Azylium  
_TOGGLE_TOGGLE
_TOGGLE Menu główne

_TOGGLE Polecamy


































_TOGGLE Styl
Each user can view the site with a different theme.
Themes marked with a * also change the forum look.

ForumsPro › Oddział WARHEIM FS › Dyskusja ogólna [Warheim FS] › [Warsztat] Drużyny
[Warsztat] Drużyny
Pytania & odpowiedzi, spostrzeżenia, propozycje i modyfikacje.
Users browsing this topic: Brak
Post new topic Reply to topic Wersja do druku
View previous topic :: View next topic
Author Message
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb kwiet 23, 2011 10:40 AM
Reply with quote

Exclamation Idea Arrow Najnowsza wersja pliku z zasadami drużyn dostępna jest TUTAJ. Exclamation Idea



Po zakończeniu kolejnego etapu prac nad figurkami i makietami nadeszła pora na prace przy podręczniku do Warheim FS.
Na początek zająłem się Kultem Pogromców z Karak Kadrin i przyznam, że to z drużyna z która póki co mam najwięcej problemów.
Na początku dowódcą kompanii miał być Pogromca Demonów, ale jako że podlega on zasadzie Fanatyk (dzięki której zdaje automatycznie wszystkie testy CP no i nie może być dowódcą kompanii w której służy) drużyna byłaby niemożliwa do rozbicia.
Sięgnąłem więc do dodatku do WFB - Storm of Chaos, gdzie umieszczono zasady dla armii Pogromców z Karak Kadrin. Generałem armii może być król Ungrim Ironfist - który tylko częściowo podlega zasadom pogromców - i z tego rozwiązania skorzystałem, uznałem, że kompanią będą dowodzić potomkowie/krewni Króla Pogromców, podobnie jak on niosący brzemię ślubów króla Baragora. Tyle że nazwa "Tan Pogromców" jakoś mi nie leży. Ktoś ma jakąś lepszą propozycję?
Kolejni bohaterowie to Kowal Run lub Mistrz Inżynier z Karak Kadrin, podobnie jak "Tan Pogromców" częściowo podlegający zasadom Pogromcom.
Dwóch ostatnich bohaterów to Pogromca Smoków i Pogromca Gigantów.
Wybór stronników nie jest zbyt duży, do dyspozycji są Trollobójcy, Kaprowie* (Long Drong's Slayer Pirates) oraz Synowie Grimnira* (Slayer Doomseekers) oraz Żyrokopter.
Jeśli ktoś ma pomysły jak urozmaicić (na przykład poprzez dodatkową jednostkę stronników) czy też odróżnić tę kompanię od pierwszej drużyny krasnoludów to chętnie zapoznam się z propozycjami. Zapraszam do dyskusji.

* Bardzo chętnie zamienię te nazwy na coś lepszego Smile


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..

Last edited by quidamcorvus on Pt stycz 05, 2018 08:55 PM; edited 3 time in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Gabriel_Daco
Świadomy
Świadomy

Gabriel_Daco

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 639
Filia Pomorska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb kwiet 23, 2011 10:53 AM
Reply with quote

Tan- Potomek Królów Pogromców?
Doom Seekers- dosłownie bym to przełożył, poszukiwacze zagłady ew. poszukiwacze śmierci. Pragnący śmierci?
Kaprowie- eeee... tego... Piraccy Pogromcy Długiego Dronga? Wink


Last edited by Gabriel_Daco on Sb kwiet 23, 2011 11:08 AM; edited 2 time in total
Back to top
View user's profile
szczery-do-bolu
Przebudzony
Przebudzony

szczery-do-bolu

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 301
Location: Katowice/Ruda Śląska
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn kwiet 25, 2011 07:44 PM
Reply with quote

Pierwsze co mi przyszło do głowy na nazwę przywódcy to "Niosący brzemie" ale może lepiej współbrzemienny ;P


Last edited by szczery-do-bolu on Pn kwiet 25, 2011 07:45 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile
Findar
Świadomy
Świadomy

Findar

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 561
Location: Katowice
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn kwiet 25, 2011 07:49 PM
Reply with quote

Hm piraci po prostu, lepsze niż jakieś kaprawe synki :>


_________________
diariuszrpg.blogspot.com/
Back to top
View user's profile
Slayer
Nieświadomy
Nieświadomy

Slayer

Offline

Joined: marca 25, 2011
Posts: 15
Location: Warszawa

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt kwiet 26, 2011 08:12 AM
Reply with quote

Brak umiejętności krzepki dla bohaterów to przeoczenie czy zamierzone działanie?

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt kwiet 26, 2011 02:45 PM
Reply with quote

Slayer wrote:
Brak umiejętności krzepki dla bohaterów to przeoczenie czy zamierzone działanie?
Zamierzone działanie. Pogromcy nie noszą pancerzy, a przy okazji Tan i Kowal Run/Mistrz Inżynier stracili dostęp do tej umiejętności.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Rzędzian
Śniący
Śniący

Rzędzian

Offline

Joined: kwiet 22, 2011
Posts: 31
Location: Brwinów
Filia Mazowiecka

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt kwiet 26, 2011 05:06 PM
Reply with quote

To chyba najbardziej fanboyska banda, jaka do tej pory powstała. Stronnicy z rajtarem, potomkowie królewskiego rodu w każdej małej zwiadowczej grupie, rzadcy jak białe kruki kowale run-zabójcy, zabójcy smoków, jeśli mnie pamięć nie myli, zdarzający się, wg. podręcznika wfrp, raz na pokolenie. Fluffowo ta banda jest osadzona na dość kruchych podstawach, oględnie rzecz ujmując Razz

Back to top
View user's profile
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt kwiet 26, 2011 05:18 PM
Reply with quote

ciekawe czy oprócz QC ktoś to złoży Very Happy


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt kwiet 26, 2011 05:29 PM
Reply with quote

Rzędzian wrote:
To chyba najbardziej fanboyska banda, jaka do tej pory powstała. Stronnicy z rajtarem, potomkowie królewskiego rodu w każdej małej zwiadowczej grupie, rzadcy jak białe kruki kowale run-zabójcy, zabójcy smoków, jeśli mnie pamięć nie myli, zdarzający się, wg. podręcznika wfrp, raz na pokolenie. Fluffowo ta banda jest osadzona na dość kruchych podstawach, oględnie rzecz ujmując Razz
Skoro istnieje armia Pogromców z Karak Kadrin, to nie widzę przeszkód, by wydzieliła się z niej niewielka kompania do zadań specjalnych Wink

Doman wrote:
ciekawe czy oprócz QC ktoś to złoży Very Happy
Quintus od pół roku męczy mnie o zasady do tej bady, więc pewnie będzie nas dwóch Wink


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..

Last edited by quidamcorvus on Wt kwiet 26, 2011 05:30 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn May 16, 2011 03:30 PM
Reply with quote

Spisałem zasady dla Sióstr Sigmara. Wersja 0.1.
Czytajcie, szukajcie błędów, itd.

OnLine|DownLoad


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..

Last edited by quidamcorvus on Pn May 16, 2011 03:30 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
M.T.
Widzący
Widzący

M.T.

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1636
Location: Brwinów
Filia Mazowiecka

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn May 16, 2011 06:27 PM
Reply with quote

Quote::
Ponadto, należy zauważyć że sami stronnicy nie tworzą jednolitejgrupy, lecz dzielą się na dwie podgrupy.
Pierwszą z nich reprezentują modele Nowicjuszek,Sióstr Sigmara iPokutniczek,którzy w miarę postępu kampanii zdobywają doświadczenie oraz ekwipunek,podnosząc swoje współczynniki i umiejętności.
Drugą podgrupę stanowi stąpająca po ścieŜkach Immaterium Mistyczka. Obcująca z demonami Mistyczka nie zdobywa doświadczenia

1. Nie "którzy" tylko "które"
2. Nie ma zasad do Mistyczki

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn May 16, 2011 06:33 PM
Reply with quote

M.T. wrote:
1. Nie "którzy" tylko "które"
2. Nie ma zasad do Mistyczki
Dzięki.
1. Poprawiłem.
2. Mistyczka wyleciała z rozpiski, powinna się pojawić w Postaciach Dramatu.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Quintus
Przytomny
Przytomny

Quintus

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 85
Location: Katowice
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr May 18, 2011 04:35 AM
Reply with quote

Jeśli uda mi się zrobić rozpiskę to może dziś pogromcy zostaną poddani próbie.:] Więc o losy bandy bym się nie obawiał.


_________________
A.Ś.
Back to top
View user's profile
Bysior
Przebudzony
Przebudzony

Bysior

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 179
Location: Katowice-Ligota/Bytom
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr May 18, 2011 08:24 AM
Reply with quote

biorąc pod uwagę, że ostatnio sprzedałęm doomseekera na allegro za 70 pare złotych to złożenie takich 3 moze być conajmniej kłopotliwe Razz no chyba ze gs, gs Razz


_________________
Invest in Malden
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr May 18, 2011 01:11 PM
Reply with quote

Bysior wrote:
biorąc pod uwagę, że ostatnio sprzedałęm doomseekera na allegro za 70 pare złotych to złożenie takich 3 moze być conajmniej kłopotliwe Razz no chyba ze gs, gs Razz
Albo złożyć bandę z krasnoludów Reapera:


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Quintus
Przytomny
Przytomny

Quintus

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 85
Location: Katowice
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz May 19, 2011 04:54 AM
Reply with quote

Troche bardziej pasujący:


_________________
A.Ś.
Back to top
View user's profile
Quintus
Przytomny
Przytomny

Quintus

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 85
Location: Katowice
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz May 19, 2011 05:01 AM
Reply with quote

No i banda przetestowana, ze słabeuszem sięgającym +4 pt, 2 pierwsze potyczki zakończyły się przegraną, ostatnia natomiast łomotem doświadczonych vampów. Jak na razie chłopaki dobrze sobie radzą, brakuje im jeszcze jakiegoś urozmaicenia w drużynie, ale coś się pewnie w trakcie gry wymyśli.


_________________
A.Ś.
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz May 19, 2011 08:52 PM
Reply with quote

Tak w ramach inspiracji:
The Doom Seeker eZine


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..

Last edited by quidamcorvus on Cz May 19, 2011 08:52 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn May 23, 2011 12:31 AM
Reply with quote

Siostry Sigmara. Wersja 2.0.
Czytajcie, szukajcie błędów, itd.

OnLine|DownLoad


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..

Last edited by quidamcorvus on Pn May 23, 2011 12:31 AM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr May 25, 2011 01:53 PM
Reply with quote

Spisałem zasady dla Zbrojnej chorągwi z Kisleva:

OnLine|DownLoad

Gdybyście mieli jakieś uwagi, sugestie, propozycje lub znaleźli jakieś literówki, błędy itd. piszcie tutaj.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
sirwit713
Śniący
Śniący

sirwit713

Offline

Joined: marca 15, 2011
Posts: 33

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr May 25, 2011 01:54 PM
Reply with quote

Czy pokutniczka to nie lekka przesada?
Gdy awansuje i "wylosuje" atak (wylosuje bo ma max cp i siły więc w końcu musi), ma wtedy 3A 7 siły przy szarży i do tego nienawiść. Rozumiem u flagellantów identyczne statsy, ale bez nienawiści. Oni gdy szarżują to zazwyczaj jeden atak nie trafi drugi sparowany z trzecim gorzej ... ale da się przeżyć a tu? wszystkie ataki wchodzą!
Według mnie o jedną nienawiść za daleko.
A tak apropos jak ta banda ma grabić?

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr May 25, 2011 02:01 PM
Reply with quote

W porównaniu z taką Wiedźmą Khaina i tak jest cienka.
Siostry Sigmara to kompania nastawiona na walkę wręcz i do takiej ma bonusy. W strzelaniu jest cienka więc muszą czymś nadrabiać.

sirwit713 wrote:
A tak apropos jak ta banda ma grabić?
Nie może grabić. To niekorzystna strona nienawiści.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
sirwit713
Śniący
Śniący

sirwit713

Offline

Joined: marca 15, 2011
Posts: 33

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr May 25, 2011 02:09 PM
Reply with quote

Teraz o kislewitach.
Przy zestawieniu myśliwy lub kozak któż weźmie biednych myśliwych? Mają mniej WW nie mają zdolności szermierz nie mają miecza mają tylko dodatkowy łuk który i tak trzeba sprzedać i kupić im łuk długi bo dużo lepszy ale zaraz, nie lepiej kupić go kozakom? tak dużo lepiej. Różnica cen między kozakiem i myśliwym raptem 10zk.

quidamcorvus napisał
"W porównaniu z taką Wiedźmą Khaina i tak jest cienka."

Wiedźma khaina nie ma 4S ani 4Wt nie zaczyna też z cepem, a killing blow i zatrute ataki wcale tak częst nie wchodzą.

Wiedźmę khaina łatwiej zdjąć z dystansu i są one wyborem 0-3, pokutniczki zaś 0-5

Nadal według mnie pokutniczki są trochę za mocne
Nadto kobieta mająca 4S i 4Wt czyli więcej niż przeciętny mężczyzna raczej nie będzie ładnie wyglądać.

quidamcorvus wrote:
W porównaniu z taką Wiedźmą Khaina i tak jest cienka.
Siostry Sigmara to kompania nastawiona na walkę wręcz i do takiej ma bonusy. W strzelaniu jest cienka więc muszą czymś nadrabiać.

sirwit713 wrote:
A tak apropos jak ta banda ma grabić?
Nie może grabić. To niekorzystna strona nienawiści.

Chyba za dużo tych bonusów
Umiejętności jak Rycerze Bretońscy. Stronnicy też. Do tego broń dystansowa (pistolety pojedynkowe) i jeszcze ta nieszczęsna nienawiść u wszystkich (ale przyczepiam się tylko o nienawiść u pokutniczek bo to zbyt przegięte kombo)

Jeszcze jedna rzecz Smile
Mroczne elfy postrach wszystkich mórz i wybrzeży. Straszliwi łupieżcy nienawidzący wszystkich i wszystkiego. Uważający wszystkie inne rasy za śmiecie itp itd...
oraz siostry miłosierdzia sigmara zawsze pomocne niesieniu pomocy innym współwiercą (mają nawet szpitalniczkę). Dobre i nieskalane bla bla bla ....
i... też mają nienawiść do wszystkich.
Bo tak naprawdę ich natura jest chaotyczna zła....NIE.
To się kupy nie trzyma.


Last edited by quidamcorvus on Śr May 25, 2011 02:39 PM; edited 2 time in total
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr May 25, 2011 02:43 PM
Reply with quote

sirwit713 wrote:
Jeszcze jedna rzecz Smile
Mroczne elfy postrach wszystkich mórz i wybrzeży. Straszliwi łupieżcy nienawidzący wszystkich i wszystkiego. Uważający wszystkie inne rasy za śmiecie itp itd...
oraz siostry miłosierdzia sigmara zawsze pomocne niesieniu pomocy innym współwiercą (mają nawet szpitalniczkę). Dobre i nieskalane bla bla bla ....
i... też mają nienawiść do wszystkich.
Bo tak naprawdę ich natura jest chaotyczna zła....NIE.
To się kupy nie trzyma.

A gdzie jest napisane że Siostry Sigmara to siostry miłosierdzia? Że są nieskalane? Siostry Sigmara to psycholki, które buntują się przeciwko tradycji. Pokutniczki to obłąkane baby, które w bólu i krwi chcą utopić swoje grzechy. W Warheim cały Kult Sigmara, z Łowcami Czarownic na czele, jest przepełniony nienawiścią, ksenofobią, rasizmem itd.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
sirwit713
Śniący
Śniący

sirwit713

Offline

Joined: marca 15, 2011
Posts: 33

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr May 25, 2011 02:47 PM
Reply with quote

A początek i środek mego postu?


Last edited by sirwit713 on Śr May 25, 2011 03:52 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile
Rzędzian
Śniący
Śniący

Rzędzian

Offline

Joined: kwiet 22, 2011
Posts: 31
Location: Brwinów
Filia Mazowiecka

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr May 25, 2011 06:20 PM
Reply with quote

Czytam sobie wypowiedź SirWita o tych pokuniczkach i nagle doszedłem do zdania o tym, że są stronnikami i się zacukałem lekko, bo nie czytałem wcześniej opisu bandy i sądziłem że tu mowa o jakimś bohaterze Razz Właśnie QC, a mógłbyś się odnieść do części mechanicznej tamtego posta? Jeśli chodzi o klimat sióstr to może i przedmówca się pomylił, ale jeśli chodzi o kwestie mechaniczne, to wydaje mi się, że ma pewną słuszność. Kolejna banda, która w imię różnicowania idzie w jakieś lekkie przegięcie.


_________________
To gorzej niż zbrodnia - to błąd.
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz May 26, 2011 01:10 AM
Reply with quote

@sirwit713 & Rzędzian
Co do Kislevitów: Kozak nie ma zasady zwiadowca, a Myśliwych może być 0-7. I tak to miało być.

Co do Sióstr Sigmara, to usunąłem pistolety pojedynkowe i proce, bo tego miały nie mieć. A jeśli chodzi o Pokutniczki to zostają, są silne a w szarży śmiertelnie niebezpieczne ale jeśli ktoś się daje zaszarżować to powinien liczyć się ze stratami. W grach testowych Siostry też nie wypadały jakoś nadzwyczaj mocno, fakt że nienawiść przydaje się ale z drugiej strony podlegające furii Pokutniczki łatwo wyciągnąć z szyku i zaszarżować lub zastrzelić. Poza tym Siostry dużo więcej wydają na ekwipunek i nie mogą grabić, a to spora niedogodność.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn czerw 12, 2011 12:56 PM
Reply with quote

Wersja 2.0 zasad dla Leśnych Elfów z Athel Loren.

OnLine|DownLoad

Gdybyście mieli jakieś uwagi, sugestie, propozycje lub znaleźli jakieś literówki, błędy itd. piszcie tutaj.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..

Last edited by quidamcorvus on Pn czerw 12, 2011 12:57 PM; edited 2 time in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn czerw 27, 2011 05:27 PM
Reply with quote

Hmmmm. Mocne się chłopaki zrobiły. Jak dla mnie WE to już teraz jedna z silniejszych band jeśli umie się nią grać (cały czas w ruchu, trzymać dystans 12-15 cali i ciepać z łuków, brak kar po ruchu to potęga). Jasne, wyciągnięcie na początku 7-8 typów jest już niezłym osiągnięciem (ale o niejednej bandzie można to powiedzieć), ale z czasem rzeźniczyć będą strasznie.

Teraz taktyka ruchu i strzelania będzie miażdżyć jeszcze bardziej - jeźdźcy z polany z ich 9 calami ruchu będą naprawdę ciężcy do upolowania. To jak rajtar, ale bardziej Razz
No i sam orzeł... a niech jeszcze ma jakiegoś wykokszonego jeźdźca...
Z praktyki wiem, że ciężko taką bandę kontrować - ciężko chłopaków wyłapać do h2h (zresztą w h2h bardzo koszą - inicjatywka, WW, wojenne pokicajce i ten szalony saearath zagłady), strzelać się z nimi też ciężko, chociaż czasem to jedyna opcja, bo dogonić drani ciężko.

Już w obecnej wersji podręcznika byli faworytami, nie wiem czy nie robią się przefajnieni. Jeźdźcy są cholernie mocni, ale na tyle fajni bym ich zostawił. Ale orła chyba bym odpuścił, a już na pewno nie dałbym mu być wierzchowcem. Bo to mocna banda i bez wariata z BS5 i elfim łukiem, który na orle lata po całym stole jak szalony. Ja wiem, że Fluff i WFB, ale dla większości band to wyrok. Nawet nieźle strzelające bandy (DE, HE, Nuln, Reikland, Psy wojny) będą miały lipę ze snajperem latającym po stole. Nie mówiąc o bandach stricte h2h, które mogą nawet nie mieć okazji typa drasnąć.

BTW - Trafienie z uderzenie brzmi tak sobie. Może lepszy byłby cios w przelocie?

Ja sam testowałem trochę WE (w aktualnej podręcznikowej wersji) - miałem ochotę na elfią bandę, a wahałem się między WE a HE. WE miały więcej plusów. Wybrałem w końcu HE, ale to tylko przez dostęp do w miarę tanich plastików z IoB. Zaczynam żałować Smile

Back to top
View user's profile Visit poster's website
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn czerw 27, 2011 06:04 PM
Reply with quote

to tylko elfickie 3T
do tego cholernie drogie Very Happy


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*
Back to top
View user's profile
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn czerw 27, 2011 06:26 PM
Reply with quote

No, 3T to ból. No i więcej nigdy nie będzie. Ale jeśli z taką szybkością, skillami typu zasadzka, taką mobilnością strzelców, inicjatywą i WW dajesz się trafiać zbyt często, to pretensje możesz mieć tylko do siebie Smile Jeśli mając dość inicjatywy by wyskoczyć bez obaw z każdego okna dasz się osaczyć, to frajerzysz Smile

Mógłbym się z nimi strzelać kraśkami na dużym dystansie. Nikim innym Smile

Obecnie mam 4 gotowe do pomalowania bandy, 5 i 6 się robią. Pewnie nim je skończę, to wyjdzie nowy, całkowicie plastikowy Army Deal do WE, wtedy pomyslę Smile
Kupowanie figsów i składanie band jest spoko, ale malowanie to mordęga Smile

Back to top
View user's profile Visit poster's website
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb lip 02, 2011 09:26 PM
Reply with quote

coś się poprzestawiało z nazwą łuku
szlachcic ma inaczej niż strażnik ścieżek
ale wydaje mi się że posiadają ten sam sprzęt Wink


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb lip 02, 2011 09:29 PM
Reply with quote

Tak, wszędzie powinno być łuk elfi.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
sirwit713
Śniący
Śniący

sirwit713

Offline

Joined: marca 15, 2011
Posts: 33

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn lip 03, 2011 08:22 AM
Reply with quote

Czcze gadanie. Biedne elfy mają TYLKO 3 wt.
Zwykli ludzie (czyli większość band) ma 3 wt i uwierzcie gdy się nie pofarci w rzutach to więcej mieć nie będą.

Back to top
View user's profile
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn lip 03, 2011 11:00 AM
Reply with quote

sirwit713 wrote:
Czcze gadanie. Biedne elfy mają TYLKO 3 wt.
Zwykli ludzie (czyli większość band) ma 3 wt i uwierzcie gdy się nie pofarci w rzutach to więcej mieć nie będą.

ale o co Ci chodzi że elfy za mocne?


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*
Back to top
View user's profile
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn lip 04, 2011 09:15 AM
Reply with quote

Słabe nie są Smile
W sumie jak się zastanowić, to przy średniej długości kampanii (ok 8 gier), to i tak większość ludzi z tym 3T pozostanie. W sumie jeden rzut na 11 daje szansę na rozwój T.

Cały czas teraz nad tymi WE siedzę - milion rozpisek normalnie. Nie znalazłem mocniejszej bandy w obecnym kształcie. A z proponowanymi zmianami to już w ogóle.

Tak, liczebność będą mieć niską. I magię mają taką sobie.

Za to świetne skille specjalne, świetne statsy, świetne zasady specjalne, świetny startowy eq (czyli jednak wszyscy na elfich łukach pocinają), no i łatwy dostęp do płaszczyków.

Na dzień dobry łatwo wykręcić rzeźniczą 9-tkę
4 herosów, 5 strażników polany i jeszcze 25 zk na pierdoły zostanie (może jakieś skórki, albo miecze, albo jeszcze jeden łuk dla wiecznego straszaka?). W h2h niby słabo, ale przy 7 strasznie mobilnych strzelcach z BS 4-5 i elfich łukach, h2h być nie powinno.
W terenach miejskich skaczesz od osłony, do osłony tak, by zawsze miec kogos na czystej.
Poza miastem korzystasz ze specjalnych zasad ruchu.

Jeśli ktokolwiek np. na Wampirach (którychkolwiek)czy Orkach chce mieć szansę z elfami musi liczyć na jakiś dramat pogodowy. Inne bandy jakieś tam szanse mają, ale też nie za duże Smile


Last edited by drachu on Pn lip 04, 2011 09:26 AM; edited 2 time in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt lip 05, 2011 01:37 PM
Reply with quote

drachu wrote:

Nie znalazłem mocniejszej bandy w obecnym kształcie. A z proponowanymi zmianami to już w ogóle.

Zobacz DE:
Wykręcanie 3 Ataków z 4S z Hatem na wiedźmach .. tez kopie po jajach Wink Fajna magia... To samo zasady specjalne(ale to u wszystkich elfów)
Specyficzne strzelanie, ale dla mnie DE to full ofens, jak na razie najlepszy, wchodzą z jednej strony i wychodzą drugą Cool Hate daje olbrzymiego powera Very Happy Maksujemy ataki i na samej powtarzalności rzutów klepiemy co się da

drachu wrote:

Na dzień dobry łatwo wykręcić rzeźniczą 9-tkę
4 herosów, 5 strażników polany i jeszcze 25 zk na pierdoły zostanie

Słabo to w combacie wygląda jakaś driada byłaby pożądana Wink
5+ AS, 5+WS, 2A, 4WT, 4S .. tak wiem że się nie rozwija, ale staty mówią same za siebie


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*
Back to top
View user's profile
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt lip 05, 2011 06:31 PM
Reply with quote

Nie ruszasz driady, bo nie jest Ci do niczego potrzebna Smile Możesz kupić ją później. Nie tracisz expa, bo byś go i tak nie miał. Grasz tymi WE. Nie potrzebujesz combatu, bo go nie będzie. Jedyna banda szybsza niż Ty to Eshin. Ale to minimalnie - zresztą wystarczy im odstrzelić paru ogoniastych i po ptokach - Skaveny uciekają aż miło, a jakoś przesadnie twarde nie są.

Z łatwością jesteś w stanie utrzymać dystans z każdym, na dodatek po każdym pięciocalowym spacerku możesz sobie kropnąć bez kar. Z BS 4-5. Nawet jak ktoś Cię zaszarżuje, to stoisz i strzelasz. Albo podstawiasz wieczniaka z tą jego dwustronną dzidą. Po prostu śmigasz po całej planszy strzelając jak szalony. Testowane (na proxach, bo proxach) - działa. Ludzkie bandy (testowałem Averland, Reikland, Middenland i Wiedźmołapów) znosiłem bez oporu, chociaż najmilej wspominam Krwawe Smoki - 3 zwycięstwa - w których łącznie miałem wyłączonego z akcji jednego stronnika (nekros mnie ciepnął czarem).

DE - jasne, fajni, ale do combatu trzeba dojść. Pamiętaj - WE na dzień dobry wystawią 7 kapitalnych strzelców na elfich łukach. I w h2h jest kilku mocnych konkurentów. A wiedźmom życzę miłego ganiania za strzelającymi WE Razz
DE nie wykręcisz startowej 9-tki tak łatwo. Da się, ale wtedy musisz mieć paru niewolników (albo samych wojowników na sztyletach, ale to znikoma radość).
DE mogą być bardzo mocne - zgoda. Ale nie zaczynają z tak wysokiego pułapu. A ich bohaterowie nie mają dostępu do kusz powtarzalnych. Nie wykręcisz na początku plutonu egzekucyjnego. No i nie zatrudnisz najemników (a u elfów taki kupiec okazuje się naprawdę ważny)
Ogólnie w kampaniach raczej nie brałbym niewolników. A jeśli już bym ich brał, to na pewno nie w roli żywych tarcz. Nie ma co dawać wrogowi łatwego expa i punktów kampanii.
Zresztą... jak grasz DE to w pakiecie dostajesz ichni pompatyczny i mroczniacki kindermetalowy fluff "Ku chwale boga morduuu, arghhhh, narodziłem się by zabijaaaać, Cradle of Filth FTW!" Wink

Okej, ale żeby nie była to dyskusja "Wcale że tak! Wcale że nie!" Napiszę co bym zmienił w WE, żeby dalej byli mocni, ale nie aż do porzygu:
1. Stronnicy zaczynają jednak z długimi łukami. To całkiem fajne rozwiązanie z obecnej, podręcznikowej wersji bandy i działa fajnie.
2. Wieczny strażnik bez skilli siłowych. Ma Furię Karnousa, zresztą w Warheimie umiejętności walki są naprawdę spoko. Będzie rzeźniczył i bez tego skila co daje WT Razz
3. Szkoła łucznicza Asrai działa tylko na modele piesze. Bo mimo wszystko strzał bez kar po 9 calach jazdy koniem to przeginka (bo oczywiście orzeł i jeźdźcy to fajne pomysły i jestem za ich wprowadzeniem).
4. Odpuściłbym średnie pancerze u herosów. Ithilmarowe w sumie też. Jak są już nieuchwytni, to niech chociaż nie twardzielują. Zresztą to chyba u nich fluffowe, że nie biegają w stali. Leśniaki powinny iść w nietrafialność (płaszczyki) a nie w stal. Jak już chcesz pancerz u elfów, to rozważ tatuaże. W obecnym kształcie WE nie różnią się niczym od innych elfów - niby nie mają ciężkich pancerzy, ale nadrabiają dziarami.
5. Leśne licho tylko dla strażnika ścieżek, jako tego najbardziej zżytego z lasem. To bardzo mocny skill.
6. Szlachcice We drożsi o 5zk. Albo i 10. Mogą dokładnie to samo co kapitanowie DE, a mają fajniejszy eq.

Bo żeby nie było - HE i DE to też mocne bandy, ale mają swoje ograniczenia i można je poczuć. U nich czujesz "miękkość", bo do h2h jednak dochodzi. WE to taka baletnica z karabinem maszynowym- groźna i nieuchwytna, ale jak ją osaczysz w kąciku to też krwawi. Stąd moje propozycje zmian - doskonały atak, mobilność i nieuchwytność pozostają (no i zabójczy strzał). A jak już ktoś dobiegnie to najpierw stand and shoot, a potem first strike saerathem. Ale za takimi plusami powinny iść też minusy. A elfy powinny być mięciutkie Razz Miękciejsze niż WE i DE, bo to partyzanty Smile


Last edited by drachu on Wt lip 05, 2011 06:32 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt lip 05, 2011 08:07 PM
Reply with quote

drachu wrote:
Nie ruszasz driady, bo nie jest Ci do niczego potrzebna Smile Możesz kupić ją później. Nie tracisz expa, bo byś go i tak nie miał. Grasz tymi WE.
Nie zgodzę się driada jest idealna na niewyexpione modele przeciwnika.
Nadaje uniwersalności, nie ma co na same strzelanie się ustawiać Wink
Potrafi przywalić do tego 6I
Dla mnie jak w WFB WE to ofens z lekkim wsparciem strzeleckim Very Happy


Quote::

DE - jasne, fajni, ale do combatu trzeba dojść. Pamiętaj - WE na dzień dobry wystawią 7 kapitalnych strzelców na elfich łukach. I w h2h jest kilku mocnych konkurentów. A wiedźmom życzę miłego ganiania za strzelającymi WE Razz
DE nie wykręcisz startowej 9-tki tak łatwo. Da się, ale wtedy musisz mieć paru niewolników (albo samych wojowników na sztyletach, ale to znikoma radość).

Demonizujesz strzelanie Wink
Jest pogoda, tereny, scenariusze które uwalają strzelanie, zdarzenia losowe, są sposoby zagrań przeciwko strzelającym,
jest dodatkowy modyfikator -1 za strzał do biegnącego

Jedyne co nie podoba mi się w WE,DE,HE
powinno być ujednolicenie jednostki pod nazwą Elfi Wojownik, startujący ze sztyletem. I sami decydujemy czy robimy sobie z niego łucznika, czy włócznika, czy nawet miecznika. Jedyne różnice to Hate u DE i Szermierz u HE oraz Szybki przy posługiwaniu się włócznią

Co do postulatów to:

1. Z tego co widzę bohaterowie mają łuki elfie, zwykłe pacynki długie łuki
2. Na furię musi posiadać skilla
3. Nie jestem za wyjątkami, prosta zasada na wszystko, konny strzelacz mnie nie przeraża w żadnym stopniu, bo jest łatwiejszy do trafienia niż pieszy
4. Nie mam zdania, nie wiem na czym się podpierać czy na przesłankach z WFB, RPGa czy innych elfich band z Warheima
5.To nadal skille do wyuczenia, nie widzę przeciwwskazań żeby zostały takie jakie są..., zasada specjalna to zasada specjalna Very Happy
6. No nie bardzo, szlachcic DE ma Hate'a, u DE dziwi mnie tylko brak kuszy na bohaterach... Co do Eq, DE ma bardziej różnorodne Wink Do Walki Wręcz: 8 sztuk, a WE: 7. Do strzelania DE: 3, WE: 5. Pancerz DE: 7, WE:5


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*

Last edited by Doman on Wt lip 05, 2011 08:08 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt lip 05, 2011 09:54 PM
Reply with quote

Nie wiem czy demonizuję - przez lata preferowałem bandy strzelające. Ale każda miała swój minus - zwykle wystarczyło kryć się, podejść blisko i nastukać. Teraz testowałem dość ostro i są bandy, które nawet nie mogą się odgryźć (jak Krwawulce Smokulce własnie). W Warheimie jest kilka fajnych zasad dających strzelcom przewagę (jak stand and shoot). Jasne, można wtopić z pogodą, ale jako przeciwnik WE chciałbym mieć coś do gadania na stole, a nie liczyć na mgłę lub wichurę. A teren własnie jest po stronie elfów - będą tak biegać, by mieć Cię na czysto, samemu będąc za osłoną.


Pamiętasz jak w Mordce jeszcze Tileaniec, czy Leśny elf zwiadowca potrafili sparaliżować pół stołu? Tu masz 7 takich na dzień dobry.

1. W podręczniku tak, ale na poprzedniej stronie sami pisaliście - elfi u każdego.
2. Właśnie o tym piszę - o dostępie do skilli. Własnie daltego, że jest ta furia i niezłe skille walki proponuję obciąć wiecznemu strażnikowi dostęp do skilli siłowych.
3. JAsne, że łątwiej go trafić. Ale z 9M kolo może się skitrać za wielkim domem, czy innym dużym kawałkiem terenu, a potem sobie wyjedzie i ciepnie. Że nie wspomnę o latającym na orle herosie.
4. Tu poza fluffem (niewiele jest figsów We w blaszkach, sam kojarzę 1 czy 2, ale to dowódcy wielkich armii, a nie band 9 typów), RPGiem i tak dalej jest jeszcze kwestia balansu Smile Przewagi muszą być rekompensowane słabościami, których tutaj tak naprawdę to nie ma (bo max t3 jak już pisałem nie boli aż tak - większość ludzi nawet po długiej kampanii i tak z tym t3 zostaje)
5. To trochę jak z art of silent death w Mordce - skill, który herosi brali jak najszybciej, bo był w kosmiczny sposób lepszy. I leśne licho też jest sporo ponad konkurencją.
6. Fakt, jest hejt. Z tego punktu się wycofuję. Masz rację.

Pozdro i dobranoc. Jutro poodpisuję na to, co jeszcze sie pojawi.


Last edited by drachu on Wt lip 05, 2011 09:55 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt lip 05, 2011 10:09 PM
Reply with quote

QC, jak jest z tymi łukami? tylko bohaterowie czy all?


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt lip 05, 2011 10:13 PM
Reply with quote

Doman wrote:
QC, jak jest z tymi łukami? tylko bohaterowie czy all?
Z tego co widzę to dostęp do elfich łuków mają tylko bohaterowie. A z elfim łukiem zaczyna Szlachcic i Strażnik Ścieżek.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt lip 05, 2011 10:18 PM
Reply with quote

No to kolejny problem z głowy Wink NAwet kilka (bo ten z jeźdźcami polany w sumie też)
QC przemyśl te pancerze Razz

I teraz już naprawdę dobrej nocy życzę Smile

Okej. PRzemyślałem to i w sumie się wycofuję - po prostu kiedy napisałeś, że u wszystkich powinien być łuk elfi, to założyłem, że u stronników też i nieco się zjeżyłem. Teraz jest git. Tzn. Dalej wyciepałbym średnie pancerze (ithilmar bym zostawił), ale jakoś przesadnie kopii kruszyć o to nie chce.


Last edited by drachu on Śr lip 06, 2011 08:19 AM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website
szczery-do-bolu
Przebudzony
Przebudzony

szczery-do-bolu

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 301
Location: Katowice/Ruda Śląska
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr lip 06, 2011 10:28 AM
Reply with quote

Jeśli wolno, to ja chcialbym z innej beczki.
W drużynie Muszkieterów z Nuln bohater-Inżynier ma zasadę specjalną, która po krótce mówi, iż stronnicy mogą korzystać z jego US lub dowolnej nabytej przez niego umiejętności Strzeleckiej.
Moja wątpliwość dotyczy tychże umiejętnośći, czy przypadkiem nie powinni móc korzystać z US, umiejętnoći Strzeleckich oraz Specjalnych.
Jak zauważyłem, drużyna to posiada ciekawe i dość charakterystyczne umiejętnośći, które to mogłyby zasadniczo wpłynąć na charakter prowadzenia bandy. Weźmy takiego "Rusznikarza". O ile ciekawiej byłoby grać drużyną, w której stronnicy-muszkieterzy nie musieliby obwiać się o wybuch broni.
To nadal pozwalałoby na korzystanie z jednej umijętności na raz, ale za to możnaby poszaleć z innymi typami dostępnej dla stronników broni palnej.
Co Wy na to?

Acha i jeszcze jedno.
Dla czego mag metalu stracił możliwość warzenia mikstur??


Last edited by szczery-do-bolu on Śr lip 06, 2011 10:28 AM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr lip 06, 2011 04:07 PM
Reply with quote

szczery-do-bolu wrote:
Acha i jeszcze jedno.
Dla czego mag metalu stracił możliwość warzenia mikstur??
Gdzieś już o tym pisałem, wśród powodów było między innymi to, że niewielu z graczy tego z korzystało, poza tym Alchemik ma już możliwość rzucania zaklęć.

A co do Muszkieterów z Nuln, to możliwość korzystania z umiejętność specjalnych przez stronników byłaby dość potężna, szczególnie gdyby inżynier został dowódcą.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Repentia.Vlk
Świadomy
Świadomy

Repentia.Vlk

Offline

Joined: marca 14, 2011
Posts: 476
Location: Frederheim
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr lip 06, 2011 04:08 PM
Reply with quote

szczery-do-bolu wrote:
Acha i jeszcze jedno.
Dla czego mag metalu stracił możliwość warzenia mikstur??
A ktoś z tego korzystał?


_________________
Quote::
Umysł nie jest fizyczny i nie jest chemiczny. Umysł jest większy niż igły i leki.
Back to top
View user's profile
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr lip 06, 2011 04:57 PM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
szczery-do-bolu wrote:
Acha i jeszcze jedno.
Dla czego mag metalu stracił możliwość warzenia mikstur??
Gdzieś już o tym pisałem, wśród powodów było między innymi to, że niewielu z graczy tego z korzystało, poza tym Alchemik ma już możliwość rzucania zaklęć.

Szkoda, było mało graczy, bo nikt nie grał na metalu, ja się spotkałem tylko raz chyba.... na papierze dobrze to wyglądało Wink

quidamcorvus wrote:

A co do Muszkieterów z Nuln, to możliwość korzystania z umiejętność specjalnych przez stronników byłaby dość potężna, szczególnie gdyby inżynier został dowódcą.

+1


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*
Back to top
View user's profile
Slayer
Nieświadomy
Nieświadomy

Slayer

Offline

Joined: marca 25, 2011
Posts: 15
Location: Warszawa

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn sierp 01, 2011 02:15 PM
Reply with quote

Przeglądałem ostatnio tabelki HE i przyszedł mi do głowy pomysł modyfikacji bandy, żeby urozmaicić możliwość rozwoju bandy.

1) Proponuje wprowadzić jako bohatera Phoenix Guarda. Ward 4+ to przegięcie, ale mógłby na przykład figurować jako umiejętność specjalna tylko dla tego bohatera, bądź też zostać obniżony do wartości nie zanurzającej balansu. Wprowadzony były zamiast Lwa.

2). Lwy natomiast zrobiłbym stronnikami, których można by mieć maks 3. Mieliby oddzielną tabelkę ekwipunku, gdzie ich topory byłyby bronią przeznaczoną tylko dla nich. Ponieważ w battlu posiadali stubborna, tu mogliby dostać niezłomnośc albo odporność na psychologię. Jako że HE są bogatą bandą, mogliby kosztowac powiedzmy 60zk za sztukę.

Motywuje moje modyfikacje faktem, że HE są jedyną bandą elfią, która nie posiada, nazwijmy to, jednostki specjalnej. Mówię oczywiście o tancerzach i wiedźmach khaina. Jednostki te przy koszcie 50zk są bardzo silne. O wiele silniejsze niż większość bahaterów innych band. HE nie mają takich stronników. Mają Cienie, które przy ww magą wyjąć sztyleciki i popełnić rytualne harakiri ze śmiechu. A kosztują tyle samo.

Jasne. Gram HE to pakuję długie łuki i nie daję nikomu podejść. Tylko, że taka gra jest trochę nudna i działa na nerwy współgraczom, psując zabawę. Poza tym taktyka ta sprawdza się na początku, gdy nikt nie ma pancerzy, rozwiniętego Wt i innych bajerów. Zabawę w pluton egzekucyjny może także popsuć pogoda, a wtedy HE nie za bardzo mają kim walczyć.


_________________
Who dares wins.
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn sierp 01, 2011 03:42 PM
Reply with quote

1. Nie.
2. Nie.

Kompania Wysokich Elfów nie miała być kalką elfów Leśnych czy Mrocznych. Wysokie Elfy mają silną magię i większy budżet. Zauważ, że Wojownicy Cienia są 0-5 a 0-3 jak "specjalne" modele Leśnych czy Mrocznych elfów, poza tym mają też zasady specjalne które dobrze wykorzystane mogą napsuć krwi przeciwnikowi. A drużynę Wysokich Elfów można złożyć też inaczej niż na łukach, poza tym posiadają naprawdę fajne umiejętności specjalne: Brawura, Krzepki, Szybkość Asuryana czy Zabójczy Cios - to naprawdę nieźli wojownicy w walce wręcz. Przejrzyj też magiczne przedmioty dostępne dla Wysokich Elfów.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Slayer
Nieświadomy
Nieświadomy

Slayer

Offline

Joined: marca 25, 2011
Posts: 15
Location: Warszawa

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn sierp 01, 2011 04:59 PM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
1. Nie.
2. Nie.


Wysoki sądzie: nie mam więcej pytań...


_________________
Who dares wins.
Back to top
View user's profile
Repentia.Vlk
Świadomy
Świadomy

Repentia.Vlk

Offline

Joined: marca 14, 2011
Posts: 476
Location: Frederheim
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn sierp 01, 2011 05:09 PM
Reply with quote

Slayer wrote:
Wysoki sądzie: nie mam więcej pytań...
Nie dramatyzuj Wink QC co chwila ma jakieś propozycje zmian, głównie od graczy którzy chcą ulepszyć drużynę, którą grają Wink A swoją drogą, zauważyłam, że ostatnio i tak jest dość chętny do współpracy Smile


_________________
Quote::
Umysł nie jest fizyczny i nie jest chemiczny. Umysł jest większy niż igły i leki.
Back to top
View user's profile
Slayer
Nieświadomy
Nieświadomy

Slayer

Offline

Joined: marca 25, 2011
Posts: 15
Location: Warszawa

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn sierp 01, 2011 11:18 PM
Reply with quote

Nie chodzi mi o ulepszenie, tylko urozmaicenie.

Akurat tak się złożyło, że gram z kumplami, którzy grają: jeden WE a drugi DE. I o ile bie te bandy potrafią być zabójcze zarówno na odległość jak i na bliski dystans, to HE jeśli nie pójdą od początku w łuki, mają z nimi marne szanse. I dostają łomot właśnie od stronników. Nawet 5 Cieni wyglada biednie przy tancerzach+driady lub wiedźmach+harpie. Szczerze mówiąc wyglądają biednie nawet przy 3 tancerzach lub 3 wiedźmach Sad

Faktem jest, że jak grałem na łukach to wygrywałem większość potyczek. Chociaż to pewnie tylko dlatego, że WE nie poszłi w łuki.

Jednakże taka rozgrywka była wielce monotonna. Doszło do tego, że zamiast biegać po planszy, zaszyliśmy sie po budynkach i gra przypominała pojedynek snajperski.

Próbując grać w zwarciu, niewiele dawałem radę zdziałać przeciwko tańcom, wardom i innym (prze)rzutom, bonusom i jeszcze nie wiadomo czym.

A niewiele brakowało, a WE dostaliby jeszcze Orła i Jeźdźców Polany...


_________________
Who dares wins.
Back to top
View user's profile
Gabriel_Daco
Świadomy
Świadomy

Gabriel_Daco

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 639
Filia Pomorska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt sierp 02, 2011 08:44 AM
Reply with quote

Wiesz co, ja gram przeciwko bretoni. Kumpel w pierwszej potyczce wystawił mało liczną, ale bardzo dobrze opancerzoną grupę, dzięki czemu wygrał przy bardzo małych stratach. Masz dodatkowe 100 zk na początku, może spróbuj w tą stronę? Kilku łuczników i kilku włóczników, żeby obie grupy łapały pd-ki. Nie marudź, tylko zmień taktykę diametralnie Wink Albo bandę. Bo granie elfy na elfy na elfy... nie wyobrażam sobie co byś musiał zrobić, żeby nie było nudno Razz


_________________
Doman wrote:


Malakid więcej argumentów bo Sister zjada Cie na kolacje :D
Back to top
View user's profile
Mr_Fisq
Nieświadomy
Nieświadomy

Mr_Fisq

Offline

Joined: sierp 05, 2011
Posts: 15
Location: Warszawa
Filia Mazowiecka

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr sierp 10, 2011 09:53 AM
Reply with quote

Chciałem zaproponować wprowadzenie Grave Guardów do którejś z armii nieumarłych, ale z tego co widzę, Grave Guardzi w Warheimie zostali mianowani na Upiory.

Tu pewna uwaga odnośnie upiorów:
Quote::
Upiory dysponują wspomnieniami i wiedzą z dawnych czasów,
wzbogaconych o stulecia egzystencji na progu śmierci.

Wynika z tego, że upiory mogą się rozwijać.
Charakterystyki wskazują na to, iż nie mogą się rozwijać (statystyki maksymalne równe minimalnym).
Drobna sprzeczność.

Może warto by było dać im możliwość rozwoju, nawet jeśli nie we wszystkich dziedzinach, to chociaż symbolicznie WW, US, ŻW, A, CP. Albo wykreślić drugą część zdania z przytoczonego cytatu.


Dodatkowo upiory nie zostały ujęte w żadnej z dwóch podgrup stronników, co należałoby poprawić:
Quote::
Pierwszą z nich reprezentują modele ghouli, stwory te w miarę postępu
kampanii zdobywają doświadczenie podnosząc swoje współczynniki i umiejętności.
Drugą podgrupę stanowią modele szkieletów oraz zombie i czarnych rycerzy, które
nie zdobywają doświadczenia.


Pytanie:
Czy jest szansa na drużynę opartą na armii TK ? Albo takową przegapiłem, albo jej nie ma.

Czy jest szansa na drużynę Lizaków opartą o Saurusy, zamiast skinków? Chodzi mi tu o coś w stylu:

Bohaterowie:
- Scar-vet / Oldblood
- Skink prist (tego nie da się uniknąć)
- Jakiś Ewkiwalent Temple Guard

Stronnicy
- Saurusy
- Jeźdźcy zimnokrwistych
- Razordon
- Kameleony

A z dotychczasowej Lustri wyrzuciłbym jeźdźców zimnokrwistych.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr sierp 10, 2011 10:34 AM
Reply with quote

Mr_Fisq wrote:
Może warto by było dać im możliwość rozwoju, nawet jeśli nie we wszystkich dziedzinach, to chociaż symbolicznie WW, US, ŻW, A, CP. Albo wykreślić drugą część zdania z przytoczonego cytatu.
Findar też zgłaszał podobną propozycję, rozważę to.

Mr_Fisq wrote:
Dodatkowo upiory nie zostały ujęte w żadnej z dwóch podgrup stronników, co należałoby poprawić:
Poprawione.

Mr_Fisq wrote:
Pytanie:
Czy jest szansa na drużynę opartą na armii TK ? Albo takową przegapiłem, albo jej nie ma.
Będzie, czekam na kodeks.

Mr_Fisq wrote:
Czy jest szansa na drużynę Lizaków opartą o Saurusy, zamiast skinków? Chodzi mi tu o coś w stylu:
Póki co nie, ale jeśli powstanie autorska wersja, która mi się spodoba, to rozważę.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Eledin
Nieświadomy
Nieświadomy

Eledin

Offline

Joined: wrz 11, 2011
Posts: 3

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn wrz 11, 2011 12:20 AM
Reply with quote

Witam dopiero teraz natrafiłem na ten autorski system muszę przyznać, że jest bardzo zachęcający. Chciałbym się dowiedzieć czy jest szansa na wprowadzenie demonów do gry albo jako całkowicie osobnej bandy z ludzkimi (akolici) przedstawicielami lub jako jakiegoś dodatku do istniejących band chaosu?

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn wrz 11, 2011 12:30 AM
Reply with quote

Eledin wrote:
Witam dopiero teraz natrafiłem na ten autorski system muszę przyznać, że jest bardzo zachęcający. Chciałbym się dowiedzieć czy jest szansa na wprowadzenie demonów do gry albo jako całkowicie osobnej bandy z ludzkimi (akolici) przedstawicielami lub jako jakiegoś dodatku do istniejących band chaosu?
Witam na forum.
Nie, nie będzie kompanii opartej na demonach, choć będą one obecne w drużynie Karnawału Chaosu - zasady do tej kompanii powinny pojawić się wraz z następną edycją podręcznika.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 29, 2011 12:57 PM
Reply with quote

Jako, że ostatnio dotarł do mnie zamówiony jakiś czas temu Army Book dotyczący Orków & Goblinów odświeżyłem nieco zielonoskórą kompanię, która w kolejnej wersji podręcznika będzie wyglądać następująco:



Ponadto, jeśli wszystko się uda. W kolejnej edycji powinny pojawić się zasady dla Łowczego stada Dzikich Orków i być może Nocnych Goblinów.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn paźdź 02, 2011 09:43 AM
Reply with quote

Szanowne państwo-draństwa zechce się zapoznać z zamieszczonymi poniżej zaktualizowany i zasadami dla Orków & Goblinów oraz zasadami nowek kompanii, czyli na polowanie wyrusza Łowcze plemię Dzikich Orków.

Orki & Gobliny: OnLINE|DownLOAD

Łowcze plemię Dzikich Orków: OnLINE|DownLOAD

Wszelkie uwagi i komentarze mile widziane.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz list 03, 2011 12:40 PM
Reply with quote

To nie o orkach, ale też dotyczy drużyny - jednej, konkretnej - zwierzoludzi.

Chodzi o harpie. Są ojezusmaria. W sensie - za 35 zk dostajemy na maksa morderczą jednostkę, silną, dysponuąca dwoma atakami o ogromnym zasięgu szarży i inicjatywce dającej pewność, że żaden pętak z włócznią jej nie zatrzyma. Jest na maksa straszna ta harpia, jasne ma glód krwii i nie zdobywa expa, ale... dzięki temu jest tępym zwierzem za 35 zk. No i zupełnie rozwiązuje problemy zwierzoludzi ze strzelcami, bo z szarżą na 16 cali sama jest najgroźniejszą bronią strzelcką Razz No i nie podlegają temu irytującemu berserkowi.
Takich harpii można mieć w bandzie pięć.

Okej, to połowa problemu. Tą samą harpię mają Dark Elfy i u nich mnie nie gryzie - DE są nieliczną bandą a jednostki alternatywne wobec harpii są na tyle fajne, że to jest cięzki wybór.

Ale u zwierzoludzi alternatywą wobec harpii są łupieżcy. Kosztują tyle samo (35zk), statsy mają... no są ungorami z łukami. Okej, mają zasadę specjalną (zasadzkę lub zwiadowcę, już nie pamiętam którą), która daje im niezłą swobodę rozstawiania, ale harpia z 16 calami lotu też w 2-3 rundy dostanie się w dowolne miejsce. Okej - łupieżca łapie expa, ale harpia jest mocniejsza niż łupieżca z max rozwinięciami, zresztą łupieżca i tak herosem nie zostanie. Łupieżców też można mieć w bandzie 5. Okej - ja wiem, że strzelcy, ale równie dobrze możesz dac ungorom łuki i wyjdzie na jedno.

Chodzi o to, że za taką samą cenę możesz mieć kapitalną harpię lub dużo słabszego łupieżcę.

I teraz sedno mojej propozycji - wiadomo, grzebanie w stasach harpii jest bez sensu, bo co z harpią DE wtedy?
Ja bym zrobił tak, ze zwierzoludzie mogą wystawić 0-3 harpie lub 0-5 łupieżców. Wtedy jest to już kwestia do zastanawiania się - 3 kapitalne harpie, lub 5 słabszych łupieżców. To już jest wybór Smile
Co Ty na taką zmianę?


Last edited by drachu on Cz list 03, 2011 01:49 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website
Dwalthrim
Wtajemniczony
Wtajemniczony

Dwalthrim

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 2975
Location: Grodzisk. Maz
Filia Mazowiecka

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz list 03, 2011 12:57 PM
Reply with quote

Co do bandy Zabójców to aż się prosi, aby wsadzić tam kapłana Grimnira, jako szefa albo zamiast kowala run.


_________________
JAH RASTAFARAI-SIGMAR HELDENHAMMER EMPEROR I!!!
Back to top
View user's profile Visit poster's website
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz list 03, 2011 06:16 PM
Reply with quote

Okej, przejrzałem... co do zwykłych orków nie mam uwag.

Ale dzikie orki... to gorzej niż szaleństwo, gorzej nawet niż Sparta. To Sparta opita magicznym napojem Galów. Po raz pierwszy widzę kogoś, przy kim Grasanci i Zwierzoludzie to pikusie.
Kalkulator mówi mi, że dam radę wystawić na dzień dobry 11 kolesi z 4Wt i Furią (komplet herosów + 7 chopaków). Już kij tam z tatuażami, ale 11 furiatów na dzień dobry zajedzie każdą bandę i nie ma, że wampir-srampir, każdego bez wyjątku. Z rembakami wyciągają 2 ataki z 5 Siły. Każdy (poza szefem, bo ten wyciąga dwa ataki z S6).

Nie umiem zwizualizować sobie bandy ludzi, skavenów czy elfów skutecznie stawiającej im czoła. 9 długouchych kontra 11 takich monsterów. Dwóch - trzech może zastrzelą, ale co z resztą? Animozja ich nie zatrzyma. Większa szybkość? Może i tak, ale z Łomotem chopaki nieźle szarżują.

Druga sprawa - drobna. Pająk jest trochę za fajny na 150zk

Okej - banda jest zarąbista jeśli idzie o fluff i czekałem na nią od dawna. Ale zrobiłbym tak:
1.Zdjął furię ze stronników.
2. Wszystkim pozostałym furiatom dołożyłbym berserka
3. Pojechał im trochę po CP (na pewno chopakom zjechałbym do 6) - pewnie dzikusy są mniej zorganizowane,niż zwykłe orki.
4. Pająk 180zk - 3Żw, i 3 zatrute ataki mają swoją cenę.
5. Ograniczyłbym ich maks ilość w bandzie - mogą być liczni jak skaveni. Gdzie anemicznym szczurkom do tych tanków? Zrobiłbym, że może być ich max 15, ale gobasy i pajonki liczą się za pół (jak do routa).

PS. Tych plastikowych małych pająków GW pewnie już nigdzie nie ma, co?

Back to top
View user's profile Visit poster's website
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz list 03, 2011 06:38 PM
Reply with quote

podobne odczucia
zasady specjalne powinny dotyczyć bohaterów
a nie wszystkich stronników


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz list 03, 2011 10:45 PM
Reply with quote

drachu wrote:
Co Ty na taką zmianę?
Wymieniłeś plusy i jeden minus - nie zdobywa doświadczenia. Nie może używać oręża i pancerzy i

Quote::
Modele latające nie mogą latać, lądować i startować z lasu oraz budynków. Jeżeli chcą wejść do lasu lub budynku, muszą wylądować na jego skraju i wejść do niego w kolejnej turze, korzystając z przysługującego im ruchu po ziemi. Należy zwrócić uwagę, że zasada ta będzie obowiązywać w stosunku do wszystkich elementów terenu, w których LOT, zgodnie z umową graczy, jest zabroniony (dobrym pomysłem wydaje się by gracze omówili tę kwestię jeszcze przed rozpoczęciem gry).

Co w przypadku stołu miejskiego o dużej liczbie budynków ma znaczenie. Pozostają też zdarzenia losowe, pogoda, zaklęcia, przedmioty magiczne które uniemożliwiają lot. Więc harpia wcale nie jest taka dobra jak ją przedstawiasz i w szerszej perspektywie Grabieżca jest równie ciekawą alternatywą.

Dwalthrim wrote:
Co do bandy Zabójców to aż się prosi, aby wsadzić tam kapłana Grimnira, jako szefa albo zamiast kowala run.
Niby tak, tyle że krasnoludzcy kapłani zgodnie w fluffem nie dysponują żadnymi mocami. A Tan pogromców dobrze się sprawdza jako dowódca.



drachu wrote:
Ale dzikie orki...
Dzikie Orki zostały zmienione w następujący sposób. Cena wszystkich Dzikich Orków została zwiększona o 5 zk, Wielkiego Pająka podobnie jak sugerujesz do 180 zk. Innych zmian póki co nie będzie.

A co do umiejętności Furia to została obcięta i w 0.14 edycji nie będzie dawała +1 do Siły.

Poza tym furia może zostać wykorzystana przez przeciwnika do wyciągana w zasięg szarży wrogich modeli.


drachu wrote:
PS. Tych plastikowych małych pająków GW pewnie już nigdzie nie ma, co?
Na Allegro czasem bywają, a inne firmy też mają ciekawe alternatywy. Póki co też się za nimi rozglądam.

Doman wrote:
zasady specjalne powinny dotyczyć bohaterów
a nie wszystkich stronników
Wtedy połowę band trzeba by zmodyfikować.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt list 04, 2011 07:26 AM
Reply with quote

Okej, potestuję wkrótce taką furię (chociaż teraz Lupenir zrobił sie słaby - już po erracie stał się niepewny) i zobaczymy jak to będzie działać. Kurcze, flagusa to ciepnie - znów jeden atak, a 6 czy 7 siły to żadna różnica. Może nienawiść na osłodę?

Z wyciągeniem do szarży to nie jest taki pewny biznes, bo trzeba kogoś podłożyć, a nie każda banda może sobie na to pozwolić.

Co do Harpii - nie zgodze się. Ja gram tylko scenariusze miejskie i dalej nie polecam łupieżców (w sensie - kupienie ungora z łukiem wychodzi prawie tak samo finansowo i daje bardzo podobne efekty taktyczne i dalej masz wolne sloty na harpie). Nie wspomne co te latające pindy robią w przypadku scenariuszy z mostami.

W mieście harpie rządzą najbardziej - strach wyleźć z budynku, więc strzelcy siedzą pozamykani, a bestioludzie spokojnie realizują sobie cele scenariusza. Zresztą - harpia nawet jak nie lata, to walczy dość dobrze, żeby nastukać frajerowi broniącemu schodków. Nawet jakby nie latała, to te 35 zk jest warta.
I jeszcze coś - takie akcje też są masakryczne - gość wychodzi z budynku, harpie są za innym domkiem, ale widzą zioma przez okno. I co? 16 cali wystarcza, żeby oblecieć budynek dookoła i wsiąść wrogowi na plecy.
Wygrywałem z harpiami w mieście, ale tylko dlatego, ze siedziałem zamknięty w budynkach i brałem wroga na przeczekanie.
Że nie mają eq - to też nie problem. W sensie - są stronnikami, więc i tak jakoś szalenie w ich eq się nie ładuje. Poza tym - lista eq zwierzoludzi nie jest przesadnie bogata, a samo eq drogie.

Ja wiem, ze pogoda przycina lot (ale wtedy przycina też strzelanie zwykle, więc żadna radość, bo i tak nie odstrzelisz sobie tej harpii z bezpiecznego zacisza).

Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt list 04, 2011 08:05 AM
Reply with quote

drachu wrote:
Okej, potestuję wkrótce taką furię (chociaż teraz Lupenir zrobił sie słaby - już po erracie stał się niepewny) i zobaczymy jak to będzie działać. Kurcze, flagusa to ciepnie - znów jeden atak, a 6 czy 7 siły to żadna różnica. Może nienawiść na osłodę?
Ale Furia dalej daje +1 do Ataku. Nie będzie +1 do Siły. Smile

drachu wrote:
... Co do Harpii - nie zgodze się.
Hmm... U nas Harpie (czy to u graczy Zwierzoludzi czy Mrocznych Elfów) nie sieją takiego postrachu, a w walce rzadko przeważały szalę zwycięstwa.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt list 04, 2011 08:49 AM
Reply with quote

Hmmm... źle Cię przeczytałem zatem.
Tylko w tej sytuacji dzikie orki są dalej za mocne, nawet za 40 zk od łba, bo to chodziło o tą morderczą szarżę z dwoma (albo i trzema, jeśli mamy też lewą łapkę) atakami. Trzeba się liczyć z tym, że zaszarżowana ofiara w najlepszym wypadku leży na ziemi.

I nie zrozum mnie źle - oni są do pobicia, ale jest to znacznie cięższe niż przy innych bandach. Trochę jak zwierzoludzie w Mordce - da się, ale jeśli przeciwnik jest tak samo cwany jak Ty, to ma większe szanse. Zwłaszcza jeśli wróg szybko przemyśli sprawę i zrozumie, że nie ma co się bać wyciągania do szarży, tylko grać tak ofensywnie, żeby to nie przeszkadzało.

Back to top
View user's profile Visit poster's website
Valantir
Przytomny
Przytomny

Valantir

Offline

Joined: marca 14, 2011
Posts: 91
Location: Mysłowice
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt list 04, 2011 11:20 AM
Reply with quote

przecież w furii +1s jest tylko w pierwszej fazie walki nie wiem czy jest to aż tak dużo a na dodatek można zawsze sparować ciosy a koleś z furią parować niestety nie może

Back to top
View user's profile
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt list 04, 2011 11:36 AM
Reply with quote

Ile Wam wychodzi parowań na partię? Mój rekord to 3. Ale 2 jest już nieźle.

A furia daje też bonusy do ataków (w przyszłości tylko do ataków). I jest potężna - testowałem Lupeniry, flagusów i tym podobne. Furia jest mega gonzo Smile

Back to top
View user's profile Visit poster's website
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt list 04, 2011 11:48 AM
Reply with quote

mi tam średnio leży robienie takich band
już wolałbym normalna bandę orków
a z savage zrobić jakiegoś klimatycznego HR z kilkoma zasadami specjalnymi Wink tylko dla zielonych


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*

Last edited by Doman on Pt list 04, 2011 11:51 AM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile
Malakid
Przebudzony
Przebudzony

Malakid

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 198
Location: Lublin

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt list 04, 2011 11:50 AM
Reply with quote

Parowanie jest wprost przegięte Razz Jesli pytasz się ile na partie nie liczyłem, ale Wybraniec parował w każdej turze, zaś wojownicy no może raz na 3 parowanie wpuszczali...

Ja się ciesze gdy przeciwnik ma furie, ale może to z tego powodu że gram Wampami Very Happy dobre rostawienie i snajper na dachu i rozgrywka zwykle była taka czy zdążę zjeść Grasantom 2 Herosow Dragon Ogrów.

Ja nadal jestem zdania że Chaos ma najbardziej przegięte Bandy i bez jakiejs rozkminy zasięgowej walka z nim to samobójstwo.


_________________
\"Jeżeli jedna osoba ma jakieś urojenia nazywamy to szaleństwem. Jeżeli wiele osób cierpi na to samo urojenie nazywamy to religią. \"
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 07, 2011 05:49 PM
Reply with quote

drachu wrote:
I nie zrozum mnie źle - oni są do pobicia, ale jest to znacznie cięższe niż przy innych bandach.
Trudniej niż z klanem Pestilens? Nie dość, że trudni do zabicia, to jeszcze mają furię? (szeregowe Skaveny od początku, a bohaterowie dzięki umiejętności) Smile


Zakończyłem wstępne prace nad Nieumarłym zastępem z Nehekhary. Kompania rozegrała kilka potyczek z różnymi przeciwnikami, w różnych konfiguracjach. Ale wiadomo, ilu graczy tyle sposobów. Dlatego zwracam się z prośbą do państwa-draństwa o przetestowania Nieumarłych. A wszelkie uwagi proszę zamieszczać TUTAJ.


Nieumarły zastęp z Nehekhary to bodajże jedyna kompania, w której wszystkie modele to Nieumarli. Wynika z tego kilka rzeczy: stronnicy nie zdobywają doświadczenia i nie rozwijają się - żaden nie awansuje także na bohatera i kompania nigdy nie będzie liczyła sześciu bohaterów.
Z drugiej strony cała kompania jest odporna na psychologię, a umiejętności bohaterów wspierające stronników oraz zasada animacji to silna strona tej drużyny.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 07, 2011 06:22 PM
Reply with quote

jak dla mnie szkoda że nie ma wypisanych magicznych przedmiotów które wnoszą do gry i z których mogą korzystać.... daje to większy ogląd

Magia mi nie leży, lepiej byłoby coś ala modlitwy,,, które byłby buffami dla nieumarłych którzy nie zdobywają doświadczenia Wink dużo supportu
dwie modlitwy na lvl licza...


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 07, 2011 07:54 PM
Reply with quote

Doman wrote:
jak dla mnie szkoda że nie ma wypisanych magicznych przedmiotów które wnoszą do gry i z których mogą korzystać.... daje to większy ogląd
Nie ma nic nowego, adaptowałem już przedmioty istniejące. W większości są to przedmioty podobne do tych, których mogą używać inni Nieumarli.


Doman wrote:
Magia mi nie leży, lepiej byłoby coś ala modlitwy,,, które byłby buffami dla nieumarłych którzy nie zdobywają doświadczenia Wink dużo supportu
dwie modlitwy na lvl licza...
Modlitw jest 6, poza tym jedynie Ludzie (żywi) posiadają kapłanów. Żadna inna rasa nie ma duchownych.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 07, 2011 08:15 PM
Reply with quote

jak dla mnie powinni bazować na Bound Spellach , na inkantacjach czy co oni tam mieli Cool
zawsze łamałoby to trochę standard band opartych na magach
po prostu większa oryginalność bandy:wink:


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 07, 2011 08:22 PM
Reply with quote

Doman wrote:
jak dla mnie powinni bazować na Bound Spellach , na inkantacjach czy co oni tam mieli Cool
zawsze łamałoby to trochę standard band opartych na magach
po prostu większa oryginalność bandy:wink:
Przecież bazują. Przynajmniej na zasadach najnowszej Księgi Armii.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 07, 2011 08:35 PM
Reply with quote

niech będzie, jak opierasz to 8 ed booku Razz


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*
Back to top
View user's profile
szczery-do-bolu
Przebudzony
Przebudzony

szczery-do-bolu

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 301
Location: Katowice/Ruda Śląska
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 07, 2011 08:56 PM
Reply with quote

W tabeli statystyk wpisany jest mag elfów zamiast licza
0-3 grobowe skorpiony za 250 koron i z tymi statami to chyba błąd

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 07, 2011 09:02 PM
Reply with quote

szczery-do-bolu wrote:
W tabeli statystyk wpisany jest mag elfów zamiast licza
0-3 grobowe skorpiony
Dzięki, poprawione.

szczery-do-bolu wrote:
za 250 koron i z tymi statami to chyba błąd
Za mało? Za dużo? I dlaczego?


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
szczery-do-bolu
Przebudzony
Przebudzony

szczery-do-bolu

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 301
Location: Katowice/Ruda Śląska
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 07, 2011 09:13 PM
Reply with quote

miałem na myśli że aż trzy można mieć
przy tych statach

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 07, 2011 09:21 PM
Reply with quote

szczery-do-bolu wrote:
miałem na myśli że aż trzy można mieć
przy tych statach
Ok. Teraz rozumiem.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Doman
Widzący
Widzący

Doman

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1111
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 07, 2011 10:41 PM
Reply with quote

3 monstery do wyboru to nie za dużo?


_________________
Smitowanie wydłuża ptaka:*
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 07, 2011 11:41 PM
Reply with quote

Doman wrote:
3 monstery do wyboru to nie za dużo?
Do wyboru jest 1 z 3. Grasanci Chaosu i Kult Purpurowej Dłoni mają do wyboru 1 z 4.
Każdy z dużych celów Nieumarłego zastępu z Nehekhary ma swój charakter i każdym gra się inaczej. Nie uważam, żeby wybór był czymś złym.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt list 08, 2011 12:19 PM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
drachu wrote:
I nie zrozum mnie źle - oni są do pobicia, ale jest to znacznie cięższe niż przy innych bandach.
Trudniej niż z klanem Pestilens? Nie dość, że trudni do zabicia, to jeszcze mają furię? (szeregowe Skaveny od początku, a bohaterowie dzięki umiejętności) Smile

No, Pestilens nie są słabi - z przypadku kupiłem Plague Priesta z Furnanca i jak zacząłem rozpisywać odkryłem na jakie cudo trafiłem. Są mocni - chociaż nie aż tak jak orki. Szybko pryskają z pola walki - zwykłasy orków mają CP jak kapitan Pestilensa.

Ale porzucając temat i nawiązujące to tego co napisałeś - do wyboru - zdradź mi jedną rzecz. Siedzę sobie w tych bandach, które tu dałeś (po południu posiedzę nad umarlakami) i zobaczyłem, że w leśnych elfach dałeś teraz Tancerze lub Driady. To ma sens o tyle, że narzuca konstrukcję - rdzeń zwykłasów, ale między jednostkami elitarnymi (no i szybkimi) trzeba wybierać. Weźmiesz Tancerzy czy Driady? Wybór jest Twój, a każde ma swoje wady i zalety. Fajnie. Zresztą w wielu bandach to funkcjonuje (u umarlaków wszystkich) już teraz i to jest fajne, jedna z wielu przewag nad Morką.

Ale fajnie byłoby, gdyby narzucić to większości band - tutaj prym wiodą DE, bo mając w puli Wiedźmy, Cienie i zwykłasów to tych ostatnich nikt nie weźmie. Bo jakby ich uzbroić, to wyjdą tak samo drogo jak inni. Chcesz zwykłasa z kuszą powtarzalną? 55zk (Cień o fajniejszych statach 50zk i kusza w pakiecie). Chcesz powalczyć wręcz? Najtańszy jest miecz - 10zk. Czyli 45 zk za zwykłasa z mieczem. Wiedźma 50 zk. A Wiedźma zżera łeb zwykłasa.
Jeśli narzucić wybór, to zwykłasów będzie się już brało. Bo albo będziesz potrzebował strzelców albo kombatantów.
To jak? 0-5 Cieni lub 0-3 Wiedźmy? Razz

Chociaż DE na samych Harpiach i Wiedźmach... poezja. Ale wiesz co ja sądzę o harpiach za 30zk Razz

Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt list 08, 2011 01:04 PM
Reply with quote

drachu wrote:
To jak? 0-5 Cieni lub 0-3 Wiedźmy? Razz
Tak.

drachu wrote:
Ale wiesz co ja sądzę o harpiach za 30zk Razz
Wiem Razz Ale tak, czy inaczej zdrożały do 35 zk Wink


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn grud 04, 2011 02:17 PM
Reply with quote

Propozycja zmian w Nieumarłym orszaku Księżnej Lahmi.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt kwiet 10, 2012 07:18 PM
Reply with quote

Ostatnie dni, prócz pracy i świąt zajęły mi prace nad aktualizacją zasad Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Królestw 2.0.
Państwa-draństwa zapraszam do lektury, komentowania i wytykania błędów!


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt kwiet 10, 2012 08:24 PM
Reply with quote

Facepalm już witałem się z gąską w ogródku tzn do złożenia bandy brakowało mi tylko Gorgera, a teraz muszę jeszcze Finecast'a kupić oj Qc nie ułatwiasz życia Very Happy

Back to top
View user's profile
szczery-do-bolu
Przebudzony
Przebudzony

szczery-do-bolu

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 301
Location: Katowice/Ruda Śląska
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr kwiet 11, 2012 08:49 PM
Reply with quote

kolejny mag to ciekawe urozmaicenie, ale niepotrzebne moim zdaniem
GW będzie ci wdzięczne, ale to jeden z symptomów faktu, iż zmiany nie utaną, a co GW rzuci na sprzedaż tym my będziemy raczeni w WFS

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr kwiet 11, 2012 09:05 PM
Reply with quote

szczery-do-bolu wrote:
kolejny mag to ciekawe urozmaicenie, ale niepotrzebne moim zdaniem
Gracze Ogrów mają odmienne zdanie.

szczery-do-bolu wrote:
ale to jeden z symptomów faktu, iż zmiany nie utaną, a co GW rzuci na sprzedaż tym my będziemy raczeni w WFS
Jeśli to będą zmiany w dobrym kierunku to jak najbardziej. W końcu po to powstało Warheim. By się rozwijać.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb wrz 15, 2012 11:08 AM
Reply with quote

Zacząłem prace nad kolejną edycją podręcznika do Warheim FS.
Z dotychczasowymi zmianami, a na pewno z większością, można zapoznać się w erracie (Online|Download).

Poza tym obecnie pracuję na kompaniami Nieumarłych dowodzonych przez Wampirzych Książąt, które zostaną wzbogacone o dwie alternatywne jednostki.

Pierwszą z nich jest Ścierwowóz, jako alternatywna dla Czarnej Karocy. Zasady specjalne, którym Ścierwowóz podlega w Warheim FS można przeczytać na BLOGU.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb wrz 15, 2012 05:22 PM
Reply with quote

Kolejną nowością w szeregach Nieumarłych do Warheim FS jest pojawienie się alternatywnej jednostki, żywego, dużego celu - Graveira.

STĄD można pobrać aktualną wersję zasad dla Nieumarłych kompanii, TUTAJ zaś można przejrzeć zasady online. Zaś na BLOGU można przeczytać więcej o samym Graveirze.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr wrz 26, 2012 08:01 PM
Reply with quote

Jak szanowne państwo-draństwo zapewne, wie powoli przygotowuję kolejną edycję podręcznika do Warheim FS.

Dziś pracowałem nad kompaniami Szczuroludzi. Dodałem Skavenom dostęp do Machin i wzbogaciłem drużyny o Łowców Niewolników.

Zainteresowanych zapraszam do lektury odświeżonych drużyn Szczuroludzi.

Plik w formacie *.pdf można pobrać STĄD lub przeczytać ONLINE.

Komentarze, uwagi, pomysły mile widziane.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr wrz 26, 2012 09:04 PM
Reply with quote

Dlaczego ich rydwan jest rydwanem chaosu - przynajmniej z nazwy?

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr wrz 26, 2012 09:16 PM
Reply with quote

Pepe wrote:
Dlaczego ich rydwan jest rydwanem chaosu - przynajmniej z nazwy?
Bo został skopiowany z Grasantów Chaosu Wink


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 02, 2012 10:18 AM
Reply with quote

Nie chciałbym wyjść na zrzędę, ale lubiłem skavenów bez łapaczy niewolników - to bardziej różnicowało bandy szczurów między sobą. Np. w Pestilensie wszyscy bohaterowie mieli T4 - chciałeś grać schabami, brałeś Pestilens (a jak im Żw rosła!). Teraz nie ma kim blokować - bo kadzielnikami raczej kontrujesz, a nikt kapitana pod szarżę nie podłoży. W Eshin fajnie było mieć trzech czarnoszczurów na halabardach, bo to był fajny power ofensywny - taki pazur bandy. To samo w Mors. Skryrye i Foxem Moulderem nie grałem, więc się nie znam.
Konkluzja jest taka, że bandy Skavenów w starym kształcie fajnie działały i dość mocno się różniły - i nie wiem, czy jest sens bardzo to zmieniać. Dodanie poganicza jakoś do góry nogami bandy nie wywraca, ale trochę je do siebie zbliża. Ujednolica jakby. Narzuca jakiś sposób grania.

Z drugiej strony z takim łapaczem też pewnie fajne rzeczy można robić. I też szkoda by wywalać fajną alternatywę do kosza.

Ponieważ jestem zwolennikiem zwiększania ilości opcji, sugeruję by zrobić podobnie jak jest z magiem i kapłanem w bandach ludzkich. Tzn. łapacza jako opcjonalnego - albo masz trzy czarnoszczury albo dwa czarnoszczury i jednego łowcę (i analogicznie z resztą band). Wilk syty, owca cała i mnich zarazy co go pomalowałem dziś w nocy (zdjęcia wkrótce - jeszcze 4 figsy i skończę bandę) nie będzie grzał szybki w gablotce.
Dobrze mieć opcje.

Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 02, 2012 10:37 AM
Reply with quote

Dzięki Drachu za komentarz.

Łowcę niewolników wprowadziłem do kompanii Skavenów z dwóch powodów.
Pierwszym było to, że bodajże wszystkie drużyny w szeregach których służą Niewolnicy posiadają bohatera, który w ten czy inny sposób ich pozyskuje.
Drugim były głosy graczy, którzy narzekali właśnie na brak takich bohaterów w kompaniach Skavenów, które przecież to są ostoją Niewolnictwa w Starym (i nie tylko) Świecie.
Stąd też zastąpiłem wybranych bohaterów Łowcami niewolników.

Moim zdanie kompanie wciąż pozostają zróżnicowane, a dodanie wszystkim drużynom dostępu do Niewolników i Łowców niewolników oddaje hordowy klimat Szczuroludzi.

Łowcy niewolników zostali też maksymalnie dopasowani do kompanii w której służą (zobacz poniżej). A Mnicha Zarazy wystarczy wyposażyć w łapacz i będzie świetnie nadawał się na Łowcę Niewolników.

Przy okazji jeszcze jedno małe sprostowanie, bo teraz zauważyłem, że nie wszystkie charakterystyki poprawiłem. I tak Łowca niewolników w klanie Eshin: ma Sz 6, w innych Sz 5. W klanie Pestilens Wt 4, w pozostałych 3.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
drachu
Przebudzony
Przebudzony

drachu

Offline

Joined: May 27, 2011
Posts: 305
Location: Gdańsk

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 02, 2012 10:49 AM
Reply with quote

A, to co innego. Tak to spoko Wink

Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz sierp 15, 2013 05:41 PM
Reply with quote

W przerwie pomiędzy pisaniem wprowadzenia do Warheim FS postanowiłem w końcu odpowiedzieć na prośby graczy dowodzących kompaniami Piratów z Sartosy i Piechoty Morskiej z Marienburga.

Zgodnie z sugestiami graczy wprowadziłem postać Kapłana Mannana, który będzie stanowił alternatywę dla Czarownika.

Zasady Kapłana Mannana oraz Modlitwy do Pana Mórz można ściągnąć STĄD lub przeczytać ONLINE.



_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Quintus
Przytomny
Przytomny

Quintus

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 85
Location: Katowice
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt sierp 16, 2013 07:49 PM
Reply with quote

A kiedy można liczyć że zajmiesz się stworzeniem drużyny krasi chaosu?


_________________
A.Ś.
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt sierp 16, 2013 10:09 PM
Reply with quote

Quintus wrote:
A kiedy można liczyć że zajmiesz się stworzeniem drużyny krasi chaosu?

Jak tylko dostane fluff w jezyku polskim. Gdyby ktos chcial przetlumaczyc to chetnie podesle materialy.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Rollnik
Przytomny
Przytomny

Rollnik

Offline

Joined: stycz 04, 2012
Posts: 99
Location: Bydgoszcz
Filia Kujawsko-Pomorska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb sierp 17, 2013 06:15 PM
Reply with quote

Dawi Zahar nie istnieją, to kłamstwo rozpowszechniane prze wrogie brodatej rasie siły skaveńskie Razz

Back to top
View user's profile AIM Address
Quintus
Przytomny
Przytomny

Quintus

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 85
Location: Katowice
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb sierp 17, 2013 08:19 PM
Reply with quote

Podeślij, 1983arek @ gmail.com . Może coś załatwię; )


_________________
A.Ś.
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Balans
Posted: Śr wrz 25, 2013 07:28 PM
Reply with quote

Wydaje mi się że problem masz raczej ze współgraczem niż z systemem.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: Balans
Posted: Cz wrz 26, 2013 06:55 AM
Reply with quote

Nikt nie lubi krytyki swojego "dziecka" więc nie dziwię się, że stawiasz taką tezę, a nie inną. Zgodziłbym się z tobą gdybym grał jedną bandą i przegrywał tylko nią. Ale to nie jest jedna banda tylko kilka. I nie tylko ja mam z tym problem ale również pozostali gracze, a każdy z nas gra zdecydowanie inaczej. Oczywiście należy jeszcze wziąć pod uwagę, że jest to gra gdzie poza umiejętnościami strategicznymi/taktycznymi pierwsze skrzypce odgrywa szczęście w rzutach kośćmi i jeżeli z tego punktu widzenia na to popatrzymy to my mamy pecha, a nasz kumpel nie. Pisałem Ci kiedyś co mi nie pasuje w tej bandzie, a ty zrobisz co zechcesz z moimi uwagami.

Back to top
View user's profile
Staś
Świadomy
Świadomy

Staś

Offline

Joined: lut 02, 2013
Posts: 842
Filia Mazowiecka

Post Post subject: Balans
Posted: Cz wrz 26, 2013 08:42 AM
Reply with quote

Możecie sprawdzić czy banda jest za silna. W nastepnej rozgrywce dajcie jej minusa tj każdy rzut tej bandy obnizany jest o jeden (ew podwyższany cokolwiek jest dla niej gorsze). jeśli nadal będzie sobie super radzić albo bedzie sobie radzić nieźle to znaczy że coś jest w systemie nie zbalansowane.
Jesli natomiast bedzie sobie radzić źle lub tragicznie to system jest ok a wasze doświadczenia to efekt waszej gry/szczęścia itp.
Dla pewności proponuje eksperyment powtórzyć z daniem przeciwnikowi bandy + analogicznie do ww.

Back to top
View user's profile Visit poster's website
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: Balans
Posted: Cz wrz 26, 2013 08:55 AM
Reply with quote

W następnej kampanii zrobimy inaczej. Damy tą bandę innemu graczowi to też będzie jakiś miernik.

Back to top
View user's profile
Areo
Przytomny
Przytomny

Areo

Offline

Joined: paźdź 07, 2012
Posts: 140
Filia Śląska

Post Post subject: Re: Balans
Posted: Cz wrz 26, 2013 09:45 AM
Reply with quote

Pepe wrote:
W następnej kampanii zrobimy inaczej. Damy tą bandę innemu graczowi to też będzie jakiś miernik.

Nie:-)

Back to top
View user's profile
Staś
Świadomy
Świadomy

Staś

Offline

Joined: lut 02, 2013
Posts: 842
Filia Mazowiecka

Post Post subject: Balans
Posted: Cz wrz 26, 2013 10:28 AM
Reply with quote

No niby tak ale z drugiej strony gracz to czynnik zmienny i super przepakowaną bandą można przegrać jak się gra jak głupek.

Back to top
View user's profile Visit poster's website
Areo
Przytomny
Przytomny

Areo

Offline

Joined: paźdź 07, 2012
Posts: 140
Filia Śląska

Post Post subject: Balans
Posted: Cz wrz 26, 2013 11:34 AM
Reply with quote

Lepiej jak kazdy z nas będzie miał lizaki:).Ewentualnie mam pomysł, jak je trochę osłabić; ).

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: Balans
Posted: Cz wrz 26, 2013 12:03 PM
Reply with quote

Pepe wrote:
Pisałem Ci kiedyś co mi nie pasuje w tej bandzie, a ty zrobisz co zechcesz z moimi uwagami.
Wydaje mi się, że zmiany które dotkną Jaszczuroludzi w kolejnej edycji uspokoją cię nieco.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Areo
Przytomny
Przytomny

Areo

Offline

Joined: paźdź 07, 2012
Posts: 140
Filia Śląska

Post Post subject: Balans
Posted: Cz wrz 26, 2013 12:40 PM
Reply with quote

Ja bym jaszczurki widział tak:
Bohaterowie:
Szef - saurus weteran,możliwość dokupienia coka
mag- skink priest
2x skink szef,jednemu można dokupić terka
Stronnicy:
skinki 0+
kameleony 0-3
saurusi 0-3 lub tg 0-2
salka lub razek
terki 0-2 lub daktyle 0-2 lub krox
Kapłanowi do lvl liczą się tylko czary z pradawnych,ale inne dostaje na dotychczasowej zasadzie.Może mieć +2 do casta ewentualnie:).
Słabsza op z łuskowej skóry.

Co Ty na to szefie? Very Happy

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: Balans
Posted: Cz wrz 26, 2013 12:52 PM
Reply with quote

Ostatnio sporo grałem Jaszczuroludźmi i przeciw Jaszczuroludziom. I zmiany jakie wprowadziłem to oprócz obniżenia ochrony z łuskowatej skóry zwiększenie kosztu rekrutacji służących w kompanii modeli.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..

Last edited by quidamcorvus on Cz wrz 26, 2013 04:48 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Areo
Przytomny
Przytomny

Areo

Offline

Joined: paźdź 07, 2012
Posts: 140
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 01:56 PM
Reply with quote

Trochę opóźnia,ale główna siła bandy zostaje :).

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 01:57 PM
Reply with quote

Areo wrote:
Trochę opóźnia,ale główna siła bandy zostaje :).
Bo chodzi o wyrównanie szans a nie osłabienie Jaszczurów.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Areo
Przytomny
Przytomny

Areo

Offline

Joined: paźdź 07, 2012
Posts: 140
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 04:24 PM
Reply with quote

Osłabienie jaszczurów powinno wyrównać szanse :D.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 04:25 PM
Reply with quote

Nie zauważyłem większych problemów w grze z nimi i po co ich osłabiać. Nieumarli koszą jaszczurki aż miło, a i Reiklandem też da się ich pokonać Very Happy


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Areo
Przytomny
Przytomny

Areo

Offline

Joined: paźdź 07, 2012
Posts: 140
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 04:29 PM
Reply with quote

Na 10 starć w tej kampanii,ani razu nie przegrałem,a często masakruję przeciwników.Nie jestem jakimś wybitnym graczem.Mam nimi odpowiedź na wszystko:D.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 04:30 PM
Reply with quote

To gratuluję.

Widocznie twoi przeciwnicy nie znaleźli jeszcze twoich słabych stron.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Areo
Przytomny
Przytomny

Areo

Offline

Joined: paźdź 07, 2012
Posts: 140
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 04:33 PM
Reply with quote

Ja mam przypuszczenie,że gra w battla sprawiła,że gramy trochę topornie:).Ale magia jest faktycznie mega mocna.4 lvl to moment:).

Back to top
View user's profile
Repentia.Vlk
Świadomy
Świadomy

Repentia.Vlk

Offline

Joined: marca 14, 2011
Posts: 476
Location: Frederheim
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 04:36 PM
Reply with quote

QC zdaje się, że przesłałeś niewłaściwy plik. Bo z tego co pamiętam, to graliśmy na Skinkach z początkowym WT 2?


_________________
Quote::
Umysł nie jest fizyczny i nie jest chemiczny. Umysł jest większy niż igły i leki.
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 04:54 PM
Reply with quote

Sister_of_Mercy wrote:
QC zdaje się, że przesłałeś niewłaściwy plik. Bo z tego co pamiętam, to graliśmy na Skinkach z początkowym WT 2?

Racja. Zrobiłem pdf ze starego podręcznika. Wrzucam aktualny:

ONLINE


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 05:54 PM
Reply with quote

Szczerze powiedziawszy to jest kosmetyka Smile Ceny, WT u Skinków oraz Sv u Saurusów które mogą go sobie podnieść zaraz po pierwszym awansie w którym uzyskają nową umiejętność. Nadal uważam, że ta banda ma przegiętą magię i to stanowi o sile tej bandy. Bo Saurusy można ewentualnie zneutralizować dużą ilością modeli ale przeciwko magii już tak łatwo nie znajdziesz ochrony. Wiesz ile czarów ma Areo po 10 potyczkach 15. Już w po trzech miał poziom 4 na magu. Owszem możesz stwierdzić, że to szczęście w kościach ale jak widać jest takie prawdopodobieństwo. A ile normalny mag musiałby mieć szczęścia żeby wylosować tyle razy odpowiedni awans aby uzyskać 4 poziom?
Wiem, że Kapłani Skinków zdobyli swoje umiejętności od Slaanów ale to są zdecydowanie mniejsze żabki i nie muszą umieć tyle co te duże. To tyle.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 06:03 PM
Reply with quote

To zneutralizujcie mu magię. Są od tego magiczne przedmioty albo drużyny takie jak Łowcy czarownic. Luneta pozwala strzelać do dowolnego widocznego modelu, niektóre przedmioty blokują magię...

Kapłan Skinków i Mag Wysokich Elfów to najpotężniejsi magowie, co odzwierciedlają zasady w grze.

Ale są na to sposoby. Trzeba trochę pokombinować, przejrzeć dostępne magiczne przedmioty i wykorzystać własne atuty.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 06:10 PM
Reply with quote

Tylko jeżeli będziesz inwestował kasę w przedmioty magiczne to nie zainwestujesz w modele, a wtedy zmieli cię swoimi. Nikt z nas nie gra WH nie dlatego, że nie mamy takiej możliwości tylko nikt nie chciał/wylosował. Ja wcale nie neguje tego, że jest on super uber magiem i dzięki temu ma dostęp do większej ilości szkół magii, uczy się większej ilości czarów ale to nie znaczy, że musi od razu zdobywać tyle poziomów. Ale my to już przerabialiśmy, ja nie zmieniłem zdania i Ciebie do swojego też nie przekonałem mimo, że nawet gracz jaszczurek sam stwierdził, że podziela moją opinię.

Back to top
View user's profile
Areo
Przytomny
Przytomny

Areo

Offline

Joined: paźdź 07, 2012
Posts: 140
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz wrz 26, 2013 07:39 PM
Reply with quote

W następnej kampanii albo każdy dostanie jedne lizaki,albo zagramy bez nich :). Najwyżej będę mordował siakimś chaosem Very Happy

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn paźdź 28, 2013 08:58 PM
Reply with quote

W ostatnim czasie otrzymałem wiele pytań o kompanię Krasnoludów Chaosu do Warheim FS. Zwykle zbywałem pytających, odpisując że zajmę się Dawi'Zharr gdy otrzymam fluff w języku polskim. No i znalazł się Marks, który przetłumaczył fragmenty nieoficjalnych Ksiąg Armii Krasnoludów Chaosu. I tak, korzystając z nadesłanych przez Marksa tekstów oraz posiłkując się materiałami do WFRP i tym, co było już w Warheim FS stworzyłem zasady dla Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul.

Nie jestem specjalistą od historii Krasnoludów Chaosu, więc chętnie zapoznam się z wszelkimi informacjami, które przyczynią się do uzupełnienia fluffu Dawi'Zharr.

Dokonałem też kilku zmian w mechanice, między innymi obniżyłem wartość współczynnika Sz Zagana z 8 do 6. Właśnie. Miałem problem z nazwą dla byka ze skrzydłami ale Sister of Mercy odnalazła w odmętach internetu postać 'Zagana' i postanowiłem nazwać tak model służący w kompanii Krasnoludów Chaosu.

Zresztą zapraszam do lektury!

Drużyna jest wstępnie ograna ale wszelkie uwagi państwa-draństwa będą mile widziane.

Plik z zasadami kompanii Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul można pobrać STĄD lub obejrzeć ONLINE.



_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Sarmor
Świadomy
Świadomy

Sarmor

Offline

Joined: list 03, 2011
Posts: 460
Location: Warszawa
Filia Mazowiecka

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn paźdź 28, 2013 09:34 PM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
Właśnie. Miałem problem z nazwą dla byka ze skrzydłami ale Sister of Mercy odnalazła w odmętach internetu postać 'Zagana' i postanowiłem nazwać tak model służący w kompanii Krasnoludów Chaosu.
Oryginalnie ten stwór się zwał po prostu Wielki Taurus.


_________________
TheNode.pl | Ballady o Herosach
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn paźdź 28, 2013 09:35 PM
Reply with quote

Sarmor wrote:
quidamcorvus wrote:
Właśnie. Miałem problem z nazwą dla byka ze skrzydłami ale Sister of Mercy odnalazła w odmętach internetu postać 'Zagana' i postanowiłem nazwać tak model służący w kompanii Krasnoludów Chaosu.
Oryginalnie ten stwór się zwał po prostu Wielki Taurus.
Wiem ale nie podoba mi się ta nazwa. Oznacza wielkiego byka, a to nijak się ma do ziejącego ogniem buhaja ze skrzydłami.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
M.T.
Widzący
Widzący

M.T.

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 1636
Location: Brwinów
Filia Mazowiecka

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 29, 2013 06:35 AM
Reply with quote

Wtedy w oryginale nazywałby się po prostu "Great Bull", nie "Great Taurus". GW poszło po najmniejszej linii oporu i po prostu walnęło łacińską nazwę (bo łacina oznacza że coś jest mroczne i tajemnicze) dla byka ze skrzydłami.

Back to top
View user's profile
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 29, 2013 08:04 AM
Reply with quote

Mam dwa pytania.
1) Czy Czarnoksiężnik ChD nie powinien mieć dostępu do czarostwa? Jest przy nim napisane, że może używać oręża i pancerzy ale jeżeli założy pancerz po zdobyciu NU siłacz to nie będzie mógł rzucać zaklęć.
2) Czy w Leśnych Elfach Zabójczy strzał rzeczywiście ma być dostępny dla każdego bohatera? Jeżeli tak to trochę gięte bo można mieć 6 bohaterów z zabójczym ciosem, a przy błyskawicznym przeładowaniu które umożliwia podwójny strzał to bez wielkiego narażania bohaterów można zaserwować 12 strzałów.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 29, 2013 11:06 AM
Reply with quote

1. Teraz nie mam dostepu do podrecznikow ale zdaje sie ze Czarnoksieznicy (ogolnie, nie tylko od Dawi'Zharr) maja dostep do czarostwa za posrednictwem Chowanca.
2. Niemal na pewno zabojczy strzal zostanie ograniczony do Straznika Sciezek.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 29, 2013 01:27 PM
Reply with quote

Quote::
1. Teraz nie mam dostepu do podrecznikow ale zdaje sie ze Czarnoksieznicy (ogolnie, nie tylko od Dawi'Zharr) maja dostep do czarostwa za pośrednictwem Chowańca.

Za pomocą Chowańca mają dostęp do um. Czarnoksiężnik, a to nie to samo co Czarostwo, które pozwala nosić zbroję i rzucać zaklęcia.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 29, 2013 01:49 PM
Reply with quote

Jesli sie nie myle to zaden z Czarnoksieznikow Chaosu nie ma bezposredniego dostepu do czarostwa - choc moga ja zdobyc za posrednictwem chowanca.

Z tego co pamietam czarostwa moga nauczyc sie 'licencjonowani' magowie i Magowie Elfow.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 29, 2013 02:18 PM
Reply with quote

Chyba będziesz mi to musiał rozrysować Smile

Ok. Awans, NU->Chowaniec->??? tam nie ma czarostwa.

Back to top
View user's profile
szczery-do-bolu
Przebudzony
Przebudzony

szczery-do-bolu

Offline

Joined: marca 07, 2011
Posts: 301
Location: Katowice/Ruda Śląska
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 29, 2013 02:40 PM
Reply with quote

W zasadach hobgoblinow znoszą się zasady: hobgoblin i za cienki w uszach

Back to top
View user's profile
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 29, 2013 02:46 PM
Reply with quote

Idąc tym tropem to wilczy jeździec też jest hobgoblinem i dlaczego on może zostać bohaterem?
Może warto byłoby wprowadzić jednostki:
- Orków/Czarnych Orków w AB z piątej ed. byli.
- Obsydianowa gwardia z podręcznika Indy.

I nie rozumiem dlaczego nie mają dostępu do machin bojowych? Przecież to jest kwintesencją tej armii w WFB.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 29, 2013 02:59 PM
Reply with quote

Chowaniec nazywa sie chyba 'czarnoksieznik' i mozesz wylosowac 'czarostwo'.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 29, 2013 03:04 PM
Reply with quote

Hobgobliny poprawie. Nie moga zostac bohaterami.

Czarnych Orkow nie bedzie. Fluffowo Dawi'Zharr je wytepily po rebeli a mechanicznie kompania z CO byla za silna. Machin nie ma bo to raz nie jest WFB a dwa to druzyna lowcow niewolnikow.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 29, 2013 03:44 PM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
Hobgobliny poprawie. Nie moga zostac bohaterami.

Czarnych Orkow nie bedzie. Fluffowo Dawi'Zharr je wytepily po rebeli a mechanicznie kompania z CO byla za silna. Machin nie ma bo to raz nie jest WFB a dwa to druzyna lowcow niewolnikow.

To czarostwo to całkiem losowe jest Sad

A co mają maszyny do łowców niewolników?

A co z gwardią obsydianową?

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 29, 2013 03:56 PM
Reply with quote

Taki urok Czarnoksiestwa.

W kompanii lowcow niewolnikow nacisk polozony jest na szybkosc nie na sile.
Choc najprawdopodobniej dodam jeszcze najemnika - ogniomistrza.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr paźdź 30, 2013 07:04 AM
Reply with quote

Quote::
Choc najprawdopodobniej dodam jeszcze najemnika - ogniomistrza.

Przydałby się jeszcze Mekaniak.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz paźdź 31, 2013 02:31 AM
Reply with quote

Pepe, chodzi ci o dwóch najmitów dla Krasnoludów Chaosu? Ogniomistrza z bronią prochową i Zielonoskórego, najpewniej Hobgoblina, z balistą i katapultą?


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz paźdź 31, 2013 04:43 AM
Reply with quote

Tak.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt list 01, 2013 04:58 PM
Reply with quote

Zaktualizowałem zasady Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul zgodnie z sugestiami i opiniami, które otrzymałem poprzez forum czy też drogą email.

Wśród nowości pojawił się palankin na którym Czarnoksiężnik Dawi'Zharr może być niesiony do bitwy.

Więcej państwo-draństwo znajdzie w pliku, który można obejrzeć TUTAJ.

Wszelkie uwagi i komentarze mile widziane.



_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Rollnik
Przytomny
Przytomny

Rollnik

Offline

Joined: stycz 04, 2012
Posts: 99
Location: Bydgoszcz
Filia Kujawsko-Pomorska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt list 01, 2013 07:29 PM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
Zaktualizowałem zasady Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul zgodnie z sugestiami i opiniami, które otrzymałem poprzez forum czy też drogą email.

Wśród nowości pojawił się palankin na którym Czarnoksiężnik Dawi'Zharr może być niesiony do bitwy.

Wszelkie uwagi i komentarze mile widziane.

"Prawdziwi" Dawi mają nadzieje że dostaną możliwość noszenia swojego wodza na tarczy skoro heretycy swojego wywyższyli Razz

Back to top
View user's profile AIM Address
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb list 02, 2013 02:37 AM
Reply with quote

Chetnie wprowadzil bym nosicieli tarczy do kompani Khazadow. Nawet chcialem to zrobic... Niestety kilka osob nie zwazajac na moj entuzjazm przypomnialo mi, ze:
- Na tarczy to nosi sie Krola, a nie jakiegos druzynowego Tana.
- Tan nie zmienia sie w gustowna, brodata rzezbe.
- Moze nosic pancerz. A to w polaczeniu z ochrona pancerza z palankinu byloby dosc mocne. Tym bardziej, ze prawdopodobnie ochrona palankinu zostanie zwiekszona do 5+. Ale testy jeszcze trwaja.
- No i Tan calkiem niezle walczy i nie chowa sie za ochroniarzami.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb list 02, 2013 05:45 AM
Reply with quote

A nie mogłeś dać w zasadzie palankinu, że nie można go "dosiadać" w zbroi? Byłby wybór czy chce się grać on foot czy latać na tarczy.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb list 02, 2013 06:02 AM
Reply with quote

Nie widze powodu takiego wyboru Mysli Zreszta, niech sie ci Krasnoludowie czyms roznia. A Khazad na tarczy pojawi sie jako postac dramatu.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb list 02, 2013 06:43 AM
Reply with quote

Osobiście wolałbym mieć prawo wyboru. Poza tym jeżeli jest noszony to musisz przeznaczyć do tego dwa modele.

Back to top
View user's profile
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb list 02, 2013 06:04 PM
Reply with quote

Dlaczego niewolnik ma broń improwizowaną i nie może innej używać? W innych bandach nie ma takiego obostrzenia?
No i zastanowiłbym się nad dodaniem jakiegoś stronnika jeszcze.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb list 02, 2013 06:07 PM
Reply with quote

Pepe wrote:
Dlaczego niewolnik ma broń improwizowaną i nie może innej używać? W innych bandach nie ma takiego obostrzenia?
Będzie w kolejnej edycji. Cena niewolników spadła do 10 zk, ale mogą walczyć tylko bronią improwizowaną.

Pepe wrote:
No i zastanowiłbym się nad dodaniem jakiegoś stronnika jeszcze.
Jakieś propozycje? Na razie mamy cztery różne rodzaje stronników. Kolejny byłby na zasadzie albo albo. Ja myślałem nad Krasnoludami na dzikach Twisted Evil jako alternatywie dla Wilczych Jeźdźców.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 03, 2013 09:13 AM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
Jakieś propozycje? Na razie mamy cztery różne rodzaje stronników. Kolejny byłby na zasadzie albo albo. Ja myślałem nad Krasnoludami na dzikach Twisted Evil jako alternatywie dla Wilczych Jeźdźców.

Bez przesady Razz

Back to top
View user's profile
Rollnik
Przytomny
Przytomny

Rollnik

Offline

Joined: stycz 04, 2012
Posts: 99
Location: Bydgoszcz
Filia Kujawsko-Pomorska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 03, 2013 05:40 PM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
Chetnie wprowadzil bym nosicieli tarczy do kompani Khazadow. Nawet chcialem to zrobic... Niestety kilka osob nie zwazajac na moj entuzjazm przypomnialo mi, ze:
- Na tarczy to nosi sie Krola, a nie jakiegos druzynowego Tana.
- Tan nie zmienia sie w gustowna, brodata rzezbe.
- Moze nosic pancerz. A to w polaczeniu z ochrona pancerza z palankinu byloby dosc mocne. Tym bardziej, ze prawdopodobnie ochrona palankinu zostanie zwiekszona do 5+. Ale testy jeszcze trwaja.
- No i Tan calkiem niezle walczy i nie chowa sie za ochroniarzami.

Te parę osób to pewnie zdradzieccy elfi agenci nie pamiętający ze skirmiszowe pare fiksów to nie masówka jak Młotek Smile
Tan to taki 'mały' król Wink Skoro zasłużył na tytuł Tana to nie jest byle kim i rządzi klanem, małą tarze pod dupą może mieć Wink
Odrobina pancerza w ta czy tamtą nie robi wielkiej różnicy, zawsze można uznać ze skoro się wpakował na tarze to jest takim chojrakiem że drze mordę, wyzywa każdego i macha łapkami jak głupi przez co jest widoczny jak duży cel, oberwie w łepetynę z kuszy to zmieni zdanie o wsiadaniu na tarcze Smile

Back to top
View user's profile AIM Address
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 03, 2013 05:42 PM
Reply with quote

Gdyby był dużym celem, to nigdy bym go nie wystawiał na tarczę. Nijak by się to nie opłacało. A w przypadku Krasnoludów Chaosu, chodzi głównie o to, by Czarnoksiężnik mógł poruszać się z Sz 3, nawet jeśli padł ofiarą Przekleństwa Kamienia.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Rollnik
Przytomny
Przytomny

Rollnik

Offline

Joined: stycz 04, 2012
Posts: 99
Location: Bydgoszcz
Filia Kujawsko-Pomorska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 03, 2013 06:13 PM
Reply with quote

Zawsze jest coś za coś. Ja bym widział w szeregach krasi szefa na tarczy, ale to tylko dodatek Smile

Back to top
View user's profile AIM Address
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr lip 02, 2014 07:38 PM
Reply with quote

Wielu z was narzeka na słabość kompanii Chaosu oddających cześć Khornowi, nie żeby się z tym zgadzał Wink ale przygotowałem bonus dla służących w szeregach owych drużyn Wajemniczonych i Czarnoksiężników Chaosu, którzy podlegać teraz będą zasadzie specjalnej Rytuały Khorna.

Rytuały Khorna:
Kiedy Wojownicy Khorna ruszają do bitwy, Wtajemniczeni oraz Czarnoksiężnicy Chaosu gromadzą strzępy bluźnierczej energii Dhar i odprawiają mroczne rytuały pozwalające przywołać z Immaterium przeklęte Krwiopuszcze, pomniejsze demony Khorna.
Po wylosowaniu scenariusza, ale przed wystawieniem przez graczy modeli, Wtajemniczony lub Czarnoksiężnik Chaosu może wybrać spośród dowolnych sprzymierzonych stronników K3 modele, które może naznaczyć Runą Khorna i przygotować je do wezwania demonów. Modele naznaczone Runą Khorna są wystawiane razem z pozostałymi postaciami należącymi do kompani.
Wtajemniczony oraz Czarnoksiężnik Chaosu, który Ucieka!, został Oszołomiony! lub Powalony na ziemię! albo w fazie ruchu wykonał bieg lub LOT nie może odprawić Rytuałów Khorna, ponadto jeśli bohater zostanie Wyłączony z akcji!, także wszystkie naznaczone Runą Khorna modele stronników uznaje się za Wyłączone z akcji!. Należy jednak zauważyć, że za wyłączone w ten sposób z potyczki modele nie należy w trakcie sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ. Wtajemniczeni oraz Czarnoksiężnicy Chaosu, którzy zdołali się zmobilizować na początku tury mogą odprawić Rytuały Chaosu w zwykły sposób.
Na początku drugiej, trzeciej, czwartej, itd., tury gracza Wojowników Khorna, w fazie magii model Wtajemniczonego lub Czarnoksiężnika Chaosu może odprawić Rytuału Khorna. Należy wykonać test CP Wtajemniczonego lub Czarnoksiężnika Chaosu za każdy naznaczony Runą Khorna model stronnika. Jeśli test zakończy się powodzeniem, stronnik zostaje natychmiast Wyłączony z akcji!, zaś w jego miejscu pojawia się Krwiopuszcz, ponadto wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone) znajdujące się w kontakcie z podstawką naznaczonego Runą Khorna modelu stronnika otrzymują jedno trafienie o SILE K6. Jeśli test CP zakończy się niepowodzeniem Rytuał Khorna kończy się pojawieniem Krwiopuszcza po upłynie K3 tur.
Krwiopuszcze, jeśli przeżyją potyczkę odchodzą po zakończeniu rozgrywki, ponadto Demony są wliczane do limitu modeli w drużynie oraz są brane pod uwagę na potrzeby testu rozbicia.

Krwiopuszcz:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-3
PODSTAWKA: 25 X 25 MM

Krwiopuszcze, pomniejsze demony, znane także jako Piechurzy Khorna, Żołnierze Krwi, Kły Śmierci lub Łowcy Czaszek to najliczniejsi żołnierze w legionach Khorna. Bez końca walczą między sobą o zaszczyt zstąpienia do świata śmiertelnych, aby tam szerzyć strach i śmierć pośród wrogów Khorna, nurzając się w ich krwi. Demony są doskonale wyszkolonymi wojownikami, ponad wszystko kochającymi walkę, krew i mord. Choć Krwiopuszcze nie dorównują inteligencją pomniejszym demonom innych bóstw, to wrodzony spryt i instynkt drapieżcy pozwala im nadrabiać wszelkie braki. Pełne nienawiści i żądzy krwi, Krwiopuszcz, jest wcieleniem mordu i nieopisanego szału bitewnego Pana Krwi. Demon rzadko stosuje wyrafinowaną taktykę, ulubioną strategią walki jest szarża w centrum sił wroga i zabicie możliwie dużej liczby przeciwników.

CHARAKTERYSTYKA KRWIOPUSZCZA:
Code::
DEMON		SZ	WW	US	S	WT	ŻW	I	A	CP
Początkowa	5	5	0	5	3	1	4	3	7
Maksymalna	5	5	0	5	3	1	4	3	7

BROŃ/PANCERZ: Krwiopuszcz posiadają PIEKIELNE OSTRZE.
ZASADY SPECJALNE:
DEMON, FURIA, ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ (2), STRACH, SZERMIERZ.
PIEKIELNE OSTRZE – Trafienia zadane Piekielnym Ostrzem zadają zranienie krytyczne jeżeli w rzucie na zranienia wypadnie niemodyfikowalne 4+.
STYGMATY KHORNA: Demon posiada następujące Stygmaty Chaosu:
- KŁY – Szczęka Krwiopuszcza uzbrojona jest w ostre jak u rekina zęby. Demon otrzymuje dodatkowy +1 ATAK z cechą oręża PRECYZYJNE UDERZENIE. Kły traktowane są jak BROŃ NATURALNA. Dodatkowy ATAK został uwzględniony w charakterystyce Krwiopuszcza.
- ROGI – Z czoła Demona wyrasta para rogów w kształcie litery S, biegnąca do tyłu wzdłuż wydłużonej części czaszki. Krwiopuszcz otrzymuje dodatkowy +1 ATAK z cechą oręża SZYBKI. Rogi traktowane są jak BROŃ NATURALNA. Dodatkowy ATAK został uwzględniony w charakterystyce Demona.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
softiron
Przebudzony
Przebudzony

softiron

Offline

Joined: sierp 15, 2013
Posts: 172
Location: Katowice
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr lip 02, 2014 08:54 PM
Reply with quote

say whaaaat?
jak kto uważa że khorniki są słabe to zapraszam w środy do nas popatrzeć jak popkorniarze regularnie spuszczają nam bęcki.

co do demona QC to nie wiem... wezwanie takiego to chyba nie małe miki jest... wg mnie, trza by naznaczyć ochotnika na takiej samej podstawce przynajmniej jak demon. Delikwent musiałby być żywy bo potrzeba krwi. To apropos sprzymierzonych stronników i np multi ;). Ochotnika takowego powinno się zabijać permanentnie a nie WzA. Wezwanie za zwykły test CP to dość proste będzie. Może daj z minusem i np modyfikatory za wielkość podstawki (ilość krwi) ochotnika. Mniejsza to ich więcej trza poświęcić, większa to mniej... ograniczyłbym też ilość demonów do jednego. Mz to i tak jest szpan na wsi jak banda 10 ludków wezwałaby demona Wink ale za to mógłby być mocniejszy.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz lip 03, 2014 04:32 AM
Reply with quote

Słuszna uwaga z podstawką. 'Tanich' nieumarłych nie ma na podstawkach 25x25 mm, więc zostają żywi.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
softiron
Przebudzony
Przebudzony

softiron

Offline

Joined: sierp 15, 2013
Posts: 172
Location: Katowice
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz lip 03, 2014 08:49 AM
Reply with quote

a dlaczego nie Berserk?
a dlaczego nie zrobić żeby pan Krwiopuszcz nie rozróżniał kto wróg, kto przyjaciel? Khornowi wszak jedno czyja byle krew lała się strumieniami. Może powiedzmy rozpozna tego kto go przyzwał ale reszta .. to tylko mięso i krew.
albo: za poświęcenie (permanentne) stronnika/ów demon przybędzie zawsze (bez testu) a test jest po to czy przyzywającemu uda się narzucić swą wolę demonowi na tyle że ten nie rzuci się również na niego. innemi słowy, zdane CP przyzywający przyjaciel, niezdane - kandydat na mielone tak jak cała reszta ludków na stole... niech to będzie mocne jak przywali ale obosieczne i niestabilne w kontroli jak tylko się da. trzeba będzie tylko podprowadzić takiego na tyle żeby do wroga miał bliżej niż do swoich Smile

co do podstawek i poświęcania:
25mm - jedna podstawka za demona
20mm - dwie podstawki za 1 demona
>25mm - jedna podstawka ale przyzywający ma bonus do CP zeby Demon nie potraktował go również jak wroga.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz lip 03, 2014 09:15 AM
Reply with quote

Bo to ma być w miarę psoste, ma być pozytywne dla przyzywającego i skirmish to nie RPG. Wykluczę możliwość naznaczenia runą Niewolników. Ryzyko utraty stronnika to 1/3 a bonus jest czasowy. Zresztą demon z 1/6 szansy na niestabilnosc w każdej turze nie jest jakimś mega bonysem, biorąc pod uwagę że Khorne nie używa magii a antynagia nie jest wybitnie silna.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
softiron
Przebudzony
Przebudzony

softiron

Offline

Joined: sierp 15, 2013
Posts: 172
Location: Katowice
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz lip 03, 2014 09:32 AM
Reply with quote

ale to jest proste.
wyznaczasz modele ktore poświęcasz za przyzwanie demona.
2 podstawki 20mm za 1 demona, 1 podstawka 25mm za 1 demona lub 1 podstawka 40mm za 1 demona.
przyzywający wykonuje test CP wg klucza 2x20mm=CP, 1x25mm=CP, 1x40mm=CP+2.
demon się pojawia i wchodzi do akcji. Jeśli przyzywającemu wyszedł CP to jego nie zaatakuje, poza tym dla demona wszyscy są wrogami, reszta zasad jak w opisie demona tylko dodałbym mu berserk.
bonus dla kompanii? a pewnie, jeśli tylko wrogie modele bądą bliżej niz własne. a skoro wezwanie ma być aktywowane bez zasięgu czy linii wzroku to wystarczy że sam naznaczony w fazie ruchu podbiegnie tak żeby do wroga było bliżej
ad Niewolnicy: a dlaczego? fajna opcja do poświęcania niewolników (w sumie to od razu mi to do głowy przyszło) na amen bez WzA!. No i potrzebujesz 2 na 1 demona.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz lip 03, 2014 10:26 AM
Reply with quote

Niewolnicy nie są godni, a dla kultysty to zaszczyt.
Dobrze że zwróciłeś uwagę na zasięg bo o tym zapomniałem, będzie 12".

Reszta mechaniki pozostanie. Pisząc zasady staram się w miarę możliwości bazować na istniejących, a Rytuały Khorna bazują na Animacji.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz lip 03, 2014 04:01 PM
Reply with quote

Zmieniłem nazwę zasady specjalnej na Demonolog:
Quote::
Demonolog:
Kiedy Wojownicy Khorna ruszają do bitwy DEMONOLODZY gromadzą strzępy bluźnierczej energii Dhar i odprawiają mroczne rytuały pozwalające przywołać z Immaterium przeklęte Krwiopuszcze, pomniejsze demony Khorna.
Po wylosowaniu scenariusza, ale przed wystawieniem przez graczy modeli, DEMONOLOG może wybrać spośród dowolnych sprzymierzonych stronników K3 modele na podstawkach 25x25 mm i większych, które może naznaczyć Runą Khorna i przygotować je do wezwania demonów. Modele naznaczone Runą Khorna są wystawiane razem z pozostałymi postaciami należącymi do kompani.
DEMONOLOG, który Ucieka!, został Oszołomiony! lub Powalony na ziemię! albo w fazie ruchu wykonał bieg lub LOT nie może odprawić rytuału, ponadto jeśli bohater zostanie Wyłączony z akcji!, także wszystkie naznaczone Runą Khorna modele stronników uznaje się za Wyłączone z akcji!. Należy jednak zauważyć, że za wyłączone w ten sposób z potyczki modele nie należy w trakcie sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ. DEMONOLOG, który zdołał się zmobilizować na początku tury może odprawić rytuał w zwykły sposób.
Na początku drugiej, trzeciej, czwartej, itd., tury gracza Wojowników Khorna, w fazie magii model DEMONOLOGA może odprawić rytuał. Należy wykonać test CP DEMONOLOGA za każdy naznaczony Runą Khorna model stronnika znajdujący się w odległości do 12” od odprawiającego rytuał modelu. Jeśli test zakończy się powodzeniem, stronnik zostaje natychmiast Wyłączony z akcji!, zaś w jego miejscu pojawia się Krwiopuszcz, ponadto wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone) znajdujące się w kontakcie z podstawką naznaczonego Runą Khorna modelu stronnika otrzymują jedno trafienie o SILE K6. Jeśli test CP zakończy się niepowodzeniem Rytuał Khorna kończy się pojawieniem Krwiopuszcza po upłynie K3 tur.
Krwiopuszcze, jeśli przeżyją potyczkę odchodzą po zakończeniu rozgrywki, ponadto Demony są wliczane do limitu modeli w drużynie oraz są brane pod uwagę na potrzeby testu rozbicia.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
wujass
Przytomny
Przytomny

wujass

Offline

Joined: kwiet 19, 2012
Posts: 118

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb lip 19, 2014 12:29 PM
Reply with quote

To takie żywe bomby . Szarżujesz aby stykać się z jak największą ilością modeli i kaboom, pojawia się demon a modele wroga leżą pokotem. Czy istnieje możliwosć uniku wg zasad z tabelki umiejętności ?Czy też trafienia są automatyczne ?


_________________
Jako żywo !
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb lip 19, 2014 01:58 PM
Reply with quote

Unik działa tylko w fazie walki wrecz a demony pojawiaja sie w fazie magii.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr wrz 03, 2014 10:49 PM
Reply with quote

Po koniec sierpnia na łamach forum Azylium, na przykładzie magicznych przedmiotów, Ramzeseba zwrócił uwagę na fakt, iż posiadany przez kompanię ekwipunek nie wlicza się do Prestiżu Drużyny.

Także wcześniej kilku graczy zwróciło mi uwagę na ten fakt. W związku z tym, postanowiłem rozbudować nieco reguły dotyczące Prestiżu Drużyny, które do tej pory były niemal identyczne z zasadami z Mordheim, i tak:



Tak więc, gracz do Prestiżu Drużyny powinien doliczyć +1 punkt za każde 10 zk, które wart jest posiadany przez kompanię ekwipunek. Przy czym nie ma znaczenia w jaki sposób drużyna weszła w posiadanie owego ekwipunku, czy to poprzez kupno czy grabież. Liczy się jedynie fakt, że kompania dysponuje takim wyposażeniem, nawet, jeśli przedmiot kurzy się w skarbcu.

Przy okazji powyższe zmiany uwzględniłem w Karcie Drużyny, a aktualną wersję można pobrać klikając w poniższe odnośniki.

Karta Drużyny
w wersji:
PDF|DOC


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb wrz 06, 2014 07:08 PM
Reply with quote

Grungnar Gundrikson na łamach forum WarZag zaproponował kilka dni temu modyfikacje zasad dotyczących kompanii Khazadów z Gór Krańca Świata.

Dwie z nich uznałem za zasadne. Pierwsza dotyczy zasady specjalnej Zhańbiony której podlega kompania Krasnoludów. I tak zmodyfikowana zasada z dużym prawdopodobieństwem będzie brzmieć w sposób następujący (pogrubiłem poprawiony fragment):
Quote::
Zhańbiony:
Honor jest dla Khazada najcenniejszą rzeczą jaką posiada, a krasnoludzki bohater który okryje się hańbą traci wszystko. Wstyd, jaki odczuwa zhańbiony Khazad przed Grungnim i swoimi przodkami sprawia iż Krasnolud przyłącza się do antycznego Kultu Pogromców. Okrywa wówczas swe ciało rytualnymi tatuażami, farbuje swoje włosy na pomarańczowo, usztywnia je zwierzęcym tłuszczem i staje się Trollobójcą.
Krasnoludzki bohater okryje się hańbą gdy w reakcji na szarżę Snotlinga, Gnoblara, Goblina, Hobgoblina, Orka, Czarnego Orka, Krasnoluda Chaosu lub Bykocentaura zadeklaruje Ucieczkę! lub w pierwszej rundzie walki wręcz jeden na jednego zostanie Wyłączony z akcji! przez model, którego WW lub SIŁA jest dwukrotnie niższa od wartość WW lub SIŁY Khazada.
Zhańbiony Khazad natychmiast traci swój status oraz dostęp do dotychczasowego ekwipunku i od tej pory może korzystać wyłącznie z listy ekwipunku Pogromców Trolli. Trollobójca podlega następującym zasadom specjalnym: FANATYK, POGROMCA, TOPORY POGROMCY.

Kolejna modyfikacja dotyczy zasad specjalnych bohatera Mistrza Inżyniera, także tego służącego w szeregach Kultu Pogromców z Karak Kadrin:
Quote::
ZASADY SPECJALNE:
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ (2), TRUDNY DO ZABICIA, ZASADZKA.
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO PRZODKÓW: Dopóki Mistrz Inżynier znajduje się na polu bitwy (i nie Ucieka!, nie został Powalony na ziemię! lub Oszołomiony!), generuje na potrzeby gracza jedną Kostkę Rozproszenia.
INŻYNIER: Khazadzi z Gór Krańca Świata to świetnie wyszkoleni i zdyscyplinowani żołnierze, wspomagani przez doświadczonych Mistrzów Inżynierów. W grze odzwierciedla to zasada wedle której jedna z grup stronników, znajdująca się w odległości nie przekraczającej 6” od bohatera, może użyć w fazie strzelania jako podstawę testu wartość współczynnika UMIEJĘTNOŚCI STRZELECKIE Mistrza Inżyniera lub skorzystać z jednej, znanej przez bohatera zdolności z listy umiejętności STRZELECKICH. Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania w przypadku, gdy Inżynier w bieżącej turze biegł, skorzystał z umiejętności lub zasady specjalnej używanej w fazie magii lub fazie strzelania, strzelał, skakał, szarżował, upadł, wspinał się został Oszołomiony!, Powalony na ziemię!, Wyłączony z akcji! lub wykonywał jakiekolwiek inne działania poza zwykłym ruchem.
MISTRZ INŻYNIER: Mistrz Inżynier zna KONCEPTY wyszczególnione w ROZDZIALE XXIIII: MAGIA.
Powyższe zmiany mają na celu zróżnicowanie postaci Mistrza Inżyniera i Kowala Run.

Ponadto Mistrz Inżynier ma dostęp do kolejnego konceptu:
Quote::
mechanizm olowiu
Potężny mechaniczny talizman został skonstruowany z mysią o ochronie Khazadów przed zaklęciami wrogich magów.
KOSZT: 35 ZK
DZIAŁANIE: stałe
EFEKT: Dopóki właściciel mechanizmu błogosławieństwa znajduje się na polu bitwy (i nie Ucieka!, nie został Powalony na ziemię! lub Oszołomiony!), mechaniczny talizman generuje na potrzeby gracza jedną Kostkę Rozproszenia.


A przy okazji dyskusji dotyczącej broni dystansowej i zasady wymaga obu rąk uściśliłem zapisy dotyczące wszelkiej maści łuków, kusz oraz długiej broni prochowej.

Powyższe zmiany zostały wprowadzone do wersji WiP podręcznika.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt wrz 09, 2014 03:43 PM
Reply with quote

Podana przez Ciebie wersja WiP ma tylko 98 stron. Czemuż?


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt wrz 09, 2014 03:54 PM
Reply with quote

Grish wrote:
Podana przez Ciebie wersja WiP ma tylko 98 stron. Czemuż?
O! Coś się zepsuło przy konwersji. W nocy jak wrócę do domu poprawię.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt wrz 09, 2014 09:40 PM
Reply with quote

Grish wrote:
Podana przez Ciebie wersja WiP ma tylko 98 stron. Czemuż?
Naprawione.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 07:41 PM
Reply with quote

Kiedy można się spodziewać bandy nocników?

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 09:35 PM
Reply with quote

Pepe wrote:
Kiedy można się spodziewać bandy nocników?
Pewnie jakoś w drugiej połowie listopada.

Ale Leśne Gobliny mam skończone i gotowe do testów. Na emaila ci pdfa wysłałem.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 09:39 PM
Reply with quote

Dzięki. A jakie jednostki w NG będą występowały?

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 09:41 PM
Reply with quote

Herszt, Szaman, Łowca niewolników i prawdopodobnie 2x Poganiacze Squigów lub 2x Sieciarze - tutaj jeszcze muszę pokombinować.

W stronnikach.
Niewolnicy, Nocne Gobliny, Squigi, 3x Jeźdźcy na Squigach, Wielki Squig i Troll

Więźniarka lub Rydwan


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 09:45 PM
Reply with quote

Szkoda, że w leśnych nie ma snotlingów Sad to są bardzo sympatyczne stworzonka. Poza tym ok, banda szału nie robi (nie czytałem czarów).

Back to top
View user's profile
Krnabrny
Widzący
Widzący

Krnabrny

Offline

Joined: May 24, 2014
Posts: 1069

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 09:45 PM
Reply with quote

Fanatyk ?


_________________
The first rule of Alpha Legion is – you don't talk about Alpha Legion.

Age of Sigmar na części
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 09:48 PM
Reply with quote

Pepe wrote:
Szkoda, że w leśnych nie ma snotlingów Sad to są bardzo sympatyczne stworzonka. Poza tym ok, banda szału nie robi (nie czytałem czarów).

To pierwsze, co mi się rzuciło w oczy po przeczytaniu zasad, wysłałem już postulat do QC o Snoty Smile


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 09:49 PM
Reply with quote

Poza tym, dlaczego pająki nie maja zatrutych ataków?

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 10:00 PM
Reply with quote

Krnabrny wrote:
Fanatyk ?
Tak. Zapomniałem o o Fanatyku.

Co do Snotlingów to Grish już mnie o to pytał i właśnie mu na emaila odpisuję, to i tu wrzucę.

Co do Snotlingów to jedyna możliwość jaką tu widzę, to pojedyncze modele na podstawkach 20x20 mm, kosztujące 10 zk, uzbroje w broń ręczną, nie zadające zranień krytycznych, mogą w drużynie występować w ilości nie większej niż 2 Snotlingi na 1 Goblina. Charakterystyka z Battla, tyle że Zw i A 1. Nie zdobywają doświadczenia.

I takie można by dodać do wszystkich Zielonoskórych.

Pepe wrote:
Poza tym, dlaczego pająki nie maja zatrutych ataków?
Mają:
Quote::
BROŃ/PANCERZ: Pajonk posiada zdolność broń naturalna z cechą oręża ZATRUTY ATAK. Pajonki nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 10:03 PM
Reply with quote

Obawiam się, że jeśli zajmą slot i liczą się jako jeden model z niskimi statami, to niestety nie będą grywalne. Tak jak ostatnio proponowałem na mailu, Snoty fajnie mogłyby się może sprawdzić, gdyby zasady podchodziły pod swarmy.


_________________
fatlazypainter.blogspot.com

Last edited by Grish on Wt paźdź 28, 2014 10:15 PM; edited 1 times in total
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 10:09 PM
Reply with quote

Grish wrote:
Obawiam się, że jeśli zajmą slot i liczą się jako jeden model z niskimi statami, to niestety nie będą grywalne. Tak jak ostatnio proponowałem na mailu, one fajnie mogłyby się może sprawdzić, gdyby zasady podchodziły pod swarmy.
Roje poza Nehekharą nie występują w drużynach - a i tam, jest to raczej Rój tylko z nazwy.

Kiepsko się sprawdzały w skirmiszu i dlatego z nich zrezygnowałem w WFS.

A co do Snotlingów, to myślę że z Wybuchowymi zarodnikami na wyposażeniu, mogą się przydać w drużynie.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 10:11 PM
Reply with quote

A sorry nie doczytałem. Co do snotów to ok fajnie jakby miały zasadę jak niziołki - do trafienia.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 10:12 PM
Reply with quote

Pepe wrote:
A sorry nie doczytałem. Co do snotów to ok fajnie jakby miały zasadę jak niziołki - do trafienia.
Dajcie mi chwilę, to wrzucę propozycję zasad.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 10:14 PM
Reply with quote

Kurczą się już możliwości band więc zapytam tak z ciekawości czy amazonki lub fimiry przewidujesz?

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 10:15 PM
Reply with quote

Pepe wrote:
Kurczą się już możliwości band więc zapytam tak z ciekawości czy amazonki lub fimiry przewidujesz?
Fimiry - tak. To jedna z moich ulubionych ras z WFRP 1ed. więc w WFS na pewno się pojawią.

Amazonki i Gladiatorzy - raczej na pewno nie. Choć w przypadku tych pierwszych FreeBooTer wypuszcza fajne modele, więc może kiedyś.

Będzie jeszcze Karnawał Chaosu z możliwością wyboru jednej z pięciu Potęg Chaosu.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt paźdź 28, 2014 11:21 PM
Reply with quote

Dobra co do Snotlingów:

SNOTLING: W kompanii Zielonoskórych może służyć dowolna ilość Snotlingów (należy jednocześnie zauważyć że na jednego Goblina nie mogą przypadać więcej niż dwa Snotlingi).

Snotling:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0+
KOSZT REKRUTACJI: 10 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

Snotlingi można znaleźć wszędzie tam, gdzie żyją i podróżują Orkowie oraz Gobliny. Kręcą się im pod nogami zbierając kuksańce i szturchnięcia od większych kuzynów. Biegają wszędzie, szaleńczo skrzecząc i piszcząc, i jedzą wszystko, co jest tak odrażające, że nie chce tego nawet dotknąć Ork lub Goblin. Są najmniejszą z ras Goblinoidalnych. Żyją w dużych, zamkniętych wspólnotach, osiedlonych w gęstych lasach. Zamieszkują podziemne nory, wydrążone wokół korzeni drzew lub pośród skał. Chociaż ukryte, wejścia do mieszkań Snotlingów łatwo rozpoznać dzięki dużym stosom łajna, odpadków i otaczających je śmieci. Smród powinien określić przybliżone położenie siedzib tych istot każdemu, kto posiada zmysł powonienia - myśli o higienie osobistej są wstrętne dla Snotlingów! Członkowie społeczności rozpoznają się nawzajem po zapachu i Snotlingi zadają sobie dużo trudu, aby utrzymać właściwy odór.
Orkowie darzą swych najmniejszych kuzynów pewnym rodzajem uczucia i traktują jak krnąbrne i psotne zwierzątka domowe. Niektórzy Orkowie łapią Snotlingi i uczą zabawnych, często nieprzyzwoitych sztuczek, a także przyuczają do wykonywania prostych zadań. Najbystrzejsze Snotlingi potrafią nauczyć się przynoszenie czy przenoszenia rzeczy albo wykonywania drobnych usług, takich jak drapanie krost, do których ciężko sięgnąć.
Gobliny ze swej strony, gardzą Snotlingami i widzą w ich złodziejskich nawykach zagrożenie dla własnych podobnych zwyczajów. Goblinowi znacznie trudniej jest się podkraść, kiedy jego śladem podąża rozradowany Snotling. Co gorsza, cherlaki mają zwyczaj wskazywania winnych, pokazywania kryjówek z łupami i odgrywania scen morderstw.
Chociaż Snotlingi używają broni i ubrań, to same nic nie wytwarzają i wolą kraść i przerabiać dobra innych ras. Dlatego też noszą często bardzo prymitywne ubrania - zwykłe opaski biodrowe i szmaty. Ich bronią są przeważnie gałęzie drzew, grzyby, które wpadły im w oko, czy odłamki kości. Bardzo rzadko zdarza się, że Snotling ma prawdziwą broń, taką jak zaostrzony kij czy niewielki sztylet. Hodują także dziwaczne i trujące grzyby, z których wytwarzają wybuchowe zarodniki.

CHARAKTERYSTYKA SNOTLINGA:

Code::
SNOTLING	SZ	WW	US	S	WT	ŻW	I	A	CP
Początkowa	4	2	0	2	2	1	3	1	4
Maksymalna	4	2	0	2	2	1	3	1	4

BROŃ/PANCERZ: Snotling posiada broń improwizowaną oraz WYBUCHOWE ZARODNIKI. Snotling nigdy nie może używać innego oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
GUUUPI: Snotling nigdy nie zdobywa doświadczenia.
MIĘSO ARMATNIE: Model służące w szeregach Zielonoskórych mogą z własnej woli obrać na cel model wroga, który pozostaje związany walką wręcz ze Snotlingiem, ale nie z innym sprzymierzonym modelem. Ponieważ walczący są w ciągłym ruchu, wszystkie udane trafienia muszą być losowo rozdzielone pomiędzy walczących. Należy wykonać rzut K6. Wynik 1-3 oznacza, że trafiony został model Snotlinga, rezultat 4+ oznacza trafienie przeciwnika. Jeżeli w walkę zaangażowanych jest wiele modeli, należy dokonać dalszego rozdzielenia trafień, by ustalić, który z nich został trafiony.
ROZMIAR RZONDZI: W zasadzie wszystkie rodzaje Orków & Goblinów spodziewają się, że mniejsi od nich Zielonoskórzy będą uciekać, więc widok taki nie jest dla nich powodem do zmartwienia. A przeciwnie, widok uciekających maluczkich przypomina tym większym i odważniejszym, że to oni są w drużynie najlepsi. Uwzględniając ten stan rzeczy w momencie określania czy drużyna Orków & Goblinów musi wykonać test rozbicia, każdy Wyłączony z akcji! model Goblina, Snotlinga i Squiga liczony jest jako pół modelu.
WYBUCHOWE ZARODNIKI: Snotling może rzucić WYBUCHOWYM ZARODNIKIEM ignorując zasadę wymuszającą strzelanie do najbliższego celu, lecz może zaatakować jedynie cele, pozostające w polu widzenia. Rzut WYBUCHOWYM ZARODNIKIEM jest atakiem strzeleckim o zasięgu 6”, który trafia zawsze na 3+. Snotling nie może stać & strzelać przy użyciu WYBUCHOWYCH ZARODNIKÓW, ponadto WYBUCHOWE ZARODNIKI podlegają zasadzie 2x – WYMAGA PRZYGOTOWANIA. Po trafieniu w cel należy wykonać rzut K6 a wynik porównać z TABELĄ WYBUCHOWE ZARODNIKI.
ZWINNY: Wróg atakujący Snotlinga w walce wręcz zadaje ciosy z karą -1 do wyniku rzutu na trafienie, co spowodowane jest nieustannym, trudnym do przewidzenia ruchem niewysokiego i zwinnego Zielonoskórego.

TABELA WYBUCHOWE ZARODNIKI
K6 WYNIK
1 TFU, TO BYĆ BOROWIK! Grzybek nie zadziałał. Nic się nie dzieje.
2 CZERWONA PLEŚŃ. Trafiony model (nie podlegający zasadzie specjalnej NIEUMARŁY, ISTOTA ETERYCZNA, LEŚNY DUCH, DEMON oraz NIEZŁOMNOŚĆ) musi wykonać test WT lub zostanie Powalone na ziemię!.
3-4 FLUORESCENCYJNY ZARODNIK. Model trafiony pociskiem zawierającym fluorescencyjny zarodnik zaczyna jasno świecić i przez K3 rundy płonie niczym latarnia co oznacza premię +1 do trafienia podczas strzelania do niego, ponadto dopóki działa fluorescencyjny zarodnik model nie może Ukrywać się oraz korzystać z osłon.
5 PURPUROWA PLEŚŃ. Wszystkie modele, wrogie i sprzymierzone, znajdujące się w odległości do 6” od modelu trafionego pociskiem zawierającym purpurową pleśń nie mogą rzucać zaklęć oraz korzystać z mocy magicznych i runicznych przedmiotów, które należy traktować jak zwykłe niemagiczne przedmioty odpowiedniego rodzaju.
6 ŻÓŁTA PLEŚŃ. Model trafiony pociskiem zawierającym żółtą pleśń musi wykonać test WT. Nieudany test oznacza, że model traci 1 punkt ŻW bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr paźdź 29, 2014 06:33 AM
Reply with quote

Snotlingi podlegają animozji?


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr paźdź 29, 2014 07:35 AM
Reply with quote

Nie.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Krnabrny
Widzący
Widzący

Krnabrny

Offline

Joined: May 24, 2014
Posts: 1069

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr paźdź 29, 2014 04:10 PM
Reply with quote

Trochę jest to przegięte w porównaniu z niewolnikami np.
- Dają zawsze 5 prestiżu sztuka ( nie mają ekwipunku który się liczy ani nie zdobywają doświadczenia )
- Broń trafiająca na 3+/ robiąca krzywdę na 2+
- -1 do trafienia w cenie

Taka lepsza wersja niewolnika trafiająca zawsze na 3+ niezależnie od modyfikatorów.

+ skoro niziołki maja Sz3 to czemu jeszcze mniejsze snotlingi maja 4 ?


_________________
The first rule of Alpha Legion is – you don't talk about Alpha Legion.

Age of Sigmar na części
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr paźdź 29, 2014 04:48 PM
Reply with quote

Trafienie zmienie na 4+ lub 5+ jeszcze testujemy.

A co Sz 4 to taką mają w WFB.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr paźdź 29, 2014 05:09 PM
Reply with quote

* Trafienie na 5+ jest ciężkie, szczególnie przy "podlegają zasadzie 2x – WYMAGA PRZYGOTOWANIA".
* -1 do trafienia jest zasadne z racji ich nikczemnej postury.
* SZ4 powinna zostać, bo wynika z umiejętności unikania ciosów, czy przypadkowych potrąceń ze strony goblinów lub orków. Niziołki są tłuste i niezgrabne, akurat SZ3 jest dla nich adekwatna moim zdaniem. Zresztą nie w prędkości ich siła leży.


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr paźdź 29, 2014 08:08 PM
Reply with quote

Quote::
WYBUCHOWE ZARODNIKI: Snotling może rzucić WYBUCHOWYM ZARODNIKIEM ignorując zasadę wymuszającą strzelanie do najbliższego celu, lecz może zaatakować jedynie cele, pozostające w polu widzenia. Rzut WYBUCHOWYM ZARODNIKIEM jest atakiem strzeleckim o zasięgu 6”, który trafia zawsze na 4+. Snotling nie może stać & strzelać przy użyciu WYBUCHOWYCH ZARODNIKÓW, ponadto WYBUCHOWE ZARODNIKI podlegają zasadzie 2x - WYMAGA PRZYGOTOWANIA. Po trafieniu w cel należy wykonać rzut K6 a wynik porównać z TABELĄ WYBUCHOWE ZARODNIKI


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Krnabrny
Widzący
Widzący

Krnabrny

Offline

Joined: May 24, 2014
Posts: 1069

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr paźdź 29, 2014 09:03 PM
Reply with quote

Griszu - nikczemne i tłuste z WT 2 Razz


_________________
The first rule of Alpha Legion is – you don't talk about Alpha Legion.

Age of Sigmar na części
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr paźdź 29, 2014 10:08 PM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
Quote::
WYBUCHOWE ZARODNIKI: Snotling może rzucić WYBUCHOWYM ZARODNIKIEM ignorując zasadę wymuszającą strzelanie do najbliższego celu, lecz może zaatakować jedynie cele, pozostające w polu widzenia. Rzut WYBUCHOWYM ZARODNIKIEM jest atakiem strzeleckim o zasięgu 6”, który trafia zawsze na 4+. Snotling nie może stać & strzelać przy użyciu WYBUCHOWYCH ZARODNIKÓW, ponadto WYBUCHOWE ZARODNIKI podlegają zasadzie 2x - WYMAGA PRZYGOTOWANIA. Po trafieniu w cel należy wykonać rzut K6 a wynik porównać z TABELĄ WYBUCHOWE ZARODNIKI

Dla mnie super.

@Krnąbrny - tłusty nie zawsze oznacza odporny Wink


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
Krnabrny
Widzący
Widzący

Krnabrny

Offline

Joined: May 24, 2014
Posts: 1069

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt paźdź 31, 2014 11:50 PM
Reply with quote

Powiem tak.
Dziś miałem pierwszą grę z leśnymi goblinami. Jeśli nie będzie ich dużo więcej niż normalnie w bandzie to to nie ma sensu. Zbyt prosto jest je zabić a z taki CP jak gobliny biegają to uciekają od byle czego po śmierci dowodzącego.


_________________
The first rule of Alpha Legion is – you don't talk about Alpha Legion.

Age of Sigmar na części
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt paźdź 31, 2014 11:59 PM
Reply with quote

Na pewno trzeba zmienić ceny bohaterów, bo z tego co widzę w pliku zostały ceny z innej kompanii.

Powinno być:
Herszt 50 zk, Szaman 40 zk, Poganiacz i Rembajło po 30 zk.

Poza tym na początku, nie licząc CP, charakterystyki są zbliżone do ludzkich, maksymalna liczba modeli też jest podobna. Tyle, że większość stronników liczy się jako pół modelu do testu rozbicia, a strata Herszta boli, podobnie jak w przypadku Zwierzoludzi.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Krnabrny
Widzący
Widzący

Krnabrny

Offline

Joined: May 24, 2014
Posts: 1069

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb list 01, 2014 12:03 AM
Reply with quote

Problem to moim zdaniem ilość modeli.

Być może zwyczajnie ciężki paring + nieodpowiedni bulid zadecydowały. Więcej danych trzeba zebrać Very Happy

Ah, powinny dostać albo niższa cenę niż ludzie ( z racji animozji i niskiego cp ) albo nie wiem co bo obecnie to czaro widzę te gobliny.


_________________
The first rule of Alpha Legion is – you don't talk about Alpha Legion.

Age of Sigmar na części
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb list 01, 2014 12:07 AM
Reply with quote

Zwykły gobos kosztuje 15 zk, niżej się nie da.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Krnabrny
Widzący
Widzący

Krnabrny

Offline

Joined: May 24, 2014
Posts: 1069

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb list 01, 2014 12:43 AM
Reply with quote

Hm a to nie wiedziałem ;]


_________________
The first rule of Alpha Legion is – you don't talk about Alpha Legion.

Age of Sigmar na części
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 02, 2014 09:44 AM
Reply with quote

Rozegrałem bitwę Leśnymi Goblinami i nadal mam wrażenie, że brakuje tutaj liczebności. Niestety, ale ograniczenie 3-15 skutecznie uniemożliwi nawiązanie walki z co mocniejszym przeciwnikiem. Wiadomo, że gobliny to nie są mocne jednostki, ale fluffowo i logicznie ich przewaga leży w ilości.

Moje propozycje:
1. tak jak proponowałem w stosunku do Snotów, gdyby występowały jako swarm, pomogłoby to nadrobić niedobory liczebności.
2. w przypadku zwiększenia limitu bandy, można rozważyć np. 0-5 dla pajonków.

Aczkolwiek skoro obniżone zostały koszty punktowe bohaterów, to zaoszczędzone 70 zk można włożyć w dodatkowy sprzęt/jednostki. Trzeba potestować.


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
Repentia.Vlk
Świadomy
Świadomy

Repentia.Vlk

Offline

Joined: marca 14, 2011
Posts: 476
Location: Frederheim
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 03, 2014 11:39 AM
Reply with quote

Zaletą Leśnych Goblinów jest niska cena modeli pozwalająca na wystawienie maksymalnej liczby modeli oraz zatrute ataki, które przy maksymalnej S3 znacznie zwiększają szansę na zranienie przeciwników.

Ja bym zmieniła trzy rzeczy:
- rozciągnęła działanie umiejętności trucizna z pajonka także na broń ręczną
- zamiast umiejętności nieustraszony dałabym goblinom zdolność szczęście
- Snotlingom dałabym sforę

Co o tym myślicie?


_________________
Quote::
Umysł nie jest fizyczny i nie jest chemiczny. Umysł jest większy niż igły i leki.
Back to top
View user's profile
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt list 04, 2014 09:57 PM
Reply with quote

1 - brzmi sensownie.
3 - od momentu propozycji tej jednostki sugerowałem swarm Smile

Co daje zdolność szczęście?


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt list 04, 2014 11:58 PM
Reply with quote

Sister_of_Mercy wrote:
- rozciągnęła działanie umiejętności trucizna z pajonka także na broń ręczną
To Skinkom w drużynie Jaszczuroludzi też trzeba by zmienić.

Grish wrote:
3 - od momentu propozycji tej jednostki sugerowałem swarm Smile
To się nie zrozumieliśmy. Ja rozumiem swarm jako rój w sensie battlowym, czyli na podstawce 40x40 mm. A nie modele z zasadą rój pozwalającą na atakowanie z drugiego rzędu.

Grish wrote:
Co daje zdolność szczęście?
Przerzut jednego nieudanego testu raz na bitwę lub w sekwencji po potyczce, jeśli nie wykorzystano w czasie potyczki. Tak jak magiczny przedmiot Psia łapka.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Krnabrny
Widzący
Widzący

Krnabrny

Offline

Joined: May 24, 2014
Posts: 1069

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr list 05, 2014 12:04 AM
Reply with quote

Zatrute ataki na hordzie modeli hm...


_________________
The first rule of Alpha Legion is – you don't talk about Alpha Legion.

Age of Sigmar na części
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr list 05, 2014 12:06 AM
Reply with quote

Krnabrny wrote:
Zatrute ataki na hordzie modeli hm...
Z maksymalną S3 to wcale nie takie straszne. A przynajmniej Gobliny mogłyby z żywymi powalczyć, bo z Nieumarłymi, Leśnymi duchami czy Demonami, których zatruty atak nie rusza już nie za bardzo.

A wcześniej i tak trzeba wykupić umiejętność bohaterowi.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr list 05, 2014 06:13 AM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:


Grish wrote:
3 - od momentu propozycji tej jednostki sugerowałem swarm Smile
To się nie zrozumieliśmy. Ja rozumiem swarm jako rój w sensie battlowym, czyli na podstawce 40x40 mm. A nie modele z zasadą rój pozwalającą na atakowanie z drugiego rzędu.

Już wyjaśniam.
Dla mnie Snoty to takie trochę bardziej gramotne skarabeusze/pająki/węże występujące w bandzie Nehekhary albo Nurglingi u Nurgla. Dlatego ja je od początku widzę jako zbieraninę małych sukinsynów, które lecą gromadą na wroga.
Ich zasady powinny być moim zdaniem chociaż zbliżone do w/w wymienionych jednostek. Zdaję sobie sprawę, że trzeba byłoby im podnieść koszt punktowy, dać może 2 ataki z broni naturalnej, zrobić ich Trudnymi do Zabicia, zabrać awans i wsadzić na podstawkę 25x25 lub nawet 40x40. Bardzo podoba mi się zasada z zarodnikami, dlatego super, gdyby przy ew. zmianach została. Można by np. na "1" spowodować krzywdę dla Snotlingów.


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
Krnabrny
Widzący
Widzący

Krnabrny

Offline

Joined: May 24, 2014
Posts: 1069

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr list 05, 2014 12:23 PM
Reply with quote

A, myslałem że każdy gobas ma mieć z zasady zatruty atak ;D


_________________
The first rule of Alpha Legion is – you don't talk about Alpha Legion.

Age of Sigmar na części
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr list 05, 2014 07:15 PM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
Herszt, Szaman, Łowca niewolników i prawdopodobnie 2x Poganiacze Squigów lub 2x Sieciarze - tutaj jeszcze muszę pokombinować.

Jakaś konkluzja ku czemu się skłaniasz?

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr list 05, 2014 07:58 PM
Reply with quote

Ku sieciarzom, mogliby zastawiać pułapki jak Averlandczycy.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz list 06, 2014 12:16 PM
Reply with quote

Poganiacze mogliby natomiast mieć taką zdolność jak psiarczyk.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz list 06, 2014 08:09 PM
Reply with quote

Pepe wrote:
Poganiacze mogliby natomiast mieć taką zdolność jak psiarczyk.
Piszesz o Nocnych Goblinach? Tam Squigami poganiają NGobliny, najlepiej wyposażone w Szturchańce.
Dlatego zastanawiam się, czy w ogóle jest sens wprowadzać tych Poganiaczy.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt list 07, 2014 07:17 AM
Reply with quote

Tak pisze o NG. Taki poganiacz mógłby dostać umiejętność podżegacz, który powodowałby, że Squig na początku tury podlegałby furii i nienawiści.
A skoro już jestem przy Squigach to czy one nie powinny być odporne na psychologię?

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt list 07, 2014 07:48 AM
Reply with quote

W sumie niezłomność można im dać.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
pan_sarin
Przebudzony
Przebudzony

pan_sarin

Offline

Joined: czerw 05, 2014
Posts: 176

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt list 07, 2014 01:42 PM
Reply with quote

Panowie (i Panie) , jako , że krasnale mogą mieć kuce, a ostatnio 2 z moich krasnali straciły nogi, zastanawiaem się nad kuc-krasnalami. Ale jest jeden duuuzy problem - czy są jakiekolwiek figurki wydane przez jakakolwiek firmę nadające się do tego?;]

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Sb list 08, 2014 02:04 AM
Reply with quote

pan_sarin wrote:
Ale jest jeden duuuzy problem - czy są jakiekolwiek figurki wydane przez jakakolwiek firmę nadające się do tego?;]
Może TUTAJ coś znajdziesz.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn list 10, 2014 11:32 PM
Reply with quote

No i jak wygląda sprawa z Leśnymi Goblinami? Jakieś zmiany się szykują dla nich, czy będzie oficjalna premiera? Smile


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt list 11, 2014 12:37 AM
Reply with quote

Grish wrote:
No i jak wygląda sprawa z Leśnymi Goblinami? Jakieś zmiany się szykują dla nich, czy będzie oficjalna premiera? Smile

Z tego co pamiętam to zastąpiłem umiejętność plugawa odporność umiejętnością poganiacz pająków.

Zamiast umiejętności nieustraszony umiejętność szczęście.

Bohater poganiacz pająków został zastąpiony traperem.

Snotlingi dostały zasadę specjalną Rój, a wszystkie rodzaje pajonków stały się niezłomne.

TUTAJ masz link do pliku pdf.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt list 11, 2014 06:21 AM
Reply with quote

Dlaczego w teoretycznie słabszej drużynie jaką są Leśne Gobliny jest wybór pomiędzy trolem a wielkim pająkiem, natomiast Dzikie Orki mogą mieć oba zwierzaki?

Back to top
View user's profile
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt list 11, 2014 07:00 AM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
Grish wrote:
No i jak wygląda sprawa z Leśnymi Goblinami? Jakieś zmiany się szykują dla nich, czy będzie oficjalna premiera? Smile

Z tego co pamiętam to zastąpiłem umiejętność plugawa odporność umiejętnością poganiacz pająków.

Zamiast umiejętności nieustraszony umiejętność szczęście.

Bohater poganiacz pająków został zastąpiony traperem.

Snotlingi dostały zasadę specjalną Rój, a wszystkie rodzaje pajonków stały się niezłomne.

TUTAJ masz link do pliku pdf.

Dzięki.
Jaka idea przyświecała zmianie Poganiacza na Trapera?


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt list 11, 2014 10:38 AM
Reply with quote

Pepe wrote:
Dlaczego w teoretycznie słabszej drużynie jaką są Leśne Gobliny jest wybór pomiędzy trolem a wielkim pająkiem, natomiast Dzikie Orki mogą mieć oba zwierzaki?
W DO też będzie albo albo. Errata pojawi się niebawem.

Grish wrote:
Dzięki.
Jaka idea przyświecała zmianie Poganiacza na Trapera?
Pajonki są niezłomne i nie potrzebują CP bohatera do zdawania testów strachu, grozy i sam w walce.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr grud 10, 2014 07:36 PM
Reply with quote

No i co z tymi Nocnikami?


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr grud 10, 2014 08:33 PM
Reply with quote

Czekają w kolejce.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr grud 10, 2014 09:37 PM
Reply with quote

W kolejce? Miały być po Leśnych.


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr grud 10, 2014 09:54 PM
Reply with quote

I będą. Na razie mam życie na głowie.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
pan_sarin
Przebudzony
Przebudzony

pan_sarin

Offline

Joined: czerw 05, 2014
Posts: 176

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt grud 12, 2014 11:51 AM
Reply with quote

Z tym życiem to zawsze jakies problemy ;p

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt grud 12, 2014 12:27 PM
Reply with quote

pan_sarin wrote:
Z tym życiem to zawsze jakies problemy ;p
*
Główny problem to zbyt krótka doba.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
pan_sarin
Przebudzony
Przebudzony

pan_sarin

Offline

Joined: czerw 05, 2014
Posts: 176

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt grud 16, 2014 02:53 PM
Reply with quote

Btw. czemu ogry nie moga nosić tarcz? :<
Szczegolnie boli to w kontekscie jednoręcznych magików - druga ręka zawsze zostaje wolna/bezuzyteczna ;/

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt grud 16, 2014 05:13 PM
Reply with quote

Bo ogry nie używają tarcz. Tak po prostu.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
pan_sarin
Przebudzony
Przebudzony

pan_sarin

Offline

Joined: czerw 05, 2014
Posts: 176

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt grud 16, 2014 05:39 PM
Reply with quote

widziałem sporo figurek ogrów z tarczami, ale może to z innych światów ;] Taka odpowiedź mi pasuje ;] Btw . krasnale mogą jeździć na kucach jezeli polegac na instrukcji - jednakze biorac pod uwage ze nie da sie znalezc takich figurek moze zabrac im tą możliwość i dać coś w zamian?;]

Back to top
View user's profile
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt grud 16, 2014 06:28 PM
Reply with quote

pan_sarin wrote:
Btw. czemu ogry nie moga nosić tarcz? :<
Szczegolnie boli to w kontekscie jednoręcznych magików - druga ręka zawsze zostaje wolna/bezuzyteczna ;/

Rozwiń myśl bo nie bardzo rozumiem

Back to top
View user's profile
pan_sarin
Przebudzony
Przebudzony

pan_sarin

Offline

Joined: czerw 05, 2014
Posts: 176

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt grud 19, 2014 09:52 PM
Reply with quote

Jeżeli używasz magicznej broni, to nie możesz użyc drugiej broni - niemagicznej. Innymi słowy pozostaje ci tylko tarcza. A jezeli nie mozesz uzywac tarczy to w zasadzie nie ma co wsadzic w drugą rękę jeżeli się nie myle?

Back to top
View user's profile
Pepe
Widzący
Widzący

Pepe

Offline

Joined: grud 29, 2011
Posts: 1465
Location: Kęty
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt grud 19, 2014 10:01 PM
Reply with quote

No masz rację. Coś mi chodziło po głowie z tą walką dwoma broniami ale nie bardzo wiedziałem co. Pytanie czy mając umiejętność siłacz można mieć tarczę czy tylko dowolny pancerz?

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt grud 19, 2014 10:16 PM
Reply with quote

Można mieć tarczę, puklerz i wszystko inne co znajduje się w rozdziale Tarcza & pancerz (poza Zbroją Chaosu).


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
pan_sarin
Przebudzony
Przebudzony

pan_sarin

Offline

Joined: czerw 05, 2014
Posts: 176

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn grud 21, 2014 01:01 PM
Reply with quote

ooo, dobrze wiedzieć dzięki ;]

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt lut 24, 2015 11:07 PM
Reply with quote

Z dwumiesięcznym poślizgiem prezentuję szanownemu państwu-draństwu wstępne zasady dla kompanii Nocnych Goblinów do gry Warheim FS.

Zachęcam do lektury i komentowania.

Wszelkie uwagi i pomysły mile widziane.



_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Krnabrny
Widzący
Widzący

Krnabrny

Offline

Joined: May 24, 2014
Posts: 1069

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr lut 25, 2015 10:19 PM
Reply with quote

15 modeli z sieciami ;D ?


_________________
The first rule of Alpha Legion is – you don't talk about Alpha Legion.

Age of Sigmar na części
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address
SzczurTezCzlowiek
Nieświadomy
Nieświadomy

SzczurTezCzlowiek

Offline

Joined: czerw 16, 2014
Posts: 20

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz lut 26, 2015 02:49 PM
Reply with quote

może głupie pytanie, ale na prawdę nędzna kreaturka z siłą 1 jest w stanie zranić potwora o wytrzymałości 10? i to wyrzucając na kostce 6? Tak już zostanie? Szczerze mówiąc dopiero teraz zauważyłem tą zmiane przeglądając TABELA RZUT NA ZRANIENIE. Wcześniej to nie było możliwe.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz lut 26, 2015 04:33 PM
Reply with quote

Tak.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn marca 15, 2015 02:39 PM
Reply with quote

W podręczniku blednie zapisano CP dla Odrzuconego przy Grasantach. Brązowo 10, maksymalnie 9.


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn marca 15, 2015 04:22 PM
Reply with quote

To nie błąd. 10 wynika z zasady 'fanatyk'. Podobnie mają flagelanci, pokutniczki, tancerze wojny itd.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn marca 15, 2015 05:10 PM
Reply with quote

To nie bardzo rozumiem zapis, że maksymalnie 9.


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn marca 15, 2015 05:51 PM
Reply with quote

9 to rasowe maksimum. Zasada specjalna 'fanatyk' podnosi cechę ponad limit.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn marca 15, 2015 09:49 PM
Reply with quote

Dobra, a jeśli mam zapis, ze testy strachu i grozy zdaje z automatu, to rzucam kośćmi i sprawdzam, czy przypadkiem nie wypadnie 11/12, czy nie rzucam?


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn marca 15, 2015 09:56 PM
Reply with quote

Nie rzucasz. Fanatyk zdaje te testy automatycznie.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt May 08, 2015 02:23 PM
Reply with quote

Poniżej przedstawiam wstępną wersję zasad dla kompanii Gladiatorów z Jałowej Krainy.


Podobnie jak większość pozostałych ludzkich kompanii, także drużyna Gladiatorów z Jałowej Krainy dysponuje na początku 5 bohaterami.
- Mecenasem pełniącym rolę dowódcy, który fluffowo jest właściciele szkoły gladiatorów i odpowiada za pozyskiwanie nowicjuszy, do czego służy mu zasada specjalna handlarz niewolników.
- Kolejnym bohaterem jest Czarownik, postać dobrze znana wszystkim graczom prowadzących pozaimperialne kompanie wojowników
- Następnie mamy dwóch Czempionów, czyli głównym walczących bohaterów
- I na koniec felczera, teoretycznie najsłabszego z bohaterów, który odpowiada głównie za leczenie swych towarzyszy.

Natomiast wśród stronników wyróżnić można:
- Niewolników, jaki niewolnik jest każdy widzi
- Gladtiatorów, dysponujących WW 4 i zdolnością szermierz
- Dzikie zwierzęta: Szablozębne i Niedźwiedzia
- A także nieludzi: Ogra i Trollobójców.

Zarówno bohaterowie jak i stronnicy mają dostęp do różnego rodzaju oręża do walki wręcz. Ponadto, Czempioni mogą nauczyć się jednego ze stylów walki, który daje im w walce wręcz znaczne bonusy.

Szanowne państwo-draństwo zechce zapoznać się z zawartością PDFa i podzielić swoimi uwagami i wrażeniami.


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn May 11, 2015 11:03 AM
Reply with quote

Zmien w poczatkowych zasobach pienieznych na 600 zk, bo widnieje 500.

Zwiadowca na niedzwiedziu? Jakos dziwnie Smile


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
Krnabrny
Widzący
Widzący

Krnabrny

Offline

Joined: May 24, 2014
Posts: 1069

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn May 11, 2015 11:43 AM
Reply with quote

Niby ok ale kolejna sztampowa taka sama jak wszystkie drużyna.


_________________
The first rule of Alpha Legion is – you don't talk about Alpha Legion.

Age of Sigmar na części
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address
pan_sarin
Przebudzony
Przebudzony

pan_sarin

Offline

Joined: czerw 05, 2014
Posts: 176

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn May 11, 2015 12:48 PM
Reply with quote

Co znaczy sztampowa? Mi sie idea podoba - szczegolnie ze mozna wykorzystać figurki z Pogromców i ze Zwiadowczej Kompanii Ogrów, a obie te druzyny posiadam ;]

Back to top
View user's profile
Krnabrny
Widzący
Widzący

Krnabrny

Offline

Joined: May 24, 2014
Posts: 1069

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn May 11, 2015 01:47 PM
Reply with quote

Sztampowa znaczy taka sama jak wiele innych. Tak w skrócie Razz


_________________
The first rule of Alpha Legion is – you don't talk about Alpha Legion.

Age of Sigmar na części
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn May 11, 2015 06:25 PM
Reply with quote

Krnabrny wrote:
Sztampowa znaczy taka sama jak wiele innych. Tak w skrócie Razz

Eeee tam, czepiasz się. Można się pobawić w duże koty i dzwiedzia, a do tej pory tego nie było. IMO dobry draft.


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn May 11, 2015 09:08 PM
Reply with quote

Grish wrote:
Zmien w poczatkowych zasobach pienieznych na 600 zk, bo widnieje 500.
Dzięki. Poprawiłem.

Grish wrote:
Zwiadowca na niedzwiedziu? Jakos dziwnie Smile
Pozostałość po kopiuj/wklej z Kisleva.
Choć może to zostawić, w sumie dziki niedźwiedź na tyłach wroga Mysli Twisted Evil

Krnabrny wrote:
Sztampowa znaczy taka sama jak wiele innych. Tak w skrócie Razz
No a czego byś oczekiwał?


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Wt May 12, 2015 05:43 AM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:


Grish wrote:
Zwiadowca na niedzwiedziu? Jakos dziwnie Smile
Pozostałość po kopiuj/wklej z Kisleva.
Choć może to zostawić, w sumie dziki niedźwiedź na tyłach wroga Mysli Twisted Evil

Już to widzę, jak go chłopaki cichcem transportują tak, żeby się wróg nie zorientował Very Happy


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz May 14, 2015 08:03 PM
Reply with quote

Do napisania zostały mi jeszcze zasady dla Karnawału Chaosu, czyli wędrownej trupy cyrkowej. I tutaj mam pytanie, czy wolicie klasyczny Karnawał Chaosu poświęcony Nurglowi, czy lepiej zrobić Karnawał na podobnej zasadzie jak inne drużyny kultystów, to znaczy z możliwością wyboru boga Chaosu.

A druga rzecz, to pomysł na jeszcze jedną kompanię, a mianowicie Banitów z Księstw Granicznych. Kompania byłaby niezła w strzelaniu i ogólnie poruszaniu się po terenach leśnych, zakładaniu pułapek oraz miałaby bonusy do grabieży. Co o takiej drużynie sądzicie?


_________________
BLOG|Warheim FS
..::PODRĘCZNIK DO WARHEIM FS - NOWA EDYCJA::..
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Dominig
Przytomny
Przytomny

Dominig

Offline

Joined: grud 04, 2014
Posts: 81
Location: Kędzierzyn/Wrocław
Filia Dolnośląska
Filia Opolska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz May 14, 2015 08:33 PM
Reply with quote

Karnawał z możliwością wybrania bóstwa to jest to Smile już kiedyś chodził mi po głowie karnawał Tzeentcha. Co do Banitów to fajny pomysł, szczególnie podoba mi się pomysł zastawiania pułapek.

Back to top
View user's profile
Repentia.Vlk
Świadomy
Świadomy

Repentia.Vlk

Offline

Joined: marca 14, 2011
Posts: 476
Location: Frederheim
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Cz May 14, 2015 10:47 PM
Reply with quote

Ja bym chętnie zagrała Karnawałem z możliwością wyboru boga Chaosu.

A co do banitów, to jestem jak najbardziej za powstaniem takiej drużyny.


_________________
Quote::
Umysł nie jest fizyczny i nie jest chemiczny. Umysł jest większy niż igły i leki.
Back to top
View user's profile
Grish
Świadomy
Świadomy

Grish

Offline

Joined: kwiet 29, 2014
Posts: 852
Location: Będzin/Sosnowiec
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt May 15, 2015 07:54 AM
Reply with quote

Im więcej band i różnorodność - tym lepiej. Zawsze to kolejny powód do zaspokojenia chęci kupowania kolejnych chopków Wink


_________________
fatlazypainter.blogspot.com
Back to top
View user's profile Visit poster's website
Krnabrny
Widzący
Widzący

Krnabrny

Offline

Joined: May 24, 2014
Posts: 1069

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt May 15, 2015 09:59 AM
Reply with quote

Pomysł z Banitmi miodzio. Można im dać np opcje w stylu Banici z... i tu do wyboru coś i w zależności od opcji np albo poruszanie się po lesie albo coś z miastem czy coś.

Co do karnawału to Nurglesku i Czincz oraz Slanisz. Kukurydziany pan się nie nadaje na karnawał.


_________________
The first rule of Alpha Legion is – you don't talk about Alpha Legion.

Age of Sigmar na części
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address
pan_sarin
Przebudzony
Przebudzony

pan_sarin

Offline

Joined: czerw 05, 2014
Posts: 176

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pt May 15, 2015 12:39 PM
Reply with quote

Banici z '' jako skill dla bohciow fajny, albo nawet jako cecha do wyboru dla bandy.
Ja nie znam fluffu karnawału to się nie wypowiem - ale im wiecej opcji do wyboru tym lepiej ;]

Back to top
View user's profile
Torin
Przebudzony
Przebudzony

Torin

Offline

Joined: stycz 10, 2013
Posts: 285
Location: Katowice
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Pn lip 12, 2015 07:48 PM
Reply with quote

Im więcej tym lepiej, ale mi chyba najlepiej podchodzi ten standardowy upiornie wesoły i zdrowo zgniły;-)


_________________
A.Ś.
Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8185
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Drużyny
Posted: Śr lut 17, 2016 11:38 PM
Reply with quote

Na scribd.com wrzuciłem wstępną wersję zasad dla Załogi Zielonoskórych Kaprów.

Brakuje jeszcze fluffowego wprowadzenia na pierwszej stronie, które postaram się uzupełnić do końca t