Neuroshima Tactics

All Posts
Forum IndexInne systemy

#1: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn sierp 01, 2011 07:17 PM
    ----
Recenzja modeli:
www.youtube.com/watch?...ideo_title

#2: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn sierp 01, 2011 07:40 PM
    ----
PODRĘCZNIK

#3: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn sierp 01, 2011 07:43 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
PODRĘCZNIK

na sucho wygląda dobrze
chociaż po przejrzeniu kart jednostek już wpadły mi 3 komba z tego jedne dość upierdliwe...
jak przetestuje na mokro to się podzielę wrażeniami Wink
co do modeli moim zdaniem nie warte kupna po tych cenach Very Happy
Last edited by Doman on Pn sierp 01, 2011 07:45 PM; edited 1 times in total

#4: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn sierp 01, 2011 07:52 PM
    ----
Z modelami to akurat nie problem, istnieje tyle systemów, że zawsze można sobie coś złożyć z alternatywnych figurek.
A zasady poczytam, może znajdzie się coś ciekawego do WFS.

#5: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn sierp 01, 2011 09:04 PM
    ----
alternatywa są nawet mam już trochę modeli, leżących odłogiem.. może uda się je zaadoptować Cool problem jest z graczami nie ma co się ładować w kolejny system w który gra kilka osób

#6: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Wt sierp 02, 2011 10:21 AM
    ----
IMO figurki w cenie tych z Infinity zablokują rozwój systemu, a szkoda.

#7: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt sierp 02, 2011 11:42 AM
    ----
podobno maja wyjść zasady do kampanii Wink
mam nadzieje że zmodyfikują karty postaci bo jeden pasek ammo jest niepraktyczny

#8: Re: Neuroshima Tactics Author: Kadzik , Location: Warszawa Post Posted: Wt sierp 02, 2011 12:33 PM
    ----
Adasko wrote:
IMO figurki w cenie tych z Infinity zablokują rozwój systemu, a szkoda.

Zablokują jak cholera! Figsy do Infy są drogie (o tego eurasa za drogie IMHO) ale są ładne i w cenie mamy pełne zasady, ciągły rozwój zasad, wychodzące nowe jednostki i przede wszystkim stałe zainteresowanie twórców systemu (czego brakuje Mordce). Zobaczymy co będzie z NS:T.

Po przejrzeniu rulebooka mam mieszane uczucia. In plus, klimat po prostu wycieka z każdej grafiki, każdego słowa pisanego i części zasad.
Co mnie miesza to absolutna zrzynka z Infy. Z jednej strony to dobrze, bo system jest świetny i należy dążyć do tych lepszych. Dodano jeszcze masę smaczków (akcelerator, limitowana liczba reakcji, ammo etc.) więc zwykłą kalką nie jest. Jakiś niesmak mimo wszystko pozostawiło.

#9: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Wt sierp 02, 2011 09:23 PM
    ----
Aż z ciekawości sprawdziłem:

Starter do Infinity (6 modeli) - 123,5
Starter do NS (5 modeli) - 99,90
(ceny wg rebel.pl)

Porównanie jakości modeli.... Rolling Eyes Confused

#10: Neuroshima Tactics Author: Kadzik , Location: Warszawa Post Posted: Wt sierp 02, 2011 10:17 PM
    ----
Ha! Co więcej starter do Infy jest sporo tańszy niż kupowanie figurek w blisterkach, o jakieś 20-40 złociszy. Nie liczyłem jak to wychodzi przy NS. Last edited by Kadzik on Wt sierp 02, 2011 10:19 PM; edited 1 times in total

#11: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Śr sierp 03, 2011 10:58 AM
    ----
www.youtube.com/user/m...Caec0JBarM

Otwieramy startery

#12: Re: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr sierp 03, 2011 09:57 PM
    ----
Adasko wrote:
http://www.youtube.com/user/matzieq40k?feature=mhee#p/a/u/3/sCaec0JBarM

Otwieramy startery
Było w pierwszym poście Wink Ale warto obejrzeć Smile

#13: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pt sierp 05, 2011 05:25 PM
    ----
Wyciąganie z infinity zasad mi nie przeszkadza
ciekawe ilu fanów planszówki weźmie się za skirmisha, bo była to dość popularna gra Wink

#14: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb sierp 06, 2011 04:29 PM
    ----
ja już po pierwszych potyczkach Twisted Evil
szybko można stracić modele... dużo skradania... planowanie zagrywek na etapie aktywacji... na duży plus równoczesna aktywacja modeli i punkty akumulatora

w sumie to początkowe gry więc jak na razie nie zauważyłem słabych stron i niedociągnięć Wink

#15: Neuroshima Tactics Author: Kadzik , Location: Warszawa Post Posted: Sb sierp 06, 2011 06:25 PM
    ----
Jak dużo skradania to bardzo dobrze Smile Najlepsze co pamiętam z sesji Neuroshimy RPG to polowanie na robociki zwiadowcze Molocha. Czajenie się za górką i robienie zasadzek, by żaden sukinkot nie zwiał było mega! Very Happy

#16: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb sierp 06, 2011 07:47 PM
    ----
jeszcze dodam kilka rzeczy:
-zerowa szansa w biegu na pałę do zwarcia i combatu... model zostaje momentalnie zdziurkowany... a zdawanie kilku testów przy ranach rzadko się zdarza.. więc model szybko zostaje wyłączony... same podejście do kogoś w przedniej strefie najczęściej kończy się zebraniem jednej kulki
-zasady skradania, pozwalają podejść przeciwnika oraz ratować tyłek w kilku sytuacjach jak unik w czasie reakcji..
-overwatch- bardzo fajna zasada, dla kamperów przy newralgicznych punktach.. zazwyczaj nie kampimy w środku budynków, przeciwnik ma możliwość odpalenia z akumulatora wybuch gazu.
-akumulator- doprowadza do zabawnych sytuacji, turlające się beczki z benzyną, powodują przemieszczanie się najlepiej taktycznych punktów na mapie... Czytając zasady wydaję się że punkty akumulatora będą premiować gracza któremu lepiej idzie.. jednak bonusy nie są zbyt mocarne.. jednak czasem pozwalają opanować sytuacje w jakieś części stołu

#17: Re: Neuroshima Tactics Author: Kadzik , Location: Warszawa Post Posted: Pn sierp 07, 2011 05:56 AM
    ----
A nie ma przegięcia właśnie w stronę ciągłego kampienia? W Infie spotkałem się z zarzutami, że premiowana jest gra defensywna, co jest nieprawdą. Wbieganie w alejkę po ostrzał 3 typków jest głupie, ale istnieje masa opcji pozwalających na w miarę bezstresowe zlikwidowanie kamperów (zadymienie, desant powietrzny, kamuflaż). W NS tego nie widzę, czy powoduje to jakieś skrajne zachowania? Wojna okopowa?

#18: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn sierp 07, 2011 10:37 AM
    ----
Na kamperów:
-zadymianie-> granaty dymne
-można porozrzucać koktajle i poprzesłaniać płomieniami, gorsza wersja grantu dymnego
-akumulator-> może spowodować mały wybuch w budynku
-beczki-> w czasie rozstawania ich można ustawić jej w miejscach w których spodziewamy się czekania
-umiejętnie przemieszczać się pomiędzy przeszkadzajkami
-tryb skradania

Jak przygląda się oddziałom posterunku.. uzbrojeniu.. zasadom... lokacji itp.. to strasznie mają podkręcone strzelanie... wydaje mi się że granie nimi będzie czystym defensem... Strzelanie i uzupełnianie ammo

#19: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb sierp 13, 2011 11:41 PM
    ----
pierwsze dwa tygodnie sprzedaży i poszło ponad 300sta starterów... może coś z tej gry będzie Wink
u nas też mały bum się na to zrobił Gwizdze

#20: Re: Neuroshima Tactics Author: Kadzik , Location: Warszawa Post Posted: Pn sierp 14, 2011 12:02 AM
    ----
System wart uwagi, z tym że modele paskudne i współczuję ludziom je kupującym Razz Jest masa innych figurek alternatywnych za 2-3 razy mniejszą cenę. W większości wypadków ładniejszych,
Ale zainteresowanie polskim systemem cieszy Smile

#21: Re: Neuroshima Tactics Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Pn sierp 14, 2011 06:57 AM
    ----
Wszystko zależy jak to dalej pociągną, w sprzedaży na pewno pomogła marka Neuroshimy i polski patriotyzm ;). Ale na długo to nie wystarczy, jeśli dalej takie kasztaniaki będą wypuszczać. Ja czekam na zasady kampanii Smile .

#22: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn sierp 14, 2011 10:35 AM
    ----
modele obsysają
ale zasady są w porządku Cool

#23: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Pn sierp 14, 2011 11:41 AM
    ----
Ja przez chwilę zastanawiałem się czy nie zamówić dwóch starterków, właśnie ze względu na "trzeba wspierać naszych", ale później pomyślałem, ile wypasionych modeli do dowolnego systemu (chociażby z Warmachine czy wspominanego Infinity) mógłbym mieć w cenie tych kasztaniaków.
A już w ogóle szczytem dla mnie przy tym poziomie wykonania jest sprzedawanie figurek bez zdjęć, tylko z concept artem wyjętym z podręcznika do Neuro RPG.
Z drugiej strony - rosnąca popularność cieszy, może z czasem wyjdą na ludzi (i zainwestują w porządnych rzeźbiarzy i malarzy).

#24: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn sierp 14, 2011 02:10 PM
    ----
ja też na razie nie wydałem zł na NST
mam zamienniki jak na razie i na nich gram
wszystko zależy jak rozwinie się scena lokalna Wink

#25: Re: Neuroshima Tactics Author: Kadzik , Location: Warszawa Post Posted: Pn sierp 14, 2011 03:20 PM
    ----
Adasko wrote:
Ja przez chwilę zastanawiałem się czy nie zamówić dwóch starterków, właśnie ze względu na "trzeba wspierać naszych", ale później pomyślałem, ile wypasionych modeli do dowolnego systemu (chociażby z Warmachine czy wspominanego Infinity) mógłbym mieć w cenie tych kasztaniaków.

Dokładnie! W infie post-apo za grosza, ale większość modeli Ariadny i część Haqqislamu świetnie nadaje się na wojaków posterunku czy bogatszych najemników.

Dla porównania (NS:T/Infa):








#26: Neuroshima Tactics Author: Gabriel_Daco Post Posted: Pn sierp 14, 2011 03:52 PM
    ----
To dobrze i źle. Dobrze dla graczy, źle dla producentów, czyli w perspektywie źle dla graczy. SG nie przynosiło zysków i nie ma SG praktycznie Smile

#27: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn sierp 14, 2011 10:40 PM
    ----
to oficjalne malowanie NST kuleje moim zdaniem Wink

#28: Neuroshima Tactics Author: Vercy , Location: Warshau Post Posted: Pn sierp 15, 2011 07:16 AM
    ----
Na pewno nie jest takie estetycznie kolorowe.

#29: Re: Neuroshima Tactics Author: Kadzik , Location: Warszawa Post Posted: Pn sierp 15, 2011 02:25 PM
    ----
Malowanie jest przyzwoite....co w przypadku malowania oficjalnego nie powinno mieć miejsca! Pokazowe figurki powinny walić po oczach swoją mega-zaje*********!
Pewnie że Giraldez (malarz Infinity) jest mistrzem świata, ale nawet średnio zdolny gracz potrafi pomazać je estetycznie. Są po prostu dużo lepiej wyrzeźbione i "zanimowane" (w dobrych pozach)
Miałem modele do NS w rękach. Rzeźba na poziomie West-winda, gorsza od Black Scorpion. Z tym że ich figurki kosztują mniej niż 10 złotych sztuka.

#30: Re: Neuroshima Tactics Author: Mortai , Location: Łódź Post Posted: Pn sierp 21, 2011 09:00 AM
    ----
Ja powiem tak, my na konkursie malarskim na Porcie Gier dostaliśmy do malowania figury posterunku, chyba snajpera. Nie które odlewy były bardzo kiepskie...wady typu płetwa na twarzy i takie tam. Nie którzy "malarze" widząc przedmiot konkursu stwierdzili że tego G*** malować nie będą. Jak dla mnie to bzdura, ja pomalowałem snajpera tak:
images40.fotosik.pl/88...1f2a07.jpg

A Fleo pomalowała swojego tak:
images40.fotosik.pl/88...30eafe.jpg

I jakoś nie narzekam, choć jak usłyszałem cenę startera to lekko nogi mi się ugięły...
Last edited by Mortai on Pn sierp 21, 2011 09:02 AM; edited 1 times in total

#31: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn sierp 21, 2011 04:52 PM
    ----
Cena tych modeli w porównaniu do ich jakości to jakiś żart.

#32: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Cz sierp 25, 2011 09:28 PM
    ----
Jak na razie system nadrabia zasadami i epickimi(kinowymi) akcjami Razz

#33: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Pn sierp 29, 2011 07:47 PM
    ----
polter.pl/-DE-,blog.html?12332 parę fotek figurasków więcej.
Dziękuję, postoję.

#34: Neuroshima Tactics Author: Turkez , Location: Gdańsk Post Posted: Pn sierp 29, 2011 08:38 PM
    ----
Ostatnio sam się zastanawiam nad wejściem w Tacticsa, ze względu na ciekawy świat neuroshimowy i jakąś odskocznie od planszówek i mordki. Wstępnie na proxach, a potem zobaczymy może starter Molocha na początek Smile Co do samych figurek nie są wybitne porównując je produktów gw, czy chociaż infinity(na którym się wzorują), ale też moim zdaniem nie są tragiczne(model chemiczki z dziwną głowa okazał się bublem odlewni, ale tak to za bardzo Portalu nie usprawiedliwia), oczywiście tu wchodzi kwestia osobistego gustu. Ale w jednym wydawca ewidentnie dał ciała, brak zdjęć pomalowanych modeli, czy chociaż gołych blistrów, żeby człowiek wiedział co kupuje, a nie sugerował się szkicami w większości zaczerpniętymi z podręcznika rpg neuroshimy...

#35: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn sierp 29, 2011 09:31 PM
    ----
U nas sporo ludzi pociska w NST, wszyscy testują ale z tego co słychać większość ma zamiar grać na poważnie Wink
Widać głód w środowisku był na jakiegoś dobrego skirmisha ... Anima padła, Infa też w odwrocie... NST prawdopodobnie wypełni tą lukę Razz

Co do modelu Chemika to mi się najbardziej podoba, gdzieś na necie wisi jego normalne zdjęcie Cool
Last edited by Doman on Pn sierp 29, 2011 09:31 PM; edited 1 times in total

#36: Re: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn sierp 29, 2011 09:37 PM
    ----
Doman wrote:
Co do modelu Chemika to mi się najbardziej podoba, gdzieś na necie wisi jego normalne zdjęcie Cool

Jest:
SPOILER! Click here to read.

#37: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn sierp 29, 2011 10:54 PM
    ----
o dokładnie Very Happy

#38: Neuroshima Tactics Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Wt sierp 30, 2011 06:55 AM
    ----
Figsy do NEuro nie są złe. Coś na poziomie Cold War, czy e4m. Większoś ma w sobie na tyle uroku, że chciałbym je malować. Pomalowane też wyglądają spoko. Infa mnie nie rusza, a te owszem. No i w necie chwalą zasady. Mechaniki RPG Portalu sa jak dla mnie nieco zbyt skomplikowane, ale po doświadczeniach karcianek i planszówek na pewno mają doświadczenie pozwalające zrobić dobre zasady.

Problemem jest, jak dla mnie cena. Wychodzi około 20 ziko za figsa. To dość sporo. W tej cenie chodzą już Reapery. Figsy do NT, przy całej mojej sympatii do nich, nie są Reaperami.

Ile trzeba figsów, żeby tak całkiem sensownie sobie pograć? Z relacji w necie większość zaczyna od startera i 2-3 dodatkowych figsów. To wyjdzie około 150-160 ziko. Jak na skirmisha całkiem git. Ale jeśli to dopiero dzień dobry, a na pełny oddział trzeba wyłożyć ze 3 stówy, to już ból.
Last edited by drachu on Wt sierp 30, 2011 08:30 AM; edited 1 times in total

#39: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Wt sierp 30, 2011 07:17 AM
    ----
Doman wrote:
Co do modelu Chemika to mi się najbardziej podoba, gdzieś na necie wisi jego normalne zdjęcie Cool

Tylko skąd trzeba wiedzieć, że to wada odlewu a nie biedorzeźba, skoro producent udostępnia arty z podręcznika do RPGa zamiast zdjęć figurek?

Wiem, że marudzę, ale mocno liczyłem na NST i smutno mi że wyszło im jak wyszło

#40: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt sierp 30, 2011 10:50 AM
    ----
drachu wrote:

Ile trzeba figsów, żeby tak całkiem sensownie sobie pograć? Z relacji w necie większość zaczyna od startera i 2-3 dodatkowych figsów. To wyjdzie około 150-160 ziko. Jak na skirmisha całkiem git. Ale jeśli to dopiero dzień dobry, a na pełny oddział trzeba wyłożyć ze 3 stówy, to już ból.

nie utarł się jeszcze jakiś standard turniejowy.. ale raczej będzie to jakieś 1400 pkt, przyjemnie sie gra na 1000-1100
największa potyczka jaką grałem była na 1200.. zmieściłem 3 oddziały (3+3+4 jednostki) plus 3 hero... Nie wyklarowały się jeszcze optymalne buildy.. ciężko powiedzieć ile modeli będzie potrzebne w danym formacie
Na papierze przerażająco wyglądają spamy na dużej ilości małych oddziałów. tanich jednostek Twisted Evil
plusy starteru to dodatkowy hero +znaczniki

Co do cen już jakiś starter wisi za 70 zl na allegro

@Adaśko
Podobno ich malarze się nie wyrabiają, ale z tego co widzę arty powoli podmieniane są na zdjęcia modeli
Ja czekam aż rynek wtórny się rozwinie Gwizdze na razie pozostaje proxowanie i szlifowanie buildów

#41: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Wt sierp 30, 2011 11:34 AM
    ----
Malarze Reapera też pomalowali mało ( Smile ) figurek na ich stronę główną, ale jakoś nie ma problemu "jak wygląda figurka na którą wydaje pieniądze". Wink

#42: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt sierp 30, 2011 09:19 PM
    ----
No tak działania wydawnictwa na poziomie amatorskim... ale sobie "radzą" jak na razie Wink Last edited by Doman on Wt sierp 30, 2011 09:19 PM; edited 1 times in total

#43: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Cz wrz 08, 2011 08:00 AM
    ----
Wiem, że marudzę wciąż, ale:
Widziałem wczoraj w poznańskim Bardzie modele Molocha. Na zdjęciach podobały mi się najbardziej, na żywo okazują się paskudnymi brzydactwami. Takie jakieś ludki jak ni to z kinder niespodzianki ni z chinskich żołnierzyków s-f.
Smutno, bo liczyłem że może to kwestia zdjęć.

#44: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr wrz 28, 2011 03:52 PM
    ----
Quote::
Z przyjemnością informujemy, że podpisaliśmy umowę z nową odlewnią dla modeli Neuroshimy Tactics.

Najnowsze modele będą odlewane w Wielkiej Brytanii, w firmie, która siedzi w branży od ponad 20 lat produkując modele do szeregu znanych gier bitewnych.

W nowej odlewni zostaną wyprodukowane najnowsze modele, jakie szykujemy dla fanów Neuroshimy Tactics – dwa nowe wzory Hybryd oraz dwa nowe wzory Szponów.

Mamy nadzieję, że nasze kolejne kroki i działania pozwolą grze rozwijać się we właściwym kierunku.

Jeszcze tylko wymienią rzeźbiarza i będzie wszystko po mojej myśli Cool

#45: Neuroshima Tactics Author: Gabriel_Daco Post Posted: Śr wrz 28, 2011 06:40 PM
    ----
Dalej będziesz kupował em4, bo taniej Razz

#46: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr wrz 28, 2011 07:06 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Dalej będziesz kupował em4, bo taniej Razz

Na turniejach krajowych niestety nie przejdą Wink
więc z czasem będę zmuszony

#47: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr list 02, 2011 09:00 PM
    ----
Wszyscy gadają o figurkach a nikt nie mówi o grze, fajne toto w ogóle jest? Dużo potrzeba figurek? Zasady intuicyjne, czy trzeba grzebać w podręczniku?

W SDKU makiet postapo jest sporo, ja mógłbym kiedyś ciekawości partyjkę na proxach pyknąć...

#48: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr list 02, 2011 10:46 PM
    ----
fajne coś ala infiniti, dynamiczne, fajne warunki zwycięstwa.. kilka smaczków
dość realistyczne, dostanie kulki często kończy się śmiercią
potrzeba około 10 modeli
grzebać trzeba nad zasadami broni najczęściej(przy nie graniu na początku na lokacje) i zasad rozstawiania makiet, mechanikę po jednym przeczytaniu idzie ogarnąć Wink

#49: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Cz list 03, 2011 02:45 PM
    ----
nowe wzory mutantów
www.wydawnictwoportal....a-szponow/
ten pierwszy już całkiem całkiem wygląda Wink

#50: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Cz list 03, 2011 11:22 PM
    ----
Doman wrote:
ten pierwszy już całkiem całkiem wygląda Wink
No fakt, pośród Manticowców nie wyglądałby źle. Smile

#51: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pt list 04, 2011 12:27 PM
    ----
Adasko wrote:
Doman wrote:
ten pierwszy już całkiem całkiem wygląda Wink
No fakt, pośród Manticowców nie wyglądałby źle. Smile

podobne do manticowych undeadów,
może po kolei będą zmieniać wzory modeli, po tym jak zmienili odlewnie

#52: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pt list 04, 2011 11:38 PM
    ----
kolejne nowe modele:



#53: Neuroshima Tactics Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb list 05, 2011 01:14 AM
    ----
Ubogie to to, żeby nie powiedzieć nędzne. Ale nie siedzę w klimacie neuroshimy, może jest to doskonałe odwzorowanie... tego czegoś czym to jest Wink

#54: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Sb list 05, 2011 02:01 AM
    ----
Nazwijmy rzeczy po imieniu - kupa straszna toto jest. gdyby te figurki były gazetą to byłyby wyborczą, telewizją to byłyby polsatem, a gdyby alkoholem to byłyby kubusiem.

#55: Neuroshima Tactics Author: wielebny_Rafael Post Posted: Sb list 05, 2011 07:36 AM
    ----
Ma gro sympatyków, w dużej mierze wywodzący się z fanów wszelakich Neuroshim .... jest lepsze niż było jak startowało, może za jakiś czas będzie lepsze niż jest .... ważne, że nasze, krajowe, na dość znośnym poziomie przyczynowo-zasadowo-skutkowym ..... ważne, że dzięki takim projektom - za bitewniaki (w tym wypadku skirmishe) sięgają ludzie co jak słyszeli - bitewniaki - odwracali się na pięcie i odchodzili bo to kojarzy się z dużymi wydatkami. Sięgają po NST gracze karcianej Neuro i RPGa, a to w moim przekonaniu in PLUS.

#56: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Sb list 05, 2011 12:15 PM
    ----
tylko dlaczego z założenia polskie znaczy gorsze. Dyć gołym okiem widać różnicę pomiędzy figrkami NST z tego roku a Necromundą piętnaście lat wcześniej. I te staruszki są, o dziwo, ładniejsze. Regres to mało powiedziane.
Chłopaki z Umbra turris pokazują, że można zrobić figurasy na poziomie.
Naprawdę chciałbym wspierać nasze, polskie itd. ale portal wybija mi argumenty z ręki: za drogie, zdecydowanie za brzydkie poza tym walczyłbym z bełtem przy bliższym kontakcie. Jak prostitutas spod Mariottu Wink

#57: Neuroshima Tactics Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Sb list 05, 2011 12:22 PM
    ----
Bełt to duże słowo Smile
Hej, miałem te figsy w łapach i jak dla mnie są akceptowalne. Ich jedyny ból to taki, że konkurencja w ich przedziale cenowym jest ładniejsza.

#58: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Sb list 05, 2011 12:45 PM
    ----
bełt to raczej onomatopeja niż słowo w tym przypadku.

Co do tego, że miałeś je w rękach to masz ode mnie punkty za odwagę Wink

#59: Re: Neuroshima Tactics Author: Sarmor , Location: Warszawa Post Posted: Sb list 05, 2011 02:45 PM
    ----
Moim zdaniem Pando przesadzasz - figurki nie są aż tak złe. Te dwie są nawet całkiem niezłe w porównaniu do niektórych poprzednich.
Co nie zmienia faktu, że ich raczej nie kupię, choć chciałbym NST wesprzeć. Rzeźby w najlepszym razie są średnie, a ceny o jakąś dyszkę za wysokie i materiał ponoć kiepski.

No, ale mnie zdarza się czytać GW, to pewnie się nie znam... Wink

#60: Re: Neuroshima Tactics Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Pn list 07, 2011 08:21 PM
    ----
Recenzja na Polterze. Te kartonowe makiety przypominają trochę Fallouta Wink

#61: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Sb list 19, 2011 12:11 PM
    ----
Kurcze, zastanawiam się nad tym NST, poszukuję bowiem jakiegoś skirmisha S-F a Infinity jakoś nie zdobywa mego serca fluffem i wyglądem modeli, które mimo że śliczne, jakoś nie przemawiają do mnie (zawsze jest tak, że kilka modeli z danej frakcji bardzo mi się podoba, ale reszta wręcz mnie odrzuca). Pomyślałem nad NST, na alternatywnych modelach oczywiście, przede wszystkim ze względu na klimat Fallout. Pytanie tylko jak jest z silnikiem tego tworu, tak naprawdę. Neuroshima miała jeden z najbardziej udziwnionych i niegrywalnych silników w świecie, nawiązujący niemalże do jakże szlachetnej idei Kryształów Czasu. Boję się, że NST może być podobna mechanicznie (pod względem niegrywalności) do swojego RPG-wego, starszego brata. Ma ktoś z Was jakieś z tym doświadczenia?

I co to znaczy, że targetem są Nooby? Mam dość systemów z uproszczonymi zasadami dla idiotów pokroju LotRa, gdzie próżno szukać ciekawych opcji bo wszystko sprowadza się do jednego.

#62: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb list 19, 2011 12:29 PM
    ----
Obejrzyj 12 powodów dla czego warto grać w Neuroshimę (mimo że jeszcze wszystkie rzeczy nie weszły)
jak do Ciebie przemówią, to się nie powinieneś zawieść

#63: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Sb list 19, 2011 12:48 PM
    ----
Oglądałem już daaawno temu. Brzmi świetnie, ale co z tego? Ja się pytam jak to wygląda w praktyce, a nie w ustach ludzi zajmujących się marketingiem tego systemu.

#64: Re: Neuroshima Tactics Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn grud 12, 2011 03:55 PM
    ----
Drugi blister Szponów

Quote::
Do sprzedaży trafił drugi blister Szponów do Neuroshimy Tactics. Podobnie jak nowe wzory Hybryd, figurki zostały odlane w nowej odlewni dzięki czemu prezentują wyższą jakość odlewu. Podobnie też jak Hybrydy, są to modele do sklejenia, dzięki czemu wzory prezentują większą dynamikę. Nowe modele można zamawiać już m.in. w sklepie Rebel.pl Oto jak prezentują się nowe modele pomalowane przez Adriana Tyrakowskiego…




#65: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Pn grud 12, 2011 05:36 PM
    ----
Mamy w kraju tylu DOBRYCH malarzy, dlatego po prostu nie zapłacą komuś za dobrą prezentację ich produktu? Albo robią zdjęcia niepomalowanych jak Reaper?

#66: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn grud 12, 2011 08:37 PM
    ----
ciekawe czy coś za malowanie płacą Wink
gierki turniejowe są mega kąśliwe Very Happy

#67: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Pn grud 12, 2011 10:25 PM
    ----
Kąśliwe? Tzn?

#68: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Pn grud 12, 2011 10:27 PM
    ----
Jako ciekawostkę powiem, że ich figurki były robione przez rzeźbiarzy odpowiedzialnych za Ogniem i Mieczem, do którego modele są wręcz fantastyczne, ale panowie od NST uparli się, że chcą mało dynamiczne pozy w jednej bryle, gdzie nawet broń nie jest przyklejana. Efekt jaki jest, każdy widzi.

#69: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Pn grud 12, 2011 10:30 PM
    ----
Jest różnica między dobrze wyrzeźbionym, niedynamicznymi jednoelementowymi figurkami (reaper) a koślawymi biedopotworkami (nst)

#70: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn grud 12, 2011 11:12 PM
    ----
kolejne modele maja być wieloczęściowe

dużo kminienia Very Happy
możliwość odwrócenia sytuacji na stole o 180 stopni, dużą maskę można zniwelować na solidny remis
do tego podkładanie na początku gry ... gdy przeciwnik zbyt się podnieci wbić mu nóż w plecy wyciągając przyzwoity wyniki Wink mina przeciwnika bezcenna Twisted Evil

#71: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Pn grud 12, 2011 11:12 PM
    ----
Lepsze rzeźbie codziennie rano, a i tak je spuszczam Rolling Eyes

#72: Re: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt grud 13, 2011 11:26 AM
    ----
Adasko wrote:
Mamy w kraju tylu DOBRYCH malarzy, dlatego po prostu nie zapłacą komuś za dobrą prezentację ich produktu? Albo robią zdjęcia niepomalowanych jak Reaper?

Nie płacą, a przynajmniej nie płacili, bo kiedyś z ciekawości jak przeprowadzali rekrutację malarzy to napisałem do nich. Efekty takiej polityki widać na zamieszczonych obrazkach Smile

#73: Re: Neuroshima Tactics Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Wt grud 13, 2011 11:56 AM
    ----
Telchar wrote:
Adasko wrote:
Mamy w kraju tylu DOBRYCH malarzy, dlatego po prostu nie zapłacą komuś za dobrą prezentację ich produktu? Albo robią zdjęcia niepomalowanych jak Reaper?

Nie płacą, a przynajmniej nie płacili, bo kiedyś z ciekawości jak przeprowadzali rekrutację malarzy to napisałem do nich. Efekty takiej polityki widać na zamieszczonych obrazkach Smile
Szkoda, że nie wzięli Ciebie do tego malowania... tak pomalowane reprezentacyjne modele jak teraz to skandal Sad

Panda, uwielbiam Cię Very Happy

#74: Re: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt grud 13, 2011 12:07 PM
    ----
Skavenblight wrote:

Szkoda, że nie wzięli Ciebie do tego malowania... tak pomalowane reprezentacyjne modele jak teraz to skandal Sad

Za darmo to mi się nie chciało. Tzn zapłata była w figurkach, ale patrząc na ich jakość to jakoś tak nie miałem motywacji Razz

#75: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt grud 13, 2011 06:50 PM
    ----
sama kolorystyka jest chybiona Mysli

#76: Neuroshima Tactics Author: Kadzik , Location: Warszawa Post Posted: Śr grud 14, 2011 02:36 AM
    ----
Wujnia z grzybnią.
Podstawą systemów bitewnych jest mega zaprezentowanie produktu. Robienie szumu wokół jest też ważne, ale nie w momencie, kiedy nie ma czego zaprezentować. Umbra Turris poszła nieźle, bo ma ładnie prezentujące się modele, ale nieco mało się rozpropagowała (tyle co wśród naszej wiary). NT poszła odwrotnie i ma z tego powodu duże kłopoty. Co jakieś 3-4 dni przychodzą do mnie do sklepu ludzie bardzo mało obyci w bitewniakach, by pokazać co to jest i znaleźć coś dla siebie. Jak wskazuję na NT to pada komentarz: "A, słyszałem/kolega pokazał, że modele paskudne. Jest coś innego?"
I w tym momencie kończy się na Infinity Razz

#77: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Śr grud 14, 2011 09:58 AM
    ----
No ja w bardzie raz zapytałem czy ktoś gra w NST (bo mieli startery na stanie), to dostalem odpowiedz mniej więcej ze ze 3 osoby patriotycznie kupiły startery ale nikomu sie nie chce tych brzydactw wyciągać, a tym bardziej nimi grać.

Ja naprawdę przepraszam że wciąż wjeżdżam na ta Neuroshimę, ale po prostu nie mogę znieść tak zmarnowanego potencjału.

#78: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pt grud 16, 2011 05:11 PM
    ----

#79: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pt grud 16, 2011 06:23 PM
    ----
Uuu trochę lepsze malowanie, ale figurki nadal cudem nie są.

#80: Re: Neuroshima Tactics Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Pt grud 16, 2011 06:55 PM
    ----
Patrze sie na te figurki do NST od jakiegos czasu i mam nieustane skojarzenia z płyta paździerzową Wink . A malowanie faktycznie żopa.

#81: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Pn grud 18, 2011 10:45 PM
    ----
Własnie sobie przeglądam rebela:
www.rebel.pl/repositor...1340x0.jpg prawdziwie profesjonalny fotoszoping zdjęcia produktu! Twisted Evil
Swoją drogą mają coraz więcej zdjęć figurek a coraz mniej artów, jeśli kogoś to (tak jak mnie) interesuje.

#82: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Pn grud 18, 2011 11:56 PM
    ----
Powiem, że szkoda. Jak telchar x czasu temu powiedział mi, że będzie gra figurkowa w świecie neuroshimy to zacierałem ręce. Teraz przecieram oczy i nie wierze. Po prostu nie wierze. Co zdjęcie to syf większy. Why?!

#83: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Pn grud 19, 2011 10:10 AM
    ----
No ja co wieczór siadam i płaczę nad zmarnowanym pomysłem i potencjałem.

#84: Re: Neuroshima Tactics Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Pn grud 19, 2011 12:24 PM
    ----
Już nie przesadzajcie, figurki są brzydkie, ale nie koszmarne, a gra nadrabia systemem, zerżniętym wprawdzie z Infinity ;), ale ze swoimi smaczkami i na prawdę dobrym. Zawsze można grać na zamiennikach których jest sporo.
Przy tych waszych narzekaniach i lamentach chyba z przekory coraz bardziej mi się te figurki podobają, a przynajmniej daleko im do opisów "figurek z brąąązu".

#85: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Pn grud 19, 2011 12:58 PM
    ----
Chciałem napisać elborat, ale skrócę. Są koszmarne inaczej tak bym nie płakał. A oficjalnie sobie nie pograsz zamiennikami, bo jest przykazanie, że może ich być określony procent.

Portal = Karol

Tyle w temacie.

#86: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn grud 19, 2011 01:34 PM
    ----
Ej Portal jest fajny. Sam się dokładasz do Nowej Ery nie wiem czy pamiętasz Razz

Po prostu jeśli chodzi o prezentację systemu zwalili na poziomie figurek i malowania. Reszta może być ok.

Z resztą te 2 ostatnie figurki od biedy dają radę. Szkoda że nie zapłacili komuś lepszemu za wykonanie, no ale co zrobić, może NS:Tactis 2.0 da radę jeśli kiedyś wyjdzie.

#87: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Pn grud 19, 2011 10:44 PM
    ----
Ano rzeczywiście.

Jednak nie zapominaj, że Stalin lubił westerny i whiskey. Ja też lubię westerny i whiskey. Na tym kończy się moje podobieństwo do Stalina.

Taki Portal, na przykład, podobny jest do Karola... Mam dalej pisać? Czy już łapiesz?

Wracając do tematu. Czekam na kolejne blistery, a jak się doczekuję to wychodzi na to, że to taki stolec po zjedzeniu paczki instant kakao Kubuś. Na serio CHCĘ zagrać w ten system oryginalnymi modelami. Tylko się nie da. Normalnie się nie da.

Popatrzta ludziska na to:



najładniejsza na zdjęciu jest cegła (w tym przypadku cegła to cegła, nie ekskremencjum, które "stoi" nad nią)

Czy sam fakt, że na forum poświęconym tej grze nie ma żadnej sensownej galerii modeli. Kaman!

#88: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn grud 19, 2011 11:30 PM
    ----
Ja mam ogromny szacun dla Portalu za planszówki (Hex rządzi!), jeśli chodzi o Tacticsa to zwalili podstawowy magnes przyciągający do tego typu gier czyli zarąbiste modele - bez tego żaden współczesny bitewniak się nie utrzyma. Chociaż ciężko powiedzieć, bo może całkiem dobrze się sprzedaje, w końcu to wydawnictwo i chyba znają się na prowadzeniu interesu.

Tym niemniej jedynym systemem nad którym się obecnie zastanawiam jest OiM ze względu na całkowitą odmienność od skirmishowego Mordheima. Historyczna masówka na modelach 15mm - dodam cudnych modelach! (o dziwo robionych chyba przez tych samych gości co Tactics).

#89: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Wt grud 20, 2011 06:54 AM
    ----
Osobiście posiadam Rzeczpospolitą Obojga Narodów i szczerze polecam. Modele są przepiękne, szczerze powiem, że najlepsze ze swojego rodzaju. Do tego sama mechanika sprawia, że każda rozpiska jest grywalna i mało tego, każda może wygrać z każdą inną (tak, możemy wygrać nawet, jeżeli przeciwnik ma kilkukrotnie większe siły!).

#90: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Wt grud 20, 2011 07:34 AM
    ----
Panda wrote:
Taki Portal, na przykład, podobny jest do Karola...
A już liczyłem na jakąś dyskusję na poziomie... Rolling Eyes

#91: Re: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt grud 20, 2011 09:08 AM
    ----
Adasko wrote:
Panda wrote:
Taki Portal, na przykład, podobny jest do Karola...
A już liczyłem na jakąś dyskusję na poziomie... Rolling Eyes

Panda i poziom? Seriously? Razz

Co do tego tematu to skoro nikt nie grał można go zamienić jedynie w ciągłe narzekanie jaki to portal jest be. Ale powiem szczerze nabrałem ochoty w zagranie to w chociażby na proxach. W SDK mamy nawet fajne makiety do 40k/postapo, więc sklepie w to Pandę i opowiem wam jak było. Ale to w przyszłym roku.

Ma ktoś w Wawie do porzyczenia figsy z Necromundy albo gwardie do 40k?

#92: Re: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Wt grud 20, 2011 11:00 AM
    ----
Adasko wrote:
Panda wrote:
Taki Portal, na przykład, podobny jest do Karola...
A już liczyłem na jakąś dyskusję na poziomie... Rolling Eyes

Przepraszam, że Cię zawiodłem. Serio i bez jadu, ale odnośnie osoby Twojego znajomego mój poziom jest bardzo pionowy.

Wyzwanie przyjmę Telcharze. Mam całą bandę Van Sarów do Necromundy to sklepię Ci pupę. Pewnie będą robić za posterunek, no bo jak inaczej Wink

Z necromundy na hegemonię najbardziej nadają się Goliaci, a kosztują niewiele.

#93: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt grud 20, 2011 11:04 AM
    ----
Chyba tak, ostatecznie Hegemonia... Jak będziesz miał czas w Świeta, obadaj podręcznik to może przed Sylwestrem zagramy jakoś.

#94: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Wt grud 20, 2011 11:12 AM
    ----
Widzisz, już Cię tak znam, że wiedziałem, co będziesz chciał zbierać Wink

#95: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pt grud 23, 2011 07:54 PM
    ----
No dobra przeczytałem (prawie) całe zasady i jako, że naszła mnie ochota na zwierzenia to napiszę kilka słów.

Od razu zaznaczę że jestem fanem gier Portalu i namiętnie grałem/gram w NS:Hex, Zombiaki, niedawno sprawiłem sobie Nową Erę.

Nie wiem na ile zasady Tacticsa są zerżnięte z Infinity (i szczerze mam to w dupie, byleby się fajnie grało), nie wiem też na ile moje wyobrażenia po przeczytaniu instrukcji pokryją się z rzeczywistością, ale muszę przyznać że jest naprawdę nieźle.

To co mi się najbardziej podoba to to ilość 3 akcji w turze, które można dowolnie mieszać ze sobą, a w oddziałach dodatkowo odpalać je jednocześnie tworząc różnorakie "kombosy". Do tego istnieje możliwość tego że przeciwnik w mojej turze może odpowiadać na moje akcje. Zapowiada się naprawdę spora kombinatoryka i taktyka zdaje się faktycznie być ważna.

Wydaje się że w grze jest sporo testowania wszelakich umiejętności i trochę na początku ciężko to spamiętać, ale czy jest faktycznie wyjdzie w praniu. Do tego na karcie bandy/drużyny/ekipy czy jak to tam nazwać trzeba na bieżąco zaznaczać punkty, rany, ilość amunicji - obawiam się że w ogniu walki może to być to lekko upierdliwe.

To co trochę wkurzało mnie przy czytaniu podręcznika to "fluffowy" opis zasad z dużym nagromadzeniem lekko czerstwych tekstów. Może dam małą próbkę:
Quote::
Ile Ran wytrzymają twoi podopieczni? Podstawowa zasada jest taka, że trzecia Rana automatycznie kończy grę modelu (tak jak oblany test Budowy przy ciężkich Obrażeniach). Z jedną Raną kolo jeszcze coś podziała – trudniej mu zdawać testy, nie może hasać jak zmutowany zajączek, ale ciągle pozostaje funkcjonalną jednostką.
Myślę że przebijanie się przez tego typu rzeczy przy którymśtam przeszukiwaniu zasad będzie męczące.

To są oczywiście tylko pierdoły przy podstawowej wadzie systemu jaką są paskudne figurki. Nie wiem jakim cudem Portal, który wyprodukował naprawdę fajną linię gier spod znaku NS, które graficznie wyglądają co najmniej przyzwoicie (może nie jest to światowy poziom, ale wiochy na pewno nie ma) pozwolił sobie na coś takiego?!?

Nie można było wyprodukować chociażby czegoś takiego:


Zamiast:


Tak czy inaczej kupiłem dziś trzy kostki K20...

#96: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Sb grud 24, 2011 11:34 AM
    ----
Porządny elaborat.

W związku, że teraz siedzęw mieście o uroczej nazwie Legnitz, to w momentach, kiedy teściowa nie każe mi mieszać ciasta zupy, sałatki, cokolwiek, a teściu nie wyciąga an fajka mogłem poczytać dogłębnie zasady, fora i artykuły dotyczące NST.

Konkluzja jest podobna jak u Telchara. Tyle, że postanowiłem poświęcić się i zakupić starter borgo, ze względu na to, co Telcharowi wydało się męczące, a mi odpowiada (to tak jak u kochanków if ju noł łod aj min ;)) mianowicie fluff.

Świat Neuroshimy jaki jest każdy widzi dlatego wybrałem najbardziej popapraną organiczną nację by braki w rzeźbie usprawiedliwić promieniowaniem gamma. Poza tym przebywając na różnych forach trochę się opatrzyłem i takie mutki, beton czy inny bizon już mnie w oczy nie kłują, to jednak szpony i spidera odpuszczę sobie chyba na amen.

Summa summarum. Tylko krowa i królewna Niedajka zdania nie zmienia. Ja swoje zmieniłem ze względu na zasady niejako rozwijające Necromundę, no i świetny moim zdaniem fluff. Podobnież jak Telchar zacytuję: "...cyborgi to pewniak - jeśli posyłasz ich na pozycje, wiesz, że
cie nie zawiodą. Gdyby wszyscy żołnierze Borgo byli tacy, Zasrane Stany już dawno zmieniłyby nazwę na Mutkowo... Z jajami ze stali byle rana cyborgom jest nie straszna. Biorą ją po prostu na klatę i działają dalej..."

Jeszcze jedna rzecz na sam koniec wyliczanki. Pierwotnie jak przeczytałem oficjalne zasady dotyczące proxów w tej grze byłem zniesmaczony. Odsetek 'obcych figurek' może być taki jak ilość modeli potrzebnych do routa w mordheim i tak sobie to tłumacząc zdałem sobie sprawę, że: 'kuźwa przecież to nie mało'.

Ktoś chyba dobrze nad tym pomyślał ponieważ to oddziały stanowią o sile gangu/oddziału/watahy, a te mają swoje ograniczenia ilościowe, żeby wziąć specjala trzeba się solidnie nagłówkować, a bohatera tym bardziej (mimo, że pierwszy gratis jak u dealera Wink ). Także jeśli zastępować modele planowanie będzie można zrobić fajną ekipę bez klonów. A o to chyba chodzi, nie?

Tyle mojego. Po pierwszej potyczce z Telcharem powiem jak spisują się podstawowe zasady.

#97: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb grud 24, 2011 12:11 PM
    ----
Telchar wrote:

Wydaje się że w grze jest sporo testowania wszelakich umiejętności i trochę na początku ciężko to spamiętać, ale czy jest faktycznie wyjdzie w praniu. Do tego na karcie bandy/drużyny/ekipy czy jak to tam nazwać trzeba na bieżąco zaznaczać punkty, rany, ilość amunicji - obawiam się że w ogniu walki może to być to lekko upierdliwe.
Odejmowanie ammo po strzale, to jedna z ważniejszych rzeczy, gdy każda pestka jest na wagę złota... warto pilnować przeciwnika zwłaszcza gdy używa karabinów

Telchar wrote:

Tak czy inaczej kupiłem dziś trzy kostki K20...
Minimum 5-6 kostek jeśli masz zamiar bawić się hegemonią, oddziałowo będziesz miał sytuacje gdzie będziesz pruł najmniej 6 kostkami

Panda wrote:
mnie w oczy nie kłują, to jednak szpony i spidera odpuszczę sobie chyba na amen.
warto zagrać sobie spamem szponów + bohater... przeciwnik nie jest wstanie tego wystrzelać, bo nie ma tyle ammo Twisted Evil

#98: Re: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Sb grud 24, 2011 12:28 PM
    ----
Doman wrote:

Telchar wrote:

Tak czy inaczej kupiłem dziś trzy kostki K20...
Minimum 5-6 kostek jeśli masz zamiar bawić się hegemonią, oddziałowo będziesz miał sytuacje gdzie będziesz pruł najmniej 6 kostkami

A już się zajarałem że mam chociaż jedną rzecz skompletowaną...

Liczę na to że lepsze malowanie poprawi beznadzieję tych figurek... bo w sumie warto by było mieć możliwość pogrania na turnieju bo klepanie się z Panda ( Razz ) jest fajne ale fajnie też czasem innych oklepać.

#99: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb grud 24, 2011 12:37 PM
    ----
Telchar wrote:
Doman wrote:

Telchar wrote:

Tak czy inaczej kupiłem dziś trzy kostki K20...
Minimum 5-6 kostek jeśli masz zamiar bawić się hegemonią, oddziałowo będziesz miał sytuacje gdzie będziesz pruł najmniej 6 kostkami

A już się zajarałem że mam chociaż jedną rzecz skompletowaną...

Liczę na to że lepsze malowanie poprawi beznadzieję tych figurek... bo w sumie warto by było mieć możliwość pogrania na turnieju bo klepanie się z Panda ( Razz ) jest fajne ale fajnie też czasem innych oklepać.

w wargamerze macie chyba w styczniu na startery czy coś, gdzieś mi się informacja taka przewinęła Wink

#100: Re: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Sb grud 24, 2011 01:15 PM
    ----
Doman wrote:

Panda wrote:
mnie w oczy nie kłują, to jednak szpony i spidera odpuszczę sobie chyba na amen.
warto zagrać sobie spamem szponów + bohater... przeciwnik nie jest wstanie tego wystrzelać, bo nie ma tyle ammo Twisted Evil

No, ale sorry nie dam rady na nie patrzeć w międzyczasie Wink

Wiem, wiem. Są fajne i tłuką się lepiej niż niektórzy bohaterowie. Gamble też zbierają solidnie, ale rzeźba mnie odrzuca. No nie dam rady po prostu Wink

#101: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn grud 25, 2011 12:23 PM
    ----
Panda, Twój zarys?
Quote::
Najemnik (darmo)

4 x Mutek

3 x Cyborg

Beton

Kaznodzieja

#102: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Pn grud 25, 2011 08:34 PM
    ----
Ano, mój Wink

Nie grałem to nie wiem jaki sprzęt im dodać, ale myślę, że jak na pancernych typów walczących na średnim zasięgu i ew w cc to dadzą radę.

Obawiam się jednak, że jak w Neuro Hex Borgo byli po prostu najlepis to tutaj będą obskakiwać baty - wystarczy popatrzeć na frekwencję turniejową.

Posterunek i Moloch strzelają. Tyle, że Moloch jest pancerny, ale powolny, a Posterunek kica jak zając i trudno go utrafić.

Hegemonia strzela na średnim z PMek i strzelb, ale w cc spuszcza łomot - wystarczy popatrzeć na standardowe jednostki.

No a borgo oprócz tego, że mają większą średnią budowę niż reszta to tak sobie mogą średnio radzić. Brak PMów, w większości strzelby ww mniejsze niż u Hegemonii.

Nie demonizuję po prostu trzeba będzie się nauczyć nimi grać. No poza tym mutki to moi ulubieńcy. Łopata w ekwipunku na start Smile

#103: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn grud 25, 2011 11:05 PM
    ----
Moim zdaniem Borgo jest świetne najlepsze BD i zasady specjalne Very Happy
PM nie są dobre(ale nie mają pojedynczego trybu strzału... Ja wole 2 X pistolet(mamy do zwarcia +3 ST, w 8 calach tez +3, do tego możliwość krótkiej serii) .. Nawet strzelba, bardzie niz mi podchodzi niz PM(a to tylko dodatkowa kostka)... wiadomo Karabin rlz... ale półdystansowcy jak hegemonia i Borgo go nie mają.. Niby WW hegemonia ma lepsze... ale Borgo pewniej podchodzi do strzelaczy.. co do łomotu zależy od EQ CC można wymaksować sprzętem
Moloch bardzo mocny w strzelaniu, wybacza błędy.. hybrydy muszą się wypstrykać i uważać na łowcę... przyznam ciężko się z nimi gra
Co do posterunku grałem tylko z takimi ludźmi którzy nie umieli wykorzystywać swoich atutów. Luneta srogi... dużo dymu w CC spadają dość szybko. Ale szturmowcy potrafią namieszać

Z sprzętu granaty dymne na mutki... rzucasz z feromonów, poleci tam gdzie tego oczekujesz
2 x noże na cyborgi, ja wciskam po dwa noże na każdy oddział( 3 do WW i dodatkowa kostka za 20 pkt, wchodzę w to Very Happy )
można medykamnety na cyborgi( albo bimber Cool z przerzutami z kaznodzieją znoszą największe uszkodzenia )
wędki godne zastanowienia

Jednostki specjalne Borgo są dziwne niby twarde... ale ja bym sobie je olał
Najemnik niby jak kopie w kalendarz to zabiera ze sobą jednego przeciwnika
Kaznodzieja muss
HMM, ja bym to widział tak, biorąc pod uwagę pełen przekrój

3 X Mutek
3 X Cyborg
3 X Szpon
Szczur z bombą
Kaznodzieja
Bohater według uznania

ale jak szpony są BE Cool

co do EQ widziałbym to jakoś tak:
Najemnik
4 x Mutek 4 x Granaty dymne(25) pistolety (40)
3 x Cyborg 2 x noże(20) tarcze(10) w pierwszej turze mamy 16 WW i dwa ataki każdy, do tego kość parowania Razz nie dość ze możemy anulować kolesiowi akcje, to nożami kroimy go w dzwonki
Beton
Kaznodzieja
zostaje 30 na EQ według uznania albo granat(na najemnika), bimber lub medykamenty(medykamenty zjedzą Ci jednego dymnego bo to limit: B) na cyborgach Wink )


a tu ta chora rozpa o której wspominałem
Kaznodzieja
3 Szpon Tarcza Granaty dymne
3 Szpon Tarcza Granat
3 Szpon Tarcza Nóż do rzucania
3 Szpon Tarcza
3 Szpon Tarcza
Szczur z bomba
Pamiętać żeby w pierwszej turze każdy Szpon podniósł Cegłę(miotamy na 8 cali z 13 ZR) i jazda, szczur obładowany C4 Skrada się do przodu, ale nie na pałę kosztuje 35 pkt, a może ściągnąć cały oddział Very Happy
W sumie żeby zrobić to bardziej uniwersalne wywalić 2x 3 Szpony wrzucić Cyborgi i wcisk Gwizdze

#104: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Pn grud 26, 2011 01:35 AM
    ----
Dzięki za pomoc - panowie z tamtego forum nawet nie raczyli się odesrać na mojego posta Wink

Ta rozpa bez szponów najbardziej mi leży. Za te 30 co zostały zakupię cyborgom jeszcze samopały. Tania sztuczka na dodatkowy pocisk do strzelby Wink

Fajny patent na zrobienie z cyborgów ciapaczy do cc - nie wpadłbym na to. Te 13 w WW szkoda marnować, a tu za bezcen dobra ekipa się z nich robi.

No poza tym na 'dzińdybry' mają śmieciozbroję. A to nie w kij pierdział.

Masz pomysł jak sensownie wykorzystać bizona? Bo jakoś go nie widzę w tej grze. Ani się nie schowa, ani nie postrzela, ani nie wypatrzy a 140 przeciwnikowi za frajer dać to smutna opcja. Nawet ten CKM na starcie go nie ratuje o młoteczku nie wspomnę. Szkoda.

Telchar znalazł w sieci fajne modele uzupełniające za pół darmo jako trzeciego i czwartego cyborga i czwartego mutka. Co prawda trochę zabawy z GSem mnie czeka, ale cena za 7,5 zeta za figurkę przy spoko rzeźbie to nawet w ciemno wziąłem Wink

a oto i link:

gildianajemnikow.pl/in...23,savages

Może Ci się przyda. Oprócz typów, którzy ewidentnie nadają się do borgo znajdzie się parę modeli idealnie do hegemonii, a w innej kategorii do posterunku.

no poza tym na forum udało mi się wyhaczyć podstawkę za śmieszne pieniądze - ostateczny powód do zakupu NST Wink

jeszcze tylko blisterek z kaznodzieją, cyborgami i można pykać. Nawet na sreberkach Wink

#105: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn grud 26, 2011 11:42 AM
    ----
Kurde czuje się zapóżniony bo ja nawet nie pomyślałem czym mógłbym grać. Chyba czas złapać się za podręcznik.

#106: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Pn grud 26, 2011 03:52 PM
    ----
przecież mówiłeś, że hegemonią...

tylko weź nie molochem bo jest najmocniejszy :/

#107: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn grud 26, 2011 04:00 PM
    ----
z gildii wiem mają teraz spoko promocje i modele tez Razz
np te : gildianajemnikow.pl/in...oducent=13

co do samopałów testowałem, zauważyłem że w broni półdystansowej strzelba, pistolety i PM.. rzadko kończy się amunicja prędzej nie zdamy budowy i mamy kaplice.. lub w tych 8 calach wystrzelamy co chcemy
u mnie BA z 6 ammo spokojnie dogrywają do końca
to samo gangerzy z 4 ammo... nawet jak masz kogoś w dobrym miejscu i dużo strzela to masz amunicje oddziałową
dlatego olałbym samopały i wrzucił ten bimber, zawsze możesz po wypiciu zaryzykować z +3 do wszystkich współczynników

Bizona widziałem tylko gdy współgra z lokacją : stanowisko strzeleckie
rozkłada CKM przycelowywuje i pruje długa seria.. teoretycznie osłania jakiś obszar... ale musisz mieć ją(lokacje) po swojej stronie stołu.. zawsze to straszak że jedna serią ściągniesz połowę oddziału...
Ja próbowałbym nim dobrze kampić w lokacji, a jak nie da rady.. to niech łapie kulki... pancerz 15 bd-> ale i tak ludzie będą po nim pruć

Jeśli chcesz pobawić się w CC, a trudno do tego doprowadzić bez pomysłu i dobrego zaplanowania... słusznym wyborem jest niepozorny Spider,
a dlatego że jest miotaczem ma 14 ZR, granat do ręki, do tego dymny, dwa noże... przy takiej zręczności jest to jedyna jednostka u Borgo która rzuca pewnie zasłonę dymna( zdasz lepiej test spory przeciwnik traci zadeklarowane ammo, a nie zbierasz hitów Wink ) w reakcji na zmasowany ostrzał... Mutki nie są wstanie tego zrobić bo musisz aktywować cały oddział a to od 3 do 4 pkt reakcji ( punkt reakcji liczymy od modelu, nawet przy jednoczesnej aktywacji)... Do tego spider biega po ścianach może jakiegoś gambla zawsze wepchać przy rozstawianiu na ruinkę 4 calowa i wiesz że tylko Ty jest wstanie szybko go zgarnąć Razz
Lokacja radiostacja, tez możesz pod niego dać ją w dziwnym miejscu( czyt. piętro Razz )
Ja w Hegemoni gram na jednym miotaczu, ale staram się wrzucać teraz dwóch do rozpiski Very Happy

Chyba że zamiast najemnika bierzesz gladiatora na miotacza, co jest dobrym wyjcie bo gram na tym panu, do tego 2 x noże do rzucania i mamy kolesia który rzuca w 8 calach i zazwyczaj miedzy oczy, miota granatami i doskonale bawi się w kombacie:D np wtedy wskakuje Ci bizon ze specjali

Spider jest dobrym rozwiązanie po przeanalizowaniu kilku rzeczy i będzie lekceważony, Bizon z CKM ściąga większą uwagę


@Techlar
z tego co widzę na forum(składanie rozpisek i pomysły) Posterunek ma warzywnych graczy, przydałby się im ktoś dobry Very Happy
Dużego wyboru nie ma są tylko 4 frakcje Razz

#108: Re: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn grud 26, 2011 08:41 PM
    ----
Panda wrote:
przecież mówiłeś, że hegemonią...

tylko weź nie molochem bo jest najmocniejszy :/

Nie nie Hegemonia zostaje (przynajmniej póki co) - chodziło mi o rozpiskę. A Moloch ma tak niemożebnie obsysające modele, że brak mi słów. Za darmo bym tego gówna nie chciał.

Hegemonia ma modele znośne, czasem nawet fajnie znośne.

#109: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Pn grud 26, 2011 11:34 PM
    ----
@Doman:

Dajesz mi dużo do myślenia. Spidera też mam możliwość załatwienia w miarę tanio.

Co do bizona to podoba mi się model, ale nie widzę jego zastosowania. Odwrotnie ze Spiderem. Wygląda typ jak popierdółka, ale fakt, że śmiga jak zwierz.

Może to i racja, że bimber lepszy. Potestuję. Dobrze, że zwróciłeś mi uwagę na te sporne testy co do granacisza dymnego.

Masz jakąś dobrą ekipę do NST?

@Telchar:

No! Szrama jest zajebisty i panczury. Mają klimat panowie.

#110: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt grud 27, 2011 01:00 AM
    ----
Test sporny to podstawa, w każdej akcjo-reakcji jest test Wink
Spidera boli 11 BD, ale przecież to niegłówna siła uderzeniowa i kosztuje najmniej ze specjali. Wrzucając dymny granat na spidera może Ci zaburzyć Limity na granatach mutkowych... chyba że po prostu mu przekazujesz od mutków dwa jajka niespodzianki w czasie gry w pierwszej turze. Trzeba pamiętać że Spider to nie game breaker, tylko sapport, który trzeba dobrze poprowadzić.

Ja bimbruje Gangerów, ten płyn daje radę z średnich statów dostaje na jedną turę staty elity, dobra synchronizacja działań, chłopaki zaskakują samych siebie.

Bizon tez mi jakoś nie leży, pewno do czasu az spotkam go na stole w takiej sytuacji że nie będzie dał się go zjeść, wtedy zmienię zdanie. Ostatnio tak miałem z Anilihatorem(z modułem sensorycznym->widzi przez dym). Koleś pakował go do stanowiska strzeleckiego, rzucał granat dymny pod nogi, rozkładał CKM, dopalał akcje na przycelowanie i prół z 5 kości. Mocne to było,... ale trzeba było uświadomić przeciwnika że dym po sensorach to przesłona -3 ST... ale i tak nie zjadłem mu tego dziadostwa


Wracają do Borgo ogólnie w FaQ wyszło , że z lokacji Kanały można wyskakiwać na piętrach, coś ala szyb wentylacyjny.

Panda wrote:

Masz jakąś dobrą ekipę do NST?
Ja tam gram z jednym znajomym, ale wyciskamy z tego all co się da... ostatnio grałem na turnieju, powiem tak, ogranie dużo robi.. i pełna znajomość zasad Razz reszta to własny styl gry i to na co przeciwnik pozwala Wink


Panda wrote:

No! Szrama jest zajebisty i panczury. Mają klimat panowie.

Ja tam wole Maczetę, Blach Angelsów i Gangerów... punki potrafią zrobić wygar z tej dodatkowej kostki.. ale na małe pkt dyskwlifikuje ich minimalna liczba wystawienia przynajmniej u mnie Razz
Szrama tylko do chorego komba z Pyzą, ale marne to jest... Szrama mógłby z boostowac Maczetę.. ale brak na niego pkt przynajmniej u mnie
Po za tym ma ohydny model Very Happy

#111: Re: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt grud 27, 2011 04:15 PM
    ----
Bizon wrote:
Hello wrzucam zaległe ludziki z NST
Hybrydy



Szpony




Jak zawsze komentarze mile widziane!

Gdyby ktoś chciał komentować to TUTAJ jest oryginalny post.

#112: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Wt grud 27, 2011 04:41 PM
    ----
hybrydy - takie sobie, o szponach się wypowiadałem. No, ale nie o to chodzi...

@Doman czytałem o ciekawych kombosach

Mutki chlające bimber i pierdzące w jakimś zaciszu i później rzut granatem na oślep i trafiasz do 19 Wink

Drugie równie proste i chyba też obgadywane. Szczur z bombą Smile Z jego skradaniem podbiegamy drugim bohaterem odpalamy (bo szczur na to za pacyfistyczny) i obserwujemy fajerwerki Smile

#113: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt grud 27, 2011 08:34 PM
    ----
Szczur jest godny uwagi, kosztuje raptem z kanapkami 35 pkt Razz
Feromony dla mnie sa na tyle bonusowe że bimber wrzuciłbym na coś innego Wink

#114: Neuroshima Tactics Author: wielebny_Rafael Post Posted: Śr grud 28, 2011 01:48 PM
    ----
Rozmowa bardzo fajna, miło się czyta, nawet czuć lekki powiem klimatu. Przyglądam się z dużym zainteresowaniem.
Doman siedzisz tam głębiej, czy modele takie fest maszkarony ma Portal w planie w przyszłości zamienić? Czy figurki proxy z Twojego blogu pasują idealnie w skalę do oryginałów NST?

#115: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr grud 28, 2011 07:32 PM
    ----
podobno do modeli oddziałowych maja dochodzić nowe wzory.. czyli w oddziałach powinno dać rade uniknąć słabych modeli
Portal oficjalnie nie wypowiedział się czy będzie zmieniał w przyszłości modele bohaterów i specjali.. zawsze te największe porażki można zastąpić alternatywą i przejdzie to na oficjalnych portalowych turniejach( bodajże 25% modeli może być z poza linii NST)

proxy pasują skala 28 mm, nie odstają może są ciut bardziej przysadziste, ale nie ma źle, tak jak mówię u mnie NST nadrabia dynamizmem ... Z czasem chce zastępować tylko bohaterów i specjali... wszystko zależy jak system będzie się rozwijał

#116: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Cz grud 29, 2011 12:05 PM
    ----
do mnie akurat doszły trzy modele do potraktowania Gsem kolejno:

dwa cyborgi:




mutek:


trochę GSu i będą jak ta lala Smile

#117: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Cz grud 29, 2011 12:57 PM
    ----
Z tego pierwszego można sporo wycisnąć, fajny model Very Happy

#118: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Cz grud 29, 2011 07:35 PM
    ----
A ja się tak zapytam: po kiego grzyba męczyć się z obrzydliwymi modelami i oficjalnymi turniejami? Przecież jako gracze możecie stworzyć społeczność NST, która przyćmi wszelkie "oficjalne" społeczności i nie będziecie musieli podporządkowywać się jakimś tam idiotycznym zasadom nastawionym na wyciśniecie z Was ostatniego grosza. Tak zrobiła np polska społeczność LotRa i żadna inna "oficjalna" nie może się z nią równać, tak możecie zrobić i Wy, gracze w NsT. Jakiś tam boks obrzydliwych, oficjalnych figurek dla zwycięzcy oficjalnego turnieju to raczej mała zachęta do poddania się temu portalowemu molochowi.

#119: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Cz grud 29, 2011 08:48 PM
    ----
Fajnie zagrać na oficjalnych MPkach z nagrodami portalowymi fantami Twisted Evil
ja organizuje turnieje u siebie, ale nie proszę Portal o saport więc dopuszczam wszystko co nie nagina TLOSa... na terenie lokalnym można wszystko, do tego Barda ma dobra politykę nagrodową... więc nawet nie chciałbym żeby Portal robił z małego lokala oficjala

Panda, masz oryginalnego najemnika? jak ten modele się prezentuje bo na zdjęciach daje radę Wink

#120: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Cz grud 29, 2011 09:35 PM
    ----
Stary, zobacz sam, tworzysz społeczność, stronę, forum, zrzeszasz użytkowników z całego kraju. Organizujesz turnieje, z czasem, jak całość się rozkręca, pobierasz opłaty za udział w turnieju celem opłacenia lokalu, nagród etc i możesz zrobić imprezę znacznie bardziej pr0 niż jakakolwiek portalowa, a do tego ludzie chętniej będą brali udział, bo nikt nie będzie ich zmuszał do spełniania wizji artystycznych Karolka.

#121: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Pt grud 30, 2011 09:36 AM
    ----
Najemnika nie mam, ale z wszystkich figurek do NST to oprócz kaznodziei najbardziej on daje radę. Jak byłem w Legnicy to miałem w rękach blisterek i byłem miło zaskoczony Smile

Jak dojdzie mi mój to zrobię mu zdjęci i wkleję.

#122: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn stycz 02, 2012 07:32 PM
    ----
Pierwszy kwartał pracy Portalu syto się zapowiada
Nowości do RPGa, Hexa i co najważniejsze do NST

Quote::
[styczeń 2012] Gwiezdny Pirat #47
[styczeń 2012] blister Punki 2
[styczeń 2012] blister Szturmowcy 2
[styczeń 2012] Nowy Jork
[luty 2012] Gwiezdny Pirat #48
[luty 2012] blister NST
[luty 2012] blister NST
[luty 2012] blister NST
[luty 2012] blister NST
[luty 2012] Świat Gier Planszowych #21
[marzec 2012] Gwiezdny Pirat #49
[marzec 2012] box NST
[marzec 2012] Neuroshima HEX: Stalowa Policja

Ciekawe co to za boxik NST będzie, jak nowa frakcja to strasznie szybko
Moze boxa z bohaterami zrobia czy coś takiego...

Punki, szturmowcy - nowe wzory już w styczniu
Czyli kolejne cztery blistery to pewnie tez coś oddziałowego Wink

#123: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn stycz 02, 2012 07:56 PM
    ----
Quote::
[marzec 2012] Neuroshima HEX: Stalowa Policja
Yay! Sry za offtop Razz

Widzę że chyba na razie powstrzymam się z zakupami, bo może modele się poprawią i będę żałował że kupiłem kupę.

#124: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn stycz 02, 2012 11:07 PM
    ----
Portal nie próżnuje jestem ciekaw tych blisterów, czy może nowe wzory(np. cyborgów, gangerów) lub po dodatkowej jednostce dla frakcji(podobno nowe specjale są w testach), chociaż bardziej przychylałbym się do tej pierwszej opcji Wink

#125: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt stycz 03, 2012 07:26 PM
    ----
Koncepty szturmowców:


#126: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt stycz 03, 2012 10:13 PM
    ----
Nawet na obrazkach dupy nie urywają. Ale liczę na to że zmotywowani ciągłymi najazdami (praktycznie wszystkich od fanów do antyfanów) na jakość figurek powalczą coś z "fajnością" modeli.

#127: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Śr stycz 04, 2012 12:03 PM
    ----
Boże patrzysz, a nie grzmisz... Brzydactwo, pozbawione jaj i klimatu brzydactwo, oto czym są te rysunki. Zastanawialiście się, dlaczego np styl sprzętu USCMC i ich samych wypadł tak fak je? Cameron jako wzór dla nich wykorzystał mundury i sprzęt z wojny w Wietnamie, która już zdążyła wsiąknąć w popkulturę. Tymczasem twórcy NST postanowili stworzyć coś nowego, od zera, co bardziej przypomina Gwiezdne Wojny Lucasa (nomen omen też wzorowane np na Wermahcie) i efekt końcowy jest najwyżej mierny. W mojej opinii, aczkolwiek jest to MOJA opinia, są dwa wyjścia potraktowania Posterunku. Pierwsze, wzorując na Terminatorze, ale czyni ich bandą obszarpańców mało odznaczającą się na tle innych ekip, drugie, zdecydowanie wg mnie lepsze, to pójść w ślady Camerona, wziąć współczesną US Army lub USMC i odpowiednio ich zmaltretować, tak jak np wyglądają na filmach weterani z Wietnamu; oberwane rękawy, różne gadżety i trofea, nieco prowizorki przy ekwipunku, do tego tu i ówdzie jakiś hi-techowski akcent i voila!

#128: Neuroshima Tactics Author: wielebny_Rafael Post Posted: Śr stycz 04, 2012 12:37 PM
    ----
A jak ma się skala figurek z Infinity czy Necromundy do modeli NST? Normalnie to trzeba albo czekać na rozwój rzeźbiarza albo zamienniki w 70% poszukać.
Widzę to tak, że Portal nie przyłożył wagi do modeli, traktując je typowo jak pionki w chińczyku, a tu działa odwrotnie, najpierw muszą mnie modele spodobać się, żeby za zasady chwycić.

#129: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Cz stycz 05, 2012 10:50 AM
    ----
Neuro jest trochę mniejsze od Necromundy, która ma skalę 30 mm jak wszystko GW. Co do infinity Kadzik wie lepiej, to się nie wypowiadam. Insza inszość, że modele są w miarę proporcjonalne to też je trochę optycznie "zmniejsza". Gdzieś była fotka poglądowa na forum NST, ale nei mogę znaleźć...

#130: Re: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb stycz 07, 2012 12:08 AM
    ----
Wydawnictwo Portal wrote:
Konkurs Neuroshima Tactics

Porucznik Ashmore z wściekłością kopnęła jeszcze ciepły wrak łowcy. Ta potyczka kosztowała ją trzech ludzi, a dwóch kolejnych jeszcze przez parę tygodni nie będzie się nadawało do walki. W zasadzie oprócz niej tylko Scorn wyszedł ze starcia bez szwanku. Zabójca maszyn nie tracił czasu – zabrał się do patroszenia maszyn szybciej niż medycy do opatrywania rannych.

Ashmore spojrzała na drzwi do pomieszczenia, którego tak zaciekle broniła maszyna. „Ciekawe czego tak pilnowałeś ty pieprzona kupo złomu…”. Chwilę bezskutecznie szarpała się z klamką, po czym z całej siły uderzyła w drzwi barkiem. Ani drgnęły.

- Scorn, weź lepiej swoje narzędzia i pomóż mi otworzyć te drzwi! – krzyknęła.

Chwilę później zabójca stanął obok niej ze swoją nieodłączną skrzynką. Przez chwilę uważnie oglądał zamek, po czym kopnął w niego z całej siły. Drzwi wjechały do pomieszczenia razem z framugą.

- Dzięki Pete, twoja wiedza techniczna jak zawsze okazała się bezcenna. – Ashmore odbezpieczyła broń – Dobra, zobaczmy czy cała ta jatka miała w ogóle sens…



Ledwo zamknęliśmy konkurs na lokację do Nowego Yorku, a już startujemy z lokacyjnym konkursem do Neuroshimy Tactics. Do 19 stycznia czekamy na wasze propozycje nowych lokacji do blisterów – każdy może przysłać trzy pomysły, najlepsze zostaną nagrodzone wybranymi przez zwycięzców figurkami bohaterów i umieszczone w nowej serii blisterów NST. Piszcie na nst @ wydawnictwoportal.pl



Termin: 6 I do 19 I
Format: pliki w formacie *.rtf
Objętość: do 1000 znaków
Kontakt: prace należy wysyłać na adres: nst @ wydawnictwoportal.pl
Nagroda: blister wybranego bohatera do Neuroshimy Tactics oraz publikacja Lokacji w oficjalnych blisterach do gry.

#131: Re: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb stycz 07, 2012 09:50 PM
    ----
W 2012 roku końca świata nie będzie

#132: Re: Neuroshima Tactics Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Wt stycz 10, 2012 01:00 PM
    ----
Quote::
Podobnie jak modele Posterunku – wariaci z Hegemonii są w produkcji i jeśli nie wydarzy się nic niespodziewanego pod koniec stycznia trafią w Wasze ręce! Oto jak będą się prezentować:



#133: Neuroshima Tactics Author: Gabriel_Daco Post Posted: Wt stycz 10, 2012 02:07 PM
    ----
Nędza. Nędza wyjąca o pomstę do nieba.

#134: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt stycz 10, 2012 02:27 PM
    ----
Poczekajmy na figurki, rysunki moga byc do niczego byleby figurki dały radę...

#135: Neuroshima Tactics Author: Gabriel_Daco Post Posted: Wt stycz 10, 2012 02:53 PM
    ----
Tak, do tej pory figurki biły na głowę szkice koncepcyjne Wink

#136: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr stycz 11, 2012 11:19 PM
    ----
tez jestem Ciekaw modeli
art mają dużo szczegółów, ciekawe czy rzeźbiarz ogarnie

#137: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Cz stycz 12, 2012 10:51 AM
    ----
a propos modeli, to dostałem wczoraj przesyłkę z mutkami. Powiem tak - jaj nie urywają, ale jak się je trzyma w ręku to dają radę. Są modele gorsze i lepsze, ale to już trzeba samemu porównać Wink

#138: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Cz stycz 12, 2012 08:28 PM
    ----
i powiedział to największy przeciwnik tych modeli Very Happy

#139: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Pt stycz 13, 2012 09:44 AM
    ----
ano nadal nie mówię, że są piękne. Wybrałem ekipę, która najmniej mnie odrzuca i moim zdaniem, najmniej wygląda jak gówno, a nie jest zarezerwowana przez Telchara Razz

A i tak takimi szponami grać nie będę, bo za bardzo kupczate...

Także nie bądź zbyt pochopny w swoich stwierdzeniach Wink

#140: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb stycz 14, 2012 08:38 PM
    ----
Zabójca i granat to gamebreaker na małe pkt
jest potencjał, pogram nim jeszcze i zobaczę jak śmiga Wink

#141: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt stycz 17, 2012 01:29 PM
    ----
nowe modele, jak dla mnie o klasę wyżej niż stare Gwizdze












#142: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt stycz 17, 2012 02:31 PM
    ----
Nono cudów nie ma ale nie wypalają oczu tak jak poprzednie. One są z żywicy czy po prostu pomalowane na taki kolorek?

#143: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt stycz 17, 2012 06:23 PM
    ----
chyba tak pomalowane
z punków można już coś wycisnąć tak mi się zdaje Wink

#144: Re: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 17, 2012 06:26 PM
    ----
Skoro zmienili odlewnię, to może i na żywicę przeszli. Mysli

#145: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt stycz 17, 2012 06:28 PM
    ----
podobno nadal w metalu są

#146: Re: Neuroshima Tactics Author: Gabriel_Daco Post Posted: Wt stycz 17, 2012 06:50 PM
    ----
Doman wrote:
chyba tak pomalowane
z punków można już coś wycisnąć tak mi się zdaje Wink
ja bym powiedział dokładnie odwrotnie. Wojsko wygląda w porządku, ale panszczury to nędza imo.

#147: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt stycz 17, 2012 06:55 PM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
Doman wrote:
chyba tak pomalowane
z punków można już coś wycisnąć tak mi się zdaje Wink
ja bym powiedział dokładnie odwrotnie. Wojsko wygląda w porządku, ale panszczury to nędza imo.

ja podpieram się tymi co były i te punki mi pasują, może się skusze na nich..
wojacy na pewno dużo lepsi niż starsze wzory.. powolutku dryfuje to w dobrą stronę

#148: Re: Neuroshima Tactics Author: Gabriel_Daco Post Posted: Wt stycz 17, 2012 07:02 PM
    ----
Doman wrote:

ja podpieram się tymi co były i te punki mi pasują, może się skusze na nich..
Masz na myśli wzory koncepcyjne? Ja jestem trochę spaczony, bo jedyne co mnie wkurza w konwencji post apo, to właśnie punki. Nie wiem skąd przeświadczenie, że po atomowej zagładzie największą liczącą się siłą w świecie staną się pogrobowcy sex pistols Razz

#149: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt stycz 17, 2012 07:22 PM
    ----
god save the queen Razz
i tak są dość słabe, jeśli chodzi o zasady(nie moja bajka jeśli chodzi o granie), więc prawdopodobnie poprzerabiałbym ich na gangerów Wink
tak wyglądał stary wzór punka:

#150: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Wt stycz 17, 2012 09:52 PM
    ----
Stary wzór o niebo lepszy niż to nowe g... Po co pytam się tak udziwniać na siłę? Wiadomo, że korzysta się z takich przedmiotów jakie się ma pod ręką, ale znak drogowy jako pancerz? Spodnie ze skóry mutka? Dla mnie to klimacenie w stylu napalonego piętnastolatka, pachnie mi czaszkami z Warhammera. Za to panowie z posterunku zaczynają wyglądać koszernie.

#151: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt stycz 17, 2012 09:56 PM
    ----
Czaszka!

#152: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Wt stycz 17, 2012 10:50 PM
    ----
wtf? O co cho z tą czaszką?

Figurki lepsze. Szczególnie posterunkowe.

Czekam na nowe mutasy Very Happy

#153: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt stycz 17, 2012 11:43 PM
    ----
Mutasy są trochę z tyłu z fajnymi wzorami, bo z nowości dostały kiepskie szpony w porównaniu z punkami i szturmowcami Razz Obstawiam że dostaną teraz cyborgi Wink

#154: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Śr stycz 18, 2012 08:15 AM
    ----
Panda, Twoje pytanie jest na poziomie pytania się o co cho z moherowymi beretami i Toruniem...

#155: Re: Neuroshima Tactics Author: Gabriel_Daco Post Posted: Śr stycz 18, 2012 09:42 AM
    ----
Doman wrote:
god save the queen Razz
i tak są dość słabe, jeśli chodzi o zasady(nie moja bajka jeśli chodzi o granie), więc prawdopodobnie poprzerabiałbym ich na gangerów Wink
tak wyglądał stary wzór punka:

Obiektywnie te nowe wzory są dużo lepsze, ale tak jak mówił DJ, stary był bardziej realistyczny- jeśli chodzi o strój, nie o pozę Wink Generalnie muszę się zgodzić- jest postęp. Tylko czemu nie zaczęli od tych wzorów?

#156: Re: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Śr stycz 18, 2012 10:02 AM
    ----
d.j. wrote:
Panda, Twoje pytanie jest na poziomie pytania się o co cho z moherowymi beretami i Toruniem...

Jakoś tak mało wysubtelniony jestem po nieprzespanej nocy, więc napisz drukowanymi literami, please Smile

#157: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr stycz 18, 2012 12:35 PM
    ----
pewno bali się zaryzykować i utopić kasę
stare wzory:
-dziwne pozy
-broń z plasteliny, zwłaszcza ten uzi
-trochę zachwiane proporcje
-szczegóły lekko rozlane

wszystko rozbije się o malowanie Wink

#158: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Śr stycz 18, 2012 05:55 PM
    ----
Panda, twórcy warha mają nieprzyjemny fetysz czaszkowy. Zdaje się, że rozumieją klimat mroku jako przytłaczająco wielką ilość czaszek, wpychanych dosłownie wszędzie. Jest to nader niepoważne i irytujące, był nawet temat o tym tu, na forum.

#159: Re: Neuroshima Tactics Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Śr stycz 18, 2012 06:43 PM
    ----
d.j. wrote:
nieprzyjemny
Kwestia gustu.

d.j. wrote:
Jest to nader niepoważne i irytujące, był nawet temat o tym tu, na forum.
Oj tam, nie każdy podniecał się tym jak Ty, nie każdy musi pamiętać Wink

#160: Re: Neuroshima Tactics Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Śr stycz 18, 2012 07:20 PM
    ----
Skavenblight wrote:
d.j. wrote:
nieprzyjemny
Kwestia gustu.

Co jak co ale akurat nekroffilia czaszkowa w klimat warha się wpisuje, kto co lubi. Zawsze możesz sobie porzeźbić troche więcej pilniczkiem i masz problem z głowy, a nie marudzisz nt:. Czaszka! w co drugim poście. Zresztą jak sam napisałeś:

d.j. wrote:
Jest to nader niepoważne i irytujące, był nawet temat o tym tu, na forum


Smile Wink

A wracając do tematu, jak dla mnie odrobinę lepiej, pozy jakieś z d... Suma sumarum dalej mnie te figsy nie przekonują do oryginalnych modeli sugerowanych przez wydawcę.
Last edited by Dwalthrim on Śr stycz 18, 2012 07:24 PM; edited 4 time in total

#161: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr stycz 18, 2012 07:21 PM
    ----
Panda, jak konwersje cyborgów Ci idą? Czaszka!

#162: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Śr stycz 18, 2012 11:59 PM
    ----
@DJ

Aaa, to o to chodziło! Z GW to jest różnie, bo sami niewiedzą jaka w końcu ma być u nich ta grupa docelowastąd te czaszki, lub ich nadmiar. Ale to dyskusja do innego tematu Smile

@Doman
konwersje idą tak sobie, bo średnio czas mam, ale możesz być pewien, że zamieszczę efekty jak je poczynię Smile

#163: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Cz stycz 19, 2012 01:01 PM
    ----
Kilka słów o kampanii: http://www.wydawnictwoportal.pl/2012/01/czwartek-z-gwiezdnym-piratem/#more-4046

#164: Neuroshima Tactics Author: Gabriel_Daco Post Posted: Cz stycz 19, 2012 01:45 PM
    ----
Quote::
I wiecie co? Wcale nas to nie martwi. Bo wiemy, że kiedy w końcu pokażemy Wam te reguły, kiedy damy Wam to, nad czym pracowaliśmy przez te długie miesiące, przyznacie: „Trwało to cholernie długo. Ale przyznajemy. Warto było czekać.”
Jasne, po co wypuścić coś dobrego od razu, jak można wkurzać graczy i rzucać po kawałku Wink

#165: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Cz stycz 19, 2012 01:48 PM
    ----
teoretycznie rulebooka jeszcze nie wydali Wink

#166: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Sb stycz 21, 2012 09:09 PM
    ----
No i stało się - zamówiłem sobie starter do Tacticsa. Zagraliśmy dziś z Pandą w SDKu bitwę testową. Zasady wydają się na tyle fajne że złożę sobie jedną ekipę.

Niestety figurki jak się obawiałem to kupa jest (Panda kupił starter Borgo i miałem okazję pomacać na żywo), chociaż niektóre dają radę i da się na nie patrzeć bez obrzydzenia Wink

Makiet na szczęście nie musimy robić bo jest tego pełno w SDK Smile

Znając życie za jakieś 2 lata wyjdzie wypasiona wersja 2.0 z super figurkami i odpicowanymi zasadami jak to ma miejsce przy praktycznie każdej produkcji Portalu. Kupuję figurki po to żeby miało szansę do tego dojść.

#167: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb stycz 21, 2012 10:30 PM
    ----
Na ile graliście?
Jakie spostrzeżenia, co nakręca rozgrywkę, co psuje? Wink

#168: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Sb stycz 21, 2012 10:56 PM
    ----
graliśmy na startery i bez dodatkowego ekwipunku by przetestować zasady, a te przeszły testy pomyślnie.

Jak pogramy na większe punkty myślę, że gra jeszcze bardziej się rozwinie.

Na razie tyle przemyśleń Wink

#169: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn stycz 22, 2012 12:11 AM
    ----
Tia to była taka rogrzewkowa partia żeby mechanikę poznać. Z resztą połowę zagraliśmy źle, o jednej trzeciej zasad zapomniliśmy, a np. akumulator olaliśmy zupełnie.

Mimo to się podobało, więc potencjał jest ;]

#170: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt stycz 24, 2012 02:44 PM
    ----
W ramach akcji są cycki jest okejka - pomalowane punki:
www.wydawnictwoportal....sprzedazy/

#171: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt stycz 24, 2012 03:40 PM
    ----
dobrze się prezentują, malowanie wiele im dało

#172: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb stycz 28, 2012 09:37 PM
    ----
śmieszna sytuacja, ja zaklepuje termin na tur, sędziuje, zajmuje się parowaniem, organizacją, załatwiam tereny... przychodzi pracownik portalu... który do puli dorzuca się trzema przypinkami(których miał cały worek Shocked ) wyłącznie dla top3 Rolling Eyes i rzuca mi hasło, że od następnego turnieju nie mogę grać zmienikami Mysli
nie mam pytań Razz

#173: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Pn stycz 29, 2012 03:12 AM
    ----
powiedziałeś mu, że może spier...pobiegać? ja bym powiedział Very Happy

#174: Re: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn stycz 29, 2012 07:48 AM
    ----
Panda wrote:
powiedziałeś mu, że może spier...pobiegać? ja bym powiedział Very Happy
+1

#175: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Pn stycz 29, 2012 11:22 AM
    ----
+1

To jest to co mówiłem, kij w żyć portalowi i ich przypinkom, jak ludzie dadzą po 5zł wpisowego, to będzie na dużo lepsze nagrody za pierwsze miejsca. Podam dla przykładu co robi Wargamer, u nich co prawda nie można grać zamiennikami, ale kto by tam chciał. Dają za to dukaty Wargamera za każde twoje zwycięstwo na turnieju, i to zależnie od skali, czyli 1 dukat za zwykłe, 2 za strategiczne, 3 za histeryczne. Do tego dostajesz dukaty za miejsca końcowe. Z ostatniego turnieju typ co wygrał wyszedł z pulą za ponad 200zł na zakupy w ich sklepie, do tego za te dukaty można kupować kolekcjonerskie figurki, inaczej nie dostępne. To jest właśnie szanowanie fanów. Portal z ich podejściem niech się schowa! Nie dawaj się Doman, lej na nich prostym sikiem i rób swoje, całkowicie waląc portal. Zakład że ludzie chętniej przyjadą na nieoficjalny turniej Domana, gdzie nikt im nie każe grać paskudami i do tego będą lepsze nagrody?

#176: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn stycz 29, 2012 10:12 PM
    ----
Ja jebdziu, te figurki oprócz tego że mają kupsztalski design są zrobione chyba z ciastoliny...

Zacząłem skrobanie od najfajniejszego IMO modelu ze startera Hegemonii i Kaznodziei odpadł mieczyk, tak po prostu... Jest tak cieniutki że nawet nie da się go zapinować Neutral Neutral Neutral

#177: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr lut 01, 2012 06:37 PM
    ----
a reszta modeli jak?

#178: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr lut 01, 2012 06:59 PM
    ----
Reszta się trzyma w całości, póki co przynajmniej... Jeśli chodzi o moje odczucia to pozy ich niestety są łagodnie z mówiąc dupy i wyglądają mocno nienaturalnie. Ale ja Tacticsa i figurki do niego zacząłem traktować bardziej jako planszówkę i pionki, więc jakoś tak strasznie nie przeżywam Wink

Mam zamiar pomalować najfajniejszy IMO model ze startera, czyli Kaznodzieję. Wkrótce fotki.

#179: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr lut 01, 2012 07:14 PM
    ----
jak dorwę starter to biorę się za konwersje, zwłaszcza pana który urwał się z castingu na kozaka Rolling Eyes

#180: Re: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr lut 01, 2012 08:21 PM
    ----
Doman wrote:
jak dorwę starter to biorę się za konwersje, zwłaszcza pana który urwał się z castingu na kozaka Rolling Eyes

Chyba najpaskudniejszy model z całego zestawu, ale jak mówie dla mnie to pionki - pomaluję i z głowy.

EDIT: Zacząłem malować - co za porażka. Te figurki są jakoś tak beznadziejnie wyrzeźbione że ciężko dotrzeć do zakamarków, szczegóły są nieostre, wszystko się zlewa, a do tego (najdziwniejsze) podkład miejscami słabo się trzyma...

#181: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr lut 01, 2012 10:19 PM
    ----
odtłuszczałeś?
bo jak tak, to strasznie dziwne że podkład nie trzyma

#182: Re: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr lut 01, 2012 10:32 PM
    ----
Doman wrote:
odtłuszczałeś?

No raczej, siedzę już w tym biznesie trochę czasu. Wystarczyło że figurka mi się przewróciła (na gazetę!) i sporo się starło.

Mam dwie teorie:
- za słabo płynem do mycia naczyń wypucowałem;
- figurki są z d...

Potestuję na następnych.

#183: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb lut 04, 2012 03:29 PM
    ----
Ja ostatnio pograłem z Borgo i Posterunkiem na format starterowy, przyjemne partie zabójca bardzo dobry, lekka piechota powyżej moich oczekiwań, są dobrzy. Lokacja posterunkowa, strasznie mocna zwłaszcza gdy skampi przy niej model z grantem wybuchowym, który odnawia sobie w lokacji Crying or Very sad
Dla Borgo I Hegemoni jak na razie musowa lokacja to kotłownia Very Happy

Jako że Kaznodzieja jest suaby, nic poza przerzutami.... w kluczowym momencie przerzucałem 5 razy żeby uzyskać 7, oczywiście nie udało się i zmarnowałem wszystkie przerzuty... nie gram na tym pierniku starym
Zbyt usztywnia rozpiskę moim zdaniem. .... Za to będę testował ZŁODZIEJA Very Happy 15 percepcji, dobra zręczność i 3 cale skradania powinny namieszać. Głównie chodzi o wygrywanie zaczynania, strony. Możliwe ze będę wystawiał go z drugim pistoletem, żeby mógł ugryź to i owo w tych 8 calach Razz

#184: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt lut 07, 2012 02:13 PM
    ----







#185: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt lut 07, 2012 03:15 PM
    ----
Jest ok.

#186: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Wt lut 07, 2012 05:25 PM
    ----
Jaj nie urywają. Normalne figsy. I dlaczego tak od początku nie było? Rolling Eyes

#187: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt lut 07, 2012 05:40 PM
    ----
Ciekawe czy kiedykolwiek nastąpi w Tacticsie moment: Łaaał zajebista figurka - muszę ją mieć!

Jak na razie jest - ooo figsa na którą nie rzygam jak na nią patrzę! - jak kupię to nie będę sobie tak bardzo pluł w brodę że wyrzucam pieniądze na chałowe figurki!

#188: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Wt lut 07, 2012 07:45 PM
    ----
Jak dla mnie wciąż mają na sobie za dużo badziewia. Po co te bmx-owe ochraniacze? Bardziej pasowało by nieco znoszone wyposażenie wojskowe, tu i ówdzie dziurawe, postrzępione, podreperowane taśmą izolacyjną, dyktą i parakordem Very Happy Wydaje się, że chłopaki wreszcie wiedzą, że dzwonią, tylko wciąż nie wiedzą, w którym kościele.

#189: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt lut 07, 2012 07:46 PM
    ----
jako jednostka w full armorze, dobrze że mają te płytki
modele są ok,oby więcej takich Wink

#190: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt lut 14, 2012 11:47 AM
    ----



#191: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt lut 14, 2012 01:32 PM
    ----
Łoo jest improvement. Jak w figurkach będzie to samo to naprawdę zacznę lubić ten system.

#192: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt lut 14, 2012 07:59 PM
    ----
Ciekawe czy Koksu spowoduje odejście od twardego realizmu modeli którego trzyma się NST... dla mnie były to zwrot w dobrą stronę
Teraz czekać tylko na efekty rzeźbiarza.. po ostatnich modelach jestem dobrej myśli

#193: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Wt lut 14, 2012 08:47 PM
    ----
Koksu wymiata! Co do kapitana, co... on... ma... na... kolanach???

#194: Re: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt lut 14, 2012 10:59 PM
    ----
Doman wrote:
Ciekawe czy Koksu spowoduje odejście od twardego realizmu modeli którego trzyma się NST... dla mnie były to zwrot w dobrą stronę
Teraz czekać tylko na efekty rzeźbiarza.. po ostatnich modelach jestem dobrej myśli
Nom dokładnie - ja bym wolał zamiast realizmu klimat taki jaki mają figurki z na ten przykład Mad Puppet Miniatures (tyle że drogie w cholerę :/ ).
www.madpuppetminiature...&cat=2

#195: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pt lut 17, 2012 10:10 PM
    ----
odebrałem swój starter
maczeta kaznodziei pęknięta, ale jakoś wyprostowałem i nie odpadła
co do kozaka ma defekt odlewu na twarzy ale dodaje mu to charakteru(ale pozę ma kosmiczną Rolling Eyes )
babka mi się podoba gdyby nie zbyt szerokie buty
jakość modeli pod względem odlania jest słaba, z rzeźb może uda się coś wyciągnąć malowaniem
skala ta sama co przy moich zamiennikach EM4, mi może zamienniki nie mają wybitnych detali, ale są dopracowane, wygładzone, brak obszarpanych fragmentów itp
Miałem dziś szturmowćów w rękach.... dobre modele, ten co patrzy w dół moim zdaniem dużo lepszy, kolejnych ich plus dodatkowe bitsy( wypadające łuski z karabinu oraz kupka łusek w sam raz na podstawkę;P)

#196: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr lut 22, 2012 04:26 PM
    ----


Gostek z pistoletem spoko, gorzej mięśniak - jakiś taki nie teges. Coś ma popaprane z proporcjami.

#197: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr lut 22, 2012 04:50 PM
    ----
mięśniak ma za małe bary i przedramię ciut za chude
i troszkę za wysoki jest Wink
głowa po przykryciu maską powinna być ok

#198: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Śr lut 22, 2012 06:35 PM
    ----
Oficer wypadł zaskakująco lepiej w porównaniu do wyjątkowo marnej grafiki, wszystko idzie w dobrą stronę znaczy się.

#199: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pt lut 24, 2012 08:51 PM
    ----
Zagraliśmy dziś z Pandą 3 gry w Tacticsa w WG. Grało się całkiem fajnie, ale trochę tak przykro jak obok stały wypasione figurki do Infinity w prawie takiej samej cenie Wink

Co do gry to coraz bardziej mi się podoba.

Tym niemniej znowu graliśmy w formacie starterowym i wyszło, że na te punkty przynajmniej Kaznodzieja jest trochę za dobry bo w kluczowych momentach potrafi uratować jednostkę która normalnie poszłaby do piachu.

#200: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb lut 25, 2012 04:39 PM
    ----
klecha nic po za przerzutami nie wnosi, ale na małe pkt potrafi uratować tyłek... ja już staram się grać bez niego, chociaż na starterowym formacie ma +2 BD, więc może coś robić, a Szrama może odpalać kotłownie

co do zasad koksa ma mieć coś takiego:
pierwszy test budowy po obrażeniach ciężkich może użyć koksu i podnieść sobie budowę +3. Druga zasada specjalna każda rana powoduje wzrost statystyk +2 Gwizdze

#201: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pt marca 02, 2012 05:05 PM
    ----



#202: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pt marca 02, 2012 06:07 PM
    ----
Koksu wydaje się być fajny, ale ja mało grałem i się nie znam.

#203: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pt marca 02, 2012 06:42 PM
    ----
Telchar wrote:
Koksu wydaje się być fajny, ale ja mało grałem i się nie znam.

wydaje się mocny, myślałem że będzie miał zasadę duży, ale jak widać nie ma... na razie widzę dla niego zastosowanie jako łapacz kulek
możliwe że po dopakowaniu sprzętem może okazać się solidnym tankiem

#204: Re: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt marca 06, 2012 01:09 PM
    ----

#205: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt marca 06, 2012 01:30 PM
    ----
Berg to chyba do tej pory najfajniejsza figurka do Tacticsa. Koksu obleci.

#206: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr marca 07, 2012 07:23 PM
    ----
Berg ładnie miota na małych stołach... idealna odpowiedź na borgo i hegemonie... a posterunkowcy "puaczą" że słaby jest Wink

#207: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt marca 13, 2012 11:51 AM
    ----

#208: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt marca 13, 2012 12:12 PM
    ----
Aż się boję jakim pasztetem będzie ta figurka...

#209: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb marca 17, 2012 09:15 PM
    ----
ja boje się myśleć Razz

Pograłem dziś.
Ciekawą Partie miałem z Borgo, na takim o to buildzie(550pkt)

Chemik
2 x Cyborgi
3 x Szpon
Szczur
Optymalny schemat na małe stoły 48 x 24. Pokusiłbym się nawet wymienić chemika na rzecz Najemnika. Mocny ofens z wsparciem. Do tego Kotłownia i Kanały. Szczur zbiera jednego gambla( przy takie rozpisce przeciwnik skupia się na innych rzeczach) lub siedzi w lokacji i zadymia. Wink

#210: Re: Neuroshima Tactics Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Wt kwiet 17, 2012 09:16 AM
    ----
Jest i stronka: nstactics.com/

#211: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb kwiet 21, 2012 09:40 AM
    ----
KONKURS:
Quote::
Rozpoczynamy konkurs dla fanów Neuroshimy Tactics – zadanie jest proste i przyjemne! Jak wiecie w Neuroshimie Tactics występują bohaterowie z Neuroshimy RPG (Gladiator, Monter, Zabójca, Kaznodzieja i wielu innych). Nie mniej, jest jeszcze miejsce na kolejnych! I to jest zadanie konkursowe – prosimy o przesłanie pomysłu na wprowadzenie kolejnego bohatera (Profesji) ze świata Neuroshimy RPG na mechanikę Neuroshimy Tactics.

Termin: 20.04 do 03.05
Format: pliki w formacie .rtf lub .txt
Limit prac: brak
Kontakt: prace należy wysyłać na adres: portal @ wydawnictwoportal.pl
Nagroda: Zwycięzca otrzyma 3 blistery bohaterów do Neuroshimy Tactics, drugie miejsce 1 blister bohatera, trzecie miejsce komplet kart misji oraz wybrany badge (Moloch, Posternek, Borgo, Hegemonia). Zastrzegamy sobie także miłe prawo do przyznania wyróżnień. Zwycięska praca trafi do oficjalnej linii NST jako oficjalny model.

#212: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Cz czerw 14, 2012 09:05 PM
    ----

#213: Neuroshima Tactics Author: Panda Post Posted: Pt czerw 15, 2012 11:23 AM
    ----
Żenada wskoczyła na wyższy poziom... Rolling Eyes

#214: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pt czerw 15, 2012 12:38 PM
    ----
tata wallego Wink

#215: Re: Neuroshima Tactics Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Pt czerw 15, 2012 01:38 PM
    ----
Hehe po prostu brak słów Razz
Terminator cz.10 - zemsta sprzętu AGD Razz

#216: Neuroshima Tactics Author: Sarmor , Location: Warszawa Post Posted: Pt czerw 15, 2012 02:02 PM
    ----
Wygląd mi się podoba, pokazuje luźne podejście do świata Neuro. Ale jak pomyślę, że to model, który ma być odlewany... przecież takie coś można sobie złożyć samemu z plasticardu.

#217: Re: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr czerw 20, 2012 04:11 PM
    ----

#218: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Śr czerw 20, 2012 07:03 PM
    ----
Mordercza Loduwa kontratakuje. (ort celowy)

Przynajmniej w końcu zainwestowali w porządnego malarza.

#219: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr czerw 20, 2012 07:55 PM
    ----
Adasko wrote:

Przynajmniej w końcu zainwestowali w porządnego malarza.

Adrian od początku paćka dla Portalu Wink

#220: Neuroshima Tactics Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Cz czerw 21, 2012 09:19 AM
    ----
Przynajmniej łatwo proxować, Pomalować podobnie et voila !

#221: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Cz czerw 21, 2012 12:06 PM
    ----
Doman wrote:
Adasko wrote:

Przynajmniej w końcu zainwestowali w porządnego malarza.

Adrian od początku paćka dla Portalu Wink
No to się wyrobił Wink

#222: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Śr czerw 27, 2012 09:32 AM
    ----



#223: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr czerw 27, 2012 12:56 PM
    ----
Zieeeew

#224: Neuroshima Tactics Author: d.j. Post Posted: Śr czerw 27, 2012 07:57 PM
    ----
A po kiego ta rura za nią?

#225: Re: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz czerw 28, 2012 05:13 AM
    ----
d.j. wrote:
A po kiego ta rura za nią?
Bo bez tego to by się przewróciła Wink

#226: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Wt lip 03, 2012 09:07 AM
    ----
I znowu jakiś koślawiec po paru fajnych modelach (koks, loduwa)

#227: Neuroshima Tactics Author: Sarmor , Location: Warszawa Post Posted: Śr lip 25, 2012 09:00 AM
    ----
Wyszła Stalowa Policja: nstactics.com/?nst=newsy&news=62
Panienka kiepska, Callahan średni, ale opancerzone chłopaki wyglądają nieźle.

Przy okazji zauważyłem, że pudełko do Policji jest opisane w dwóch językach - dobrze mi się wydaje, że poprzednie były tylko po polsku?
Czyżby Portal wreszcie zdał sobie sprawę z faktu, że i poza granicami może znaleźć klientów?

#228: Re: Neuroshima Tactics Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Śr lip 25, 2012 12:39 PM
    ----
Ten ich dowódca ma pozę jak budżetowe action figures od chinczyków

#229: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn wrz 03, 2012 08:29 PM
    ----
Sarmor wrote:
Wyszła Stalowa Policja: nstactics.com/?nst=new...mp;news=62
Panienka kiepska, Callahan średni, ale opancerzone chłopaki wyglądają nieźle.

Przy okazji zauważyłem, że pudełko do Policji jest opisane w dwóch językach - dobrze mi się wydaje, że poprzednie były tylko po polsku?
Czyżby Portal wreszcie zdał sobie sprawę z faktu, że i poza granicami może znaleźć klientów?


podobno na essen, czy na innych targach europejska premiera
11 września premiera podręcznika w wersji 1.5
w październiku do sklepów trafia drukowany podręcznik
miękka kolorowa okładka i 160 czarnobiałych stron = 39 zl

do tego ruszam z ligą w swoim terenie
slaska-liga-nst.blogspot.com/ Razz
TOP3 wygrywa statuetki, więc coś dla ludzi lubiących pompować EGO
w każdym ligowym turnieju wpisowe x 2 = bony na nagrody turniejowe
plus portalowe fanty... kostki, karty, bonusowe modele
podsumowując najlepsze impreza NST w Polsce Gwizdze Cool

#230: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn wrz 10, 2012 10:52 AM
    ----
NST wersja 1.5 wygląda bardzo dobrze Very Happy
po pierwszym rzucie oka wygląda że mamy do czynienia z idealnym skirmishem Very Happy wiem brzmi to utopijnie Gwizdze dodatkowe smaczki terenowe, upgrady jednostek, dopracowany akumulator, poprawini bohaterowie......
jako że nie lubię czytać na monitorze, podzielę się większą porcją szczegółów, po wydrukowaniu Gwizdze

#231: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn wrz 10, 2012 05:34 PM
    ----
Jak zwykle produkty Portalu najlepsze są w drugiej edycji - patrz NS:Hex, 51.Stan...

1. edycja to zazwyczaj płatne przez graczy beta testy. Jeśli będzie naprawdę ok to może jeszcze wrócę - w końcu figurek nie sprzedałem Smile

#232: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn wrz 10, 2012 05:43 PM
    ----
Telchar PW:)

#233: Re: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn wrz 10, 2012 05:44 PM
    ----
Doman wrote:
Telchar PW:)
Podręcznik? Też chce Mr. Green

#234: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn wrz 10, 2012 05:45 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Doman wrote:
Telchar PW:)
Podręcznik? Też chce Mr. Green


Razz

#235: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Cz wrz 13, 2012 06:26 PM
    ----
Neuroshima Tactics. Co w nowej edycji?
bitewniaki.polter.pl/N...cji-c24792

#236: Neuroshima Tactics Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pt wrz 14, 2012 06:17 AM
    ----
Czytałem już parę dni temu. Nie grałem dużo w pierwszą edycję ale zmiany mi się podobają.

#237: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt wrz 18, 2012 01:45 PM
    ----
NST 1.5 już dostepna

#238: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb wrz 29, 2012 06:51 PM
    ----
Jest nowy pirat Wink

#239: Re: Neuroshima Tactics Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb wrz 29, 2012 06:52 PM
    ----
Doman wrote:
Jest nowy pirat Wink

Linka byś dał, a nie spamujesz Razz

#240: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Sb wrz 29, 2012 06:54 PM
    ----
issuu.com/multidej/doc...lor#222222

poradnik modelarski o kopiowaniu małych pierdół z gsu Wink jak coś;p

#241: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:24 PM
    ----
pograłem dziś w 1.5
jest moc Twisted Evil

#242: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt paźdź 09, 2012 08:32 PM
    ----
kolejne partie na 1.5
system jak marzenie na razie Very Happy

#243: Re: Neuroshima Tactics Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Cz paźdź 18, 2012 09:45 PM
    ----
Jakiś raport być wrzucił, zdjęcia zrobił Razz

#244: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn list 04, 2012 10:58 PM
    ----



#245: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Wt list 13, 2012 08:49 PM
    ----












no jeśli ceny zostaną utrzymane, to NST pnie się do góry

#246: Neuroshima Tactics Author: Sarmor , Location: Warszawa Post Posted: Wt list 13, 2012 09:00 PM
    ----
Chyba na szkicach wydawały mi się lepsze. Ale nie jest źle.

#247: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Cz list 15, 2012 09:55 PM
    ----
Sarmor wrote:
Chyba na szkicach wydawały mi się lepsze. Ale nie jest źle.

przy stosunku jakość do ceny
wydaje mi się że zakup tych modeli jest opłacalny

#248: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pn list 18, 2012 05:35 PM
    ----


Moje Punki:D bardzo fajny oddział do gry, zapluwają przeciwnika ołowiem, lepiej niż Skinki w WFB Razz jedyny minus 10 Budowy, ostatnio oblewają wszystkie testy-> bilans z soboty: 5 obrażeń = 5 trupów Rolling Eyes

#249: Re: Neuroshima Tactics Author: Doman Post Posted: Pt list 23, 2012 12:37 PM
    ----




Forum IndexInne systemy
Page 1 of 1