają tylko 5/9 rany, robią to przez pierwsze 3 rundy, potem 4/9 przez kolejne 3, 3/9 w rundach 7-9, 2/9 w rundach 10-12 i 1/9 w rundach 13-15. W 16 rundzie pada ostatni zombiak. Ale tan padł na 83% gdzieś po drodze.

Gorzej mają Pozostali z krasnoludzkich bohaterów. Mają mniejszą siłę, więc wyłączają z akcji jednego zombie na 4 tury. Podążając tym samym tokiem rozumowania co dotąd, każdy z nich powinien paść po 12 rundzie walki. Inżynier jeszcze wcześniej.

Pozostali Jaszczuroludzie. Sam Saurus na pieszo bije jednego zombie na 3 tury. Zombie wbijają początkowo 1, czyli po śmierci 1 z nich 5/6 rany. od 4 rundy 4/6 od 7 rundy 3/6.... W 9 rundzie pada.

Saurus na zimnokrwistym ma się najlepiej. Dzięki niedoczytanemu przeze mnie wcześniej +2 do AS od zimnokrwistego, więc może on wziąć broń wielką i mieć bonus +1 do siły. Dzięki temu do spólki z wierzchowcem ma 66% szans na zabicie zombiaka. Pierwszy padnie w 1 rundzie, drugi w drugiej, trzeci i czwarty odpowiednio w 4 i 5 rundzie itd. Saurus ubije ich w 7 rundzie mając przy tym raptem 58% szans na zejście.

Podsumowując
W starciu 6 na jednego z zombiakami, z zaproponowanych przeze mnie puszek, nie powinni wyjść bohaterowie chaosu, oraz krasnoludy wyłączając tana i większość bretońskiego rycerstwa a także pieszy saurus.
Zwycięsko wychodzą z potyczki Tan krasnoludów, Saurus na Zimnokrwistym oraz bretoński rycerz Graala. Warto zaznaczyć, że rycerz Graala ma 83% szans na śmierć, Tan tak samo, a Saurus na Zimnokrwistym 58%. Czy jakoś tak. Wink

Edit: ortografia
Last edited by Krenis on Cz May 05, 2011 07:34 PM; edited 1 times in total

#340: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Cz May 05, 2011 08:54 PM
    ----
Hehe po długości posta widać, że rozważania teoretyczne, bez obrazy.
A co do ubicia zombiego, to jak leży wystarczy przebić jego wytrzymałość. Jak na postać która nigdy nie będzie miała tarczy czy zbroi jest dosyć łatwe. Po prostu żeby szybko się go pozbyć jeden powala drugi wyłącza z akcji. A kiedy tak wcześniej do niego strzelisz (zazwyczaj zombie idą z przodu żeby chronić resztę przed strzałami), to zazwyczaj pierwsza szarża i zombiego nie ma, a jego rola się sprowadza właśnie do żywego mięsa armatniego (wyrażenie nie na miejscu Wink ). 6 zombie to też nie większy problem, szczególnie jeśli postacie rosną w siłę, na początku tylko mogą sprawiać problemy.
Last edited by Findar on Cz May 05, 2011 08:56 PM; edited 2 time in total

#341: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz May 05, 2011 09:22 PM
    ----
Raven wrote:
Quote::
Nigdzie nie jest napisane, że model odcinek od punktu A do punktu B musi pokonać w linii prostej, tylko najkrótszą/najszybszą możliwą trasą.

do tego

Quote::
Model biega/chodzi/lata przodem. Kierunek w którym poruszy się twój model wybierasz na początku fazy.

to w koncu poruszamy sie tylko w linii proste czy podczas ruchu mozemy jednak skręcać?
Jest tak jak napisałem wcześniej, kierunek ruchu wybierasz na początku fazy ruchu i przemieszczasz model najkrótszą/najszybszą możliwą trasą do punktu docelowego.

#342: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Cz May 05, 2011 09:38 PM
    ----
Findar wrote:
Hehe po długości posta widać, że rozważania teoretyczne, bez obrazy.
A co do ubicia zombiego, to jak leży wystarczy przebić jego wytrzymałość. Jak na postać która nigdy nie będzie miała tarczy czy zbroi jest dosyć łatwe. Po prostu żeby szybko się go pozbyć jeden powala drugi wyłącza z akcji. A kiedy tak wcześniej do niego strzelisz (zazwyczaj zombie idą z przodu żeby chronić resztę przed strzałami), to zazwyczaj pierwsza szarża i zombiego nie ma, a jego rola się sprowadza właśnie do żywego mięsa armatniego (wyrażenie nie na miejscu Wink ). 6 zombie to też nie większy problem, szczególnie jeśli postacie rosną w siłę, na początku tylko mogą sprawiać problemy.

Zombie budzą strach, poza tym puszka jeszcze musi zdać sam w walce, także tak łatwo wcale nie ma. Poza tym zapuszkowanie jest drogie i wymaga poświęcenia umiejętności na krzepkiego, więc musi dawać konkretny bonus. Jak zapuszkujesz wszystkich na początku, to będziesz łąził jak mucha w smole i będziesz miał mało stronników, więc bohaterowie będą ginąć częściej. Nie jest tak różowo Wink

#343: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Raven Post Posted: Cz May 05, 2011 10:35 PM
    ----
ok oto przykładowa sytuacja



zielone to przeszkody jesli dobrze zrozumiałem to chłopek biegnący z punktu A dotrze do punktu B najpierw obierając nań azymut a potem balansuje w trakcie ruchu miedzy przeszkodami żeby dotrzeć do celu jak najkrótszą drogą

natomiast w sytuacji takiej



ruch jest podobny ale naszło mnie pytanie załóżmy ze chłopek w pozycji B jest przodem skierowanym w dół obrazka, czy szarżujący z punktu A [ zakładamy ze widzi] musi zakończyć szarże będąc skierowanym w tym samym kierunku jak ten na początku szarży czy moze np dostawić się z boku poniewać pójdzie po najkrótsze drodze do celu?

#344: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Pt May 06, 2011 07:41 AM
    ----
Rzędzian wrote:
[
Zombie budzą strach, poza tym puszka jeszcze musi zdać sam w walce, także tak łatwo wcale nie ma. Poza tym zapuszkowanie jest drogie i wymaga poświęcenia umiejętności na krzepkiego, więc musi dawać konkretny bonus. Jak zapuszkujesz wszystkich na początku, to będziesz łąził jak mucha w smole i będziesz miał mało stronników, więc bohaterowie będą ginąć częściej. Nie jest tak różowo Wink
Nie mówie, że na początku trzeba puszkować wszystkich, mówie, że wraz z rozwojem kampani zombie stoją w miejscu i są coraz łatwiejsze do ubicia, bo ani nie dostają pancerza, ani rozwojów. Więc na początku stanowią zagrożenie, i jeśli rzucasz jednego zapuszkowanego faceta na 6 zombie i dostajsz klepy to Twój problem sory. Póki co gram sporo wampirami i jeszcze ani razu zombie nie wygrały mi gry. Zawsze stanowią raczej ruchome elementy terenu, pozwalające bohaterom szarżować, a nie być za szarżowanym. Bez odpowiedniego wsparcia stanowią darmowe punkty doświadczenia. Jeśli przeciwnik najpierw zmiękczył je ostrzałem, potem doszarżował to nie miał problemów. Jednym słowem granie zombie wymaga umiejętności, eliminowanie ich także. Rzucanie się na nich na pałe i liczenie że wymiecie się do czysta udaje się tylko jeśli grasz ogrami :P.

#345: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt May 06, 2011 09:34 AM
    ----
@Raven
To jest bardzo łatwo pokazać, gorzej gdy trzeba o tym pisać. Jest tak jak napisałeś.
Model zaczyna ruch w kierunku w którym go obróciłem na początku fazy ruchu i porusza się do punktu B kończąc ruch ustawiony zgodnie z kierunkiem w którym się poruszał. W trakcie przemieszczania model obraca się zgodnie z tym jak przebiega trasa którą pokonuje. A dostawiasz się do tej krawędzi podstawki, która w momencie rozpoczynania szarży była najbliższa:
Quote::
Model szarżujący wykonując ruch szarży powinien pokonać dystans dzielący go od przeciwnika po najkrótszej możliwej drodze i zakończyć ruch szarży dostawieniem do najbliższej krawędzi podstawki przeciwnika. Jeżeli dostawienie do najbliższej krawędzi jest niemożliwe, na przykład model przeciwnika pozostaje związany walką wręcz z innym modelem, należy dostawić model do kolejnej krawędzi, o ile pozwala na to zasięg szarży.

#346: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pt May 06, 2011 04:27 PM
    ----
na samym początku nie zrobisz kawalerzysty saurua z savem na 0+
bo ci kawalerzyści podlegają zasadzie lekka jazda czyli nie dostają +2 pkt pancerza oraz model kawaleryjski nie ma +1pkt pancerza za broń ręczną i tarczę (to przysługuje tylko piechocie)

#347: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pt May 06, 2011 08:12 PM
    ----
da się Wink

#348: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Pt May 06, 2011 10:49 PM
    ----
Ano owszem, ale mówiliśmy o teoretycznej sytuacji, 6 zombie na jedną puszkę. To prawda, że zombie się nie rozwijają i nikt nie neguje tego, że służą jako przynęta, w czym zresztą są niezłe, bo tanie Razz Więc może tak: Puszka szarżuje na jednego zombika, a potem dostaje w czapę od wampira, którego też można zresztą zapakować w zbroję. Co jest miłą odmianą po mordheimie, w którym pancerze się umiarkowanie opłacały.

#349: Errata do wersji 0.12 Author: Quintus , Location: Katowice Post Posted: Cz May 19, 2011 05:04 AM
    ----
Czy sztandar Stratego działa nie zależnie od umiejętności strateg?
Czy inżynier pogromca ma jakieś dedykowane umiejętności?

#350: Errata do wersji 0.12 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz May 19, 2011 05:35 AM
    ----
1. Nie.
2. Nie.

Po erracie umiejętności Strateg, mechanizm działa następująco:
Quote::
Mechanizm stratega
Działanie mechanizmu zdaje się wspomagać niestrudzoną natura Krasnoludów, która pozwala im na marsz dzień i noc. Działanie mechanizmu stratega jest tak silne, że często ciężko ów marsz zatrzymać!

KOSZT: 60 ZK
DZIAŁANIE: stałe
EFEKT: Po rozstawieniu, ale przed rzutem ustalającym komu przypadnie pierwsza tura, każdy ze sprzymierzonych modeli (za wyjątkiem Żyrokoptera) w odległości do 6” od mechanicznego sztandaru może natychmiast wykonać ruch, ale nie może biegać oraz latać i nie może szarżować. Taki ruch modelu uznawany będzie za ruch na potrzeby strzelania w najbliższej turze.

#351: Errata do wersji 0.12 Author: Quintus , Location: Katowice Post Posted: Cz May 19, 2011 08:45 AM
    ----
Czyli strateg lub sztandar:] Eh, trzeba będzie im bryczkę kupić żeby się szybciej do walki dostawali:P

Czy mógłbyś coś pokombinować z zasadami zwiadowcy i zasadzki, bo jak na razie są praktycznie nieużywane, prawie wszędzie w scenariuszach są zakazane. Może tak przynajmniej rozdzielić i częściej pozwalać na zasadzkę.

#352: Re: Errata do wersji 0.12 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz May 19, 2011 01:35 PM
    ----
Quintus wrote:
Czy mógłbyś coś pokombinować z zasadami zwiadowcy i zasadzki, bo jak na razie są praktycznie nieużywane, prawie wszędzie w scenariuszach są zakazane. Może tak przynajmniej rozdzielić i częściej pozwalać na zasadzkę.
Na razie bodajże w 19 z 32 scenariuszach, ze względu na cel tych scenariuszy nie obowiązuje zasada zasadzka. Jak dostanę propozycje scenariuszy, to chętnie te proporcje zmienię.

#353: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Cz May 19, 2011 09:06 PM
    ----
A propo próśb. Jest tak, trafienie krytyczne, jest efektem rzuty na zranienie. To trochę mylące. Można zmienić na zranienie krytyczne?

#354: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz May 19, 2011 09:46 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
A propo próśb. Jest tak, trafienie krytyczne, jest efektem rzuty na zranienie. To trochę mylące. Można zmienić na zranienie krytyczne?
Wydaje mi się, że w większości gier w których występują "krytyki" używa się określenia "trafienie krytyczne". Np.:
Quote::
...model został zraniony i otrzymał trafienie krytyczne...
Ze zwrotem "zranienie krytyczne" już nie jestem tak "osłuchany" i osobiście nie widzę potrzeby zmiany.
Ktoś ma inną opinię?

#355: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Cz May 19, 2011 10:02 PM
    ----
Może jestem tępy, ale długo wychodziłem, że trafienie krytyczne jest wynikiem rzutu na trafienie. Nie wiem, może tylko mnie to wprowadza w błąd.

#356: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Wt May 24, 2011 03:23 PM
    ----
Czy jak skinek rzuci siecią i trafi a potem drugi skinek rzuci oszczepem i trafi i zrani i pancerz przebije, to nie wykonuje się rzutu na efekt zranienia?
Bo siecią oplątany model traktujemy jako oszołomiony?
Tak czy nie?

#357: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 24, 2011 03:26 PM
    ----
Tak.

#358: Re: [Warsztat] Drużyny Author: Gabriel_Daco Post Posted: Cz May 26, 2011 06:19 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
. W Warheim cały Kult Sigmara, z Łowcami Czarownic na czele, jest przepełniony nienawiścią, ksenofobią, rasizmem itd.
Rasizmem też? Czyli Indusi i Kitajczycy są gorsi?

#359: Re: [Warsztat] Drużyny Author: Doman Post Posted: Cz May 26, 2011 08:15 AM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
quidamcorvus wrote:
. W Warheim cały Kult Sigmara, z Łowcami Czarownic na czele, jest przepełniony nienawiścią, ksenofobią, rasizmem itd.
Rasizmem też? Czyli Indusi i Kitajczycy są gorsi?

nie, są niepotrzebni i tyle Wink

#360: Re: [Warsztat] Drużyny Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz May 26, 2011 12:16 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
quidamcorvus wrote:
. W Warheim cały Kult Sigmara, z Łowcami Czarownic na czele, jest przepełniony nienawiścią, ksenofobią, rasizmem itd.
Rasizmem też? Czyli Indusi i Kitajczycy są gorsi?
Ind i Kitaj są daleko. Kult Sigmara jest religią nacjonalistyczną, czczącą najlepszego spośród ludzi, boskiego Sigmara założyciela Imperium, jest religią która ma jednoczyć obywateli Imperium. A najlepiej jednoczy nienawiść do wspólnych wrogów: Chaosu, elfów, niziołków, Ulrykan, itd...
Oczywiście cały czas nieco przejaskrawiam, ale dość dobrze oddaje to relacje panujące w Imperium.

#361: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Sb May 28, 2011 02:21 PM
    ----
1. Czy dowódca middenheimczyków może używać zdolności specjalnej Blanhiktu do przerzucania testów rozbicia?

2. Czy jak ogry mają byczą szarżę i kogoś przez to oszołomią to potem w walce mają wszystkie bonusu z oszołomienia- auto hity i automatycznie wyłączony z akcji?

3. Czy banda ogrów z ołowiomiotaczem może zatrudnić ogra najemnika z ołowiomiotaczem?

4. Czy można szarżować na wiele celów w momencie gdy w czasie rozpoczynania szarży niektóre z celów nie są widoczne?

#362: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb May 28, 2011 11:33 PM
    ----
sirwit713 wrote:
1. Czy dowódca middenheimczyków może używać zdolności specjalnej Blanhiktu do przerzucania testów rozbicia?
Nie. Umiejętność daje dowódcy NIEZŁOMNOŚĆ - czyli jest on ODPORNY NA PSYCHOLOGIĘ (co nie zwalnia z testów rozbicia), zaś inni bohaterowie lub stronnicy w odległości do 6" mogą przerzucać nieudany test CP.


sirwit713 wrote:
2. Czy jak ogry mają byczą szarżę i kogoś przez to oszołomią to potem w walce mają wszystkie bonusu z oszołomienia- auto hity i automatycznie wyłączony z akcji?
Nie. Bycza szarża choć nie jest wliczana do współczynnika ATAK, to na potrzeby TABELI EFEKT ZRANIENIA jest traktowana jak dodatkowy ATAK, a więc:
Quote::
Jeżeli model dysponujący kilkoma atakami zada przeciwnikowi kilka ran należy wykonać rzut za każdą ranę i zastosować najwyższy wynik z TABELI EFEKT ZRANIENIA. Model nie może w tej samej fazie walki wręcz wykonując kolejno ATAKI najpierw Oszołomić! lub Powalić na ziemię! wroga, a nastepnie wykonując kolejne ciosy Wyłączyć z akcji! przeciwnika.

sirwit713 wrote:
3. Czy banda ogrów z ołowiomiotaczem może zatrudnić ogra najemnika z ołowiomiotaczem?
Nie, ponieważ:
Quote::
Harpun & ołowiomiotacz:
Cechą charakterystyczną Zwiadowczych kompanii z Ogrzych Królestw są potężne harpuny i ołowiomiotacze. Należy jednak zauważyć, że ze względu na trudność zdobycia rzadkiego oręża Zwiadowcza kompania z Ogrzych Królestw może posiadać tylko jeden harpun oraz jeden ołowiomiotacz.

sirwit713 wrote:
4. Czy można szarżować na wiele celów w momencie gdy w czasie rozpoczynania szarży niektóre z celów nie są widoczne?
Jeśli będą spełnione warunki:
Quote::
Postać może zaszarżować dowolny model przeciwnika, jeżeli znajduje się on w polu widzenia postaci, jednocześnie musi znajdować się w zasięgu szarży modelu, równym podwojonej SZ liczonej w calach.
[...]
Jeżeli gracz chce, by jego model zaszarżował wrogi model w odległości do 4”, którego postać nie widzi (na przykład taki model, który znajduje się za rogiem budynku) i który nie jest ukryty, musi wykonać test I postaci. Udany test oznacza, że postać usłyszała lub w inny sposób wyczuła model i może go zaszarżować. Nieudany test oznacza, że postać nie wykrywała obecności wroga, a gracz nie może zadeklarować szarży tego konkretnego modelu.

#363: [Download] Podręcznik do Warheim - Fantasy Skirmish Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Wt czerw 14, 2011 02:16 PM
    ----
Hej QC, mam pytanie - da radę zrobić full podręcznik, ale w wersji lite? Bo chciałbym mieć kilka sztuk do gry, a nie chcę drukowac kilka razy blisko 700 stron (jesteś pozytywnie szalony :P).

Wersja lite to wszystko co niezbędne do gry (zasady, bandy, najemne ostrza, ekwipunek, skille, najemnicy, scenariusze i tak dalej), ale bez dłuższych wstawek nt. Imperium, Bretonii, Mrocznych Elfów, historii świata... no i bez grafik. Liczyłem, że w ten sposób podręcznik byłby lżejszy o jakieś 200 stron.

#364: Re: [Download] Podręcznik do Warheim - Fantasy Skirmish Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt czerw 14, 2011 02:19 PM
    ----
drachu wrote:
Hej QC, mam pytanie - da radę zrobić full podręcznik, ale w wersji lite? Bo chciałbym mieć kilka sztuk do gry, a nie chcę drukowac kilka razy blisko 700 stron (jesteś pozytywnie szalony :P).
Pewnie że dałoby radę, tylko że obecnie nie mam na to czasu. Sad
Szybciej byłoby gdybyś wydrukował tylko te strony, które cię interesują Wink

#365: [Download] Podręcznik do Warheim - Fantasy Skirmish Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Wt czerw 14, 2011 03:14 PM
    ----
To nie jest pro Razz

#366: [Download] Podręcznik do Warheim - Fantasy Skirmish Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt czerw 14, 2011 03:20 PM
    ----
drachu wrote:
To nie jest pro Razz
To projekt fanowski, zaangażuj się Wink Razz

#367: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Śr czerw 15, 2011 06:16 AM
    ----
Och, zaangażowałem się - lepię plasticzanych najemników z Tilei do Warheimu Smile

#368: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr czerw 15, 2011 01:50 PM
    ----
drachu wrote:
Och, zaangażowałem się - lepię plasticzanych najemników z Tilei do Warheimu Smile
Very Happy
Dawaj foto Smile

#369: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Śr czerw 29, 2011 06:58 PM
    ----
Okej, ja mam kilka pytań. Do tej pory tak się składało, że brałem raczej maga niebios. Teraz sobie testuję kapłana. I ogólnie bawię się trochę innymi kolegiami magii (do tej pory to brałem głównie maga niebios, teraz pobawiłem się ognistym i cienistym).

Jak kapłani rozpraszają magię będąca w grze? My do tej pory graliśmy tak, że we własnej rundzie też generują kostki rozproszenia. Dobrze myślimy?

Tak samo było z szarżą na uciekający model. Do tej pory graliśmy tak, że jak zaszarżujesz uciekającego, to jest martwy (jak ten chomik za wersalką). Też dobrze?

Nie kumam trochę czarów.
Mamy Sztylety cienia. 24'' zasięgu. K3 hity z siłą 4. Przebijają pancerz. Trudność 7.
Jest też Cośtam płynnego srebra. Też k3 hity z siłą 4. Płonący atak (koszmar wampira). Też 24 cale zasięgu. I trudność też 7.
Ale mamy Ucztę Kruka. Też 24 cale. Też k3 hity z siłą 4. Nie ma żadnych cech dodatkowych, a jego trudność to 10.
Czemu ten słabszy czar ma poziom trudności wyższy o 3?

Jest jeszcze taki czar - Little boy normalnie. To fajerbol. Trudność 10 (jak przy tej uczcie). Ale zadaje k3 hity z siłą 4 każdemu pod wzornikiem i połowie zahaczonych przez wzornik. Nie mówię, miło mi było jak jednym rzuceniem czaru skosiłem 5 ziomów (no ok, jednego własnego w tym, ale to niska cena), doprowadziłem wroga do routa i wygrałem bitwę. Ale ten czar to naprawdę rzeźnia. Nie myślałeś o osłabieniu go (ofiary dostają tylko po 1 hicie z S4), albo o podniesieniu mu trudności (tak do 12-13?). Bo to pogromca armii.

Niezłym pogromcą armii jest też ten czar Kolegium Cienia, ten co zadaje wszystkim w promieniu 8 cali hita. Tylko ten jest ryzykowny - musisz maga ostro wypchnąć naprzód, albo pokaleczysz też swoich, dlatego jego moc fajnie równoważy ograniczenia (choć z lotem to matka boska rzeźniczenia).

#370: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz czerw 30, 2011 05:23 AM
    ----
drachu wrote:
Jak kapłani rozpraszają magię będąca w grze? My do tej pory graliśmy tak, że we własnej rundzie też generują kostki rozproszenia. Dobrze myślimy?
Nie.
Co do rozpraszania zaklęć we własnej rundzie to problem w tym, że Kapłani mają do dyspozycji tylko jedną Kostkę Mocy generowaną przez drużynę, którą teoretycznie mogliby wykorzystać do rozproszenia - praktycznie niewiele nią zdziałają.
Dlatego też Kapłani będą raczej rozpraszać zaklęcia 'pozostające w grze' w fazie magii przeciwnika.


drachu wrote:
Tak samo było z szarżą na uciekający model. Do tej pory graliśmy tak, że jak zaszarżujesz uciekającego, to jest martwy (jak ten chomik za wersalką). Też dobrze?
Nie.
Quote::
Deklaracja reakcji na szarżę:
[...] Szarżowana postać ma następujące możliwości reakcji: stać & strzelać, trzymać pozycję lub Uciekać!.
Modele związane walką wręcz mogą tylko trzymać pozycje. Postacie, które aktualnie Uciekają!, mogą tylko Uciekać!.
Jeśli deklarujesz szarżę na model, który nie zdołał się zmobilizować, to jedyną reakcją na szarżę takiego modelu może być Ucieczka!.

drachu wrote:
Nie kumam trochę czarów.
Zaklęcia należące do różnych tradycji nie są sobie równe zarówno pod względem siły jak i poziomu trudności. Ogólnie chodzi o to, że niektóre tradycje są bardziej, a inne mniej ofensywne co mniej więcej odzwierciedla przełożenie siły zaklęcia na jego trudność.

drachu wrote:
Jest jeszcze taki czar - Little boy normalnie. To fajerbol.
Bo to w końcu ognista kula jest. No i wystarczy nieco rozproszyć modele, inaczej niż w WFB w skirmishu raczej nie prowadzi się drużyny podstawka przy podstawce.

#371: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Cz czerw 30, 2011 08:56 AM
    ----
quidamcorvus wrote:

drachu wrote:
Nie kumam trochę czarów.
Zaklęcia należące do różnych tradycji nie są sobie równe zarówno pod względem siły jak i poziomu trudności. Ogólnie chodzi o to, że niektóre tradycje są bardziej, a inne mniej ofensywne co mniej więcej odzwierciedla przełożenie siły zaklęcia na jego trudność.

Zapewne Qc chodziło o balans jak już na poziomie domen, a nie czarów, do tego dochodzą jeszcze takie zmienne jak nr przy losowaniu co jest dość ważne Wink z dwa miesiące temu analizowałem sekcje Magi i nie ma się do czego przyczepić Cool

#372: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Cz czerw 30, 2011 10:18 AM
    ----
Hmmm. Ok. Point taken.

#373: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pt lip 01, 2011 08:28 AM
    ----
Na ile właściwie starcza proch krasnoludzki?

Pochyłym drukiem (czyli opis flaf - którego nigdy nie uwzględniałem do mechaniki) jest iż na jedną potyczkę, ale normalnym drukiem (czyli ta część z zasadami) nie ma nic czyli permamentne działanie tegoż prochu.

#374: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pt lip 01, 2011 08:47 AM
    ----
ja zawsze grałem że na jedną potyczkę,
ale masz racje we właściwym zapisie nic o tym nie ma
czyli na cały czas Twisted Evil

#375: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Pt lip 01, 2011 08:55 AM
    ----
ups to broń palna staje się rzeźnicza

Dwa pytanka:

1. Gdy grasanci chaosu wybiorą na patrona Khorna to zaklęcia z jakiej domeny rzuca ich czarnoksiężnik?

2. Czy narzędzia i osobliwości (krasnoludzki proch) są dostępne dla zwykłych stronników? Czy tylko dla bohaterów?

#376: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pt lip 01, 2011 09:00 AM
    ----
sirwit713 wrote:
ups to broń palna staje się rzeźnicza

QC zaraz to poprawi , spokojna głowa:)

#377: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pt lip 01, 2011 09:21 AM
    ----
Z tego co kumam, to mag Khornitów o któego pytałeś nie czaruje wcale, generuje za to rozpraszanie.

BTW - Pytanko. Mogę wziąć skilla dla mojego ogniomaga. Myślałem o czarostwie, bo za 25zk można mieć w walce wręcz save na 3+. Rozumiem jednak, że prócz czarostwa muszę jeszcze dołożyć do puli siłacza?
Last edited by drachu on Pt lip 01, 2011 10:46 AM; edited 2 time in total

#378: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt lip 01, 2011 11:20 AM
    ----
sirwit713 wrote:
Na ile właściwie starcza proch krasnoludzki?
Na jedną potyczkę.

sirwit713 wrote:
1. Gdy grasanci chaosu wybiorą na patrona Khorna to zaklęcia z jakiej domeny rzuca ich czarnoksiężnik?
Nie rzuca zaklęć.
Quote::
WOJOWNICY KHORNA:
Czarnoksiężnicy naznaczeni Znakiem Khorna nie mogą rzucać zaklęć oraz nie mogą zdobywać kolejnych poziomów, ponadto generowane przez modele Kostki Mocy, które nie zostały wykorzystane do rozproszenia zaklęć pozostających w grze, mogą zostać na początku fazy magii przeciwnika dodane do Puli Kostek Rozproszenia.

sirwit713 wrote:
2. Czy narzędzia i osobliwości (krasnoludzki proch) są dostępne dla zwykłych stronników? Czy tylko dla bohaterów?
Tylko bohaterowie.

#379: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb lip 02, 2011 04:43 PM
    ----
mag skinków
do rozwijania leveli liczymy tylko znajomość czarów ze swojej domeny?
Last edited by Doman on Sb lip 02, 2011 04:43 PM; edited 1 times in total

#380: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb lip 02, 2011 07:43 PM
    ----
Doman wrote:
mag skinków
do rozwijania leveli liczymy tylko znajomość czarów ze swojej domeny?
Nie ma kogoś takiego jak mag skinków, jeśli chodzi o Kapłana Skinków, to:

Nie.
Podobnie jak w przypadku Maga Elfów Wysokiego Rodu liczą się wszystkie zaklęcia, które Kapłan Skinków nabył dzięki rozwojom. A więc jeśli chodzi o poziomy, to rozwija się znacznie szybciej niż na przykład ludzcy magowie.

#381: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb lip 02, 2011 08:16 PM
    ----
czepiasz się nazewnictwa Wink

#382: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb lip 02, 2011 08:21 PM
    ----
Doman wrote:
czepiasz się nazewnictwa Wink
Zgadza się Twisted Evil Bo to ważne jest Wink

#383: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb lip 02, 2011 09:05 PM
    ----
Very Happy

Czy dostępność Draich nie powinna być zwiększona do 10? bo z 9tką to całkowicie psują rynek mieczy Wink

jest jeszcze ten pdf w którym do każdej kompanii były przypisane magiczne przedmioty?

#384: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb lip 02, 2011 09:08 PM
    ----
Nie powinna być.
Nie mam już tego pdfa, ale i tak był nieaktualny.

#385: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn lip 03, 2011 10:48 PM
    ----
Quote::
Rusznikarz:
Bohater jest mistrzem rusznikarstwa, a posiadana wiedza pozwala unikać mu wielu
niebezpiecznych sytuacji. Jeżeli miał miejsce NIEWYPAŁ! należy wykonać rzut K6.
Wynik 2+ oznacza, że dzięki zdolnościom rusznikarskim bohater otrzymuje dodatni
modyfikator +1 do rzutu na TABELĘ NIEWYPAŁU! BRONI PROCHOWEJ.

1 jest niemodyfikowana przy rzucie na TABELĘ NIEWYPAŁU! BRONI PROCHOWEJ?
Last edited by Doman on Pn lip 03, 2011 10:49 PM; edited 1 times in total

#386: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 03, 2011 10:53 PM
    ----
Jaśniej, bo nie rozumiem o co pytasz.

#387: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn lip 03, 2011 10:57 PM
    ----
bonus z umiejętności Rusznikarz obejmuje, rzut = 1 na Tabelę niewypału?

#388: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 03, 2011 11:03 PM
    ----
Doman wrote:
bonus z umiejętności Rusznikarz obejmuje, rzut = 1 na Tabelę niewypału?
Tak jak jest napisane. Jeśli miał miejsce niewypał, czyli model w rzucie na trafienie bronią "zawodną" wyrzucił 1, to należy wykonać rzut K6: wynik 2+ oznacza, że do rzutu K6 na efekt niewypału, czyli do rzutu na TABELĘ NIEWYPAŁU! BRONI PROCHOWEJ otrzymuje +1.

#389: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn lip 03, 2011 11:05 PM
    ----
ok,
Zasada Szermierz teraz każda jednostka z tą zasadą
ma przerzut w czasie szarży, bez względu na broń którą walczy?
Bo kiedyś niektórzy tylko mogli przerzucać ataki wyprowadzane z pałek bądź mieczy? Teraz obojętnie czym walczą to przerzucają?

#390: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 03, 2011 11:11 PM
    ----
Doman wrote:
Zasada Szermierz teraz każda jednostka z tą zasadą
ma przerzut w czasie szarży, bez względu na broń którą walczy?
Bo kiedyś niektórzy tylko mogli przerzucać ataki wyprowadzane z pałek bądź mieczy? Teraz obojętnie czym walczą to przerzucają?
Tak.

#391: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Wt lip 05, 2011 09:28 PM
    ----
muszkieterzy, pytania, sugestie:

Quote::
Każdy muszkieter posiada SZTYLET i MUSZKIET KRASNOLUDZKI
W ekwipunku mają zwykłe, kiedyś była dyskusja, zapewne QC zapomniałeś zmienić przy jednostce, bo w liście ekwipunku uwzględniłeś. Pewnie to byk w usuwaniu, bo jak nie to muszkieter nie jest wstanie obsługiwać muszkietu krasnoludzkiego, ponieważ nie ma go na liście uzbrojenia, oraz nie ma zdolności strzelec Wink

Byłaby możliwość wrzucenia pistoletów(zwykłych) stornnikom do listy ekwipunku, fajnie byłoby składanie pseudodualistów, idealnie pasują do tej bandy, zapewne taki klimat przybraliby jako grupka wojaków Wink niż zbity regon z muszkietami Very Happy

#392: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lip 05, 2011 09:33 PM
    ----
Zgadza się, muszkieterzy mają zwykłe muszkiety. Co do pistoletów, to nie jest broń zwykłych żołnierzy.

#393: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Wt lip 05, 2011 10:07 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Co do pistoletów, to nie jest broń zwykłych żołnierzy.

Powiedz to imperialnym milicjantom Very Happy
spoko, nie naciskam z 6 bohaterów też da radę Wink

#394: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lip 05, 2011 10:11 PM
    ----
Milicjant to nie żołnierz Wink

#395: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Cz lip 07, 2011 06:50 PM
    ----
jak strzela broń o zasadzie ODŁAMKOWY w warunkach 3D
Weźmy na przykład garłacz...
ta linia odłamków idzie od wybranego targetu tak jak tu:

czy linia strzału działa jak na płaszczyźnie, czyli kierunek strzał i obrywa też ten zielony kwadrat?


jasno się wyraziłem? Twisted Evil
Last edited by Doman on Cz lip 07, 2011 06:50 PM; edited 1 times in total

#396: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Vercy , Location: Warshau Post Posted: Cz lip 07, 2011 08:51 PM
    ----
Ktos kto planował system, myślał dwuwymiarowo, do battla.

Zasada powinna być taka, że obrywają ci co są na tym samym poziomie. Ale Zgodnie z zasadami drugi obrazek pokazuje sytuację właściwą.

W praktyce taka sytuacja się nie zdarza i tyle.

#397: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt lip 08, 2011 04:54 AM
    ----
Vercy wrote:
Ktos kto planował system, myślał dwuwymiarowo, do battla.

Zasada powinna być taka, że obrywają ci co są na tym samym poziomie. Ale Zgodnie z zasadami drugi obrazek pokazuje sytuację właściwą.

W praktyce taka sytuacja się nie zdarza i tyle.
Jak wyżej.

#398: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pt lip 08, 2011 07:33 AM
    ----
Okej, dwa pytania na szybko.

1. O to już pytałem, ale co tam. Skill Czarostwo - pozwala rzucać czary i nosić pancerz. Rozumiem, że daje też prawo kupowania pancerzy magiem? Bo skill siłowy, który pozwala nosić pancerz nie jest dla magów dostępny zwykle. Jakie pancerze mogę kupować?

2. Jeden ze skilli Kupca pozwala kupić przedmiot za jego bazową cenę. Czy to znosi też zasady specjalne Elfów, Wampirów itd. te dotyczące dodatkowej kasy jakie wykładają za grata.
Last edited by drachu on Pt lip 08, 2011 07:33 AM; edited 1 times in total

#399: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Pt lip 08, 2011 07:40 AM
    ----
Czy wg poniższej zasady kupując przedmiot o wartości 60ZK musze dopłacić k6+2k6 ZK, nie wiem jak interpretowac słowo 'kolejne'.

"W grze
odzwierciedla to zasada, zgodnie z którą nieumarli za każdy zakupiony w czasie
rozgrywania sekwencji po potyczce przedmiot muszą zapłacić dodatkowym złotem. I tak,
wartość przedmiotu którego cena nie przekracza 20 ZK wzrasta o kolejne K6 ZK;
ekwipunek którego wartość podstawowa oscyluje w granicach od 21 ZK do 50 ZK
zostaje zwiększona o kolejne 2K6 ZK, zaś za przedmioty, których cena podstawowa
przekracza 51 ZK muszą dopłacić kolejne 3K6 ZK"

#400: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt lip 08, 2011 01:18 PM
    ----
drachu wrote:
1. O to już pytałem, ale co tam. Skill Czarostwo - pozwala rzucać czary i nosić pancerz. Rozumiem, że daje też prawo kupowania pancerzy magiem? Bo skill siłowy, który pozwala nosić pancerz nie jest dla magów dostępny zwykle. Jakie pancerze mogę kupować?
Tak, umiejętność Czarostwo pozwala nosić Magom pancerze.
Nie daje prawa kupowania pancerzy magiem o ile nie ma on takich na swojej liście ekwipunku. Ale nic nie stoi na przeszkodzie by inny z bohaterów kupił pancerz dla drużynowego maga i przekazał czarodziejowi w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce.
Jak wynika z powyższego Magowie mogą więc nosić pancerze dostępne dla drużyny w której służą, chyba że drużyna zdobędzie jakiś inny pancerz w inny sposób.

Choć prościej chyba będzie zmienić zapis umiejętności Czarostwo na:

Quote::
Czarostwo:
Magister Magii, który posiadł tę umiejętność poznał kolejne sekrety Magii Bitewnej. MAG może chronić się w walce dowolnym pancerzem i rzucać zaklęcia, ignorując ograniczenia wynikające z zapisów LISTY EKWIPUNKU. Należy jednak zauważyć, że zdolność nie pozwala na używanie Zbroi Chaosu.

drachu wrote:
2. Jeden ze skilli Kupca pozwala kupić przedmiot za jego bazową cenę. Czy to znosi też zasady specjalne Elfów, Wampirów itd. te dotyczące dodatkowej kasy jakie wykładają za grata.
Nie. Dotyczy to jedynie samej wartości przedmiotu, czyli za taką Księgę Wiedzy Tajemnej wartą zwykle: 50+K6x25 zk płacisz 50 zk + ewentualne podatki od uszu, bycia nieumarłym itd., która jako zasada specjalna konkretnych drużyn dalej obowiązuję.

Bysior wrote:
Czy wg poniższej zasady kupując przedmiot o wartości 60ZK musze dopłacić k6+2k6 ZK, nie wiem jak interpretowac słowo 'kolejne'.

"W grze odzwierciedla to zasada, zgodnie z którą nieumarli za każdy zakupiony w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce przedmiot muszą zapłacić dodatkowym złotem. I tak, wartość przedmiotu którego cena nie przekracza 20 ZK wzrasta o kolejne K6 ZK; ekwipunek którego wartość podstawowa oscyluje w granicach od 21 ZK do 50 ZK zostaje zwiększona o kolejne 2K6 ZK, zaś za przedmioty, których cena podstawowa przekracza 51 ZK muszą dopłacić kolejne 3K6 ZK"
To znaczy, że za Miecz zapłacisz 10+K6 zk, a za Jad zielonego skorpiona wart normalnie 75+3K6 zk zapłacisz dodatkowe +3K6.
Kolejne "nie oznacza" kumulacji.

#401: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pt lip 08, 2011 01:34 PM
    ----
Dobre określenie ten podatek od uszu Smile

#402: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Pn lip 11, 2011 12:28 PM
    ----
Jeśli 2 wrogie modele stoją obok siebie stykając się podstawkami to czy mozna zaszarżować tylko na jeden z nich?

Czy walczący muszą stykac się środkami podstawek? Mówiąc inaczej czy muszą być ich boki podstawek idealnie przylegac do siebie?

Czy modele stykające się rogami podstawek również walczą?

W zdarzeniu losowym Gladiator, kiedy najemnik przyłącza się do drużyny, płaci się mu po 1 walce 30 czy 15 ZK?

Jak interpretować +1 do rzutu na trafienie? Czy odnosi się to do kostki, o oczko lepiej?
Last edited by Bysior on Pn lip 11, 2011 01:28 PM; edited 2 time in total

#403: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn lip 11, 2011 01:28 PM
    ----
Bysior wrote:
Jeśli 2 wrogie modele stoją obok siebie stykając się czy można zaszarżować tylko na jeden z nich?
jako że wprowadzono strefy ( atakujący biegnie do celu i musi dostawić się do strefy którą miał w fazie wyznaczania... Możesz dostawić się do jednego... Jeśli koledzy nadal wątpiliby w to.. Dostaw się do strefy do której musisz corner to corner Wink Chociaż są wyjątki od te sytuacji, ale to dopiero gdy stoją modele o rożnych rozmiarach podstawek... Brak dostawienia wymusza szarże na dwa modele itp

Bysior wrote:

Czy walczący muszą stykac się środkami podstawek? Mówiąc inaczej czy muszą być ich boki podstawek idealnie przylegac do siebie?
Nie muszą, nie ma takiego zapisku w zasadach.

Bysior wrote:

Czy modele stykające się rogami podstawek również walczą?
Oczywiście stykają się corner to corner

Bysior wrote:

W zdarzeniu losowym Gladiator, kiedy najemnik przyłącza się do drużyny, płaci się mu po 1 walce 30 czy 15 ZK?
Żołd w wysokości: 15 koron Wink

QC popraw mnie Very Happy
Last edited by Doman on Pn lip 11, 2011 01:57 PM; edited 1 times in total

#404: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Pn lip 11, 2011 01:42 PM
    ----
Czy zgodnie z zasadą, że dostaje się ekwipunek poległego stronnika, jeśli zginie mi Czarny Rycerz to dostaję m.in nieumarłęgo konia? Czy moze jemu tez się rzuca osobno na przeżycie?

#405: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 11, 2011 09:37 PM
    ----
Bysior wrote:
Jeśli 2 wrogie modele stoją obok siebie stykając się podstawkami to czy mozna zaszarżować tylko na jeden z nich?
Tak. To ty decydujesz ile modeli chcesz zaszarżować.

Bysior wrote:
Czy walczący muszą stykac się środkami podstawek? Mówiąc inaczej czy muszą być ich boki podstawek idealnie przylegac do siebie?
Na tyle na ile to możliwe.

Bysior wrote:
Czy modele stykające się rogami podstawek również walczą?
Jeśli była szarża. Szarża to jedyny sposób na związanie modeli walką wręcz. Jeśli trzy modele stoją w szeregu a ty chcesz zaszarżować na środkowy to tylko z tym będziesz związany walką wręcz. To, że stykasz się rogami z pozostałymi dwoma nie oznacza, że automatycznie z nimi walczysz.

Bysior wrote:
W zdarzeniu losowym Gladiator, kiedy najemnik przyłącza się do drużyny, płaci się mu po 1 walce 30 czy 15 ZK?
Płacisz żołd czyli 15 zk.

Bysior wrote:
Jak interpretować +1 do rzutu na trafienie? Czy odnosi się to do kostki, o oczko lepiej?
Dodajesz modyfikator do wyniku rzutu na trafienie. Jeśli masz +1 do trafienia a na kostce wypada 3 to w sumie masz 4.

Bysior wrote:
Czy zgodnie z zasadą, że dostaje się ekwipunek poległego stronnika, jeśli zginie mi Czarny Rycerz to dostaję m.in nieumarłęgo konia? Czy moze jemu tez się rzuca osobno na przeżycie?
Quote::
Rozdział 16: Kawaleria:
Wierzchowce a poważne obrażenia:
Jeżeli model kawalerzysty zostanie Wyłączony z akcji!, wierzchowiec ginie w wyniku odniesionych obrażeń, jeśli w czasie rzutu K6 na poważne obrażenia, na kostce wypadnie wynik 1 lub 2. Wynik 3+ oznacza, że wierzchowiec nie odniósł poważnych obrażeń i może wziąć udział w najbliższej potyczce.
Jeśli stronnika kawalerzysta zostanie Wyłączony z akcji! to osobno rzucasz na przeżycie dla kawalerzysty i dla jego wierzchowca.

#406: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Wt lip 12, 2011 02:46 PM
    ----
quidamcorvus wrote:

Jeśli była szarża. Szarża to jedyny sposób na związanie modeli walką wręcz. Jeśli trzy modele stoją w szeregu a ty chcesz zaszarżować na środkowy to tylko z tym będziesz związany walką wręcz. To, że stykasz się rogami z pozostałymi dwoma nie oznacza, że automatycznie z nimi walczysz.

Podręcznik mówi co innego:
Quote::

Modele mogą walczyć, o ile w momencie ich ataku, stykają się z podstawkami modeli przeciwnika, nawet jeżeli ich podstawki stykają się ze sobą tylko narożnikami.

Quote::
W każdym razie stykające się podstawkami wrogie modele nie mają prawa odmowy wykonania swoich ataków!

#407: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lip 12, 2011 10:02 PM
    ----
Doman wrote:
Podręcznik mówi co innego:
Quote::

Modele mogą walczyć, o ile w momencie ich ataku, stykają się z podstawkami modeli przeciwnika, nawet jeżeli ich podstawki stykają się ze sobą tylko narożnikami.

Quote::
W każdym razie stykające się podstawkami wrogie modele nie mają prawa odmowy wykonania swoich ataków!
Zgadza się ale dotyczy to jedynie modeli, które zostały związane walką wręcz. A praktycznie jedynym sposobem na związanie modeli walką wręcz jest szarża:
Quote::

Rozdział 4: Ruch, 1. Deklaracja szarż, akapit drugi:
Jeżeli gracz chce, by którykolwiek z kierowanych przez niego modeli wszedł w walkę wręcz z modelem lub modelami przeciwnika, może zadeklarować szarżę. Szarża jest praktycznie jedynym sposobem włączenia modeli do walki wręcz. Jeżeli gracz chce zaatakować przeciwnika, musi na niego zaszarżować swoim modelem – nie może po prostu dostawić modelu do walki wręcz, o ile wcześniej nie zadeklarował szarży. Wszystkie szarże należy zadeklarować na początku fazy ruchu, w wybranej przez gracza kolejności.
Tak więc wracając do przykładu powyżej, jeżeli zaszarżowany zostanie środkowy model, to jedynie on zostanie związany walką wręcz. Ponadto, niezwiązane walką wręcz modele dla jasności powinny zostać odsunięto o 1" do walczących.

Quote::

Rozdział 4: Ruch, 1” od siebie:
Gracze odkryją, że poruszanie postaci na stole prowadzi czasem do zatłoczenia, szczególnie kiedy wiele różnych modeli walczy wręcz. Ważne jest zatem ustalenie, które postacie aktualnie walczą, a które są blisko, ale nie toczą walki, a może tylko starają się przejść obok.
Z tego powodu, modele stron przeciwnych winne, o ile nie walczą, utrzymywać dystans nie mniejszy niż 1” od siebie. Modele, które w wyniku działań miałyby zbliżyć się do wroga na odległość mniejszą niż 1”, muszą się po prostu zatrzymać w odległości 1” od przeciwnika. Należy pamiętać, że w zwykłych warunkach jedyną metodą włączenia jednostki do walki wręcz jest szarża na przeciwnika. Jednakże w wyniku szarży, szarżująca postać może znaleźć się w odległości mniejszej niż 1” od dowolnego przeciwnika (nie tylko tego, który był celem szarży).

#408: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Wt lip 12, 2011 10:18 PM
    ----
no ok
ale i tak ten co odsuwa w tył modele jest w mniej korzystnej sytuacji

tył u leżącego modelu? to strona od głowy?

#409: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lip 12, 2011 10:28 PM
    ----
Doman wrote:
ale i tak ten co odsuwa w tył modele jest w mniej korzystnej sytuacji

tył u leżącego modelu? to strona od głowy?
Jaki tył?

W przypadku szarżującego będzie miał zastosowanie ten przypadek:
Quote::
Jednakże w wyniku szarży, szarżująca postać może znaleźć się w odległości mniejszej niż 1” od dowolnego przeciwnika (nie tylko tego, który był celem szarży).

#410: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pn lip 17, 2011 12:01 PM
    ----
Okej - pytanie pozornie proste. Zasada dla mnie była oczywista, ale po wczorajszej konfrontacji okazało się, ze dla mojego rozmówcy też była oczywista, ale działała zupełnie inaczej. Dyskusja na szczęście akademicka via GG, a nie przy stole.

Chodzi o kapłanów i modlitwy.
Nie jesteśmy zgodni, czy przeciwnik może rozpraszać modlitwy już momencie rzucania, czy dopiero w swojej fazie magii jak poświęci na to jakieś kostki?


To jest jedno. Jeszcze jedna rzecz mnie zastanawia. Chodzi o czar Furia Feniksa. Na kogo on działa?
1. Na istoty które w fazie rzucania były pod wzornikiem, nawet jeżeli w kolejnych rundach się rozpierzchły?
2. NA kolesi, którzy mają nieszczęście akurat znajdować się pod wzornikiem, nie ważne od ilu rund się pali?

Kurcze, trochę niejasno to ująłem. Czy Czar tworzy strefę w której jest coraz cieplej i lepiej się nie zbliżać, czy na początku wybierasz ofiary które z czasem będą przypiekane coraz mocniej, nawet jak zwieją na drugą stronę planszy?

BTW - skąd Mouldery biorą spaczeń (oczywiście wg. zasad, a nie fluffu)
Last edited by drachu on Pn lip 17, 2011 12:06 PM; edited 1 times in total

#411: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 17, 2011 06:15 PM
    ----
drachu wrote:
Chodzi o kapłanów i modlitwy.
Nie jesteśmy zgodni, czy przeciwnik może rozpraszać modlitwy już momencie rzucania, czy dopiero w swojej fazie magii jak poświęci na to jakieś kostki?
Modlitwy działają jak zaklęte czary, czyli przeciwnik może je rozpraszać Kostkami Rozproszenia w fazie magii kapłana:
Quote::
Zaklęte czary:
Niektóre magiczne przedmioty skrywają w sobie zaklęte czary – zaklęcia zapisane w ich strukturze, które właściciel przedmiotu może uwolnić w fazie magii. Należy zauważyć, że posiadanie przedmiotu z zaklętym czarem nie czyni z modelu MAGA.
Zaklęcie przechowywane w magicznym przedmiocie może zostać rzucone w fazie magii gracza tak jak inne zaklęcia (na przykład zaklęty czar nie może zostać rzucony przez Uciekający! model) i może zostać rozproszony w taki sam sposób, jak rozprasza się zwykłe zaklęcia.
Zaklęte czary rzuca się automatycznie – nie wymagają one Kostek Mocy. Zaklęty czar może zostać rzucony tylko raz w jednej fazie magii. Każdy przedmiot skrywający zaklęty czar ma w swoim opisie Poziom Mocy. Przeciwnik może rozproszyć zaklęty czar, o ile uzyska wynik równy bądź większy niż podany Poziom Mocy, bądź też może się posłużyć zwojem rozproszenia w zwykły sposób. Przeciwko zaklętym czarom mogą zostać użyte również magiczne przedmioty, których działanie rozprasza bądź niszczy czary.
Bohater nie może dysponować więcej niż jednym przedmiotem skrywającym zaklęty czar.

drachu wrote:
To jest jedno. Jeszcze jedna rzecz mnie zastanawia. Chodzi o czar Furia Feniksa. Na kogo on działa?
1. Na istoty które w fazie rzucania były pod wzornikiem, nawet jeżeli w kolejnych rundach się rozpierzchły?
2. NA kolesi, którzy mają nieszczęście akurat znajdować się pod wzornikiem, nie ważne od ilu rund się pali?
1.

drachu wrote:
BTW - skąd Mouldery biorą spaczeń (oczywiście wg. zasad, a nie fluffu)
Niedawno było 1 Łup = 1 Kawałek Spaczenia, ale po kilku dyskusjach i testach doszedłem do wniosku, że można zrobić tak:
Quote::
Skaveny z Klanu Moulder mogą próbować pozyskać Spaczeń w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce wymieniając Łupy! na Upioryt. Za każdy Łup! drużyna Skavenów otrzymuje K2 kawałki Spaczenia, które mogą zostać wykorzystane w procesie ciałokształtowania.

#412: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pn lip 17, 2011 06:20 PM
    ----
Czyli na moje wyszło, dzięki Smile
Z Moulderami fajne - 1 za 1 to już by stawiało opłacalność biznesu pod znakiem zapytania.
Last edited by drachu on Pn lip 17, 2011 06:21 PM; edited 1 times in total

#413: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb lip 23, 2011 11:29 AM
    ----
Czy jeżeli bohater pauzuję, to można przekazywać jego ekwipunek innemu bohaterowi? Konkretnie: mój kapitan opuszcza 3 najbliższe bitwy, czy może pożyczyć kusze sierżantowi?

#414: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb lip 23, 2011 11:34 AM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Czy jeżeli bohater pauzuję, to można przekazywać jego ekwipunek innemu bohaterowi? Konkretnie: mój kapitan opuszcza 3 najbliższe bitwy, czy może pożyczyć kusze sierżantowi?
Tak. Ekwipunek możesz przekazać w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce:
Quote::
Sekwencja po potyczce:
Po zakończeniu każdej potyczki, gracze muszą przejść następującą procedurę. Gracze nie muszą przechodzić przez wszystkie etapy od razu, jednak zaleca się, aby pierwsze trzy kroki wykonano w obecności przeciwnika. Podobnie, zaleca się, aby przeciwnik lub strona neutralna była świadkiem wszystkich rzutów.
1. POWAŻNE OBRAŻENIA
Korzystając z TABELI POWAŻNY OBRAŻEŃ należy wykonać rzut dla każdego modelu Wyłączonego z akcji!.
2. DOŚWIADCZENIE
Bohaterowie i grupy stronników, które przeżyły bitwę otrzymują Punkty Doświadczenia zgodnie z zasadami podanymi w scenariuszu, według którego rozgrywano potyczkę.
3. PUNKTY KAMPANII
Kompanie, które przeżyły rozgrywkę zdobywają Punkty Kampanii. Drużyna zawsze otrzymuje +1 Punkt Kampanii za każdy rozegrany scenariusz. Ponadto, kompanie otrzymują także +1 Punkt Kampanii za każdą potyczkę, którą wygrała realizując cel rozgrywki.
4. RZUTY NA EKSPLORACJĘ
Należy wykonać rzut na eksplorację, według zasad podanych w ROZDZIALE XIII: KAMPANIA.
5. SPRZEDAŻ ŁUPÓW
Gracz wedle uznania może sprzedać dowolną, posiadaną przez siebie ilość Łupów. Należy zauważyć, że Łupy można sprzedać wyłącznie jeden raz w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce.
6. RZUT NA DOSTĘPNOŚĆ DOŚWIADCZONYCH STRONNIKÓW
Zgodnie z zasadami podanymi w podrozdziale NOWI REKRUCI & ISTNIEJĄCE GRUPY STRONNIKÓW w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK gracz wykonuje rzut, którego wynik określa sumę Punktów Doświadczenia posiadanych przez gotowe do rekrutacji modele stronników.
7. RZUT NA DOSTĘPNOŚĆ I ZAKUP RZADKICH PRZEDMIOTÓW
Gracz, który zamierza nabyć trudno dostępny ekwipunek powinien wykonać na tym etapie, zgodnie z zasadami podanymi w podrozdziale DOSTĘPNOŚĆ w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK, rzut którego wynik określić, czy poszukiwane przedmioty znajdują się na rynku. Jeśli poszukiwane przedmioty znajdują się w sprzedaży, gracz może nabyć ekwipunek.
8. REKRUTACJA POSTACI DRAMATU
Gracz, zgodnie z zasadami podanymi w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK, może zatrudnić jedną z Postaci Dramatu.
9. REKRUTACJA STRONNIKÓW I ZAKUP EKWIPUNKU
Gracz, zgodnie z zasadami podanymi w podrozdziale REKRUCI w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK może zatrudnić nowe modele bohaterów i/lub stronników, które oprócz sztyletu i ewentualnej broni wymienionej w opisie modelu, mogą zostać wyposażone w przedmioty Powszechnie dostępne. Należy zauważyć, że nowo rekrutowane modele mogą zostać wyposażone w przedmioty Rzadkie dopiero w czasie rozgrywania następnej sekwencji po potyczce, chyba że drużyna posiada takie przedmioty w swoim skarbcu.
10. PODZIAŁ EKWIPUNKU
Gracz, zgodnie z zasadami podanymi w opisie drużyny oraz w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK, może wymieniać oręż i ekwipunek pomiędzy modelami bohaterów i grupami stronników.

11. AKTUALIZACJA PRESTIŻU DRUŻYNY
Po zaznaczeniu zdobytych Punktów Doświadczenia oraz zakończeniu ewentualnej rekrutacji, należy zaktualizować Prestiż drużyny.

Po zakończeniu powyższej procedury drużyna jest gotowa do rozegrania kolejnej potyczki.

#415: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb lip 23, 2011 11:38 AM
    ----
Dzięki Smile

#416: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Wt lip 26, 2011 04:18 PM
    ----
Pytania dwa:

1) w paru sytuacjach można pozyskać darmowego najemnika, który po potyczce odejdzie, chyba, że zawrze się z nim kontrakt i będzie płacić żołd. Rozumiem, że oznacza to, że po potyczce należy mu zapłacić tylko żołd, a nie żołd+ koszt rekrutacji, jeśli chcę się by pozostał

2)Jak to jest z tymi muszkieterami? Mają zwykłe muszkiety czy krasnoludzkie? W dyskusji zostało ustalone, że zwykłe, ale nie ma tego w najnowszym podręczniku.

#417: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lip 26, 2011 04:52 PM
    ----
1. Tylko żołd.
2. Zwykłe.

#418: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Śr lip 27, 2011 07:29 AM
    ----
Apropos - czy to zamierzone, że muszkiet zwykły i krasnoludzki kosztują tyle samo?

#419: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr lip 27, 2011 07:53 AM
    ----
drachu wrote:
Apropos - czy to zamierzone, że muszkiet zwykły i krasnoludzki kosztują tyle samo?
Tak.

#420: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pn lip 31, 2011 09:59 AM
    ----
Dooobha, kolejne pytanie

Mój łowca czarownic ma miecz, pistolet pojedynkowy i tarczę. Szarżuję na paskudnego bestioludzia. Czy mogę wykonać bezpośredni strzał z pistoletu, a potem walczyć mieczem i tarczą? Czy jak wykonam bezpośredni strzał, to potem atak wykonuje kolbą pistoletu?

#421: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 31, 2011 11:49 AM
    ----
drachu wrote:
Mój łowca czarownic ma miecz, pistolet pojedynkowy i tarczę. Szarżuję na paskudnego bestioludzia. Czy mogę wykonać bezpośredni strzał z pistoletu, a potem walczyć mieczem i tarczą? Czy jak wykonam bezpośredni strzał, to potem atak wykonuje kolbą pistoletu?
Model walczy mieczem i pistoletem pojedynkowym.

#422: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Wt sierp 02, 2011 07:43 PM
    ----
2 pytania: czy umiejętność maga HE mistrz wysokiej magii odnosi się też np. do promienia czaru obszarowego liczonego od czarodzieja, np. wyssanie życia?
Z jakiego tytułu, bicz (jako broń ręczna) zwiększa pancerz w połączeniu z tarczą? To trochę się mija z logiką, jeśli traktujemy tę premię jako efekt fechtunku.

#423: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt sierp 02, 2011 09:24 PM
    ----
1. Tak. Jeśli czar ma zasięg 24" to z umiejętnością ma 30". Jeśli ma 12" to z umiejętnością ma 18", itd.
2. Z tego tytułu że jest bronią ręczną. Zauważ, że trzymając się logiki toporem i młotem też się nie fechtuje Wink

#424: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Śr sierp 03, 2011 11:16 AM
    ----
Ale tym ostatecznie można się zasłonić, czy coś, więc to ma chociaż pozory logiki, w przeciwieństwie do bicza, który w tej sytuacji jest esencją nonsensu w pythonowskim stylu Razz

#425: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Śr sierp 03, 2011 12:17 PM
    ----
Raczej tarcza w połączeniu z bronią ręczną zwiększa pancerz, różnica nie wielka a ma to więcej sensu. (używasz aktywnie tarczy, a nie tylko wisi ci na plecach)

#426: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Śr sierp 03, 2011 10:17 PM
    ----
Ta teoria miałaby sens, gdyby nie taki szczegół drobny, że włócznia będąc jednoręczną równocześnie nie zapewnia tej premii w połączeniu z tarczą. W sumie to taka pierdoła, ale ostatnio kolega zagroził kombinacją gromrilowy bicz+tarcza Razz Last edited by Rzędzian on Śr sierp 03, 2011 10:17 PM; edited 1 times in total

#427: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Cz sierp 04, 2011 07:36 AM
    ----
No tak, generalnie ta dyskusja to kolejna próba wrzucenia logiki naszego świata do świata gry ;). A jak to ktoś powiedział w takim wypadku dużo małych kotków cierpi z rąk (i nie tylko) Slanesha Twisted Evil .

#428: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz sierp 04, 2011 09:42 AM
    ----
Chyba każdy przez to przechodzi, satysfakcja i radość z gry przychodzi, gdy przestajemy szukać logiki w systemach opartych na rzutach kostkami. Dla mnie bitewniaki to takie szachy, tylko trochę bardziej rozbudowane, a zasady nie muszą być logiczne, mają być takie same dla wszystkich.

#429: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Rzędzian , Location: Brwinów Post Posted: Cz sierp 04, 2011 10:06 AM
    ----
Dzięki za szybką diagnozę Razz
Quidam, Twoje stwierdzenie jest godne pochwały, więc teraz czekam aż zgodnie z nim wywalisz wszystkie klimaciarskie przegięcia z systemu Wink Poza tym jakaś logika, choćby zrębowa, musi być zachowana, bo nadal nie strzelamy z miecza ani nie tniemy łukiem. Acz rzeczywiście ten bicz to taka niezbyt istotna pierdoła, tak tylko to spostrzegłem, widać zasłanianie się nim przekroczyło moje możliwości w zakresie zawieszenia niewiary Wink

#430: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Sb sierp 13, 2011 08:57 AM
    ----
w sumie rzędzian ma rację
ludzie vs elfy lizardmeni zwierzoludzie krasnoludy
mają zdecydowanie ciężej

#431: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Sb sierp 13, 2011 09:05 AM
    ----
Albo mierz się z krasnoludzkimi pogromcami nawet bandą strikte strzelającą mamy kłopot bo tamci nie dość że wszyscy trudni do zabicia to jeszcze mają pistolety pojedynkowe nawet na stronnikach!!! i w wymianie ognia są najlepszą bandą (w terenach miejskich czyli 50% scenariuszy chyba że gra się tylko w mieście jak ja wtedy 100% bo wtedy zasięg 12" to jedyny słuszny zasięg bo a to murek a to kamieniczka blokują większy)

#432: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb sierp 13, 2011 12:32 PM
    ----
Pogromcy mają erratę:
1. Nie mogą wynajmować żadnych Najemnych Ostrzy.
2. Kaper ma zwykły pistolet.

#433: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn sierp 14, 2011 01:24 PM
    ----
Mr_Fisq wrote:
Czy można strzelać do walczących w wypadku gry wieloosobowej, gdy żaden z modeli
walczących nie jest modelem sojuszniczym?
Zasady temu przeczą IMHO, natomiast uzasadnienie już nie.
Można, zgodnie z zasadami dotyczącymi gry wieloosobowej:
Quote::
Strzelanie do walki:
Modele uzbrojone w broń dystansową w trakcie rozgrywania potyczki wieloosobowej w trybie WSZYSCY NA WSZYSTKICH, w przeciwieństwie do gier jeden na jednego, mają prawo strzelać do wrogich modeli związanych walką wręcz pod warunkiem, że strzelający model nie należy do żadnej z kompanii, której modele pozostają związane walką wręcz. Należy zauważyć, że model uzbrojony w broń dystansową nadal musi strzelać do najbliższego wroga - chyba, że inne zasady pozwalają na wybór celu. Po ustaleniu liczby trafień należy rozdzielić je losowo pomiędzy związane walką wręcz modele.



Mr_Fisq wrote:
str. 30
Czy trafienie krytyczne bronią naturalną przy rzucie 1-2, celowo nie powoduje żadnych
efektów poza koniecznością ponownego przeprowadzenia ataku?
Quote::
Tfu... To być niedobre. Postać trafia w zbroję/fragment ekwipunku lub
gryzie przeciwnika w mało apetyczną część ciała, choć cios nie zadaje
przeciwnikowi obrażeń, to wytrąca go z równowagi. Należy ponownie wykonać
rzut na trafienie i ewentualne zranienie modelu.
Czy może w wytrąceniu z równowagi chodziło np. o powalenie na ziemię?
Celowo, to 'negatywny' krytyk.

#434: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Valantir , Location: Mysłowice Post Posted: Pn sierp 15, 2011 09:20 PM
    ----
a czy można strzelić do walki jeśli przeciwnik leje się z postaciami ze zdarzenia losowego ????

#435: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn sierp 15, 2011 09:24 PM
    ----
Valantir wrote:
a czy można strzelić do walki jeśli przeciwnik leje się z postaciami ze zdarzenia losowego ????
Tak.

#436: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn sierp 22, 2011 05:24 PM
    ----
Quintus wrote:
a co z tym losowaniem z pt. kampanii może po prostu w punktach których nie mogą spełniać czyli np: nie mogą mieć najemnych a wypada bonus kompania najemników automatycznie wybieramy 2 możliwość?
Można to rozważyć, choć jest kilka bonusów, które w przypadku niektórych kompanii się powtarzają.

#437: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Eledin Post Posted: Śr wrz 14, 2011 02:56 PM
    ----
Mam pytanie jak działa kropierz w wypadku pegaza? Jeździec dostaje bonus +2 do pancerza czy jako, że jest to potwór pegaz otrzymuje ochronę z pancerza?

#438: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr wrz 14, 2011 03:06 PM
    ----
Eledin wrote:
Mam pytanie jak działa kropierz w wypadku pegaza? Jeździec dostaje bonus +2 do pancerza czy jako, że jest to potwór pegaz otrzymuje ochronę z pancerza?
Pegaz jest potworem, więc jeździec nie otrzymuje dodatkowej ochrony pancerza.
Kropierz daje pegazowi ochronę na 5+.

#439: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Quintus , Location: Katowice Post Posted: Cz wrz 29, 2011 04:50 AM
    ----
Myślałeś już nad dodaniem modyfikatorów do kolejnych testów rozbicia?

#440: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz wrz 29, 2011 07:50 AM
    ----
Quintus wrote:
Myślałeś już nad dodaniem modyfikatorów do kolejnych testów rozbicia?
Osobiście nie widzę konieczności ich wprowadzania, ale pojawi się w kolejnej edycji jako zasada opcjonalna - do wyboru przez graczy.

#441: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Quintus , Location: Katowice Post Posted: Cz wrz 29, 2011 10:19 AM
    ----
O dobry pomysł, czasem się przydaje, szczególnie gdy kompanie są już bardzo zaawansowane.

#442: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Sb paźdź 01, 2011 09:03 AM
    ----
czy można zejść z ochroną pancerza poniżej 0+ ?

(elf w gromlilowym pancerzu z tarczą na lwie bojowym z kropierzem i jeszcze płaszcz ze skóry lwa- pancerz przeciw strzelaniu na -3+)

#443: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb paźdź 01, 2011 09:13 PM
    ----
sirwit713 wrote:
czy można zejść z ochroną pancerza poniżej 0+ ?

(elf w gromlilowym pancerzu z tarczą na lwie bojowym z kropierzem i jeszcze płaszcz ze skóry lwa- pancerz przeciw strzelaniu na -3+)
Nie.

Quote::
Maksymalna ochrona:
Najlepsza ochrona podana w TABELI OCHRONY PANCERZA wynosi 1+, ale istnieje możliwość uzyskania lepszej ochrony do maksymalnego poziomu 0+. Magiczne, czy gromrilowe zbroje mogą być jednym ze sposobów na poprawienie Ochrony Pancerza. Jednak wynik rzutu równy 1 zawsze oznacza porażkę, więc nawet model o Ochronie Pancerza na 1+ czy nawet lepszej, zostanie zraniony, jeśli w rzucie na Ochronę Pancerza wypadnie 1. Zaletą ochrony na 0+ jest lepsza ochrona przeciwko broni modyfikującej Ochronę Pancerza.

#444: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr paźdź 26, 2011 10:36 AM
    ----
Propozycje zmian:

Quote::
Tarcza (walka wręcz):
Tarcza służy do blokowania wrogich ciosów, a czasem do uderzenia lub odepchnięcia przeciwnika. Nie istnieje jeden, ustalony wzór tarczy. Wykonuje się tarcze okrągłe, owalne lub w kształcie zaokrąglonego prostokąta. Niektóre mają nawet wycięcie, dzięki któremu łatwiej można walczyć włócznią, nie rezygnując jednocześnie z osłony.

W walce wręcz cios okutą tarczą może powalić na ziemię niemal równie skutecznie jako cios maczugą. W walce wręcz Tarcza posiada cechy oręża LEKKI oraz NIE ZADAJE TRAFIEŃ KRYTYCZNYCH i UDERZA JAKO OSTATNI.

ZASADY: broń ręczna, lekki, nie zadaje trafień krytycznych, uderza jako ostatni.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak.
CENA: 5 zk; DOSTĘPNOŚĆ: Powszechna.

Puklerz (walka wręcz):
Puklerze to małe, często okrągłe tarcze zaprojektowane do parowania lub odbijania ciosów. Puklerze wykuwa się ze stali tak by wytrzymały potężne ciosy zadawane w walce wręcz.

W walce wręcz cios puklerzem może powalić na ziemię niemal równie skutecznie jak pchnięcie sztyletem. W walce wręcz Puklerz posiada cechy oręża LEKKI oraz NIE ZADAJE TRAFIEŃ KRYTYCZNYCH, PARUJĄCY i UDERZA JAKO OSTATNI.

ZASADY: broń ręczna, lekki, nie zadaje trafień krytycznych, parujący, uderza jako ostatni.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak.
CENA: 3 zk; DOSTĘPNOŚĆ: Powszechna.

#445: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Śr paźdź 26, 2011 11:41 AM
    ----
Okej, dwa pytania.

1. Mam Kult Ducha Czałosu. Rozpisuję sobie bandę i mój kapitan podczas losowania znamienia Człaosu Niepodzielnego rzucił 44. Sklonował się, mam dwóch magów na dzień dobry (tylko się cieszyć). Obaj mają cechę dowódca? Ale rozumiem, że tak naprawdę dowódcą bandy (na potrzeby wybierania skilli i tak dalej) jest tylko oryginał? Czy obaj moga brać umiejętności tylko dla dowódcy? I kto dostaje dodatkowy punkt doświadczenia dla dowódcy za wygranie bitwy?

2. Rozumiem, że jak Ogr tym swoim automatycznym hitem z szarży wywala wroga, to nie może sobie automatycznie dobić, tylko dalej musi trafić, zranić i tak dalej?
Last edited by drachu on Śr paźdź 26, 2011 11:42 AM; edited 1 times in total

#446: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr paźdź 26, 2011 12:05 PM
    ----
1. Dowódca może tylko jeden. Wybierasz który z klonów będzie dowódcą oraz podlegał wszystkim zasadom dowódcy.

2. Tak. Obowiązuje zasada, zgodnie z którą model nie może w tej samej rundzie jednym atakiem Oszołomić/Powalić na ziemię a drugim Wyłączyć z akcji. Jeśli w wyniku byczej szarży model zostanie Oszołomiony/Powalony na ziemię, to pozostałymi musi trafić i zranić, a następnie rzucić na efekt zranienia.

#447: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sirwit713 Post Posted: Śr paźdź 26, 2011 03:20 PM
    ----
gdy atakujesz tarczą to masz w tej samej turze bonus do pancerza
czy albo to albo to?

#448: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr paźdź 26, 2011 03:44 PM
    ----
sirwit713 wrote:
gdy atakujesz tarczą to masz w tej samej turze bonus do pancerza
Tak.

#449: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Valantir , Location: Mysłowice Post Posted: Śr paźdź 26, 2011 06:05 PM
    ----
jak dla mnie do czegoś takiego powinna być umiejętność teraz trzeba było wybierać pomiędzy atakami a ochroną pancerza a teraz 2 w jednym dodatkowy atak i ochrona pancerza za kilka ZK

#450: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Śr paźdź 26, 2011 06:26 PM
    ----
A mi się taka zmiana podoba. Dodatkowy atak raczej nie będzie przesądzał o walce (z racji tego że podlega zasadom broni improwizowanej), no i wielu graczy stosuje już takie modyfikacje.
A co do ceny, to jednak atak drugą bronią ręczną będzie znacznie efektywniejszy niż uderzenie tarczą, więc tego bym się nie obawiała.

#451: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Valantir , Location: Mysłowice Post Posted: Śr paźdź 26, 2011 06:46 PM
    ----
to niech dopisze jeszcze ze jest to broń improwizowana

#452: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Śr paźdź 26, 2011 07:04 PM
    ----
Valantir wrote:
to niech dopisze jeszcze ze jest to broń improwizowana
Z tego co widzę, to tarcza w walce wręcz działałaby na podobnych zasadach jak pistolety, więc nie widzę powodu, żeby dopisywać do zasad że to broń improwizowana.
Szczególnie, że zasady dla broni improwizowanych mają inne zastosowanie.

#453: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Śr paźdź 26, 2011 07:48 PM
    ----
Valantir wrote:
to niech dopisze jeszcze ze jest to broń improwizowana

nie ma potrzeby zasady broni improwizowanej są wpisane w zasady tarczy, znaczy tak mi się zdaje nie che mi się sprawdzać Wink

#454: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 08:20 AM
    ----
Czy strike firsty i strike lasty się kumulują? Juz tłumaczę pytanie - jeśli koleś z mieczem szarżuje na włócznika to ich "uderza jako pierwszy" nawzajem się znoszą.
Ale co jesli włócznik szarżuje na włócznika? Szarżujący ma "uderza jako pierwszy" z szarży i włóczni, zaś obrońca ma "uderza jako pierwszy" tylko z włóczni. Kto tłucze zatem jako pierwszy? Szarżujący (bo ma jednego strike firsta przewagi), czy po inicjatywce?

Skryba - jesli przed bitwą wyturlasz 5, to dostajesz k3 receptury alchemiczne, które, jak mniemam, wyleciały z podręcznika między edycjami. Czym zastąpić ten wpis?

Czy Skaven z mieczem w prawicy, tarczą w lewicy i mieczem w ogonie otrzymuje bonsy zarówno za walkę dwiema broniami ręcznymi i za broń reczną + tarczę?

Tak z innej beczki (to tylko dywagacje, nie pytanie) posmęce sobie jak ten stary dziod - z góry uprzedzam.
Cały cyrk z nieopłacającymi się tarczami, dwurakami itp. i idącymi za tym wiecznymi próbami naprawy sytuacji zapoczątkowało samo GW dając możliwość walki dwiema brońmi. Bo w ten sposób pała + sztylet będzie się zawsze bardziej opłacać niż jeden atak z dwuraka, czy save z tarczy. Kiedyś (jeszcze na gołej Mordce) testowaliśmy zakaz walki lewa ręką i po począkowych zgrzytach (żal odddawać walnięcie dwiema włóćzniami - a zgodnie z zasadami Mordki było to możliwe) działało to idealnie - każda broń do walki wręcz miałą tyle samo plusów co minusów.
Wiem, że czegoś takiego w Warheim wprowadzić się nie da - bo ten atak z lewej łapy wszedł nam w krew, tak się nauczyliśmy grać, takie mamy bandy posklejane i (co najważniejsze) nie lubimy, jak ktoś psuje nam fajnego kombosa.
Ale jakby dało się zresetować sytuację, bez naszych nawyków, to pierwsze co bym zrobił, to wprowadził walkę dwiema brońmi jako specjalną umiejętność.

#455: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 09:29 AM
    ----
drachu wrote:
Czy strike firsty i strike lasty się kumulują? Juz tłumaczę pytanie - jeśli koleś z mieczem szarżuje na włócznika to ich "uderza jako pierwszy" nawzajem się znoszą.
Ale co jesli włócznik szarżuje na włócznika? Szarżujący ma "uderza jako pierwszy" z szarży i włóczni, zaś obrońca ma "uderza jako pierwszy" tylko z włóczni. Kto tłucze zatem jako pierwszy? Szarżujący (bo ma jednego strike firsta przewagi), czy po inicjatywce?
Nie kumulują się. Model nie może podlegać 2+ razy tej samej zasadzie w jednej chwili. A w przypadku włóczników uderzać będą po Inicjatywie, tyle, że szarżujący ma bonusy wynikające z szarży.

drachu wrote:
Skryba - jesli przed bitwą wyturlasz 5, to dostajesz k3 receptury alchemiczne, które, jak mniemam, wyleciały z podręcznika między edycjami. Czym zastąpić ten wpis?

Następującym:
Quote::
5 GLEJTY. Wśród zwojów najmita odnajduje wystawione przez Gildię Kupców glejty dzięki którym w czasie rozgrywania najbliższej sekwencji po potyczce Skryba w imieniu bohaterów, może kupować przedmioty Rzadkie płacąc za nie jedynie cenę podstawową.

drachu wrote:
Czy Skaven z mieczem w prawicy, tarczą w lewicy i mieczem w ogonie otrzymuje bonsy zarówno za walkę dwiema broniami ręcznymi i za broń reczną + tarczę?
W tym sensie, że potrafi władać bronią ręczną ogonem i z tej racji otrzymuje dodatkowy +1 Atak.

drachu wrote:
Tak z innej beczki (to tylko dywagacje, nie pytanie) posmęce sobie jak ten stary dziod - z góry uprzedzam.
Cały cyrk z nieopłacającymi się tarczami, dwurakami itp. i idącymi za tym wiecznymi próbami naprawy sytuacji zapoczątkowało samo GW dając możliwość walki dwiema brońmi. Bo w ten sposób pała + sztylet będzie się zawsze bardziej opłacać niż jeden atak z dwuraka, czy save z tarczy. Kiedyś (jeszcze na gołej Mordce) testowaliśmy zakaz walki lewa ręką i po począkowych zgrzytach (żal odddawać walnięcie dwiema włóćzniami - a zgodnie z zasadami Mordki było to możliwe) działało to idealnie - każda broń do walki wręcz miałą tyle samo plusów co minusów.
Wiem, że czegoś takiego w Warheim wprowadzić się nie da - bo ten atak z lewej łapy wszedł nam w krew, tak się nauczyliśmy grać, takie mamy bandy posklejane i (co najważniejsze) nie lubimy, jak ktoś psuje nam fajnego kombosa.
Ale jakby dało się zresetować sytuację, bez naszych nawyków, to pierwsze co bym zrobił, to wprowadził walkę dwiema brońmi jako specjalną umiejętność.
W naszych lokalnych rozgrywkach modele w drugiej łapie równie często mają tarczę co drugą broń. U mnie zwykle jest to tarcza. W broń wielką także uzbrajam modele.
W Warheim atak z drugiej ręki wykonywany jest z -1 do trafienia i zranienia. Sztylety nie zadają krytyków. Tarcza z bronią ręczna daje Ochronę Pancerza na 5+ lub zwiększa ochronę o +2. Uderza jako ostatni można zniwelować umiejętnością.
Wydaje mi się, że to wyrównuje plusy i minusy posiadania tarczy lub drugiej broni.

Poza tym usunąłbym jeszcze podrozdział wpływ pancerza, bez tego kupowanie drogich pancerzy byłoby już całkiem opłacalne.

#456: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 09:32 AM
    ----
drachu wrote:

Tak z innej beczki (to tylko dywagacje, nie pytanie) posmęce sobie jak ten stary dziod - z góry uprzedzam.
Cały cyrk z nieopłacającymi się tarczami, dwurakami itp. i idącymi za tym wiecznymi próbami naprawy sytuacji zapoczątkowało samo GW dając możliwość walki dwiema brońmi. Bo w ten sposób pała + sztylet będzie się zawsze bardziej opłacać niż jeden atak z dwuraka, czy save z tarczy. Kiedyś (jeszcze na gołej Mordce) testowaliśmy zakaz walki lewa ręką i po począkowych zgrzytach (żal odddawać walnięcie dwiema włóćzniami - a zgodnie z zasadami Mordki było to możliwe) działało to idealnie - każda broń do walki wręcz miałą tyle samo plusów co minusów.
Wiem, że czegoś takiego w Warheim wprowadzić się nie da - bo ten atak z lewej łapy wszedł nam w krew, tak się nauczyliśmy grać, takie mamy bandy posklejane i (co najważniejsze) nie lubimy, jak ktoś psuje nam fajnego kombosa.
Ale jakby dało się zresetować sytuację, bez naszych nawyków, to pierwsze co bym zrobił, to wprowadził walkę dwiema brońmi jako specjalną umiejętność.

Akurat tutaj ja się nie zgadzam, z kolegami po prostu wzięliśmy porozdzielaliśmy GW na miecze, topory, maczugi i 90% naszych wojowników ma GW, bo właśnie według kalkulacji (tzw. Zimny kalkulacji)
wyszło ze GW miecz jest opłacalniejszy niż tarcza cze mizerny atak drugą rękę, jedynym eq jaki najrzadziej był używany w kampanii to wymieniona przez ciebie włócznia, ASF w pierwszej rundzie guzik dawał po tej małej korekcie bo taki Wybraniec z Grasantów z WW5 parował ten jeden atak po czym odwijał. Co prawda GW nie jest na długie walki, szybko wszystko jest rozwikłane w tym bo +1 to hit z szarży i druzgocący przy +2 daje większe szanse za zabicie/obalenie wroga.

#457: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 10:21 AM
    ----
Hej Smile

Dzięki za odpowiedzi.

Jeśli by całkiem wyrównywało, to nie rozważałbyś wprowadzenia ciosu tarczą Smile
A tak na poważnie - od kiedy Mordka Mordką cały czas pojawiają się HRy jak te tarcze i dwuraki ufajnić, żeby stanowiły konkurencję dla dwóch broni. Warheim jest i tak najlepszym znanym mi zbiorem zasad wyrownującym szanse (we wszystkich kategoriach, od czasu gdy zrobiłeś Warheim przestałem zupełnie w zwykłą Mordkę grać). Co do tego zgoda.
Ale to nie chodzi o to, że dwuraki i tarcze są za mało fajne. Tu chodzi o to, że atak lewą ręką był za fajny. I to od początku było źródłem problemu.

Mówię, to tylko dywagacje - nie propozycje zmian, ani nie zarzuty, ale ja mam tak, że lubię sobie o tym Mordheim/Warheim pogadać. Gadanie o hobby, to dla mnie wazny element hobby Smile Lubię powymieniać poglądy.

Mal - to zależy. W Warheim jeszcze dwuraka czasem wezmę (albo dostanę w pakiecie - u HE dwuraki rządzą). W Mordce tylko jak mam 2A i strongmana.
A atak drugą bronią słaby nie jest - tzn. zalezy kim i w kogo. Jesli masz 3S, a wróg 4WT, to ten drugi atak się zwyczajnie nie opłaca. Ale w innych wypadkach? No kurcze Razz

PS. Apropos wyrównywania szans - dałoby radę wrowadzić tańsze szkielety bez eq?

#458: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 10:28 AM
    ----
drachu wrote:
PS. Apropos wyrównywania szans - dałoby radę wrowadzić tańsze szkielety bez eq?
Być może w Nieumarłym zastępie z Khemri nad którym obecnie pracuję.
Ale to, że jednostka zaczyna z ekwipunkiem jest jedną z głównych zasad Warheim i nie będę tego zmieniał u innych band.

Edit:
No i na cenę szkieletu składają się także zasady specjalne.

A co do ekwipunku to w czasach, w których ginęły tarcza i włócznia były popularnym orężem Wink
Last edited by quidamcorvus on Pn paźdź 31, 2011 10:29 AM; edited 1 times in total

#459: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 10:40 AM
    ----
Quote::
Nieumarłym zastępie z Khemri

Tak z ciekawości kto w tej bandzie prócz herosów będzie łapał PD? Smile bo z tego co pamiętam nieumarli stronnicy nie łapią PD, a w khermi nie ma żywych istot ^^

#460: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 10:42 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
Poza tym usunąłbym jeszcze podrozdział wpływ pancerza, bez tego kupowanie drogich pancerzy byłoby już całkiem opłacalne.
Szczególnie, że sporo graczy i tak zapomina o modyfikatorach ujemnych za noszenie pancerza Wink

drachu wrote:
A atak drugą bronią słaby nie jest - tzn. zalezy kim i w kogo. Jesli masz 3S, a wróg 4WT, to ten drugi atak się zwyczajnie nie opłaca.
W sumie to jest kwintesencja całego sporu nad przewagą dodatkowego ataku na tarczą.
IMO przeciwko przeciwnikom o sile 3/4 tarcza plus pancerz to świetna sprawa, większość uderzeń po prostu wybronimy. Ale to wszystko zależy i to też mi się podoba, bo trzeba dobierać uzbrojenie do konkretnego przeciwnika - a kampania na to pozwala.
A wszystko zalezy kim i w kogo Wink

#461: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 10:45 AM
    ----
Malakid wrote:
Quote::
Nieumarłym zastępie z Khemri

Tak z ciekawości kto w tej bandzie prócz herosów będzie łapał PD? Smile bo z tego co pamiętam nieumarli stronnicy nie łapią PD, a w khermi nie ma żywych istot ^^
Najemne ostrza są żywe Wink

Ale taka jest specyfika nieumarłych kompanii, w których stronnicy to głównie mięso armatnie.

#462: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 10:49 AM
    ----
obciąć skinki do 2T i dać normalne plujki Wink

#463: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 10:52 AM
    ----
Doman wrote:
obciąć skinki do 2T i dać normalne plujki Wink
A dmuchawka z 12" S3 (przebicie pancerza, skrytobójczy, zatruty atak; nie zadaje trafień krytycznych) to mało?

#464: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 11:02 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
Doman wrote:
obciąć skinki do 2T i dać normalne plujki Wink
A dmuchawka z 12" S3 (przebicie pancerza, skrytobójczy, zatruty atak; nie zadaje trafień krytycznych) to mało?

skinek z 3T to dużo:p
dmuchawka ma S1 tak mi się zdaje:wink:

#465: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 11:10 AM
    ----
Doman wrote:
skinek z 3T to dużo:p
dmuchawka ma S1 tak mi się zdaje:wink:
Dmuchawka ma 3, gdzieś w erratach czytałam. Tylko nie wiem, czy na forum czy na emailu.

A Skinki z Wt 2 nie są grywalne, giną od byle ostrzału, o walce wręcz nie wspominając.

#466: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 11:12 AM
    ----
jak ma s3 to ta banda jest za mocna i to samograj Cool
zero kminienia Very Happy

z 2T nadrabiali by AS, ale przy uber kuszy z AP już nie jest tak wesoło
Last edited by Doman on Pn paźdź 31, 2011 11:14 AM; edited 1 times in total

#467: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 11:18 AM
    ----
Sprawdziłem w podręczniku 8" cali zasięgu. Więc nie taki samograj, musisz podejść na odległość szarży co by strzelić do przeciwnika.

#468: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 11:26 AM
    ----
dmuchawka która przebija człowieka na 4+ to średni klimat Wink
zawsze myślałem że to takimi małymi strzałeczkami strzela, a teraz to osikowymi kołkami pluje Very Happy

#469: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 11:28 AM
    ----
my gramy akurat na skinkach T2 i dmuchawki mają S3 i podwójne w zamian i są grywalne jeśli gracz je ogarnia Very Happy ile razy mi napsuły krwi to głowa, a szczególnie przeciw Dużym celom to one zjadą je 0o Smoczy ogr/ogry i inne naprawdę mają z nimi problemy, a że T2 to po prostu nie pchać się nimi do walki.

Quote::
Najemne ostrza są żywe
Ale taka jest specyfika nieumarłych kompanii, w których stronnicy to głównie mięso armatnie.

Czyli TK będą mieli maks 5 herosów czy od razu dasz im 6?

#470: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 11:30 AM
    ----
Doman wrote:
dmuchawka która przebija człowieka na 4+ to średni klimat Wink
zawsze myślałem że to takimi małymi strzałeczkami strzela, a teraz to osikowymi kołkami pluje Very Happy
Strzela strzałkami, tyle że trafia w czułe miejsca Wink . No i nie zadaje trafień krytycznych.
Last edited by Repentia.Vlk on Pn paźdź 31, 2011 11:31 AM; edited 1 times in total

#471: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 11:38 AM
    ----
Doman wrote:
dmuchawka która przebija człowieka na 4+ to średni klimat Wink
zawsze myślałem że to takimi małymi strzałeczkami strzela, a teraz to osikowymi kołkami pluje Very Happy
Jakoś w WFB ci to nie przeszkadza.


Malakid wrote:
Czyli TK będą mieli maks 5 herosów czy od razu dasz im 6?
Póki co 5. Ale kompania jest w fazie testów i jeszcze sporo może się zmienić.

#472: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 12:30 PM
    ----
i tak na razie nimi nie gram, od kiedy okazało się że nie da się złożyć deathstara Gwizdze to niech mają te 3T Wink

#473: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 12:32 PM
    ----
Doman wrote:
i tak na razie nimi nie gram, od kiedy okazało się że nie da się złożyć deathstara Gwizdze
Czego?

#474: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 12:43 PM
    ----
chodzi o 1" apart, że przeciwnik może przesunąć moje modele w tył i wyciągać mi jednostki z szeregu do combatu, wczesniej grałem że stoją jak stoją ... i to wyeliminowało mi ustawienie saurusów ze skinkami i kroxem z tyłu.. do tego okazało się że fast nie daje AS z wierzchowca to pogrzebało Saurusów na coldach(co jest głupawe bo to jazda ciężka Wink ), którzy grali rolę dobrych tanków Cool

#475: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 12:53 PM
    ----
Doman wrote:
chodzi o 1" apart, że przeciwnik może przesunąć moje modele w tył i wyciągać mi jednostki z szeregu do combatu, wczesniej grałem że stoją jak stoją ... i to wyeliminowało mi ustawienie saurusów ze skinkami i kroxem z tyłu.. do tego okazało się że fast nie daje AS z wierzchowca to pogrzebało Saurusów na coldach(co jest głupawe bo to jazda ciężka Wink ), którzy grali rolę dobrych tanków Cool
A po ludzku? Bo niewiele z tego zrozumiałam Razz

#476: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 12:57 PM
    ----
np. mając 3 jednostki w szeregu szarżujesz na środkową, zgodnie z zasadami dwójka po bokach cofa się o cal Cool nie po to ja się ustawiam, żeby przeciwnik mi cofał jednostki, nie podoba mi się to i tyle Very Happy

#477: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 01:02 PM
    ----
Doman wrote:
do tego okazało się że fast nie daje AS z wierzchowca to pogrzebało Saurusów na coldach
W kolejnej edycji: JEŹDŹCY ZIMNOKRWISTYCH nie będą podlegać zasadzie Lekka Jazda.

Doman wrote:
np. mając 3 jednostki w szeregu szarżujesz na środkową, zgodnie z zasadami dwójka po bokach cofa się o cal Cool nie po to ja się ustawiam, żeby przeciwnik mi cofał jednostki, nie podoba mi się to i tyle Very Happy
A kto cię do tego zmusza?

Quote::
1” od siebie:
Gracze odkryją, że poruszanie postaci na stole prowadzi czasem do zatłoczenia, szczególnie kiedy wiele różnych modeli walczy wręcz. Ważne jest zatem ustalenie, które postacie aktualnie walczą, a które są blisko, ale nie toczą walki, a może tylko starają się przejść obok.
Z tego powodu, modele stron przeciwnych winne, o ile nie walczą, utrzymywać dystans nie mniejszy niż 1” od siebie. Modele, które w wyniku działań miałyby zbliżyć się do wroga na odległość mniejszą niż 1”, muszą się po prostu zatrzymać w odległości 1” od przeciwnika. Należy pamiętać, że w zwykłych warunkach jedyną metodą włączenia jednostki do walki wręcz jest szarża na przeciwnika. Jednakże w wyniku szarży, szarżująca postać może znaleźć się w odległości mniejszej niż 1” od dowolnego przeciwnika (nie tylko tego, który był celem szarży).
Nigdzie nie jest napisane, że musisz cofnąć model.

#478: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 01:06 PM
    ----
Ja zawsze gram przeciw lizakom w wfb Slan, skink priesty+Acient stegadony, na bohaterach, Kohorta nieźle daje do pieca z 4 Kroksami w oddziale Razz
Ja jazdy saurusów na stole nie widziałem od hehe chyba raz je widziałem gdy graliśmy bitwę 12k Lizardy vs 12k DE Razz

Wracając do warheima
Jest planowane dodanie wielkich jednostek typu gryf? Bo zasady w księdze są a ich samych niema Very Happy ?

Mark Tzeencha zostanie zmieniony? Bo patrząc na dłuższą metę to jedyny mark którego nie opłaca się wykupić wszystkim herosom.
Ilekroć graliśmy przeciw Grasantom Tzeencha to jedynie magusowi brało się Marka a reszta latała z Twardzielami i Silnymi ciosami.
A spojrzeć tak na Slaanesha czy nurgla to jako pierwsze lecą marki za umiejętności. SF i GW można brać bez jakiś kombinacji a Nurgl to już w ogóle +1W to to istna pornografia Razz jak zwykliśmy mawiać bo bardzo łatwo na grasantach wyrobić dużą ilość W przez zasadę iż gdy ma się Max w wylosowanej statystyce można dodać do wybranej i Tacy nurglowcy dorabiają się 3-4 W bardzo szybko ;p

#479: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 01:09 PM
    ----
ale sam pisałeś:
Quote::
jeżeli zaszarżowany zostanie środkowy model, to jedynie on zostanie związany walką wręcz. Ponadto, niezwiązane walką wręcz modele dla jasności powinny zostać odsunięto o 1" do walczących.

;P
Last edited by Doman on Pn paźdź 31, 2011 01:09 PM; edited 1 times in total

#480: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 01:17 PM
    ----
Malakid wrote:
Wracając do warheima
Jest planowane dodanie wielkich jednostek typu gryf? Bo zasady w księdze są a ich samych niema Very Happy ?
Będą, podobnie jak Postacie Dramatu.

Malakid wrote:
Mark Tzeencha zostanie zmieniony? Bo patrząc na dłuższą metę to jedyny mark którego nie opłaca się wykupić wszystkim herosom.
Nie? A ja uważam inaczej. Zaklęcia z dziedziny Tzeentcha są potężne, a mając kilka Kości Mocy więcej można rzucić więcej zaklęć.

Malakid wrote:
Ilekroć graliśmy przeciw Grasantom Tzeencha to jedynie magusowi brało się Marka a reszta latała z Twardzielami i Silnymi ciosami.
Tak też można, wybór jest spory.

Malakid wrote:
jak zwykliśmy mawiać bo bardzo łatwo na grasantach wyrobić dużą ilość W przez zasadę iż gdy ma się Max w wylosowanej statystyce można dodać do wybranej i Tacy nurglowcy dorabiają się 3-4 W bardzo szybko ;p
Ale wtedy nie mają rozwoju w innych cechach. Coś za coś.

Poza tym, nie gdy ma się maxa w wylosowanej statystyce, tylko:

Quote::
Rozwinięcia charakterystyki:
W wyniku rzutów na rozwój żaden ze współczynników modelu nie może zostać podniesiony ponad maksymalną wartość charakterystyki danej rasy. Jeżeli wynik rzutu wskazuje na współczynnik, który osiągnął maksymalną wartość należy powtórzyć rzut lub wybrać drugą opcję rozwoju, jeżeli rezultat rzutu zakłada taką możliwość. Jeżeli oba współczynniki osiągnęły maksymalną wartość, gracz może podnieść dowolny inny współczynnik, który nie osiągnął jeszcze dopuszczalnej, maksymalnej wartości o +1. Należy zauważyć, że jest to jedyna możliwość, zwiększenia współczynnika SZYBKOŚĆ.



Doman wrote:
ale sam pisałeś:
Quote::
jeżeli zaszarżowany zostanie środkowy model, to jedynie on zostanie związany walką wręcz. Ponadto, niezwiązane walką wręcz modele dla jasności powinny zostać odsunięto o 1" do walczących.

;P
Bo tylko on zostanie zaszarżowany.
A modele dla jasności powinny zostać odsunięte - co nie znaczy, że zgodnie z zasadami muszą być odsunięte.

#481: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 01:22 PM
    ----
szarża na środkowy model w takim ustawieniu, moim zdaniem jest deklaracją szarzy niemożliwej Wink

#482: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 01:26 PM
    ----
Doman wrote:
szarża na środkowy model w takim ustawieniu, moim zdaniem jest deklaracją szarzy niemożliwej Wink
A niby dlaczego?

#483: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 01:28 PM
    ----
bo nie jest w stanie po dostawieniu podstawki być base to base tylko z celem szarży Wink

#484: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 01:31 PM
    ----
Doman wrote:
bo nie jest w stanie po dostawieniu podstawki być base to base tylko z celem szarży Wink
A co to ma za znaczenie?
Nigdzie nie jest napisane, że model walczy z każdym modelem, z którym styka się podstawką.
Możliwej szarży nie warunkuje także to, żeby model mógł stykać się podstawką tylko z modelem zaszarżowanym.

#485: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 01:46 PM
    ----
Quote::
Może się zdarzyć, że postać nie może zaszarżować wyznaczonego celu bez jednoczesnej szarży na inny model wroga. Zdarza się tak zwykle w przypadku szarży na model wroga, ustawiony w jednej linii ciasno obok siebie.
W tak szczególnej sytuacji postać ma prawo (ale nie obowiązek) zaszarżować na dwa lub więcej modele wroga, a te mają prawo zadeklarować różne reakcje na szarże.

a co z tym;> ma prawo szarzy na kilka modeli, albo nie szarżuje wcale

#486: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 01:55 PM
    ----
Doman wrote:
a co z tym;> ma prawo szarzy na kilka modeli, albo nie szarżuje wcale
Nieaktualne, to pozostałość po WFB.

#487: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 02:05 PM
    ----
ale ta zasada dobrze się sprawdzała, w zaułkach i uliczkach można było przyjąć postawę obroną Wink

#488: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 02:07 PM
    ----
Taa... Zaczynasz kombinować.

#489: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 09:22 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Taa... Zaczynasz kombinować.

tego nie stosuje się nagminnie bo po co,
w walce ulicznej da się na tym pograć

#490: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 31, 2011 09:34 PM
    ----
Doman wrote:
tego nie stosuje się nagminnie bo po co,
w walce ulicznej da się na tym pograć
Nie o to mi chodziło z tym kombinowaniem Twisted Evil

#491: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Śr list 02, 2011 11:19 AM
    ----
Okej. Przyszli mniesi zarazy, skaładam Pestilensa (kurde, mam 8 złożonych, niepomalowanych band, a maluję je w tempie jednej bandy na dwa lata :(). Furia na stronnikach to miła rzecz. Ogólnie strasznie fajna, mocna w walce wręcz banda, tylko ta liderka...

Ale ja nie o tym miałem. Chodzi mi o ichnie szczury. Podlegają zasadzie siewca zarazy. Czyli dobrze kumam, że taki szczur może wykorkować w każdej rundzie w której atakuje? Nawet fajny klimat taki szczur - kamikadze.

Tylko ten "siewca zarazy" to zadada dotycząca tylko uzbrojenia.
Może zatem lepiej zapis wedle którego szczur podlega zasadzie "siewca zarazy" zastąpić takim, który mówi że szczur posiada zdolność broń naturalna z cechą oręża "siewca zarazy". Wychodzi na jedno, ale bardziej poukładane jakby.

PS. Czy jeśli kadzielnik weźmie umiejętność specjalną - Plugawą Odporność zyskuje też odporność na własną kadzielnicę zarazy?

#492: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr list 02, 2011 12:39 PM
    ----
drachu wrote:
Tylko ten "siewca zarazy" to zadada dotycząca tylko uzbrojenia.
Może zatem lepiej zapis wedle którego szczur podlega zasadzie "siewca zarazy" zastąpić takim, który mówi że szczur wykonuje jeden atak bronią naturalną z cechą siewca zarazy. Wychodzi na jedno, ale bardziej poukładane jakby.

W najbliższej edycji zasady specjalne Szczurów Zarazy zostaną nieco zmodyfikowane i będą wyglądać następująco:

Quote::
BROŃ/PANCERZ: Szczury Zarazy posiadają zdolność broń naturalna z cechą oręża ZATRUTY ATAK. Szczury Zarazy nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
TRUDNY DO ZABICIA.
FALA SZCZURÓW: W walce Szczury Zarazy dosłownie wspinają się jeden na drugiego, wiedzione dziką chęcią zaatakowania wroga. Każdy Szczur Zarazy stojący bezpośrednio za innym modelem Szczura Zarazy, który walczy wręcz może zaatakować i zostać zaatakowany przez związany walką wręcz model przeciwnika.
ZWIERZĘ: Szczury Zarazy nigdy nie zdobywają doświadczenia.


drachu wrote:
PS. Czy jeśli kadzielnik weźmie umiejętność specjalną - Plugawą Odporność zyskuje też odporność na własną kadzielnicę zarazy?
Jeżeli w turze w której walczy orężem z cechą Siewca Zarazy wypadnie 1, to na 4+ przezwycięży działanie Siewcy Zarazy.

#493: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Śr list 02, 2011 01:27 PM
    ----
Kiedy tak pi razy drzwi będzie najbliższa edycja? Smile

#494: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr list 02, 2011 11:17 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Kiedy tak pi razy drzwi będzie najbliższa edycja? Smile
Planuję na przełom listopada/grudnia.

#495: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Cz list 03, 2011 09:03 AM
    ----
Dzięki Smile

#496: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Pt grud 02, 2011 04:17 PM
    ----
Chciałbym się zapytac o uzasadnienie podniesienia kosztów nurglingów z 25 na 35 zk, teraz kosztują tylko 5 zk taniej od plagogorów 55zk -15zk kosztu za broń wielką, która odzyskuję po ich smierci.
Szkoda, teraz nie opłaca się ich brać.

Oraz drugie pytanie podobne do pierwszego, dlaczemu Dzieci Zagłady maja droższych bohaterów od innych kultów?

#497: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pt grud 02, 2011 05:50 PM
    ----
Odpowiedź na to drugie jest prosta i obędziemy się bez fatygowania QC jak sądzę - bo mają 4 Wt.

Pierwsze trudniejsze - w beta wersji tej edycji dalej były po 25.

#498: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt grud 02, 2011 06:31 PM
    ----
Bysior wrote:
Chciałbym się zapytac o uzasadnienie podniesienia kosztów nurglingów z 25 na 35 zk, teraz kosztują tylko 5 zk taniej od plagogorów 55zk -15zk kosztu za broń wielką, która odzyskuję po ich smierci.
Szkoda, teraz nie opłaca się ich brać.
Ogólnie cena demonów została zmieniona. Wynika to z gry, testów, uwag innych i balansu (oczywiście Wink ).
IMO nadal opłaca się je brać, choć nie są jedyną opcją.

A w koszta modelu nie wlicza się kosztu broni, przynajmniej nie cały. Koszt uzbrojonych modeli został podniesiony o ok. 1/2 lub 1/3 wartości ceny broni.

Bysior wrote:
Oraz drugie pytanie podobne do pierwszego, dlaczemu Dzieci Zagłady maja droższych bohaterów od innych kultów?
Jak Drachu napisał:
drachu wrote:
Odpowiedź na to drugie jest prosta i obędziemy się bez fatygowania QC jak sądzę - bo mają 4 Wt.


A, gdyby ktoś miał lepsze pomysły na wierszyki (te przy dziedzinach magii) to chętnie je zamienię.

#499: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Sb grud 03, 2011 01:12 AM
    ----
Ciekawi mnie po prostu czy to wynika tylko z grywalności, czy dlatego że jak coś ma więcej w statystykach niż standard to musi być droższe. Bo fluffowo khorne powinen dobrze sie bić, nurgle być wytrzymały, slaanesh szybszy a tzeentch czarować.

IMO Nurgle jest o wiele mniej opłacalny i ciężko mi będzie to playtestach zwferyfikować, bo różnice są teoretycznie niewielkie i odczuwalne dopiero przy dłuższej kampanii. Ja staram np. sobie tłumaczyć, ze wyznawców nurgla jest mniej. Ale miło było sobie za 100 zk zarekrutowac 5 nurglingów.

Jak dla mnie jeśli podnosić im cenę to o 5zk, żeby odróżnić od kultystów, którzy mają też 4 WT.

Ale to jest tylko moje osobiste gdybanie. Nie wiem czy można nurglinga porównywac do demonetki albo strachulca.

#500: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb grud 03, 2011 01:33 AM
    ----
Bysior wrote:
Ciekawi mnie po prostu czy to wynika tylko z grywalności, czy dlatego że jak coś ma więcej w statystykach niż standard to musi być droższe.
I jedno i drugie. Zresztą cena poszczególnych jednostek zawsze będzie budziła wątpliwości - dla jednych będzie za dużo, dla innych za mało.

Bysior wrote:
Bo fluffowo khorne powinen dobrze sie bić, nurgle być wytrzymały, slaanesh szybszy a tzeentch czarować.
I wydaje mi się, że tak właśnie jest.

Bysior wrote:
Ale to jest tylko moje osobiste gdybanie. Nie wiem czy można nurglinga porównywac do demonetki albo strachulca.
Pewnie, że nie. Stąd inna cena, inna maksymalna liczba modeli.

#501: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Sb grud 03, 2011 01:43 AM
    ----
Jasne, będzie budziła - akurat zaczynam nią grac i trochę mnie zmierziły duże podwyżki w tej jednej bandzie Smile

#502: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Sb grud 03, 2011 01:43 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
A, gdyby ktoś miał lepsze pomysły na wierszyki (te przy dziedzinach magii) to chętnie je zamienię.
Ze mnie żadna poetka. A krasnoludzkie wierszyki najlepsze - szczególnie morał Wink

#503: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb grud 03, 2011 04:10 PM
    ----
Witam Smile
kilka spraw Smile
1. quidamcorvus nadal nie odpisałeś w sprawie tego maila
2. W LBN szykuje się grubsza kampania więc zasiadłem do nowej edycji booka by zmontować sobie Zastęp Lahmi, a tu widzę że Dwórki nie mają Umiejętności strzeleckich wtf? szczerze jeśli to był zabieg balansujący to dla mnie za mało graliście tymi wampirami, tą bandą grałem w dzień w dzień przez kilka miechów z wieloma bandami i wiem że ten zabieg całkowicie wyeliminował te wampiry na tle innych. Może i strzelanie dwórek było mocne, ale by je tym uczynić potrzebowało się wiele PD i kasy w tym czasie z wieloma bandami wygrana to był łud szczęścia, a czasem i cudu, A teraz nawet w późniejszych fazach kampanii dalej liczyć na niefart takiego chaosu czy Ogrów.

#504: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb grud 03, 2011 04:49 PM
    ----
1. Jeszcze nie miałem wolnej chwili.
2. Dwórka nie ma Umiejętności Strzeleckich od bodajże roku. I zarówno wg mnie jak i opinii innych dostęp do Umiejętności Walki jest lepszym rozwiązaniem z korzyścią dla kompanii.

A co do Chaosu czy Ogrów, to nie są najsilniejsze drużyny i odpowiednio dobierając taktykę można sobie z nimi poradzić nawet 'zwykłym' Reiklandem.
Ale to tylko moje osobiste zdanie i doświadczenie.

#505: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb grud 03, 2011 05:10 PM
    ----
wiem ze ominąłem 13 edycje Warheima bo skoncentrowaliśmy się na tym nipponie i testowaniu go, ale umiejętności WW =/= US a tym bardziej nie są WW>US.

Quote::
co do Chaosu czy Ogrów, to nie są najsilniejsze drużyny i odpowiednio dobierając taktykę można sobie z nimi poradzić nawet 'zwykłym' Reiklandem.
Ale to tylko moje osobiste zdanie i doświadczenie.

nie są najsilniejsze, ale są w czołówce, te armie dałem dla przykładu na myśli miałem brak możliwości gry defensywnej teraz w tej bandzie.

#506: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb grud 03, 2011 05:15 PM
    ----
Kompanie Nieumarłych nie są nastawione na grę defensywną.

#507: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb grud 03, 2011 05:17 PM
    ----
ehh a myślałem że każda banda ma tworzyć możliwości rozmaitych taktyk.....

#508: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb grud 03, 2011 05:20 PM
    ----
Malakid wrote:
ehh a myślałem że każda banda ma tworzyć możliwości rozmaitych taktyk.....
Do pewnego stopnia każda kompania daje taką możliwość. Ale tak jak z Krasnoludów nigdy nie zrobić szybkiej, zwrotnej kompanii tak nie wygrasz Nieumarłymi strzelając do przeciwnika.

#509: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Sb grud 03, 2011 05:44 PM
    ----
wcześniej wybrałem te wampiry bo one miały ta możliwość przy odpowiednim kombinowaniu mogłem coś ugrać mając strzelanie, teraz mając dośw. z Gwardzistą (który jest lepszy od dwórek) będę co chwila musiał je odkupować.
Zagram i po testuje to jeszcze ale na razie moim zdaniem orszak Lahmi jest teraz najsłabszą bandą wampirów.

#510: [Warsztat] Drużyny Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 04, 2011 11:40 PM
    ----
Nekromanta niezbyt wzmacnia ta bandę, stare zestawienie bohaterów było nieco lepsze moim zdaniem, (ale pisałem że to przez to ze jestem zwolennikiem wampów czarujących ;p)

#511: Re: [Warsztat] Drużyny Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn grud 04, 2011 11:51 PM
    ----
Zagraj sobie nową Lahmią. Ja dzisiaj zagrałam dwie potyczki, z Orkami i Kultem Purpurowej Dłoni. Z Orkami przegrałam (Fanatyk był niepowstrzymany), z Kultem wygrałam (Dwórkami i Gwardzistą Wyłączyłam z akcji! Opętanego).
Rozpiska to komplet bohaterów (Dwórki z młotami bojowymi, Gwardzista z hełmem), 7 zombie, 3 ghoule .
Lahmia nieobarczona czarowaniem radzi sobie jeszcze lepiej, a Nekromanta robi to czego został stworzony i wykopuje Zombie z Ziemi.

#512: Re: [Warsztat] Drużyny Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 04, 2011 11:53 PM
    ----
Sister_of_Mercy wrote:
Ja dzisiaj zagrałam dwie potyczki, z Orkami i Kultem Purpurowej Dłoni.
Sister_of_Mercy szybka jest Gwizdze

#513: [Warsztat] Drużyny Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 04, 2011 11:58 PM
    ----
Smile możliwe, ale gdy wchodzi nekro do gry to ja się przerzucam na Nekrarchy Razz pisałem w temacie rozpisek że wybrałem lahmie ze względu na czarującego wampa ^^ (nadal uważam że zmiana US na UW to profanacja ;p)

#514: Re: [Warsztat] Drużyny Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn grud 05, 2011 12:02 AM
    ----
Malakid wrote:
:) możliwe, ale gdy wchodzi nekro do gry to ja się przerzucam na Nekrarchy Razz pisałem w temacie rozpisek że wybrałem lahmie ze względu na czarującego wampa ^^ (nadal uważam że zmiana US na UW to profanacja ;p)
A ja wolę, kiedy Wampir nie musi obawiać się Przekleństwa Tzeentcha.

#515: [Warsztat] Drużyny Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 05, 2011 12:07 AM
    ----
od drugiej bitwy się zwykle ma karty tarota więc to przekleństwo to nic takiego, ale każdy woli inaczej grać, tylko szkoda że na razie wychodzi że w warheimie teraz nie ma bandy dla mnie.

#516: Re: [Warsztat] Drużyny Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn grud 05, 2011 12:15 AM
    ----
Malakid wrote:
od drugiej bitwy się zwykle ma karty tarota więc to przekleństwo to nic takiego, ale każdy woli inaczej grać, tylko szkoda że na razie wychodzi że w warheimie teraz nie ma bandy dla mnie.
To znaczy wykorzystujecie je do zmodyfikowania rzutu na Tabelę Przekleństwo Tzeentcha?

Bo samego Przekleństwa nie można nimi zniwelować:

Przekleństwo Tzeentcha - strona 633 wrote:
Ponadto, o ile w opisie umiejętności, przedmiotu bądź zasady specjalnej na podano inaczej, nie można wykorzystać przerzutu aby uchronić przed Przekleństwem Tzeentcha.

#517: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 05, 2011 12:17 AM
    ----
nom chodziło o tabelkę, bo przy przekleństwie pisze że 2x1 to niemodyfikowalne.

#518: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn grud 05, 2011 12:18 AM
    ----
Malakid wrote:
nom chodziło o tabelkę, bo przy przekleństwie pisze że 2x1 to niemodyfikowalne.
No skoro uważasz, że Przekleństwo Tzeentcha to nic. Ja już parę razy widziałem jak wrodzy Magowie znikali w Otchłani.

#519: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 05, 2011 09:30 AM
    ----
u nas w kampaniach przekleństwo było niesamowicie rzadkie może dlatego że rzucaliśmy max 3D6 na czar ;p

Quote::
Zagraj sobie nową Lahmią. Ja dzisiaj zagrałam dwie potyczki, z Orkami i Kultem Purpurowej Dłoni. Z Orkami przegrałam (Fanatyk był niepowstrzymany), z Kultem wygrałam (Dwórkami i Gwardzistą Wyłączyłam z akcji! Opętanego).
Rozpiska to komplet bohaterów (Dwórki z młotami bojowymi, Gwardzista z hełmem), 7 zombie, 3 ghoule .
Lahmia nieobarczona czarowaniem radzi sobie jeszcze lepiej, a Nekromanta robi to czego został stworzony i wykopuje Zombie z Ziemi.

tak po za tym ja się nie czepiam siły bandy lahmi na początku a cały schematu ich rozwoju. proporcjonalnie do reszty band.
Z wampem teraz masz 2 wybory iść na walkę lub strzelanie.
Jesli idziesz na walkę to znowu to o czym mówiłem brak jakiejkolwiek taktyki przy zasypie śmiecia przeciwnika (nie zawsze, ale w scenariuszach typu fontanna) Zaś jeśli idziesz w strzelanie, proszę cie bardzo, czy jest sens? Wampir może mieć staty smoka i ma trzymać się na uboczu?
Nekromanta: w tej formie nie boisz się o ten gniew, ale tak naprawdę w całym nekro są 3/4 czary które mogą pomóc w bitwie, reszta to czysto okolicznościówki a trzeba i tak losować. W taki rozrachunku za brak ryzyka zjedzenia sobie wampira upośledza się Dwórkę.
Dwórki: Na początku mogą sobie pykać tym łukiem i idzie im to jak szło, ale właśnie o to chodzi że w dalszej części kampanii one stają się w ogólnym rozrachunku niemal nie przydatne (po za rzutem na eksploracje), taka prawda wcześniej też niebyły zachwycające, ale dało się sklecić z tego coś co nadawało się do kontaktu z bandą przeciwnika.
Gwardzista: Jest dobry zamiast miecznika ma Szermierza co go trochę podboostowało i można już z nim więcej opcji sklecić, to chyba jedyny heros do którego teraz nie mogę się przyczepić Smile

Co do stronników są dość wyważeni choć Gnilec za 180zk jest mało opłacalny, za 80-120zk mogę mieć 3 ghule które lepiej sobie poradzą niż on.

#520: Re: Elfy Wysokiego Rodu Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn grud 05, 2011 05:57 PM
    ----
Malakid wrote:
właśnie to zmiana, nie ma szlachcica, mag przejmuje zasadę dowódcy i otrzymuje zasadę zasadzka.
(mała zmiana a jednak na korzyść moich preferencji ;p)
Teraz rozumiem o co ci chodziło cały czas. Po prostu chcesz mieć w drużynie wszystko to co najlepsze. Ale skoro kręci was taka gra, to wasza sprawa.

#521: Elfy Wysokiego Rodu Author: Gabriel_Daco Post Posted: Pn grud 05, 2011 06:01 PM
    ----
3 bohaterów i zasada o wszystkim droższym?

#522: Elfy Wysokiego Rodu Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 05, 2011 06:02 PM
    ----
raczej nie wszystko co najlepsze bo jeśli bym tak chciał to bym grał Grasantami. Chce by mój Dowódca był magiem ;p to po 1 po 2 ten mag musi mieć prawo bytu, czyli odpadają kulty choasu gdzie na start mag może mi wyparować (w koncepcji) przez dziwna mutacje.
Ostatnią Banda jaką grałem poza Nipponem i Lahmią byli Muszkieterowie gdzie tez wywaliłem kapitana (zabiłem go by sobie grać na Dowódcy magu)
Wiem że to dziwne ale jestem jaki jestem.

#523: Re: Elfy Wysokiego Rodu Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn grud 05, 2011 06:05 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
3 bohaterów i zasada o wszystkim droższym?
Chodzi mi o ogólne podejście do gry - nie tylko do HE. Chociaż tutaj też, zobacz G_D, Malakid podczas rekrutacji nie bierze Szlachcica i OK, nie musi. Bohater z najwyższym CP i PD zostaje dowódcą. Ale wówczas traci zasadę Zasadzka.
A tak oszczędza 85 zk, które ładuje w stronników, którzy mają awansować na bohaterów (3 sloty) i dalej ma zasadę Zasadzka. Czyli tak naprawdę nie traci, tylko zyskuje, bo droższy jest sprzęt, a ten ma wraz ze stronnikami kupowanymi na początku.

EDIT:
Malakid wrote:
Chce by mój Dowódca był magiem ;p to po 1 po 2 ten mag musi mieć prawo bytu, czyli odpadają kulty choasu gdzie na start mag może mi wyparować (w koncepcji) przez dziwna mutacje.
No i OK, ale czemu Mag ma mieć Zasadzkę?

#524: Elfy Wysokiego Rodu Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 05, 2011 06:09 PM
    ----
Sister_of_Mercy więc ja rozumiem że ty lubisz sobie utrudniać życie gdy pisze may ty czytasz must? a gdy masz 2 umiejki do wyboru wybierasz słabszą?

Ja lubie rozwijać i do tego wczuwać się w bandę a nie szukać utrudnień.

Ba wiele band jest milion raz bardziej podpięte pod PG. na magie Łowcy czarownic mają 0 balans ale to temat na gdzie indziej.


Quote::
No i OK, ale czemu Mag ma mieć Zasadzkę?
Poniważ tracę duża ilość na funduszach jak widzę to ty widzisz każdą bandę tylko w superlatywach, a ja widzę że każda banda jest inna a wiele prosi sie o nerfa i to porządnego.

#525: Re: Elfy Wysokiego Rodu Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn grud 05, 2011 06:12 PM
    ----
Każdy sobie lubi ułatwiać życie, ja też. Ale robię to zgodnie z zasadami i to mi daje frajdę, a nie wymyślam je tak, by pasowały akurat do tego co mi jest potrzebne.
A jeśli chodzi o twoje rozumienie balansu, to jest ono bardzo odmienne od mojego.

#526: Elfy Wysokiego Rodu Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 05, 2011 06:14 PM
    ----
zauważyłem dla ciebie balans ma znaczenie tylko na starcie w późniejszych fazach kampanii wiśta wio.

Zgodnie z zasadami hmmm już kilka razy się z qc kłóciłem ze te zasady dają takie mordercze opcje z mutacjami że przepraszam bardzo, ale to frajdy nie daje a zniechęca do gry.

#527: Re: Elfy Wysokiego Rodu Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn grud 05, 2011 06:18 PM
    ----
Malakid wrote:
zauważyłem dla ciebie balans ma znaczenie tylko na starcie w późniejszych fazach kampanii wiśta wio.
W późniejszych fazach kampanii wiele zależy od umiejętności gracza, szczęścia, zdobytych bonusów z Punktów Kampanii, nabytych umiejętności, kupionych przedmiotów magicznych, ekwipunku, rozwojów - tutaj balans jest trudny do osiągnięcia, ale po to są na przykład ograniczenia w zdobytym złocie (większe wydatki) itd.


Malakid wrote:
Zgodnie z zasadami hmmm już kilka razy się z qc kłóciłem ze te zasady dają takie mordercze opcje z mutacjami że przepraszam bardzo, ale to frajdy nie daje a zniechęca do gry.
I zdaje się, że QC napisał ci, że twoi bohaterowie i stronnicy też się rozwijają.
Poza tym, nie raz grałam przeciw Chaosowi, czy Chaosem i mutacje są bardzo zdradliwe (i nawet z przedmiotami trzeba mieć sporo szczęścia, żeby wylosować same bonusy - bo z tonu twoich wypowiedzi wnoszę, że twoi przeciwnicy tylko takie losują).

#528: Elfy Wysokiego Rodu Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 05, 2011 06:29 PM
    ----
Quote::
I zdaje się, że QC napisał ci, że twoi bohaterowie i stronnicy też się rozwijają.

Stronnicy ehm...
Tak bohaterowie się rozwijają ale proporcja rozwoju jest dalece różna.
Ponadto niektóre punktacje są dziwne. jakość=/= cena

Quote::
(i nawet z przedmiotami trzeba mieć sporo szczęścia, żeby wylosować same bonusy - bo z tonu twoich wypowiedzi wnoszę, że twoi przeciwnicy tylko takie losują).

co za problem już tłumaczyłem zasadę "żółtodziób" że jest pełna luk

#529: Elfy Wysokiego Rodu Author: Gabriel_Daco Post Posted: Pn grud 05, 2011 07:14 PM
    ----
Znaczy ja to widzę tak: ani QC, ani GW, ani ABW nie zrobi Ci wjazdu na chatę, za tworzenie własnych zasad, ale nie powinieneś spodziewać się aprobaty Wink Większość społeczności forumowej- nie wiem jak jest z Twoimi znajomymi, a oni są nie oszukujmy się, dużo ważniejsi- uważa Twoje poprawki do zasad za zmiany na zasadzie- zróbmy tak, żeby mi było dobrze Wink

Nie jestem na bieżąco z zasadami i może całe życie je źle interpretowałem, ale czy nie jest tak, że banda MUSI mieć dowódce?

#530: Elfy Wysokiego Rodu Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 05, 2011 07:33 PM
    ----
Mag w tym momencie tu jest genkiem. tu z HE trochę kombinujemy to prawda, ale z tymi lahmiami to po prostu usunięcie bandy z powodu grywalności grałem dzisiaj bitwy i testowałem możliwości rozwoju i dziękuję bardzo śmiech na sali a nie banda.

I troche mnie denerwuje jak niektóre bandy są faworyzowane.

Tu chodzi o klimat też trochę, czytam niektóre bandy i śmiać mi się chce.

#531: Re: Elfy Wysokiego Rodu Author: Doman Post Posted: Pn grud 05, 2011 07:36 PM
    ----
Malakid wrote:


I troche mnie denerwuje jak niektóre bandy są faworyzowane.

wrzucaj to do osobnego topica Razz

#532: Re: Elfy Wysokiego Rodu Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 05, 2011 07:38 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Nie jestem na bieżąco z zasadami i może całe życie je źle interpretowałem, ale czy nie jest tak, że banda MUSI mieć dowódce?
Musi mieć, przynajmniej na początku, określają to w sumie dwie zasady (tu na przykładzie Łowców Czarownic):

Quote::
Drużyna Łowców czarownic musi zawierać nie mniej niż 3 i nie więcej niż 12 modeli. Gracz ma 500 złotych koron, które musi przeznaczyć na rekrutację modeli do swojej drużyny.

oraz

Quote::
Kompanią Łowców Czarownic musi dowodzić Inkwizytor. Inkwizytor może być tylko jeden!


Malakid wrote:
I troche mnie denerwuje jak niektóre bandy są faworyzowane.

Tu chodzi o klimat też trochę, czytam niektóre bandy i śmiać mi się chce.
Chętnie dowiem się które kompanie są faworyzowane i co cię tak bawi w ich klimacie.

#533: Elfy Wysokiego Rodu Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 05, 2011 07:53 PM
    ----
Faworyzowane:
1. Łowcy czarownic
+4 kostki do dispella i boundy
2. TK
Ich opcjonalnośc na tle innych band i specjalne przeinaczenie My will be done
3. Krasnoludy z trudnym do zabicia chyba jakiś żart.
4. Muszkiety z nuln są PG po kilku bitwach
6. Grasanci ich cena za staty też jakiś żart.
7. BD i strygoi są na tle pozostałych wampów po prostu pieszczone.

Śmieszne rzeczy:
Rydwan u WE :), o Lizardami dowodzi zwykły skink i broń palna Very Happy wspominałem ^^ Wampiry to prawie sami magowie a tu wychodzi że wamp z magią to jeszcze rzadziej niż człowiek. to takie bardziej rzucające się w oczy.

#534: Re: Elfy Wysokiego Rodu Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn grud 05, 2011 08:16 PM
    ----
Malakid wrote:
Faworyzowane:
1. Łowcy czarownic
+4 kostki do dispella i boundy
2. TK
Ich opcjonalnośc na tle innych band i specjalne przeinaczenie My will be done
3. Krasnoludy z trudnym do zabicia chyba jakiś żart.
4. Muszkiety z nuln są PG po kilku bitwach
6. Grasanci ich cena za staty też jakiś żart.
7. BD i strygoi są na tle pozostałych wampów po prostu pieszczone.

Śmieszne rzeczy:
Rydwan u WE :), o Lizardami dowodzi zwykły skink i broń palna Very Happy wspominałem ^^ Wampiry to prawie sami magowie a tu wychodzi że wamp z magią to jeszcze rzadziej niż człowiek. to takie bardziej rzucające się w oczy.

W sumie miałam się już nie odzywać, ale piszesz takie bzdury, że trudno siedzieć cicho. I Znów nie wiem, czy wynika to z twojego braku umiejętności globalnego spojrzenia na kompanie i mechanikę, czy ze zwykłej złośliwości i krótkowzroczności.

1. Zgadza się, Łowcy czarownic są mocni w rozpraszaniu i mają dwóch kapłanów. Tyle, że Modlitwy nie są ofensywne i rozproszenie ich nie stanowi większego problemu. Po drugie mają niewielki dostęp do magicznych przedmiotów (porównując z innymi ludzkimi kompaniami), a za ekwipunek też sporo płacą. No i ograniczenie postaci do 12 modeli. Ale to ci umknęło.
2. Królowie Grobowców nie mają żadnych stronników (nie zdobywają doświadczenia), którzy mogliby awansować na bohaterów, a to spory minus. Dlatego ta zasada została zmieniona, tak by wspomagać grupę stronników.
3. Cóż, w którymś z postów chwaliłeś się sporym doświadczeniem w WFB, ale widać Mordheim jest ci obce, bo ta zasada wywodzi się prosto z Mordheim i dość dobrze komponuje się z Krasnoludami. No i znów ograniczenie do 12 modeli, wolnych, twardych, brodatych sukinsynów.
4. A Kusznicy z Reiklandu zaczynają z US 4, a Middenheim z S 4. Taka jest cecha i siła tej kompanii. Która poza tym jest dość przeciętna. Ale po co zagłębiać się w szczegóły, skoro można głośno marudzić i wytykać błędy, które po zagłębieniu się w całość okazują się bzdurami.
5. ?
6 i 7 Cena modeli wynika z wypadkowych jakie stanowią współczynniki, zasady specjalne, dostępne umiejętności i ekwipunek, a także ryzyko związane z mutacjami.

Rydwan u WE? A gdzie twoja znajomość WFB, proponuję zajrzeć do zasad Leśnych Elfów z poprzednich edycji.

A co do Jaszczuroludzi, to kto ma dowodzić? Slaan? Gratuluję znajomości fluffu (choć faktem jest, że QC postawił Wodza Skinków przed Kapłanem Skinków). A co do pistoletów, to proszę cię, już o tym była mowa.
Co do Wampirów i Magii, to proponuję, abyś spróbował zobaczyć różnicę pomiędzy WFB (które podobno tak dobrze znasz) a skirmishem - gdzie niektóre rzeczy muszą zostać potraktowane odmiennie.

Nie twierdzę, że WFS jest idealny bo nie jest. W odróżnieniu od Mordheim daje więcej możliwości, a mechanika jest nowocześniejsza.
QC sporo wysiłku wkłada w rozwój systemu, testowanie mechaniki itp., i każda pomoc jest mile widziana i potrzebna. Ale kiedy piszesz, że coś ci się nie podoba, bo tobie nie pasuje i w dodatku nie podajesz żadnych sensownych argumentów to jak mam cię traktować poważnie?

#535: Re: Elfy Wysokiego Rodu Author: Doman Post Posted: Pn grud 05, 2011 08:21 PM
    ----
w sumie nie obraziłbym się na zmiany w lizakach :
dowódca - kapłan
3 x saurusy
Twisted Evil

Malakid więcej argumentów bo Sister zjada Cie na kolacje Very Happy

#536: Re: Elfy Wysokiego Rodu Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 05, 2011 08:23 PM
    ----
Doman wrote:
w sumie nie obraziłbym się na zmiany w lizakach :
dowódca - kapłan
3 x saurusy
Twisted Evil
Jakoś mnie to nie dziwi Wink

#537: Re: Elfy Wysokiego Rodu Author: Doman Post Posted: Pn grud 05, 2011 08:31 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Doman wrote:
w sumie nie obraziłbym się na zmiany w lizakach :
dowódca - kapłan
3 x saurusy
Twisted Evil
Jakoś mnie to nie dziwi Wink

To tylko dlatego że mam trzy modele saurusów Embarassed Twisted Evil

#538: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 05, 2011 08:59 PM
    ----
Quote::
1. Zgadza się, Łowcy czarownic są mocni w rozpraszaniu i mają dwóch kapłanów. Tyle, że Modlitwy nie są ofensywne i rozproszenie ich nie stanowi większego problemu. Po drugie mają niewielki dostęp do magicznych przedmiotów (porównując z innymi ludzkimi kompaniami), a za ekwipunek też sporo płacą. No i ograniczenie postaci do 12 modeli też jest ograniczenie. Ale to ci umknęło.

Tobie umknęło to że łowcy czarownic mają buffy które są niekiedy lepsze od zwykłego pocisku, a na samym początku gdy reszta band ma jedynie maga 1 poziomie to niemal zawsze wejdzie to co trzeba, w takich roszadach trzeba by było być nieźle roztrzepanym by nie rozdać tak boundów by wyjść na +. Ponad to łowcy czarownic mają pistolet pojedynkowy, jeden z najbardziej przegiętych przedmiotów do broni palnej. 12 modeli w bandzie to nie problem zwłaszcza że na początku nie wystawisz tych 12 modeli by zabrakło slotów, potem jest exp kampanii i horda, czy też książka kucharska. Aby coś odeprzeć w tej bandzie czy terz rzucić na nią trzeba naprawdę inwestować całą moc maga na level lub dodatkowe kości, zamiast wzmacniacz juz znane czary.

Quote::
2. Królowie Grobowców nie mają żadnych stronników (nie zdobywają doświadczenia), którzy mogliby awansować na bohaterów, a to spory minus. Dlatego ta zasada została zmieniona, tak by wspomagać grupę stronników.
To jest przegięcie nie ważne jak patrzeć, bo dzięki temu ze u nich nie zdobywają doświadczenia stronnicy dość sprawnie można wmanewrować zasadę "żółtodziób" dzięki czemu szybko ten atut staje się bardzo, ale to bardzo przegięty (sam w sobie może nie jest) ale razem z zasadą łuków w TK staje się dość nie współmierny, najlepszym rozwiązaniem by była wzmianka ze gdy daje się My will to traci się niemodyfikowalny strzał.


Quote::
3. Cóż, w którymś z postów chwaliłeś się sporym doświadczeniem w WFB, ale widać Mordheim jest ci obce, bo ta zasada wywodzi się prosto z Mordheim i dość dobrze komponuje się z Krasnoludami.

W mordka grałem hmm 2 lata temu i to tak na chop siup, tutaj trudny do zabicia jest dość przegięte zwłaszcza w połączeniu z Siłowymi, raczej pasowało by 1-3 tylko przewrócony a na 4 Obalony 5-6 bym zostawił w spokoju.

Quote::
4. A Kusznicy z Reiklandu zaczynają z US 4, a Middenheim z S 4. Taka jest cecha i siła tej kompanii. Która poza tym jest dość przeciętna. Ale po co zagłębiać się w szczegóły, skoro można głośno marudzić i wytykać błędy, które po zagłębieniu się w całość okazują się bzdurami.

Tu bardziej chodzi o zasadę Inżynier w łączeniu z tym US podobny przypadek jak z TK (tu zamiast nie modyfikowalnego mają US5 przy dobrym rozwoju) i umiejka od herosa daje niezłe PG.

Quote::
5. ?
Sory przeskoczyło mi mój błąd Razz

Quote::
6 i 7 Cena modeli wynika z wypadkowych jakie stanowią współczynniki, zasady specjalne, dostępne umiejętności i ekwipunek, a także ryzyko związane z mutacjami.

Grasanci i startowe ryzyko mutacji ehm pomyliło ci się z kultami.
Wojownik chaosu kosztuje tyle co Gwardzista a jest o wiele lepszy i ma większą dozę możliwości.

Wampiry i tu własnie się czepiam to ma być wypadkowa cen 0o Von Canstein jest najbardziej poszkodowany z tego wynika.

8 WS 5S na start plus Zabieranie ataków, jako jedyny może mieć ciężkie zbroje, ponad to żniwiarz zwiększa jego skuteczność o sporo.
Strygoi regeneracja 2 ataki, Regeneracja=/= zbroi bo ten wampir nie boi się ze zginie. (balansem by było to iż jeśli zostanie taki model ściągnięty przez ogniste ataki ma szanse zginąć)
Darmowe ghule i teleportacja dla takiego wampa to nie kij dmuchał.

Quote::
Rydwan u WE? A gdzie twoja znajomość WFB, proponuję zajrzeć do zasad Leśnych Elfów z poprzednich edycji.
to warheim idzie fluffem 5 edycji? jak czytasz booki to czarno na białym widać że co edycje fluff się zmienia, najlepszą bazą są książki o warhamerze a nie AB.

Quote::

A co do Jaszczuroludzi, to kto ma dowodzić? Slaan? Gratuluję znajomości fluffu (choć faktem jest, że QC postawił Wodza Skinków przed Kapłanem Skinków). A co do pistoletów, to proszę cię, już o tym była mowa.
Co do Wampirów i Magii, to proponuję, abyś spróbował zobaczyć różnicę pomiędzy WFB (które podobno tak dobrze znasz) a skirmishem - gdzie niektóre rzeczy muszą zostać potraktowane odmiennie.

Zapraszam zajrzec AB jaszczuro ludzi skoro tak dobrze znasz ich, Saurus ma więcej od skink cheefa LD więc on genkuje, lub jak znasz Mordka to Szaman jest bardziej na miejscu.


Quote::
Nie twierdzę, że WFS jest idealny bo nie jest. W odróżnieniu od Mordheim daje więcej możliwości, a mechanika jest nowocześniejsza.
QC sporo wysiłku wkłada w rozwój systemu, testowanie mechaniki itp., i każda pomoc jest mile widziana i potrzebna. Ale kiedy piszesz, że coś ci się nie podoba, bo tobie nie pasuje i w dodatku nie podajesz żadnych sensownych argumentów to jak mam cię traktować poważnie?

Daje więcej możliwość w 100% się zgadzam dlatego w to pogrywam. Chwała Qc za ten wysiłek zwłaszcza że tacy ludzie jak ja marudzą, pisze konkretne przykładny, ale nie sądziłem ze będę musiał to rozpisywać przy tych wyżej wymienionych. Widzę że patrzysz tylko na startowe zdolności bandy radze spojrzeć jak będzie się każda prezentowała po 5 bitwach.

#539: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 05, 2011 09:11 PM
    ----
Malakid wrote:
najlepszą bazą są książki o warhamerze a nie AB.
Tutaj się z tobą nie zgodzę. Przez niemal dwie dekady zabawy w WRFP, WFB, Mordheim a teraz Warheim, zapoznałem się ze wszystkimi dodatkami wydanymi po PL do WFRP, Army Bookami, podręcznika i właśnie książkami. I choć przyznać muszę, że niektóre są naprawdę ciekawe, to jednak zgodność z kalendarium i geografią Warhammera jest traktowana dość luźno. I choć zgodzić się muszę, że w fluff z Army Booków zmienia się z edycji na edycję, to jednak książki są znacznie mniej wiarygodne.

A jeśli chodzi o fluff i zasady do Warheim, to wybieram te, które uważam za najlepsze i najsensowniejsze.

#540: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn grud 05, 2011 09:25 PM
    ----
TK i nuhl to za daleko posunięte dywagacje Wink mi kształt TK się nie podoba, bo powinien być oparty na 6 edycyjnym booku, banda przełamywałaby standardy..
co do undeadów zgodzę się bandy umarlaków nie są sobie równe Cool
jak z tym 3cim saurusem nie wiem czy go malować? Wink

#541: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 05, 2011 09:32 PM
    ----
Doman wrote:
jak z tym 3cim saurusem nie wiem czy go malować? Wink
Maluj, będziesz miał w zapasie Wink

#542: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Pn grud 05, 2011 09:41 PM
    ----
ja raczej bym widział 2 skinole 1 saurus i szaman ;p

#543: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 05, 2011 10:27 PM
    ----
Malakid wrote:
8 WS 5S na start plus Zabieranie ataków, jako jedyny może mieć ciężkie zbroje
Ciężkie zbroje ma jeszcze świta von Carsteina, a teraz także orszak Lahmi.

Malakid wrote:
Saurus ma więcej od skink cheefa LD więc on genkuje,
Ale dopiero po śmierci dowódcy. Skinki pełnią nadrzędną rolę nad Saurusami, pomimo, że ci mają większe CP.

#544: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Śr grud 07, 2011 02:52 PM
    ----
grzebiecie w tych zasadach i produkt staje się "warheimo podobny" Razz
dwórki w HA? jak dla mnie kiepsko
kusza z AP? średnio

#545: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr grud 07, 2011 04:05 PM
    ----
Doman wrote:
grzebiecie w tych zasadach i produkt staje się "warheimo podobny" Razz
dwórki w HA? jak dla mnie kiepsko
kusza z AP? średnio
Skoro jest zapotrzebowanie na takie zmiany, to widać nie wszyscy uważają tak jak ty Wink Zresztą mechanika jest już w większości ograna i zmiany są nieliczne i często polegają na uściśleniu zapisu. Co do drużyn, to tutaj jeszcze trochę zmian może być.
A poza tym jak Warheim może być "warheimo podobny"?

#546: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Śr grud 07, 2011 04:09 PM
    ----
Mi tam akurat WH nie wydawali się jakoś kosmicznie mocni - tak, dwóch kapłanów to ich największy plus, ale ani nie jest ich wielu, ani nie mają jakichś mega mocnych jednostek (poza flagusami), zaś rozpraszanie ich modlitw jest w miare proste. Z czasem jak obaj kapłani mają po dwie modlitwy to można poszaleć, ale do tego czasu wróg ma niezłego maga + ewentualne itemy dające rozproszenie.
Poza tym jednak ich herosi i większość zwykłasów to jelonki na strzała Smile Każda banda ma coś fajnego (poza Reiklandem - to uboższa wersja DoW :P), więc tutaj jest ich przewaga modlitewna.
Najgorszy syf jest taki, że jak wrogowi wejdzie czar pozostający w grze, to WH już go nie zdejmą. Natomiast zdjęcie ichnich modlitw pozostających w grze jest proste.

Jakbym miał wskazać Top 5 silnych band, to chyba żadna ludzka by się nie załapała do zestawienia. No a jeśli już którakolwiek, to na pewno nie Nuln ani WH. Prędzej SoS, albo Middenheim, ale i to wątpliwe.

Pograłem trochę umarlakami (okej, Strzygoniów i TK nie ruszałem) i jakoś mega różnic w ich molziwościach nie widziałem. I akurat to, że kapitanowie nie czarują uważam za całkiem niezły plus - bo kapitana robisz na maksymalnego rzeźnika wtedy (akurat najwięcej kosił u mnie Carstein z rapierem, chociaż to mógł być zbieg okoliczności), a nekromantę na estra maga. Specjalizacja jest ważna.
Zaś co do pieszczenia Smoków - miałem straszny zgryz ze strzelającymi bandami. Ale naprawdę straszny. Taki mi robiły odsiew, że bania mała. I goń ich zombiakami.

Spoko - są bandy łatwiejsze i trudniejsze, ale jakichś mega plewnych nie odnotowałem. Są kolesie silni na dzień dobry, ale tracący w trakcie (elfiści na ten przykład), są tacy którzy pazur pokazują w miarę rozwoju kampanii (kultyści), są cholerne harpie (osobisty uraz), ale nie ma kefu na miarę WH z Mordki ani przegięć jak Mordkowi zwierzoludzie.

PS. Co do modyfikowania zasad - to trochę taki wyścig zbrojeń. Jeśli wzmocnisz obecnych słabiaków, to kto inny będzie najgorszy i jego też trzeba będzie wzmocnić. I tak w nieskończoność. Na razie jest git, a mówię to grając obecnie słabiakami z Reiklandu (co jak już mówiłem jest zubożoną wersją DoW) i daję radę (chociaż jak Szwagru znowu złoży kraski, to kwieciście nie będzie).

#547: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr grud 07, 2011 04:50 PM
    ----
drachu wrote:
PS. Co do modyfikowania zasad - to trochę taki wyścig zbrojeń. Jeśli wzmocnisz obecnych słabiaków, to kto inny będzie najgorszy i jego też trzeba będzie wzmocnić. I tak w nieskończoność. Na razie jest git, a mówię to grając obecnie słabiakami z Reiklandu (co jak już mówiłem jest zubożoną wersją DoW) i daję radę (chociaż jak Szwagru znowu złoży kraski, to kwieciście nie będzie).
Mi też się Reiklandem fajnie gra, chłopaki mają dobrych strzelców, 12" dowodzenia, sporo Najemników do wyboru i kupę (w miarę tanich) magicznych przedmiotów z których mogą korzystać.
Ogólnie staram się, żeby bandy były w miarę zbalansowane (bo idealnie nigdy nie będzie), ale też trzeba szukać możliwości konkretnej kompanii - Najemne Ostrza, magiczne przedmioty, ekwipunek, Punkty Kampanii, itd.

#548: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Malakid , Location: Lublin Post Posted: Śr grud 07, 2011 06:28 PM
    ----
Po testowałem jak obiecałem 5 bitew rozegranych 3 w plecy 2 na plus.
Banda Lahmi nadal jest na dnie w umarlakach, po tych zmianach niby trochę lepiej się nimi gra, ale to nie te lahmie które kochałem i zrobiona banda ląduje na półce by ją kurz pokrył.
Nie mam sił już pokazywać co tu nie gra bo skutek jest taki że za nieco wzmocnienie (nijakie) odbija się na klimacie, może i jestem PG z natury, ale przede wszystkim klimaciarzem.

Ps: Mała zagadka co to jest: lata, ma save na 2+ bez zbroi i jest niemożliwie ściekły, flaki ma na wierzchu i T7 Very Happy nader wszystko nie da sie go zabić gdyż posiada regenke Razz niże bym na to narzekał, bo ten gościu dał mi dzisiaj niezły ubaw jak połkną Ogra
Last edited by Malakid on Cz grud 08, 2011 08:40 AM; edited 1 times in total

#549: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Śr grud 07, 2011 10:50 PM
    ----
nie pisać ta mała czcionka nie chce mi się tego, do pól w przeglądarce wklejać Rolling Eyes

#550: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Sb grud 17, 2011 09:27 AM
    ----
Chciałbym spytać czy dobrze interpretuje zasadę, nigdy jeszcze nie grałem wierzchowcem.
Jeśli mój elf(I:6) na zimnokrwistym otrzyma zranienie to najpierw rzucam na test jeździectwa i po ew niezdaniu przez wyrzucenie tylko i wyłącznie 6, rzucam na tabelę 'Stój Szalony'?

Pytam, bo wtedy wychodzi na to, ze bardzo ciężko jest wyeliminować taki model. Śr zbroja, tarcza i łuskowa skóra plus tylko i wyłącznie możliwość wyeliminowania na 6....no no Smile

#551: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb grud 17, 2011 09:36 AM
    ----
Bysior wrote:
Chciałbym spytać czy dobrze interpretuje zasadę, nigdy jeszcze nie grałem wierzchowcem.
Jeśli mój elf(I:6) na zimnokrwistym otrzyma zranienie to najpierw rzucam na test jeździectwa i po ew niezdaniu przez wyrzucenie tylko i wyłącznie 6, rzucam na tabelę 'Stój Szalony'?
Tak. Fajnie jest być kawalerzystą Twisted Evil

Bysior wrote:
Pytam, bo wtedy wychodzi na to, ze bardzo ciężko jest wyeliminować taki model. Śr zbroja, tarcza i łuskowa skóra plus tylko i wyłącznie możliwość wyeliminowania na 6....no no Smile
Nie martw się. 6 w testach jeździectwa wypadają częściej niż w rzucie na zranienie Wink Czaszka!

#552: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Sb grud 17, 2011 09:44 AM
    ----
W takim razie jeszcze jedno pytanko mi wpadło, Zimnokrwiste podlegają głupocie i maja zasadę zimnokrwisty(test CP 3k6). Rozumiem, że testuje się CP jeźdzca...ale co z tym 3k6?

#553: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb grud 17, 2011 09:51 AM
    ----
Bysior wrote:
W takim razie jeszcze jedno pytanko mi wpadło, Zimnokrwiste podlegają głupocie i maja zasadę zimnokrwisty(test CP 3k6). Rozumiem, że testuje się CP jeźdzca...ale co z tym 3k6?

Rzuca 3K6 na CP kawalerzysty i odrzuca kostkę z najwyższym wynikiem.

#554: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Sb grud 17, 2011 11:39 AM
    ----
Zawsze kiedy nadchodzi czas gry wieloosobowej troche sie kłócimy o bardzo noobową kwestię, więc raz na zawsze chce to rozwiązać

Czy gracz generujący 2 kostki mocy i 2 kostki rozproszenia w swojej turze nie generuje już więcej kostek w reszcie rundy i fazach magii innych graczy?
Tzn jeśli gracz A wykorzysta 2 kostki rozproszenia w trakcie fazy magii gracza B to nie będzie miał możliwości rozproszyć czaru gracza C.

Czy w trakcie szarży Minotaura(3A) gracza A na wojownika(1A) gracza C, po rozpatrzeniu ataków w fazie walki gracza A, modele związane walką nadal atakują w fazie walki gracza C?

Tzn. zakładając, ze się nie trafiają Minotaur ma na całą rundę 6A, a wojownik 2A, bo walczą w turze fazy walki gracza A i gracza C.

Uff. Mam nadzieję, ze zrozumiale to napisałem. Przez tura rozumiem sekwencję pojedynczego gracza, przez rundę kompletne tury graczy A, B i C

#555: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb grud 17, 2011 12:22 PM
    ----
Bysior wrote:
Czy gracz generujący 2 kostki mocy i 2 kostki rozproszenia w swojej turze nie generuje już więcej kostek w reszcie rundy i fazach magii innych graczy?
Tzn jeśli gracz A wykorzysta 2 kostki rozproszenia w trakcie fazy magii gracza B to nie będzie miał możliwości rozproszyć czaru gracza C.
Zgodnie z zasadami opisanymi w rozdziale "Gra Wieloosobowa - Wszyscy na wszystkich" gdy gracz rozgrywający turę generuje Kostki Mocy, to jego przeciwnicy generują Pulę Kostek Rozproszenia, co oznacza, że gracz może wielokrotnie w trakcie rundy generuje Kostki Rozproszenia.

Testowali wariant, w którym gracz generował Kostki Rozproszenia raz na turę ale trudno to było jakoś sensownie zapisać (albo ja tego nie potrafię).

Bysior wrote:
Czy w trakcie szarży Minotaura(3A) gracza A na wojownika(1A) gracza C, po rozpatrzeniu ataków w fazie walki gracza A, modele związane walką nadal atakują w fazie walki gracza C?

Tzn. zakładając, ze się nie trafiają Minotaur ma na całą rundę 6A, a wojownik 2A, bo walczą w turze fazy walki gracza A i gracza C.
O ile dobrze zrozumiałem to tak. Modele walczą w turze gracza A, a następnie w turze gracza C. Ale tak samo jest w przypadku walki 1 na 1.

#556: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Sb grud 17, 2011 12:51 PM
    ----
quidamcorvus wrote:

Testowali wariant, w którym gracz generował Kostki Rozproszenia raz na turę ale trudno to było jakoś sensownie zapisać (albo ja tego nie potrafię).

Ciężka sprawa, bo wtedy ciężej jest rzucić czar im więcej ma się przeciwników.

#557: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb grud 17, 2011 01:06 PM
    ----
Bysior wrote:
Ciężka sprawa, bo wtedy ciężej jest rzucić czar im więcej ma się przeciwników.
Zgadza się. Z jednej strony to logiczne, ale...
Jak w miarę sensownie zapisać, że gracz generuje jedną pulę rozproszenia na całą rundę?

#558: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Pn grud 18, 2011 02:47 PM
    ----
Gracz generuje kostki rozproszenia RAZ na rundę bez względu na ilość graczy i rozdysponowuje je dowolnie w fazach magii przeciwnika.

Jeśli ktoś zrozumie różnicę tura-runda to nie będzie problemu..chyba.
Inaczej mój kapłan reiklandzki dużó by nie poczarował Razz

#559: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 18, 2011 02:49 PM
    ----
Bysior wrote:
Gracz generuje kostki rozproszenia RAZ na rundę bez względu na ilość graczy i rozdysponowuje je dowolnie w fazach magii przeciwnika.
No OK, ale kiedy je generuje? Wszyscy gracze na raz? A co z magicznymi przedmiotami albo zasadami specjalnymi (ja na przykład w przypadku Orków)?

#560: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Marat , Location: siemce Post Posted: Wt grud 20, 2011 06:10 PM
    ----
Naszły mnie dwa pytania, jedno do upewnienia się:

1. Czy w kulcie pogromców wszyscy bohaterowie korzystają z listy ekwipunku bohaterów czy tez część korzysta z nieprecyzowanej listy pogromców?

2. Jak dokładnie działa teraz umiejętność felczer:
a) Drugi wynik jest ostateczny
b) przerzuca się aż do uzyskania innego wyniku niż te wymienione w opisie
c) zachowuje się oba wyniki i z nich wybiera

??

#561: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt grud 20, 2011 06:28 PM
    ----
Marat wrote:
1. Czy w kulcie pogromców wszyscy bohaterowie korzystają z listy ekwipunku bohaterów czy tez część korzysta z nieprecyzowanej listy pogromców?
Bohaterowie korzystają z ekwipunku bohaterów. Jednak ci z bohaterów, którzy podlegają zasadzie Fanatyk ograniczeni są zapisem:

Quote::
Ponadto, modele podlegające zasadzie specjalnej fanatyk nigdy nie mogą używać pancerzy i mogą korzystać wyłącznie z własnej listy ekwipunku. Co więcej, jeżeli model stronnika podlegający zasadzie specjalnej fanatyk w rzucie na TABELĘ ROZWOJU uzyska wynik Chłopak ma talent! gracz określając dostępne dla bohatera LISTY UMIEJĘTNOŚCI nie może wybrać UMIEJĘTNOŚCI STRZELECKICH oraz AKADEMICKICH.

Co oznacza, że nie mogą korzystać z pancerzy, hełm i tarcz.

Marat wrote:
2. Jak dokładnie działa teraz umiejętność felczer:
a) Drugi wynik jest ostateczny
b) przerzuca się aż do uzyskania innego wyniku niż te wymienione w opisie
c) zachowuje się oba wyniki i z nich wybiera
??
Wynik drugiego rzutu jest ostateczny. Poprawiłem zapis.

#562: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Marat , Location: siemce Post Posted: Wt grud 20, 2011 06:35 PM
    ----
Ok, dzięki za wyjaśnienia.

A to jeszcze jedno:

Umiejętność siłacz neguje blokadę na pancerze tak?

#563: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt grud 20, 2011 06:42 PM
    ----
Marat wrote:
Ok, dzięki za wyjaśnienia.

A to jeszcze jedno:

Umiejętność siłacz neguje blokadę na pancerze tak?
Tak, ale zasada Fanatyk jest nadrzędna:
Quote::
modele podlegające zasadzie specjalnej fanatyk nigdy nie mogą używać pancerzy

#564: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Marat , Location: siemce Post Posted: Wt grud 20, 2011 06:49 PM
    ----
Ehem czyli u nich nie działa. Dzięki.

#565: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Pn stycz 02, 2012 10:48 PM
    ----
Parę pytań co do mutacji.
1. Jeśli mój Opętany przy rekrutacji zmienia się w Pomiot Chaosu(niestety przy Nurglu mi się to zdarzyło, dużo mutacji obniżajacych Wt..) to mogę później zarekrutowac kolejnego Opętanego?

2. Jak się zmieniają statystyki Opętnego jesli najpierw wylosuje Dodatkowa Kończyna, a potem Czworonożny/dwunożny

3. Wylosowałem same negatywne mutacje dla moich bohaterów, czy jest możliwosć, żebym zresetował bandę przed pierwsza potyczką i powtórzył wszystkie rzuty?

#566: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 02, 2012 11:33 PM
    ----
Bysior wrote:
Parę pytań co do mutacji.
1. Jeśli mój Opętany przy rekrutacji zmienia się w Pomiot Chaosu(niestety przy Nurglu mi się to zdarzyło, dużo mutacji obniżajacych Wt..) to mogę później zarekrutowac kolejnego Opętanego?

2. Jak się zmieniają statystyki Opętnego jesli najpierw wylosuje Dodatkowa Kończyna, a potem Czworonożny/dwunożny

3. Wylosowałem same negatywne mutacje dla moich bohaterów, czy jest możliwosć, żebym zresetował bandę przed pierwsza potyczką i powtórzył wszystkie rzuty?

1. Nie, nie możesz zrekrutować kolejnego Opętanego. W twojej bandzie nadal jest Opętany, tyle że zmieniony w Pomiot Chaosu i jest stronnikiem.
Podobnie sprawa wygląda w przypadku stronników awansujących na bohaterów. Dalej wliczani są do limitu np. 0-3 czy 0-5.

2. Jako, że 'dodatkowa kończyna' nie ma wpływu na statystyki, pod uwagę brana jest tylko mutacja 'Czworonożny/dwunożny'.

3. To kwestia dogadania się z przeciwnikiem. Ja bym się nie zgodził. No bo, gdybyś wylosował same pozytywne, wylosowałbyś ponownie gdyby przeciwnik tego chciał?

#567: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Wt stycz 03, 2012 12:24 AM
    ----
Co do punktu trzeciego to ofkoz bym się zastosował, dał przeciwnikowi łatwe zwycięstwo i zresetował bandę. Taka średnia przyjemnosc z gry kiedy zarekrutowany na początku Troll Chaosu ma Myslącą Narośl i musi testowac swoje CP, żeby wziąc udział w walce ;p
Ale taka uroda grania Chaosem.

#568: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 03, 2012 12:27 AM
    ----
Każdy Stygmat jest znakiem Łaski Panów Chaosu Twisted Evil

#569: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Wt stycz 03, 2012 12:29 AM
    ----
Mysląca narośl jest fajna do Rpg przy trollu, do skirmisha średnio mi się przyda Razz

#570: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 03, 2012 12:32 AM
    ----
Bysior wrote:
Mysląca narośl jest fajna do Rpg przy trollu, do skirmisha średnio mi się przyda Razz
Niewierny Czaszka!

Mimo wszystko wydaje mi się, że podział mutacji na pozytywne, neutralne i negatywne dobrze oddaje kapryśną łaskę bogów Chaosu Twisted Evil

#571: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Wt stycz 03, 2012 12:50 AM
    ----
Haha masz rację z tym niewiernym ;p jednak nadal dla mnie skirmish to nadal bardziej odgrywanieniż wygrywanie ;p

A kapryśna łaska Bogów Chaosu jest jak kapryśni gracze, którzy cieszą się, że losujesz negatywny mutacje i przestają grac kiedy twój Ogr dostaje na dzień dobry mutacje skrzydła Razz

#572: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 03, 2012 12:55 AM
    ----
Bysior wrote:
A kapryśna łaska Bogów Chaosu jest jak kapryśni gracze, którzy cieszą się, że losujesz negatywny mutacje i przestają grac kiedy twój Ogr dostaje na dzień dobry mutacje skrzydła Razz

E tam, na każdego znajdzie się jakaś kombinacja, trzeba tylko trochę pogłówkować oraz dobrze wykorzystywać teren. No i docenić takie bonusy jako możliwość wyboru scenariusza, itp.

#573: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Wt stycz 03, 2012 01:13 AM
    ----
quidamcorvus wrote:

E tam, na każdego znajdzie się jakaś kombinacja, trzeba tylko trochę pogłówkować oraz dobrze wykorzystywać teren. No i docenić takie bonusy jako możliwość wyboru scenariusza, itp.

dokładnie tak Wink Ale to już zależy od podejscia samego gracza, po co gra i inszych offtopów ;p

#574: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Marat , Location: siemce Post Posted: Wt stycz 03, 2012 02:50 PM
    ----
To ja się też jeszcze o coś zapytam:

1. Skoro ban na zbroje z fanatyka jest nadrzędny do siłacza to czy nakaz przez fanatyków używania broni tylko ze swojej listy jest także nadrzędny do fechmistrza?
2. Czy mutacje chaosu kopiujące model pozwalają zdoppelgangerować np wtajemniczonego i mieć dwóch magów i/lub opętanych?
3. Czy zasada opętanego też jest nadrzędna do siłacza i fechmistrza?

I jeszcze chochlik drukarski: w ekwipunku jest rożny koszt broni gromilowej w tabeli na początku x3 a w opisie broni gromilowej x4. Któryż poprawny?

#575: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 03, 2012 11:35 PM
    ----
Marat wrote:
1. Skoro ban na zbroje z fanatyka jest nadrzędny do siłacza to czy nakaz przez fanatyków używania broni tylko ze swojej listy jest także nadrzędny do fechmistrza?
Wychodzi na to, że tak.
Fanatyk wrote:
Ponadto, modele podlegające zasadzie specjalnej fanatyk nigdy nie mogą używać pancerzy i mogą korzystać wyłącznie z własnej listy ekwipunku. Co więcej, jeżeli model stronnika podlegający zasadzie specjalnej fanatyk w rzucie na TABELĘ ROZWOJU uzyska wynik Chłopak ma talent! gracz określając dostępne dla bohatera LISTY UMIEJĘTNOŚCI nie może wybrać UMIEJĘTNOŚCI STRZELECKICH oraz AKADEMICKICH.

Marat wrote:
2. Czy mutacje chaosu kopiujące model pozwalają zdoppelgangerować np wtajemniczonego i mieć dwóch magów i/lub opętanych?
Tak, jeżeli zostaną spełnione pozostałe warunki wymienione w opisie mutacji.

Fanatyk wrote:
3. Czy zasada opętanego też jest nadrzędna do siłacza i fechmistrza?
Tak.
Opętany wrote:
Opętani nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.


Marat wrote:
I jeszcze chochlik drukarski: w ekwipunku jest rożny koszt broni gromilowej w tabeli na początku x3 a w opisie broni gromilowej x4. Któryż poprawny?
x4.

#576: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Marat , Location: siemce Post Posted: Cz stycz 05, 2012 07:36 PM
    ----
Ok dzięki za odpowiedzi.

Nasunęły się kolejne pytania:
1. Jak stronnik awansuje na bohatera to czy automatycznie ma dostęp do listy bohaterów? Jeśli tak czy to samo tyczy się stronnika fanatyka?

2. Umiejętność morderczy atak: "Niezależnie od przyczyn zranieni przez bohatera przeciwnicy otrzymują premię +1 do rzutu w TABELI EFEKT ZRANIENIA" działa zawsze czy tylko w walce wręcz?

3.Czy obrót postaci jest traktowany jako ruch na potrzeby strzelania?

#577: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz stycz 05, 2012 11:21 PM
    ----
1. Nie. Tak jak pisałem w poprzednim poście, fanatyk może korzystać wyłącznie z własnej listy ekwipunku. Jest to zasada nadrzędna w stosunku do umiejętności fechmistrz czy Chłopak ma talent!.

2. Jest to umiejętności walki wręcz i tylko w takiej ma zastosowanie.

3. Nie.

#578: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Marat , Location: siemce Post Posted: Cz stycz 05, 2012 11:36 PM
    ----
Ok, dzięki do fanatyka tak przypuszczałem a co z innymi stronnikami?

#579: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz stycz 05, 2012 11:39 PM
    ----
Marat wrote:
Ok, dzięki do fanatyka tak przypuszczałem a co z innymi stronnikami?
Stronnik, który awansuje na bohatera uzyskuje dostęp do listy ekwipunku bohaterów. Oczywiście pod warunkiem, że może używać oręża i pancerza.

#580: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Marat , Location: siemce Post Posted: Cz stycz 05, 2012 11:42 PM
    ----
Ok, dzięki.

#581: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Nax92 , Location: Katowice Post Posted: Sb stycz 14, 2012 12:00 AM
    ----
siema. w czasie ostatniej potyczki mialem dylemat: na he bochaterów z asf szarzuja dark riders z wluczniami. i tu jest problem kto pierwszy bije?

#582: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb stycz 14, 2012 08:09 AM
    ----
Nax92 wrote:
siema. w czasie ostatniej potyczki mialem dylemat: na he bochaterów z asf szarzuja dark riders z wluczniami. i tu jest problem kto pierwszy bije?

Oba modele podlegają zasadzie uderza jako pierwszy (ta zasada nie kumuluje się). Kolejność ataków ustala się tak, jak jest napisane w zasadzie Uderza jako pierwszy.

Quote::
Uderza jako pierwszy:
Modele uzbrojone w oręż podlegający tej zasadzie zawsze uderzają jako pierwsze w walce wręcz, niezależnie od współczynnika INICJATYWA. W walce z modelem, który podlega tej samej zasadzie, pierwszeństwo zadawania ciosów określa się na podstawie wartości współczynnika INICJATYWA (przy takiej samej wartości INICJATYWY należy rozstrzygnąć za pomocą rzutu kostką).

#583: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: d.j. Post Posted: Sb stycz 14, 2012 09:00 AM
    ----
bochater... wlucznia... zgroza...

#584: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Nax92 , Location: Katowice Post Posted: Sb stycz 14, 2012 06:32 PM
    ----
sory z ortografia mam problem

#585: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Pn stycz 15, 2012 02:49 PM
    ----
Witam
Czy przy tworzeniu bandy Krasnoludów z Gór Krańca Świata można wyposażyć bohatera w broń z Gromrilu?

#586: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 15, 2012 03:38 PM
    ----
Dulix wrote:
Witam
Czy przy tworzeniu bandy Krasnoludów z Gór Krańca Świata można wyposażyć bohatera w broń z Gromrilu?
Nie. Krasnoludy nie mają jej na liście ekwipunku. Co więcej, nawet później bohater musi najpierw nauczyć się umiejętności fechmistrz, a dopiero później może władać orężem z Gromrilu.

#587: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Gabriel_Daco Post Posted: Pn stycz 15, 2012 07:44 PM
    ----
Balans czy fluff?

#588: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Pn stycz 15, 2012 07:52 PM
    ----
Trochę słabo Smile co jak co ale oni jednak powinni to mieć Smile to tak jakby chińczyk nie umiał gotować ryżu Smile

#589: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Marat , Location: siemce Post Posted: Pn stycz 15, 2012 09:02 PM
    ----
Ciesz się, że w ogóle możesz slayery nie mogą nigdy używać gromilu.

#590: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 15, 2012 09:48 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Balans czy fluff?
Balans. Za to mają dostęp do Gromrilowych pancerzy.

#591: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Wt stycz 17, 2012 12:50 PM
    ----
Czy tworząc bandę Krasnoludów z Gór Krańca Świata albo Zabójców, można wyekwipować bohatera w broń/pancerz runiczny lub wyposażony w koncepty?

#592: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Marat , Location: siemce Post Posted: Wt stycz 17, 2012 01:44 PM
    ----
Nie

#593: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 17, 2012 03:50 PM
    ----
Dulix wrote:
Czy tworząc bandę Krasnoludów z Gór Krańca Świata albo Zabójców, można wyekwipować bohatera w broń/pancerz runiczny lub wyposażony w koncepty?

Marat wrote:
Nie
Zresztą podobnie, w trakcie rekrutacji, nie możesz wyposażyć innych kompanii w magiczne przedmioty.

#594: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Bysior , Location: Katowice-Ligota/Bytom Post Posted: Śr stycz 18, 2012 02:59 PM
    ----
Czy bohaterowie bez umiejętności kawalerzysta mogą jeździć na wierzchowcach?

Czy jest planowany update dla ekwipunku Ogrów z okazji nowego armybooka? Chodzi mi o pistolety...może o mournfangi?:P

Czy planowane są zmiany w najemnikach dla druzyn? Bo np fajnie do Bretonii pasowałby kupiec i skryba.

To samo pytanie co do sztandarów...fajnie jakby każda miała ze dwa sztandary charakterystyczne dla nich, a nie magiczna ochrona przed strzelaniem na 5+ lub furia.
Niektóre drużyny (np ogry) mają fajne magiczne sztandary innym tego brak

#595: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr stycz 18, 2012 03:08 PM
    ----
Bysior wrote:
Czy bohaterowie bez umiejętności kawalerzysta mogą jeździć na wierzchowcach?
Tak. Umiejętność kawalerzysta pozwala przerzucić test jeździectwa.

Bysior wrote:
Czy jest planowany update dla ekwipunku Ogrów z okazji nowego armybooka? Chodzi mi o pistolety...może o mournfangi?:P
Jak wyjdzie po polsku, to pewnie aktualizacja się pojawi.

Bysior wrote:
Czy planowane są zmiany w najemnikach dla druzyn? Bo np fajnie do Bretonii pasowałby kupiec i skryba.
Można to rozważyć.

Bysior wrote:
To samo pytanie co do sztandarów...fajnie jakby każda miała ze dwa sztandary charakterystyczne dla nich, a nie magiczna ochrona przed strzelaniem na 5+ lub furia.
Niektóre drużyny (np ogry) mają fajne magiczne sztandary innym tego brak
Jak masz pomysły to pisz tutaj. Smile

#596: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Pn stycz 22, 2012 03:48 PM
    ----
W którym momencie przygotowań do potyczki losuje się karty zadań specjalnych? Przed rozstawieniem drużyn, po rozstawieniu drużyn czy jest to obojętne?

#597: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 22, 2012 11:30 PM
    ----
Dulix wrote:
W którym momencie przygotowań do potyczki losuje się karty zadań specjalnych? Przed rozstawieniem drużyn, po rozstawieniu drużyn czy jest to obojętne?

Zadania specjalne: wrote:
Po zakończeniu przygotowań do potyczki, ale przed rozpoczęciem rozgrywki...
Czyli po rozstawieniu drużyn, a przed rzutem określającym kto rozpocznie potyczkę.

#598: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Pn stycz 29, 2012 10:27 AM
    ----
Czy rekrutując stronnika można sprzedać jego ekwipunek i wyposażyć go w inny?

#599: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Pn stycz 29, 2012 12:28 PM
    ----
Dulix wrote:
Czy rekrutując stronnika można sprzedać jego ekwipunek i wyposażyć go w inny?

nie, dopiero gdy stronnik rozegra potyczkę

#600: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Marat , Location: siemce Post Posted: Pn stycz 29, 2012 12:49 PM
    ----
Doposażyć możesz w trakcie rekrutacji, sprzedać jego własności po następnej partii.

#601: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Pn stycz 30, 2012 09:27 PM
    ----
Panowie i Panie powiedzcie mi jak to jest z zadaniami specjalnymi? W raporcie QC "Łowcy czarownic vs O&G" zamieniane były zadania specjalne. Np. z wylosowanych trzech, dwa wymieniono na inne. Rozumiem, że jest dozwolona taka wymiana prawdopodobnie raz?

#602: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Marat , Location: siemce Post Posted: Pn stycz 30, 2012 09:37 PM
    ----
Masz jednego muligana (wymieniasz 3 na dwa).

#603: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Pn stycz 30, 2012 09:46 PM
    ----
A innej opcji nie ma np. z trzech tylko dwie na dwie?

#604: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 30, 2012 11:45 PM
    ----
Dulix wrote:
A innej opcji nie ma np. z trzech tylko dwie na dwie?
Nie, jest tak jak napisał Marat:

Quote::
Jeśli gracz uzna, że nie pasują mu wylosowane karty, może włożyć je ponownie do talii, przetasować i ponownie wylosować 2 karty. Następnie karty losuje kolejny z graczy.

#605: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Wt stycz 31, 2012 11:03 AM
    ----
Pytanie nooba ale co tam Very Happy
Przy składaniu band, czy jestem zmuszony do tworzenia z tego samego typu stronników jednej grupy czy też mogę tworzyć kilka grup?

#606: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 31, 2012 11:13 AM
    ----
sugai wrote:
Przy składaniu band, czy jestem zmuszony do tworzenia z tego samego typu stronników jednej grupy czy też mogę tworzyć kilka grup?
Z jednego typu stronników możesz stworzyć jedną grupę (liczącą maksymalną 5 modeli) lub wiele grup (składających się nawet z jednego modelu).
Obie opcje mają plusu i minusy. Liczna grupa jest dobra gdy wylosujesz korzystne rozwinięcie (na przykład w przypadku Żołnierza +1 do A czy +1 do WW). Natomiast pojedynczy stronnicy mają większą szansę na awans na bohatera dzięki wynikowi "Chłopak ma talent".

#607: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Wt stycz 31, 2012 11:34 AM
    ----
Dzięki wielkie za odpowiedź. Jak zwykle bardzo szybka. Pełen profesjonalizm.

#608: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Wt stycz 31, 2012 03:52 PM
    ----
Jak wstawić zdjęcie?

#609: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 31, 2012 04:29 PM
    ----
Dulix wrote:
Jak wstawić zdjęcie?
Wchodzisz na na przykład imageshack.us - wgrywasz zdjęcie z komputera, pobierasz link i wklejasz na forum.

#610: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Pn lut 05, 2012 08:22 PM
    ----
to była próba Smile

#611: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Pn lut 06, 2012 12:51 PM
    ----
Kolejnych kilka pytań:

1) Jak wygląda sytuacja z Psami Wojny? Czy posiadając Ogra jako stronnika mogą za darmo zatrudnić na czas jednej rozgrywki kolejnego?
2) Czy Leśne Elfy mogą biegać po lesie?

#612: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lut 07, 2012 12:18 AM
    ----
sugai wrote:
Kolejnych kilka pytań:

1) Jak wygląda sytuacja z Psami Wojny? Czy posiadając Ogra jako stronnika mogą za darmo zatrudnić na czas jednej rozgrywki kolejnego?
2) Czy Leśne Elfy mogą biegać po lesie?

1. Tak. Mając w szeregach kompani Ogra (stronnika) możesz dzięki zasadzie specjalnej "Kompania najemników" zatrudnić Ochroniarza lub Miotacza Ołowiu. Zasady nie pozwalają na równoczesne zatrudnienie Ochroniarza i Miotacza Ołowiu.

2. Tak. Dzięki zasadzie "Dzieci kniei" Leśne Elfy ignorują kary do ruchu po terenie leśnym, który na potrzeby ruchu traktowany jest jak teren otwarty.

#613: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Wt lut 07, 2012 12:25 AM
    ----
Dzięki za odpowiedź.

#614: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Valantir , Location: Mysłowice Post Posted: Wt lut 07, 2012 06:49 PM
    ----
pytanie co się dzieje w momencie gdy pojmany model (61 obrażenia po potyczce) ze zbroja chaosu zostaje zabity czy to jedyna możliwość na uzyskanie zbroi chaosu od innego modelu ???? i komu można ją przydzielić jeśli jest to możliwe

#615: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lut 07, 2012 11:32 PM
    ----
Valantir wrote:
pytanie co się dzieje w momencie gdy pojmany model (61 obrażenia po potyczce) ze zbroja chaosu zostaje zabity czy to jedyna możliwość na uzyskanie zbroi chaosu od innego modelu ???? i komu można ją przydzielić jeśli jest to możliwe
Dobre pytanie. Odpowiedź jest możliwa po uściśleniu zasad dotyczących Zbroi Chaosu.

Zbroja Chaosu wrote:
Jeżeli model odziany w Zbroję Chaosu zginie, należy losowo określić bohatera, który ulega pokusie Chaosu i zakłada przeklęty pancerz. W przypadku, gdy służący w kompanii bohaterowie posiadają już Zbroję Chaosu lub na liście ekwipunku kompanii nie ma Zbroi Chaosu, przeklęty pancerz należy usunąć z KARTY DRUŻYNY - Zbroja Chaosu wraca do Domeny Chaosu w oczekiwaniu na kolejną ofiarę.
A więc jeśli kompania ma na liście ekwipunku Zbroję Chaosu to losujesz bohatera, który ją zakłada. Jeśli bohaterowie mają już Zbroję Chaosu lub nie ma jej na liście ekwipunku to pancerz przepada i należy go usunąć z Karty Drużyny.

#616: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Valantir , Location: Mysłowice Post Posted: Wt lut 07, 2012 11:42 PM
    ----
dzięki za uściślenie

#617: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Śr lut 08, 2012 09:12 PM
    ----
Kolejne pytanie:

Czy po wygraniu potyczki, zwycięska drużyna zbiera wszystkie kosztowności? Zakładamy, że przeciwnik został rozbity i uciekł oraz nie ma żadnego ograniczenia ilości tur.

#618: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Valantir , Location: Mysłowice Post Posted: Cz lut 09, 2012 02:24 AM
    ----
gdy przeciwnik się rozbija możesz spróbować podnieść resztę znaczników masz na to tyle tur ile zajmuje przeciwnikowi dotarcie do krawędzi ostatnim modelem <w tym czasie nie możesz już ich dobijać ale możesz realizować wytyczne scenariusza lub kart zadań>

#619: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lut 09, 2012 04:23 AM
    ----
sugai wrote:
Kolejne pytanie:

Czy po wygraniu potyczki, zwycięska drużyna zbiera wszystkie kosztowności? Zakładamy, że przeciwnik został rozbity i uciekł oraz nie ma żadnego ograniczenia ilości tur.

Jeśli w scenariuszu nie napisano inaczej to...

Valantir wrote:
gdy przeciwnik się rozbija możesz spróbować podnieść resztę znaczników masz na to tyle tur ile zajmuje przeciwnikowi dotarcie do krawędzi ostatnim modelem <w tym czasie nie możesz już ich dobijać ale możesz realizować wytyczne scenariusza lub kart zadań>

#620: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Cz lut 09, 2012 12:38 PM
    ----
Dzięki. Gdzie ten rules jest? Przekopałem się przez podręcznik i nie moglem go znaleźć Mysli

#621: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lut 09, 2012 05:32 PM
    ----
sugai wrote:
Dzięki. Gdzie ten rules jest? Przekopałem się przez podręcznik i nie moglem go znaleźć Mysli
Psychologia/Rozbicie wrote:
Ruch pozostałych przy życiu Uciekających! modeli:
Uciekające modele, które uzyskały wyniki wyższe od ścigających, bądź też nie były w ogóle ścigane kontynuują w każdej kolejnej rundzie Ucieczkę! w kierunku najbliższej krawędzi stołu, aż do jego opuszczenia.
Uciekające modele ignorują kary za ruch przez przeszkody i rodzaje terenu (za wyjątkiem terenu niedostępnego).
Należy wykonać ruch Ucieczki! (odpowiednio 2K6” bądź 3K6”) uciekającej postaci w kierunku najbliższej krawędzi stołu
Jeżeli ruch uciekającego modelu wypada przez teren niedostępny lub model wykona ruch poza krawędź stołu to zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!. Być może uciekająca postać wpadła do kanału lub została porwana przez zdradziecki nurt rwącej rzeki czy też spadła w przepaść. Należy jednak zauważyć, że za wyłączone w ten sposób z potyczki modele nie należy w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ.

#622: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Cz lut 09, 2012 05:35 PM
    ----
Spoko. Chodziło mi raczej o kwestię kosztowności Smile

#623: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lut 09, 2012 05:37 PM
    ----
sugai wrote:
Spoko. Chodziło mi raczej o kwestię kosztowności Smile
A dokładniej o co?

#624: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Cz lut 09, 2012 05:41 PM
    ----
Valantir wrote:
gdy przeciwnik się rozbija możesz spróbować podnieść resztę znaczników masz na to tyle tur ile zajmuje przeciwnikowi dotarcie do krawędzi ostatnim modelem <w tym czasie nie możesz już ich dobijać ale możesz realizować wytyczne scenariusza lub kart zadań>

O ten fragment.

#625: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lut 09, 2012 05:54 PM
    ----
sugai wrote:
Valantir wrote:
gdy przeciwnik się rozbija możesz spróbować podnieść resztę znaczników masz na to tyle tur ile zajmuje przeciwnikowi dotarcie do krawędzi ostatnim modelem <w tym czasie nie możesz już ich dobijać ale możesz realizować wytyczne scenariusza lub kart zadań>

O ten fragment.
Wynika to z zasad Rozbicia.
Zwykle scenariusze kończą się realizacją celu lub nieudanym testem Rozbicia. A samo Rozbicie kończy się po tym, jak ostatni model z drużyny, która nie zdała testu, opuści stół. Wrogie modele nie są już atakowane bo faktyczna walka się skończyła i nie stanowią zagrożenia, a dopóki pozostają na stole, dopóki zwycięzca może realizować cele scenariuszy czy kart zadań specjalnych.

#626: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Cz lut 09, 2012 06:03 PM
    ----
Teraz rozumiem. Myśmy z kolegą grali, że jeszcze mnie ścigał i próbował szarżować. Kilkukrotnie nawet mu się udało Very Happy

Tak czy inaczej jeszcze raz dziękuję za wyjaśnienie.

Z innej beczki w którym miejscu walnąć ogłoszenie o poszukiwaniu chętnych ludzi do wspólnego grania? Very Happy

#627: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lut 09, 2012 06:16 PM
    ----
sugai wrote:
Z innej beczki w którym miejscu walnąć ogłoszenie o poszukiwaniu chętnych ludzi do wspólnego grania? Very Happy
W Wydarzeniach.

#628: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Pt lut 10, 2012 12:37 AM
    ----
Quote::
Jeżeli ruch uciekającego modelu wypada przez teren niedostępny lub model wykona ruch poza krawędź stołu to zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!. Być może uciekająca postać wpadła do kanału lub została porwana przez zdradziecki nurt rwącej rzeki czy też spadła w przepaść. Należy jednak zauważyć, że za wyłączone w ten sposób z potyczki modele nie należy w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na Tabelę Poważnych obrażeń

oraz

Quote::
Należy zebrać pulę Kostek Eksploracji. Pula składa się z jednej Kostki Eksploracji za każdego bohatera, który przeżył i nie został Wyłączony z akcji!.

Jeśli dobrze rozumiem ten zapis to drużyna, która uległa rozbiciu i cała uciekła poza stół nie robi żadnych rzutów na eksplorację. Prawda to? Jeśli tak to przy założeniu, że drużyna przegrywa 3-4 potyczki z rzędu praktycznie nia ma możliwości odbudowania się Mysli

#629: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt lut 10, 2012 04:39 AM
    ----
sugai wrote:
Quote::
Jeżeli ruch uciekającego modelu wypada przez teren niedostępny lub model wykona ruch poza krawędź stołu to zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!. Być może uciekająca postać wpadła do kanału lub została porwana przez zdradziecki nurt rwącej rzeki czy też spadła w przepaść. Należy jednak zauważyć, że za wyłączone w ten sposób z potyczki modele nie należy w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na Tabelę Poważnych obrażeń

oraz

Quote::
Należy zebrać pulę Kostek Eksploracji. Pula składa się z jednej Kostki Eksploracji za każdego bohatera, który przeżył i nie został Wyłączony z akcji!.

Jeśli dobrze rozumiem ten zapis to drużyna, która uległa rozbiciu i cała uciekła poza stół nie robi żadnych rzutów na eksplorację. Prawda to? Jeśli tak to przy założeniu, że drużyna przegrywa 3-4 potyczki z rzędu praktycznie nia ma możliwości odbudowania się Mysli
Dlatego po twoim pytaniu wprowadziłem, TO uściślenie.

#630: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Pt lut 10, 2012 10:43 AM
    ----
Nie zauważyłem tego Embarassed
Jeszcze raz dzięki.

#631: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Sb lut 11, 2012 11:38 AM
    ----
Jeśli jednostka stoi w lesie i za murkiem to czy dostaje osłonnę lekką i ciężką czy też stosuje się tylko najwyższy modyfikator?

#632: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb lut 11, 2012 03:51 PM
    ----
sugai wrote:
Jeśli jednostka stoi w lesie i za murkiem to czy dostaje osłonnę lekką i ciężką czy też stosuje się tylko najwyższy modyfikator?
Model może być tylko za jedną osłoną, a więc stosuje się najwyższy modyfikator.

#633: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Eledin Post Posted: Śr lut 15, 2012 08:10 PM
    ----
Mam pytanie czy w bandzie Zwierzoludzi Minotaur faktycznie nie ma stygmatu czy to chochlik?

#634: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr lut 15, 2012 08:14 PM
    ----
Eledin wrote:
Mam pytanie czy w bandzie Zwierzoludzi Minotaur faktycznie nie ma stygmatu czy to chochlik?
Błąd. W zasadach powinno być:
Quote::
STYGMAT CHAOSU: Minotaur posiada jeden Stygmat Chaosu, odpowiadający wybranemu w czasie rekrutacji Znakowi Chaosu, który należy wylosować zgodnie z zasadami podanymi w ROZDZIALE XXII: STYGMATY CHAOSU.

#635: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Kusiowaty Post Posted: Cz lut 16, 2012 06:15 PM
    ----
Pytanie

W sekwencji po potyczce chce kupić 2 miecze ale ze względu na bandę wampiry/zwierzoludzie/itd. muszę dodać k6 koron do ceny przedmiotu. Za każdą miecz rzucam k6 czy zbiorowo muszę rzucić?

#636: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lut 16, 2012 06:51 PM
    ----
Kusiowaty wrote:
W sekwencji po potyczce chce kupić 2 miecze ale ze względu na bandę wampiry/zwierzoludzie/itd. muszę dodać k6 koron do ceny przedmiotu. Za każdą miecz rzucam k6 czy zbiorowo muszę rzucić?
Zasady specjalne/Nieumarli: wrote:
Nieumarli za każdy zakupiony w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce przedmiot muszą zapłacić dodatkowym złotem.
Rzucasz K6 za każdy miecz.

#637: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Valantir , Location: Mysłowice Post Posted: Cz lut 16, 2012 06:53 PM
    ----
Za każdy przedmiot którego cena jest w przedziale do 25zk dopłacasz 1k6 od 25-50 2k6 i powyżej 50 3k6zk. Czyli kupując 2 miecze dopłacasz k6 do każdego przedmiotu czyli 2k6 zk.

#638: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz lut 16, 2012 10:39 PM
    ----
Może to nie jest właściwe miejsce na moje pytania (jak coś to proszę o przeniesienie), a mianowicie:
1. dlaczego gnoblary nie mają proc?
2. dlaczego ogry nie mają pistoletów?
3. dlaczego ogry nie mają tarcz?

Czy dodanie owych przedmiotów było by przegięte i wypaczało wynik rozgrywki? Czy też są inne powody?

#639: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt lut 17, 2012 10:39 AM
    ----
Pepe wrote:
Czy dodanie owych przedmiotów było by przegięte i wypaczało wynik rozgrywki?
Ogry to kompania nastawiona na walkę wręcz, nie na strzelanie. Co do tarcz to ogry ich nie używają. Ogrze pistolety to w sumie muszkiety, a wprowadzenie ich do kompanii, byłoby zbyt dużym bonusem.
Co do proc na gnoblarach, to nie wykluczam, że pojawią się w przyszłej edycji w miejsce krótkich łuków.

#640: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Kusiowaty Post Posted: Pn lut 20, 2012 08:32 PM
    ----
Jak wygląda sprawa, gdy moja postać stoi przy oknie, głowę ma nieco wyżej od parapetu a na dole przy ścianie stoi wróg. Czy w mojej turze strzelania mogę się wychylić i go ustrzelić?

#641: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 20, 2012 11:15 PM
    ----
Kusiowaty wrote:
Jak wygląda sprawa, gdy moja postać stoi przy oknie, głowę ma nieco wyżej od parapetu a na dole przy ścianie stoi wróg. Czy w mojej turze strzelania mogę się wychylić i go ustrzelić?
Kwestia dogadania. My gramy tak, że model może strzelać ale sam także jest widoczny przez przeciwnika (choćby i za ciężką zasłoną).

#642: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt lut 21, 2012 09:34 AM
    ----
Co to jest nadziak? Nie znalazłem opisu owej broni.

#643: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lut 21, 2012 10:35 AM
    ----
Pepe wrote:
Co to jest nadziak? Nie znalazłem opisu owej broni.

Z racji podobnej cechy oręża jest opisany razem z Toporem Bojowym.

#644: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Wt lut 21, 2012 11:41 AM
    ----
Kusiowaty wrote:
Jak wygląda sprawa, gdy moja postać stoi przy oknie, głowę ma nieco wyżej od parapetu a na dole przy ścianie stoi wróg. Czy w mojej turze strzelania mogę się wychylić i go ustrzelić?

My np. gramy tak, że nie można (no chyba, że stoisz na dachu). To dodaje więcej taktyki do szturmowania budynku - wiesz - poruszanie się od osłony do osłony, przylgnięcie do ściany atakowanego budynku i tak dalej Smile Zresztą - tak strzał np. z łuku byłby dość karkołomny, a że nie chcemy wprowadzać setek hausruli (że na z pistoletu tak, a łuku nie), to na wszelki wypadek gramy, że nie.

#645: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Kusiowaty Post Posted: Wt lut 21, 2012 06:27 PM
    ----
Dzięki za odpowiedzi, podpowiedzcie jeszcze czy podczas waszych potyczek można schować się do budynków o zamkniętej zabudowie?

#646: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lut 21, 2012 11:58 PM
    ----
Kusiowaty wrote:
Dzięki za odpowiedzi, podpowiedzcie jeszcze czy podczas waszych potyczek można schować się do budynków o zamkniętej zabudowie?
Tak. Tyle, że wówczas model traktowany jest tak, jakby wyszedł poza stół.
A wchodzenie na wieże zamkniętych budynków rozwiązaliśmy w ten sposób, że model traktowany jest tak, jakby był poza stołem i pokonuje jeden poziom wieży na rundę.

#647: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Cz lut 23, 2012 08:50 PM
    ----
Pilne Smile czy przy losowaniu modlitwy dla kapłana można jak w przypadku czarów zamienić wylosowaną na pierwszą z listy?

#648: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lut 23, 2012 11:07 PM
    ----
Dulix wrote:
Pilne Smile czy przy losowaniu modlitwy dla kapłana można jak w przypadku czarów zamienić wylosowaną na pierwszą z listy?

Nie, nie można.

#649: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Sb lut 25, 2012 08:26 PM
    ----
Jako , że pierwszy post - witam wszystkich.
I takie pytanie , gramy od 2 miesięcy w tą wspaniała grę i nasunęło mi się takie spostrzeżenie. W tabeli obrażeń po rozgrywce można wylosować , że nasz heros/ stronnik zostaje złapany , przejrzałem i widze że nie ma mozliwości odzyskania tego modelu w drodze rozegrania scenariusza. W zwiążku z tym mam taki pomysł - jako że swego czasu dość długo grałem w necromunde - można na podstawie zasad do necromundy stworzyć scenariusz pt. : misja ratunkowa - zasady są generalnie w zasadach do necromundy , powiem , że naprawdę dość ciekawe i z pewnością wielu graczy podejmnie ryzyko aby odzyskać pojmanego kamrata.
W sumie mogę sie nawet podjąc pobieżnego przekazania tych zasad o ile będzie zainteresowanie tematem.
pozdrawiam.

#650: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Kapitan_Hak Post Posted: Sb lut 25, 2012 09:17 PM
    ----
tomekp wrote:
można na podstawie zasad do necromundy stworzyć scenariusz pt. : misja ratunkowa
Taki scenariusz powstał swego czasu do Mordheim - podejrzewam, że po drobnych modyfikacjach można by go z powodzeniem zastosować w Warheim.

Zasady do ściągnięcia tutaj.

#651: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 26, 2012 03:21 AM
    ----
tomekp wrote:
Jako , że pierwszy post - witam wszystkich.
Cześć Smile

tomekp wrote:
W sumie mogę sie nawet podjąc pobieżnego przekazania tych zasad o ile będzie zainteresowanie tematem.
Zainteresowanie jest Smile A możesz przetłumaczyć scenariusz podlinkowany przez Haka?

Kapitan_Hak wrote:
Zasady do ściągnięcia tutaj.
Tomek, dzięki za linka Smile

#652: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Pn lut 26, 2012 08:56 AM
    ----
Jak znajdę chwilkę dziś wieczorem , poczytam i postaram się wrzucić .

#653: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Kusiowaty Post Posted: Pn lut 26, 2012 09:20 PM
    ----
Mam pytanie, dlaczego wszystkie wampiry maja naturę praworządną?

#654: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Pn lut 26, 2012 10:57 PM
    ----
Kusiowaty wrote:
Mam pytanie, dlaczego wszystkie wampiry maja naturę praworządną?

Bo są przeciwieństwem Chaosu a Chaos jest ZŁY Wink

#655: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Kusiowaty Post Posted: Pn lut 26, 2012 11:05 PM
    ----
Dulix wrote:
Kusiowaty wrote:
Mam pytanie, dlaczego wszystkie wampiry maja naturę praworządną?

Bo są przeciwieństwem Chaosu a Chaos jest ZŁY Wink

Oni to czyste zło, a chaos jest ...chaotyczny(masło maślane) Wink

#656: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Pn lut 26, 2012 11:14 PM
    ----
Kusiowaty wrote:
Dulix wrote:
Kusiowaty wrote:
Mam pytanie, dlaczego wszystkie wampiry maja naturę praworządną?

Bo są przeciwieństwem Chaosu a Chaos jest ZŁY Wink

Oni to czyste zło, a chaos jest ...chaotyczny(masło maślane) Wink

Wampiry to w pewnym sensie przywiązanie do tradycji a Chaos to ciągłe zmiany Mysli ale racja owieczkami bym ich nie nazwał Wink

#657: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 27, 2012 04:33 AM
    ----
Najprościej rzecz ujmując Warhammerowa praworządność* oznacza dążenie do niezmienności i stagnacji, do zniszczenia życia stąd wampiry i dalej nieumarli są praworządni. Jest to też przeciwieństwo Chaosu.

*To bardzo niefortunne sformułowanie o całkiem innym znaczeniu, niż wydaje się na pierwszy rzut oka.

#658: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Kapitan_Hak Post Posted: Pn lut 27, 2012 10:20 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
Tomek, dzięki za linka Smile
Nie ma za co - trzymam kciuki za rychłe powstanie polskiej wersji tego scenariusza do Warheim Smile .

#659: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Wt lut 28, 2012 08:39 AM
    ----
Scenariusz mam przetłumaczony , musze tylko wrzucić na kompa , ale to mi chwilke zajmie , nie mam nic czasu, siedze non - stop w pracy , przepraszam ale się nie wyrabiam i jeszcze sie do testu gimnazjalnego z dzieckiem ucze... prosze o cierpliwośc .
Najwcześniej we środe , inaczej nie dam rady.

#660: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lut 28, 2012 03:42 PM
    ----
tomekp wrote:
Scenariusz mam przetłumaczony , musze tylko wrzucić na kompa , ale to mi chwilke zajmie , nie mam nic czasu, siedze non - stop w pracy , przepraszam ale się nie wyrabiam i jeszcze sie do testu gimnazjalnego z dzieckiem ucze... prosze o cierpliwośc .
Najwcześniej we środe , inaczej nie dam rady.
Nie ma problemu Smile

#661: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Śr lut 29, 2012 09:35 PM
    ----
Projekt wisi w osobnym temacie. Można komentować i poprawiać.

#662: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: sugai , Location: Lublin/Łęczna Post Posted: Cz marca 01, 2012 02:10 PM
    ----
Szy skink Kameleon posiada cechę Zimnokrwisty czy też nie? W podręczniku jako jedynijej nie posiadają Mysli

#663: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 01, 2012 02:12 PM
    ----
sugai wrote:
Szy skink Kameleon posiada cechę Zimnokrwisty czy też nie? W podręczniku jako jedynijej nie posiadają Mysli
Posiada.

#664: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Cz marca 01, 2012 03:46 PM
    ----
A ja mam jeszcze takie pytanie.
Czy podczas walki można zmieniać broń - szarżuje z bronią wielką , po pierwszej rundzie zmieniam to na broń ręczną i tarcze. Istnieje taka możliwość , bo jakoś nie mogę znaleść nigdzie, no chyba , że nie doczytałem czegoś.

#665: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 01, 2012 03:51 PM
    ----
Pogodyn wrote:
A ja mam jeszcze takie pytanie.
Czy podczas walki można zmieniać broń - szarżuje z bronią wielką , po pierwszej rundzie zmieniam to na broń ręczną i tarcze. Istnieje taka możliwość , bo jakoś nie mogę znaleść nigdzie, no chyba , że nie doczytałem czegoś.
Nie można. Chyba, że model dysponuje zasadą ZBROJNY PO ZEMBY, tak jak Herszt Orków, czy TOPORY POGROMCÓW, której podlegają Trollobójcy.

#666: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Cz marca 01, 2012 03:56 PM
    ----
A widzisz , spoko , dzięki , zaraz sobie doczytam.

#667: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt marca 02, 2012 09:07 AM
    ----
Kilka pytań:
1) GNOBLAR-MASKOTKA - można użyć raz na grę, a GNOBLAR-UWAGA wielokrotnie?
2) RZEŹNIK (OGR): Łowca musi liczyć się radą i wolą jednego Rzeźnika. Tymczasem w opisie rzeźnika napisane jest 0-1.

Jeżeli to są błędy (nieścisłości) to proszę przenieść mój post do odpowiedniego tematu.

#668: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt marca 02, 2012 10:57 AM
    ----
1. Tak. Gnoblar-Maskotka raz na potyczkę. Gnoblar-Uwaga, wielokrotnie.

2. Musisz rekrutować przywódcę. Pozostali bohaterowie są 0-1, czyli możesz ich kupić.
A Łowca musi liczyć się z wolą Rzeźnika, nawet, gdy ten siedzi w obozie i nie idzie do walki Wink

#669: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt marca 02, 2012 11:07 AM
    ----
To trochę dziwnie jest to sformułowane.

#670: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 03, 2012 11:14 AM
    ----
Pepe wrote:
To trochę dziwnie jest to sformułowane.
Poprawiłem to.

Teraz brzmi: "może liczyć na radę i pomoc"... choć tamto brzmiało bardziej złowrogo Wink Twisted Evil

#671: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Pn marca 04, 2012 10:15 AM
    ----
Taka dziwna sytuacja.
Gram bestiami i mam centigora. Pare bitew temu koleś dostał i wyłączyło go z akcji , rzucał na tabelle obrażeń po bitwie i wylosowała mu się furia.
I teraz tak - centigor sam z siebie ma zasadę alkoholizm i może wyrzucić jeden na początku tury - czyli podlegac głupocie , ale zasady furii mówią , że model jest odporny na psychologie... i jak to rozpatrzeć ? , że nie wspomnę , że moge wyrzucić sześć na kostce i co wtedy mam podwójną furie? Very Happy

Proszę o rozstrzygnięcie

#672: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 04, 2012 10:25 AM
    ----
Pogodyn wrote:
Taka dziwna sytuacja.
Gram bestiami i mam centigora. Pare bitew temu koleś dostał i wyłączyło go z akcji , rzucał na tabelle obrażeń po bitwie i wylosowała mu się furia.
I teraz tak - centigor sam z siebie ma zasadę alkoholizm i może wyrzucić jeden na początku tury - czyli podlegac głupocie , ale zasady furii mówią , że model jest odporny na psychologie... i jak to rozpatrzeć ? , że nie wspomnę , że moge wyrzucić sześć na kostce i co wtedy mam podwójną furie? Very Happy

Proszę o rozstrzygnięcie
W fazie rozpoczęcia tury wykonujesz rzut na alkoholizm. Jeśli wypadnie 1 to Centigor podlega efektom zasady specjalnej Głupota. wynik 2+ oznacza, że podlega Furii (zasady specjalne nie kumulują się, chyba że napisano inaczej).

Precyzując, zasada alkoholizm powinna brzmieć:
alkoholizm: wrote:
Na początku każdej tury, w fazie rozpoczęcia tury należy wykonać rzut K6. Wynik 1 oznacza, że w tej turze Centigor podlega efektom zasady specjalnej GŁUPOTA; rezultat 2-5 oznacza, że Centigor przezwyciężył działanie alkoholu, zaś wynik 6 oznacza, że do końca tury Centigor podlega efektom zasady specjalnej FURIA.
Ponieważ, po wyrzuceniu 1 model nie testuje CP, a od razu podlega zasadom Głupoty. Podobnie, po wyrzuceniu 6 efekty Furii trwają jedynie do końca tury.
Te zasady to wynik działania alkoholu, a nie psychologii modelu, stąd nawet jeśli Centigor jest odporny na psychologię, to dalej wykonuje rzut określający jak działa na niego alkohol.

#673: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Pn marca 04, 2012 10:45 AM
    ----
Ja nie wiem czy dobrze mnie zrozumiałeś , albo ja coś nie do końca Ciebie rozumiem , chodzi o to , ze centigor wylosował furie w rzutach na tabeli obrażeń po bitwie i jeżeli dobze rozumiem to on ma tą furie cały czas , czyli tak jakby w momencie rzutu na alkoholizm juz jest w trakcie furii czyli idąc dalej - nie może ulec głupocie bo furia mu nie pozwala.
Wynikałoby z tego że nie ma szans podlegać głupocie ... są to w zasadzie dwa wykluczajace sie zapisy.

I co teraz ? - zaczynam ture i rzucam kostka , losuje 1 - podlegam głupocie , a na rzutach 2+ to już jest furia ? dobrze rozumiem?

#674: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 04, 2012 11:05 AM
    ----
Pogodyn wrote:
Ja nie wiem czy dobrze mnie zrozumiałeś , albo ja coś nie do końca Ciebie rozumiem , chodzi o to , ze centigor wylosował furie w rzutach na tabeli obrażeń po bitwie i jeżeli dobze rozumiem to on ma tą furie cały czas , czyli tak jakby w momencie rzutu na alkoholizm juz jest w trakcie furii czyli idąc dalej - nie może ulec głupocie bo furia mu nie pozwala.
Wynikałoby z tego że nie ma szans podlegać głupocie ... są to w zasadzie dwa wykluczajace sie zapisy.

I co teraz ? - zaczynam ture i rzucam kostka , losuje 1 - podlegam głupocie , a na rzutach 2+ to już jest furia ? dobrze rozumiem?

Zapisy się nie wykluczają ponieważ:
- ewentualna głupota Centigora nie jest efektem zasady specjalnej Głupota a działania alkoholizmu. Po prostu wynik 1 działa tak samo jak nieudany test zasady specjalnej Głupota.
- podobnie furia której Centigor podlega do końca tury, to nie wynik działania zasady specjalnej Furia, a jedynie 6 ma taki sam efekt.

Więc w sumie źle ci odpowiedziałem post powyżej.

Rzut na alkoholizm dla Centigora wykonujesz na początku każdej tury w fazie rozpoczęcia.
I dopóki model Centigora podlega zasadzie specjalnej Furia (którą otrzymał w wyniku rzutu na tabelę poważnych obrażeń), wynik 1 na alkoholizm oznacza, że do końca tury podlega efektom zasady Głupota. A wynik 2+, oznacza że podlega Furii.
Ale jeśli Furia zostanie wygaszona, np w wyniku Oszołomienia, czy Powalenia na ziemię to jedynie wynik 6 w rzucie na alkoholizm oznacza, że do końca bieżącej tury podlega efektom Furii.

Efekty alkoholizmu to nie psychologia (jakkolwiek dziwnie to nie brzmi), dlatego zasada specjalna Furia przed nimi nie chroni.

#675: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Pn marca 04, 2012 11:18 AM
    ----
Spoko , teraz troche jaśniej Very Happy , ok , a jeszcze mam inne pytanie. Czy gdzieś w zasadach istnieje - zasada , przedmiot który pernamentnie wyklucza działanie alkoholizmu ?

#676: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 04, 2012 11:21 AM
    ----
Pogodyn wrote:
Czy gdzieś w zasadach istnieje - zasada , przedmiot który pernamentnie wyklucza działanie alkoholizmu ?
Nie. Ale przydają się przedmioty pozwalające na przerzuty testów.

#677: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Pn marca 04, 2012 11:40 AM
    ----
Ok , dzięki , no przedmioty - to musze kasy dozbierać , jak narazie to bidny strasznie jestem... Very Happy

#678: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: zer00 Post Posted: Wt marca 06, 2012 01:52 PM
    ----
Jak dokładnie wygląda modłów kapłańskich? Czary te wchodzą jako zaklęte automatycznie na określonym poziomie, czy coś się rzuca? Dzięki Smile

#679: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt marca 06, 2012 01:57 PM
    ----
zer00 wrote:
Jak dokładnie wygląda modłów kapłańskich? Czary te wchodzą jako zaklęte automatycznie na określonym poziomie, czy coś się rzuca? Dzięki Smile

Tak. Modlitwy działają jak zaklęte czary:

Quote::
Modlitwy:
Kapłani otrzymują od swego boga niezwykłe moce, którymi razić mogą swych wrogów w bitwie. W fazie magii kapłani, o ile nie Uciekają!, nie zostali Oszołomieni! lub Powaleni!, w fazie ruchu nie wykonali biegu, a w fazie strzeleckiej nie użyli broni dystansowej, oraz nie opuścili stołu, mogą wznieść dwie różne modlitwy. Modlitwy działają tak samo jak zaklęte czary o poziomie mocy 5. O ile nie podano inaczej w ich opisie, można ich użyć w stosunku do samego kapłana, tudzież dowolnej postaci (bohatera lub stronnika) w odległości do 12” od kapłana. Pełną listę modlitw umieszczono w dalszej części rozdziału.

I tak samo jak zaklęte czary się je rozprasza:

Quote::
Zaklęte czary:
Przeciwnik może rozproszyć zaklęty czar, o ile uzyska wynik równy bądź większy niż podany Poziom Mocy, bądź też może się posłużyć zwojem rozproszenia w zwykły sposób. Przeciwko zaklętym czarom mogą zostać użyte również magiczne przedmioty, których działanie rozprasza bądź niszczy czary.

#680: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: zer00 Post Posted: Wt marca 06, 2012 02:03 PM
    ----
Przypuśćmy, że przeciwnik ma jedną kostkę do rozpraszania, a ja mam kapłana ze zdolnością "arcyprezbiter" (tudzież inkwizytora, który rzuca zaklęte czary na 7+). Czy przeciwnik jest w stanie rozproszyć taką modlitwę jedną kostką przy wyrzucie sześciu oczek, czy też "bonus" za szóstki liczy się dopiero przy rzuceniu minimum dwóch szóstek?

#681: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt marca 06, 2012 02:05 PM
    ----
Musi być para 6. Jedną kostką (bez żadnych bonusów do rozpraszania) nie jest w stanie modlitwy o poziomie 7.

#682: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: zer00 Post Posted: Wt marca 06, 2012 05:58 PM
    ----
Czy w Warheim zwiadowcą może być wyłącznie niziołek? Zasugerował mnie spis umiejętności... czy jest możliwość dokooptowania sobie najemnego ostrza - zwiadowcy innej rasy? Widziałem ładny model Kislevitki, czy nawet Strażnika Ścieżek od leśnych elfów...

#683: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt marca 06, 2012 06:04 PM
    ----
zer00 wrote:
Czy w Warheim zwiadowcą może być wyłącznie niziołek? Zasugerował mnie spis umiejętności... czy jest możliwość dokooptowania sobie najemnego ostrza - zwiadowcy innej rasy? Widziałem ładny model Kislevitki, czy nawet Strażnika Ścieżek od leśnych elfów...
To, konkretne najemne ostrze jest Niziołkiem.

Jeśli chcesz, a twoi współgracze się zgodzą, to możesz zrobić sobie zwiadowcę innej rasy. Albo wystawiać ulubiony model na zasadach Niziołka.

#684: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: zer00 Post Posted: Śr marca 07, 2012 06:08 PM
    ----
Jak wygląda i czy jest możliwe strzelanie z dwóch broni (na myśl przychodzą mi wyłącznie pistolety) w Warheim? Są jakieś ujemne modyfikatory? Dzięki za informacje.

PS: sporo podpytuję, ale w podręczniku nie zawsze znajduję to, czego szukam, a on sam do najmniejszych nie należy Wink

#685: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 07, 2012 06:18 PM
    ----
zer00 wrote:
Jak wygląda i czy jest możliwe strzelanie z dwóch broni (na myśl przychodzą mi wyłącznie pistolety) w Warheim? Są jakieś ujemne modyfikatory? Dzięki za informacje.

Żeby strzelić naraz z obu pistoletów, model musi znać umiejętność strzelecką rajtar:

Quote::
RAJTAR
Bohater jest doświadczonym strzelcem i z mistrzowską wprawą posługuję się wszelkiego rodzaju prochowymi pistoletami oraz pistoletami strzałkowymi. Model uzbrojony w dwa pistolety (dowolnego typu) może w fazie strzelania oddać strzał z obu pistoletów. Ponadto rajtar może strzelać z pistoletu w każdej turze ignorując zasadę wymaga przygotowania. W przypadku strzelania z pistoletów (dowolnego typu) z cechą oręża Xx – WYMAGA PRZYGOTOWANIA czas przeładowania broni prochowej zostaje skrócony o jedną turę.

Nie ma modyfikatorów ujemnych do testów.

#686: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Pt marca 09, 2012 12:52 AM
    ----
Czy stronnik może dostać PD za wykonanie zadania Krucjata?

Quote::
KRUCJATA
Aby zrealizować zadanie specjalne dowodzona przez gracza drużyna musi Wyłączyć z akcji! wrogi model podlegający zasadzie specjalnej DUCHOWNY. Po wypełnieniu zadania specjalnego należy pokazać przeciwnikowi kartę.

NAGRODA::
Model, który zrealizuje zadanie specjalne otrzymuje dodatkowe +1 PD.

#687: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt marca 09, 2012 12:55 AM
    ----
Tak. Jeżeli zadanie wypełni stronnik, Punkty Doświadczenie otrzymuje cała grupa stronników.

#688: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Pt marca 09, 2012 01:05 AM
    ----
Jesteś gość Wink o tej porze taka szybka odpowiedź Smile dzięki Smile +1

#689: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt marca 09, 2012 08:10 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
Tak. Jeżeli zadanie wypełni stronnik, Punkty Doświadczenie otrzymuje cała grupa stronników.

Nie czytałem jeszcze tak uważnie podręcznika więc moje pytanie o co kaman z tymi grupami stronników, jak się takowe tworzy itp?

#690: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt marca 09, 2012 09:23 AM
    ----
Pepe wrote:
Nie czytałem jeszcze tak uważnie podręcznika więc moje pytanie o co kaman z tymi grupami stronników, jak się takowe tworzy itp?

Gdy wpisujesz stronników na Kartę Drużyny, możesz zdecydować, czy w jednym slocie wpisujesz jednego stronnika, dwóch, trzech, czterech albo pięciu.

Stronnicy wpisani w jeden slot na Karcie Drużyny tworzą grupę stronników liczącą od jednego do pięciu modeli reprezentujących postacie tego samego rodzaju. Modele należące do grupy stronników zdobywają tyle samo doświadczenia oraz nabywają te same rozwinięcia co ich towarzysze oraz muszą być tak samo wyekwipowani.

#691: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt marca 09, 2012 11:03 AM
    ----
Ale w rozgrywce nie ma czegoś takiego, że tworzą coś w rodzaju zgrupowania i muszą się poruszać w grupie? I jeszcze jedno czy powiedzmy mam jednego skinka który w rozgrywce nie zdobył żadnego doświadczenia, zarabiam kasę kupuję kolejnego, czy mogę je połączyć w jedną grupę stronników? Czy grupy można dzielić?

#692: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Pt marca 09, 2012 11:12 AM
    ----
Co jeśli w grupie dwóch stronników jeden z nich zostanie okradziony z broni (drogiej). Nie mogę go wystawić w nastepnej potyczce jeśli mu jej nie dokupię czy jak?

#693: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt marca 09, 2012 11:18 AM
    ----
Pepe wrote:
Ale w rozgrywce nie ma czegoś takiego, że tworzą coś w rodzaju zgrupowania i muszą się poruszać w grupie?
Nie, nie muszą się poruszać razem.

Pepe wrote:
I jeszcze jedno czy powiedzmy mam jednego skinka który w rozgrywce nie zdobył żadnego doświadczenia, zarabiam kasę kupuję kolejnego, czy mogę je połączyć w jedną grupę stronników?
Każdy model (bohater lub stronnik), który przeżył potyczkę dostaje PD.
Scenariusze/ Punkty Doświadczenia wrote:
+1 za przeżycie. Jeżeli bohater lub grupa stronników przeżyje potyczkę to otrzymują +1 PD.

Ale to nie problem, bo:
Quote::
Nowi rekruci & istniejące grupy Stronników:
Przywódca drużyny może przydzielić nowych rekrutów do istniejącej grupy Stronników lub stworzyć nową grupę Stronników.
Jeżeli grupa stronników jest relatywnie niedoświadczona, dowódca nie będzie miał większych problemów, ze znalezieniem rekrutów o podobnym poziomie. Jednak weterani bitew nie są tak skorzy do przyjęcie i szkolenia żółtodziobów – i trudno im się dziwić.
W czasie sekwencji po potyczce gracz, który chce przeprowadzić dodatkowy nabór modeli do swojej drużyny, musi wykonać rzut 2K6, którego wynik określa sumę Punktów Doświadczenia posiadanych przez gotowe do rekrutacji postaci. Dowódca może nająć dowolną liczba modeli, pod warunkiem że suma Punktów Doświadczenia nie będzie większa niż wynik uzyskany w rzucie 2K6. Oznacza to, że gracz który w rzucie uzyskał wynik 7, może dodać jedną postać do grupy stronników, którzy posiadają 7 Punktów Doświadczenia lub dwa modele do grupy stronników, którzy mają 3 Punkty Doświadczenia. Niewykorzystane punkty zostają stracone.
Najmowani rekruci muszą zostać wyposażeni w taki sam oręż i ekwipunek jak pozostali stronnicy, z którymi będą tworzyć grupę. Ponadto, wynajęcie doświadczonych modeli jest droższe i wiąże się z kosztem 2 ZK za każdy posiadany przez model Punkt Doświadczenia.
Rekrutowanie nowej, niedoświadczonej grupy stronników przeprowadzane jest w taki sam sposób jak ma to miejsce przed rozpoczęciem kampanii.

Pepe wrote:
Czy grupy można dzielić?
Można.

Dulix wrote:
Co jeśli w grupie dwóch stronników jeden z nich zostanie okradziony z broni (drogiej). Nie mogę go wystawić w nastepnej potyczce jeśli mu jej nie dokupię czy jak?
Możesz go wystawić. Dzielisz stronników na dwie grupy - wyłączając do osobnej okradziony model.

#694: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Dulix , Location: Rzeszów Post Posted: Sb marca 10, 2012 04:31 PM
    ----
Jakbyście rozwiązali poniższą sytuację:

Model 2 z grupy niebieski chce zaszarżować model czerwony 1. Na przeszkodzie stoi murek (wysokość 1") i teraz:

- szarżujący model nie zmieści się między murkiem a szarżowanym
-model szarżujący można ustawić na murku bo murek jest w miarę szeroki i można na nim stać



Czy szarża jest możliwa? Jak to rozwiązać?

#695: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 10, 2012 05:04 PM
    ----
Jak dla mnie to obrona przeszkody:

Elementy terenu na polu bitwy: wrote:
Obrona przeszkody oraz schodów & drabin:
Modele ustawione do 1” za murem, żywopłotem, czy inną przeszkodą lub stojące do 1" od szczytu schodów czy drabiny mogą zająć pozycje do ich obrony. W takim przypadku należy model natychmiast dostawić do przeszkody lub schodów albo drabiny. Wróg, chcąc zaatakować obrońcę w walce wręcz, musi to zrobić w zwykły sposób, a więc wykonując szarżę. Atakujący model nie musi fizycznie przekraczać przeszkody, a wręcz nie może tego zrobić, gdyż jest broniona. Zamiast tego model ustawia się po drugiej stronie przeszkody, na wprost obrońcy.
Model szarżujący na wroga za bronioną przeszkodą czy stojącego u szczytu schodów lub drabiny nie uzyskuje premii, które normalnie wynikają z szarży i walczy w taki sposób, jakby włączył się do walki już w poprzedniej turze. Oznacza to, że nie uzyskuje automatycznie pierwszeństwa działania, lecz działa zgodnie z porządkiem INICJATYWY, nie otrzymuje premii do broni za używanie kopii czy innych broni, które premiują szarżujących, nie będą również działały zasady specjalne związane z szarżą i tak dalej.
Zasadzie tej nie podlegają atakujące wroga modele ze zdolnością LOT.
Broniący przeszkody model, może związać walką maksymalnie tyle modeli, ile stykałoby się z jego podstawką, gdyby ustawić je w linii prostej.

#696: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Valantir , Location: Mysłowice Post Posted: Sb marca 10, 2012 05:26 PM
    ----
a ma na tyle ruchu żeby dobiec trochę od tyłu i dostawić z tyłu ???? to wtedy szarża na plecy chyba co Adam ?????

#697: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 10, 2012 05:32 PM
    ----
Valantir wrote:
a ma na tyle ruchu żeby dobiec trochę od tyłu i dostawić z tyłu ???? to wtedy szarża na plecy chyba co Adam ?????
Nie.

Ruchy szarżujących wrote:
Model szarżujący wykonując ruch szarży powinien pokonać dystans dzielący go od przeciwnika po najkrótszej możliwej drodze i zakończyć ruch szarży dostawieniem do najbliższej krawędzi podstawki przeciwnika. Jeżeli dostawienie do najbliższej krawędzi jest niemożliwe, na przykład model przeciwnika pozostaje związany walką wręcz z innym modelem, należy dostawić model do kolejnej krawędzi, o ile pozwala na to zasięg szarży.
Ponadto, należy zauważyć, że jeżeli trasa szarży przebiega przez teren trudny lub teren bardzo trudny to model może ominąć taki teren, o ile pozwala na to zasięg szarży, co należy zaznaczyć w czasie deklarowania szarży.

#698: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Doman Post Posted: Sb marca 10, 2012 06:08 PM
    ----

ja bym to widział tak jeśli przód modelu jest tam gdzie zaznaczyłem... początek szarzy i koniec jest w tej samej strefie.
pozostaje tylko zasięg, bo niekorzystny teren omija Wink

#699: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 10, 2012 06:11 PM
    ----
Doman wrote:
ja bym to widział tak jeśli przód modelu jest tam gdzie zaznaczyłem... początek szarzy i koniec jest w tej samej strefie.
pozostaje tylko zasięg, bo niekorzystny teren omija Wink
Tyle, że nie jest to najkrótsza możliwa droga.

#700: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Devisto Post Posted: Pn marca 18, 2012 12:30 PM
    ----
Pytanie odnośnie Szamana w bandzie Zwierzoludzi:
Mając bandę Khorn'a szaman nie zdobywa poziomów. Czy to odnosi się do poziomów maga, czy w ogóle nie zdobywa doświadczenia (jak wynika z zapisu)?

#701: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 18, 2012 12:46 PM
    ----
Devisto wrote:
Pytanie odnośnie Szamana w bandzie Zwierzoludzi:
Mając bandę Khorn'a szaman nie zdobywa poziomów. Czy to odnosi się do poziomów maga, czy w ogóle nie zdobywa doświadczenia (jak wynika z zapisu)?
Zgodnie z zapisem:

KHORNGORY wrote:
Szamani naznaczeni Znakiem Khorna nie mogą rzucać zaklęć oraz nie mogą zdobywać kolejnych poziomów, ponadto Kostki Mocy, które nie zostały wykorzystane do rozproszenia zaklęć pozostających w grze, mogą zostać na początku fazy magii przeciwnika dodane do Puli Kostek Rozproszenia.
Szamani Khorna nie rzucają zaklęć i nie zdobywają kolejnych poziomów magii. Punkty doświadczenia zdobywają w normalny sposób.

#702: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Pn marca 18, 2012 11:02 PM
    ----
Takie pytanie , nie znalazłem , albo przeoczyłem

Czy model który zadeklarował szarżę i szarżował ,ale spalił , jest liczony jako model biegnący czy idący na okoliczność strzelania do niego?

#703: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 18, 2012 11:05 PM
    ----
Pogodyn wrote:
Takie pytanie , nie znalazłem , albo przeoczyłem

Czy model który zadeklarował szarżę i szarżował ,ale spalił , jest liczony jako model biegnący czy idący na okoliczność strzelania do niego?

Szarża to nie bieg, dlatego strzelając do modelu, który spalił szarże nie ma modyfikator ujemnych.

Modyfikator za bieg dotyczy tylko tych modeli, które zadeklarowały bieg w fazie ruchu.

#704: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Pn marca 19, 2012 09:20 AM
    ----
jak dokładnie działa czar ;; obezwładniająca myśl ;; z magii pradawnych.
Czy rzucający czar przejmuje mój model i działa nim w swojej turze , czy może działać nim w mojej i swojej turze.
W tym drugim przypadku jest to dość mocne , model rusza się i działa 2 tury z rzędu.

Podczas mojej gry doszło do takiej sytuacji:

skink rzucił czar , - czar wszedł , opanował ogra
moja tura - rusza mojego ogra pod swojego skinka
jego tura - deklaruje szarże skinkiem na mojego ogra , a jemu każe uciekać , wiadomo co się stało skink zadeptał ogra - wypadł z gry

W opisanym przypadku ogr działał w dwóch turach , troche to przegięte jak dla mnie...

#705: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 19, 2012 09:31 AM
    ----
Do końca następnej tury Kapłana Skinków ofiara zaklęcia wykonuje wszystkie polecenia gracza Jaszczuroludzi, a więc model porusza się w turze gracza Jaszczuroludzi z Lustrii wraz z innymi dowodzonymi przez niego modelami.

#706: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Pn marca 19, 2012 09:41 AM
    ----
Ok , czyli zaczarowany model staję się na jedną ture własnością szamana skinków i działa w ich turze. Rozumiem , że mojej nie można wykonywać nim żadnych akcji.

I drugie pytanie , czy w takim razie w swojej turze mogę próbować rozproszyć ten czar?

#707: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 19, 2012 09:59 AM
    ----
Pogodyn wrote:
I drugie pytanie , czy w takim razie w swojej turze mogę próbować rozproszyć ten czar?
Nie. To zaklęcie nie podlega zasadzie specjalnej 'pozostaje w grze', a tylko takie zaklęcia można rozpraszać w kolejnych turach.

#708: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Pn marca 19, 2012 10:16 AM
    ----
dzięki za szybka odpowiedź.
pozdrawiam.

#709: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pieszo Post Posted: Cz marca 22, 2012 05:13 PM
    ----
Witam, ostatnio zainteresowałem się grą w Warheima. W młotka gram Imperium, maluje moje oddziały na niebiesko-żółto, znaczy kolory Nordlandu. A że band z Nordlandu w Warheimie nie ma, to
I teraz pytanie; czym mógłbym zagrać w Warheima, coby nie kupować za wiele figurek? Znaczy, jeśli będę grał muszkieterami z Nuln, w barwach niebiesko żółtych czy też Nordlandczykami używając zasad żołnierzy z Nuln to jest to gwałt na klimacie czy zabieg tolerowany? Very Happy
Lepiej jest może zmyć i odmalować od nowa jakieś 15 modeli które miałbym przeznaczyć jedynie na Warheim?

#710: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Cz marca 22, 2012 07:50 PM
    ----
Tak na prawdę zależy od Ciebie i ekipy z którą grasz. Moim zdaniem jak najbardziej można i nie jest to żadne świętokractwo, kiedy chcesz żeby Twoja banda miała takie kolory jakie Ci się podobają. Dopiero gdybyś chciał na przykład grać skavenami na zasadach krasnoludów to bym się zaczął krzywić.

#711: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pieszo Post Posted: Cz marca 22, 2012 08:48 PM
    ----
Dzięki za odpowiedź, Findar. Właśnie takiej odpowiedzi oczekiwałem i w gruncie rzeczy jestem tego samego zdania. Very Happy
Powiedzice mi jeszcze, proszę, czy halabardy są opłacalne czy lepiej zainwestować w szermierzy?

#712: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Cz marca 22, 2012 10:34 PM
    ----
Ja wolę szermierzy, ale najlepiej wsadź jedno i drugie i sam zobacz co Tobie się lepiej sprawdza.

#713: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Cz marca 22, 2012 11:05 PM
    ----
No kurcze, żółto-niebieskie barwy zwycięskie!
Ja jak będę malował Marienburg to też żóło-niebieski Smile I każdemu kto będzie mi mówił cokolwiek o oficjalnych barwach prowincji zaśpiewam "Żółte jest słońce, niebieskie niebo, to właśnie barwy klubu naszego" (i pomyśleć, że jak mieszkałem w Gdyni to nie znosiłem łysych pacanów bez zębów jadących na mecze)

A odpowiadając na Twoje pytanie - jako Nuln i tak sobie nie poinwestujesz w szermierzy, więc na te halabardy jesteś skazany. Ale to dobra wiadomość, bo halabardziści Nuln są dobrzy w szarży. Trafienie to niemal pewniak, a S4 w zęby boli. Nuln grałem kilka partii i bardzo fajny kombos jest szarżować halabardzistą i młodzikiem - halabardzista ma duże szanse wywalić ofiarę, a młodzik dobija i hapie expa.

Tylko trzeba mieć jakichś frajerów do podłożenia pod ewentualną szarżę - może siakiegoś najemnego kraśka.

#714: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Pt marca 30, 2012 11:32 AM
    ----
Witam
Proszę o wyjaśnienie takiej sytuacji

Sekwencja - po potyczce , rzucamy kostkami w celu ustalenia ilości łupów - wypadają 3 piątki - potykamy milicję , moja banda - chaos musi w tym przypadku rzucić k6 na każdy model , na 5 + model zostaje wyłączony z akcji i rzuca na tabele poważnych obrażeń , co się dzieje jeżeli mój heros wyrzuci 56 - czyli losuje ZAWZEIĘTEGO WROGA - do kogo będzie odczuwał NIENAWIŚĆ , bo w sumie sprawcą zdażenia byli milicjanci , którzy nie są żadną bandą?

I pytanie drugie , o triplet 6ek - DŁUG WDZIĘCZNOŚCI - banda może pozyskać najemne ostrze - jak to rozegrać w przypadku bistmenów - nie mogą brać najemników ?

#715: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pt marca 30, 2012 11:40 AM
    ----
Moim zdaniem w obu wypadkach nic się nie dzieje. Czyli szkoda trzech szóstek na beastmenów Smile

#716: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Pt marca 30, 2012 11:57 AM
    ----
No własnie szkoda , ze nic się nie dzieje , też chciałbym skorzystać ze zdażeń losowych Sad

#717: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt marca 30, 2012 10:18 PM
    ----
Stary Świat nie jest sprawiedliwy Wink Nie wszystkie kompanie są tak samo traktowane. W tym wypadku Zwierzoludzie nie mogą skorzystać z Długu wdzięczności, a nienawiść zostaje skierowana przeciwko nieżyjącym milicjantom.

#718: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: Pogodyn Post Posted: Sb marca 31, 2012 08:49 PM
    ----
Rozumiem , że ta nienawiśc do zabitych milicjantów dotyczy wszystkich drużyn... , czy sa jakies wyjątki?

#719: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 01, 2012 01:17 AM
    ----
Pogodyn wrote:
Rozumiem , że ta nienawiśc do zabitych milicjantów dotyczy wszystkich drużyn... , czy sa jakies wyjątki?
Mechanicznie nie ma to żadnego znaczenia, bo i tak o tym kto został ranny decyduje rzut kostką. Ale fabularnie można zaznaczyć, że model nienawidzi milicjantów (w fazie eksploracji). Wink Smile

#720: Errata do wersji 0.14 Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pn kwiet 02, 2012 11:47 AM
    ----
Okej, szybkie pytanko - zbrojni grilla - oni fluffowo nie biegają z tarczami i w light armorach? Może by dać im tą możliwość?
(okej, bo najpierw skleiłem, potem się wczytałem :P).

#721: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pn kwiet 02, 2012 11:53 AM
    ----
Okej, kolejne pytanie po testach bretonni - czy możliwa jest sytuacja w której jeździec uderza pierwszy i powala przeciwnika, a wierzchowiec automatycznie dobija (albo i na odwrót w niektórych przypadkach)?

#722: Re: Errata