Pytania różne

All Posts
Forum IndexPytania & odpowiedzi [Mordheim]

#1: Pytania różne Author: Izwor , Location: Wrocław Post Posted: Sb wrz 17, 2011 06:39 PM
    ----
Witam!

Ostatni raz grałem w Mordheim dawno temu i kilka zasad umknęło i/lub nie mogłem znaleźć ich w podręczniku.
Do tego dochodzi to, że na co dzień gram w WFB i kilka zasad mylę :/
Oto pytania:
Czy jeśli model szarżował na cel, w walce wręcz wyłączył go z akcji ma możliwość wykonania jakiegokolwiek ruchu po walce?
Raczej nie, bo nigdzie tego w zasadach nie mogę znaleźć...

Zeskakiwanie...
Co jeśli zeskakuje z mniej niż 2", testuję inicjatywę za 2", czy nie testuję w ogóle, czy wysokość zeskoku (w tym konkretnym przypadku) liczy się do ruchu jaki mogę wykonać?

Krytyk ze sztyletu. Zraniony model nie dostaje +1 do rzutu na pancerz, tak?
Poza tym nie ma żadnego dodatkowego efektu, tj. rzut na tabelkę krytyków?

I jeszcze ostatnie... gdzie znajdę listę ogólnie przyjętych zasad domowych tj. zmniejszony koszt pancerza, itp.
Wcześniej była dostępna w dziale wydarzenia ale plik nie jest już dostępny.

#2: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb wrz 17, 2011 07:43 PM
    ----
Izwor wrote:

Czy jeśli model szarżował na cel, w walce wręcz wyłączył go z akcji ma możliwość wykonania jakiegokolwiek ruchu po walce?
Raczej nie, bo nigdzie tego w zasadach nie mogę znaleźć...
Masz rację Smile
Izwor wrote:

Zeskakiwanie...
Co jeśli zeskakuje z mniej niż 2", testuję inicjatywę za 2", czy nie testuję w ogóle, czy wysokość zeskoku (w tym konkretnym przypadku) liczy się do ruchu jaki mogę wykonać?
Nie testujesz I, nie liczy się do ruchu.
Izwor wrote:

Krytyk ze sztyletu. Zraniony model nie dostaje +1 do rzutu na pancerz, tak?
Poza tym nie ma żadnego dodatkowego efektu, tj. rzut na tabelkę krytyków?

Nie dostaje +1 do rzutu na pancerz, brak rzutu na tabelę krytyków
Izwor wrote:

I jeszcze ostatnie... gdzie znajdę listę ogólnie przyjętych zasad domowych tj. zmniejszony koszt pancerza, itp.
Wcześniej była dostępna w dziale wydarzenia ale plik nie jest już dostępny.
Patrz niżej Smile
Last edited by M.T. on Sb wrz 17, 2011 07:44 PM; edited 1 times in total

#3: Pytania różne Author: Izwor , Location: Wrocław Post Posted: Sb wrz 17, 2011 09:44 PM
    ----
Dzięki za odpowiedź Smile

#4: Re: Pytania różne Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Sb paźdź 08, 2011 07:05 PM
    ----
Czy mogę mieć parę pistoletów pojedynkowych i parę zwykłych jednocześnie?

#5: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb paźdź 08, 2011 07:25 PM
    ----
Tak.

#6: Pytania różne Author: Gabriel_Daco Post Posted: Sb paźdź 08, 2011 07:37 PM
    ----
A nie jest tak, że możesz mieć maksymalnie dwie bronie strzelecki?

#7: Re: Pytania różne Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Sb paźdź 08, 2011 09:06 PM
    ----
Mając pistoliera - jedna para strzela, a druga się przeładowuje - i tak co turę?

#8: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn paźdź 09, 2011 07:33 AM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
A nie jest tak, że możesz mieć maksymalnie dwie bronie strzelecki?
Para pistoletów liczy się za jedną broń strzelecką.

#9: Pytania różne Author: Izwor , Location: Wrocław Post Posted: Pn paźdź 24, 2011 07:01 PM
    ----
Takie pytanie... gdy gracie kampanię w Mordheim, to czy rozgrywacie wszyscy taki sam scenariusz podczas jednej rundy, czy też dla każdej potyczki losujecie osobno?

#10: Re: Pytania różne Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Pn paźdź 24, 2011 07:10 PM
    ----
Gramy to samo zazwyczaj.

#11: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Pn paźdź 24, 2011 07:11 PM
    ----
My rozgrywamy wszyscy taki sam, podobnie jest na turniejach.

#12: Kilka Pytań Author: Seba_J-bie Post Posted: Pt paźdź 28, 2011 08:25 PM
    ----
Witam mam pytanie odnośnie:
1.Healing Herbs jak one działaja ewentualnie jak wy z nimi gracie?
2.Black Blood model został na 1 ranie dostaje ataki od jakiegos modelu powiedzmy dostał 3 rany czy w tym wypadku rzucam 3x koścmi na każdy model w BtB czy tylko 1 kościa bo miałem tylko 1 wounda?
3.Frenzy vs Tentacle - model ma 4 bazowe ataki w przypadku frenzy ataki mu sie podwajaja do 8 jak dziala tentacle na to? czy model wypłaci 6 ataków czy 7?

#13: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr list 02, 2011 08:44 PM
    ----
1. Tak jak jest napisane w podręczniku czyli:
Quote::
A Hero with healing herbs can use them at the beginning of any of his recovery phases as long as he is not engaged in hand-to-hand combat. This restores all wounds he has previously lost during the game.

Na początku recovery model może odzyskać wszystkie stracone rany jeśli nie jest w hth. Kiedyś graliśmy że można tego użyć raz na grę, ale jak dla mnie to nie ma sensu. Ziółka nie są IMO aż tak potężne jakby się wydawało.

2. Jak dla mnie rzucasz 3 razy.

3. Heh, ciekawa kwestia, ale wg mnie macka obniża ataki o 1, czyli wrogi model wypłaci mu 7 ataków w twoim przykładzie.

#14: Pytania różne Author: d.j. Post Posted: Pn list 07, 2011 06:28 PM
    ----
Nie wiem gdzie wcześniej pisałem posta o HS, więc rozwinę temat tu. Czytam ten podręcznik i czytam i widzę, że Hired Swords pojawiają się wyłącznie w kampanii. To w tej części podręcznika czytamy o możliwości ich zatrudnienia oraz mamy listę Mieczy do Wynajęcia. Nie ma ani słowa o tych jegomościach w dziale o pojedynczych bitwach. I nie dziwię się. Jeżeli coś takiego, jak wynajęcie HS do pojedynczych bitew było by możliwe, to każda banda na oficjalnym turnieju składała by się oprócz obowiązkowych 3 koleżków, wyłącznie z HS, które w każdym wypadku są lepsze i tańsze od bohaterów/henchmanów. W mojej opinii, intencją twórców od samego początku było zastosowanie HS wyłącznie w kampanii, dlatego w tym dziale i wyłącznie w nim są umieszczeni.

#15: Re: Pytania różne Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 07, 2011 06:33 PM
    ----
d.j. wrote:
Jeżeli coś takiego, jak wynajęcie HS do pojedynczych bitew było by możliwe, to każda banda na oficjalnym turnieju składała by się oprócz obowiązkowych 3 koleżków, wyłącznie z HS, które w każdym wypadku są lepsze i tańsze od bohaterów/henchmanów.
A turniej to nie kampania? Modele nie zdobywają doświadczenia, a drużyna nie rozwija się?

#16: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn list 07, 2011 07:37 PM
    ----
Rzadko, ale zdarzały się turnieje, które były serią pojedynczych bitew.
Co nie zmienia faktu, że HS można wynająć w pojedynczej bitwie.

#17: Pytania różne Author: d.j. Post Posted: Wt list 08, 2011 07:02 AM
    ----
Mówisz o oficjalnych turniejach organizowanych przez GW? Ja mówię właśnie o takim, gdzie każda z band gra pojedynczą bitwę a tworzona jest na zasadach z Bitew Pojedynczych, gdzie od razu masz bandę za np 1000zk, z doświadczeniem i rzadkim ekwipunkiem, więc nie ma eksploracji ani doświadczenia po bitwie a zwycięzca wyłaniany jest w jeden dzień po zagraniu 2-3 bitew.

#18: Re: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt list 08, 2011 08:09 AM
    ----
d.j. wrote:
Mówisz o oficjalnych turniejach organizowanych przez GW?

Shocked A co to takiego?

#19: Re: Pytania różne Author: Gabriel_Daco Post Posted: Wt list 08, 2011 08:35 AM
    ----
d.j. wrote:
Mówisz o oficjalnych turniejach organizowanych przez GW?
W Polsce nigdy nie było oficjalnego turnieju mordheim. WYDAJE MI SIĘ, że KIEDYŚ były oficjalne turniej WFB i 40k, ale pewności nie mam. Jeżeli kiedys oficjalne turnieje były w UK, to w okresie w którym GW interesowało sie mordheim. Jakieś 10 lat temu. Ale poprawiłeś wszystkim humor Wink Chyba, że mówisz o Gazecie wyborczej, ale nie słyszałem, żeby organizowali jakiś turniej.

#20: Re: Pytania różne Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Wt list 08, 2011 09:20 AM
    ----
Gabriel_Daco wrote:
d.j. wrote:
Mówisz o oficjalnych turniejach organizowanych przez GW?
W Polsce nigdy nie było oficjalnego turnieju mordheim. WYDAJE MI SIĘ, że KIEDYŚ były oficjalne turniej WFB i 40k, ale pewności nie mam. Jeżeli kiedys oficjalne turnieje były w UK, to w okresie w którym GW interesowało sie mordheim. Jakieś 10 lat temu. Ale poprawiłeś wszystkim humor Wink Chyba, że mówisz o Gazecie wyborczej, ale nie słyszałem, żeby organizowali jakiś turniej.

Ja o takim nie słyszałem.
D.J - You make my day Very Happy
Last edited by Dwalthrim on Wt list 08, 2011 09:57 AM; edited 1 times in total

#21: Re: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Wt list 08, 2011 09:32 AM
    ----
d.j. wrote:
Mówisz o oficjalnych turniejach organizowanych przez GW? Ja mówię właśnie o takim, gdzie każda z band gra pojedynczą bitwę a tworzona jest na zasadach z Bitew Pojedynczych, gdzie od razu masz bandę za np 1000zk, z doświadczeniem i rzadkim ekwipunkiem, więc nie ma eksploracji ani doświadczenia po bitwie a zwycięzca wyłaniany jest w jeden dzień po zagraniu 2-3 bitew.
Byłeś na takim? Szacun, bo w Polsce nie było żadnego Wink

#22: Pytania różne Author: d.j. Post Posted: Wt list 08, 2011 04:13 PM
    ----
LoL, a gdzie ja niby pisałem, że w Polsce? W ojczyźnie bywam kilka razy do roku, więc jeżeli już to pisał bym o zagranicznych turniejach. Nie w tym jednak rzecz. Pytałem się czy słyszeliście o takim turnieju, nie napisałem że miał by być w PL. Przedstawiłem hipotetyczną sytuację, gdzie gra się bez jakichś tam HR, na czystych zasadach z podręcznika, dlatego przytoczyłem przykład ew oficjalnego turnieju GW i nie, nie chodziło mi o brukowiec Michnika. Zakładając więc, że chciałbym zorganizować turniej na 500-600zk, w którym rozgrywane są pojedyncze bitwy tak, by każdy z uczestników stoczył trzy walki w ciągu dnia i żeby na koniec został wyłoniony zwycięzca, to przy założeniu że trzymamy się stricte podręcznika i Waszej interpretacji HS, zwycięzcą była by banda przytoczona tu przez jednego z użytkowników oraz pewnikiem do takich band ograniczył by się repertuar, czyli full HS. Żaden z Was nie ustosunkował się do zauważonego przeze mnie faktu występowania HS wyłącznie w rozdziale o kampaniach. Nawet XP są opisane w pojedynczych bitwach, o HS nie ma tam ani słowa.

#23: Re: Pytania różne Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Wt list 08, 2011 04:59 PM
    ----
Nie wiem jak to się ma do tematu ale kołchoz wrzesiński kiedyś grywał serie pojedynczych bitew z limitami np "max 3 HS i max1 rozwiniecie danej statystyki". Fajna sprawa

#24: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt list 08, 2011 05:01 PM
    ----
Ekhm... W moim podręczniku ściągniętym z GW rozdział o kampaniach ma 4 strony i nie ma w nim nic o HS.
Jeżeli chodzi ci o to, że rozdział o HS jest w 3 części podręcznika Mordheim, to zwróć uwagę, że jest opisane w nie również rozgrywanie bitew i scenariusze. Zakładając, że wg ciebie wszystko co jest w tej części dotyczy tylko i wyłącznie kampanii, powiedz mi, jak chcesz rozgrywać pojedyncze bitwy? Twisted Evil

#25: Re: Pytania różne Author: Gabriel_Daco Post Posted: Wt list 08, 2011 06:22 PM
    ----
d.j. wrote:
LoL, a gdzie ja niby pisałem, że w Polsce? W ojczyźnie bywam kilka razy do roku, więc jeżeli już to pisał bym o zagranicznych turniejach. Nie w tym jednak rzecz. Pytałem się czy słyszeliście o takim turnieju, nie napisałem że miał by być w PL.
A poza Polską był kiedyś taki? Pytam serio.

Quote::
Żaden z Was nie ustosunkował się do zauważonego przeze mnie faktu występowania HS wyłącznie w rozdziale o kampaniach. Nawet XP są opisane w pojedynczych bitwach, o HS nie ma tam ani słowa
Akurat doświadczenie jest opisane w kampanii. Podobnie jak scenariusze.

#26: Pytania różne Author: d.j. Post Posted: Wt list 08, 2011 07:58 PM
    ----
Kwestia przyznania bohaterom doświadczenia za Karle ustalone przed Pojedynczą Bitwą jak i przydzielenie umiejętności za to doświadczenie jest rozważona właśnie w rozdziale o pojedynczych bitwach. Zauważyłem natomiast pewien ciekawy zapis dotyczący tworzenia bandy, system nakazuje bowiem tworzenie jej na zasadach tworzenia bandy opisanych w stosownym rozdziale. Czy tworzy to jednocześnie furtkę do zatrudnienia powiedzmy 8-9 HS wraz z naszymi trzema obowiązkowymi chłopakami?

Odpowiadając na pytanie dotyczące oficjalnych walk w Mordheim, tak, są one organizowane w większości sklepów GW za granicą (np Dublin, Oslo), więc jeżeli takowe uznajemy za oficjalne, to voila! (Przynajmniej jeszcze niedawno były).

#27: Pytania różne Author: Kapitan_Hak Post Posted: Wt list 08, 2011 09:12 PM
    ----
Quote::
zwycięzcą była by banda przytoczona tu przez jednego z użytkowników oraz pewnikiem do takich band ograniczył by się repertuar, czyli full HS.

To byłem ja, i jeżeli nie było to jasne od początku, to sprecyzuję teraz, bo czas ku temu najwyższy, że bandę tę wrzuciłem na forum jedynie jako absurdalną ciekawostkę, a nie poważną propozycję i narzędzie do ręki dla powergejmerów Razz .

Poza tym, o ile mi wiadomo, na żadnym turnieju do tej pory, nawet najwięksi krętacze, naginacze i motacze nie robili aż takich numerów jak akcja z resetowaną co bitwę bandą full-HS. Nie sądzę też, by się taki śmiałek znalazł, bo wiedziałby, że go reszta załogi pod kilem przeciągnie i rekinom dla uzupełnienia deficytów białka rzuci.

Co tu dużo jeszcze można w tym temacie napisać... od siebie napiszę tylko tyle, że jak dla mnie problem jest hipotetyczny - w SDKu i kołchozach powiązanych nigdy z HSowymi przegięciami problemów nie mieliśmy - z reguły gramy kampanie, a nawet jeżeli się one-off trafi, to albo się wprost umawiamy, ile HSów, albo po prostu wzajemnie zawierzamy normom zwykłej przyzwoitości i fair play Wink .

#28: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt list 08, 2011 09:44 PM
    ----
d.j. wrote:
Zauważyłem natomiast pewien ciekawy zapis dotyczący tworzenia bandy, system nakazuje bowiem tworzenie jej na zasadach tworzenia bandy opisanych w stosownym rozdziale. Czy tworzy to jednocześnie furtkę do zatrudnienia powiedzmy 8-9 HS wraz z naszymi trzema obowiązkowymi chłopakami?
Tak Twisted Evil

#29: Pytania różne Author: Panda Post Posted: Wt list 08, 2011 10:22 PM
    ----
Co do powergamerstwa. Jeżeli mi ktoś wystawi krasnale na sztyletach, piętnastu HSów, lub inne tego typu gówno to przywołam demona Nurgla z trzewi prosto na stół celując templatem w modele przeciwnika. Ostrzegam. Scatter artyleryjski.

Tyle tytułem głupich rozpisek.

#30: Re: Pytania różne Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Śr list 09, 2011 07:57 AM
    ----
d.j. wrote:

Odpowiadając na pytanie dotyczące oficjalnych walk w Mordheim, tak, są one organizowane w większości sklepów GW za granicą (np Dublin, Oslo), więc jeżeli takowe uznajemy za oficjalne, to voila! (Przynajmniej jeszcze niedawno były).

Pisząc "oficjalne walki" masz na myśli turnieje czy on-offy na bazie podręcznika?
Z Dublina docierały do mnie słuchy, ze raczej maja w głębokim poważaniu Mordheim, ale to pewnie może zależeć w dużej mierze od widzimisie sprzedawcy czy innego store managiera Mysli

#31: Pytania różne Author: wielebny_Rafael Post Posted: Cz kwiet 19, 2012 12:21 PM
    ----
Jako pośrednik w pytania.
Ma ktoś z państwa zasady nieoficjalne do bandy Leśne Elfy? Zamieszczony był bodajże na gildii.
Jeżeli tak - poproszę.

#32: Pytania różne Author: Ghoul Post Posted: Śr sierp 22, 2012 04:40 PM
    ----
A ja mam do was takie pytanie.
Każdy z moich czterech orczych bohaterów ma rozwinięcia. Po za szefem bo miał pecha. Wink Szaman uzbrojony jest w pałkę i sztylet oraz ma dwa zaklęcia, jeden big un ma T5 i dwa ataki (pałkę topór) a drugi ma T5 i +1 do ranienia (jakiś skill siłowy oraz pałkę i topór). Szef ma tarczę i topór oraz kupioną zbroje z gromrilu (Udało się zabić samotną sigmarytkę i sprzedać jej ekwipunek.)

Moi stronnicy mają po 2 ataki są to same orki w ilości 3. Jeden miał pecha umarł więc kupiłem nowego.

Po za nimi wszystkimi mam trolla który jako tako sobie radzi.
W co mam inwestować dalej? Mam 105 złotych koron.


Drugie pytanie odnośnie regeneracji. Regeneracja to po prostu save 4+ tak? Nie regeneruje mi ran które straciłem np. turę wcześniej?

#33: Re: Pytania różne Author: Żbik , Location: Gdańsk Post Posted: Pn list 19, 2012 02:40 PM
    ----
Witam. JEstem nowy w mordheimie i mam jedno pytanko czy gdzies pojawila sie rozpiska bandy wood elfow i lizardmenow ? ? a;bo czy ktos ma jakas nie oficjalna ??

#34: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn list 19, 2012 04:22 PM
    ----
Banda Lizardmenów pojawiła się w dodatku Lustria.
Banda Wood Elfów jest tylko nieoficjalna

#35: Re: Pytania różne Author: Żbik , Location: Gdańsk Post Posted: Pn list 19, 2012 07:22 PM
    ----
Dzieki za pomoc Smile

#36: Re: Pytania różne Author: chochlik , Location: Gdańsk Post Posted: Cz stycz 10, 2013 11:52 AM
    ----
Ghoul wrote:
A ja mam do was takie pytanie.
Każdy z moich czterech orczych bohaterów ma rozwinięcia. Po za szefem bo miał pecha. Wink Szaman uzbrojony jest w pałkę i sztylet oraz ma dwa zaklęcia, jeden big un ma T5 i dwa ataki (pałkę topór) a drugi ma T5 i +1 do ranienia (jakiś skill siłowy oraz pałkę i topór). Szef ma tarczę i topór oraz kupioną zbroje z gromrilu (Udało się zabić samotną sigmarytkę i sprzedać jej ekwipunek.)

Moi stronnicy mają po 2 ataki są to same orki w ilości 3. Jeden miał pecha umarł więc kupiłem nowego.

Po za nimi wszystkimi mam trolla który jako tako sobie radzi.
W co mam inwestować dalej? Mam 105 złotych koron.


Drugie pytanie odnośnie regeneracji. Regeneracja to po prostu save 4+ tak? Nie regeneruje mi ran które straciłem np. turę wcześniej?

Regen to save 4+ a inwestuj w bronie dla herosów, zaczynaja mieć dobre staty, daj im po 2 solidne bronie, dobrym pomysłem jest też ewentualnie uzbrojenie jednej postaci w bron 2ręczną ( celowałbym w szefa, skoro nie ma bonusów na tą chwile a ma dobry save ze zbroi. )

#37: Re: Pytania różne Author: aniollech , Location: Warszawa Post Posted: Pn kwiet 01, 2013 12:59 PM
    ----
Ciekawi mnie mechanika gry. Stąd kilka pytań o rozstrzygnięcia:
1. Jeśli osobnik nosi wraz z sobą np. halabardę i miecz ile czasu zajmuje takiemu śmiałkowi schowanie/ odstawienie jednego by chwycić drugie narzędzie mordu? Gdy wojak traci jedną broń, rozumiem, drugą (zapasową) dobywa i walczy nią w następnej turze, czy podobnie było by w tym przypadku? 2. Czy można pokaleczyć się leżącym mutantem z kolcami skoro można, jak wyczytałem, przestraszyć się leżącego siejącego strach? 3. czy umiejętność "żywotny" odnosi się tylko do walki wręcz czy do strzałów/ efektów czarów także?

I z innej beczki, czy wiecie coś o wykorzystaniu systemu w jakimś projekcie edukacyjnym? Dla potrzeb mojej pracy tworzę gry gdyż aby wykorzystać już gotowe należy całkiem sporo wydawcy zapłacić i grantów nie zawsze starcza. Z tego co zauważyłem mordheim jest nieco wymarły, więc może i licencja byłaby tańsza.

#38: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt kwiet 02, 2013 04:18 PM
    ----
aniollech wrote:
Ciekawi mnie mechanika gry. Stąd kilka pytań o rozstrzygnięcia:
1. Jeśli osobnik nosi wraz z sobą np. halabardę i miecz ile czasu zajmuje takiemu śmiałkowi schowanie/ odstawienie jednego by chwycić drugie narzędzie mordu? Gdy wojak traci jedną broń, rozumiem, drugą (zapasową) dobywa i walczy nią w następnej turze, czy podobnie było by w tym przypadku?
Na początku walki deklarujesz broń, jaką będziesz się niej posługiwał. Walczysz nią do końca walki i nie możesz jej zmienić, chyba, że ją stracisz. Wtedy, tak jak mówiłeś, w następnej turze walczysz bronią zapasową.
aniollech wrote:

2. Czy można pokaleczyć się leżącym mutantem z kolcami skoro można, jak wyczytałem, przestraszyć się leżącego siejącego strach?
Zgadza się
aniollech wrote:

3. czy umiejętność "żywotny" odnosi się tylko do walki wręcz czy do strzałów/ efektów czarów także?
Drobna uwaga: postaraj się używać oryginalnych, angielskich nazw umiejętności. Większość jest do nich przyzwyczajona.
Uniejętność o której mówisz to "Resilient". Działa ona wyłącznie w walce wręcz.
aniollech wrote:

I z innej beczki, czy wiecie coś o wykorzystaniu systemu w jakimś projekcie edukacyjnym? Dla potrzeb mojej pracy tworzę gry gdyż aby wykorzystać już gotowe należy całkiem sporo wydawcy zapłacić i grantów nie zawsze starcza. Z tego co zauważyłem mordheim jest nieco wymarły, więc może i licencja byłaby tańsza.
Marne szanse. W przypadku twórców Mordheim, Games Workshop, to, że gra nie jest wydawana, nie oznacza, że licencje będą tańsze... lub że w ogóle uda się je dostać.

#39: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Śr May 01, 2013 12:43 PM
    ----
Czy ktoś kiedyś widział te figurki i wie w jakiej są skali?

cipher-studios.com/sto...r716dqmu11

#40: Re: Pytania różne Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr May 01, 2013 04:24 PM
    ----
Staś wrote:
Czy ktoś kiedyś widział te figurki i wie w jakiej są skali?

cipher-studios.com/sto...r716dqmu11
Helldorado to skala 28/30 mm.

#41: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Śr May 01, 2013 06:33 PM
    ----
Dzięki

#42: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Wt lip 30, 2013 09:27 PM
    ----
Jak wygląda strzelanie do modelu, który jest stunned albo knocked out?

#43: Re: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Wt lip 30, 2013 10:04 PM
    ----
Marks wrote:
Jak wygląda strzelanie do modelu, który jest stunned albo knocked out?
Musisz normalnie trafić, zranić i ubić. Nie ma dobijania, jak w walce wręcz.

#44: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Śr lip 31, 2013 08:09 AM
    ----
Dziękuję za odpowiedź.

Mam kilka następnych:

- czy duelling pistol (lub jakikolwiek pistolet, którego można używać w walce) musi być naładowany, by można było otrzymać premię +1 atak z siłą 4? Według mnie nie, bo atak ten może być normalnie parowany, zaś parowanie lecącej kuli trochę gryzie się ze zdrowym rozsądkiem.

- jak działa bonus do zasięgu od Instructora z Nuln, napisano tam, że daje +3" for all Pistol weapons (celowo piszę z dużej, gdyż tak właśnie stoi w podręczniku) tyczy się to wyłącznie broni Pistol (stąd ważna duża litera), czy też broni krótszego zasięgu w ogóle - np. duelling pistol. Jako bonus otrzymuje duelling pistol - 3 czy 6?

- jeśli model ma i kuszę i pistolet, może w jednej fazie strzelanie wystrzelić z obu tych broni?

- czy book ze strony GW jest najnowszy, w pełni zupdatowany?

-Henchmeni muszą mieć jednakowe eq, ale pod względem grup jak sądzę, tzn. mogę dać guardsmanowi z Nuln GW, a Son of a gun, dać zwykłego sworda?

- Nie mogę znaleźć informacji o koszcie jaki dochodzi do zakupu Henchmena, podczas gdy ekipa awansowała

#45: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr lip 31, 2013 04:59 PM
    ----
1. Musi być naładowany
2. Każdy rodzaj pistoletów
3. Nie
4. Tak, ale do tego dochodzą różne Questions&Answers
5. Zgadza się
6. 2gc za każdy punkt doświadczenia.

#46: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Śr lip 31, 2013 07:46 PM
    ----
Dzięki

Zasada z naładowanym pistoletem trochę absurdalna dla mnie, no ale powiedzmy, że jestem sobie to w stanie jakoś wytłumaczyć, po wybraniu zdolności Pistolier "problem" znika.

Jeszcze jedno pytanie, takie z kategorii - lepiej się upewnić - jedna z modlitw Shellayi mówi, konkretnie 5, mówi, że model, który jest stuned może wstać i normalnie klepać w cc, rozumiem, że można ową modlitwę rzucić na model, który jest knocked down?

Gdzie znajdę pliki z question&anserws? Miałeś może na myśli erratę na stronce gw?

#47: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr lip 31, 2013 08:17 PM
    ----
Podaj pełny tekst modlitwy, bo modlitwy Shallayi są nieoficjalne i jest kilka wersji.
Questions&Answers znajdują się w erracie na stronie GW oraz w Mordheim Annual.

#48: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Cz sierp 01, 2013 08:09 AM
    ----
Target stunned model instantly recovers their feet and may fight as normal in the ensuing Hand-to-Hand action.

Przeglądałem wczoraj book na stronie GW, i oficjalnych armii jest stosunkowo niewiele, tak przynajmniej mi się wydaje, bo mój pierwszy kontakt z Mordheimem, to lektura wzbogaconej o inne bandy booka (wtedy myślałem, że to wersja oficjalna). Jednak do czego dążę - czy te extra bandy, typu żołnierze z Nuln, kilka rodzajów elfów itd. są zbalansowane? Oraz jak one powstawały, czy są one dziełem ludzi z GW, które wyszły po ukazaniu się booka, czy też jedyną spod dłuta GW dorobioną armią są treasure hunterzy krasiowi (jeśli dobrze pamiętam nazwę), bo taki plik znalazłem na stronie GW, obok, innych dodatków, typu: Mordheim in Flames itd.

#49: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Cz sierp 01, 2013 09:33 AM
    ----
Oficjalne bandy i najemnicy to:
Mercenaries:
- Reiklanders z Mordheim Rulebook
- Middenheimers z Mordheim Rulebook
- Marienburgers z Mordheim Rulebook
* Cult of the Possessed z Mordheim Rulebook
* Witch Hunters z Mordheim Rulebook
* Sisters of Sigmar z Mordheim Rulebook
* Undead z Mordheim Rulebook
* Skaven Clan Eshin z Mordheim Rulebook
* Orcs & Goblins z Mordheim Annual 2002
* Dwarf Treasure Hunters z Mordheim Annual 2002
* Ostlanders z Mordheim Annual 2002
* Averlanders z Mordheim Annual 2002
* Kislevites z Mordheim Annual 2002
* Beastmen Raiders z Empire in Flames
* Carnival of Chaos z Empire in Flames

Hired Swords:
* Pit Fighter z Mordheim Rulebook
* Ogre Bodyguard z Mordheim Rulebook
* Halfling Scout z Mordheim Rulebook
* Warlock z Mordheim Rulebook
* Freelancer z Mordheim Rulebook
* Elf Ranger z Mordheim Rulebook
* Troll Slayer z Mordheim Rulebook
* Imperial Assassin z Mordheim Annual 2002
* Tilean Marksman z Mordheim Annual 2002
* Beasthunter z Empire in Flames
* Highwayman z Empire in Flames
* Roadwarden z Empire in Flames
* The Arabian Merchant z Town Cryer 22
* Kislev Ranger z Fanatic Magazine
* Halfing Thief z Fanatic Magazine
* Dwarf Treasure Hunter z Fanatic Magazine
* Elf Mage z Fanatic Magazine

Jak dla mnie wybór całkiem spory i przez 6 lat nie zdążyło mi się znudzić.

Jeśli chodzi o nieoficjalne bandy i najemników (nawet tych tworzonych przez GW) to trzeba być ostrożnym, gdyż są często za mocne lub za słabe. Dlatego między innymi wprowadzono listę "oficjalnych" band.

Quote::

Zasada z naładowanym pistoletem trochę absurdalna dla mnie, no ale powiedzmy, że jestem sobie to w stanie jakoś wytłumaczyć, po wybraniu zdolności Pistolier "problem" znika.

Tu nie chodzi o to że koleś wali drugiego pistoletem po ryju tylko wypala mu prosto w twarz lub bebech z bliskiej odległości. Taki "strzał" można sparować odtrącając pistolet i zmieniając trajektorię lotu - jak dla mnie dość logiczne.

#50: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Cz sierp 01, 2013 09:43 AM
    ----
Dzięki wielkie. Odnośnie band - pewnie bym tak samo myślał, gdybym wpierw miał w ręku "normalnego" booka. Zaś odnośnie parowania, może być tak jak mówisz, ale pachnie mi to trochę slowmotionem, żeby zdążyć sparować wyciągnięty pistolet, ale to detal.

Najpewniej zrobię tak, że będę używał tylko oficjalnych hire swordów, co do band to skoro już pomalowałem kilka modeli na Nuln, i to jedyna banda imperialna, która przemawia do mnie klimatem, to przy niej zostanę. Moje, co prawda laickie, oko żadnych przegięć w tej bandzie nie widzi.

#51: Re: Pytania różne Author: uxellimus Post Posted: Pt sierp 02, 2013 09:26 PM
    ----
Skavenblight wrote:
Marks wrote:
Jak wygląda strzelanie do modelu, który jest stunned albo knocked out?
Musisz normalnie trafić, zranić i ubić. Nie ma dobijania, jak w walce wręcz.

Czyli nawet jak trafię (np. z łuku) i zadam obrażenia postaci znokautowanej to jeszcze muszę rzucać czy jest OOA czy pozostaje znokautowana?

A tak przy okazji to czy ktoś używa do Mordheim figurek Avatars of war? Zastanawiam się nad kupnem kilku modeli ale nie widziałem żadnej figurki na żywo i nie jestem pewien czy skala będzie ok.

#52: Re: Pytania różne Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt sierp 02, 2013 09:29 PM
    ----
uxellimus wrote:
A tak przy okazji to czy ktoś używa do Mordheim figurek Avatars of war? Zastanawiam się nad kupnem kilku modeli ale nie widziałem żadnej figurki na żywo i nie jestem pewien czy skala będzie ok.
Modele z AoW to zamienniki do Battla. Skala jest ta sama. Możesz kupować śmiało.

#53: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Pt sierp 02, 2013 09:29 PM
    ----
Przy lad has got a talent, wybieramy listę skilli, jeśli awansowal dwarfowy henchman, to czy dwarwen skils liczy sie na poczet wyboru, czy jest to niejako wbudowane.

które czary mozna rzucać do combatu?

#54: Re: Pytania różne Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt sierp 02, 2013 10:03 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
uxellimus wrote:
A tak przy okazji to czy ktoś używa do Mordheim figurek Avatars of war? Zastanawiam się nad kupnem kilku modeli ale nie widziałem żadnej figurki na żywo i nie jestem pewien czy skala będzie ok.
Modele z AoW to zamienniki do Battla. Skala jest ta sama. Możesz kupować śmiało.

Nieśmiało chcę zauważyć, że są wyższe trochę, przynajmniej te które ja posiadam od modeli by GW.

#55: Re: Pytania różne Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt sierp 02, 2013 10:07 PM
    ----
Pepe wrote:
Nieśmiało chcę zauważyć, że są wyższe trochę, przynajmniej te które ja posiadam od modeli by GW.
Różnica 1-2 milimetrów to miłe urozmaicenie Wink Jakkolwiek to interpretować Twisted Evil

#56: Pytania różne Author: uxellimus Post Posted: Pt sierp 02, 2013 10:15 PM
    ----
Taka różnica jest ok, przecież w rzeczywistości wszyscy ludzie też nie są tego samego wzrostu Smile Ważne żeby ogólnie figurka nie była zbyt masywna lub zbyt drobna w porównaniu do GW.

#57: Re: Pytania różne Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt sierp 02, 2013 10:20 PM
    ----
uxellimus wrote:
Taka różnica jest ok, przecież w rzeczywistości wszyscy ludzie też nie są tego samego wzrostu Smile Ważne żeby ogólnie figurka nie była zbyt masywna lub zbyt drobna w porównaniu do GW.

TUTAJ masz zdjęcie dwóch modeli z AoW (na pierwszym zdjęciu drugi od lewej i pierwszy od prawej) pomiędzy modelami GW.

#58: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb sierp 03, 2013 05:32 AM
    ----
Marks wrote:
Przy lad has got a talent, wybieramy listę skilli, jeśli awansowal dwarfowy henchman, to czy dwarwen skils liczy sie na poczet wyboru, czy jest to niejako wbudowane.

które czary mozna rzucać do combatu?

1. Special Skills wliczają się do limitu 2 grup skilli, jakie może mieć awansowany Henchman.

2. Wszystkie, oprócz Silver Arrows of Arha. Niektóre czary mają jednak zapisek "hits first model in its path" - czyli jeżeli między rzucającym czar a walką znajduje się inny model (swój lub przeciwnika) to on dostaje czarem.

#59: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Śr sierp 14, 2013 01:31 PM
    ----
1. Czy można w jakiś sposób pożegnać bohaterów po tym, jak serious injuries zrobiło z nich niezdatnymi do walki?

2. Czy Priestess of Shalaya może przekazać komuś healing herby, albo użyć tego przedmiotu na kimś?

#60: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr sierp 14, 2013 03:27 PM
    ----
1. Możesz ich bez problemu wyrzucić z drużyny podczas fazy eksploracji.
2. Healing Herbs działają wyłącznie na posiadacza. Nie można ich przekazywać podczas rozgrywki (innego ekwipunku/broni zbroi też nie). Jeżeli Priestess of Shallaya jest herosem (a nie Hired Swordem) może przekazać Healing Herbs innemu herosowi podczas fazy eksploracji.

#61: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Cz sierp 15, 2013 08:58 PM
    ----
W fazie eksploracji znalazlem high elficka zbroje, mogę ja normalnie nosic? Pytam bo aby moc nosic bronie, których nie mam na liście przy tworzeniu warbandy, musze wziąć specjalna zdolność, czy to dla broni dystansowej czy strzeleckiej, czy tak samo jest z pancerzami? Bo nie znalazlem zdolności, która by to umozliwiala, wec jak mysle- mogę nosić normalnie.

model zostal postrzelony, ma status knocked down, przysluguje mu ruch-czolganie sie, do 2", czy ruchem tym mozna sie schować?

pytanie z kategorii lepiej sie upewnię - czy model, który jest stunned, moze normalnie stosować ochronę pancerza albo Np. Zasade step aside- podobnie model knocked down.

#62: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pt sierp 16, 2013 05:40 PM
    ----
1. Co to jest "zbroja high elfów"?
2. Tak.
3. Tak, z tym że model, który jest stunned, jest automatycznie zdejmowany bez żadnych save'ów, gdy ktoś go zaatakuje w walce wręcz.

#63: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Pt sierp 16, 2013 07:54 PM
    ----
Źle się wyraziłem, chodziło mi o Ithilmarowa zbroje. Czy mogę ja dać Np. Assasynowi imperialnu, albo nulnskiemu bohaterowi?

#64: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pt sierp 16, 2013 08:17 PM
    ----
Ithilmar armour liczy się jako lekka zbroja.

#65: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Pt sierp 16, 2013 09:08 PM
    ----
Czyli mogę mu dać, nie wymagana jest żadna zdolność aby nosić tak wyszukaną zbroję. A jak jest z kupowaniem broni dla HS? Mogę np. kupić Halflingowi hundguna, czy wpierw powinienem mu wziąć zdolność, która umożliwia mu użytkowanie wszelkich strzeleckich broni? Pomijam sens takiego działania, chodzi mi wyłącznie o przełożenie zasady, która dotyczy "normalnych członków" bandy - można kupić im tylko te bronie, które znajdują się w inwentarzu przy tworzeniu bandy, czy ta zasada przekłada się jakoś na HS?

#66: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb sierp 17, 2013 04:37 AM
    ----
Hired Swordom nie można kupować nowych broni, zbroi i ekwipunku, ani też zabierać im ich sprzętu.
Wyjątek stanowi Imperial Assassin, któremu można kupować broń, z wyjątkiem broni prochowej. Jeżeli jednak coś mu dasz, nie możesz tego zabrać z powrotem.

#67: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Sb sierp 17, 2013 06:25 AM
    ----
Czyli nie dam mu zbroi, bo mogę tylu broń. Trochę szkoda, choć z drugiej strony mogloby to prowadzić do powstania maszynek do zabijania.dzieki za odpowiedzi!

#68: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Wt sierp 20, 2013 02:48 PM
    ----
Czy model, który wykonał leap może strzelać?

#69: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt sierp 20, 2013 06:05 PM
    ----
Jeżeli nie biegł lub nie szarżował, to może strzelać

#70: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Cz sierp 22, 2013 11:43 AM
    ----
1.Czy Dwarf Treasure Hunter, który wyrzucił 1 na swojej mapie, jeśli zabije walczących z nim najemników, otrzymuje PD za każdego OoA, którego zasadził w fazie post battle?

2.Czy mierząc zasięg szarży mierzymy najkrotsza odleglosc, czy faktyczną? W uscisleniach wyczytalem ze mierzymy od podstawki do podstawki, wiec pewnie najkrotsza.

3. Czy szarżę wykonywaną z "popchnięcia" w fazie magii=strzelania mozna przejąć innym modelem, tym samym uwalniając model pierwotnie szarzowany od bycia zaszarzowanym? Czy tez mozna to zrobić tylko w fazie ruchu.

przed momentem wyczytalem tutaj na forum, że aby rzucić czar trzeba widziec wrogi model, do tej pory gralem inaczej ^^ to trochę zmienia rozgrywkę, ale oslabia magie, a to juz poczytuje za zaletę.

#71: Re: Pytania różne Author: Orris , Location: Warszawa Post Posted: Pn paźdź 27, 2013 09:24 PM
    ----
Czy przetłumaczony na polski podręcznik do Mordheima jest aktualizowany? Znajduję sporo literówek w obecnej wersji dostępnej do ściągnięcia.

#72: Pytania różne Author: Kapitan_Hak Post Posted: Pn paźdź 27, 2013 10:22 PM
    ----
Nie, nie jest aktualizowany.

#73: Re: Pytania różne Author: Orris , Location: Warszawa Post Posted: Pn paźdź 27, 2013 11:46 PM
    ----
Czy żeby korzystać z duelling pistols trzeba mieć umiejętność Weapons Expert? Czy jest też sens korzystać z brazier iron (kadzielnicy ognia) w bandzie Łowców Czarownic i jak powyżej - czy potrzebna jest umiejętność, żeby z niej korzystać?

#74: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn paźdź 28, 2013 07:03 AM
    ----
Model może korzystać z Duelling Pistols, jeżeli są na liście jego ekwipunku lub gdy posiada umiejętność Weapon Expert.
Model może korzystać z Brazier Iron, tylko wtedy, gdy posiada umiejętność Weapon Expert.

#75: Re: Pytania różne Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Pn paźdź 28, 2013 08:51 AM
    ----
Orris wrote:
Czy przetłumaczony na polski podręcznik do Mordheima jest aktualizowany? Znajduję sporo literówek w obecnej wersji dostępnej do ściągnięcia.

Nic nie stoi na przeszkodzie, aby założyć stosowny temat pt. Przekład Podręcznika Do Mordheim i tam te literówki punktować. Kiedyś był taki temat na Gildii i podręcznik był co jakiś czas aktualizowany Smile

#76: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Wt list 12, 2013 11:03 PM
    ----
Ok mam pytanie o BTB jak rozumieć ten skill CD
"chaos engineer
The Hero has great technical skill and can use this to
craft wicked armours and weapons. Whenever a Hero
with this skill searches for Chaos armour (including
Mechanical Suits) or Obsidian Weapons, he gets +3
on the roll. This represents the Engineer’s ability to
craft these items himself. The Hero ignores the Rarity
and Gift of Chaos special rules and may never wear
the Chaos Armours."

Czy to oznacza że mając ten skill mogę łatwiej znaleść zbroje chaosu ale nie mogę jej nosić? i czy to się też tyczy mechanical suit?

#77: Pytania różne Author: dave8 , Location: Łódź Post Posted: Śr list 13, 2013 10:58 AM
    ----
Ja mam pytanie do Minotaura z Halabardą.
Minotaur walczy z 2 lub 3 modelami.
Atakuje jednego z nich i wypada kebab.
Modele przesuwają się potem kilka cali.
Czy oznacza to że minotaur powalił wszystkich przeciwników w combacie i może rzucić za frenzy czy nie?

#78: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Śr list 13, 2013 05:17 PM
    ----
wg mnie nie bo zostali jeszcze żywi przeciwnicy z którymi walczył

#79: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr list 13, 2013 06:50 PM
    ----
Staś wrote:
Ok mam pytanie o BTB jak rozumieć ten skill CD
"chaos engineer
The Hero has great technical skill and can use this to
craft wicked armours and weapons. Whenever a Hero
with this skill searches for Chaos armour (including
Mechanical Suits) or Obsidian Weapons, he gets +3
on the roll. This represents the Engineer’s ability to
craft these items himself. The Hero ignores the Rarity
and Gift of Chaos special rules and may never wear
the Chaos Armours."

Czy to oznacza że mając ten skill mogę łatwiej znaleść zbroje chaosu ale nie mogę jej nosić? i czy to się też tyczy mechanical suit?
Tak,możesz znaleźć zbroję, ale nie możesz jej używać. Dotyczy to również Mechanical suit

#80: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Cz list 21, 2013 11:21 AM
    ----
czy obowiązek szarży odnosi się też do czarów które moga spowodować "...even into combat, counting as a charge."?

#81: Re: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Cz list 21, 2013 11:53 AM
    ----
dave8 wrote:
Ja mam pytanie do Minotaura z Halabardą.
Minotaur walczy z 2 lub 3 modelami.
Atakuje jednego z nich i wypada kebab.
Modele przesuwają się potem kilka cali.
Czy oznacza to że minotaur powalił wszystkich przeciwników w combacie i może rzucić za frenzy czy nie?

Jeżeli model z którego zrobił kebab jest o.o.a. to rzuca czy wpada w szał. Pozostałe modele nie są już z nim w walce.

Quote::
czy obowiązek szarży odnosi się też do czarów które moga spowodować "...even into combat, counting as a charge."?

Nie rozumiem pytania.

#82: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Cz list 21, 2013 11:56 AM
    ----
Scion po 5 albo 10 CP ma obowiązek szarżowania lidera scionów jeśli jest to możliwe, mój sorcerer ma czar lava flow który przenosi go o 12 calu również w kontakt z innym modelem, w takiej sytuacji jest to traktowane jako szarża. I tu moje pytanie czy muszę rzucać czar jeśli scion jest w zasięgu 12 cali tj czaru?

#83: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Cz list 21, 2013 12:13 PM
    ----
Staś wrote:
Scion po 5 albo 10 CP ma obowiązek szarżowania lidera scionów jeśli jest to możliwe, mój sorcerer ma czar lava flow który przenosi go o 12 calu również w kontakt z innym modelem, w takiej sytuacji jest to traktowane jako szarża. I tu moje pytanie czy muszę rzucać czar jeśli scion jest w zasięgu 12 cali tj czaru?
Nie musisz rzucać czaru. Jeżeli jednak go rzucisz, musisz szarżować.

#84: Re: Pytania różne Author: oinek Post Posted: Pt list 22, 2013 10:40 AM
    ----
Witam,

Mam parę pytania dotyczące zasad.

1. Pierwsze dotyczy rekrutacji najemników. Pisze przy najemnikach często "Każda banda" albo "Najemnicy i ..." Czy pod określeniem Najemnicy są ujęci Najemnicy z początku listy band czyli Reikland, Marrienburg, Middenheim?
2. Drugie pytanie jak rozpoznać czy banda jest dobra? Przy zakupie Strażnika dróg są niby wymienione niby dobre bandy ale przy Arabskim kupcu już teoretycznie są wymienione pojedyncze i pisze dalej itd.
3. Jak liczyć doświadczenie grupy stronników do notowania bandy? Czy doświadczenie zdobyte przez grupę pomnożone przez ich ilość. Czy tylko samo zdobyte doświadczenie całkowite grupy?
4. Czy jak bohater dostaje poważne obrażenie na stałe to zaniża to jego statystkę maksymalna o -1 czyli np człowiek, który może mieć maksymalną WS 6 dostając poważne obrażenia "Rana dłoni" dostaje na stałe modyfikator - 1 WS to jego cecha obniży się do 5 i nie będzie mogła wzrosnąć wyżej? Czasem pisze że jest stały modyfikator a czasem pisze że jest tylko - 1BS tak jak np przy utracie oka. Jak traktować te modyfikatory stałe i nie?


Z góry dziękuję za odpowiedź i pomoc w tych banalnych pytaniach które pozostają dla mnie tajemnicą Smile

#85: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pt list 22, 2013 03:38 PM
    ----
1. Tak. Ale zaliczają się do tego też Averlandczycy i Ostlandczycy z późniejszych dodatków.
2. Oficjalne dobre bandy są wymienione (chyba że o czymś zapomniałem):
Quote::
Any good-aligned warband may hire a Roadwarden such as Witch Hunters, Sisters of Sigmar, Dwarfs and Human Mercenaries.
Reszta dotyczy band nieoficjalnych zapewne, ale generalnie wynika to z opisu bandy.
3. Nie do końca rozumiem. W grupie stronników wszyscy dostają tyle samo doświadczenia. Czyli np jak jeden wyniesie wyrdstone w scenariuszu Wysrdstone Hunt, to wszyscy członkowie grupy dostają +1 doświadczenia.
4. Tu nie jestem pewien na 100% ale wydaje mi się że ma obniżoną wartość maksymalną cechy.

#86: Re: Pytania różne Author: oinek Post Posted: Pt list 22, 2013 04:02 PM
    ----
1. dzięki teraz już wiem
2. ok to chciałem się upewnić dzięki
3. Chodzi mi o liczenie do standingu. Np grupa 3 stronników przeżyła bitwę i zgarnęła 1 exp i teraz do standingu się liczy 1 exp czy 1 exp pomnożony przez ich ilość ( w tym przypadku 3). W zasadach pisze każdego wojownika dlatego nie wiem czy liczyć grupę stronników jako jednego wojownika czy każdego z osobna w tej sytuacji.
4. Aha no to w tym przypadku poczekam jeszcze na kogoś innego odpowiedź

Pozdrawiam

#87: Pytania różne Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt list 22, 2013 04:15 PM
    ----
3. Do prestiżu drużyny liczysz liczbę PD x ilość modeli w grupie stronników. Czyli w twoim przykładzie 3 PD.

#88: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pt list 22, 2013 04:58 PM
    ----
Telchar wrote:
1. Tak. Ale zaliczają się do tego też Averlandczycy i Ostlandczycy z późniejszych dodatków.
Kislev też.

#89: Re: Pytania różne Author: Adasko , Location: Września / Poznań Post Posted: Pt list 22, 2013 07:17 PM
    ----
4. Rozsądniej byłoby, żeby obniżało też maksymalną wartość, jednak czysto wg zasad moim zdaniem po prostu daje -1WS w danym momencie, dopóki w podręczniku nie ma innego zapisu

#90: Re: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pt list 22, 2013 08:13 PM
    ----
M.T. wrote:
Telchar wrote:
1. Tak. Ale zaliczają się do tego też Averlandczycy i Ostlandczycy z późniejszych dodatków.
Kislev też.

Tak czułem że o czymś zapomniałem Smile

Adasko wrote:
4. Rozsądniej byłoby, żeby obniżało też maksymalną wartość, jednak czysto wg zasad moim zdaniem po prostu daje -1WS w danym momencie, dopóki w podręczniku nie ma innego zapisu

Właśnie wydaje mi się że było to gdzieś dyskutowane, ale nie mogę sobie przypomnieć gdzie...

#91: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Wt list 26, 2013 11:10 AM
    ----
Czym są rytuały Chaos Dwarfów czarami czy modlitwami?
W opisie jest że sorcerer jest magikiem ale w opisach jest słowo rytuał i że jest on kapłanem.

#92: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt list 26, 2013 11:51 AM
    ----
Jak dla mnie liczy się to co jest napisane w opisie sorcerera czyli że jest magikiem.

#93: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Wt list 26, 2013 03:37 PM
    ----
Dzięki chodzili mi wlasnie o uściślenie

#94: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Wt grud 03, 2013 02:54 PM
    ----
kolejne pytanie, czy CD mogą mieć wóz, ws inny niż chaos engine?

#95: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt grud 03, 2013 04:21 PM
    ----
Mogą.

#96: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Śr grud 04, 2013 11:02 AM
    ----
kolejne pytanie (przepraszam że tyle ale wole się upewnić) czy skill Cd który pozwala im zmienić wynik kostki w eksploracji o +/- 1 liczy się do sumy kości o danej wartości tj czy rzut 2 3 3 równa się 3 3 3 ?

#97: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr grud 04, 2013 11:36 AM
    ----
Tak.

#98: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Śr grud 04, 2013 11:42 AM
    ----
miło

#99: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr grud 04, 2013 01:23 PM
    ----
Inaczej ta umiejętność byłaby trochę smętna.

#100: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Śr grud 11, 2013 01:13 PM
    ----
Okej. Czy nekromanta ze standardowej warbandy Undead (podręcznik Mordheim) może brać specjalne skille z listy "Restless dead" z Btb?

#101: Pytania różne Author: Kapitan_Hak Post Posted: Śr grud 11, 2013 01:23 PM
    ----
Moim zdaniem nie - to przecież zupełnie inna banda. Na jakiej podstawie mógłby je brać?

#102: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Śr grud 11, 2013 01:36 PM
    ----
Roman mnie właśnie wczoraj zaskoczył tym, że jego nekro miał skilla "death speaker". Myślałem, że jest jakiś paragraf na ten patent ale skoro nie to ekhem...

#103: Pytania różne Author: Kapitan_Hak Post Posted: Śr grud 11, 2013 01:40 PM
    ----
Nie kojarzę, żeby był na to jakikolwiek "paragraf".

Umiejętności specjalne danej bandy są tylko dla tej bandy - ująć tego prościej się chyba nie da Smile .

Tak więc skill nekromanty Romana niestety do zmiany.

#104: Pytania różne Author: Vercy , Location: Warshau Post Posted: Śr grud 11, 2013 01:51 PM
    ----
A właściwie to gadalismy któregos razu wracając z SDK, żeby własnie zBeTeBolizować zwykłe trupy, tak aby mogły zbudowac golema z kości i żeby nekromanta mógł korzystać z BtBowych rzeczy jak nekroś z BTB. Bo inaczej nie może zrobić wielu rzeczy w btb potrzebnych.

#105: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr grud 11, 2013 01:57 PM
    ----
Dla mnie nie ma co przerabiać standardowych undeadów. trzeba po porstu grać tymi z BtB Very Happy

#106: Re: Pytania różne Author: Kapitan_Hak Post Posted: Śr grud 11, 2013 01:58 PM
    ----
Telchar wrote:
Dla mnie nie ma co przerabiać standardowych undeadów. trzeba po porstu grać tymi z BtB Very Happy
Pełna podpinka Smile !

#107: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Śr grud 11, 2013 03:32 PM
    ----
Zresztą jak przerobimy jedną Bandę to zaraz trzeba będzie przerabiać kolejne i tak w kółko.

#108: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr grud 11, 2013 05:50 PM
    ----
Telchar wrote:
Dla mnie nie ma co przerabiać standardowych undeadów. trzeba po porstu grać tymi z BtB Very Happy
Popieram Smile

#109: Re: Pytania różne Author: Kapitan_Hak Post Posted: Śr grud 11, 2013 06:10 PM
    ----
Staś wrote:
Zresztą jak przerobimy jedną Bandę to zaraz trzeba będzie przerabiać kolejne i tak w kółko.
Dokładnie tak. A efekt końcowy będzie taki, że wszystkie bandy niemal identyczne pod względem zasad Wink .

#110: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Pt grud 13, 2013 10:39 AM
    ----
Czy można mieć kilka broni ręcznych? tj. czy mogę mieć fail i sword?
Dzidę i halabardę?

#111: Re: Pytania różne Author: Kapitan_Hak Post Posted: Pt grud 13, 2013 12:17 PM
    ----
Staś wrote:
Czy można mieć kilka broni ręcznych? tj. czy mogę mieć fail i sword?
Dzidę i halabardę?

Mordheim Rulebook wrote:
Each warrior you recruit can be armed with up to two close combat weapons (in addition to his free dagger), up to two different missile weapons and any armour chosen from the appropriate list. For these purposes, a brace of pistols counts as a single missile weapon.

#112: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Pn grud 16, 2013 01:27 PM
    ----
1.kto może nosić Chaos dragon scale armour lub Lamellar armour?
2.kto może używać Cathayan longsword

#113: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn grud 16, 2013 02:42 PM
    ----
1. Każdy.
2. Ci którzy mają go na swojej liście ekwipunku (zdaje się ogry i mnisi), dodatkowo każdy se skillem Weapons Training.

#114: Re: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Pn grud 16, 2013 02:58 PM
    ----
Telchar wrote:
1. Każdy.
Ale chaos dragon scale armour nie opłaca się nosić na czymś innym niż Chaosie... model dostaje spore minusy.

#115: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Pn grud 16, 2013 03:08 PM
    ----
Czy Chaos Dwarf z Lamellar armour i tarczą dostaje minus jeden do M?

#116: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pn grud 16, 2013 08:16 PM
    ----
Quote::
Armour: Chaos Dwarfs never suffer movement
penalties for wearing armour.
Nie. Smile

Ja mam inne pytanie (ten wątek jest na boringu jakby co). Przeglądałem sobie annuala 2002 i znalazłem takie coś:

(od razu mówię, że gdybym wiedział jak zmniejszyć to bym to zrobił).
Czyli poza tym, że jeżeli ktoś dostanie mutację (staje się wtedy mutantem jakby nie patrzeć) można w niego rzucić to mam wrażenie, że magowie chaosu też obrywają tym blessed waterem. hm?

#117: Re: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn grud 16, 2013 08:47 PM
    ----
Skavenblight wrote:
Telchar wrote:
1. Każdy.
Ale chaos dragon scale armour nie opłaca się nosić na czymś innym niż Chaosie... model dostaje spore minusy.

Nie opłaca się, ale można Smile

#118: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Śr grud 18, 2013 09:06 AM
    ----
Dwa kolejne pytania
pierwsze może się komuś wydać głupie ale zakradła się mi wątpliwość, Chaos Dwarfy są oczywiście chaosiarzami i wszystko co ich dotyczy (dobre i złe) dotyczy też chaos dwarfów?
drugie czy skill +/- 1 do kostek eksploracji można łączyć, tj mam 2 typów z tym skilem czy to oznacza że jedną kostkę mogę zmienić o 2 czy tylko mogę zmienić 2 kostki o jeden?

#119: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr grud 18, 2013 01:22 PM
    ----
Quote::
(od razu mówię, że gdybym wiedział jak zmniejszyć to bym to zrobił).
Czyli poza tym, że jeżeli ktoś dostanie mutację (staje się wtedy mutantem jakby nie patrzeć) można w niego rzucić to mam wrażenie, że magowie chaosu też obrywają tym blessed waterem. hm?

Pytanie z pogranicza fluffu i zasad, ale jeśli magister obrywa to magowie chaosu jak najbardziej.

Quote::
Dwa kolejne pytania
pierwsze może się komuś wydać głupie ale zakradła się mi wątpliwość, Chaos Dwarfy są oczywiście chaosiarzami i wszystko co ich dotyczy (dobre i złe) dotyczy też chaos dwarfów?
drugie czy skill +/- 1 do kostek eksploracji można łączyć, tj mam 2 typów z tym skilem czy to oznacza że jedną kostkę mogę zmienić o 2 czy tylko mogę zmienić 2 kostki o jeden?
1. Ja bym powiedział że tak.
2. Ja bym powiedział że to drugie.

#120: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Cz grud 19, 2013 11:30 AM
    ----
Czy kiedy walcze w multiplu z dwoma scionami to rzucam dwa razy na to czy dostaje dodatkowego CP czy tylko raz?

#121: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Cz stycz 09, 2014 12:25 AM
    ----
Moje pytanie ww jest nadal aktualne a teraz mam kolejne jak się gabkuje tj. drybrushuje gąbką? Próbowałem ale słabo mi wyszło jakieś tipsy?

#122: Pytania różne Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz stycz 09, 2014 03:07 AM
    ----
A jaki efekt chcesz uzyskac?

#123: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Cz stycz 09, 2014 11:00 AM
    ----
A jaki moge QC na serio zielony jestem w temacie malowania gąbką. Im więcej napiszesz tym szczęsliwszy będę Wink

#124: Pytania różne Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz stycz 09, 2014 04:59 PM
    ----
Pytam, bo nigdy nie malowałem gąbką. O ile rozumiem jej zastosowanie podczas wykonywania obić na pojazdach, to za bardzo nie wiem, co chcesz nią zrobić na figurkach? Drybrush lepiej wykonać pędzlem, wtedy masz większą kontrolę nad farbą.

#125: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Cz stycz 09, 2014 05:10 PM
    ----
Chodzi o jedną makiete w tutku mam podpowiedziane że lepiej użyć techniki dry sponge, ale jak widze nikt nic o niej nie wie Wink ok zrobie to tradycyjnie

#126: Re: Pytania różne Author: Kapitan_Hak Post Posted: Cz stycz 09, 2014 07:19 PM
    ----
Staś wrote:
Moje pytanie ww jest nadal aktualne
[...]
Czy kiedy walcze w multiplu z dwoma scionami to rzucam dwa razy na to czy dostaje dodatkowego CP czy tylko raz?

O który efekt której ścieżki kampanii chodzi?

#127: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Cz stycz 09, 2014 08:24 PM
    ----
Chodzi o Scurga kiedy walczy zz dwoma scionami, szczerze nie mam zielonego pojęcia jak ma być

A chodzi o "+1 Traces to Chaos."

A i wariacja nt. co jeśli podczas walki z Chaosem spotykam inny chaoc np somekind of monster?

#128: Re: Pytania różne Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Wt stycz 28, 2014 10:56 AM
    ----
Dawno nie grałęm i tak gwoli przypomnienia mam pytanie czy dwa odnośnie magii.
1. Z czarów są krytyki?
2. Mieczem Rhezebel czy jak sie on tam zowie mozna parować?

#129: Re: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Wt stycz 28, 2014 12:17 PM
    ----
Staś wrote:
Chodzi o Scurga kiedy walczy zz dwoma scionami, szczerze nie mam zielonego pojęcia jak ma być

A chodzi o "+1 Traces to Chaos."

A i wariacja nt. co jeśli podczas walki z Chaosem spotykam inny chaoc np somekind of monster?

Jeżeli chodzi o "Traces..." to nie jest to uzależnione od ilości Scionów, tylko od Chaosu w ogóle. Dlatego rzucasz tylko raz.
Co do "man hunt" lub "some kind of monster" (a nawet chaosowych najemników czy BTBowego )sold to the Pits" to tak, też rzucasz. Mówią o tym nawet zasady:
Quote::
Whenever the warband encounters a warband or non-player group of Marauders (Chaos
Marauders, Norse, Chaos Warriors) or Beastmen (Ungors, Gors, Bestigors, Centigors or Minotaurs), roll a D6: 1-3
nothing happens, 4-5 the leader is subject to frenzy for this battle, 6 the warband gets +1 CP after the battle.

#130: Re: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Wt stycz 28, 2014 12:20 PM
    ----
Dwalthrim wrote:
Dawno nie grałęm i tak gwoli przypomnienia mam pytanie czy dwa odnośnie magii.
1. Z czarów są krytyki?
2. Mieczem Rhezebel czy jak sie on tam zowie mozna parować?
1.Są, o ile mówimy o takich boosterach do CC jak hammer of Sigmar, Clubba czy ww Sword of Rhezebel.
2. Jest to miecz tylko z nazwy. Nie można. Smile

#131: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt stycz 28, 2014 06:20 PM
    ----
Dwalthrim wrote:
Dawno nie grałęm i tak gwoli przypomnienia mam pytanie czy dwa odnośnie magii.
1. Z czarów są krytyki?
Nie, z wyjątkiem jak wyżej.

#132: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Wt lut 11, 2014 11:16 PM
    ----
Na jakich podstawkach są ogry ( bodyguardzi ) - 40 mm jak w wfb?

#133: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Wt lut 11, 2014 11:21 PM
    ----
40 mm.

#134: Pytania różne Author: Breslauer , Location: Wrocław Post Posted: Śr lut 19, 2014 08:32 AM
    ----
Czy Wampir (Krwawy Smok) "musi" spełnić jakieś wymagania, by posługiwać się rapierem?

#135: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr lut 19, 2014 09:16 PM
    ----
Rapier jest dostępny tylko dla Reiklandu i Marienburga.

#136: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Śr marca 12, 2014 05:11 PM
    ----
Wyszło nam we wtorek, czy dwarfowe "Hate Orcs and Goblins" - dotyczy również hobgoblinów?

#137: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr marca 12, 2014 05:39 PM
    ----
Nie. Hobgobliny to nie orki ani gobliny.

#138: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Śr marca 12, 2014 06:05 PM
    ----
Tak też graliśmy, z drugiej strony to po prostu większa odmiana gobosów, tak jak black orcs do zwykłych orków.

#139: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr marca 12, 2014 06:50 PM
    ----
W biologię zielonoskórych lepiej nie wnikać za bardzo Razz

#140: Re: Pytania różne Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Śr marca 12, 2014 08:50 PM
    ----
W sumie H to odmiana zielonych na pewno, ale żyjąca na stepach. Patrząc na historię Dwarfów i O&G w WFB to między tymi rasami szło na noze od zawsze. Konfliktów z Hobgobasami opisywanych w chronologii Dwarfów nie pamiętam. Bardziej pasowałby mi hate na linii Chadecja i Hobgobasy, te dwie nacje miały ze soba więcej doczynienia i napieńku niż tradycyjne dwarfy.

#141: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Cz marca 13, 2014 06:56 PM
    ----
W sumie aż tak się od gobosów nie różnią, są czymś pomiędzy gobosami a orkami, a obu dwarfy nienawidzą. Więc wg mnie powinny mieć hata na HG.

Nie jest przecież napisane że hate jest na forest gobliny, night i te zwykle tylko gobliny.

Łatwiej jest nienawidzieć niż nie nienawidzieć, więc jw.

#142: Re: Pytania różne Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Cz marca 13, 2014 07:23 PM
    ----
Zgadzam sie z tym punktem widzenia, ale w takim układzie zrobiłbym hate'a również dwarfom na chdecję i vice versa, a hobgobasom na samą chadecję za lata uciśnienia, gnębienia i batożenia Wink

#143: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Cz marca 13, 2014 10:55 PM
    ----
A może po prostu zostawmy tak jak jest w zasadach? Smile

#144: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pt marca 14, 2014 03:32 PM
    ----
Telchar wrote:
A może po prostu zostawmy tak jak jest w zasadach? Smile
Popieram Smile

#145: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pt marca 14, 2014 11:22 PM
    ----
No cóż zarówno hobgobliny jak i gnoblarski dodatek są fanmadeowymi wynalazkami a tutaj jak wiadomo o wielu rzeczach twórcy zapominają (lub olewają lub nie mają pojęcia). W każdym razie: (7ed)

Więc uważam, że tak mają hate.
Wzajemny hate między dwarfami i ch dwarfami nie ma odzwierciedlenia w żadnych zasadach wydanych do tej pory - nawet w Tamurkhanie więc nie. To, że coś jest "mroczniejszym" odbiciem danej rasy nie jest logicznym uzasadnieniem na wzajemnego hate. Zwłaszcza, że w opowiadaniach reakcja krasnoludów na ich chaosowych krewniaków to raczej wstyd, żal i jeżeli już dochodzi do rękoczynów to coś w stylu determinacja (tak jak HE gdy walczą z DE).

#146: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb marca 15, 2014 09:16 AM
    ----
catachanfrog wrote:
No cóż zarówno hobgobliny jak i gnoblarski dodatek są fanmadeowymi wynalazkami a tutaj jak wiadomo o wielu rzeczach twórcy zapominają (lub olewają lub nie mają pojęcia). W każdym razie: (7ed)

Więc uważam, że tak mają hate.
Gramy w Mordheim, nie w WFB.

#147: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb marca 15, 2014 03:31 PM
    ----
Pytanie zadane - odpowiedź udzielona. Reszta postów skasowana.
Rozważania na temat wzajemnej nienawiści hobgoblinów/dwarfów/elfów (obojętnie jakich) proszę kontynuować w temacie o warszawskich HR

#148: Pytania różne Author: Ramzeseba Post Posted: Sb marca 22, 2014 03:07 PM
    ----
Czy z króliczej łapki mogę przerzucić kość z tabeli ran krytycznych dla bohatera?

#149: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb marca 22, 2014 06:31 PM
    ----
Jeżeli zadałeś bohaterem z łapką trafienie krytyczne i rzucasz na tabelę trafień krytycznych, możesz przerzucić rzut kostką.

#150: Pytania różne Author: Ramzeseba Post Posted: Sb marca 22, 2014 11:02 PM
    ----
Nie chodzi mi o trafienia krytyczne tylko o tabele poważnych obrażeń bohaterów na koniec gry.

Bohater zdjęty z placu boju nie wykorzystał króliczej łapki, czy może ją użyć wtedy?
Last edited by Ramzeseba on Pn marca 23, 2014 10:08 AM; edited 1 times in total

#151: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn marca 23, 2014 06:20 AM
    ----
Serious Injury Table - Tabela Poważnych Obrażeń (a nie "ran krytycznych")

W tym przypadku nie może przerzucić.

#152: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Śr marca 26, 2014 12:31 AM
    ----
hm, nie jestem pewien czy tu, czy do uściśleń, czy w ogóle do HRów.
Zapis przy walce pięściami:
Quote::
Note: The following rule only apply to warriors who have lost their weapons. Creatures such as Zombies, animals, etc, ignore these rules. Warriors using their fists can only ever make 1 attack.
Imo interpretuje się to tak, że bez względu na ilość ataków w profilu i wszelkie bonusy postać bez broni atakuje raz na rundę, ale patrząc po dzisiejszej bójce w karczmie na 5(!) osób, to niesamowicie wydłużałoby grę, szczególnie przy minusach do siły i dodatkowym pancerzu z pięści.

#153: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr marca 26, 2014 06:53 AM
    ----
duszy wrote:

Zapis przy walce pięściami:
Quote::
Note: The following rule only apply to warriors who have lost their weapons. Creatures such as Zombies, animals, etc, ignore these rules. Warriors using their fists can only ever make 1 attack.
Imo interpretuje się to tak, że bez względu na ilość ataków w profilu i wszelkie bonusy postać bez broni atakuje raz na rundę.
Zgadza się.

#154: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Śr marca 26, 2014 09:32 AM
    ----
Zasada dość jasna, tylko została zauważona (dzięki duszy!) w połowie bitwy, kiedy padły już trupy, więc dokończyliśmy granie jeszcze po staremu.

#155: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Śr marca 26, 2014 11:07 AM
    ----
jasna, ale chyba jednak granie na pełne ataki profilowe jest lepsze, z 1 atakiem na rundę jeszcze byśmy grali

#156: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Pn marca 31, 2014 05:24 PM
    ----
To jeszcze pytanko - czy bohaterowie nie mogący używać zbroi/broni ( wulfen u norse'ów, possessed itp ) mogą się posługiwać rzeczami w stylu torches( może służyć jako club ), fire bomb itp.

#157: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pn marca 31, 2014 05:51 PM
    ----
Jeżeli mogą używać ekwipunku (possessed) lub po prostu nie ma adnotacji, że nie mogą to tak. Wyjątkiem są ghoule Wink

#158: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Cz kwiet 03, 2014 01:33 PM
    ----
Tak mnie naszło w odniesieniu do tego:
azylium.vot.pl/ForumsP...22924.html

można robić jednoosobowe grupy tego samego typu henchmanów, nawet z tym samym uzbrojeniem ( bo nie widzę niczego, co by zabraniało ), czy jest jakiś limit na ilość grup henchmanów? Bo tak po prawdzie, wychodzi mi, że bardziej się opłaca trzymać każdego henchmana w jednoosobowej grupie - expią niemal tak samo, bo tylko w dwóch rulebookowych scenariuszach henchmani mogą dostać dodatkowego expa, oprócz tego za przeżycie i underdoga. Łatwiej im upgrade'ować w ten sposób ekwipunek ( bo można kupować oddzielnie, nie od razu dla całej grupy ) i większa szansa na lads got talent. Właściwie dopiero jak podexpią i nas stać to opłaca się dokupywać do grup, żeby mieć od razu rozwiniętego henchmana. A i wtedy można wybrać do którego uzupełniamy - pod względem lepszych rezultatów rozwojów itp.
Czy to ja przez dzisiejsze niedospanie wymyślam jakieś herezje?

#159: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Cz kwiet 03, 2014 03:19 PM
    ----
Jest limit - tyle ile masz miejsc na karcie bandy

#160: Pytania różne Author: Ramzeseba Post Posted: Sb kwiet 05, 2014 04:10 AM
    ----
Czy w tej zasadzie, która mówi że wampir jak zginie to można go dokupić (ale nie od razu tylko ma pauzę jedną grę przez którą nekromanta jest przywódcą). Wygląda to tak że: to jest ten sam wampir z doświadczeniem i ekwipunkiem tzn. odradza się ten sam bohater? czy kupujemy Świeżaka? Last edited by Ramzeseba on Sb kwiet 05, 2014 05:19 AM; edited 1 times in total

#161: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb kwiet 05, 2014 05:13 AM
    ----
Kupujesz nowego wampira, prosto z rulebooka.

#162: Re: Pytania różne Author: Orris , Location: Warszawa Post Posted: Cz kwiet 17, 2014 01:30 PM
    ----
Spotkałem się na Starym Mieście z małymi home rulesami: modyfikacją opancerzenia, kosztów niektórych rzeczy itp. Gdzie mogę znaleźć taką listę?

#163: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Cz kwiet 17, 2014 01:53 PM
    ----
azylium.vot.pl/ForumsP...=5538.html

#164: Re: Pytania różne Author: Orris , Location: Warszawa Post Posted: Pn May 11, 2014 02:40 PM
    ----
Czy krasnoludzki inżynier może mieć gromlirowy pancerz, jeżeli korzysta z listy gromowładnych, a tam jej nie ma? Może go kupić jakiś wojownik i i po prostu przekazać mu przed bitwą?

#165: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn May 11, 2014 05:38 PM
    ----
Gromril Armour jest typem Heavy Armour.
Inżynier może sam sobie go kupić i używać.

#166: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Pn czerw 16, 2014 04:49 PM
    ----
Przymierzam się powoli do grania Karnawałem Chaosu. W składzie będzie obowiązkowo dwóch pajacyków zarażających nurglem. Nurtuje mnie kwestia co się stanie jak jeden zawodnik z grupy henchmenów zostanie zarażony plugastwem? Czy musi opuścić grupę? Czy jak zostanie wywalony to broń i ekwipunek jest stracony? Czy jak zostanie w grupie to zaraża resztę wojowników z tej samej grupy?

#167: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn czerw 16, 2014 07:03 PM
    ----
Co by nie kombinować za dużo - jeżeli w przypadku syfa Nurgle'a zostanie obniżony T henchmana, tworzy on odrębną grupę z całym sprzętem jaki miał do tej pory.

#168: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Pn czerw 16, 2014 07:31 PM
    ----
a jeśli masz już 6 grup henchmanów? ( limit na karcie bandy - gdzieś, ktoś z Was twierdził, że to limit grup henchmanów )

#169: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn czerw 16, 2014 07:34 PM
    ----
To bierzesz nową kartę bandy.

#170: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pn czerw 16, 2014 07:37 PM
    ----
Heh czy aby, jak to mówisz M.T, "syf nurgla" nie miał być zharowany kiedyś?

#171: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt czerw 17, 2014 05:19 AM
    ----
Być może. Ale nikt w kampanii nie grał Karnawałem, więc sprawa upadła.

#172: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Wt czerw 17, 2014 07:40 AM
    ----
Co do syfu nurgla wydaje mi się że zarażony henchmen powinien opuścić grupę albo zarazić resztę ekipy. Gdzieś w jakimś faqu jeszcze ze strony GW ktoś zadał pytanie czy można łączyć/dzielić grupy i padła jasna odpowiedź że takiej możliwości nie ma a nie wspomniano o jakichkolwiek wyjątkach od reguły. Poza tym uważam że powinno być jakieś ograniczenie liczby grup henchmenów - najlepiej właśnie do tylu ile zmieści się w standardowej karcie bandy. Jeśli byłoby inaczej tworzenie grup henchmenów traci w zasadzie jakikolwiek sens tym bardziej że doświadczenie i tak mnoży się przez ilość zawodników. W przeciwnym wypadku jedyną korzyścią przemawiającą za tworzeniem grup henchmenów byłaby możliwość dokooptowania kogoś do istniejącej grupy bądź pojedynczego zawodnika. Wiadomo że opłaca się to tylko gdy dana grupa zdobyła niewielką ilością expa - tak do pięciu punktów maksymalnie bo przecież inaczej szanse przedsięwzięcia maleją a koszty rosną...

#173: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt czerw 17, 2014 09:17 AM
    ----
A nie prościej po prostu zaznaczyć że jeden model z grupy to ma (opisać dokładnie który i tyle) i rzucać za niego co bitwę? Robicie problem tam gdzie go nie ma...

#174: Re: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Wt czerw 17, 2014 09:34 AM
    ----
Telchar wrote:
A nie prościej po prostu zaznaczyć że jeden model z grupy to ma (opisać dokładnie który i tyle) i rzucać za niego co bitwę? Robicie problem tam gdzie go nie ma...
wszystko jedno który, jeden model z grupy henchmanów, poza jakimiś pit fighterami modele w grupie są przecież identyczne.

#175: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt czerw 17, 2014 09:45 AM
    ----
Jeżeli złapał syfa, to nie jest identyczny. Musi co turę zdać test T albo T obniża mu się o 1.

#176: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Wt czerw 17, 2014 09:49 AM
    ----
No tak, ale to po prostu na początku gry wybierasz który z grupy to ma, nie musisz mieć koniecznie zapisane w rozpisce "ten z zieloną kropką na dupie"

#177: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Wt czerw 17, 2014 09:52 AM
    ----
Richi wrote:
...Jeśli byłoby inaczej tworzenie grup henchmenów traci w zasadzie jakikolwiek sens tym bardziej że doświadczenie i tak mnoży się przez ilość zawodników. W przeciwnym wypadku jedyną korzyścią przemawiającą za tworzeniem grup henchmenów byłaby możliwość dokooptowania kogoś do istniejącej grupy bądź pojedynczego zawodnika. Wiadomo że opłaca się to tylko gdy dana grupa zdobyła niewielką ilością expa - tak do pięciu punktów maksymalnie bo przecież inaczej szanse przedsięwzięcia maleją a koszty rosną...

Niedawno ktos na tym forum pisal, ze rating oblicza sie dla grupowgo XP a nie mozy przez ilosc czlonkow grupy. Jak to w koncu jest? Mam np 2 grupy flagellantow po 1 czlonku z 4 exp kazdy co daje 8 pkt. Jakbym mial jedna grupe z 2 czlonkami to byloby 4 exp do ratingu?

#178: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt czerw 17, 2014 10:23 AM
    ----
1 grupa, każda z dwoma członkami mającymi po 4 exp, daje 2*4 = 8 punktów do ratingu.

#179: Re: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Wt czerw 17, 2014 10:29 AM
    ----
Telchar wrote:
A nie prościej po prostu zaznaczyć że jeden model z grupy to ma (opisać dokładnie który i tyle) i rzucać za niego co bitwę? Robicie problem tam gdzie go nie ma...

Też myślałem o takim rozwiązaniu. Początkowo by to nie stanowiło większego problemu ale po paru walkach z Karnawałem mogło by się okazać że np w kilkuosobowej grupie jeden ma 2T, inny jest zarażony ale ma bazowe 3T, dwóch jest czystych itd... Szybko by się zrobił spory bałagan a poza tym jak wiadomo grupy hanchmenów muszą mieć takie same charakterystyki i stąd ten dylemat.

#180: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Wt czerw 17, 2014 10:33 AM
    ----
Nie jestem pewien. Też się nad tym zastanawiałem ostatnio i generalnie a propos henchów było, że ich xp liczy się grupowo (o ile nie dotyczyło to kupowania nowych rekrutów). hm.

#181: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Wt czerw 17, 2014 10:36 AM
    ----
M.T. wrote:
1 grupa, każda z dwoma członkami mającymi po 4 exp, daje 2*4 = 8 punktów do ratingu.
nosz to się zdecydujcie wreszcie Razz
Natalia twierdziła, że do raitingu liczy się exp grupy, a nie exp grupy*ilość modeli w niej. Jakoś wcześniej pytałem o max. ilość grup henchmanów, ktoś odpisał, że tyle co mieści się w rozpisce, czyli 6. Teraz Ty twierdzisz, że może być więcej. Zaczyna wychodzić, że każdy gra inaczej i teraz np. nie wiem czy miałem underdogi po bitwie z Kubą ( tzn chyba i tak miałem, bo miał coś ponad 70 przewagi w raitingu, 2 pkt w tą czy tamtą nic mi nie zmieniają ) Razz

A nurgle's rot jest brzydkie, wredne i w ogóle fe Razz

#182: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Wt czerw 17, 2014 11:18 AM
    ----
@duszy No właśnie, teraz nie wiem co z underdogami po poprzedniej bitwie. Przypomnij, ile miałeś przed? Zobaczymy co będzie jeżeli podliczyć flagellantów nie jako 4xp ale jako 12.

Nurgle's rot wymaga house rula bo efekt jest udupiający niezwykle. Oczywiście nie jest to moja idea w żadnym wypadku, wątek przewijał się wcześniej a sami twórcy gry w erracie napisali (i jak przystało nie zrobili właściwie nic bo pewnie zbalansowanie tego wymagało długich miesięcy anlizy i ciężkiej pracy):
Commentary on EIF Changes
Quote::
....Nurgle’s Rot, however, is one of the areas which have been much debated of late, and we have made a change to make it more difficult to contract. However, the proper resolution of this subject touches on a number of other rather more long-term plans and will be dealt with at a later date. For now, you always have the option of abandoning the afflicted one by the side of the road…
Widziałem rozsądne rozwiązania na boringu:
Jak ktoś złapie syfa nurgla, kupuje "tears of Shallaya" (nomen omen w jednej z książek BL było napisane, że jest to JEDYNE lekarswtwo na nurglowy syf - jakby ktoś był zainteresowany to niech sięgnie po "Brunner the bounty hunter") i jest wyleczony.

Nie jest to oczywiście żaden atak w plany Riciego, siła carnivalu nie leży zdecydowanie w "zarażaniu nurlem".

#183: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Wt czerw 17, 2014 11:28 AM
    ----
Co do ilości grup henchmanów - na wszystkich kartach bandy jest tyle samo slotów? Jeśli tak, to raczej nie przypadek Razz

A co do expa, to "całe życie" grałam tak: grupa stronników ma exp, nie każdy stronnik z osobna... szukam teraz na szybko w rulebooku, erracie i FAQ ale nic na ten temat nie widzę... jest jakiś cytat, który by to uściślał?

Mnie to obecnie nie robi różnicy, bo mam 1 stronnika w każdej grupie, ale zgadzam się z duszym, że powinniśmy wszyscy grać na tych samych zasadach Wink

#184: Re: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Wt czerw 17, 2014 11:33 AM
    ----
Skavenblight wrote:
Co do ilości grup henchmanów - na wszystkich kartach bandy jest tyle samo slotów? Jeśli tak, to raczej nie przypadek Razz
Nie mają Razz Rostery na stronie btb mają po 7 slotów na grupy henchmanów. A gdzieś widziałem rozbudowaną "rpg'ową" wersję rozpiski ( z miejscem na historie, opisy itp. poszczególnych bohaterów i henchmanów ), w wersji małej książeczki, tam było z 20+ slotów Razz No, ale to wersja fanowska.
Skavenblight wrote:

A co do expa, to "całe życie" grałam tak: grupa stronników ma exp, nie każdy stronnik z osobna... szukam teraz na szybko w rulebooku, erracie i FAQ ale nic na ten temat nie widzę... jest jakiś cytat, który by to uściślał?
no właśnie nigdzie nie widziałem żadnego uściślenia, stąd było moje pytanie o raiting Razz Po pierwszej bitwie robiło mi to całe 2 raitingu różnicy, po bitwie z Kubą już trochę większy, bo tam miałem underdoga, szczególnie, że jeśli liczyć exp grupa*ilość, to miałem sporego underdoga.

#185: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Wt czerw 17, 2014 12:20 PM
    ----
Wracając jeszcze do syfu nurgla - w podręczniku jest wyraźnie napisane że jest to nieuleczalne więc jakieś tanie łezki nie powinny tego leczyć. Zgadzam się że jest to potężny bonus na kampanie ale bez tego Karnawał to już tylko przeciętna banda na dłuższą metę. Oczywiście można by było tę zasadę nieznacznie zmodyfikować. Proponuje żeby przy trafieniach n 6 w HTH postępować podobnie jak przy rzucaniu czaru zarażającego nurglem - w trakcie walki trzeba zdać test na T a jeśli to nie wyjdzie to już nie ma bata - nurgla ma się do końca a zarażony henchmen powinien mieć tym bardziej przerąbane. Jak sądzicie?

Inna sprawa - game roster. Jest siedem slotów na henchmenów i skromnie uważam że tego się trzeba trzymać. Inaczej było by zbyt łatwo o tak trzeba pokombinować odrobinę i jest ciekawie.

Liczenie doświadczenia dla henchmenów. Znam tylko opinie Michasia który twierdzi że trzeba mnożyć ale ostatnio ściągnąłem popularny game roster w wersji elektronicznej gdzie jest inaczej:
mini.leblog.se/mordhei...obe-reader
Szybko zauważyłem że wpisując np 4 punkty doświadczenia i dwóch zawodników grupowe doświadczenie wynosi 4 a nie 8 tak jak jest to teraz przyjęte. Warto konkretnie ustalić jak gramy bo czasami niewielka różnica w gang ratingu może mieć wymierne korzyści o czym każdy doskonale wie. W sumie wolałbym aby nie mnożyć doświadczenia henchmenów przez liczbę zawodników w grupie tak aby gang rating nie wzrastał tak szybko ale w pełni się dopasuje do ostatecznego werdyktu...

#186: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt czerw 17, 2014 12:26 PM
    ----
Richi wrote:
Wracając jeszcze do syfu nurgla - w podręczniku jest wyraźnie napisane że jest to nieuleczalne więc jakieś tanie łezki nie powinny tego leczyć. Zgadzam się że jest to potężny bonus na kampanie ale bez tego Karnawał to już tylko przeciętna banda na dłuższą metę. Oczywiście można by było tę zasadę nieznacznie zmodyfikować. Proponuje żeby przy trafieniach n 6 w HTH postępować podobnie jak przy rzucaniu czaru zarażającego nurglem - w trakcie walki trzeba zdać test na T a jeśli to nie wyjdzie to już nie ma bata - nurgla ma się do końca a zarażony henchmen powinien mieć tym bardziej przerąbane. Jak sądzicie?
Po erracie Nurgle Rot działa na 6 to wound - a nie to hit.
Richi wrote:

Liczenie doświadczenia dla henchmenów. Znam tylko opinie Michasia który twierdzi że trzeba mnożyć ale ostatnio ściągnąłem popularny game roster w wersji elektronicznej gdzie jest inaczej:
mini.leblog.se/mordhei...obe-reader
Szybko zauważyłem że wpisując np 4 punkty doświadczenia i dwóch zawodników grupowe doświadczenie wynosi 4 a nie 8 tak jak jest to teraz przyjęte. Warto konkretnie ustalić jak gramy bo czasami niewielka różnica w gang ratingu może mieć wymierne korzyści o czym każdy doskonale wie. W sumie wolałbym aby nie mnożyć doświadczenia henchmenów przez liczbę zawodników w grupie tak aby gang rating nie wzrastał tak szybko ale w pełni się dopasuje do ostatecznego werdyktu...
To znaczy, że ten roster źle liczy rating.

#187: Re: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Wt czerw 17, 2014 12:34 PM
    ----
M.T. wrote:
Richi wrote:
Wracając jeszcze do syfu nurgla - w podręczniku jest wyraźnie napisane że jest to nieuleczalne więc jakieś tanie łezki nie powinny tego leczyć. Zgadzam się że jest to potężny bonus na kampanie ale bez tego Karnawał to już tylko przeciętna banda na dłuższą metę. Oczywiście można by było tę zasadę nieznacznie zmodyfikować. Proponuje żeby przy trafieniach n 6 w HTH postępować podobnie jak przy rzucaniu czaru zarażającego nurglem - w trakcie walki trzeba zdać test na T a jeśli to nie wyjdzie to już nie ma bata - nurgla ma się do końca a zarażony henchmen powinien mieć tym bardziej przerąbane. Jak sądzicie?
Po erracie Nurgle Rot działa na 6 to wound - a nie to hit.

Czyli jak? - pajacyki nie roznoszą nurgla. Byłaby to straszna lipa. Karnawał to najdroższa i najtrudniejsza banda w złożeniu - powinna mieć jakieś bonusy od życia. Bez nich byłoby nudno...

#188: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt czerw 17, 2014 01:01 PM
    ----
Rzucasz na trafienie.
Jeżeli trafiasz, rzucasz na zranienie.
Jeżeli rzuciłeś 6 na zranienie, twój przeciwnik zaraził się syfem Nurgla (i ewentualnie dostał krytyka).

#189: Re: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Wt czerw 17, 2014 01:04 PM
    ----
Richi wrote:
Czyli jak? - pajacyki nie roznoszą nurgla. Byłaby to straszna lipa. Karnawał to najdroższa i najtrudniejsza banda w złożeniu - powinna mieć jakieś bonusy od życia. Bez nich byłoby nudno...
Roznoszą, tylko na krytach, a nie po prostu po trafieniu - trochę niższa szansa, ale dalej zarażają ( patrząc po tym ile ja krytów dostawałem od przeciwników wcale nie tak dużo niższa Razz ).
Possessed są chyba równie drodzy. A tacy bruci są całe 10gc drożsi od troll slayerów w zamian dostają M4, S4, A2 i strongmana Razz

#190: Re: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Wt czerw 17, 2014 01:09 PM
    ----
M.T. wrote:
Rzucasz na trafienie.
Jeżeli trafiasz, rzucasz na zranienie.
Jeżeli rzuciłeś 6 na zranienie, twój przeciwnik zaraził się syfem Nurgla (i ewentualnie dostał krytyka).

Jak najbardziej uczciwe - 6 na trafienie to jednak przegięcie a tak krytyki będą smakowały podwójnie Wink

#191: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt czerw 17, 2014 01:23 PM
    ----
Powróćmy więc do kwestii liczenia ratingu.
Mam jedna grupę z 3 henchmanami, z zaznaczonymi 3 kwadratami.
Mam też grupę z jednym henchmanem, też z zaznaczonymi 3 kwadratami.
Sugerujecie, że obie grupy dają tyle samo punktów do ratingu, czyli po 3 każda? Bo może coś źle myślę...

#192: Re: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Wt czerw 17, 2014 01:24 PM
    ----
Richi wrote:

Czyli jak? - pajacyki nie roznoszą nurgla. Byłaby to straszna lipa. Karnawał to najdroższa i najtrudniejsza banda w złożeniu - powinna mieć jakieś bonusy od życia. Bez nich byłoby nudno...
No nie wiem Rici - jak dla mnie roznoszenie syfa służy tylko utrudnianiu innym kampanii i trolowaniu reszty warband Razz . Nie buduj na tym strategii zwłaszcza, że nie za bardzo się da a poza tym nie warto.
Zalety karnawału:
- Demony. -1 do hita, tanie (nurglingi), mocne (plaguebeary)
- Strongmany (jak pisał duszy)
- Mocna magia
- Mutacje nurgla, które wygrywają w przedbiegach - 25gc za -1 do hita w CC, +1 T i W za 40 (co prawda obniża movement ale możesz sobie go wziąć jak dostanie awans). Jak dla mnie nurgle's rot jest najsłabszy z tego wszytkiego - w tej konkretnej bitwie, w której walczysz i kogoś zarazisz nie dostaniesz bonusa. Później też nie.

@M.T tak właśnie tak. Smile

#193: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt czerw 17, 2014 01:40 PM
    ----
catachanfrog wrote:

@M.T tak właśnie tak. Smile
OK, to przekonajcie mnie że tak ma być. Bo ja się opieram na tym:
Quote::
The warband rating is simply the number of warriors in it multiplied by 5, plus their accumulated experience.
Poza tym, według was, henchman w pierwszej grupie ma tylko 1 exp, a w drugiej już 3. Czyli pierwsza grupa nie powinna mieć żadnego rozwoju Razz

#194: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Wt czerw 17, 2014 01:49 PM
    ----
No cóż jak dla mnie:
........
Shocked cholera, sam już nie wiem.

#195: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Wt czerw 17, 2014 01:50 PM
    ----
Jak dla mnie roznoszenie nurgla to jest właśnie piękna sprawa - inne bandy tez mają swoje przegięcia. Bez tego Karnawał nie jest wcale taki mocny i traci sporo przede wszystkim ze swego klimatu...
-Demony: Małe kupy i duże kupy są tylko dobre gdy gra się ze świeżymi bandami, średnio doświadczone ekipy sobie z nimi radzą a doświadczone masakrują. Wiem - sporo grałem z Michasia Karnawałem
Strongmeni - nieźli ale mają dwójkę inicjatywy i są zwykłymi ludźmi - daleko im do opętanych...
-mocna magia - faktycznie niezła ale może rzucać tylko szef który zaczyna z 20 punktami expa więc szybko tego nie podpakuje. Magia Sigmara jest dużo mocniejsza bo tam kapłan zaczyna z mniejszą ilością doświadczenia a więc pole manewru przy rozwoju postaci większe i można się tylko koncentrować na rozwojach w magię - w ogóle jak to jest teraz w przypadku Witch Hunterów - kapłan zaczyna także z 4 expa czy tylko klasyczni herosi?
Mutacje nurgla - niezłe i jest w czym wybierać ale nie oszukujmy się tez trochę kosztują. Roznoszenie nurgla jest najlepsze bo może zarazić doświadczonego herosa i wtedy bida - wywalić go czy czekać jak narobi ambarasu. Nawet jak nurglem można zarażać przy krytykach to jest to bardzo niebezpieczne bo krytyki padają a pajacyki zwykle trzymane z tyłu prędzej czy później dojdą do HTH.

#196: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Wt czerw 17, 2014 01:50 PM
    ----
M.T. wrote:
catachanfrog wrote:

@M.T tak właśnie tak. Smile
OK, to przekonajcie mnie że tak ma być. Bo ja się opieram na tym:
Quote::
The warband rating is simply the number of warriors in it multiplied by 5, plus their accumulated experience.
Poza tym, według was, henchman w pierwszej grupie ma tylko 1 exp, a w drugiej już 3. Czyli pierwsza grupa nie powinna mieć żadnego rozwoju Razz

Mi tak powiedziała Natalia, to nie pyskowałem Razz
Ale wydaje mi się, że henchmani zawsze zarabiają expa jako grupa, to i liczy się jako grupa do raitingu. Vide - wyrdstone hunt expa dostaje cała grupa henchmanów, nie ten jeden konkretny, który wyniesie sharda.

@Richi - ale to nie boostuje Ciebie, tylko udupia inną bandę. Pokaż mi która banda ma jeszcze coś takiego?

#197: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt czerw 17, 2014 01:57 PM
    ----
duszy wrote:
Vide - wyrdstone hunt expa dostaje cała grupa henchmanów, nie ten jeden konkretny, który wyniesie sharda.
Zgadza się. Expa dostaje cała grupa, czyli każdy kto w niej jest dostaje +1 exp.

#198: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Wt czerw 17, 2014 02:01 PM
    ----
Na rating składa się liczba ludków x5 + ich cały exp - czyli exp bohaterów + stronników. Co do tego wszyscy się zgadzamy, nie jest jednak powiedziane dokładnie, jak liczony jest exp stronników.
M.T. wrote:

Poza tym, według was, henchman w pierwszej grupie ma tylko 1 exp, a w drugiej już 3.
To już bardziej do mnie przemawia Smile

Sama nie wiem...

#199: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Wt czerw 17, 2014 02:01 PM
    ----
No tak, ale jeśli masz grupę 3 modelową z 2-ma zaznaczonymi kwadracikami i każdy model załapie 1 wyrdstone, to zaznaczasz kolejne 3 kwadraciki, a nie 1 - w sensie każdy z nich dostał expa za to, co sam zrobił + za to, co zrobili jego kumple, po drugiej stronie stołu. Ale ja tam nie wiem, dlatego pytałem jak się w ogóle ten rating liczy Razz

#200: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Wt czerw 17, 2014 02:25 PM
    ----
Richi wrote:
w ogóle jak to jest teraz w przypadku Witch Hunterów - kapłan zaczyna także z 4 expa czy tylko klasyczni herosi?

Richi, kaplan zaczyna normalnie z 12 exp, te 4 exp na starcie dotycza tylko zwyklych WH. Za to kapłąna mozesz wykupic zniewoli nawet od Possesstow jesli tylko masz taki kaprys Wink Takze radze, skaldaj grupe WH. To byłaby juz 4ta w tej kampani Wink ;)

#201: Re: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Wt czerw 17, 2014 02:37 PM
    ----
@Richi - ale to nie boostuje Ciebie, tylko udupia inną bandę. Pokaż mi która banda ma jeszcze coś takiego?[/quote]

Żadna inna banda nie ma czegoś podobnego ale to jest właśnie Karnawał i na tym ma to polegać - właśnie na roznoszeniu plugastwa. Poza tym w grze jest przecież sporo innych przegięć - Np banda Ostalandu gdzie Ogr staje się bohaterem i jak nie zginie będzie tak potężny że naprawdę ciężko go zdjąć nawet przez wampira czy opętanych. Mieliśmy taką sytuacje gdy po dwudziestu/trzydziestu walkach ogr miał 6T 4W resilient, lighting reflex i jeszcze ziółka lecznicze. Ostatecznie zginął a zdjęty został jednym z czarów chaosu ale to był przypadek bo równie dobrze mogło mu się upiec na tabeli...
Dalej totalnie dopakowana nieoficjalna banda elfów - na szczęście zbanowana przez wszystkich...
Jest jeszcze duet opętanych w walce wręcz - gdy podłapią doświadczenia są prawdziwymi niszczycielami wyrzynającymi wszystkich - wiem to z autopsji - grałem nimi grubo ponad 50 walk - oczywiście bez żadnych darów chaosu...
Nie można tez zapominać o bandzie Undedów - jest pewien czar nekromanty wskrzeszający poległego bohatera - dzięki temu miałem kiedyś dwóch zombie asasynów z plączącymi ostrzami - piękne statystyki do walki wręcz no i za darmo a jak zeszli w trakcie walki można ich przecież przywrócić kolejnym czarem na pole bitwy o ile nekromanta jest na chodzie...
Także banda orków jest bardzo mocna - przy 20 zielonych i trollu, którego nie można zabić są masakryczni...

#202: Re: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Wt czerw 17, 2014 02:46 PM
    ----
hexenjager wrote:
Richi wrote:
w ogóle jak to jest teraz w przypadku Witch Hunterów - kapłan zaczyna także z 4 expa czy tylko klasyczni herosi?

Richi, kaplan zaczyna normalnie z 12 exp, te 4 exp na starcie dotycza tylko zwyklych WH. Za to kapłąna mozesz wykupic zniewoli nawet od Possesstow jesli tylko masz taki kaprys Wink Takze radze, skaldaj grupe WH. To byłaby juz 4ta w tej kampani Wink ;)

Weź nie mów bo dwóch znajomych ma Witch Hunterów i tez może zaczną wpadać. Oczywiście mógłbym wystawić Łowców na wypasie ale to by było już mało ciekawe. Moje ulubione bandy to Opętani, Undedzi i Karnawał - czyli klasyczne zło. Teraz gram jeszcze drugą kampanie Beastmenami ale kozy to już nie jest to samo choć twarde są...
W ogóle jak można wykupić kapłana? Mam świętą zasadę że jak ktoś trafi do niewoli to zawsze kończy w kotle... Akurat miałem przyjemność zjeść jednego kapłana w niedziele na melinie - spoko ziom był - miał przy sobie ciężki pancerz i cały zestaw użytecznych przedmiotów....

#203: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Wt czerw 17, 2014 02:51 PM
    ----
Kryzys, wszystko drożeje, a żyć trzeba jak mawiała znajoma sigmaritka.

A na serio to może jednak zdecydujmy się na jedną wersję tego ratingu? Nie ma znacznia, która, byle jedna ustalona.

#204: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Wt czerw 17, 2014 02:58 PM
    ----
Richi wrote:
W ogóle jak można wykupić kapłana?

Normalnie, 40 koron musialem za glaba zaplacic Wink

#205: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt czerw 17, 2014 03:07 PM
    ----
Richi wrote:
W ogóle jak można wykupić kapłana?

Niektórzy Possessdzi są bardzo kulturalni i cywilizowani Razz

#206: Re: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Wt czerw 17, 2014 03:23 PM
    ----
M.T. wrote:
Richi wrote:
W ogóle jak można wykupić kapłana?

Niektórzy Possessdzi są bardzo kulturalni i cywilizowani Razz

Dla mnie zawsze najważniejsze są walory smakowe i za żadne pieniądze nie zrezygnuje z kotła Wink

#207: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Wt czerw 17, 2014 05:25 PM
    ----
Co ja tu czytam Shocked Pomijając spam, to oczywistym dla mnie zawsze było, że exp henchmenów mnoży się przez liczbę członków grupy. W innym wypadku 5 gości z dwoma rozwojami (z powiedzmy 5exp, przykładowo do siły i ataku) zwiększałoby rating o tylko o 5, w stosunku do 5 gości bez doświadczenia.

No fuckig way! To się zwyczajnie kupy nie trzyma.

A co do przegiętości Nurgle's Rot powiem tylko jedno - LOL.

#208: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Wt czerw 17, 2014 08:34 PM
    ----
Całe życie w kłamstwie!
Już pal sześć te wszystkie ratingi. Mam akurat dar do posiadania wyłącznie jednoosobowych grup henchmanów (dziś na przykład zginął od razu dokupiony drugi strzelec), więc nie było jakichś mega wałów.
Ale to, że od ponad 10 lat jestem z facetem, który inaczej liczy rating, zszokowało mnie najbardziej Wink


#209: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Wt czerw 17, 2014 08:56 PM
    ----
Ja z kolei wysłałem skrybę do najgłębszych lochów, w których leżą archiwa mojej warbandy i jednak nie, liczyłem henchmenów mnożąc xp x liczba.

#210: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Wt czerw 17, 2014 09:41 PM
    ----
Co do Karnawału.
Nurgle's rot to czysty klimat. Naprawdę mało daje. To najgorszy czar, jaki można wylosować i słaba, droga mutacja. Nie byłabym jednak za wykluczaniem ze społeczeństwa osób, które zarażają tym badziewiem inne bandy tylko dlatego, że Karnawałowi nic nie daje, a udupia innych. Celem wyznawców Nurgla jest szerzenie swej wiary i zarazy. To mógłby być nawet objective bandy "Zaraź x typów" Wink

A teraz inna sprawa, a propos obecnych tendencji. Jakby co, przenieście to do lepszego tematu.
To, że coś nie jest doskonałe, to nie powód, żeby od razu ustalać nowy HR na 3 stronach tematu. A do tego to wszystko dąży. Scenariusze to mniejszy problem - zależy od przeciwnika, najwyżej wybierze się co innego. Ale wyliczanie "przegiętości" każdej bandy nie ma sensu. Każda banda ma atuty. Przegięta jest dopiero wtedy, gdy banda ma szczególnego boosta i żadnych słabości (nie! To że, Shadow Warriorzy nie mogą mieć kusz, NIE JEST słabością Wink ).

Jak zaczniecie HRować wszystkie bandy w sposób chory (tzn. dążąc do zrównania wszystkiego jak leci, nie mówię o drobnych HRach typu tańsze dire wolfy), to przestanie mieć sens. To tak jakby wprowadzić zasadę, że gramy samymi bandami Mercenaries Wink Albo, że trupy nie mogą mieć wampira, a Ostland ogra Razz

#211: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Śr czerw 18, 2014 10:29 AM
    ----
Witajcie
Widzę że kwestia zarażania nurglem może spędzać sen z powiek graczom bojącym się o los swych bezcennych wojaków. Podkreślam wyraźnie ze to taka natura tej bandy (polecam przeczytać wstęp) i na szczęście w oficjalnych ani pół oficjalnych faqach nie ma na to lekarstwa. Jest to mocna i piękna rzecz na kampanie - dla mnie to taki bonus aby nie było zbyt łatwo defensywnie grającym Witch Hunterom czy Krasnoludom - typowe ekipy strzeleckie... Pamiętajcie że Mordheim to gra gdzie należy wyrżnąć przeciwników a to w jaki sposób się to zrobi jest nieistotne - liczy się efekt końcowy. Teksty że zarażaniem nurglem jest chamskie to tak jak by ktoś mówił że klepanie innej bandy zabijając w jednej walce 5 przeciwników (np nieśmiertelnym trollem czy wymaksowanym ogrem Ostlandu) to niesportowe granie albo coś w tym stylu. Jak wiadomo Karnawał nie jest łatwą do złożenia bandą. Jak ktoś go nie kupił ze stron GW gdy był dostępny to teraz kosztowna impreza a złożenie z zamienników w sensowny sposób wymaga niezłego kombinowania z green stuffem i bitsami co wymaga czasu.

W ogóle zupełnie z innej beczki. Gram Undedami - wampir po drugiej walce dostał trzeciego wounda - czy działają na niego zioła lecznicze? Opis ziółek jest lakoniczny i wampir nie jest wymieniany jako wyjątek stąd moje pytanie? Oczywiście wiadomo że byłby to spory bonus dla Undedów...
Last edited by Richi on Śr czerw 18, 2014 11:39 AM; edited 1 times in total

#212: Pytania różne Author: Orris , Location: Warszawa Post Posted: Śr czerw 18, 2014 10:34 AM
    ----
A ja mam pytanie odnośnie leczenia ran w kampanii. Są jakieś zasady dla znajdowania specjalistów, którzy mogliby wyleczyć uszkodzoną rękę wojakowi? Już nie będę się porywał na wstawienie oka Razz

#213: Re: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Śr czerw 18, 2014 10:38 AM
    ----
Orris wrote:
A ja mam pytanie odnośnie leczenia ran w kampanii. Są jakieś zasady dla znajdowania specjalistów, którzy mogliby wyleczyć uszkodzoną rękę wojakowi? Już nie będę się porywał na wstawienie oka Razz
Jescze nie Wink

#214: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr czerw 18, 2014 10:44 AM
    ----
Richi wrote:

W ogóle zupełnie z innej beczki. Gram Undedami - wampir po drugiej walce dostał trzeciego wounda - czy działają na niego zioła lecznicze? Opis ziółek jest lakoniczny i wampir nie jest wymieniany jako wyjątek stąd moje pytanie? Oczywiście wiadomo że byłby to spory bonus dla Undedów...
Zioła działają.

#215: Re: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Śr czerw 18, 2014 10:52 AM
    ----
M.T. wrote:
Richi wrote:

W ogóle zupełnie z innej beczki. Gram Undedami - wampir po drugiej walce dostał trzeciego wounda - czy działają na niego zioła lecznicze? Opis ziółek jest lakoniczny i wampir nie jest wymieniany jako wyjątek stąd moje pytanie? Oczywiście wiadomo że byłby to spory bonus dla Undedów...
Zioła działają.

No to trzeba będzie się po następnej walce zaopatrzyć w leczniczy dzianks i skręcić jakiegoś gibona Wink

#216: Re: Pytania różne Author: Orris , Location: Warszawa Post Posted: Śr czerw 18, 2014 10:55 AM
    ----
Richi wrote:
M.T. wrote:
Richi wrote:

W ogóle zupełnie z innej beczki. Gram Undedami - wampir po drugiej walce dostał trzeciego wounda - czy działają na niego zioła lecznicze? Opis ziółek jest lakoniczny i wampir nie jest wymieniany jako wyjątek stąd moje pytanie? Oczywiście wiadomo że byłby to spory bonus dla Undedów...
Zioła działają.

No to trzeba będzie się po następnej walce zaopatrzyć w leczniczy dzianks i skręcić jakiegoś gibona Wink
Inkwizycja ściga za takie metody. Sylvania nie należy do Imperialnego Systemu Zdrowotnego, więc nie wykręcicie się medycznymi ziołami Wink

#217: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Śr czerw 18, 2014 11:12 AM
    ----
Inkwizycja to tu prowadzi handel towarem ludzkim z possessed, więc niech tam lepiej cicho siedzi.

Master of Blades wrote:
In addition, if this warrior is using two weapons that have the Parry
special rule, he is allowed to parry two attacks (if his two dice match or beat the two highest Attack dice against him) instead of
the normal maximum of one. Note that if this Dwarf has two Dwarf axes (as detailed above) he can re- roll any failed parries
kurde, dobrze to rozumiem? Dwarf z tym skillem i dwoma dwarf axe może parować 2x w rundzie i oba parry przerzucić? ( trzeba zacząć kupować toporki Very Happy )

#218: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Śr czerw 18, 2014 11:17 AM
    ----
Richi, też sądzę, że granie jakąkolwiek bandą wg jej zasad nie może być uznane za chamskie. Chamskie jest oszukiwanie. Taki jest cel Karnawału, szerzyć zarazę. Tak jak celem WH jest wypalenie Chaosu, Possessedów czczenie Shadowlorda itd.
Nurgle's rot jest wredny, bo ma być wredny. Granie nim nie oznacza, że gracz jest wredny Wink

Natomiast nie mogę się zgodzić, że to mocna rzecz na kampanię (no, może o tyle mocna, że w one-offach w ogóle nic nie robi Wink ). Rozumiem, gdyby to był rzeczywiście bonus obok mutacji/ czarów, ale to zawsze jest zamiast czegoś lepszego.

Gdyby jeszcze Karnawał bez czarów i mutacji był jakiś mocny. Ale pomijając aspekt modelarski, tą bandą wcale łatwo się nie gra. To taka słabsza wersja Possessed z większą śmiertelnością.

#219: Re: Pytania różne Author: Orris , Location: Warszawa Post Posted: Śr czerw 18, 2014 11:32 AM
    ----
duszy wrote:
Inkwizycja to tu prowadzi handel towarem ludzkim z possessed, więc niech tam lepiej cicho siedzi.
To już do tej gorszej Inkwizycji proszę, nie do mnie Very Happy

Co do toporków: na to wychodzi. Normalnie dwa miecze pozwalają na przerzut jednego ataku. Jeżeli masz skilla, który pozwala na parowanie dwóch ataków to możesz przerzucić oba.

#220: Re: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Śr czerw 18, 2014 11:38 AM
    ----
duszy wrote:
Inkwizycja to tu prowadzi handel towarem ludzkim z possessed, więc niech tam lepiej cicho siedzi.

Master of Blades wrote:
In addition, if this warrior is using two weapons that have the Parry
special rule, he is allowed to parry two attacks (if his two dice match or beat the two highest Attack dice against him) instead of
the normal maximum of one. Note that if this Dwarf has two Dwarf axes (as detailed above) he can re- roll any failed parries
kurde, dobrze to rozumiem? Dwarf z tym skillem i dwoma dwarf axe może parować 2x w rundzie i oba parry przerzucić? ( trzeba zacząć kupować toporki Very Happy )

Dokładnie tak - świetny skill na troll slayerów - w zasadzie podstawa! Ostatnio grając z M.T. miałem problem dopakowanymi opętanym zdjąć troll slayerów. Ostatecznie się udało ale jeden z opętanych pofrunął na tabelę - drugi na szczęście zrobił co trzeba....

#221: Re: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Śr czerw 18, 2014 12:14 PM
    ----
Skavenblight wrote:
Richi, też sądzę, że granie jakąkolwiek bandą wg jej zasad nie może być uznane za chamskie. Chamskie jest oszukiwanie. Taki jest cel Karnawału, szerzyć zarazę. Tak jak celem WH jest wypalenie Chaosu, Possessedów czczenie Shadowlorda itd.
Nurgle's rot jest wredny, bo ma być wredny. Granie nim nie oznacza, że gracz jest wredny Wink

Natomiast nie mogę się zgodzić, że to mocna rzecz na kampanię (no, może o tyle mocna, że w one-offach w ogóle nic nie robi Wink ). Rozumiem, gdyby to był rzeczywiście bonus obok mutacji/ czarów, ale to zawsze jest zamiast czegoś lepszego.

Gdyby jeszcze Karnawał bez czarów i mutacji był jakiś mocny. Ale pomijając aspekt modelarski, tą bandą wcale łatwo się nie gra. To taka słabsza wersja Possessed z większą śmiertelnością.

Roznoszenie syfa to przede wszystkim budowanie klimatu, stwarzanie poczucia zagrożenia w ekipie przeciwnej - jak widać już dział bo niektórzy chcieli by to leczyć jakimiś tanimi kroplami naginając do bólu jak by nie patrzeć oficjalne zasady. Pamiętajmy że pajacyki maja słabe statystyki i są (bądź byli jak kto woli) tylko ludźmi i nie mogą mieć więcej niż 4T i 3W a wiec są łatwi do ubicia gdy roznoszą nurgla nawet ze zwykłego łuku czy procy. W tej cenie można kupić coś innego ale wtedy będą tylko zwykłymi zawodnikami jakich jest pełno w każdej bandzie a tak coś się dzieje i nie jest nudno i to jest dla mnie najważniejszy powód aby grac właśnie w taki sposób, aby to jakoś urozmaicić. Tez mógłbym wyciągnąć swoich Witch Hunterów, dwóch kumpli tez ich ma ale to dopiero były by nudy jak flaki z olejem jak by w kampanii 6 osób grało Łowcami a tak przynajmniej będzie jakaś różnorodność...
Zresztą jak Natalia wspomniała Karnawał nie jest wcale mocną bandą i na polu bitwy jest słabszy w zasadzie pod każdym względem w stosunku do Opętanych - szczególnie na dalszym etapie kampanii. Brutale z dwójką inicjatywy na bazie mają spore problemy gdy trzeba atakować zawodników do walki wręcz z lighting reflexem. Sporo grałem przeciw Karnawałowi, który w naszej kampanii wcale dużo nie zwojował i nie raz łapał ciężkie straty ale zawsze te walki były ciekawe i przede wszystkim niesamowicie klimatyczne. Nie zapomnę jak raz w teamie z Karnawałem Michała wpadliśmy w zasadzkę (surprise attack) zmajstrowaną przez Orków i Scavenów. Spokojnie przegrupowaliśmy na środku stołu nasze plugawe bandy (grałem Undedami). Brutale ramie w ramie z wampirem szybko przejęli inicjatywę boleśnie punktując rywali, którzy ostatecznie poszli w rozsypkę z ciężkimi stratami po rzutach na tabeli - długo by opowiadać...

#222: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr czerw 18, 2014 12:39 PM
    ----
Orris wrote:
Normalnie dwa miecze pozwalają na przerzut jednego ataku.

Normalnie dwa miecze pozwalają sparować jeden atak bez przerzutu.

#223: Re: Pytania różne Author: Orris , Location: Warszawa Post Posted: Śr czerw 18, 2014 12:52 PM
    ----
M.T. wrote:
Orris wrote:
Normalnie dwa miecze pozwalają na przerzut jednego ataku.

Normalnie dwa miecze pozwalają sparować jeden atak bez przerzutu.
To mnie zaskoczyłeś. To może tak: czy przy każdej broni zasada parry brzmi tak samo? Lepsze połączenie daje puklerz&miecz niż miecz i miecz? Czy jest jakikolwiek sens posiadania dwóch mieczy na modelu?

#224: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Śr czerw 18, 2014 12:54 PM
    ----
Tylko dla modeli z expert swordsman Razz Reroll na parry jest zapisany przy puklerzu( konkretnie w parry w close combat ) i dwarf axie. Sword sam z siebie go nie daje.
Quote::
If your model is armed with a buckler and a sword,
you may re-roll any failed parries once. A model
armed with two swords can still only roll once.
Quote::
a model armed with two Dwarf axes
(or a Dwarf axe and a sword, etc) does not get to parry
two attacks but may instead re-roll a failed parry.

#225: Re: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Śr czerw 18, 2014 02:13 PM
    ----
Richi wrote:

Roznoszenie syfa to przede wszystkim budowanie klimatu, stwarzanie poczucia zagrożenia w ekipie przeciwnej - jak widać już dział bo niektórzy chcieli by to leczyć jakimiś tanimi kroplami naginając do bólu jak by nie patrzeć oficjalne zasady.

Rici od 3 stron tylko Ty poruszasz temat nurgles rota. Chcesz brać carnival, super - będzie różnorodność. Nie musisz uazasadniać swojego wyboru jakkolwiek stwierdzenie, że nurgle's rot jest podstawą Carnivalu jest wielkim nieporozumieniem (i trochę też zabawne) Razz . Poza tym zamykając (mam nadzieję) temat Nurgle's Rota zacytowałem wcześniej fragment z erraty gdzie nawet według twórców nie działa on "zadowalająco" ale jest jak jest, więc nie bijmy piany.
Na końcu:
Naginając do bólu oficjalne zasady?
Mam nadzieję, że rozróżniasz luźną propozycję w odniesieniu do starej dyskusji od faktu dokonanego czyli aktywnej próby zrobienia czegoś wbrew zasadom. Neutral

#226: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Śr czerw 18, 2014 04:26 PM
    ----
Dobra Kuba już zamykam ten temat - chciałem tylko uzyskać informacje co się dzieje z henchmenem który zarażony nurglem traci na swej twardości a ostatecznie nie uzyskałem precyzyjnej odpowiedzi. Przyznaje, że trochę się to rozwinęło głównie z mojego powodu (chyba wybaczysz) ale to luźna dyskusja o zasadach więc chyba dobrze że wymieniamy wspólnie poglądy na różne sprawy. Poza tym jak widać przy okazji wyszło że różnie liczycie doświadczenie henchmenów i od teraz można to raz na zawsze ujednolicić tak aby nie było przekłamań w gang ratingach...
A i pamiętaj że nic nikomu nie usiłuje udowodnić - jak by nie patrzeć Mordheim to tylko gra i zabawa więc nie ma się o co spinać. A Karnawałem i tak najpierw zagram w naszej lokalnej kampanii. Po 30/40 walkach może założę osobny wątek i podzielę się doświadczeniami...

A i jeszcze jedno drobne pytanko przy okazji: Czy ziółka lecznicze gdy nie zostały wykorzystane przechodzą na następną grę czy termin przydatności jest tylko na jedną walkę?

#227: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr czerw 18, 2014 05:14 PM
    ----
Richi wrote:

A i jeszcze jedno drobne pytanko przy okazji: Czy ziółka lecznicze gdy nie zostały wykorzystane przechodzą na następną grę czy termin przydatności jest tylko na jedną walkę?
Zioła wystarczają na cała kampanię, ale można ich użyć tylko raz w grze.

#228: Re: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Cz czerw 19, 2014 09:45 AM
    ----
Richi wrote:
Dobra Kuba już zamykam ten temat - chciałem tylko uzyskać informacje co się dzieje z henchmenem który zarażony nurglem traci na swej twardości a ostatecznie nie uzyskałem precyzyjnej odpowiedzi. Przyznaje, że trochę się to rozwinęło głównie z mojego powodu (chyba wybaczysz) ale to luźna dyskusja o zasadach więc chyba dobrze że wymieniamy wspólnie poglądy na różne sprawy. Poza tym jak widać przy okazji wyszło że różnie liczycie doświadczenie henchmenów i od teraz można to raz na zawsze ujednolicić tak aby nie było przekłamań w gang ratingach...
A i pamiętaj że nic nikomu nie usiłuje udowodnić - jak by nie patrzeć Mordheim to tylko gra i zabawa więc nie ma się o co spinać. A Karnawałem i tak najpierw zagram w naszej lokalnej kampanii. Po 30/40 walkach może założę osobny wątek i podzielę się doświadczeniami...

A i jeszcze jedno drobne pytanko przy okazji: Czy ziółka lecznicze gdy nie zostały wykorzystane przechodzą na następną grę czy termin przydatności jest tylko na jedną walkę?
Nie no spoko nikt się nie spina Smile Osobny wątek z doświadczeniami z karnawłu do dobry pomysł - sam nawet zastanawiam się czy nie stoczyć jakiejś bitewki karnawałem i nie wypróbować jednego builda, którego żem sklecił wczoraj. Wink
M.T. wrote:
Richi wrote:

A i jeszcze jedno drobne pytanko przy okazji: Czy ziółka lecznicze gdy nie zostały wykorzystane przechodzą na następną grę czy termin przydatności jest tylko na jedną walkę?
Zioła wystarczają na cała kampanię, ale można ich użyć tylko raz w grze.
Może precyzyjniej będzie "raz na bitwę" Smile

#229: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Pt czerw 20, 2014 10:12 AM
    ----
Jaka jest kolejność wszystkich "testów ratujących" przed woundem?
w sensie parry, step aside, lucky charm, armor itp.

Model knocked down lub stuned może testować Step aside?

#230: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pt czerw 20, 2014 10:47 AM
    ----
1. lucky charm-->
2. parry-->
3. jeżeli nie ma krytyka, który olewa zbroje - armor save-->
4. step aside
5. hełm

Nie może testować. Jest napisane, że jest zdejmowany automatycznie jeżeli zwali armor save (knocked down) lub po prostu zdejmowany automatycznie w przypadku stunned.

#231: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Śr czerw 25, 2014 12:08 PM
    ----
Po ostatniej walce gdzie mój wampir ostro dostał po papie mam pytanko.
Czy parchaty (warlock jak kto woli) odpalając czar "Ogień Uzula" może razić zawodnika drużyny przeciwnej zaangażowanego w walkę wręcz samemu w niej nie będąc - np stojąc w drugiej linii będąc zasłoniętym przez wojownika z tej samej który walczy w HTH? Jak to jest czy kula ognia może przefrunąć nad własnymi zawodnikami czy musi walić w najbliższy czysty cel na open?

#232: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr czerw 25, 2014 12:27 PM
    ----
Evil or Very Mad - wróg
Smile - warlock
Razz - kumpel warlocka

Evil or Very Mad Razz



Smile

Warlock trafia we wroga.
Evil or Very Mad
Razz



Smile

Warlock trafia w kumpla.
Jeżeli jednak uda się poprowadzić prostą linię od warlocka tak, żeby pierwszym modelem w linii był wróg, fireball trafia we wroga.

#233: Re: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Śr czerw 25, 2014 01:18 PM
    ----
M.T. wrote:
:evil: - wróg
Smile - warlock
Razz - kumpel warlocka

Evil or Very Mad Razz



Smile

Warlock trafia we wroga.
Evil or Very Mad
Razz



Smile

Warlock trafia w kumpla.
Jeżeli jednak uda się poprowadzić prostą linię od warlocka tak, żeby pierwszym modelem w linii był wróg, fireball trafia we wroga.

No to Michaś dałem dupy i przez to poległ mi wampir - jak to się mawia "ślepa baba w karty nie gra" ale ma to najprawdopodobniej związek z tym ze ostatnio mu się ułamał miecz i chyba już nie będzie więcej tym super fartownym zawodnikiem jakim był wcześniej...
Pamiętam że raz już tak było na melinie gdy straciłem wampira na amen po krytyku, którego nie mogło być gdyż krwiopijca był zbyt twardy i mógł zostać zraniony tylko i wyłącznie na szóstkach (o czym zapomniałem grając po kilku piwach) a dostał z młota przypadkową lepę i wiadomo co wypadło na tabeli obrażeń krytycznych - utłuczony na amen!

#234: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Sb czerw 28, 2014 09:21 PM
    ----
Dobra, jak jest z parowaniem crossbow pistoli?
Można czy nie?

#235: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Śr lip 02, 2014 10:34 AM
    ----
Mam jedno drobne pytanko:
Zasady obrażeń.
Od dawien dawna zawsze graliśmy że w momencie gdy zawodnik dostanie jakąś ranę wpisuje się to w rozpisce w kolumnie obrażenia. I tak zawodnik jest nerwowy -1 do inicjatywy, rana łapy -1 WS. Przy czym nigdy nie poprawialiśmy charakterystyk tylko liczyliśmy minusy za obrażenia.
Np zawodnik z 4T dostaje chest wounda i ma -1 do T. W charakterystykach zostaje 4T (czyli nie może już podpakowac tej statystki w przypadku ludzi) ale rana mu już do końca będzie obniżała T o minus 1. Ma to na celu jedno - zawodnik z dużą ilością obrażeń już nigdy nie będzie mógł mieć wymaksowanych statystyk...
Jak gracie?

#236: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr lip 02, 2014 11:10 AM
    ----
Nie ma uściślenia jak powinno się grać, ale wg mnie powinno być jak mówisz, Richi.

#237: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Śr lip 02, 2014 11:18 AM
    ----
Nie do końca rozumiem jednak:
- odejmujecie od profilu?
- odejmujecie od racial maxa?
- odejmujecie od profilu i od racial maxa?
- odejmujecie od profilu i od racial maxa i jak dostaje awans do danej charakterystyki to awans przepada?

W zasadach jest napisane, że "permanently reduced by -1". To można tylko interpretować niestety. ja bym dał pierwszy punkt z powyższych.

#238: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr lip 02, 2014 11:19 AM
    ----
Richi wrote:
Mam jedno drobne pytanko:
Zasady obrażeń.
Od dawien dawna zawsze graliśmy że w momencie gdy zawodnik dostanie jakąś ranę wpisuje się to w rozpisce w kolumnie obrażenia. I tak zawodnik jest nerwowy -1 do inicjatywy, rana łapy -1 WS. Przy czym nigdy nie poprawialiśmy charakterystyk tylko liczyliśmy minusy za obrażenia.
Np zawodnik z 4T dostaje chest wounda i ma -1 do T. W charakterystykach zostaje 4T (czyli nie może już podpakowac tej statystki w przypadku ludzi) ale rana mu już do końca będzie obniżała T o minus 1. Ma to na celu jedno - zawodnik z dużą ilością obrażeń już nigdy nie będzie mógł mieć wymaksowanych statystyk...
Jak gracie?

Nie pamiętam gdzie, ale na oficjalnym forum (chyba jeszcze jak istniało specialists games) z pytaniami spotkałem się właśnie z taką interpretacją. Do której ja z resztą też się przychylam.


Na jakiej podstawie uznajemy że Halfling Złodziej i inni najemnicy z Fanatic Magazine są oficjalni, bo na żadnej liście w erracie go nie ma?
Czy jest coś o czym po prostu zapomniałem...

#239: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr lip 02, 2014 11:38 AM
    ----
www.hong-crewet.dk/Mor...Errata.pdf

#240: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Śr lip 02, 2014 11:39 AM
    ----
To jak w końcu z tą raną? Wynikło z sytuacji w której mój noble dostał hand injury. Miał WS5 spada mu do 4. Z rozwoju dostał +1WS czyli wraca do 5, ale maksymalnie może mieć 6? ( normalnie dwarf ma max WS7 ).
Bo zostawianie charakterystyki bez obniżania i "-1 w pamięci" jak dla mnie osobiście jest słabe - zapomnę o tym w połowie przypadków.

Telchar wrote:
Na jakiej podstawie uznajemy że Halfling Złodziej i inni najemnicy z Fanatic Magazine są oficjalni, bo na żadnej liście w erracie go nie ma?
Czy jest coś o czym po prostu zapomniałem...
boringmordheimforum.fo...ules-index
ale Cianty na forum specialist-arms sam napisał, że ten rating 1a może być jego błędem, założył tak, bo są do nich modele.

#241: Re: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr lip 02, 2014 01:06 PM
    ----
M.T. wrote:
http://www.hong-crewet.dk/Mordheim/Rules/Mord_Errata.pdf
Jeśli to ma być odp na moje pytanie, to w erracie nic nie ma o Halflingu Złodzieju, Kislev Rangerze etc. Od lat tych najmeników uznaje się za oficjalnych, ale gdzie jest "oficjalna" podkładka pod to?

Od kiedy pamiętam lista oficjalnych band/najemników wygląda tak:

Warbands:
* Mercenaries:
- Reiklanders z Mordheim Rulebook
- Middenheimers z Mordheim Rulebook
- Marienburgers z Mordheim Rulebook
* Cult of the Possessed z Mordheim Rulebook
* Witch Hunters z Mordheim Rulebook
* Sisters of Sigmar z Mordheim Rulebook
* Undead z Mordheim Rulebook
* Skaven Clan Eshin z Mordheim Rulebook
* Orcs & Goblins z Mordheim Annual 2002
* Dwarf Treasure Hunters z Mordheim Annual 2002
* Ostlanders z Mordheim Annual 2002
* Averlanders z Mordheim Annual 2002
* Kislevites z Mordheim Annual 2002
* Beastmen Raiders z Empire in Flames
* Carnival of Chaos z Empire in Flames

Hired Swords
* Pit Fighter z Mordheim Rulebook
* Ogre Bodyguard z Mordheim Rulebook
* Halfling Scout z Mordheim Rulebook
* Warlock z Mordheim Rulebook
* Freelancer z Mordheim Rulebook
* Elf Ranger z Mordheim Rulebook
* Troll Slayer z Mordheim Rulebook
* Imperial Assassin z Mordheim Annual 2002
* Tilean Marksman z Mordheim Annual 2002
* Beasthunter z Empire in Flames
* Highwayman z Empire in Flames
* Roadwarden z Empire in Flames
* The Arabian Merchant z Town Cryer 22
* Kislev Ranger z Fanatic Magazine
* Halfing Thief z Fanatic Magazine
* Dwarf Treasure Hunter z Fanatic Magazine
* Elf Mage z Fanatic Magazine


O 4 ostatnich z FM nie ma mowy w erracie

#242: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr lip 02, 2014 01:32 PM
    ----
Pewnie lista oficjalnych najemników została wzięta z któregoś turnieju krakowskiego i przyjęta przez aklamację.

#243: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Śr lip 02, 2014 01:32 PM
    ----
Pewnie wzieli się z tego watchtower'a, albo na tej samej zasadzie, na której Cianty (omyłkowo) ich tam wrzucił - "wyszły do nich modele = oficjalne"

#244: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr lip 02, 2014 01:39 PM
    ----
Lista oficjalnych najemników była starsza niż watchtower i strona Cianty'ego

#245: Re: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Śr lip 02, 2014 01:56 PM
    ----
M.T. wrote:
Lista oficjalnych najemników była starsza niż watchtower i strona Cianty'ego
Quote::
[...] albo na tej samej zasadzie, na której Cianty (omyłkowo) ich tam wrzucił - "wyszły do nich modele = oficjalne"
Wink
A jak z tą raną ręki itp? Rozumiem, że w praktyce interpretujemy to jako minus do aktualnej i maksymalnej wartości cechy?

#246: Re: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr lip 02, 2014 01:58 PM
    ----
M.T. wrote:
Pewnie lista oficjalnych najemników została wzięta z któregoś turnieju krakowskiego i przyjęta przez aklamację.

Też mi się tak wydaje, a znając podejście chłopaków z tamtych czasów to pewno jakoś to weryfikowali z GW.

duszy wrote:

A jak z tą raną ręki itp? Rozumiem, że w praktyce interpretujemy to jako minus do aktualnej i maksymalnej wartości cechy?

IMO tak. Na karcie bandy jest specjalne miejsce w tabelce na injuries, więc nie powinno być problemu z pamiętaniem o tym Smile

#247: Re: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Śr lip 02, 2014 02:29 PM
    ----
Telchar wrote:
duszy wrote:

A jak z tą raną ręki itp? Rozumiem, że w praktyce interpretujemy to jako minus do aktualnej i maksymalnej wartości cechy?

IMO tak. Na karcie bandy jest specjalne miejsce w tabelce na injuries, więc nie powinno być problemu z pamiętaniem o tym Smile
ja regularnie zapominam o króliczej łapce, step aside itp. Wolę sobie po prostu obniżyć wartość cechy Razz

#248: Re: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr lip 02, 2014 02:34 PM
    ----
duszy wrote:
Telchar wrote:
duszy wrote:

A jak z tą raną ręki itp? Rozumiem, że w praktyce interpretujemy to jako minus do aktualnej i maksymalnej wartości cechy?

IMO tak. Na karcie bandy jest specjalne miejsce w tabelce na injuries, więc nie powinno być problemu z pamiętaniem o tym Smile
ja regularnie zapominam o króliczej łapce, step aside itp. Wolę sobie po prostu obniżyć wartość cechy Razz

Jak każdy chyba Smile Jedno z drugim się nie kłóci, możesz zmniejszyć i dodatkowo zapisać że ma -1 żeby potem nie przekroczyć zmniejszonego maksimum rasowego (ja zawsze tak robię). Ja do rozwojów, króliczych łapek i skilli dorabiam podkreślenia i wykrzykniki.

Poza tym na nowym rosterze do mordheim jest miejsce zarówno na bazową statystykę jak i po rozwojach.

#249: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Śr lip 02, 2014 03:35 PM
    ----
Z tą listą najemników to pamiętajcie, że było stare forum SG, przez które był jakiś tam kontakt z twórcami gry (nie wiem, jaki, gimby nie pamiętajo). Nie pamiętam, czy to forum istnieje, na pewno w którymś momencie zniknęło, a jeśli wróciło, to wyczyszczone.

A że MiSiO z Krakowa się aktywnie udzielał na tymże forum, to zapewne było jak Telchar pisze - panowie z Krakowa wzięli listę najemników do swego regulaminu, potem był Lublin, my, od nas biorą kolejni... tak naprawdę regulamin, choć zmienił się bardzo, wciąż jest na podstawie jakiegoś prastarego regulaminu z prastarego turnieju Wink

Co do minusów z injuries - dla mnie nie ma różnicy, o ile grasz uczciwie i pamiętasz o tych minusach. Aczkolwiek chętnie dowiedziałabym się, co z tym obniżeniem i wzrostem charakterystyki po rozwoju.
Skoro jest permanentnie zredukowana o 1, tzn. że może wzrastać, ale zawsze będzie o 1 mniejsza, niż by była, gdyby nie oberwał. Czyli -1 do racial maxa i -1 do bazowej cechy. Tak to widzę, ale spotkałam się też z interpretacją, że przecież w racial max jest podane, do ilu może wzrosnąć cecha, a nie "o ile", więc taki typ ma po prostu bardziej pod górkę, ale może ten max kiedyś osiągnąć. Nie wiem - problem nie jest taki wydumany, ja mam taki model w obecnej bandzie i parę osób też, więc fajnie byłoby coś ustalić.

#250: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Pn lip 07, 2014 10:38 AM
    ----
Kilka pytan po wczorajszej rozgrywce z Myszorem:
1)W scenariuszu z poszukiwaniem skrzyni skarbow jena osoba niosaca kufer moze isc z polowa ruchu i biegac z szybkoscia rowna ruchowi? Czy bieg wogóle jest niemozliwy? To samo pytanie odnosnie 2 osob niosacych skarb. Mozna normalnie isc i biec ze skrzynia bez zadnych kar?
2) Dobrze pamietam, ze przeskaiwanie przeszkod nizszych niz 1 cal jest automatyczne i nie spowalnia postaci? Przeskakiwanie nad wyzszymi elementami terenu jest niedozwolone? Jezeli cos ma 1,5 cala to trzeba sie juz na to wspinac?
3) Czy rzuty sprawdzajace dla rzeczy zakupionych od pasera(dzieki arabskiemu kupcowi) wykonuje sie tylko po pierwszej bitwie czy po kazdej? Przy wyniku 1 przedmiot okazuje sie podroka i ulega zniszczeniu. Rzucamy chyba tylko raz ale prosze o potwiedzenie kogos bardziej doswiadczonego.

#251: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn lip 07, 2014 05:10 PM
    ----
1. W zasadach nie ma nic na temat zakazu biegania ze skrzynią. Wg mnie można.
2. Trzeba się wspinać, albo obejść dookoła.
3. Rzucasz tylko raz, zaraz po tym jak użyjesz przedmiotu.

#252: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Sb lip 19, 2014 04:45 PM
    ----
zagraliśmy sobie z Myszorem bitwę odwrotności ( ja skavenami z niezłymi rzutami - festiwal krytów, On dwarfami z gorszymi, choć goście z tarczami i w gromilach bronili się długo ); przy okazji wyszły 2 rzeczy:
- czy można skakać wzwyż? W sensie przeskoczyć z budynku na budynek, ale na trochę wyższy poziom
- można się bawić w Trinity z matrixa? Skoczyć z dachu w okno sąsiedniego budynku ( zakładając, że jest dość duże by model mógł przejść )

#253: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Sb lip 19, 2014 08:11 PM
    ----
Nie i nie.

#254: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Sb lip 19, 2014 08:52 PM
    ----
Ok.
A jak w ogóle liczymy odległość skoku między dwoma budynkami? W poziomie czy faktyczną między krawędziami powierzchni? W sensie skaczę z budynku powiedzmy cal wyższego, na drugi, oddalony o te 3" w poziomie. Faktyczna "droga lotu", po przekątnej będzie dłuższa.

#255: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pn lip 20, 2014 08:38 AM
    ----
IMO należy mierzyć dystans jaki model ma do przebycia, czyli trzeba mierzyć faktyczną "drogę lotu"

#256: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Cz lip 24, 2014 11:08 PM
    ----
Jeśli model wylosował dwa multiple injuries z tym samym efektem (miss next game) to pauzuje jedną bitwę czy dwie?

#257: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Pt lip 25, 2014 06:41 AM
    ----
Jedną.

#258: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Cz sierp 07, 2014 06:28 PM
    ----
Jeszcze raz odnosnie liczenia ratingu. Czy za najmne ostrza dolicza sie 5 pkt za jak za czlonka grupy? Bylem przekonany, ze nie i liczylem tylko ilosc punktow podana w opisie postaci. Jakis czas temu ktos powiedzial mi, ze nalezy dodawac tez te 5 pk. Prosze o uscislenie czy za ogra ochroniarza dolicza sie 25 pkt czy jednak 30?

#259: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pt sierp 08, 2014 04:08 AM
    ----
Jeżeli ktoś chciałby doliczać dodatkowe punkty za członka drużyny, to ogr dodawałby 45 pkt do ratingu, bo jest duży Razz
Ale tak nie jest. Hired Swordzi dodają tyle punktów ile mają w opisie + zdobyty exp.

#260: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Pn wrz 28, 2014 11:17 AM
    ----
Witam, mam kilka pytań

1. Czy Warlock moze wystrzelić za pomocą czaru K6 + 2 strzałki po marszu?
2. Mam booka z nieoficjalnymi bandami i zastanawiam się czy wszystkie przedmioty są oficjalne - gdzie znajdę goły oficjalny book?
3. Jak wygląda sprawa z Ostlandzka zasada kupowania jednego itemo o wartości 50% posiadanej kasy - mozna spróbować kupic cos co ma rarity i po nieudanej próbie poniechać zakupu, czy trzeba koniecznie kupic?
4. Jak wygląda sprawa ze scenariuszami z hidden treasure, wyrdstonami czy zagubionym princem - jesli wejde z nimi w kontakt, to czy mogę wykonać (juz z nimi) dalsza czesc ruchu, czy tez po wejściu w kontakt mój ruch sie konczy?
5. Czy postać majaca fightning clawsy, a wiec bron ktora zabrania używania innej broni, może używać broni zasiegowej? Zasada fightning clawsow dotyczy tylko broni w cc?

#261: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn wrz 28, 2014 05:37 PM
    ----
1. Tak
2. Tutaj:
img.4plebs.org/boards/...355620.pdf
www.hong-crewet.dk/Mor...al2002.pdf
www.hong-crewet.dk/Mor...Flames.pdf
www.hong-crewet.dk/Mor...part_2.pdf
3. Ostland nie ma tej zasady - została wykreślona.
4. Kończysz ruch.
5. Nie może używać żadnej innej broni - zasięgowej też.

#262: Pytania różne Author: aniollech , Location: Warszawa Post Posted: Pn wrz 28, 2014 05:38 PM
    ----
1. Z tego co wiem ignorujesz kary za ruch, odległość i zasłonę.
2. Ściągnij ten dostępny na tym forum. Może nie być oficjalny ale jest obowiązujący. (Ja korzystam z tłumaczenia.)

#263: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Wt wrz 30, 2014 11:03 AM
    ----
Witam witam witam

Mam pytanie odnoście fire bomb. Czy działają tak samo jak rabbit footy i lucky charmy - raz na walkę?
Bomby są dość drogie ale ostatnio moi Beastmeni załapali parę awansów na BS (WS już wymaksowany na siódemce) więc warto dać im coś do rzucania aby zaskoczyć przeciwnika...

#264: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt wrz 30, 2014 11:29 AM
    ----
Bomby są One Use Only - jak ją rzucisz, musisz kupić nową.

#265: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Wt wrz 30, 2014 11:40 AM
    ----
To straszna lipa - w tym wypadku są całkowicie bezużyteczne i bezsensowne zważywszy na cenę 35 golda bazowo a dostępność na 9+.

#266: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Sb paźdź 11, 2014 02:28 PM
    ----
Kolejna gra i kolejne pytania po niej:

1)Czy Lotem Zimmerana mozna odleciec z trwajacej walki? Twierdze, ze nie ale prosze o rozpatrzenie ponizszych sytuacji:
a)1 vs 1
b)czarodziej i jego stronnik zaangazowani w walke z 1 przciwnikiem, wtedy stronnik wiaze walka wroga a czarodziej odlatuje

2)Jezeli na multiple injures po walce wylosuje kilka razy srzedany na arene to musze odbyc tyle walk ile wylosowalem? Co dzieje sie jesli naprzyklad jedna walkje wygram, a kolejna przegram? Trace wszystko wlacznie z wygranymi wczesniej 50 zk? I w druga strone, przegrywam walke musze walczyc kolejny raz jesli przezyje? Nie mam juz wtedy broni i ekwipunku?

3)Czy umiejetnosc "Zywotny" odejmuje 1 od sily otrzymanych ciosow tylko w walce wrecz czy rowniez od ostrzalu?

#267: Pytania różne Author: aniollech , Location: Warszawa Post Posted: Sb paźdź 11, 2014 02:44 PM
    ----
Czy doświadczenie bohatera zombi liczy się do ratingu?

#268: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb paźdź 11, 2014 08:12 PM
    ----
aniollech wrote:
Czy doświadczenie bohatera zombi liczy się do ratingu?
Tak.

#269: Pytania różne Author: aniollech , Location: Warszawa Post Posted: Śr paźdź 15, 2014 05:39 AM
    ----
Czy najemne ostrza wliczają się do liczby członków bandy przy sprzedaży kamyczków? Przecież i tak nie mało się m płaci...

#270: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Śr paźdź 15, 2014 06:12 AM
    ----
Nie wliczają sie

#271: Pytania różne Author: aniollech , Location: Warszawa Post Posted: Śr paźdź 15, 2014 12:25 PM
    ----
Ale pewnie postaci dramatu już tak prawda?

#272: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr paźdź 15, 2014 12:45 PM
    ----
Też nie.

#273: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Śr paźdź 15, 2014 01:35 PM
    ----
hexenjager wrote:
Kolejna gra i kolejne pytania po niej:

1)Czy Lotem Zimmerana mozna odleciec z trwajacej walki? Twierdze, ze nie ale prosze o rozpatrzenie ponizszych sytuacji:
a)1 vs 1
b)czarodziej i jego stronnik zaangazowani w walke z 1 przciwnikiem, wtedy stronnik wiaze walka wroga a czarodziej odlatuje

2)Jezeli na multiple injures po walce wylosuje kilka razy srzedany na arene to musze odbyc tyle walk ile wylosowalem? Co dzieje sie jesli naprzyklad jedna walkje wygram, a kolejna przegram? Trace wszystko wlacznie z wygranymi wczesniej 50 zk? I w druga strone, przegrywam walke musze walczyc kolejny raz jesli przezyje? Nie mam juz wtedy broni i ekwipunku?

3)Czy umiejetnosc "Zywotny" odejmuje 1 od sily otrzymanych ciosow tylko w walce wrecz czy rowniez od ostrzalu?

I nikt nie zna odp na moje pytania?

#274: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr paźdź 15, 2014 04:54 PM
    ----
Przysiągłbym, że odpowiadałem.. ale tak na szybko:
1. Można odlecieć.
2. O rany... wg mnie tylko raz, a reszta to Full Recovery.
3. Tylko w walce wręcz.

#275: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Wt paźdź 21, 2014 11:49 AM
    ----
Nie wiem czy to dobry temat ale w sumie

czy modele 35mm będą się bardzo wyróżniać

#276: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt paźdź 21, 2014 03:22 PM
    ----
Tak, będą. To 140% wysokości figurki, czyli dużo.

#277: Re: Pytania różne Author: Staś Post Posted: Śr paźdź 22, 2014 07:25 AM
    ----
Tak też myślałem Sad dzięki za odp

#278: Pytania różne Author: Bahior , Location: Chorzów Post Posted: Śr paźdź 22, 2014 11:56 AM
    ----
Mam szybkie (i niekoniecznie mądre pytanie) w opisie bandy zwierzoludzi stoi iż nie mogą nająć oni najemnego ostrza chyba, że WYRAŹNIE pisze to w jego opisie, oznacza to, że mogę nająć tylko takie które maja literalnie napisane "może być najmowane przez zwierzoludzi"? istnieją takowe?

Z góry dzięki za pomoc.

#279: Re: Pytania różne Author: Telchar , Location: Wawa Post Posted: Śr paźdź 22, 2014 12:04 PM
    ----
Staś wrote:
Tak też myślałem Sad dzięki za odp

To zależy od figurek, czasami 35mm dają radę, jakbyś miał możliwość zobaczyć na żywo to możesz porównać.

#280: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr paźdź 22, 2014 12:19 PM
    ----
Bahior wrote:
Mam szybkie (i niekoniecznie mądre pytanie) w opisie bandy zwierzoludzi stoi iż nie mogą nająć oni najemnego ostrza chyba, że WYRAŹNIE pisze to w jego opisie, oznacza to, że mogę nająć tylko takie które maja literalnie napisane "może być najmowane przez zwierzoludzi"?

Zgadza się.
Bahior wrote:
istnieją takowe?
Oficjalni nie istnieją.

#281: Pytania różne Author: aniollech , Location: Warszawa Post Posted: Śr list 05, 2014 10:54 PM
    ----
Czy wszystkie królicze łapki i inne przedmioty służące do przerzucania są jednorazowego użytku? Tracą swoją moc permanentnie czy do następnej bitwy się ładują?

#282: Pytania różne Author: Kapitan_Hak Post Posted: Cz list 06, 2014 12:11 AM
    ----
Królicze łapki i co do zasady inne tego rodzaju przedmioty się "ładują" na kolejną bitwę Wink .

#283: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pt list 14, 2014 11:45 AM
    ----
Czy byłoby wielkim przegięciem używać tabeli krytyków do nie tego rodzaju broni jaki ma się w ekwipunku? Np zamiast siecznych na mieczu używać obuchowych. I vice versa.

KONFUZJA SPECJALNIE DLA M.T.
Last edited by catachanfrog on Pt list 14, 2014 04:11 PM; edited 1 times in total

#284: Pytania różne Author: Bahior , Location: Chorzów Post Posted: Pt list 14, 2014 11:50 AM
    ----
Jak dla mnie to było by mocno przegięte.
Miecz dający parowanie i jeszcze z mocarnym krytykiem młota na podwójnej 6.

Sądzę, że skończyło by się to wysypem postaci z mieczo-młotami

#285: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pt list 14, 2014 11:56 AM
    ----
No w sumie rzeczywiście lepiej nie kombinować Wink . Chociaż jeżeli o mnie chodzi to bardziej bym się spinał o młoto-miecze (lepsza tabelka moim zdaniem).

KONFUZJA

#286: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pt list 14, 2014 01:54 PM
    ----
Używamy tabelki ogólnej (tej z zasad głównych) albo tabelek z końca podręcznika.

#287: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pt list 14, 2014 02:16 PM
    ----
Mogę wybrać której używam?! od kiedy? Very Happy Myślałem, że zawsze gramy na opcjonalnych.

konfuzja

#288: Pytania różne Author: aniollech , Location: Warszawa Post Posted: Pt list 14, 2014 02:27 PM
    ----
Byle przeciwnik grał na tych samych. (Jak dla mnie.)

#289: Pytania różne Author: Skavenblight , Location: Warszawa Post Posted: Pt list 14, 2014 02:33 PM
    ----
Chyba, że kampania posiada regulamin, który jasno określa, na którą tabelkę gramy.

#290: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pt list 14, 2014 02:42 PM
    ----
Matko, tutaj zaszło jakieś głębsze nieporozumienie - ja tylko się spytałem czy mogę użyć tabelki krytycznej dla młota posiadając miecz. Wiem jakich używamy tabelek. Jakby co nie było pytania. Shocked

niezamierzona konfuzja

#291: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pt list 14, 2014 03:39 PM
    ----
A propos konfuzji... Twisted Evil

#292: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Pt list 14, 2014 03:43 PM
    ----
masz strasznie dziwne kolory w przeglądarce Razz

#293: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pt list 14, 2014 04:10 PM
    ----
fuck Shocked

już wstawiam Wink

konfuzja

#294: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Pn list 17, 2014 12:59 AM
    ----
Czy imperial assassina dotyczy ograniczenie liczby broni na figurce? Tzn 2 do walki wręcz, 2 do strzelania? Bo tak to już właściwie ten limit spełnia i co najwyżej coś do walki wręcz mu można dać, licząc dagger za ten "free".

#295: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn list 17, 2014 11:17 AM
    ----
Assassin ma taki sam limit jak normalny model. Jeżeli kupujesz mu jakąś broń i chcesz żeby jej używał, musisz odłożyć jedną z jego broni do oddzielnego stashu.

#296: Re: Kampania Mordheim w SDK - organizacyjnie Author: Sklodo Post Posted: Pn list 17, 2014 03:39 PM
    ----
Dzięki HR są dość jasne jednak nasuwa mi się kilka pytań:
1) Czy 5+ z tarczy jest wciąż kumulatywne ze zbroją?
2) Czy brak Ride do wierzchowców znaczy ze henchmani mogą używać wierzchowców (chyba i tak mogą skoro w zasadach kawaleryjskich są wilki dla goblinów a gobliny z definicji nie mogą zostać bohaterami)?
3) Jeżeli jedyne co robi broń dwuręczna to ograniczenie I to rozumiem, że przy szarzy z dwurakiem dalej obowiązuje ASF?
4) I ostatnie pytanie rozumiem ze rozpiskę robić na standardowe 500gc?

Pozdrawiam
Skłodo

#297: Kampania Mordheim w SDK - organizacyjnie Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pn list 17, 2014 03:53 PM
    ----
1) Jak najbardziej
2) Niestety nie mogą. Wilki i pająki dla goblinów to "martwy przedmiot" - jedyna możliwość to specjalne scenariusze gdzie cała warbanda może być mounted takie jak (o ile są inne) Stagecoach ambush z Empire in Flames.
3) Tak
4) Oczywiście. Smile

Konfuzja

#298: Re: Kampania Mordheim w SDK - organizacyjnie Author: Sklodo Post Posted: Pn list 17, 2014 06:05 PM
    ----
Dzięki za info.

Szkoda z wierzchowcami dla gobosów. Powinni je dodać w liście ekwipunku bandy wtedy można by ich używać z tego co rozumiem.

Pozdrawiam
Skłodo

#299: Kampania Mordheim w SDK - organizacyjnie Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn list 17, 2014 07:45 PM
    ----
Generalnie henchmani nie mogą jeździć na wierzchowcach (obojętnie jakich), bo nie są dla nich dostępne.

#300: Re: Kampania Mordheim w SDK - organizacyjnie Author: Sklodo Post Posted: Pn list 17, 2014 09:00 PM
    ----
Jasne bo są częścią ekwipunku :).

#301: Re: Kampania Mordheim w SDK - organizacyjnie Author: Sklodo Post Posted: Wt list 18, 2014 06:44 PM
    ----
Kolejne pytanie :). Czy Axe i Battle Axe to to samo w Mordheim?

#302: Kampania Mordheim w SDK - organizacyjnie Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt list 18, 2014 07:21 PM
    ----
Tak

#303: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Pt list 21, 2014 05:34 PM
    ----
warplock pistol ma armour save -3 - to już po uwzględnieniu siły czy bez? Bo jeśli do tego doliczyć siłę wychodzi mu na -5, nie ma takiego armoura w mordheim Razz

#304: Pytania różne Author: Kapitan_Hak Post Posted: Pt list 21, 2014 07:49 PM
    ----
Już po uwzględnieniu siły.

Normalnie z S5 miałby -2, a z racji, że broń czarnoprochowa, to jest to -3. I tak sporo Razz .

#305: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Sb list 29, 2014 02:43 PM
    ----
hmm nie bardzo pytanie, ale :
Skaven tail fighting skill wrote:
The Skaven may wield a shield, knife or a sword with its tail. The
w ekwipunku skaven heroes nie ma tarczy, tylko buckler. Widać twórcy podręcznika znów wykazali się zdolnością czytania tego, co napisali stronę wcześniej? Very Happy

#306: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb list 29, 2014 05:52 PM
    ----
Ale jak awansuje henchman, który może mieć tarczę, to po wzięciu tego skillla może używać jej w ogonie Razz

#307: Re: Pytania różne Author: Richi , Location: Ząbki Post Posted: Sb list 29, 2014 07:16 PM
    ----
duszy wrote:
hmm nie bardzo pytanie, ale :
Skaven tail fighting skill wrote:
The Skaven may wield a shield, knife or a sword with its tail. The
w ekwipunku skaven heroes nie ma tarczy, tylko buckler. Widać twórcy podręcznika znów wykazali się zdolnością czytania tego, co napisali stronę wcześniej? Very Happy

Night runnerzy używają tabelki bronii henchmenów - mogą mieć na starcie zestaw włócznia plus tarcza.
Jestem ciekawy co w sytuacji gdy mając skill taill fighting da się dwie tarcze - jedna na ogonie a druga w łapie - save na +5?

#308: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn list 30, 2014 08:17 AM
    ----
Na to wygląda.

#309: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pn grud 01, 2014 01:30 PM
    ----
Uwielbiam takie rozkminki. Myślę, że czas uściślić, że możesz mieć tylko jedną sztukę danego pancerza.

konfuzja

#310: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Pn grud 01, 2014 08:52 PM
    ----
Walsnie stalem się szczęśliwym posiadaczem ratogra klanu Skryre. Moje pytanie dotyczy "legalności" tego monstrum. Czy jest to oficjalna postac, czy może, tak jak np. niektóre bandy mimo wypuszczenia przez GW figurek nie są dopuszczone do gry?

#311: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn grud 01, 2014 09:03 PM
    ----
Ratogr klanu Skryre jest nieoficjalnym najemnikiem do Skavenów.

#312: Pytania różne Author: fBombadil Post Posted: Pn grud 07, 2014 09:37 PM
    ----
Hej, dopiero zaczynam, a raczej dopiero sie zbieram do zaczecia grania w Mordheim. Jestem na razie na poziomie rozkminania band. Stwierdzilem, ze chce grac Miffenheimem (z roznych przyczyn). Czy ktos mi moze powiedziec, co mysli o takiej bandzie i co zrobilem zle:
Kapitan (2 pistolety, miecz, tarcza, ciezka zbroja)
Czempion (miecz, topor, ciezka zbroja)
Mlodzik (lekka zbroja, halabarda)
2 Lucznikow (dlugi luk)
3 wojownikow (miecz, tarcza)

#313: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn grud 07, 2014 10:05 PM
    ----
Wywal zbroje, weź drugiego czempiona i młodzika. Reszta OK

#314: Pytania różne Author: fBombadil Post Posted: Pn grud 07, 2014 11:23 PM
    ----
Wywalic wszystkie zbroje? Po dodaniu drugiego Mlodzika (tylko z halabarda) i Czempiona (bron dwureczna - moze byc?) zostaje mi jeszcze 45 zk. Na co je wydac? Na kolejnego strzelca/wojownika (po 40 zk kazdy) plus jeszcze gdzies te 5 wydac, czy cos innego?

#315: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn grud 08, 2014 07:14 AM
    ----
Halabardy daj czempionom, młodzikom raczej pałkę/topór.
Strzelcom daj raczej kusze zamiast długich łuków

#316: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pn grud 08, 2014 02:14 PM
    ----
Wywal pistolety z kapitana - nie postrzela nimi bo właściwie się nie da, ma i tak S4 więc modyfikator nic mu nie daje. Kapitanowi daj łuk (BS 4). Mozesz wynająć assassina - uniwersalny model (WS4,BS4), dużo ataków (2 profilowe, jeden z dodatkowej broni, jeden z crossbow pistola w pierwszej turze) z wysoką siłą (+1S bo ma np. dark venom) i dużą inicjatywą (5), do tego możesz gu uzbroić jak chcesz. jest dobrym strzelcem czyli w sumie masz 2 modele w jednym. Jak możesz kup wilcze skóry dla bohaterów.
A dlugie luki bym zostawił bo jakby co zawsze możesz strzelić a kusza Cię blokuje na jeden ruch.

konfizja

#317: Pytania różne Author: fBombadil Post Posted: Pn grud 08, 2014 05:59 PM
    ----
Dzieki panowie, porozkminiam;)

#318: Pytania różne Author: fBombadil Post Posted: Pn grud 15, 2014 04:15 PM
    ----
A cos takiego? Daloby rade? Chce przede wszystkim wykorzystac jak najwiecej goblinow;) A fanatycy maja jakis sens, czy sa za drodzy? Bo to w koncu 50zk, jesli dobrze licze...
Ork Warboss (2 topory)
Big 'Un (2 topory)
Big 'Un (2h weapon)
Shaman (palka, sztylet)
2 orki (2 palki)
4 gobliny (krotkie luki)
2 gobliny (prodder) + 4 squigi

#319: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn grud 15, 2014 05:07 PM
    ----
Biorąc pod uwagę, że trzeba rzucać, czy fanatyk nie zginął po bitwie, nawet gdy przeżył... słaby deal.
Rozpa OK. Postaraj się zdobyć jakąś kasę na dodatkowe sztylety lub pałki dla łuczników.

#320: Pytania różne Author: Pan_Ryba Post Posted: Śr marca 04, 2015 12:55 AM
    ----
Czy do ciągnięcia wózka można wykorzystać Warhorse?
I czy wówczas takiemu koniowi będzie przysługiwał atak?

#321: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr marca 04, 2015 07:26 AM
    ----
Tak
Tak, pod warunkiem, że styka się z atakującym

#322: Pytania różne Author: Pan_Ryba Post Posted: Pn marca 09, 2015 05:59 PM
    ----
Dzięki za odpowiedź.

#323: Re: Pytania różne Author: nahar , Location: Targówek Post Posted: Wt marca 10, 2015 11:20 PM
    ----
Zdolność elf rangera SEEKER.
mi zszedł elf OoA, ale po bitwie przeżył (6 na kości). Pytanie czy mogę użyć Seeker? Wg mnie tak, bo nie mam nic na ten temat w opisie special rule. Tak samo jest w opisie tej zasady u Kislev Rangera.

Inaczej niż u Kupca, gdzie jest jasno opisane co można jak OoA.

#324: Pytania różne Author: Vercy , Location: Warshau Post Posted: Śr marca 11, 2015 02:54 PM
    ----
mi tez sie wydaje że możesz

#325: Pytania różne Author: Loki Post Posted: Cz kwiet 09, 2015 08:06 PM
    ----
Witam
Po bardzo długiej przerwie wróciliśmy z kolegami do miasta mordheim. Proszę o pomoc, bo nie pamiętam, które czary może rzucić mag do walki wręcz w której uczestniczy model z jego bandy ( a może w tym przypadku w ogóle nie może rzucić czaru )? Jeśli takie pytanie już było to przepraszam, ale nie mogłem go znaleźć.
Pozdrawam

#326: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Cz kwiet 09, 2015 08:11 PM
    ----
Wszystkie, oprócz czaru Silver Arrows of Arha.
Niektóre czary mają zapisek "hits first model in its path" - trzeba więc uważać przy wyznaczaniu linii.

#327: Pytania różne Author: Loki Post Posted: Cz kwiet 09, 2015 08:43 PM
    ----
Dzięki za szybką odpowiedź.
Pozdrawiam.

#328: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Śr kwiet 15, 2015 07:47 PM
    ----
Których band konkretnie nienawidzą kislevscy Kozacy? Possessed i Karnawal Chaosu to chyba 100%. Co ze zwierzoludzmi, skavenami i undedami?

#329: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr kwiet 15, 2015 08:03 PM
    ----
Zgodnie z zasadą "Ancient Enemies" na s. 76 Annuala oraz "Hate Chaos" s. 80 Kozacy nienawidzą Possessedów (a co za tym idzie Canrnaval of Chaos) Beastmenów, Skavenów, Dark Elfów i Chaos Dwarfów.

#330: Re: Pytania różne Author: Asterix , Location: Pszczyna Post Posted: Śr May 27, 2015 11:54 AM
    ----
Ja mam takie pytanie bardzo ogólne przy okazji ogłoszenia o turnieju "Ryby ... i inne zjawiska pogodowe".

W jaki sposób rozpatrywane jest rozwijanie band pomiędzy potyczkami, rzuty na eksploracje, zakupy itd. ? Czy potrzebna jest jakaś kontrola tych rzutów itd. przez sędziego ?

Szczerze powiem, że gram raczej w Warheima i pytam o to w aspekcie prób organizacji takich turniejów u siebie.

#331: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr May 27, 2015 02:38 PM
    ----
Wszelkie rzuty, zakupy, itd odbywają się pod kontrolą drugiego gracza.

#332: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Sb lip 25, 2015 09:46 AM
    ----
Jak to w koncu jest z liczbą grup henchmanow - moge mieć ich w tylu grupach ile wolnych okienek na karcie czy ogranicza mnie jedynie maksymalna liczba i kazdego moge rozpisywac jako osobna grupę na dodatkowej karcie jesli na jednej brakuje miejsca?

#333: Re: Pytania różne Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb lip 25, 2015 10:20 AM
    ----
hexenjager wrote:
Jak to w koncu jest z liczbą grup henchmanow [...] czy ogranicza mnie jedynie maksymalna liczba i kazdego moge rozpisywac jako osobna grupę na dodatkowej karcie jesli na jednej brakuje miejsca?
Tak.

#334: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Sb lip 25, 2015 10:58 AM
    ----
Właśnie przeglądam ten wątek od początku(nuda w pracy) i:

duszy wrote:
Tak mnie naszło w odniesieniu do tego:
azylium.vot.pl/ForumsP...22924.html

można robić jednoosobowe grupy tego samego typu henchmanów, nawet z tym samym uzbrojeniem ( bo nie widzę niczego, co by zabraniało ), czy jest jakiś limit na ilość grup henchmanów? Bo tak po prawdzie, wychodzi mi, że bardziej się opłaca trzymać każdego henchmana w jednoosobowej grupie - expią niemal tak samo, bo tylko w dwóch rulebookowych scenariuszach henchmani mogą dostać dodatkowego expa, oprócz tego za przeżycie i underdoga. Łatwiej im upgrade'ować w ten sposób ekwipunek ( bo można kupować oddzielnie, nie od razu dla całej grupy ) i większa szansa na lads got talent. Właściwie dopiero jak podexpią i nas stać to opłaca się dokupywać do grup, żeby mieć od razu rozwiniętego henchmana. A i wtedy można wybrać do którego uzupełniamy - pod względem lepszych rezultatów rozwojów itp.
Czy to ja przez dzisiejsze niedospanie wymyślam jakieś herezje?

M.T. wrote:
Jest limit - tyle ile masz miejsc na karcie bandy

Czyli nadal nie wiem nic Wink

#335: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Sb lip 25, 2015 11:13 AM
    ----
Jedyne co ogranicza to max liczebny warbandy (np skaveny 20). Możesz zrobić 14 grup giant ratów po 1 każda + 6 bohaterów. Karta bandy nie ma tu nic do rzeczy Smile

#336: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Sb lip 25, 2015 11:27 AM
    ----
Kuba, też jestem tego zdania chociaż do tej pory grałem według mniej korzystnej zasady ograniczajacej liczbe grup iloscia mniejsca na kracie. Jak doliczyc do tego najemne ostrza, ktore rowniez zajmuja "sloty" pole manewru zostaje niewielkie. Na szczescie i tak dobrze sobie radzilem w grze Wink

#337: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb lip 25, 2015 12:11 PM
    ----
Heh. Powinienem był bardziej rozwinąć moją wypowiedź:

Jest limit - tyle ile masz miejsc na karcie bandy. Nie ma natomiast limitu na ilość kart bandy Razz

#338: Re: Pytania różne Author: Myszor , Location: Warszawa Post Posted: Pn lip 27, 2015 12:35 AM
    ----
M.T. wrote:
Heh. Powinienem był bardziej rozwinąć moją wypowiedź:

Jest limit - tyle ile masz miejsc na karcie bandy. Nie ma natomiast limitu na ilość kart bandy Razz

Michał, a ty ty! Smile

#339: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Sb sierp 22, 2015 12:15 AM
    ----
Expert swordsman działa na rapiery?

#340: Pytania różne Author: Kadzik , Location: Warszawa Post Posted: Sb sierp 22, 2015 07:06 AM
    ----
Nie.

#341: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb sierp 22, 2015 11:22 AM
    ----
Tylko na miecze i weeping blades

#342: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Sb sierp 22, 2015 12:38 PM
    ----
O, właśnie trzeba zrobić uściślenie do rapierów.

#343: Re: Pytania różne Author: Przybywoj Post Posted: Pt wrz 18, 2015 10:44 AM
    ----
Rozumiem, że zbroi z gromrilu mogą używać te postacie, które w rozpisce swojej drużyny mogą wybrać ciężką zbroję. Czy zbroję z ithilmaru mogą wybrać postacie mające dostęp do lekkiej zbroi?

#344: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pt wrz 18, 2015 10:49 AM
    ----
Raczej tak.

#345: Re: Pytania różne Author: Przybywoj Post Posted: Pt wrz 18, 2015 11:02 AM
    ----
To jest jedna z tych kwestii, które nie zostały dokładnie rozstrzygnięte w podręczniku? Warto by to zawczasu wyjaśnić.

#346: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pt wrz 18, 2015 11:46 AM
    ----
Podręcznik nic nie mówi na ten temat.

#347: Pytania różne Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pt wrz 18, 2015 11:48 AM
    ----
Nie, nie mogą - ithilmar to też ciężka zbroja według zasad. Nie wiem w końcu czy HR którego proponowałem (by liczyła się jako lekka) przeszedł. Nie wpisałem go jakby co.

Myślę, że przed kampanią trzeba w końcu zrobić to F&Q bo już nie ma już na co czekać.

#348: Re: Pytania różne Author: Przybywoj Post Posted: Pt paźdź 09, 2015 10:27 PM
    ----
Sytuacja z ostatniego spotkania w SDQ.

Walka wręcz - oba zainteresowane modele mają WS 4. Jeden ma pałę i sztylet, a drugi miecz.

Pierwszy atakuje gość z pałką. Rzut na trafienie 5 dla sztyletu i 4 dla pały.
Rzut na parowanie 6.

Czy w takim wypadku jest automatycznie parowany atak z wyższym wynikiem (sztylet) czy osoba dokonująca parowania może wybrać, że chce sparować groźniejszy atak (z pały)?

#349: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb paźdź 10, 2015 07:18 AM
    ----
Parujesz najwyższy wynik - w tym przypadku sztylet.

#350: Pytania różne Author: Pan_Ryba Post Posted: Pt paźdź 23, 2015 10:32 AM
    ----
Podążając za Przybywojem, sytuacja z przedostatniego spotkania w SDK.

W banda Krasnoludów weszła w posiadanie sigmarite warhammer, po tym jak siostra zakonna pojawiła się na planszy w wyniku zdarzenia losowego.

Czy krasnoludy mogą używać tej uświęconej broni ze wszystkimi jej bonusami?

#351: Pytania różne Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Pt paźdź 23, 2015 10:46 AM
    ----
Imo jak wykupią skilla to czemu nie.

#352: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pt paźdź 23, 2015 11:15 AM
    ----
Zgadza się.

#353: Re: Pytania różne Author: Przybywoj Post Posted: Cz paźdź 29, 2015 07:17 PM
    ----
Wydaje mi się, że przeczytałem gdzieś o następującej zasadzie:
Gdy ma się 6 bohaterów, którzy nie zostali wyłączeni z akcji w bitwie, którą się wygrało to nie dostaje się dodatkowej kostki do rzutu na eksplorację, ale ma się prawo do jednego przerzutu.

Moja wyobraźnia szaleje, czy mogę spać spokojnie?

#354: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Cz paźdź 29, 2015 10:00 PM
    ----
Jeżeli wygrałeś bitwę to masz wyłącznie dodatkową kostkę, niezależnie od tego ilu bohaterów ci przeżyło.

#355: Re: Pytania różne Author: Przybywoj Post Posted: Cz paźdź 29, 2015 10:30 PM
    ----
To znaczy, że mogę rzucać siedmioma w skrajnym przypadku?

#356: Pytania różne Author: Myszor , Location: Warszawa Post Posted: Cz paźdź 29, 2015 10:46 PM
    ----
Tak, rzucasz wtedy 7 kostek ale 1 musisz odrzucić i sumujesz wynik z 6ciu. Z tych 6ciu też rozpatrujesz duble, triple itd.

#357: Re: Pytania różne Author: Przybywoj Post Posted: Cz paźdź 29, 2015 10:52 PM
    ----
To znaczy, że dwa spotkania temu zrobiłem wała/nie wała.

Rzuciłem sześcioma i jedną przerzuciłem.

Kajam się.

#358: Pytania różne Author: Myszor , Location: Warszawa Post Posted: Cz paźdź 29, 2015 11:02 PM
    ----
Nie kajaj się, zrobiłeś sobie gorzej :-)

#359: Re: Pytania różne Author: Mortai , Location: Łódź Post Posted: Śr stycz 13, 2016 08:54 PM
    ----
Mam pytanko, bo ja nie miałem z tym do czynienia. Cóż to był za wynalazek do Mordheim, pod postacią czerwonych kart z kościotrupem z kosą? Pytam bo w sieci nie mogę tego znaleźć, w sumie to nawet nie wiem jak się to nazywał Razz

#360: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr stycz 13, 2016 10:33 PM
    ----
Z Mordheimera:

Quote::
Q: Why is there a tarot card in my Mordheim box?
A: It has no game significance and was simply included as something "in theme" and "cool".

#361: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Pn marca 06, 2016 08:47 AM
    ----
Po długiej przerwie zaczęliśmy kampanię, mam kilka pytań:

- banda opętanych: czy bestia, która awansowała na herosa liczy się do maksymalnej liczby bestii jakie mogą zostać zrekrutowane
- czy ogry, który wszedł z RH i dostał OOA dalej chce pieniędzy po walce?

#362: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn marca 06, 2016 11:06 AM
    ----
1. Tak.
2. Tak, jeżeli przeżył.

#363: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Cz marca 10, 2016 12:49 PM
    ----
Pewnie już było ale zapytam - czy mona zwolnić okaleczonego wampira kapitana i kupic nowego?

#364: Pytania różne Author: aniollech , Location: Warszawa Post Posted: Pn marca 13, 2016 07:24 PM
    ----
Według mnie jeśli masz nekromantę to tak. Wcześniejsza emerytura i wsio, ale za co? Ja bym tego mojemu Masakratowi w życiu nie zrobił!

#365: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn marca 13, 2016 09:26 PM
    ----
hexenjager wrote:
Pewnie już było ale zapytam - czy mona zwolnić okaleczonego wampira kapitana i kupic nowego?
Tak.

#366: Re: Pytania różne Author: hexenjager , Location: Warszawa Post Posted: Wt marca 15, 2016 03:08 PM
    ----
aniollech wrote:
...Wcześniejsza emerytura i wsio, ale za co? Ja bym tego mojemu Masakratowi w życiu nie zrobił!

"A co ty, ku..a, taki sentymenalny jesteś?" Wink

#367: Re: Pytania różne Author: aniollech , Location: Warszawa Post Posted: Cz marca 17, 2016 07:05 AM
    ----
hexenjager wrote:
aniollech wrote:
...Wcześniejsza emerytura i wsio, ale za co? Ja bym tego mojemu Masakratowi w życiu nie zrobił!

"A co ty, ku..a, taki sentymenalny jesteś?" Wink

A kurara tak!

#368: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Cz marca 17, 2016 02:05 PM
    ----
Czy Age of Stone (czar z Charms & Hexes, obniża o 1 wszystkie charakterystyki) obniża również woundy? Jeśli tak, to jak się to ma do dwóch tur działania czaru i modelu z 1W?

Jak wygląda oblany RT w grze na więcej niż 2 graczy? Modele związane walką wręcz otrzymują autohita za każdego przeciwnika w walce, jak dostaną KD albo ST to zachowują się wedle zasad knocked down itd. gdy zaś przeżyją to biegną jak daleko, gdzie i w jaki sposób? Można sterować ruchem uciekającego i wybrać dłuższą acz bezpieczniejszą drogę lub wprost przeciwnie pokusić się o ryzykowny manewr i zeskoczyć? Gdzie w podręczniku znajdę poświęcony temu rodzialik.

Z góry dziękuję za wskazówki.

#369: Re: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Cz marca 17, 2016 03:27 PM
    ----
Marks wrote:
Czy Age of Stone (czar z Charms & Hexes, obniża o 1 wszystkie charakterystyki) obniża również woundy?
Tak.
Marks wrote:
Jeśli tak, to jak się to ma do dwóch tur działania czaru i modelu z 1W?
Nijak Smile

Marks wrote:
Jak wygląda oblany RT w grze na więcej niż 2 graczy? Modele związane walką wręcz otrzymują autohita za każdego przeciwnika w walce, jak dostaną KD albo ST to zachowują się wedle zasad knocked down itd. gdy zaś przeżyją to biegną jak daleko, gdzie i w jaki sposób? Można sterować ruchem uciekającego i wybrać dłuższą acz bezpieczniejszą drogę lub wprost przeciwnie pokusić się o ryzykowny manewr i zeskoczyć? Gdzie w podręczniku znajdę poświęcony temu rodzialik.
Gracz, którego banda obleje RT, ściąga swoje figurki ze stołu. Nie ma żadnych autohitów w walce wręcz ani ucieczki.

#370: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Cz marca 17, 2016 05:51 PM
    ----
Dzieki! Z czarem chodziło mi o to, czy jak odejmę 1 od liczby W która wynosi 1, to czy za model z 0 W nie powinno się rzucać na injury table.

#371: Pytania różne Author: oNe-PoL , Location: Gdynia Post Posted: Sb May 21, 2016 05:56 PM
    ----
mam takie pytanka na szybko :
1) mam mam taki oddział i chciałbym go wykorzystać Mercenaries odłam Middenheim albo norse czy mogę wykorzystać ich w innej bandzie

2) Podobają mi się też skaveny szczególnie rat ogry ale można mieć tylko jednego czy z rozwojem bandy można dokupić nowego
3) czy zdobyte złoto pozwala na kupno kolejnej jednostki czy tylko ulepszeń do nich
4) podobają mi się warbandy i nie wiem jąka wybrać a wiadomo grać więcej niż jedna nie ma pewnie sensu:

Halfling Warband (ale same)
Mercenaries Warband
Norse Warband
Clan Skryre (czy można mieć więcej niż jednego rat ogra)
Black Orcs
Beastmen Raiders
Forest-Walker
Von Carstein Warband lub Blood Dragon Knights

która banda ma największy potencjał

#372: Re: Pytania różne Author: Myszor , Location: Warszawa Post Posted: Sb May 21, 2016 06:28 PM
    ----
oNe-PoL wrote:
mam takie pytanka na szybko :
1) mam mam taki oddział i chciałbym go wykorzystać Mercenaries odłam Middenheim albo norse czy mogę wykorzystać ich w innej bandzie

2) Podobają mi się też skaveny szczególnie rat ogry ale można mieć tylko jednego czy z rozwojem bandy można dokupić nowego
3) czy zdobyte złoto pozwala na kupno kolejnej jednostki czy tylko ulepszeń do nich
4) podobają mi się warbandy i nie wiem jąka wybrać a wiadomo grać więcej niż jedna nie ma pewnie sensu:

Halfling Warband (ale same)
Mercenaries Warband
Norse Warband
Clan Skryre (czy można mieć więcej niż jednego rat ogra)
Black Orcs
Beastmen Raiders
Forest-Walker
Von Carstein Warband lub Blood Dragon Knights

która banda ma największy potencjał

Bardzo ładne modele i ładnie pomalowane. Gratuluję.
Doskonałe na Mercenaries z Middenheim.
Norse Raiders to banda nieoficjalna. Jeżeli te figurki nie mają charakterystycznych dla wyznawców Ulryka zdobień, to fajnie się nadają na Norsemen'ów.
Cytując klasyka: "skaveny to najmocniejsza banda w Mordheim". Z perspektywy czasu i wielu rozegranych bitew jestem skłonny przyznać mu rację.
Druga silna banda to Beastmen Raiders. Wyłącznie walka wręcz. Bestigory, Centigor, Gory, Minotaur.
Possessed też dają radę, szczególnie z 2 dopakowanymi opętanymi.
Halflingi, Skryre, Norsemen, Black Orcs, Forest walkers...? :-), Blood Dragons to są nieoficjalne wynalazki.
Ogólnie Mercenaries (ludzie) to w Mordheim największe cieniasy. Jeżeli lubisz grać i wygrywać, zapomnij o nich :-P. Jeżeli lubisz klimatycznie przegrywać :-P graj ludźmi. Chyba, że grasz w towarzystwie ludzi nie wyciskajacych maxa w rozpiskach i nie napiętych w pośladkach. Mam tu na myśli rzeczywiste a nie deklarowane i obnoszone nastawienie ;-)
Kończąc - skaveni oficjalni (Eshin warphunters) mogą mieć max 1 ratogra. I to wystarczy, bo to naprawdę śmiercionośny potwór.

#373: Pytania różne Author: oNe-PoL , Location: Gdynia Post Posted: Sb May 21, 2016 06:47 PM
    ----
no jak zwykle gdy się gra ludźmi to się dostaje bęcki

my gramy na te zasady w Gdyni home.deds.nl/~mordheim...lebook.pdf

czy to dużo odbija od oryginalnego

czyli myszy najlepiej jak na warbande a czym ty grywałeś ?

#374: Re: Pytania różne Author: Myszor , Location: Warszawa Post Posted: Sb May 21, 2016 06:51 PM
    ----
oNe-PoL wrote:
no jak zwykle gdy się gra ludźmi to się dostaje bęcki

my gramy na te zasady w Gdyni home.deds.nl/~mordheim...lebook.pdf

czy to dużo odbija od oryginalnego

czyli myszy najlepiej jak na warbande a czym ty grywałeś ?

Skavenami, orkami, wh, krasnoludami, mercenaries.
Nie znam zasad z Gdyni, więc nie odpowiem :-)

#375: Pytania różne Author: oNe-PoL , Location: Gdynia Post Posted: Sb May 21, 2016 06:54 PM
    ----
podałem link i tam są warbandy następujące
Mercenaries
Averlander
Ostlander
Nuln Engineers
Cult of the Possessed
The Carnival of Chaos
Beastmen Raiders
Shadow Warrior Warbands
Forest-Walker Warbands
Witch Hunters
Sisters of Sigmar
Bretonnia Crusades
Kislevite Warband
Dwarf Treasure Hunters
Dwarf Rangers
Von Carstein Warband
Blood Dragon Knights
Lahmian Warband
Tilean Warband
Outlaw Warband
Pit Fighter Warband
Norse Warband
Dark Elf Warband
Cult of Khaine
Clan Eshin
Clan Moulder
Clan Pestilens
Clan Skryre
Orc Mob
Black Orcs Mob
Forest Goblin Mob
Hobgoblin Wolf Rider Mob

#376: Re: Pytania różne Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Pn May 22, 2016 07:06 AM
    ----
Oficjalne bandy Mordheim to:

Reiklanders – Reikland
Middenheimers – Middenheim
Marienburgers – Marienburg
Cult of the Possessed – Kult Opętanych
Witch Hunters – Łowcy Czarownic
The Sisters of Sigmar – Siostry Sigmara
The Undead – Nieumarli
Skaven Clan Eshin – Skaveny Klanu Eshin
Dwarf Treasure Hunters (The Annual) – Krasnoludzcy Poszukiwacze Skarbów
Orcs and Goblins (The Annual) – Orki i Gobliny
Averlanders (The Annual) – Averland
Ostlanders (The Annual) – Ostland
Kislevites (The Annual) – Kislev
Beastmen (Empire in Flames) – Zwierzoludzie
Carnival of Chaos (Empire in Flames) – Karnawał Chaosu

Później opublikowane nieoficjalne bandy Mordheim:

Amazonki (TC 15, TC 18)
Bretońscy Rycerze (TC #8)
Ciemne Elfy (TC 10)
Jaszczuroludzie (TC 11)
Norsi (TC 13)
Piraci (TC 9, TC 34)
Gladiatorzy (TC 21)
Wojownicy Cienia (The Annual)
Banici z lasu Striwood (TC 29)
Strażnicy Grobowców (TC 18)

Nie zgodzę się ze stwierdzeniem, że ludzie to największe cieniasy do lania. Może nie maja powalających statystyk, za to nadrabiają ekwipunkiem i innymi bonusami typu skile i najemne ostrza. Wielokrotnie spuszczałem manto różnymi bandami ludzi potencjalnie silniejszym bandom czy to w rozgrywkach kołchozowych czy na turniejach. Mordheim jest na tyle losową grą, że na dobra sprawę można w nim wygrać każda bandą. Najlepiej jest złożyć sobie ze 2-3 bandy które różnią sie klimatem i które nam najbardziej pasują i co jakiś czas je zmieniać żeby się nie znudziło. Smile

#377: Pytania różne Author: oNe-PoL , Location: Gdynia Post Posted: Pn May 22, 2016 07:32 AM
    ----
gramy na tych zasadach u nas i pytanko
tworząc klan skryre chciałem zrobić taką warbande
1 Chief Engineer 70
1 Warlock Engineer 45
1 Clan Skryre Rat Ogre 300

i napakować ich czymś czy lepiej dodać jakiegoś ludka
mógłbyś tak zerknąć jak byś miał chwilę i doradzić ?

#378: Re: Pytania różne Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Pn May 22, 2016 10:02 AM
    ----
Ale jakiekolwiek uzbrojenie na tych dwóch juz masz?

Jeśli maja jakąś broń to lepiej weź ludka albo dwóch, póki co nie masz żadnego mięsa armatniego i nikogo kim mógłbyś starać się przejąć szarżę. Im więcej załogantów w rozpisce tym później będziesz zdawał route test.
Jeśli gracie kampanię to lepszy sprzęt zdążysz jeszcze swoim bohaterom dokupić.

oNe-PoL wrote:

3) czy zdobyte złoto pozwala na kupno kolejnej jednostki czy tylko ulepszeń do nich

Jak najbardziej możesz dokupywać nowych stronników. Rzucasz po grze 2 D6 ile jest na rynku wolnego doświadczenia i w ramach tej puli dokooptowujesz nowych członków grupy płacąc 2 zk dodatkowo za każdy ich exp jaki potrzebują, aby dołączyć do danej grupy. Przykład: masz grupę która grała juz dwie bitwy i ma 2 xp-y. Rzuciłes po bitwie 6 zatem w ramach tej grupy możesz dokupić 3 gości płacąc za każdego 4 zk więcej niż normalnie.

#379: Pytania różne Author: oNe-PoL , Location: Gdynia Post Posted: Pn May 22, 2016 10:49 AM
    ----
znaczy to są golasy ale ten rat ogr jest po prostu już podkręcony na maxa

The warlock engineers of Clan Skryre are renowned for their
fiendish inventions which utilize a blend of foul magic and arcane
machinery. The Clan Skryre Rat Ogre is the pinnacle of their
devilish engineering, utilizing the corpse of a Rat Ogre combined
with a mechanical exoskeleton and powered by refined wyrdstone.
Clan Skryre has sent out the handful that it has made to further test
them in combat. In battle it is a terrifying if somewhat unreliable
beast.
Profile M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 5 5 3 1 3 10
Weapons/Armour: Jaws, claws, and a miniature Warpfire
thrower on its mechanical left arm.
Special Rules
Bio Machinery: The Clan Skryre Rat Ogre is not alive as
such, being a monstrous combination of dead flesh, arcane
Skaven technology and dark sorcery. The Clan Skryre Rat
Ogre is immune to psychology and never leaves combat.
Experience: The Clan Skryre Rat Ogres never gains
experiences.
Fear: The Clan Skryre Rat Ogre is a fearsome, monstrous
beast that causes fear.
Immune to Poison: The Clan Skryre Rat Ogre is not affected
by any poisons.
Large: The Clan Skryre Rat Ogre is a huge creature that
towers above the heads of its fellow Skaven and men alike.
Any warrior may shoot at a Rat Ogre, even if it is not the
closet target.
May Not Run: The Clan Skryre Rat Ogre is a huge
lumbering monster-machine that lacks the sheer animal speed
of a living Rat Ogre. It may not run but may charge.
Metallic Body: These give Clan Skryre Rat Ogre a 4+
armour save.
Unreliable: The technology of biomechanics is still pretty
much in its infancy and as with most Clan Skryre
experiments is neither safe nor entirely reliable! At the
beginning of each turn, the Skaven player should roll a D6 to
activate and work the Rat Ogre. On a roll of 2-6 everything is
fine and the Rat Ogre may be moved normally. On the roll of
a 1, something has gone drastically wrong — roll again on
the Malfunction table.
Upkeep: The Clan Skryre Rat Ogres is always in need of
repair after battle and so the Clan Skryre Rat Ogres has an
upkeep of 35 GC, or the Clan Skryre Rat Ogres stops
working.
Malfunction table
D6 Result
1 Explodes: Something has gone horribly wrong with
the Rat Ogre's warpstone generator and it has
overloaded, exploding in a bright green flash! All
models within 6” of the Rat Ogre receive a single
Strength 5 hit. The Rat Ogre is completely destroyed.
Do not roll for injuries after the game.
2 Goes Berserk! From now until the end of the game,
the Rat Ogre is out of control. At the start of each of
the Skaven player's turns, the Rat Ogre will move
randomly (use the Artillery Scatter dice from
Warhammer to determine the distance and direction
moved) — if there are any warriors within charge
range (of either side) it will charge them, otherwise it
will move full pace towards the nearest warrior.
3 Shuts Down: The warpstone generator fizzles out and
the Rat Ogre comes to a halt for the rest of the battle.
It is hit automatically if engaged in close combat.
4 Temporary Loss of Control: The Rat Ogre moves in
a random direction and if it comes into contact with
any warriors (of either side) it attacks and counts as
charging. If it does not move into contact with any
warriors but there are warriors within range of its
Warpfire thrower, it will fire this at them instead.
5-6 Freezes: The Rat Ogre just freezes on the spot for this
turn. It is hit automatically if engaged in close combat.

#380: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn May 22, 2016 01:27 PM
    ----
Dobra rada - grajcie bandami z podręcznika, takimi jak wskazał Dwalthrim. W Twojej bandzie masz 3-4 modele. Wystarczy że przeciwnik zdejmie ci 1 model ze stołu i już musisz testować Rout, a u Skavenów trudno go zdać.

#381: Pytania różne Author: oNe-PoL , Location: Gdynia Post Posted: Pn May 22, 2016 02:22 PM
    ----
no tak skoro grają na takie zasady gdzie jest wiecej band to co ja będę tutaj kombinował

a jak sprawdzają sie Kislev?

#382: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn May 22, 2016 03:00 PM
    ----
Kislev sprawdza się dobrze, jeżeli weźmie się misia Smile

#383: Re: Pytania różne Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Pn May 23, 2016 09:59 AM
    ----
Kislev sprawdza się kozacko Very Happy

Fajny klimat i dobry potencjał. Same + jedna z fajniejszy ludzkich band.

P.s - na przyszłość wystarczy link do zasad, a nie robisz posta na 1/2 strony Razz

#384: Najemnicy z Middenheim Author: oNe-PoL , Location: Gdynia Post Posted: Cz May 26, 2016 03:39 PM
    ----
a czy jednostki mogą być na koniu ?

#385: Re: Pytania różne Author: oNe-PoL , Location: Gdynia Post Posted: Cz May 26, 2016 03:41 PM
    ----
Dwalthrim wrote:
Nieoficjalne bandy Mordheim to:



Amazonki (TC 15, TC 18)
Bretońscy Rycerze (TC #8)
Ciemne Elfy (TC 10)
Jaszczuroludzie (TC 11)
Norsi (TC 13)
Piraci (TC 9, TC 34)
Gladiatorzy (TC 21)
Wojownicy Cienia (The Annual)
Banici z lasu Striwood (TC 29)
Strażnicy Grobowców (TC 18)

a gdzie są zasady przykładowo Jaszczuroludzie Strażnicy Grobowców

bo reszta jest w zasadach na końcu książki

#386: Najemnicy z Middenheim Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Cz May 26, 2016 04:35 PM
    ----
Mogą, ale musisz im kupić konia podczas kampanii

#387: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Cz May 26, 2016 04:37 PM
    ----
Właśnie taki jest problem z nieoficjalnymi bandami - ciężko znaleźć do nich zasady.

#388: Pytania różne Author: oNe-PoL , Location: Gdynia Post Posted: Cz May 26, 2016 04:41 PM
    ----
szkoda że tak mało band jest

#389: Najemnicy z Middenheim Author: oNe-PoL , Location: Gdynia Post Posted: Cz May 26, 2016 05:07 PM
    ----
rozumiem że jak się pokona jakieś jednostki dostaje się doświadczenie oraz złoto jak to wygląda w grze za zabicie każdego jest wyznaczony exp oraz złoto i postać która zabija je otrzymuje ?

#390: Najemnicy z Middenheim Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Cz May 26, 2016 08:34 PM
    ----
Doświadczenie zdobywa się tak:
+1 exp dla każdego bohatera oraz grupy henchmanów, która przeżyła.
+1 exp. dla bohatera za każdego zabitego przeciwnika (co oznacza, że henchmeni NIE zdobywają exp za zabicie przeciwnika)
+1 dla szefa bandy która wygrała rozgrywkę.
Dodatkowo można zdobyć exp za wypełnienie celów scenariusza, ale to jest opisane w zasadach scenariusza.

Złoto NIE jest zdobywane za zabicie przeciwnika. Po rozgrywce rzucasz tyloma kostkami, ilu bohaterów ci przeżyło i sprawdzasz wynik w tabelce, z której odczytujesz ile dostajesz złota. Jeżeli więc masz 2 bohaterów, i przeciwnik ci ich zdejmie, to po bitwie w ogóle nie zarabiasz pieniędzy.

#391: Re: Pytania różne Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Pt May 27, 2016 06:34 AM
    ----
Zasady może i da się znaleźć nie mniej czasem są mało ograne i co za tym idzie nie do końca zbalansowane (albo w jedna strone że kuleja albo w druga że na maxa dopakowane).

Te oficjalne sa najbardziej ograne i równe po prostu i np. tylko tymi można grać na turniejach.

#392: Re: Najemnicy z Middenheim Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Pt May 27, 2016 06:37 AM
    ----
Różne dodatki wychodziły osobno w suplementach takich jak Annual czy Empire in Flames. Reszta ukazywała się w pisemkach takich jak Town Cryer czy Citadel Journal. Chyba wszystko znajdziesz tutaj ZBIÓR_ZASAD_MORDHEIM - Miłego szperania i owocnej lektury Wink Last edited by Dwalthrim on Pt May 27, 2016 08:44 AM; edited 1 times in total

#393: Pytania różne Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt May 27, 2016 07:37 AM
    ----
Przeniosłem cześć postów z tematu o Middenheim tutaj.

oNe-PoL pytania dotyczące mechaniki zadawaj proszę tutaj bo się pogubimy Smile .

#394: Re: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Pn lip 03, 2016 10:49 AM
    ----
W skutek losowego zdarzenia na polu bitwy pojawiła się siostra sigmara (wynik 52, Last one standing), po jej zabiciu można przejąć jej wyposażenie. Czy sigmarite hammer zdobyty w ten sposób daje +1 do rania przeciwko undeadom etc? Co jeśli modelem, który używa tej broni jest np. wampir, czyli undead?

#395: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn lip 03, 2016 07:41 PM
    ----
1. Tak
2. Bez zmian

#396: Pytania różne Author: Marks Post Posted: Pn lip 03, 2016 08:03 PM
    ----
Fajnie widzieć, że mimo małego ruchu na forum, nadal można bardzo łatwo uzyskać odpowiedź. Dzięki M. T..

#397: Pytania różne Author: Lechu Post Posted: Pn sierp 28, 2016 07:47 PM
    ----
W Wh40k oficjalnie znowu zostaje wspierany skirmish: Kill Team
Ciekawe czy wrócą do Mordheima w takiej czy innej postaci

#398: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt sierp 30, 2016 02:46 PM
    ----
Pewnie tak, ale raczej w takiej formie jak Warhammer Quest.

#399: Pytania różne Author: oNe-PoL , Location: Gdynia Post Posted: Pt wrz 02, 2016 06:55 AM
    ----
czy gra ktoś w 3-mieście

#400: Re: Pytania różne Author: rabsp Post Posted: Wt kwiet 18, 2017 03:10 AM
    ----
Hej!
zacząłem bawić się w MH i jest troche niejasności w zasadach po pierwszy przeczytaniu i próbie zastosowania w praktyce Very Happy

1. czy henchmeni jako grupa muszą zachowywać jakąs koherencję oddziału miedzy modelami? Co w przypadku gdy jeden zostanie znokałtowany i leży na glebie? reszta może się ruszać gdzie chce czy krąży wokół towarzysza?

2. Czy wszyscy henchmeni z jednej grupy muszą mieć taki same ekwipunek? Czy muszą strzelać w jeden cel?

3. Jak mam 2 ataki w charakterystyce, a w ekwipunku sztylet oraz Dark Elf blade, to wykonuje po 1 ataku każdą bronia? nie dostaje +1Atak za dwie bronie ręczne bo powinny być tego samego rodzaju żeby to obowiązywało?

4. Jeżeli np Warrior Priest nie ma napisane ile czarów generuje, generuje 1 czar losowo przed każdą bitwą czy na poziomie tworzenia bandy?

5. Jest jakaś możliwość nominowania innego bohatera na Lidera bandy gdy pierwotny lider zginie po bitwie ?

6. Czy doświadczenie bazowe przy tworzeniu bandy generuje umiejętności?

7. Gdy po bitwie mam fundusze, to mogę rekrutować nowe jednostki z poza listy mojej warbandy czy rekrutuje tylko w obrębie listy?

8. Nie do konca rozumiem jak zastosowac w praktyce zasadę
Hidden/Ukrywanie się.

9. Do szarży muszę widzieć cel? czy wystarczy zasięg, a przeciwnik może być ukryty za ścianą, którą w szarży ominę ?

Pozdro

#401: Pytania różne Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 18, 2017 06:38 AM
    ----
Nie pamiętam jak wszystkich zasad z Mordheim, ale odpowiem na to co jest wspólne w Mordheim i Warheim FS.

1. Grupa stronników w trakcie rozgrywki może wykonywać różne działania i jeśli taka jest wola gracza nie muszą poruszać się razem. Zranienie jednego z modeli należącego do grupy stronników nie wpływa bezpośrednio na inne postacie.

2. Muszą posiadać taki sam ekwipunek, a później także takie same rozwoje. Jeśli umożliwiają to zasady i sytuacja na stole nie muszą strzelać do tego samego celu.

3. Na to ci nie odpowiem. Bo nie pamiętam jak to było w Mordheim.

4. Kapłan zna jedno zaklęcie, którą losujesz przed pierwszą rozgrywką. W trakcie kampanii może poznać kolejne zaklęcia.

5. Po śmierci kapitana dowódcą zostaje bohater który ma najwyższe CP, a jeśli dwóch lub więcej ma takie samo CP, ten który ma najwięcej Punktów Doświadczenia.

6. Nie.

7. Możesz rekrutować tylko tych stronników i bohaterów których masz w drużynie, oraz te Najemne Ostrza i te Postacie Drużyny, które może nająć twoja kompania.

8. Jeżeli twój model wykonał tylko ruch, który zakończył za osłoną, która w większości przesłania go przed wzrokiem modeli przeciwnika, to może się Ukryć. Wówczas przeciwnik nie może do niego strzelać, szarżować itd. dopóki nie wykryje modelu.

9. Model musi widzieć cel, który będzie szarżował lub wykryć model - warunek model przeciwnika musi być w odległości nie większej niż Inicjatywa twojego modelu liczona w calach i twój model musi wykonać udany test Inicjatywy.

#402: Re: Pytania różne Author: Dwalthrim , Location: Grodzisk. Maz Post Posted: Wt kwiet 18, 2017 07:31 AM
    ----
Po kolei:

1. Dobrze by było aby dana grupa miała taka broń jaka ma wpisaną w ekwipunku oraz żeby poszczególne grupy henchmanów jednak od siebie się odróżniały. Ty się nie pomylisz w trakcie przestawiana ludków, a Twój przeciwnik będzie też miał jasny ogląd sytuacji z kim ma doczynienia.

2. Tak, mogą strzelać w rożne cele. Tylko trzeba pamiętać że jeśli nie stoją min. 2" nad ziemia to nie mogą wybierać dalszych celów muszą strzelać w najbliższego widocznego przeciwnika, który jest dla nich zagrożeniem, w linii prostej.

3. wykonujesz 3 ataki ( dwa normalnie z każdej broni i jeden dodatkowy)

4. Czary i modlitwy sa losowane na stałe zaraz po stworzeniu bandy, przed pierwsza bitwą. Kolejną modlitwę można wylosować gdy bohater zyska awans i wylosuje jako rozwój umiejętność.

5. Zostaje nim bohater z największym LD

6. NIE

7. A co masz konkretnie na myśli? Generalnie dokupujesz wojaków ze swojej listy. Z tym że trzeba pamiętać ze jak masz grupę henchamnów z jakimś doświadczeniem to po bitwie sprawdzasz jak bardzo rozwiniętych wojów można wynająć (rzut 2k6). Jak sie mieścisz to płacisz 2 dodatkowe zk za każdy 1 punkt doświadczenie. Możesz natomiast swobodnie wynająć Najemne Ostrze typu gladiator, warlock, troll slayer itp.

8. Ukrywać sie możesz tylko jeśli Twój model wykonał podstawowy ruch i jest zasłonięty zakryty do 1/2 wysokości figurki. Trzeba unikać niepotrzebnych nieporozumień typu kamień który sięga figurce do kolana a Ty usiłujesz wkręcić przeciwnikowi że Twój ludek da sie rade cały za nim ukryć Razz

9. Tak do szarży musisz widzieć cel. Natomiast każda jednostka ma jakaś wartość cechy pt Inicjatywa. Jeśli tej Inicjatywy masz np. 5" to w odległości 5" od tego modelu możesz nasłuchiwać czy ktoś sie nie czai/ukrywa za tą ścianą. Deklarujesz szarże z uprzednim "nasłuchem" i jeśli wyjdzie Ci udany test Inicjatywy to możesz szarżować.

Mam nadzieje ze trochę rozwiałem Twoje wątpliwości.

#403: Re: Pytania różne Author: rabsp Post Posted: Wt kwiet 18, 2017 12:01 PM
    ----
Dzięki za odpowiedzi !

No w zasadzie ukrywania jest napisane że niby się ukrywam ale jak wyjdę a pozycję z której mnie widać (za tym murki około 1/2 wysokości modelu tez mnie widać przecie) tracę znacznik ukrycia...
Jak się wykrywa ukrytych?


Co do tych ataków z kilku broni to jeśli mam w charakterystyce 2 ataki to wykonuje 2 ataki sztyletem, 2 ataki mieczem i dodatkowy atak bronią która wybiorę ? Czy dziele te ataki i wybieram ile która bronią wykonam w ramach tych 2 ataków +1 za dodatkową broń np 1 atak sztylet i 2 ataki miecz


Jeszcze jedna sprawa co do leżących modeli. W walce wręcz jest opisane bicie po leżących, a jak że strzelaniem? Mogę do nich strzelać ? Mogę ich tym dobić ?

#404: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt kwiet 18, 2017 05:59 PM
    ----
Są 2 sposoby żeby wykryć ukryty model:
1. Jeżeli twój model jest w odległości równej swojej inicjatywie od wrogiego, ukrytego modelu, to go wykrywa. Czyli człowiek z I=3 wykrywa ukryte modele w 3 calach.
2. Jeżeli twój model znajdzie się w takiej pozycji, że widzi z dowolnej odległości cały model ukrytego przeciwnika, to go wykrywa.

Jeżeli masz w profilu 2A i jesteś uzbrojony w 2 bronie, to wykonujesz 2 ataki jedną bronią i 1 atak drugą.

Możesz strzelać do leżących modeli, ale musisz je trafić, zranić i rzucić na obrażenia.

PS. Na twoje 9 pytanie chłopaki odpowiedzieli dobrze, ale nie do końca. Na niewidocznego wroga można szarżować, ale pod warunkiem że jest on w 4" (a nie w odległości równej I) oraz musisz zdać test I.

#405: Re: Pytania różne Author: rabsp Post Posted: Cz kwiet 20, 2017 12:16 PM
    ----
Dzięki za rozwianie wątpliwości.

Jeszcze jedno pytanie do post game. Gdy 2 z np 3 modeli z jednej grupy henchmen na koniec gry sa out of action, a jeden ostatni żyje lub jest knock out to rzucam kością po grze za każdy model osobno i na 1-2 giną czy liczy się to jako grupa i nie rzucam nic ?

#406: Pytania różne Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz kwiet 20, 2017 12:20 PM
    ----
Rzut na tabelę poważnych obrażeń wykonujesz tylko za te modele, które zostały zdjęte ze stołu w trakcie rozgrywki.

#407: Re: Pytania różne Author: rabsp Post Posted: Pn kwiet 30, 2017 05:38 PM
    ----
a powiedzcie mi Panowie jeszcze po co są te tajemnicze tabelki?

#408: Pytania różne Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn kwiet 30, 2017 06:01 PM
    ----
To są grupy umiejętności, które może mieć każdy bohater. Np. Engineer może wybierać umiejętności z grup Combat, Shooting i Special.



Forum IndexPytania & odpowiedzi [Mordheim]
Page 1 of 1