FAQ...

All Posts
Forum IndexDyskusja ogólna [Warheim FS]

#1: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz wrz 27, 2012 10:23 AM
    ----
Q: Czy można kupić Pistolety wykonane z Gromlilu lub Mithrilu?
A: Z Gromrilu i Mithrilu można wykonać tylko oręż do walki wręcz, a uściślając taki, który jest wymieniony w podrozdziale Broń używana do walki wręcz.
Ponieważ pistolety są wyszczególnione w w/w podrozdziale, to można zakupić wykonane z tego metalu pistolety, ale właściwości konkretnego metalu będą działały tylko w walce wręcz.

Q: Czy model stojąc na poziomie stołu może zaszarżować wroga stojącego w odległości 1" od drabiny o wysokości 2,5" opartej o ścianę na piętrze budynku. Czy model szarżowany ma jakieś profity, że tak stoi?
A: Jeżeli widzi wrogi model i przeciwnik jest w zasięgu szarży to może zaszarżować. Poza tym należy zastosować się do poniższych zapisów:
Quote::
Modele ustawione do 1” za murem, żywopłotem, czy inną przeszkodą lub stojące do 1" od szczytu schodów czy drabiny mogą zająć pozycje do ich obrony. W takim przypadku należy model natychmiast dostawić do przeszkody lub schodów albo drabiny. Wróg, chcąc zaatakować obrońcę w walce wręcz, musi to zrobić w zwykły sposób, a więc wykonując szarżę. Atakujący model nie musi fizycznie przekraczać przeszkody, a wręcz nie może tego zrobić, gdyż jest broniona. Zamiast tego model ustawia się po drugiej stronie przeszkody, na wprost obrońcy.
Model szarżujący na wroga za bronioną przeszkodą czy stojącego u szczytu schodów lub drabiny nie uzyskuje premii, które normalnie wynikają z szarży i walczy w taki sposób, jakby włączył się do walki już w poprzedniej turze. Oznacza to, że nie uzyskuje automatycznie pierwszeństwa działania, lecz działa zgodnie z porządkiem INICJATYWY, nie otrzymuje premii do broni za używanie kopii czy innych broni, które premiują szarżujących, nie będą również działały zasady specjalne związane z szarżą i tak dalej.
Zasadzie tej nie podlegają atakujące wroga modele ze zdolnością LOT.
Broniący przeszkody model, może związać walką maksymalnie tyle modeli, ile stykałoby się z jego podstawką, gdyby ustawić je w linii prostej.

Q: Czy postacie ze zdolnością, dzięki której automatycznie zdają testy oparte na CP są automatycznie odporne na: działanie trucizn takich jak na przykład Jad Mantikory, problem głodu narkotykowego. I czy dotyczy to także testów CP koniecznych przy używaniu np. Kart Tarota?
A: Tak. Takie modele automatycznie zdają wszystkie testy oparte na współczynniku CECHY PRZYWÓDCZE.

Q: Czy Wielka Broń z Ithilmaru uderza pierwsza?
A: Z Ithilmaru, tak.

Q: Czy Nieumarli są odporni na choroby wywołane Magią Nurgla?
A: Nieumarli nie są odporni na choroby wywołane Magią Nurgla i odczuwają efekty tak jak każdy inny model na który zaklęcie działa.

Q: Czy konie w Czarnej karocy skoro są Martwe (Undead) automatycznie zdają reakcje zwierząt?
A: Nie.

Q: Czy Czarna Karoca daje prestiż jako machina + duży cel czy tylko machina? Czy jeździec też zalicza się do prestiżu jako duży cel czy tylko konia doliczamy?
A: Wszystko się liczy. Duży cel 20 + machina 25 + model 5.

Q: Na łowcę czarownic szarżuje wróg, łowca uzbrojony w pistolet strzałkowy i miecz deklaruje bezpośredni strzał czy w dalszej walce może zmienić pistolet na tarczę?
A: Jeżeli wróg szarżuje na łowcę czarownic, to model łowcy nie może użyć bezpośredniego strzału - BEZPOŚREDNI STRZAŁ przysługuje jedynie w trakcie szarży.
Nawet gdyby to łowca czarownic szarżował, to nie może w kolejnych turach zmienić pistoletu strzałkowego na tarczę.

Q: Czy można strzelać do uciekających modeli, które uciekają w wyniku niezdanego Testu Rozbicia?
A: Nie.

Q: Gdy drużyna korzysta z umiejętności strateg to czy jej modele mogą latać?
A: Nie, ponieważ:
Quote::
STRATEG (TYLKO DOWÓDCA)
Bohater odebrał szkolenie od tileańskich strategów i taktyków. Po rozstawieniu, ale przed rzutem ustalającym komu przypadnie pierwsza tura, każdy ze sprzymierzonych modeli może natychmiast wykonać ruch, ale nie może biegać oraz latać i nie może szarżować. Taki ruch modelu uznawany będzie za ruch na potrzeby strzelania w najbliższej turze.

Q: Czy w trakcie składania kompanii mogę już wrzucić jakiś ekwipunek do skarbca, a jeżeli się nie da to co się dzieje gdy kupie za dużo ekwipunku dla jednej z postaci?
A: Nie. Dopiero po pierwszej potyczce. Nie można kupić za dużo ekwipunku. Jak zostają jakieś ZK to można je schować do skarbca.

Q: Łowca czarownic ma miecz, pistolet pojedynkowy i tarczę. Szarżuję na Zwierzoczłeka. Czy mogę wykonać bezpośredni strzał z pistoletu, a potem walczyć mieczem i tarczą? Czy jak wykonam bezpośredni strzał, to potem atak wykonuje kolbą pistoletu?
A: Model walczy mieczem i pistoletem pojedynkowym.

Q: Czy jest kara za strzelanie z drugiej ręki?
A: Nie ma kary.

Q: Czy jeżeli model ma prawo do przerzutu ataków to oznacza to, że przerzuca tylko nieudane trafienia?
A: Jeśli nie napisano inaczej to możesz przerzucić tylko nieudane trafienia:
Szermierz wrote:
...ma prawo do przerzutu wszystkich nieudanych ATAKÓW...
Nienawiść wrote:
prawo do przerzutu wszystkich nieudanych rzutów na trafienie...

Q: Czy model może chodzić/biegać tyłem lub bokiem?
A: Model biega/chodzi/lata przodem. Kierunek w którym poruszy się model gracz wybiera na początku fazy.

Q: Czy sztandar Stratega działa niezależnie od umiejętności strateg?
A: Nie.

Q: Czy jak Skink rzuci siecią i trafi a potem drugi Skink rzuci oszczepem i trafi, zrani oraz przebije pancerz , to nie wykonuje się rzutu na efekt zranienia? Bo siecią oplątany model traktujemy jako oszołomiony.
A: Tak.

Q: Czy bonus z umiejętności Rusznikarz obejmuje, rzut = 1 na Tabelę niewypału?
A: Jeśli miał miejsce niewypał, czyli model w rzucie na trafienie bronią "zawodną" wyrzucił 1, to należy wykonać rzut K6: wynik 2+ oznacza, że do rzutu K6 na efekt niewypału, czyli do rzutu na TABELĘ NIEWYPAŁU! BRONI PROCHOWEJ otrzymuje +1.

Q: Umiejętność Czarostwo - pozwala rzucać czary i nosić pancerz. Rozumiem, że daje też prawo kupowania pancerzy magiem? Bo umiejętności siłowe, które pozwalają nosić pancerz nie są dla magów zazwyczaj dostępne. Jakie pancerze mogę kupować?
A: Tak, umiejętność Czarostwo pozwala nosić Magom pancerze.
Nie daje prawa kupowania pancerzy magiem o ile nie ma on takich na swojej liście ekwipunku. Ale nic nie stoi na przeszkodzie by inny z bohaterów kupił pancerz dla drużynowego maga i przekazał czarodziejowi w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce.
Jak wynika z powyższego Magowie mogą więc nosić pancerze dostępne dla drużyny w której służą, chyba że drużyna zdobędzie jakiś inny pancerz w inny sposób.
Quote::
Czarostwo:
Magister Magii, który posiadł tę umiejętność poznał kolejne sekrety Magii Bitewnej. MAG może chronić się w walce dowolnym pancerzem i rzucać zaklęcia, ignorując ograniczenia wynikające z zapisów LISTY EKWIPUNKU. Należy jednak zauważyć, że zdolność nie pozwala na używanie Zbroi Chaosu.

Q: Czy np wg zasady Dregowie kupując przedmiot o wartości 60ZK musze dopłacić k6+2k6 ZK, nie wiem jak interpretować słowo 'kolejne'.
A: To znaczy, że za Miecz zapłacisz 10+K6 zk, a za Jad zielonego skorpiona wart normalnie 75+3K6 zk zapłacisz dodatkowe +3K6. Kolejne "nie oznacza" kumulacji.

Q: Jak interpretować +1 do rzutu na trafienie? Czy odnosi się to do kostki, o oczko lepiej?
A: Dodaje się modyfikator do wyniku rzutu na trafienie. Jeśli jest +1 do trafienia, a na kostce wypada 3 to w sumie jest 4.

Q: Chodzi o czar Furia Feniksa. Na kogo on działa?
1. Na istoty które w fazie rzucania były pod wzornikiem, nawet jeżeli w kolejnych rundach się rozpierzchły?
2. Na kolesi, którzy mają nieszczęście akurat znajdować się pod wzornikiem, nie ważne od ilu rund się pali?
A: 1

Q: Z jakiego tytułu, bicz (jako broń ręczna) zwiększa pancerz w połączeniu z tarczą? To trochę się mija z logiką, jeśli traktujemy tę premię jako efekt fechtunku.
A: Z tego tytułu że jest bronią ręczną. Zauważ, że trzymając się logiki toporem i młotem też się nie fechtuje.

Q: Czy można strzelić do walki jeśli przeciwnik walczy z postaciami ze zdarzenia losowego ?
A: Tak.

Q: Czy można przerzucić rzut w wyniku którego wypadło Przekleństwo Tzeentcha używając Talii Kart Tarota?
A: Nie:
Quote::
[...] Ponadto, o ile w opisie umiejętności, przedmiotu bądź zasady specjalnej nie podano inaczej, nie można wykorzystać przerzutu aby uchronić przed Przekleństwem Tzeentcha.

Q: Gracz wylosował same negatywne mutacje dla bohaterów, czy jest możliwość, żebym zresetował bandę przed pierwsza potyczką i powtórzył wszystkie rzuty?
A: To kwestia dogadania się z przeciwnikiem (ja bym się nie zgodził. No bo, gdybyś wylosował same pozytywne, wylosowałbyś ponownie gdyby przeciwnik tego chciał?).

Q: Czy stronnik który awansuje na bohatera uzyskuje dostęp do listy ekwipunku bohaterów?
A: Stronnik, który awansuje na bohatera uzyskuje dostęp do listy ekwipunku bohaterów. Oczywiście pod warunkiem, że może używać oręża i pancerza.

Q: Czy przy tworzeniu bandy Krasnoludów z Gór Krańca Świata można wyposażyć bohatera w broń z Gromrilu?
A: Nie. Krasnoludy nie mają jej na liście ekwipunku. Co więcej, nawet później bohater musi najpierw nauczyć się umiejętności fechmistrz, a dopiero później może władać orężem z Gromrilu.

Q: Czy tworząc bandę Krasnoludów z Gór Krańca Świata albo Zabójców, można wyekwipować bohatera w broń/pancerz runiczny lub wyposażony w koncepty?
A: Nie. Zresztą podobnie, w trakcie rekrutacji, gracz nie może wyposażyć innych kompanii w magiczne przedmioty.

Q: Czy bohaterowie bez umiejętności kawalerzysta mogą jeździć na wierzchowcach?
A: Tak. Umiejętność kawalerzysta pozwala przerzucić test jeździectwa.

Q: Czy rekrutując stronnika można sprzedać jego ekwipunek i wyposażyć go w inny?
A: W trakcie rekrutacji można dokupić bohaterowi/stronnikowi dodatkowy ekwipunek natomiast sprzedać jego własności można dopiero po rozegraniu potyczki.

Q: Czy zamianę trzech wylosowanych Kart Zadań Specjalnych na dwie jest dozwolona tylko raz?
A: Tak.
Quote::
Jeśli gracz uzna, że nie pasują mu wylosowane karty, może włożyć je ponownie do talii, przetasować i ponownie wylosować 2 karty. Następnie karty losuje kolejny z graczy.

Q: Czy po wygraniu potyczki, zwycięska drużyna zbiera wszystkie kosztowności? Zakładamy, że przeciwnik został rozbity i uciekł oraz nie ma żadnego ograniczenia ilości tur.
A: Jeśli w scenariuszu nie napisano inaczej to gdy przeciwnik się rozbija można spróbować podnieść resztę znaczników gracz ma na to tyle tur ile zajmuje przeciwnikowi dotarcie do krawędzi ostatnim uciekającym modelem (w tym czasie nie można już ich dobijać ale można realizować wytyczne scenariusza lub kart zadań).

Q: Jeśli jednostka stoi w lesie i za murkiem to czy dostaje osłonę lekką i ciężką czy też stosuje się tylko najwyższy modyfikator?
A: Model może być tylko za jedną osłoną, a więc stosuje się najwyższy modyfikator.

Q: W sekwencji po potyczce gracz chce kupić 2 miecze ale ze względu na bandę wampiry/zwierzoludzie/itd. musi dodać k6 koron do ceny przedmiotu. Czy za każdy miecz wykonuje się rzut k6 czy jeden za wszystkie przedmioty?
A: Wykonuje się rzut K6 za każdy miecz.
Quote::
Nieumarli za każdy zakupiony w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce przedmiot muszą zapłacić dodatkowym złotem.

Q: Czy podczas potyczek można schować się do budynków o zamkniętej zabudowie?
A: Tak. Tyle, że wówczas model traktowany jest tak, jakby wyszedł poza stół. A wchodzenie na wieże zamkniętych budynków rozwiązaliśmy w ten sposób, że model traktowany jest tak, jakby był poza stołem i pokonuje jeden poziom wieży na rundę.

Q: Czy podczas walki można zmieniać broń - model szarżuje z bronią wielką , po pierwszej rundzie zmienia broń na broń ręczną i tarcze?
A: Nie można. Chyba, że model dysponuje zasadą ZBROJNY PO ZEMBY, tak jak Herszt Orków, czy TOPORY POGROMCÓW, której podlegają Trollobójcy.

Q: Centigor który w wyniku rzutu na Tabelę poważnych obrażeń wylosował Furię. Sam ma zasadę alkoholizm i może wyrzucić 1 na początku tury - czyli podlegać głupocie. Zasady furii mówią , że model jest odporny na psychologie więc nie powinien być głupi. W jaki sposób to rozpatrzyć?
A: W fazie rozpoczęcia tury wykonuje się rzut na alkoholizm. I dopóki model Centigora podlega zasadzie specjalnej Furia (którą otrzymał w wyniku rzutu na tabelę poważnych obrażeń), wynik 1 na alkoholizm oznacza, że do końca tury podlega efektom zasady Głupota. A wynik 2+, oznacza że podlega Furii.
Ale jeśli Furia zostanie wygaszona, np w wyniku Oszołomienia, czy Powalenia na ziemię to jedynie wynik 6 w rzucie na alkoholizm oznacza, że do końca bieżącej tury podlega efektom Furii.
Efekty alkoholizmu to nie psychologia (jakkolwiek dziwnie to nie brzmi), dlatego zasada specjalna Furia przed nimi nie chroni.
Quote::
Na początku każdej tury, w fazie rozpoczęcia tury należy wykonać rzut K6. Wynik 1 oznacza, że w tej turze Centigor podlega efektom zasady specjalnej GŁUPOTA; rezultat 2-5 oznacza, że Centigor przezwyciężył działanie alkoholu, zaś wynik 6 oznacza, że do końca tury Centigor podlega efektom zasady specjalnej FURIA.

Q: Czy gdzieś w zasadach istnieje - zasada , przedmiot który permanentnie wyklucza działanie alkoholizmu ?
A: Nie. Ale przydają się przedmioty pozwalające na przerzuty testów.
Last edited by Pepe on Cz paźdź 04, 2012 01:48 PM; edited 2 time in total

#2: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt paźdź 02, 2012 08:04 AM
    ----
Q: Czy w przypadku awansu Minotaura na bohatera można zwerbować kolejnego Minotaura stronnika?
A: Nie ma znaczenia, czy jest to bohater czy stronnik w bandzie może być tylko jeden Minotaur.

Quote::
MINOTAUR: Dowódca może wcielić w zastępy drużyny jednego Minotaura.

Q: Tabela przychodów. Banda jest liczona jako poziom więcej, ale posiada umiejętność samowystarczalni i jest liczona jako dwa poziomy mniej. Co się dzieje jak banda osiągnie maksymalny poziom ludzi - czyli 20 w tabelce jest 16 +. Czy liczymy tylko do poziomu 16+ i potem od niego odejmujemy, czy też hipotetycznie podnosimy o poziom który nie jest uwzględniony i odejmujemy.
A: Liczy się od poziomu 16+, który jest maksymalny.

Q: Czy koszt magicznej zbroi dla dużego celu np. dla Minotaura jest podwójny?
A: Nie koszt takiej zbroi jest podstawowy.



Q: Czy postacie które w wyniku pogoni za uciekającym przeciwnikiem opuszczają pole potyczki "wychodzą za stół" wracają w następnej turze i mogą wykonać ruch?
A: Tak. Ponieważ:

Quote::
Pościg poza krawędź stołu:
Ścigający model, który wykona ruch do krawędzi stołu, porusza się poza stół. W kolejnej fazie ruchu (podczas wykonywania pozostałych ruchów), postać wraca na stół w tym miejscu, w którym go opuściła, skierowana w stronę pola walki. Model może wykonać zwykły ruch, ale nie może biegać.



Q: Czy przedmiotów Psia Łapka, Wiedźmie Mydło, Karty Tarota można użyć do modyfikacji/przerzutu wyniku rzutu kośćmi drużyny przeciwnika?
A: Z Psiej Łapki, Wiedźmiego Mydła oraz Kart Tarota może skorzystać jedynie model, który posiada przedmiot w ekwipunku.
Psia Łapka i Karty Tarota działają w czasie rozgrywania scenariusza lub w czasie sekwencji po potyczce. Wiedźmie Mydło działa tylko w czasie potyczki.

A: Przykład szarży:

M

W W W W W

Modele W szarżują na model M wszystkie szarże są możliwe do wykonania pod względem zasięgu.
Czy po dostawieniu będzie to wyglądało tak:

WMW
WWW

Czy też modele które dostawiają się od boku nie mogą wykonać szarży?
A: Modele dostawią się właśnie w taki sposób jaki został pokazany jak na powyższym przykładzie.

Q: Czy stygmat tzeentcha "podwojenie" działa na bohaterów będących magami, a dokładniej czy dzięki temu gracz może mieć dwóch magów i otrzymać za każdego kostki mocy i rozproszenia ?
A: Tak.

Q: Czy Odporność na magię się kumuluje? Przykładowo Krasnoludy mają Odporność na magię 2 i co się dzieje jeżeli będą kontrolowały obszar dający też Odporność na magię np. Magiczny Krąg?
A: Nie. Pod uwagę brana jest większa wartość.

Q: Rydwan w którym był woźnica i bohater uciekał i został dogoniony i wyłączony z akcji. W jaki sposób rozdziela się obrażenia w trakcie rozgrywania sekwencji po potyczce?
A: Osobno wykonuje się rzut dla woźnicy, bohatera, zwierzęta pociągowe (te traktowane są jak stronnicy) oraz rydwan.
Machiny a poważne obrażenia: wrote:

Quote::
Modele machin, które zostały Wyłączone z akcji zostają bezpowrotnie zniszczone, jeśli w czasie rzutu K6 na poważne obrażenia, na kostce wypadnie wynik 1 lub 2. Wynik 3 lub 4 oznacza, że uszkodzenia są na tyle poważne, że ich naprawa zajmie trochę czasu a machina opuszcza kolejną potyczkę, zaś wynik 5+ oznacza, że uszkodzenia były powierzchowne i machina jest gotowa do następnej rozgrywki.

Q: Czy na przedmiocie można zamontować tylko jeden mechanizm?
A: Tak.



Q: Czy aby korzystać z wierzchowca, bohater musi mieć wykupioną umiejętność kawalerzysta?
A: Umiejętność nie jest wymagana. Znajomość zdolności pozwala na przerzut testu jeździectwa.

Q: Czy inżynier/runesmith swoją szansę na wykucie/zbudowanie przedmiotu mogą zwiększyć jedynie poprzez użycie: Karty Tarota, Wiedźmiego Mydła, mechanizmu(runy) szczęścia?
A: Tak.

Q: Czy dowódca który wybrał umiejętność rewelator ma bonus już w tej fazie eksploracji czy dopiero po kolejnej potyczce?
A: Dopiero od kolejnej potyczki.







Q: Czy można zamienić zwierzę pociągowe na inne np konia na zimnokrwistego?
A: Nie.

Q: Czy z magicznego łuku można strzelać magicznymi strzałami?
A: Tak.

Q: Czy dosiadający wierzchowca może w walce wręcz oszołomić/powalić wroga i wyłączyć go z akcji?
A: Nie. Ponieważ:

Quote::
Kawaleria:
Termin kawaleria obejmuje jeźdźców dosiadających stworzeń wielkości konia, których wartość współczynnika ŻYWOTNOŚĆ wynosi 1. Modele takie osadzone są na tak zwanej kawaleryjskiej podstawce o wymiarach 25x50 mm. Modele kawalerii działają w większości w ten sam sposób, jak modele piechoty. Model kawaleryjski jest we wszystkich aspektach traktowany jako pojedynczy model. Jeśli ginie jeździec z gry usuwa się cały model. W przypadku modeli kawaleryjskich niemal zawsze (poza wyraźnie zaznaczonymi wyjątkami) używa się współczynników CECHY PRZYWÓDCZE, WYTRZYMAŁOŚĆ i ŻYWOTNOŚĆ jeźdźca.

To

Quote::
Uwagi:
Jeżeli model dysponujący kilkoma atakami zada przeciwnikowi kilka ran należy wykonać rzut za każdą ranę i zastosować najwyższy wynik z TABELI EFEKT ZRANIENIA. Model nie może w tej samej fazie walki wręcz wykonując kolejno ATAKI najpierw Oszołomić! lub Powalić na ziemię! wroga, a następnie wykonując kolejne ciosy Wyłączyć z akcji! przeciwnika.

Natomiast jeżeli bohater dosiada potwora, to może być tak jak napisałeś. Wówczas jeździec i wierzchowiec-potwór traktowane są jako dwa modele.
Jeden model Oszałamia/Powala na ziemię! a drugi Wyłącza z akcji!.


Q: W momencie kiedy dany model ucieka(niezdany test rozbicia), strzelający przeciwnik otrzymuje kary za to że uciekający "biegnie"?
A: Do modeli, które Uciekają! nie możesz strzelać.
Jeżeli modele gracza, który wygrał były związane walką wręcz to w turze rozbicia goni modele przeciwnika, który przegrał tak jak opisane to zostało w rozdziale Psychologia - Rozbicie. Ale w kolejnych, gdy przeciwnik zmierza do krawędzi stołu jego modele nie stanowią już zagrożenia - model zwycięzcy mają jeszcze czas na realizacje celów scenariusza, itd., ale nie strzelają i nie gonią już przeciwnika.

Quote::
Ruch modeli goniących:
[...]Należy zauważyć, że goniący nie kontynuują pościgu w kolejnych turach; pościg jest jednorazowym dodatkowych ruchem w pogoni za pokonanym i Uciekającym! wrogiem. Ponadto odzwierciedla to sytuację, w której dowódca woli nie rozdzielać drużyny, a same postacie zdają sobie sprawę, że samotne szwendanie się nie jest najbezpieczniejszym sposobem świętowania zwycięstwa.




Q: Co to są Ożywieńcy?
A: Ożywieńcy to wszystkie modele, które podlegają zasadzie Nieumarły: Wampiry, Zombie, Szkielety, Gnilce, Stregoica itd.

Q: Czy mechanizmy i runy na przedmiotach liczą się do prestiżu jak magiczne bronie?
A: Tak.

Q: W jaki sposób walczy rydwan i bohaterowie w nim z modelem wzbudzającym strach? Czy każdy zdaje osobno test CP tzn rydwan i bohaterowie? Czy też rydwan nie zdaje podobnie jak koń na którym jest jeździec?
A: Rydwan nie zdaje testu strachu bo nie ma CP i jest odporny na Psychologię. Test zdaje Woźnica i ewentualny pasażer.

Q: Jak widzi rydwan? Tak jak normalne piesze modele? Tzn całym bokiem?
A: Tak.

Q: W jaki sposób odbywa się rozjeżdżanie modeli przez rydwan?
A: Tak jak każdy ruch, rydwan porusza się z punktu A do punktu B po najkrótszej/najbezpieczniejszej drodze.

Q: Czy wolno użyć łapacza na walczący model w celu jego unieruchomienia?
A: Tak. Łapacz to oręż do walki wręcz.

Q: Czyli żeby złapać kogoś łapaczem model musi być z nim w kontakcie i walczyć?
A: W przypadku łapacza - tak.

Q: Czy łapaczem można się samoistnie schwytać?
A: Tak - dotyczy to każdej broni z cechą oręża unieruchamiający.

Q: Czy Czosnek który posiada bohater się w jakiś sposób zużywa?
A: Nie.

Q: Kucharska Księga aby działała musi byś w ekwipunku bohatera czy wystarczy, że jest w skarbcu?
A: Musi być w ekwipunku bohatera. .

Q: Czy Wiedźmie Mydło po użyciu znika z ekwipunku?
A: Nie.

Q: Czy elfy rekrutując po potyczce nowy model Łucznika muszą zapłacić podatek od uszu jeżeli dokupują mu np lekki pancerz?
A: Tak.

Q: Czy model bohatera uciekający generuje kostkę eksploracji jeżeli nie wybiegł za stół?
A: Kostkę eksploracji tracą modele które musiały rzucać na tabele poważnych obrażeń.

Q: Czy wrogi model będący w odległości większej niż jego współczynnik inicjatywa który widzi model przeciwnika stojący częściowo za zasłoną i który został ukryty, to czy ukrywająca się postać nadal jest ukryta?
A: Jeżeli model znajduje się za osłoną, to nie zostaje odkryty. Ponieważ:

Quote::
Ukrywanie się:
Model pozostaje Ukryty, dopóki znajduje się za osłoną (zobacz ROZDZIAŁ VI: STRZELANIE)...
[...]
Model zostanie dostrzeżony lub usłyszany bez względu na to jak dobrze Ukryje się. Postacie automatycznie wykrywają przeciwników, próbujących Ukrywać się, w promieniu ich INICJATYWY liczonej w calach.

Quote::
Osłona: wrote:
Model jest za osłoną, jeżeli w polu widzenia strzelającego znajduje się MNIEJ NIŻ POŁOWA celu. Jeżeli pojawią się problemy z podjęciem takiej decyzji, należy rozstrzygnąć wątpliwość za pomocą rzutu K6.

Q: Czy wrogi model będący w odległości większej niż jego współczynnik inicjatywa który widzi model przeciwnika całkowicie mimo, że ten jest ukryty za zasłoną, to czy ukrywająca się postać nadal jest ukryta?
A: Model widoczny całkowicie, nie znajduje się za osłoną, a więc nie może się ukrywać i zostaje odkryty.

Q: Czy postać walcząca bronią ręczną i tarczą dostaje bonus do Ochrony Pancerza?
A: Tak.

Q: W scenariuszu Zaginiona córka kupca oraz Zaginiony syn kupca w jakiej odległości od postaci eskortującego musi pozostać eskortowany?
A: W odległości 1".

Quote::
Syn kupca przyłączy się do dowolnego bohatera oraz tych stronników, którzy nie podlegają zasadzie specjalnej NIEUMARŁY, ISTOTA ETERYCZNA, LEŚNY DUCH oraz DEMON lub ZWIERZĘ, które na końcu fazy ruchu znajdą się w odległości do 1” od zagubionego.

Q: Czy modele zabite przez Wilka przywołanego z czaru nr 1 z domeny Bestii są brane pod uwagę w trakcie obliczania punktów gniewu?
A: Tak.

Q: Czy Wilki które pojawiają się na polu bitwy w wyniku zdarzenia losowego 25 Wataha wilków po wyłączeniu z akcji jednego z modeli graczy będą biegły/szarżowały na kolejne modele?
A: Tak. Będą szukały kolejnego, najbliższego celu.

Q: Czy gracz aby ocalić od pożarcia model wyłączony z akcji przez Wilki ze zdarzenia losowego 25 Wataha wilków musi w następnej turze podejść na odległość 6" innym modelem, czy też może to nastąpić w 3, 4... turze itd?
A: Tak. Zgodnie z zapisem, Wyłączony z akcji! model można uratować przed pożarciem, tylko w następnej własnej turze poprzez podejście na minimum 6".

Q: Czy modele wchodzące na stół w wyniku zdarzenia losowego też zdają test rozbicia?
A: Jeśli tak zaznaczono w opisie.

Q: Czy wierzchowiec podnosi limit modeli w drużynie?
A: Zależy.

Jeżeli jest to potwór (Wielki Orzeł, Wielki Pajonk czy Pegaz) i klasyfikuje się go jako stronnika, to tak, wlicza się do limitu modeli.

Jeżeli jest to wierzchowiec (koń bojowy, dzik) to liczy się jako ekwipunek i nie jest wliczany do limitu modeli.

Q: Czy jeśli zginął mi Tan mogę rekrutować kolejnego?
A: Nie. Ponieważ:
Quote::
Śmierć dowódcy:
Jeśli DOWÓDCA drużyny, który został Wyłączony z akcji! umrze w wyniku odniesionych obrażeń, to władzę nad kompanią obejmuje model bohatera, które współczynnik CECHY PRZYWÓDCZE jest najwyższy. Ponadto, model taki od tej pory zaczyna podlegać zasadzie specjalnej DOWÓDCA. Jeżeli w drużynie służy dwa lub więcej modeli bohaterów posiadających taką samą wartość współczynnika CP, to zwierzchność obejmuje postać która zdobyła więcej Punktów Doświadczenia. Jeżeli zaś, dwa lub więcej modeli dysponuje takim samym współczynnikiem CP oraz posiada tyle samo Punktów Doświadczenia, należy wykonać rzut kostką, aby określić który model bohatera obejmie przywództwo nad kompanią.
Należy zwrócić uwagę, że model DOWÓDCY, jest jedynym rodzajem postaci, której nie można rekrutować po śmierci poprzednika.
Wyjątkiem od tej zasady są drużyny Nieumarłych. W przypadku ostatecznej śmierci Wampira lub Księcia Grobowców, dowództwo nad kompanią przejmuje Nekromanta lub Licz. Jeżeli w drużynie nie służy Nekromanta lub Licz, czar utrzymujący przy nieżyciu ożywieńców zostaje rozproszony, a kompania zmienia się w stos kości i gnijącego mięsa. Modele Wampira oraz Księcia Grobowców są jedynym rodzajem przywódców którzy mogą być rekrutowani w czasie rozgrywania następnej sekwencji po potyczce, jeżeli takie wydarzenie będzie miało miejsce model Nekromanty lub Licza zrezygnuje z przywileju dowodzenia na rzecz Wampira czy Księcia Grobowców.
Kolejny wyjątek stanowią drużyny w których DOWÓDCA jest MAGIEM lub DUCHOWNYM lub KOWALEM RUN. W przypadku śmierci takiej postaci, nowo mianowany DOWÓDCA w momencie gdy osiągnie kolejny poziom doświadczenia, oprócz normalnej procedury związanej z awansem, zaczyna podlegać wymienionym w opisie drużyny ZASADOM SPECJALNYM dotyczącym poprzednika. Ponadto, od tej pory model uważany jest za MAGA lub DUCHOWNEGO lub KOWALA RUN i podlega wszystkim odpowiednim zasadom specjalnym.

Q: Jak rozpatrzyć następującą sytuację: Banda liczy 10 modeli dochodzą 2 wilki z czaru bestii. Przeciwnik WzA 5 modeli i 1 wilka. W związku z tym zabija 50% modeli, czy też wilka się nie wlicza i zabija mniej niż 50%?
A: Zabija poniżej 50%. Ponieważ:

Quote::
To zaklęcie musi zostać rzucone przed potyczką. Moc zaklęcia przyzywa K3 wilki, które zostają umieszczone w odległości do 8” od Bursztynowego Maga. Wilki, jeśli przeżyją potyczkę odchodzą po zakończeniu rozgrywki, ponadto zwierzęta nie są wliczane do limitu modeli w drużynie oraz nie są brane pod uwagę na potrzeby testu rozbicia.

Q: Co się dzieje przy trafieniu krytycznym z broni strzeleckiej jeżeli wypadnie rykoszet, a następnie ponownie wypada 6?
A: Nie ma kolejnego trafienia krytycznego. Ponieważ:

Quote::
Trafienia krytyczne:
[...]
Ponadto należy zauważyć, że każdy model może zadać tylko jedno Trafienie Krytyczne na fazę strzelania, a więc jeżeli postać posiada kilka strzałów to jedynie pierwsza 6 w rzucie na zranienie będzie traktowana jako Trafienie Krytyczne.

Q: Czy najemne ostrze może tak jak inni stronnicy zostać bohaterem?
A: Najemne ostrze nie może zostać bohaterem. Ponieważ rozwinięcia losuje się z tabeli rozwoju bohaterów.

Q: Ile znaczników kosztowności może nieść jeden bohater?
A: Jeśli w scenariuszu nie napisano inaczej, to nie ma ograniczeń.

Q: Jeżeli Widmo awansuje na bohatera to ilu tego typu stronników mogę rekrutować?
A: Czterech stronników. Piąte Widmo jest bohaterem.

Q: W jaki sposób podnosi się kilka znaczników kosztowności?
A: Powinno się to odbywać wg poniższych zasad:

Quote::
Znaczniki kosztowności mogą zostać podniesione, przez dowolny model bohatera, w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów zgodnie z zasadami przedstawionymi w ROZDZIALE IIII: RUCH.

Quote::
Znacznik kosztowności:
W czasie rozgrywania scenariuszy, drużyny będą mieć styczność ze znacznikami kosztowności, które w grze WARHEIM - FANTASY SKIRMISH reprezentują wartościowe przedmioty, klejnoty oraz szlachetne metale, które mogą zostać zdobyte przez bohaterów już w trakcie rozgrywania potyczki.
Znaczniki kosztowności mogą zostać podniesione w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów przez dowolny model bohatera, którego podstawka pozostaje w kontakcie ze znacznikiem. Bohater, który podniósł znacznik kosztowności nie może biegać oraz korzystać ze zdolności LOT, choć nadal może szarżować w zwykły sposób. Należy zauważyć, że modele nie mogą przekazywać sobie znaczników kosztowności. Ponadto, model który zostanie Wyłączony z akcji! lub będzie Uciekał! traci drogocenności. W przypadku zaistnienia powyższej sytuacji, znacznik kosztowności należy umieścić obok Wyłączonego z akcji! bohatera lub w miejscu, w którym model rozpoczął Ucieczkę!.

A więc, jeśli model w fazie ruchu, w czasie wykonywania pozostałych ruchów pozostaje w kontakcie ze znacznikiem, to można go podnieść i wykonać ruch. Lub można podejść do znacznika, tak aby pozostawał w kontakcie z podstawką modelu i podnieść go po wykonaniu ruchu. Kolejny ruch może wykonać dopiero w kolejnej turze. Nie można podejść, podnieść i pójść dalej.

Q: Jeżeli Widmo awansowało na bohatera to czy nadal jest aktualny wybór pomiędzy Wiedźmą a Widmem?
A: Tak. Widmo mimo, że jest bohaterem, nie przestaje być Widmem.

Q: Jeżeli Korsarz złapie niewolników to czy mogą oni być doświadczonymi niewolnikami po zapłaceniu odpowiedniej sumy?
A: Nie mogą być doświadczonymi niewolnikami. Nie można dopłacić, bo nie rekrutuje się ich tylko łapie.

Q: Czy dowódca kompani który osiągnął nowy poziom i wybrał umiejętność Rewelator już w momencie sprzedaży łupów z tej potyczki generuje dodatkowy łup?
A: Z opisu umiejętności jasno wynika, że nie.

Quote::
Rewelator (tylko dowódca):
Kompania dowodzona przez rewelatora cieszy się sporym bogactwem i szczęściem. Po zakończeniu rozgrywania scenariusza, jeśli DOWÓDCA nie został Wyłączony z akcji!, w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce, na potrzeby zasad sprzedaży Łupów kompania traktowana jest tak jakby sprzedała jedną część Łupu więcej, niż ma to faktycznie miejsce.

Podobnie jest z umiejętnością Ekonom, Felczer itd.

Q: Czy modele zdobywają pkt doświadczenia za zabicie modeli pojawiających się na stole np tych ze zdarzeń losowch?
A: Bohaterowie zdobywają PD, stronnicy nie (chyba, że w scenariuszu napisano inaczej).

Q: Jeśli Kowal Run chce wykuć talizman to czy po prostu płaci za wykucie runy czy musi kupić jakiś przedmiot typu pierścień czy amulet.
A: Płaci za wykucie runy.

Q: Czy bohater który ograbia przeciwnika np z pancerza, a już posiada pancerz wyrzuca go w momencie grabieży?
A: Jeśli ma pancerz to musi jeden odrzucić.

Q: Czy wyrzucony przedmiot przez bohatera może podnieść stronnik?
A: Nie może. Tylko bohaterowie mogą.

Q: Czy najemnicy mogą grabić?
A: Nie.

Q: Co się dzieje jeżeli machina którą obsługuje najemnik zostanie zniszczona?
A: Jeśli machina zostanie zniszczona, to trzeba nowego najemnika zatrudnić.

Q: Czy można ukraść rydwan?
A: Nie można ukraść rydwanu, bo jest klasyfikowany jako Stronnik, a nie jako Ekwipunek.

Q: Czy bohater posiadający łowczego ptaka dostaje +1 punkt doświadczenia jeżeli ptak wyłączy z akcji przeciwnika?
A: Tak.

Q: Czy bohater który posiada łowczego ptaka może oszołomić przeciwnika, a następnie go zaatakować w tej samej turze ptakiem?
A: O kolejności ataków decyduje Inicjatywa, ale teoretycznie jest to możliwe.

Q: Czy runa w ataku dystansowym pozwala dodać +1 do S z mechanicznego pancerza?
A: Tak. Ale +1 do S działa w przypadku każdej broni miotanej, której S zależy od S miotającego.

Q: Czy za pomocą Mistrzowskiej Runy Lotu można w reakcji na szarżę stać i strzelać?
A: Tak.

Q: Czy w momencie zaistniałych warunków:
1. Drużyna wygrała potyczkę i realizuje np. cele scenariusza.
2. Zwycięska drużyna poniosła straty przynajmniej 25%.
3. Na stole znajdują się postacie/stworzenia ze zdarzenia losowego/scenariusza.
4. Drużyna przegrana jeszcze nie opuściła pola bitwy.
powinna zdawać test rozbicia?
A: Tak. Jednak mimo to nadal jest drużyną zwycięską.

Q: Czy Ogr Miotacz Ołowiu który pojawia się w wyniku zdarzenia losowego 66 poza murami po opłaceniu żołdu może pozostać w drużynie?
A: Może. Chyba, że w szeregach kompanii służy już Ogr (Miotacz Ołowiu lub Ochroniarz).

Q: Co się dzieje jeżeli w wyniku zdarzenia losowego zaraza wszystkie modele muszą opuścić kolejną potyczkę w momencie rozgrywania kampanii?
A: Kompania pauzuje i nie bierze udziału w najbliższej rozgrywce.

Q: Czy bohater który zginie od zdarzenia losowego zaraza (w opisie jest że rzuty wykonuje się po zakończeniu potyczki) jest brany pod uwagę w momencie wykonywania rzutów na eksplorację i sprzedaży łupów?
A: Ginie zaraz po zakończeniu potyczki i nie bierze udziału w eksploracji i sprzedaży łupów.
Koniec potyczki następuje przed sekwencją po potyczce, w którym zmarły bohater nie bierze udziału.

Q: W które miejsce wpisuje się najemnika na karcie drużyny?
A: Najemne Ostrza wpisuje się na slocie stronników (choć rzucając na rozwój, korzysta się z tabeli bohaterów).

Q: Ile punktów prestiżu dodaje Ogr Miotacz Ołowiu?
A: Punkty prestiżu za tego najemnika liczy się w następujący sposób:
5 - za model
20 - za duży cel
30 - za najemnika

Q: W którym momencie płaci się żołd za Najemne Ostrze? Czy można sprzedać przedmioty ze skarbca i następnie zapłacić żołd?
A: Najemne Ostrza otrzymują żołd w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce, zgodnie z tym co zapisano poniżej:

Żołd:

Quote::
DOWÓDCA, który rekrutuje Najemne Ostrze musi wpierw opłacić koszt rekrutacji, a później po każdej potyczce w której walczył najmita, wliczając pierwszą rozgrywkę, podczas rekrutacji stronników i zakupu ekwipunku (zobacz ROZDZIAŁ XIII: KAMPANIA), musi zapłacić żołd. Jeśli Najemne Ostrze zginie lub gracz zrezygnuje z usług najmity żołd nie musi być wypłacany.

Sekwencja po potyczce:

Quote::
Po zakończeniu każdej potyczki, gracze muszą przejść następującą procedurę. Gracze nie muszą przechodzić przez wszystkie etapy od razu, jednak zaleca się, aby pierwsze trzy kroki wykonano w obecności przeciwnika. Podobnie, zaleca się, aby przeciwnik lub strona neutralna była świadkiem wszystkich rzutów.
1. POWAŻNE OBRAŻENIA
Korzystając z TABELI POWAŻNY OBRAŻEŃ należy wykonać rzut dla każdego modelu Wyłączonego z akcji!.
2. DOŚWIADCZENIE
Bohaterowie i grupy stronników, które przeżyły bitwę otrzymują Punkty Doświadczenia zgodnie z zasadami podanymi w scenariuszu, według którego rozgrywano potyczkę.
3. PUNKTY KAMPANII
Drużyna otrzymuje ewentualne Punkty Determinacji, Punkty Gniewu oraz Punkty Odporności zgodnie z zasadami podany w paragrafie PUNKTY KAMPANII.
4. RZUTY NA EKSPLORACJĘ
Należy wykonać rzut na eksplorację, według zasad podanych w ROZDZIALE XIII: KAMPANIA.
5. SPRZEDAŻ ŁUPÓW
Gracz wedle uznania może sprzedać dowolną, posiadaną przez siebie ilość Łupów. Należy zauważyć, że Łupy można sprzedać wyłącznie jeden raz w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce.
6. RZUT NA DOSTĘPNOŚĆ DOŚWIADCZONYCH STRONNIKÓW
Zgodnie z zasadami podanymi w podrozdziale NOWI REKRUCI & ISTNIEJĄCE GRUPY STRONNIKÓW w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK gracz wykonuje rzut, którego wynik określa sumę Punktów Doświadczenia posiadanych przez gotowe do rekrutacji modele stronników.
7. RZUT NA DOSTĘPNOŚĆ I ZAKUP RZADKICH PRZEDMIOTÓW
Gracz, który zamierza nabyć trudno dostępny ekwipunek powinien wykonać na tym etapie, zgodnie z zasadami podanymi w podrozdziale DOSTĘPNOŚĆ w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK, rzut którego wynik określić, czy poszukiwane przedmioty znajdują się na rynku. Jeśli poszukiwane przedmioty znajdują się w sprzedaży, gracz może nabyć ekwipunek.
8. REKRUTACJA POSTACI DRAMATU
Gracz, zgodnie z zasadami podanymi w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK, może zatrudnić jedną z Postaci Dramatu.
9. REKRUTACJA STRONNIKÓW I ZAKUP EKWIPUNKU
Gracz, zgodnie z zasadami podanymi w podrozdziale REKRUCI w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK może zatrudnić nowe modele bohaterów i/lub stronników, które oprócz sztyletu i ewentualnej broni wymienionej w opisie modelu, mogą zostać wyposażone w przedmioty Powszechnie dostępne. Należy zauważyć, że nowo rekrutowane modele mogą zostać wyposażone w przedmioty Rzadkie dopiero w czasie rozgrywania następnej sekwencji po potyczce, chyba że drużyna posiada takie przedmioty w swoim skarbcu.
10. PODZIAŁ EKWIPUNKU
Gracz, zgodnie z zasadami podanymi w opisie drużyny oraz w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK, może wymieniać oręż i ekwipunek pomiędzy modelami bohaterów i grupami stronników.
11. AKTUALIZACJA PRESTIŻU DRUŻYNY
Po zaznaczeniu zdobytych Punktów Doświadczenia oraz zakończeniu ewentualnej rekrutacji, należy zaktualizować Prestiż drużyny.

Po zakończeniu powyższej procedury drużyna jest gotowa do rozegrania kolejnej potyczki.

Czyli reasumując można sprzedać ekwipunek aby opłacić Najemne Ostrze.

Q: Czy bohater który stracił przedramię (23 w Tabeli Poważnych Obrażeń) może walczyć dwoma broniami lub bronią i tarczą?
A: Nie.

Q: A co się dzieje jeżeli model straci oba ramiona? Albo ma już jedno sztuczne to które traci własne czy sztuczne?
A: WW spada do 0, dopóki nie zakupi protez. O tym które ramie straci decyduje rzut kostką.

Q: Czy banda Jaszczuroludzi z Lustrii w skład której wchodzą Jeźdźcy Zimnokrwistych może zakupić Terradona?
A: Może. Wówczas zostaje wierzchowcem jednego ze Skinków - bohaterów.

Q: Co rozumiemy pod pojęciem Skink bohater?
A: Wódz, Kapłan oraz Skink i Kameleon którzy zostali bohaterami.

Q: Jeżeli Jaszczuroludzie z Lustrii chcą kupić Terradona który wg opisu kosztuje 70 +2K6 muszą dopłacić kolejne 3K6.
A: Tak.

Q: Czy aby dosiadać Terradona potrzebne jest siodło&uprząż?
A: Siodło nie jest wymagane ale przydaje się.

Q: Czy aby dosiadać wierzchowca trzeba mieć umiejętność kawalerzysta?
A: Nie.

Q: Czy liczba Terradonów jakie można zakupić dla Skinków - bohaterów jest niezależna od ilości Jeźdźców Terradonów w drużynie?
A: Dokupić można. Tyle, że skink-bohater nie podlega tym samym zasadom specjalnym co Jeździec Terradonów, a jest po prostu bohaterem na Terradonie.

Q: Czy Terradon spod Jeźdźca Terradonów ma takie same zasady specjalne jak Terradon którego można dokupić dla bohatera tzn: ŁUSKOWATA SKÓRA (6+), LOT, STRACH, TRUDNY DO ZABICIA, WIERZCHOWIEC, ZIMNOKRWISTY, BOMBARDOWANIE KAMIENIAMI, NADRZEWNI DRAPIEŻCY?
A: Tak. Zasady specjalne podane w opisie kompanii należą do kawalerzysty. Wierzchowce opisane są w osobnym rozdziale.

Q: Czy zdolność Ranger bohatera wpływa na jego ruch po trudnym terenie gdy siedzi na wierzchowcu?
A: Tak.

Q: Czy zasada Pomiot Pustyni Nieumarłych z Nehekhary ma zastosowanie w scenariuszu Ruchome Piaski?
A: Zasada ta działa jedynie w obrębie terenów pustynnych.
Ruchome piaski to odrębna sprawa.

Q: W jaki sposób działa zasada żółtodzioby, a dokładniej czy pula dodatkowych punktów doświadczenia przykładowo +1PD jest rozdzielana dla każdego bohatera i grupy stronników? Czy też jest to tylko 1PD który można dowolnie przydzielić bohaterowi lub grupie stronników?
A: Pula jest rozdzielana pomiędzy wszystkich bohaterów i grupy stronników.

Q: W wielu scenariuszach jest zapis że każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy znacznik kosztowności z którym zakończył rozgrywkę. A rozgrywka kończy się w momencie niezdania testu rozbicia. Czy bohaterowie którzy posiadali znacznik kosztowności, a ich drużyna nie zdała testu rozbicia dostają pkt za te znaczniki bo w momencie zakończenia rozgrywki je posiadali?
A: Modele należące do kompanii, która przegrała potyczkę nie otrzymują PD za znaczniki. Wyrzucają je w chwili rozpoczęcia Ucieczki!.

Q: Kto dostaje +1PD za zwycięstwo jeżeli model dowódcy zginie?
A: Nikt. PD dostaje przywódca kompanii, który przeżył dowodził drużyną i przeżył potyczkę.

Q: Jeżeli Łowca Nagród widzi ściganego listem gończym bohatera ale bliżej jest inny model to czy może strzelać mimo to w model ścigany listem gończym?
A: Nie może. Chyba, ze w jakiś sposób podlega zasadzie która pozwala zignorować wymóg strzelania do najbliższego celu.
Last edited by Pepe on Pt paźdź 05, 2012 11:36 AM; edited 3 time in total

#3: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr paźdź 03, 2012 11:48 AM
    ----
Q: Czy w Warheim zwiadowcą może być wyłącznie niziołek?
A: To, konkretne najemne ostrze jest Niziołkiem. Ale jeżeli współgracze się zgodzą, to można zrobić sobie zwiadowcę innej rasy. Albo wystawiać ulubiony model na zasadach Niziołka.

Q: Jak wygląda i czy jest możliwe strzelanie z dwóch broni (dwa pistolety)? Są jakieś ujemne modyfikatory?
A: Żeby strzelić naraz z obu pistoletów, model musi znać umiejętność strzelecką rajtar:

Quote::
RAJTAR
Bohater jest doświadczonym strzelcem i z mistrzowską wprawą posługuję się wszelkiego rodzaju prochowymi pistoletami oraz pistoletami strzałkowymi. Model uzbrojony w dwa pistolety (dowolnego typu) może w fazie strzelania oddać strzał z obu pistoletów. Ponadto rajtar może strzelać z pistoletu w każdej turze ignorując zasadę wymaga przygotowania. W przypadku strzelania z pistoletów (dowolnego typu) z cechą oręża Xx – WYMAGA PRZYGOTOWANIA czas przeładowania broni prochowej zostaje skrócony o jedną turę.

Q: Czy są ujemne modyfikatory przy strzelaniu z dwóch pistoletów?
A: Nie ma modyfikatorów ujemnych do testów.

Q: Czy stronnik może dostać PD za wykonanie zadania Krucjata?
A: Tak. Jeżeli zadanie wypełni stronnik, Punkty Doświadczenie otrzymuje cała grupa stronników.

Q: Co to jest grupa stronników i w jaki sposób się ją tworzy?
A: Stronnicy wpisani w jeden slot na Karcie Drużyny tworzą grupę stronników liczącą od jednego do pięciu modeli reprezentujących postacie tego samego rodzaju. Modele należące do grupy stronników zdobywają tyle samo doświadczenia oraz nabywają te same rozwinięcia co ich towarzysze oraz muszą być tak samo wyekwipowani.

Q: Czy w trakcie rozgrywki grupa stronników ma się poruszać w zbitej formacji?
A: Nie, nie muszą się poruszać razem.

Q: Czy do istniejącej grupy stronników można dokupić nowego stronnika?
A: Tak. Ponieważ:

Quote::
Nowi rekruci & istniejące grupy Stronników:
Przywódca drużyny może przydzielić nowych rekrutów do istniejącej grupy Stronników lub stworzyć nową grupę Stronników.
Jeżeli grupa stronników jest relatywnie niedoświadczona, dowódca nie będzie miał większych problemów, ze znalezieniem rekrutów o podobnym poziomie. Jednak weterani bitew nie są tak skorzy do przyjęcie i szkolenia żółtodziobów – i trudno im się dziwić.
W czasie sekwencji po potyczce gracz, który chce przeprowadzić dodatkowy nabór modeli do swojej drużyny, musi wykonać rzut 2K6, którego wynik określa sumę Punktów Doświadczenia posiadanych przez gotowe do rekrutacji postaci. Dowódca może nająć dowolną liczba modeli, pod warunkiem że suma Punktów Doświadczenia nie będzie większa niż wynik uzyskany w rzucie 2K6. Oznacza to, że gracz który w rzucie uzyskał wynik 7, może dodać jedną postać do grupy stronników, którzy posiadają 7 Punktów Doświadczenia lub dwa modele do grupy stronników, którzy mają 3 Punkty Doświadczenia. Niewykorzystane punkty zostają stracone.
Najmowani rekruci muszą zostać wyposażeni w taki sam oręż i ekwipunek jak pozostali stronnicy, z którymi będą tworzyć grupę. Ponadto, wynajęcie doświadczonych modeli jest droższe i wiąże się z kosztem 2 ZK za każdy posiadany przez model Punkt Doświadczenia.
Rekrutowanie nowej, niedoświadczonej grupy stronników przeprowadzane jest w taki sam sposób jak ma to miejsce przed rozpoczęciem kampanii.

Q: Czy grupy stronników można dzielić?
A: Można.

Q: Co się dzieje ze stronnikiem wchodzącym w skład grupy stronników, który został ograbiony z broni, a gracz nie może jej odkupić?
A: Należy podzielić stronników na dwie grupy - wyłączając do osobnej okradziony model.

Q: Szaman Zwierzoludzi naznaczony znakiem Khorn'a nie zdobywa poziomów, czy to odnosi się do poziomów maga, czy w ogóle nie zdobywa doświadczenia?
A: Szamani Khorna nie rzucają zaklęć i nie zdobywają kolejnych poziomów magii. Punkty doświadczenia zdobywają w normalny sposób.

Quote::
Szamani naznaczeni Znakiem Khorna nie mogą rzucać zaklęć oraz nie mogą zdobywać kolejnych poziomów, ponadto Kostki Mocy, które nie zostały wykorzystane do rozproszenia zaklęć pozostających w grze, mogą zostać na początku fazy magii przeciwnika dodane do Puli Kostek Rozproszenia.


Q: Czy model który zadeklarował szarżę i szarżował ale spalił jest liczony jako model biegnący czy idący na okoliczność strzelania do niego?
A: Szarża to nie bieg, dlatego strzelając do modelu, który spalił szarże nie ma modyfikator ujemnych.
Modyfikator za bieg dotyczy tylko tych modeli, które zadeklarowały bieg w fazie ruchu.

Q: W jaki sposób działa czar Obezwładniająca Myśl z magii pradawnych? Czy rzucający czar przejmuje model i działa nim tylko w swojej turze?
A: Do końca następnej tury Kapłana Skinków ofiara zaklęcia wykonuje wszystkie polecenia gracza Jaszczuroludzi, a więc model porusza się w turze gracza Jaszczuroludzi z Lustrii wraz z innymi dowodzonymi przez niego modelami.

Q: Czy gracz w swojej turze może spróbować rozproszyć czar Obezwładniająca Myśl?
A: Nie. To zaklęcie nie podlega zasadzie specjalnej 'pozostaje w grze', a tylko takie zaklęcia można rozpraszać w kolejnych turach.

Q: Czy gracz Zwierzoludzi który w trakcie rozgrywania sekwencji po potyczce wyrzuci trzy szóstki w rzucie na eksplorację, czyli wypadnie triplet Dług wdzięczności będzie mógł rekrutować najemne ostrze?
A: Zwierzoludzie nie mogą skorzystać z Długu wdzięczności bo nie mogą rekrutować najemników.

Q: Czy Piegrzymi Graala mogą być wyekwipowani w tarcze i lekkie pancerze?
A: Piegrzymi Graala podlegają zasadzie specjalnej Fanatyk, która zabrania używania pancerzy. Stąd Pielgrzymi, podobnie jak Flagelanci, Wiedźmy Khaina i inni fanatyczni furiaci, nie używają pancerzy i tarcz.

Q: Co się dzieje z modelami ogłuszonymi i powalonymi w momencie kiedy drużyna nie zdaje testu złamania - czyli musi uciekać z pola bitwy?
A: Modele automatycznie uciekają.

Q: Czy stronnik który awansował na bohatera może brać udział w eksploracji ?
A: Nie. W czasie rozgrywania potyczki był stronnikiem. A udział w eksploracji mogą brać modele bohaterów, które nie wykonywały rzutu na tabelę poważnych obrażeń. Może brać udział w eksploracji od następnej potyczki.

Q: W jaki sposób działa zasada Nieśmiertelni? Ilu stronników którzy zginą w trakcie potyczki można rekrutować za darmo?
A: Zasada dotyczy pojedynczego stronnika.

Quote::
Nieśmiertelni. Gdy kompania straci w wyniku rzutu na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ model stronnika (który nie podlega zasadzie specjalnej DEMON, ISTOTA ETERYCZNA, LEŚNY DUCH, NIEUMARŁY oraz DUŻY CEL) automatycznie rekrutuje jednego stronnika tego samego typu.

Q: Czy model trafiony, zraniony i ogłuszony/powalony przez broń z cechą oręża "skrytobójczy" ma prawo wykonywać test I, by wykryć strzelca?
A: Tak. Dopóki model nie zostanie Wyłączony z akcji! może po każdym trafieniu testować I.

Q: Ponieważ model szarżujący wykonując ruch szarży powinien pokonać dystans dzielący go od przeciwnika po najkrótszej możliwej drodze i zakończyć ruch szarży dostawieniem do najbliższej krawędzi podstawki przeciwnika musi szarżować w najbliższy cel?
A: Nie, to oznacza, że szarżując na wybrany model, należy przesunąć figurkę po najkrótszej możliwej drodze.

Model, który jest celem szarży nie musi być najbliższym modelem.

Q: Czy w czasie ruchu/szarży gracz może obrócić model kilkakrotnie i/lub o ile stopni?
A: Nie ma ograniczeń. Ogólnie, szarżę można zadeklarować na model znajdujący się w polu widzenia. Wykonując ruch szarży można obracać model dowolną ilość razy, tak aby pokonał dystans do celu, po najkrótszej możliwej drodze, a następnie dostawić model (najlepiej frontem) to najbliższej, dostępnej, krawędzi podstawki przeciwnika.

Q: W jaki sposób używa się Wodę Święconą przeciwko demonom lub nieumarłym? Czy jest to atak dystansowy, czy też używa się go w walce wręcz?
A: Woda błogosławiona to, zgodnie z opisem improwizowana broń dystansowana. Używasz jej w fazie strzelania, ma zasięg 4" i rani wymienione niżej istoty automatycznie, ponadto nie mogą one skorzystać z ochrony pancerza.

Quote::
Przechowywana w glinianej lub szklanej fiolce błogosławiona woda może zostać użyta jako improwizowana broń dystansowa. Istoty NIEUMARŁE, ETERYCZNE, LEŚNE DUCHY oraz DEMONY i OPĘTANI, którzy zostaną trafieni fiolką zawierającą błogosławioną wodę zostają automatycznie zranieni bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza.

Quote::
Broń improwizowana:
Do tej kategorii można zaliczyć praktycznie każdy przedmiot, nie będący formalnie bronią i zwykle nie używany do walki. Butelka, krzesło, sztacheta z płotu, a nawet patelnia mogą służyć jako środek obronny przed uzbrojonym w nóż przeciwnikiem.

Broń improwizowana posiada cechę oręża LEKKI oraz UDERZA JAKO OSTATNI. Jeśli postać rzuca takimi przedmiotami w przeciwnika, określa się je jako improwizowaną broń dystansową.

IMPROWIZOWANA BROŃ DO WALKI WRĘCZ:
ZASADY: lekki; uderza jako ostatni.

TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak.

IMPROWIZOWANA BROŃ DYSTANSOWA:
MAKSYMALNY ZASIĘG: 4”; SIŁA: użytkownika; ZASADY: lekki.

TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak.

Q: I mam kolejne pytanie, które wyszło w trakcie wczorajszego grania. Kiedy cel zostanie trafiony płonącym atakiem, na 5+ podpali się ,a wynik podpalenia mówi ,że otrzymuje trafienie z siłą 4, i jest bezradny próbując się gasić. Czy to oznacza ,że nie może korzystać z umiejętności, np z uniku, nie może walczyć ,ani rzucać czarów ? Bo jest to trochę niejasne
A: Tak jak podano w opisie efektu, ofiara miota się bezradnie do końca tury (w tym czasie nie może nic robić - usiłuje ugasić płomienie) i otrzymuje trafienie z S4.

Q: Jak dział czar Ryk Carnosaura z magii pradawnych w przypadku gdy wrogi model który nie zdał testu CP był związany walką wręcz? Czy wykonuje się pogoń?
A: Należy wykonać pogoń analogicznie do sytuacji w której model nie zda testu Sam w walce tyle, że w fazie magii a nie walki wręcz.

Q: Ile Arkanów Kamień Mocy lub Zwój Rozproszenia mogą mieć bohaterowie?
A: Ilość poszczególnych magicznych przedmiotów jakie posiada bohater jest określona na początku rozdziału Magiczne przedmioty.

Quote::
Arkanów używać mogą jedynie MAGOWIE i DUCHOWNI, a żaden bohater nie może mieć więcej niż jeden tego typu przedmiot.

Oraz na początku kolejnych podrozdziałów dotyczących konkretnych przedmiotów.

Natomiast Kamień Mocy czy Zwój Rozproszenia to specjalna Arkana co zostało przedstawione w ich opisie. Mag może posiada ich więcej, ale po każdym użyciu zostają zniszczone i trwale usunięte z Karty Drużyny.

Q: W jaki sposób działa czar z domeny Nekromancji Mrok i zagłada na Długobrodego który podlega zasadzie Męstwo Przodków?
A: Długobrody rzuca 3K6 i odrzuca kostkę z najniższym wynikiem.

Q: Czy walcząc bronią ręczną i tarczą ma się dodatkowy punkt Ochrony Pancerza?
A: Tak.

Q: Czy modele gracza który przegrał potyczkę zdobywają punkty doświadczenia za przeciwnika wyłączonego z akcji oraz za przeżycie?
A: Tak.

Q: Co trzeba zrobić aby wyłączyć z akcji model Trudny do zabicia?
A: Jeśli chodzi o Wyłączenie z akcji! modelu z zasadą Trudny do zabicia jedynie 6 w rzucie na Efekt zranienia oznacza Wyłączenie z akcji!. A więc najpierw jest rzut na Trafienie, następnie rzut na Zranienie i jako ostatni rzut na Efekt Zranienia.

Q: Czy rzut na test rozbicia wykonuje się na początku tury gracza którego drużyna poniosła przynajmniej 25% strat?
A: Tak.

Q: Czy model który był oszołomiony/powalony w momencie gdy jego drużyna nie zdała testu rozbicia jest uznawany za wyłączony z akcji?
A: Jeżeli model był związany walką wręcz z przeciwnikiem, to może zostać Wyłączony z akcji! przez przeciwnika - jeżeli przeciwnik goni taki model, to automatycznie Wyłącza go z akcji!.

Jeżeli model nie był związany walką wręcz - czyli nikt nie może go gonić, to nie zostaje Wyłączony z akcji!.

Q: Czy jest sens w rozgrywaniu ucieczki po nieudanym teście rozbicia jeżeli drużyna która została na stole nie ma żadnych zadań do wykonania?
A: Nie.

Q: Czy drużyna która w drodze grabieży weszła w posiadanie ekwipunku który jest dla nich niedostępny może go używać?
A: Jeżeli kompania w drodze Grabieży pozyska oręż, którego nie ma na liście ekwipunku, to bohaterowie mogą go używać po poznaniu umiejętności Fechmistrz/Strzelec.

Jeśli wejdzie w posiadanie przedmiotu magicznego, którego normalnie nie może kupić to o ile jest to oręż/pancerz stosuje się zasady jak do oręża/pancerza właśnie - przy takich przedmiotach w nawiasie opisane jest co to za oręż/pancerz.

Inne przedmioty mogą być używane zgodnie z przeznaczeniem i opisem.

Drużyny, nie mogą nabyć określonych przedmiotów, ale jeśli wejdą w posiadanie takich artefaktów w inny sposób, to bohaterowie mogą ich używać.

Q: Czy model może być zmuszony do ucieczki jeżeli jest związany walką wręcz z przeciwnikiem, tzn czy jest coś w podobnym stylu do WFB jak wynik starcia?
A: Jeżeli nie zda testu Sam w walce, to Ucieka!.

Q: Czy model powalony/oszołomiony może się obrócić/wstać tylko w swoje turze ruchu?
A: Tak.

Q: Czy modele band wampirów również zdają test sam w walce?
A: Nieumarli (podobnie jak Demony) automatycznie zdają test Sam w walce.

Q: Czy model który oszołomił/powalił swojego przeciwnika nadal jest związany z nim walką wręcz?
A: Model nadal pozostaje związany walką wręcz.

Q: Czy walcząc dwoma modelami z jednym przeciwnikiem który jest oszołomiony/powalony można opuścić walkę przynajmniej jednym modelem?
A: Nie. Model walczący nie może dobrowolnie opuścić walki z przeciwnikiem, który walczy.
Jest tylko taka możliwość, że model Oszołomiony! (o ile przeciwnik walczy jeszcze z przynajmniej jednym modelem) może odejść na 2".

Q: Czy model posiadający umiejętność/zasadę Lekka Jazda, nie jest traktowany jako duży cel. Czy może ukrywać się na normalnych zasadach ?
A: Tak. Zresztą DUŻE CELE też mogą Ukrywać się. Tyle, że z racji gabarytów będzie im trudniej spełnić warunek, znalezienia się za osłoną - czyli mniej niż połowa ciała może być widoczna dla przeciwnika (tak jak podano w akapicie Osłony w rozdziale Strzelanie).

Q: Czy lekka kawaleria może posiadać ciężkie, średnie pancerze?
A: Kawalerzysta ograniczony jest jedynie listą ekwipunku kompanii w której służy. Jednak kawalerzyście nie przysługuje dodatkowa ochrona z racji dosiadania wierzchowca, podobnie nie otrzymuje bonusu, który zapewnia kropierz/ladry.
Czyli od strony mechaniki, jeździec może używać pancerza zgodnie z listą ekwipunku, pancerz na wierzchowcu choć nie jest zabroniony, to nie daje żadnych bonusów.

Q: Czy można jednocześnie rzucić czar z domeny metalu Naostrzenie broni oraz pokryć broń dystansową trucizną Czarny jad?
A: Tak można. Nie można łączyć ze sobą trucizn.

Q: Czy w czasie fazy strzelania, po wykonaniu ruchu można wykonać podwójny strzał z kuszy powtarzalnej/pistoletu strzałkowego powtarzalnego lub procy (na odległość 9cali)?
A: Tak. Z modyfikatorem -1 za wielokrotny strzał.

Q: Co się dzieje z ekwipunkiem jeżeli model zginie? Zostaje w skarbcu czy przepada?
A: Zostaje w skarbcu.

Q: Grupa stronników składała się z dwóch modeli jeden z nich wyłączył z akcji jeden model wroga, a drugi dwa modele. W scenariuszu była nagroda +1 PD za każdy model wyłączony z akcji. Ile punktów doświadczenia dostaje grupa stronników za wyłączenie z akcji trzech wrogich modeli?
A: Modele stronników nie zdobywają PD za wyłączonych przeciwników.

Q: Czy model z zasadą głód krwi będący związany walką wręcz z dwoma modelami w tym z jednym który wyłączył z akcji! przestaje walczyć dopóki nie zda testu CP?
A: Odpowiedź na pytanie znajduje się w opisie zasady specjalnej:

Quote::
Niektóre stworzenia są uzależnione od zapachu krwi, która działa na nie narkotyzująco. Jeśli stwór w fazie walki wręcz Wyłączy z akcji! wrogi model i nie będzie związany walką z inną postacią, musi wykonać test CP. Jeżeli uda się zdać test, to wszystko jest w najlepszym porządku – stworzenie zachowuje się rozsądnie i porusza się w normalny sposób.
Jeżeli test zakończył się niepowodzeniem, to nie jest dobrze, a model momentalnie zapomina, co ma ze sobą zrobić. Stworzenie do końca tury zatrzymuje się przy Wyłączonym z akcji! przeciwniku i zaczyna delektować się zapachem krwi oraz upajać widokiem konającego wroga.
Powyższe zasady obowiązują aż do początku kolejnej tury tych stworzeń (lub tury drużyny jeśli do jakiejś należą), kiedy to w fazie rozpoczęcia tury przeprowadzą one ponowny test, by sprawdzić, czy przełamały GŁÓD KRWI. Efekty działania GŁODU KRWI zostaną zakończone automatycznie również w sytuacji, gdy stwór zostanie związany walką wręcz, albowiem instynkt walki przezwycięża GŁÓD KRWI.

Q: Czy jest uderzenie krytyczne w model oszołomiony?
A: Tak.

Q: Czy model oszołomiony również zdaje test sam w walce?
A: Dopóki jest Oszołomiony! lub Powalony na ziemię! nie zdaje testu. Jak powstanie, zdaje normalnie.

Q: Czy bohatera który zginął w trakcie potyczki rekrutuje się z zerowym poziomem doświadczenia?
A: Bohatera rekrutuje z takim doświadczeniem jak zapisano w podręczniku.

Q: Czy model siejący strach jest na niego odporny?
A: Tak, model który sieje Strach jest odporny na Strach.

Q:Co oznacza zapis +2 do efektu zranienia w tabelce trafień krytycznych - zazwyczaj jest przy wyniku 5-6?
A: To znaczy, że do wyniku rzutu K6 na Efekt zranienia dodaje się +2. Oznacza, to że łatwiej Wyłączyć model z akcji!.

Q: Stoją sobie dwie pary twarzą do siebie i walczą

12
34

model 2 uderzał w model 3 i wyrzucił 6 na zranienie czyli krytyk, a w tabelce na zranienie krytyczne:
Quote::
5-6 Ale szaszłyk! Potężne uderzenie zwala wrogi model przeciwnika z nóg, grot niszcząc pancerz i penetrując ciało. Ofiara uderzenia otrzymuje modyfikator -2 do Ochrony Pancerza oraz +2 do rzutu na Efekt Zranienia. Jeżeli nieszczęśnik został zraniony, to wraz z atakującym zostaje przesunięty o K6” do tyłu. Jeżeli na drodze modeli znajduje się jakakolwiek inna postać, to otrzymuje ona cios o SILE 3.

Czy modele 1 i 4 otrzymują cios o sile 3?
A: Nie. Modele 1 i 2 nie otrzymują trafienia. Nie stoją za modelem 3, a tylko modele za nim otrzymałyby trafienie. np.
12
34
5

Q: Jak się mają do siebie te dwa zapisy:

Quote::
Lekki:
Tego rodzaju broń jest lekka i nie uderza z wielką siłą. Trafiony i zraniony przeciwnik otrzymuje premię +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochronę Pancerza na 6+ jeśli nie posiada zbroi. Jeżeli w rzucie na zranienie bronią z cechą oręża LEKKI wypadnie wynik oznaczający Trafienie Krytyczne, to należy zignorować cechę oręża LEKKI, a następnie wykonać ewentualny rzut K6 i porównać wynik z TABELĄ TRAFIENIE KRYTYCZNE

oraz

Quote::
Sztylet posiada cechy oręża BROŃ RĘCZNA, LEKKI oraz NIE ZADAJE TRAFIEŃ KRYTYCZNYCH.
A: Sztylet posiada cechy oręża lekki i nie zadaje trafień krytycznych.
Co oznacza, że trafiony i zraniony model otrzymuje +1 do OP lub OP na 6+ jeśli nie posiada zbroi. I nawet jeśli w rzucie na zranienie wypadnie 6, to nie ma trafienia krytycznego.

Inaczej jest w przypadku rapiera. Gdzie wynik 6 na zranienie oznacza, że należy zignorować cechę oręża lekki i wykonać rzut na tabelę tk.

Q: Czy Pogromca walcząc z przeciwnikiem o WT6 będzie miał siłę 6?
A: Siła Pogromcy rośnie do Wt przeciwnika (max 6), więc tak.

Q: Czy Pogromca będący w walce wręcz może zmieniać uzbrojenie co turę?
A: Poromca na początku każdej fazy walki wręcz (nie ważne którego z graczy) może wybrać sobie broń którą walczy.

Q: Czy Pogromca walcząc z przeciwnikiem o WT 6 używając wielkiej broni ma siłę 8?
A: Tak.

Q: Czy model który jest w pełni wyekwipowany grabiąc przeciwnika musi wyrzucić na ziemię rzeczy które są ponad limit oręża i zbroi?
A: Jeśli model jest w pełni wyekwipowany to musi odrzucić jakiś przedmiot.

Q: Czy model który jest w pełni wyekwipowany grabiąc przeciwnika i musi wyrzucić na ziemię rzeczy które są ponad limit oręża i zbroi traci na to turę?
A: Robi to w fazie rozpoczęcia tury. Akcja jest natychmiastowa, ale można porzucić tylko jeden przedmiot.

Q: Czy przedmiot wyrzucony przez model może podnieść każdy model sprzymierzony lub wrogi? Czy podnosząc traci się turę?
A: Podnoszenie przedmiotu jest akcją natychmiastową, przeprowadza się ją w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów - tyle, że tylko bohater można podnieść jeden przedmiot, z którym model styka się podstawką.

Q: Czy model jak podniesie przedmiot to może się ruszyć?
A: Przedmioty mogą zostać podniesione w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów przez model bohatera, który styka się z przedmiotem podstawką. A więc model może wykonać ruch do przedmiotu i podnieść go, lub jeśli na początku stykał się już z przedmiotem podnieść go i dopiero wykonać ruch.

Q: Jeżeli model ma dwie broni to mimo, że w statystykach wpisany jest 1A może wyprowadzić dwa ataki?
A: Tak.

Quote::
Walka dwoma broniami ręcznymi (piechota):
Niektórzy wojownicy walczą trzymając dwie BRONIE RĘCZNE, po jednej w każdej dłoni, co pozwala zadawać przeciwnikom więcej ciosów. Mogą to być dwa sztylety, miecze, topory, młoty, maczugi czy inna kombinacja dwóch BRONI RĘCZNYCH.
Jeżeli pieszy wojownik walczy dwiema BRONIAMI RĘCZNYMI, to otrzymuje dodatkowy +1 ATAK za używanie drugiej broni. Jednak należy zauważyć, że dodatkowy ATAK wykonywany jest z karą -1 do testu trafienia, ponadto na potrzeby testów zranienia wartość współczynnika WT trafionego przeciwnika zostaje zwiększona o +1. Należy zauważyć, że dodatkowy ATAK dodawany jest do całkowitej liczby ATAKÓW po uwzględnieniu wszelkich innych modyfikatorów (z FURII na przykład). Jeżeli model uzbrojony jest w dwie różne BRONIE RĘCZNE to wyłącznie ostatni ATAK zostanie wykonany dodatkową bronią.

Q: Czy w wyniku trafienia krytycznego 5-6 z broni dystansowej przeciwnik rzuca 2 razy na ochronę pancerza?
A: Tak.

Q: Jeżeli model zostanie przykładowo zraniony dwa razy to czy dwa razy rzuca się na Tabelę efektu zranienia?
A: Tak.

Q: W jaki sposób powinny być rozdzielone ataki jeżeli modele obu graczy są zaangażowane w walkę wręcz ze stworzeniem z scenariusza/zdarzenia losowego?
A: Ataki powinny zostać rozdzielone losowo.

Q: W jaki sposób można wyłączyć model który ma 2+ ŻW?
A: W przypadku modeli z ŻW 2+ dopiero po zdjęciu ostatnie punktu ŻW wykonuje się rzut na efekt zranienia.

Quote::
Polegli:
Większość postaci ginie po otrzymaniu jednej rany, jednak doświadczeni bohaterowie czy groźne potwory mogą otrzymać wiele ran zanim polegną. Liczba ran, które model może otrzymać wynika z wartości współczynnika ŻYWOTNOŚĆ czyli ŻW w jego charakterystyce. Należy zauważyć, że dopóki model posiada chociaż 1 punkt ŻW może kontynuować walkę.
Kiedy ŻW postaci zostanie zredukowana do zera, należy wykonać rzut K6 a wynik porównać z TABELĄ EFEKT ZRANIENIA. Jeżeli model otrzymał kilka ran należy wykonać rzut za każdą ranę i zastosować najwyższy wynik.

Q: Czy model oszołomiony/powalony nadal ma bonus za walkę bronią ręczną i tarczą? Oraz jeżeli ma broń którą może parować to czy będąc w podobnej sytuacji również może parować?
A: Oszołomiony wykonuje rzuty na Ochronę Pancerza w normalny sposób. Powalony na ziemię! nie może korzystać z Ochrony Pancerza. Jeżeli chodzi o parowanie, to model Oszołomiony/Powalony na ziemię! nie może parować.

Q: W jaki sposób działa hełm?
A: Jeżeli model gracza posiada hełm to gracz może wykonać dodatkowy rzut który zamienia efekt powalenia na oszołomienie w momencie gdy jego model w wyniku ataku zostanie trafiony, zraniony oraz w następstwie rzutu na Tabelę efektu zranienia powalony na ziemię.

Q: Czy model który zdobył odpowiednią ilość pkt doświadczenia by awansować i w wyniku rzutu na rozwinięcie bohatera wylosował nową umiejętność może: stosować tylko te które są napisane w opisie bandy czy również te z listy umiejętności?
A: Jeżeli wylosował umiejętność, to wybierasz jedną umiejętność z listy umiejętności specjalnych lub tych, które są dostępne dla modelu.

Q: Rekrutując drużynę bohater otrzymuje pewną startową liczbę PD (z reguły jest to 20, 12, 8 PD). Zaznaczając odpowiedni kwadraciki na karcie w polu doświadczenie, zauważyć można, że bohater przeskoczył kilka rozwinięć (np. bohater z 12 PD ma za sobą rozwinięcia na etapie 2, 4, 6 oraz 8 PD). Czy przeskoczone rozwinięcia należy pominąć, czy też należy wykonać rzuty na te rozwinięcia?
A: Pominąć, one są już wliczone w charakterystykę początkową.

Q: Czy model będąc w walce wręcz jest odporny na psychologię?
A: Model walczący wręcz jest odporny na psychologię:

Quote::
Testy psychologiczne a testy Rozbicia:
[...]
Najważniejsza z zasad, która rozróżnia je między sobą mówi, że jednostka, która Ucieka! lub walczy wręcz nie podlega testom PSYCHOLOGICZNYM (STRACH, GROZA czy GŁUPOTA). Dzieje się tak, ponieważ modele są zbyt zajęte ratowaniem własnej skóry bądź też pędzą na oślep w kierunku wypatrzonego schronienia, są mniej podatne na czynniki zewnętrzne i nie reagują na dziejące się wokół nich, choćby i przykre, bodźce.

Q: Czy można maszynę wojenną (bolec, działo itp) wsadzić na wóz?
A: Nie.

Q: Czy bohater który wylosował stygmat chaosu płonące ciało jest w jakiś sposób odporny na czary oparte na ogniu?
A: Nie. Mutant jest odporny wyłącznie na własny ogień.

Q: Czy podczas gry w scenariusz ze ZŁOWADAMI , hełm może ochronić powalonego przez wspomniane od tegoż właśnie?
A: Tak. Hełm może ochronić przed każdym Powaleniem na ziemię!, niezależnie od źródła.

Q: Czy oszołomiony/powalony bohater może zrobić unik?
A: W przypadku Oszołomionego! tak, natomiast w przypadku Powalonego na ziemię! model zostaje Wyłączony z akcji! automatycznie po zaatakowaniu.

Q: Co się dzieje jak ginie sztandarowy?
A: Jeśli ginie Chorąży lub Sygnalista, to trzeba rekrutować nowych.

Q: Czy model który model który zostanie wyłączony z akcji ale przeżyje rzuty na Tabelę poważnych obrażeń dostaje:

Quote::
+1 za przeżycie. Jeżeli bohater lub grupa stronników przeżyje potyczkę to otrzymują +1 PD
A: Tak.

Q: Czy w momencie tworzenia bandy należy wykonywać rzuty na dostępność przedmiotów powszechnych?
A: Nie.

Q: Czy runiczny/magiczny sztandar przepada w momencie gdy zginie model który go nosił?
A: Podobnie jak inny ekwipunek, takie przedmioty lądują w skarbcu po śmierci modelu.

Q: Jeżeli dowódca został ciężko ranny i musi opuścić kolejne potyczki to czy model o najwyższym CP zostaje na ten okres dowódcą i dostaje punkty doświadczenia w momencie gdy kompania wygra potyczkę?
A: Tak. Model, który zastępuje dowódcę dostaje punkt za zwycięstwo.

Q: Czy gracz może dla modelu który osiągnął maksymalną wartość współczynnika siła np 4 w momencie wylosowania nowej umiejętności wybrać umiejętność Silny cios i czy model będzie miał wtedy współczynnik Siła równy 5?
A: Tak. Ale będąc dokładnym, model nie ma Siły 5, tylko otrzymuje premię +1 do Siły, bo należy tylko pamiętać, że:
Quote::

...premię dolicza się jedynie w wypadku, gdy model używa broni – współczynnik SIŁA pozostaje dla innych celów na niezmienionym poziomie.

Q: Czy model bohatera który w swojej turze wyłączył z akcji przeciwnika może go ograbić dopiero w kolejnej własnej turze?
A:
Quote::
W najbliższej własnej turze w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów zwycięzca OGRABIA wrogi Wyłączony z akcji! model z jednego wybranego przedmiotu.

A: Czy model bohatera musi przerwać grabież jeżeli został ponownie związany walką wręcz z przeciwnikiem?
A: Tak.

Q: Czy model bohatera który wyłączył z akcji dwa modele przeciwnika może je ograbić w ciągu jednej tury?
A: Nie tylko jeden.

Q: Czy woźnica może strzelać?
A: Może strzelać.

Q: Czy wyniki rzutów na tabele kampanii się sumują na zasadzie np. 2x Kontakty handlowe dają +2 dostępności?
A: Sumuje się.

Q: Czy grabić mogą tylko bohaterowie i tylko modele które osobiście wyłączą z akcji?
A: Tak, tylko bohaterowie i tylko te modele które osobiście wyłączą z akcji!.

Q: W którym momencie w trakcie wykonywania rzutów na Tabelę Poważnych Obrażeń można skorzystać z umiejętność FELCZER?
A: Stosuje się po rzucie na Tabelę Poważnych Obrażeń dla konkretnego modelu bohatera.

Q: Czy Mag Wysokich Elfów zdobywający nową umiejętność, uczy się zaklęcia z wybranej szkoły magii oraz dodatkowo uczy się czaru z domeny Wysokiej Magii?
A: Uczy się dwóch zaklęć. Pierwsze z Wysokiej Magii, drugie z wybranego Kolegium Magii.

Q: Co się dzieje z kosztownościami jeżeli w walce wręcz bohater który je nosi zostanie wyłączony z akcji:
A: Upuszcza je.

Quote::
Znacznik kosztowności:
Ponadto, model który zostanie Wyłączony z akcji! lub będzie Uciekał! traci drogocenności. W przypadku zaistnienia powyższej sytuacji, znacznik kosztowności należy umieścić obok Wyłączonego z akcji! bohatera lub w miejscu, w którym model rozpoczął Ucieczkę!.

Q: Czy bohater który został pojmany i nie może być natychmiast wykupiony będzie żył do momentu zapłacenia okupu, czy też zginie jeżeli kompania nie ma pieniędzy aby zapłacić okup?
A: Takiego bohatera można wykupić lub odbić rozgrywając scenariusz Misja Ratunkowa.

Jeśli przeciwnik nie sprzeda lub nie zabije pojmanego, to nie ginie on. Dopóki model pozostaje w niewoli zostaje wykreślony z Karty Drużyny.

Q: Ile ZK dostaje się ze sprzedaży tarczy która kosztuje 5ZK: 2; 2,5; 3?
A: 2 zaokrągla się w dół.

Q: Czy model który był sam w walce, nie zdał testu Cp i w wyniku ucieczki opuścił pole gry musi rzucać na tabelę poważnych obrażeń?
A: Nie.

Q: Czy modele posiadające kosztowności nie będące związane walką wręcz w momencie gdy drużyna nie zda testu rozbicia upuszczają je?
A: Tak.
Last edited by Pepe on Pt wrz 19, 2014 12:16 PM; edited 1 times in total

#4: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr paźdź 03, 2012 11:51 AM
    ----
Ok skończyłem. Jest większość pytań i odpowiedzi napisanych do 81 strony tematu: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi). Koś chętny aby to poukładać sensownie? QC jak będziesz miał czas to sprawdź poprawność odpowiedzi.

#5: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 07:58 AM
    ----
WSPÓŁCZYNNIKI
WSPÓŁCZYNNIKI NA POZIOMIE 0
CHARAKTERYSTYKA MODELU
RZUT NA OCHRONĘ
TESTOWANIE WSPÓŁCZYNNIKÓW
TESTY CECH PRZYWÓDCZYCH
MODELE
TYPY MODELI
POLE WIDZENIA

Q: Ile można zrobić pivotów?
A: Jeden na początku każdej fazy (ruchu, magii, strzelania, walki).


Q: Jakie jest pole widzenia modelu?
A: 180 stopni wliczając całą boczną krawędź podstawki.

MIERZENIE ODLEGŁOŚCI
RUNDA
TURA - FAZY
ODSTĘPSTWA
Last edited by Pepe on Cz paźdź 04, 2012 01:13 PM; edited 2 time in total

#6: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 07:59 AM
    ----
RUCH
SEKWENCJA FAZY RUCHU
DYSTANS RUCHU
1” od siebie
Kropierz
BIEG
UKRYWANIE SIĘ
WSPINACZKA
RUCH POZA KRAWĘDŹ STOŁU
SKOKI
Zeskok
Skok
Upadek
PŁYWANIE
FAZA RUCHU
DEKLARACJA SZARŻ

Q: W jaki sposób można zaszarżować model będący w budynku widoczny z zewnątrz?
A: Jeżeli model widzi model przeciwnika, który jest w budynku to szarżujesz normalnie.


Q: W jaki sposób można zaszarżować model będący w budynku niewidoczny z zewnątrz?
A: Jeżeli model nie widzi modelu wroga to:

Quote::
Deklaracja szarż:
Jeżeli gracz chce, by jego model zaszarżował wrogi model w odległości do 4”, którego postać nie widzi (na przykład taki model, który znajduje się za plecami lub za rogiem budynku) i który nie jest ukryty, musi wykonać test I postaci. Udany test oznacza, że postać usłyszała lub w inny sposób wyczuła model i może go zaszarżować. Nieudany test oznacza, że postać nie wykrywała obecności wroga, a gracz nie może zadeklarować szarży tego konkretnego modelu.


Q: Czy bonus +1 to trafienia wynikający z szarży jest na jeden atak czy wszystkie ataki?
A: Bonus +1 obowiązuje dla wszystkich ataków wykonywanych w turze w której model szarżował.


Q: Czy można szarżować na wiele celów w momencie gdy w czasie rozpoczynania szarży niektóre z celów nie są widoczne?
A: Jeśli będą spełnione warunki:
Quote::
Postać może zaszarżować dowolny model przeciwnika, jeżeli znajduje się on w polu widzenia postaci, jednocześnie musi znajdować się w zasięgu szarży modelu, równym podwojonej SZ liczonej w calach.
[...]
Jeżeli gracz chce, by jego model zaszarżował wrogi model w odległości do 4”, którego postać nie widzi (na przykład taki model, który znajduje się za rogiem budynku) i który nie jest ukryty, musi wykonać test I postaci. Udany test oznacza, że postać usłyszała lub w inny sposób wyczuła model i może go zaszarżować. Nieudany test oznacza, że postać nie wykrywała obecności wroga, a gracz nie może zadeklarować szarży tego konkretnego modelu.

Nieudana szarża
Szarżowanie więcej niż jednego przeciwnika

Q: Jeśli 2 wrogie modele stoją obok siebie stykając się podstawkami to czy można zaszarżować tylko na jeden z nich?
A: Tak. Gracz decyduje na ile modeli chce zaszarżować.

Szarża nurkująca

Q: Czy postać może skoczyć z budynku na postać stojącą 3 cale od budynku tak żeby ją zaszarżować i czy to będzie szarża nurkująca?
A: Postać może zeskoczyć z budynku i wykonać ruch po ziemi. Ale nie będzie to szarża nurkująca ponieważ szarża nurkująca polega na zeskoku na przeciwnika, który znajduje się niemal bezpośrednio pod modelem - gdzie niemal oznacza do 2" od miejsca lądowania.

Quote::
Szarża nurkująca:
Może się zdarzyć, że gracz będzie chciał zaszarżować modelem wrogą postać znajdującą się pod balkonem czy kładką, na której znajduje się model. Gracz może zadeklarować szarżę nurkującą jeżeli wroga postać znajduje się nie dalej niż 2” od miejsca lądowania modelu, który z kolei nie może znajdować się wyżej niż 6” nad miejscem lądowania. Następnie należy wykonać test SIŁY lub INICJATYWY w zależności od tego, który ze współczynników modelu jest większy, za każde pełne 2” wysokości. Jeśli testy zakończą się powodzeniem, model zgrabnie ląduje na ziemi i uderza w przeciwnika. Jeżeli któryś z testów zakończy się niepowodzeniem postać spada i otrzymuje obrażenia tak jak opisano to w ROZDZIALE IIII: RUCH w podrozdziale UPADEK.
Model któremu udało się wykonać szarżę nurkującą UDERZA JAKO PIERWSZY, a ciosy kończące szarżę nurkującą wykonywane są z premią +2 do testu trafienia oraz +1 do testu zranienia przeciwnika.

Przejęcie szarży
Deklaracja reakcji na szarżę

Q: Czy deklarując S&S mogę strzelić z dwóch pistoletów w szarżującego mnie przeciwnika?
A: Nie, bo:
Quote::
Model uzbrojony w dwa pistolety (dowolnego typu) może w fazie strzelania oddać strzał z obu pistoletów.


Q: Czy model szarżowany przez więcej niż jednego wroga może w odpowiedzi na szarżę zadeklarować reakcję stać i strzelać w każdy z modeli szarżujących?
A: Nie.
Quote::
Stać & strzelać:
Jeżeli szarżowany model posiada broń dystansową a wszystkie szarżujące na nią jednostki są w odległości większej od połowy ruchu szarży (po uwzględnieniu kar za pokonywany teren), model może wykonać test I. Powodzenie oznacza, że może oddać strzał w kierunku najbliższej szarżującej postaci. Strzelanie to rozpatruje się tuż przed wykonaniem ruchu szarżujących modeli, sprawdź w ROZDZIALE VI: STRZELANIE, jakie zasady rządzą bronią dystansową. Jeśli szarżujący rozpoczyna szarżę z odległości przekraczającej maksymalny zasięg broni dystansowej modelu, szarża zostaje przerwana, gdy jednostka wejdzie w maksymalny zasięg broni i wtedy rozpatruje się strzelanie – model oddaje strzał na daleki zasięg, gdy tylko wróg znajdzie się w zasięgu. Jeśli ostrzał nie powstrzyma wroga, ruch szarży zostaje dokończony.
Podobnie, jeśli okaże się, że szarżujący był zbyt blisko lub szarżuje na obróconego tyłem przeciwnika uważa się, że cel szarży wykonuje reakcję trzymać pozycje zamiast zadeklarowanego stać & strzelać.


Q: Czy model szarżowany przez więcej niż jednego wroga może w odpowiedzi na szarżę zadeklarować reakcję stać i strzelać w jeden z szarżujących modeli natomiast na szarżę pozostałych modeli podjąć próbę ucieczki?
A: Nie. Model może zadeklarować ucieczkę lub stoi i strzela.

Modele uciekające przed szarżą

Q: Jak wygląda szarża na uciekający model. Czy zaszarżowany uciekający model jest martwy z automatu?
A: Jeśli gracz deklaruje szarżę na model, który nie zdołał się zmobilizować, to jedyną reakcją na szarżę takiego modelu może być Ucieczka!. I jeżeli uciekającemu nie uda się wydostać poza zasięg szarży zostaje Wyłączony z akcji!
Quote::
Deklaracja reakcji na szarżę:
[...] Szarżowana postać ma następujące możliwości reakcji: stać & strzelać, trzymać pozycję lub Uciekać!.
Modele związane walką wręcz mogą tylko trzymać pozycje. Postacie, które aktualnie Uciekają!, mogą tylko Uciekać!.

Wróg na drodze
Wyjątkowe przypadki
MOBILIZACJA UCIEKAJĄCYCH MODELI
RUCHY PRZYMUSOWE

Q: Czy postacie które w wyniku ucieczki opuszczają pole potyczki "wychodzą za stół" wracają w następnej turze i mogą wykonać ruch?
A: Nie. Ponieważ:

Quote::
Jeżeli ruch Uciekającego! modelu wypada przez teren niedostępny lub model wykona ruch poza krawędź stołu to zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!. Być może Uciekająca! postać wpadła do kanału lub została porwana przez zdradziecki nurt rwącej rzeki czy też w przepaść. Należy jednak zauważyć, że za wyłączone w ten sposób z potyczki modele nie należy w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ.
Q: Czy ruch modelu uciekającego wykonuje się w linii prostej od zagrożenia niezależnie od przeszkód jaki ma na swojej drodze?
A: Model Ucieka na wprost od zagrożenia, a w kolejnych rundach w kierunku najbliższej krawędzi stołu. Ponadto:

Quote::
Jeżeli ruch Uciekającego! modelu wypada przez teren niedostępny lub model wykona ruch poza krawędź stołu to zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!. Być może Uciekająca! postać wpadła do kanału lub została porwana przez zdradziecki nurt rwącej rzeki czy też w przepaść. Należy jednak zauważyć, że za wyłączone w ten sposób z potyczki modele nie należy w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ.

RUCHY SZARŻUJĄCYCH

Q: Czy model szarżujący musi dostawić się do modelu na który szarżował całą długością podstawki (jeżeli jest na to miejsce)?
A: Można dostawiać róg do rogu. Choć wpierw powinno się dostawiać podstawki krawędziami. Ponieważ:

Ruchy szarżujących:
Quote::
[...]Model szarżujący wykonując ruch szarży powinien pokonać dystans dzielący go od przeciwnika po najkrótszej możliwej drodze i zakończyć ruch szarży dostawieniem do najbliższej krawędzi podstawki przeciwnika. Jeżeli dostawienie do najbliższej krawędzi jest niemożliwe, na przykład model przeciwnika pozostaje związany walką wręcz z innym modelem, należy dostawić model do kolejnej krawędzi, o ile pozwala na to zasięg szarży.

Poruszanie walczących modeli
POZOSTAŁE RUCHY
Last edited by Pepe on Pt paźdź 05, 2012 06:47 AM; edited 11 time in total

#7: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 07:59 AM
    ----
STRZELANIE

Q:Czy w fazie strzelania jeżeli jeden z celi zginie zanim wszyscy strzelcy oddadzą w niego strzał to pozostali mogą obrać inny wrogi model za cel?
A: Tak, ponieważ:
Quote::
... Gracz powinien wyznaczyć do strzału jedną ze swych jednostek i wybrać jeden z modeli wroga na cel ostrzału. Po wyznaczeniu celu należy odmierzyć zasięg i rozpatrzyć strzelanie zgodnie z podanymi zasadami. Następnie należy przejść do kolejnej postaci strzeleckiej i postępować jak poprzednio. Należy kontynuować strzelanie, póki nie wystrzelą wszystkie wyznaczone do strzału modele uzbrojone w broń dystansową.

POLE WIDZENIA

Q: Czy obrót postaci jest traktowany jako ruch na potrzeby strzelania?
A: Nie.

Najbliższy cel
Strzelanie ze wzniesień

Q: _____A___B______
________________|__________C_______D_____

Stoi sobie dwóch strzelców na górce. Poza górką stoi dwóch wrogich strzelców. Czy C i D mogą strzelać w A pomijając zasadę Najbliższy Cel? Czy B zasłania ludzikom C i D model A?
A: C i D nie mogą ignorować zasady najbliższy cel (bo nie stoją na wzgórzu)...

Quote::
Strzelanie ze wzniesień:
Postacie ustawione na wzniesieniu/piętrze, a za takie miejsce należy uznać każdą powierzchnię znajdującą się przynajmniej 2” nad powierzchnią stołu, zajmują dogodne pozycje do prowadzenia ostrzału i mogą zignorować zasadę najbliższy cel.
...stąd muszą strzelać do modelu B, który stoi bliżej.

Za to zarówno modele stojące na wzniesieniu jak i przed nim zyskują dodatkowe pole widzenia.
Quote::


Ustawione na wzniesieniu/piętrze modele uzyskują też dodatkowe pole widzenia ponad modelami, które nie znajdują się na wzniesieniu/piętrze. Działa to też oczywiście w drugą stronę, a więc również modele ustawione poza wzniesieniami/piętrami widzą ponad stojącymi przed nimi modelami ustawione na wzniesieniu postacie.

Natomiast, to czy B zasłania modelowi A pole widzenia należy sprawdzić patrząc z punktu widzenia stojącego z tyłu modelu.

Q: Czy własne i sprzymierzone modele mogą zasłonić linię strzału?
A: Tak, ponieważ:
Quote::
... Pole widzenia określa możliwość zobaczenia wrogów przez modele - muszą one widzieć przeciwnika przez, pod lub nad elementami tereny pola bitwy i innymi modelami (sprzymierzonymi i wrogimi) ...

ZASIĘG
STRZELANIE A WALKA WRĘCZ

Q: Czy można oddać strzał do walczących modeli, które są wrogami mojej kompani (np. przeciwnik i motłoch)?
A: Mimo, że w tym przypadku nie jest to gra wieloosobowa to zastosowanie ma poniższa zasada:
Quote::
"Strzelanie do walczących:
Modele uzbrojone w broń dystansową w trakcie rozgrywania bitwy w trybie WSZYSCY NA WSZYSTKICH, w przeciwieństwie do potyczek, mają prawo strzelać do wrogich modeli związanych walką wręcz pod warunkiem, że strzelający model nie należy do żadnej z kompanii, której modele pozostają związane walką wręcz. Należy zauważyć, że model uzbrojony w broń dystansową nadal musi strzelać do najbliższego wroga - chyba, że inne zasady pozwalają na wybór celu. Po ustaleniu liczby trafień należy rozdzielić je losowo pomiędzy związane walką wręcz modele."

Wzorniki & trafienia przypadkowe
RZUTY NA TRAFIENIE
OSŁONA

Q: Czy można strzelić "w plecy" własnemu modelowi który stanowi osłonę dla wroga?
A: Tak, ponieważ:
Quote::
... Jeżeli rzut na trafienie nie powiedzie się o 1, w przypadku gdy cel znajduje się za osłoną, wówczas pocisk trafia w zasłonę. W większości przypadków nie ma to większego znaczenia, ale gdy na linii ognia znajduje się inny model (sprzymierzeniec lub wróg) lub osłoną, za którą ukrywa się ostrzeliwana postać jest beczka z prochem, może to mieć bardzo duże znaczenie...

MODYFIKATORY RZUTÓW NA TRAFIENIE
Trafienie na 7+
Wzorniki
ZADAWANIE RAN PRZECIWNIKOWI
SIŁA BRONI
TRAFIENIA KRYTYCZNE

Q: Czy rykoszet może uderzyć model związany walką?
A: Tak. Pocisk trafia w najbliższy wrogi model znajdujący się w odległości do 6" od pierwszego celu. Nie ma znaczenia czy jest on w walce, czy nie. Jeżeli w odległości do 6" nie ma wrogiego modelu a jedynie modele gracza, to nie zostają one trafione.
Quote::
Rykoszet. Pocisk z impetem przechodzi przez ciało ofiary i rykoszetując uderza w kolejną najbliższą wrogą postać znajdującą się w odległości do 6” od trafionego i zranionego modelu. Należy wykonać rzut na zranienie dla kolejnego trafionego rykoszetem modelu i wykonać ewentualne rzuty na Ochronę Pancerza lub Ochronę Magiczną.

RZUTY NA OCHRONĘ
TRAFIENIE POWODUJĄCE WIELE RAN
POLEGLI
EFEKTY ZRANIENIA
Oszołomiony!
Powalony na ziemię!
Wyłączony z akcji
Polegli kawalerzyści
Last edited by Pepe on Pt wrz 19, 2014 12:14 PM; edited 6 time in total

#8: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:00 AM
    ----
WALKA WRĘCZ
WALKA
Które modele walczą?

Q: Czy walczący muszą stykać się środkami podstawek? Mówiąc inaczej czy muszą być ich boki podstawek idealnie przylegać do siebie?
A: Na tyle na ile to możliwe.


Q: Czy modele stykające się rogami podstawek również walczą?
A: Jeśli była szarża. Szarża to jedyny sposób na związanie modeli walką wręcz. Jeśli trzy modele stoją w szeregu a ty chcesz zaszarżować na środkowy to tylko z tym będziesz związany walką wręcz. To, że stykasz się rogami z pozostałymi dwoma nie oznacza, że automatycznie z nimi walczysz.

Walka z boku i od tyłu

Q: Kiedy postać może się obrócić w walce wręcz?
A: Model może się obrócić na początku każdej własnej fazy, także na początku własnej fazy walki wręcz.

Kto działa jako pierwszy?

Q: Kto uderza jako pierwszy w przypadku gdy model z bronią wielką zaszarżował na model z wyższą inicjatywą?
A: Model który ma wyższą inicjatywę. Ponieważ:

Uderza jako ostatni:
Quote::
[...]Jeżeli model walczy bronią z cechą oręża UDERZA JAKO OSTATNIA i podlega jednocześnie zasadzie UDERZA JAKO PIERWSZY – na przykład w turze w której szarżował, to zasady te znoszą się i żadna nie ma zastosowania, a model atakuje w porządku INICJATYWY.
Jeżeli model szarżowany nie podlega jakimś dodatkowym zasadom, to walczą wg Inicjatywy.


Q: Kto uderza jako pierwszy w przypadku gdy model zaszarżował na model z bronią/umiejętnością uderza jako pierwszy?
A: Model który ma wyższą inicjatywę. Ponieważ:

Uderza jako pierwszy:
Quote::
Modele uzbrojone w oręż podlegający tej zasadzie zawsze uderzają jako pierwsze w walce wręcz, niezależnie od współczynnika INICJATYWA. W walce z modelem, który podlega tej samej zasadzie, pierwszeństwo zadawania ciosów określa się na podstawie wartości współczynnika INICJATYWA (przy takiej samej wartości INICJATYWY należy rozstrzygnąć za pomocą rzutu kostką).


Q: Czy model z Wielką bronią uderza jako ostatni nawet podczas szarży?
A: Jeżeli model walczy bronią z cechą oręża UDERZA JAKO OSTATNIA i podlega jednocześnie zasadzie UDERZA JAKO PIERWSZY – na przykład w turze w której szarżował, to zasady te znoszą się i żadna nie ma zastosowania, a model atakuje w porządku INICJATYWY.


Q: Który z modeli uderza jako pierwszy w następującej sytuacji: Włócznik z Middenheimu szarżuje na Mistrza Miecza Hoteka który ma Wielką Broń i umiejętność: Szybkość Asuryana?
A: Model który ma większą Inicjatywę.


Q: Kto będzie uderzał w walce wręcz jako pierwszy w następującej sytuacji: na bohatera Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu z zasadą Szybkość Asuriana szarżuje Mroczny Jeździec z włócznią?
A: Oba modele podlegają zasadzie uderza jako pierwszy (ta zasada nie kumuluje się). Kolejność ataków ustala się tak, jak jest napisane w zasadzie Uderza jako pierwszy.
Quote::
Uderza jako pierwszy:
Modele uzbrojone w oręż podlegający tej zasadzie zawsze uderzają jako pierwsze w walce wręcz, niezależnie od współczynnika INICJATYWA. W walce z modelem, który podlega tej samej zasadzie, pierwszeństwo zadawania ciosów określa się na podstawie wartości współczynnika INICJATYWA (przy takiej samej wartości INICJATYWY należy rozstrzygnąć za pomocą rzutu kostką).

TRAFIENIE PRZECIWNIKA
KAWALERIA
ZADAWANIE RAN PRZECIWNIKOWI
PREMIE ZA BROŃ
TRAFIENIA KRYTYCZNE
KORZYSTANIE Z OCHRONY PANCERZA
MODYFIKATOR OCHRONY PANCERZA
MAKSYMALNA OCHRONA
OCHRONA MAGICZNA
TRAFIENIE POWODUJĄCE WIELE RAN
POLEGLI
EFEKTY ZRANIENIA
Oszołomiony!
Powalony na ziemię!
Wyłączony z akcji!
Polegli kawalerzyści
Uwagi

Q: Czy model będący w walce wręcz z dwoma innymi modelami które są powalone na ziemie może podzielić swoje ataki i obydwa wyłączyć z akcji?
A: Tak jeśli sam ich nie powalił w tej turze.
Last edited by Pepe on Pt paźdź 05, 2012 06:45 AM; edited 6 time in total

#9: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:00 AM
    ----
PSYCHOLOGIA
TESTY PSYCHOLOGICZNE
TESTY PSYCHOLOGICZNE
A TESTY ROZBICIA
Używanie CP kapitana
Używanie CP jeźdźca
TESTY PRZEPROWADZANE NA POCZĄTKU TURY
ROZBICIE

Q: Kiedy wykonuje się test rozbicia?
A: Na początku każdej kolejnej tury gracza, który utracił 25% i więcej modeli.
Należy pamiętać również o tym, ze sprawa ta dotyczy sytuacji, w której z jakiegoś powodu banda nie gra w komplecie. Np w scenariuszu, w którym liczba modeli pojawiających się na polu bitwy, zależy od wyniku rzutu na kościach. Przykładowo zamiast kompletu dwunastu wojowników na stole pojawiło się zaledwie sześciu. To w momencie utraty dwóch modeli (czyli 33%) spośród sześciu gracz na początku własnej tury musi wykonać test rozbicia.


Q: Czy jeśli banda się rozbija to uciekające postacie w walce dostają auto-hita?
A: Nie. W skrócie: model związany walką wręcz wykonuje rzut ucieczki, goniący rzut pościgu. Jeżeli rzut pościgu jest "równy bądź większy od rzutu ucieczki postaci uciekającej, to uciekający model zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!".
Modele Oszołomione! i Powalone na ziemię! zostają automatycznie Wyłączone z akcji!. W kolejnych rundach uciekające modele poruszają się w kierunku najbliższej krawędzi, aż do opuszczenia stołu. W tym czasie zwycięzca może pozbierać znaczniki, itd.
Przeciwnik może gonić jedynie w pierwszej turze w której przegrany ucieka. W pozostałych, aż do ucieczki ostatniego modelu przegranego, nie może już wykonywać działań w stronę uciekających.
Modele uciekające poruszają się 2K6" lub 3K6" - zależnie od wartości współczynnika Szybkość.


Q: Czy po niezdanym teście rozbicia modele cały czas uciekają 2k6 cali?
A: Modele uciekające poruszają się 2K6" lub 3K6" - zależnie od wartości współczynnika Szybkość, aż opuści pole potyczki.

STRACH
GROZA
BERSERK
FURIA
GŁÓD KRWI
GŁUPOTA
NIENAWIŚĆ
NIEZŁOMNOŚĆ
ODPORNOŚĆ NA PSYCHOLOGIĘ
ODPORNOŚĆ NA STRACH & GROZĘ
SAM W WALCE
POSTACIE A PSYCHOLOGIA WIERZCHOWCÓW
Last edited by Pepe on Cz paźdź 04, 2012 09:43 AM; edited 3 time in total

#10: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:01 AM
    ----
DRUŻYNY
TABELE UMIEJĘTNOŚCI & DOŚWIADCZENIE POCZĄTKOWE
BOHATEROWIE & STRONNICY
CHORĄŻOWIE & SYGNALIŚCI

Q: Czy chorąży może zostać bohaterem?
A: Tak.


Q: Czy chorąży dodający CP przywódcy podwyższa CP do testu rozbicia?
A: Tak, ale:
Quote::
Należy jednak pamiętać, że w WARHEIM - FANTASY SKIRMISH wyrzucenie 11-12 w teście CP zawsze oznacza niepowodzenie, niezależnie od modyfikatorów do rzutu, czy wartości współczynnika CP.

EKWIPUNEK
KARTA DRUŻYNY
PRESTIŻ DRUŻYNY
Last edited by Pepe on Cz paźdź 04, 2012 12:40 PM; edited 2 time in total

#11: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:01 AM
    ----
LUDZIE
Łowcy czarownic
Muszkieterzy z Nuln
Piechota morska z Marienburga
Siostry Sigmara
Strażnicy dróg z Averlandu
Zbrojna kompania z Ostlandu
Zbrojni z Middenheim

Q: Jak długo to trwa Lupenir?
A:
Quote::
Niezależnie od wyniku rzutu, efekty Lupeniru! utrzymują się do początku następnej tury bohatera. Ponadto, należy pamiętać, że umiejętność specjalna nie ma zastosowania w przypadku, gdy bohater jest Oszołomiony!, został Powalony na ziemię! lub Ucieka!.


Q: Czy można wprowadzić się w Lupenir w fazie rozpoczęcia przeciwnika?
A: Nie.


Q: Czy dowódca Zbrojnych z Middenheim może używać zdolności specjalnej Blanhiktu do przerzucania testów rozbicia?
A: Nie. Umiejętność daje dowódcy NIEZŁOMNOŚĆ - czyli jest on ODPORNY NA PSYCHOLOGIĘ (co nie zwalnia z testów rozbicia), zaś inni bohaterowie lub stronnicy w odległości do 6" mogą przerzucać nieudany test CP.

Żołnierze z Reiklandu
Rycerze Graala
Zbrojna chorągiew z Kisleva
Piraci z Sartosy
Psy Wojny

Q: Czy model z kompanii Psy Wojny z zasadą Ptasznik może strzelać po locie?
A: Jeżeli broń nie podlega zasadzie ruch lub strzał, to model może strzelać z takiej broni.


Q: Czy model z kompanii Psy Wojny z zasadą Ptasznik może korzystać z pawęży i latać?
A: Wyekwipowany w pawęż model nie może biegać oraz latać.


Q: Jak wygląda sytuacja z Psami Wojny? Czy posiadając Ogra jako stronnika mogą za darmo zatrudnić na czas jednej rozgrywki kolejnego?
A: Tak. Mając w szeregach kompani Ogra (stronnika) można dzięki zasadzie specjalnej "Kompania najemników" zatrudnić Ochroniarza lub Miotacza Ołowiu. Zasady nie pozwalają na równoczesne zatrudnienie Ochroniarza i Miotacza Ołowiu.

ATHEL LOREN
Leśne Elfy z Athel Loren

Q: Czy Leśne Elfy mogą biegać po lesie?
A: Tak. Dzięki zasadzie "Dzieci kniei" Leśne Elfy ignorują kary do ruchu po terenie leśnym, który na potrzeby ruchu traktowany jest jak teren otwarty.

ULTHUAN
Elfy Wysokiego Rodu z Ulthuanu

Q: Mag Elfów Wysokiego Rodu posiada umiejętność, że gdy losuje zaklęcie to losuje drugie dodatkowe, czy ta umiejętność działa też gdy awansuje na wyższy poziom maga?
A: Tak. Za każdym razem gdy mag uczy się zaklęcia Wysokiej Magii uczy się też jednego losowo wybranego zaklęcia z wybranej przez gracza Tradycji Magii Kolegialnej.


Q: Czy Mag Wysokich Elfów z Ulthuanu szybciej awansuje na wyższy poziom jeżeli po osiągnięciu kolejnego poziomu doświadczenia wylosował Nową Umiejętność i poznał dwa czary?
A: Magowie Wysokich Elfów szybciej awansują na wyższe poziomy.

Mag 1 poziomu zna 1 zaklęcie.
Mag 2 poziomu zna 2 lub 3 zaklęcia.
Mag 3 poziomu zna 4, 5 lub 6 zaklęć.
Mag 4 poziomu zna 7 lub więcej zaklęć.

NAGGAROTH
Mroczne Elfy z Naggaroth

A: Czy tworząc bandę Mrocznych Elfów z Naggharond można wykupić Płaszcz z Łusek Morskiego Smoka dla bohatera?
A: Jedynie Korsarz rozpoczyna z Płaszczem z łusek morskiego smoka. Pozostali bohaterowie mogą kupić płaszcz dopiero po nauczeniu się umiejętności Smokobójca .

KHAZADZI

Q: Czy Pogromca z umiejętnością siłacz może nosić pancerze?
A: Nie zasada Fanatyk jest nadrzędna:
Quote::
[...] modele podlegające zasadzie specjalnej fanatyk nigdy nie mogą używać pancerzy[...]


Q: Czy Pogromca Trolla w przypadku awansu na bohatera może wybrać umiejętność fechmistrz i czy w takim razie będzie mógł on walczyć bronią inną niż wypisane w ekwipunku Pogromców?
A: Nie, ponieważ Pogromca podlega zasadzie specjalnej:
Quote::
Fanatyk:
Ponadto, modele podlegające zasadzie specjalnej fanatyk nigdy nie mogą używać pancerzy i mogą korzystać wyłącznie z własnej listy ekwipunku. Co więcej, jeżeli model stronnika podlegający zasadzie specjalnej fanatyk w rzucie na TABELĘ ROZWOJU uzyska wynik Chłopak ma talent! gracz określając dostępne dla bohatera LISTY UMIEJĘTNOŚCI nie może wybrać UMIEJĘTNOŚCI STRZELECKICH oraz AKADEMICKICH

Khazadzi z Gór Krańca Świata
Kult Pogromców z Karak Kadrin

Q: Czy w kulcie pogromców wszyscy bohaterowie korzystają z listy ekwipunku bohaterów czy tez część korzysta z nieprecyzowanej listy pogromców?
A: Bohaterowie korzystają z ekwipunku bohaterów. Jednak ci z bohaterów, którzy podlegają zasadzie Fanatyk ograniczeni są zapisem:
Quote::
Ponadto, modele podlegające zasadzie specjalnej fanatyk nigdy nie mogą używać pancerzy i mogą korzystać wyłącznie z własnej listy ekwipunku. Co więcej, jeżeli model stronnika podlegający zasadzie specjalnej fanatyk w rzucie na TABELĘ ROZWOJU uzyska wynik Chłopak ma talent! gracz określając dostępne dla bohatera LISTY UMIEJĘTNOŚCI nie może wybrać UMIEJĘTNOŚCI STRZELECKICH oraz AKADEMICKICH.
Co oznacza, że nie mogą korzystać z pancerzy, hełmu i tarcz.

KRÓLESTWA OGRÓW
Zwiadowcza kompania z Ogrzych Królestw

Q: Czy jak ogry mają byczą szarżę i kogoś przez to oszołomią to potem w walce mają wszystkie bonusu z oszołomienia- auto hity i automatycznie wyłączony z akcji?
A: Nie. Bycza szarża choć nie jest wliczana do współczynnika ATAK, to na potrzeby TABELI EFEKT ZRANIENIA jest traktowana jak dodatkowy ATAK, a więc:
Quote::
Jeżeli model dysponujący kilkoma atakami zada przeciwnikowi kilka ran należy wykonać rzut za każdą ranę i zastosować najwyższy wynik z TABELI EFEKT ZRANIENIA. Model nie może w tej samej fazie walki wręcz wykonując kolejno ATAKI najpierw Oszołomić! lub Powalić na ziemię! wroga, a następnie wykonując kolejne ciosy Wyłączyć z akcji! przeciwnika.


Q: GNOBLAR-MASKOTKA - można użyć raz na grę, a GNOBLAR-UWAGA wielokrotnie?
A: Tak.


Q: Czy banda ogrów z ołowiomiotaczem może zatrudnić ogra najemnika z ołowiomiotaczem?
A: Nie, ponieważ:
Quote::
Harpun & ołowiomiotacz:
Cechą charakterystyczną Zwiadowczych kompanii z Ogrzych Królestw są potężne harpuny i ołowiomiotacze. Należy jednak zauważyć, że ze względu na trudność zdobycia rzadkiego oręża Zwiadowcza kompania z Ogrzych Królestw może posiadać tylko jeden harpun oraz jeden ołowiomiotacz.

CHAOS

Q: Czy Piętna Chaosu dostają bohaterowie którzy w wyniku rzutu na doświadczenie wylosowali nową umiejętność?
A: Tak.


Q: Jeżeli Opętany przy rekrutacji zmienia się w Pomiot Chaosu to czy można później rekrutować kolejnego Opętanego?
A: Nie. W bandzie nadal jest Opętany, tyle że zmieniony w Pomiot Chaosu i jest stronnikiem.
Podobnie sprawa wygląda w przypadku stronników awansujących na bohaterów. Dalej wliczani są do limitu np. 0-3 czy 0-5.


Q: Czy zasada opętanego też jest nadrzędna do siłacza i fechmistrza?
A: Tak.
Quote::
Opętani nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.

Kult Ducha Chaosu
Kult Karmazynowej Czaszki
Kult Dzieci Zagłady
Kult Sybarytów
Kult Purpurowej Dłoni
LUDZIE PÓŁNOCY
Grasanci Chaosu

Q: Gdy grasanci chaosu wybiorą na patrona Khorna to zaklęcia z jakiej domeny rzuca ich czarnoksiężnik?
A: Nie rzuca zaklęć.
Quote::
WOJOWNICY KHORNA:
Czarnoksiężnicy naznaczeni Znakiem Khorna nie mogą rzucać zaklęć oraz nie mogą zdobywać kolejnych poziomów, ponadto generowane przez modele Kostki Mocy, które nie zostały wykorzystane do rozproszenia zaklęć pozostających w grze, mogą zostać na początku fazy magii przeciwnika dodane do Puli Kostek Rozproszenia.

ZWIERZOLUDZIE
Zbrojne stado Zwierzoludzi

Q: Czy model Zwierzoczłeka posiadający Piętno Chaosu Niepodzielnego i umiejętność Pierwotna furia kiedy szarżuje ma prawo przerzucić trafienia ze względu na nienawiść, a po zdaniu testu CP może przerzucić jeszcze raz?
A: Nie. Przerzut można wykonać tylko raz.

NIEUMARLI
Nieumarła świta hrabiego Von Carstein

Q: Czy przywołane k3 wilki dzięki użyciu umiejętności Władca Bestii przez Wampira z rodu Carsteinów dołączają się do istniejącej grupy wilków, czy może tworzą nową?
A: Tworzą nową grupę - podobnie wszyscy przywoływani w podobni sposób stronnicy, którzy nie są wliczane do limitu modeli w drużynie oraz nie są brani pod uwagę na potrzeby testu rozbicia.


Q: Czy istnieje możliwość zahipnotyzowania przeciwnika przez Hrabiego von Carsteina i wykonania szarży w inny wrogi model (wszystko dzieje się w zasięgu 12')?
A: Nie ponieważ hipnotyczne spojrzenie może zostać użyte w fazie strzelania, która następuje po deklaracjach szarż:
Natomiast w następnej rundzie po zahipnotyzowaniu Hrabia może szarżować, więc można najpierw zahipnotyzować model, a jeśli ten nie przełamie uroku zaszarżować go - wówczas zahipnotyzowany traktowany jest jak Oszołomiony! i wystarczy go zranić, żeby wyłączyć.

Q: Czy wampir po użyciu 'transformacji' von Carsteinów może strzelać z kuszy? I czy ma modyfikator -1 do trafienia?
A: Wampir po użyciu 'transformacji' wykonuje ruch lotu, co oznacza, że w fazie strzelania nie może użyć broń dystansowej podlegającej zasadzie ruch lub strzał chyba, że posiada umiejętność która pozwala ignorować zasadę ruch lub strzał, a jeśli używa broni, która nie podlega takiej zasadzie ma -1 do trafienia, za strzał po ruchu.

Nieumarły orszak księżnej Lahmi

Q: Czy hipnotycznego spojrzenia Księżna Lahmi może użyć w walce wręcz?
A: Nie, bo:
Quote::
Księżne Lahmi potrafią unieruchamiać swoje ofiary siłą spojrzenia. Hipnotyczne spojrzenie może zostać użyte w fazie strzelania, a wampirzyca może obrać za cel dowolny niezwiązany walką model przeciwnika pozostający w polu widzenia, w odległości do 6”.
A ponadto model związany walką wręcz nie może korzystać z broni dystansowej lub umiejętności czy zasad specjalnych używanych w fazie strzelania.
Quote::
Strzelanie a Walka Wręcz:
Modele związane walką wręcz są dalece zbyt zajęte bojem o życie, by korzystać z broni dystansowej lub umiejętności czy zasad specjalnych używanych w fazie strzelania.
Związane walką wręcz modele nie mają prawa strzelać z broni dystansowej oraz korzystać z umiejętności lub zasad specjalnych używanych w fazie strzelania.

Nieumarły poczet Krwawych Smoków
Nieumarły sabat rodu Nekrarch
Nieumarły tabor ludu Strigosu

Q: W podręczniku jest napisane, że Transformacja może wystąpić na początku fazy magii. Czy jest możliwa taka sytuacja:
ruch(w fazie ruchu) + 16 cali(faza magii) = zasięg możliwej szarży?
A: Tak, podobnie jak w przypadku użycia wszystkich czarów typu LOT.


Q: Czy Stregoica jest potworem i na jakiej podstawce powinien być jej model?
A: Nie jest potworem. Podstawka 40x40.

Nieumarły zastęp z Nehekhary
SKAVENY

Q: Czy Skaven z mieczem w prawicy, tarczą w lewicy i mieczem w ogonie otrzymuje bonusy zarówno za walkę dwiema broniami ręcznymi i za broń ręczną + tarczę?
A: W tym sensie, że potrafi władać bronią ręczną ogonem i z tej racji otrzymuje dodatkowy +1 Atak.

Zwiadowcze stado klanu Eshin
Poganiacze klanu Moulder

Q: Skąd Skaveny z Klanu Moulder biorą spaczeń?
A:
Quote::
Jeżeli Mistrz Mutator lub Mistrz Ciałokształtowania nie został Wyłączony z akcji! gracz, w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce może próbować pozyskać Spaczeń wymieniając Łupy! na Upioryt. Za każdy Łup! należy wykonać rzut K6. Wynik 1-4 oznacza, że udało się wymienić Łup! na jedną bryłkę Czarnoskału. Rezultat 5+ oznacza, że model wymienił jeden Łup! na K2 kawałki Kamienia Przemian, które mogą zostać wykorzystane w procesie ciałokształtowania.
Ponadto, Mistrz Mutator lub Mistrz Ciałokształtowania który poświęca się wymianie Łupów! na Upioryt nie generuje Kostki Eksploracji w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce oraz nie może brać udziału w Handlu.

Kult zarazy klanu Pestilens
Harcownicy klanu Skryre

Q: Co się dzieje z drużyną broni jeżeli jeden z Harcowników Skryre tworzących drużynę broni awansuje na bohatera w przypadku gdy gracz posiada maksymalną ilość postaci w bandzie i 5 bohaterów?
A: Jeśli gracz posiada 5 bohaterów i maksymalną ilość modeli w kompanii, to Skaven który ma talent zostaje 6 bohaterem. A drużynę broni można złożyć z dwóch innych Harcowników - którzy mają takie same rozwoje i doświadczenie. Jeśli nie ma takich, można zwolnić jednego stronnika i rekrutować nowego, którego dołącza się do osamotnionego Skavena z drużyny ciężkich broni.


Q: Jeżeli Ratogr klanu Skryre podczas niewypału strzelając z np Kulomiotu eksploduje i przeżyje to czy można mu dokupić zniszczoną broń lub ewentualnie inną?
A: Tak, można dokupić. Ponieważ:

Quote::
Zbrojne ramię:
[...]Należy jednak pamiętać, że oręż Skavenów to broń równie niebezpieczna dla wroga co nieprzewidywalna dla obsługującego ją strzelca. Jeżeli w wyniku NIEWYPAŁU! zbrojne ramię Szczurogra klanu Skryre zostanie zniszczone, a model przeżyje eksplozję, to w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce gracz zgodnie z zasadami podanymi w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK może zakupić i wyposażyć model Szczurogra klanu Skryre w Kulomiot, Miotacz Spaczognia, Moździerz Trującego Wichru lub Spaczmuszkiet.


Q: Czy jest możliwe aby kulomiot, miotacz spaczognia, czy spaczmuszkiet używali bohaterowie skaveńscy?
A: Nie. Tylko i wyłącznie stronnicy - Harcownicy mogą używać "ciężkiej broni".
Umiejętność strzelec też nie ma tu zastosowania, bo dzięki niej model nie awansuje do "drużyny ciężkich broni".
Quote::
Gracz, kupując ciężką broń, może awansować dowolną z grup stronników, składającą się z dwóch Harcowników do rangi drużyny ciężkich broni.

Zbrojne stado klanu Mors
ZIELONOSKÓRZY
Łowcze plemię Dzikich Orków
Orki & Gobliny
LUSTRIA
Jaszczuroludzie z Lustrii

Q: W momencie gdy Kapłan Skinków jeżeli dobierze kolejne zaklęcie z innej domeny magii, to czy kolejne czary muszą być losowane już z tej domeny?
A: Zarówno Kapłan Skinków jak i mag Elfów Wysokiego Rodu za każdym razem, może wybierać inną Tradycję Magii Kolegialnej.


Q: Czy w przypadku gdy Kapłan Skinków dobierze kolejne zaklęcie z innej domeny magii, to czy wylosowany czar można zamienić na pierwszy z listy?
A: Nie. Zasada dotyczy "pierwszego" wylosowanego zaklęcia.


Q: Czy w przypadku Kapłana Skinków do rozwijania leveli liczymy tylko znajomość czarów ze swojej domeny?
A: Nie. Podobnie jak w przypadku Maga Elfów Wysokiego Rodu liczą się wszystkie zaklęcia, które Kapłan Skinków nabył dzięki rozwojom. A więc jeśli chodzi o poziomy, to rozwija się znacznie szybciej niż na przykład ludzcy magowie.
Last edited by Pepe on Pt paźdź 05, 2012 07:07 AM; edited 29 time in total

#12: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:02 AM
    ----
ELEMENTY TERENU NA POLU BITWY
RODZAJE TERENU
PRZESZKODY

Q: Czy model na podstawce 40x40 lub 50x50 np Smoczy Ogr może chodzić po schodach i po drabinach i czy może się wspinać?
A: Tak. Należy jednak zwrócić uwagę na fakt, że poruszające się po takim terenie modele nie mogą biegać.

WZGÓRZA
LASY
RZEKI
BAGNA
MISTYCZNE MONUMENTY
TAJEMNICZE BUDOWLE
Last edited by Pepe on Cz paźdź 04, 2012 08:28 AM; edited 1 times in total

#13: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:02 AM
    ----
SCENARIUSZE
POGODA W STARYM ŚWIECIE
WEWNĄTRZ MURÓW
POZA MURAMI
ZDARZENIA LOSOWE

Q: Co sie dzieje z modelem posiadającym możliwość wielokrotnego strzału w momencie wyrzucenia podczas fazy eksploracji - 2 szóstek - czyli dziczyzny - ile razy strzela taki model - raz , czy strzela tyle razy ile ma możliwość?
A: Model może strzelić tylko raz, ponieważ zdolność wielokrotny strzał działa tylko w fazie strzelania, a zdarzenie miało miejsce w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce.

Quote::
Wielokrotny strzał:
Niektóre rodzaje broni dystansowej dają możliwość wystrzelenia kilku pocisków w jednej fazie strzelania – nazywamy to wielokrotnym strzałem


Q: Jeżeli dwa modele gracza(A, B) związane są walką wręcz z przeciwnikiem (C) i jeden z nich (A) zostanie zamieniony w wyniku zdarzenia losowego 42 Nieoczekiwana zamiana miejsc z innym modelem przeciwnika (D), to czy model (B) który pozostał w walce będzie teraz walczył z dwoma przeciwnikami (C, D)?
A: Nie, model który zamienił się miejscem z modelem będącym w walce należy ustawić w odległości 1" od walczących. Ponieważ:

Quote::
1” od siebie:
Gracze odkryją, że poruszanie postaci na stole prowadzi czasem do zatłoczenia, szczególnie kiedy wiele różnych modeli walczy wręcz. Ważne jest zatem ustalenie, które postacie aktualnie walczą, a które są blisko, ale nie toczą walki, a może tylko starają się przejść obok.
Z tego powodu, modele stron przeciwnych winne, o ile nie walczą, utrzymywać dystans nie mniejszy niż 1” od siebie. Modele, które w wyniku działań miałyby zbliżyć się do wroga na odległość mniejszą niż 1”, muszą się po prostu zatrzymać w odległości 1” od przeciwnika. Należy pamiętać, że w zwykłych warunkach jedyną metodą włączenia jednostki do walki wręcz jest szarża na przeciwnika. Jednakże w wyniku szarży, szarżująca postać może znaleźć się w odległości mniejszej niż 1” od dowolnego przeciwnika (nie tylko tego, który był celem szarży).


Q: W paru sytuacjach można pozyskać darmowego najemnika, który po potyczce odejdzie, chyba, że zawrze się z nim kontrakt i będzie płacić żołd. Czy oznacza to, że po potyczce należy mu zapłacić tylko żołd, a nie żołd + koszt rekrutacji, jeśli chcę się by pozostał?
A: Tylko żołd.


Q: Jeżeli w wyniku wystąpienia Zdarzenia Losowego Smoczy Ogr jak otrzyma trafienie błyskawicą to czy podlega zasadzie Furia do końca potyczki czy na stałe?
A: Do końca potyczki.


Q: W zdarzeniu losowym Gladiator, kiedy najemnik przyłącza się do drużyny, płaci się mu po 1 walce 30 czy 15 ZK?
A: Płaci się żołd czyli 15 zk.


Q: Czy stworzenia pojawiające się w wyniku Zdarzenia Losowego gdy wejdą w kontakt z podstawką modelu jednego z graczy to biją się w każdej turze walki wręcz? Tzn. Gracza 1 i Gracza 2 itd? Czy tylko w turze gracza z którym są związane walką?
A: Walczą w swojej turze i w turze każdego gracza z modelami którego pozostają związane walką wręcz.


Q: W scenariuszu Walka Uliczna występuje zdarzenie losowe szkielety. Gdzie się pojawią szkielety w budynku czy na otwartej przestrzeni?
A: Pojawiają się w strefie rozstawienia - a to czy w budynku, czy na otwartym terenie pozostawiłbym graczowi zdarzenia.
Quote::
O ile w opisie zdarzenia losowego nie napisano inaczej, modele należy rozstawić w losowo określonej strefie rozstawienia w odległości do 6” od brzegu stołu, ponadto żaden model zdarzenia nie może zostać rozstawiony w odległości mniejszej niż 12” od dowolnego innego modelu nie będącego modelem zdarzenia.
Last edited by Pepe on Pt paźdź 05, 2012 07:03 AM; edited 7 time in total

#14: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:03 AM
    ----
KAMPANIA
ROZPOCZĘCIE KAMPANII
ROZGRYWANIE POTYCZEK W KAMPANII
PRESTIŻ DRUŻYNY
SEKWENCJA PO POTYCZCE
ROZWIĄZANIE KOMPANII
ŚMIERĆ POSTACI
ŚMIERĆ PRZYWÓDCY
POWAŻNE OBRAŻENIA
Bohaterowie a poważne obrażenia
Stronnicy a poważne obrażenia
Machiny a poważne obrażenia
Tabela poważnych obrażeń

Q: Co się dzieje w momencie gdy pojmany model (61 obrażenia po potyczce) ze zbroja chaosu zostaje zabity? Czy to jedyna możliwość na uzyskanie zbroi chaosu od innego modelu? Komu można ją przydzielić jeśli jest to możliwe?
A:A więc jeśli kompania ma na liście ekwipunku Zbroję Chaosu to losujesz bohatera, który ją zakłada. Jeśli bohaterowie mają już Zbroję Chaosu lub nie ma jej na liście ekwipunku to pancerz przepada i należy go usunąć z Karty Drużyny.
Quote::
Jeżeli model odziany w Zbroję Chaosu zginie, należy losowo określić bohatera, który ulega pokusie Chaosu i zakłada przeklęty pancerz. W przypadku, gdy służący w kompanii bohaterowie posiadają już Zbroję Chaosu lub na liście ekwipunku kompanii nie ma Zbroi Chaosu, przeklęty pancerz należy usunąć z KARTY DRUŻYNY - Zbroja Chaosu wraca do Domeny Chaosu w oczekiwaniu na kolejną ofiarę.

DOŚWIADCZENIE
Zdobywanie Punktów Doświadczenia

Q: Czy za model dogoniony przez przeciwnika po nieudanym Teście Rozbicia zdobywa się pkt doświadczenia?
A: Na potrzeby Punktów Doświadczenia i Punktów Kampanii modele w ten sposób Wyłączone z akcji! są liczone normalnie - tak jak w każdym innym przypadku.

Awans
Żółtodzioby
Rzuty na rozwinięcia

Q: Stronnik, który w wyniku rzutu na rozwiniecie wylosował Chłopak ma talent wybiera dwie listy umiejętności np strzelecką i akademicką. Czy umiejętności specjalne są traktowane jako dodatkowe, które otrzymuje każdy stronnik awansując na bohatera?
A: Tak.

Nowe umiejętności
Rozwinięcia charakterystyki
Listy umiejętności

Q: Czy postać z umiejętnością Uskok która sama się postrzeli z gołębia bombardującego może uniknąć trafienia?
A: Tak. Ponieważ:
Quote::
USKOK. Bohater wykorzystując zdolność może próbować uniknąć trafienia pociskami wystrzelonymi z broni dystansowej z fazie strzelania.


Q: Czy na strzał z armaty działa umiejętność uskok (ochrona na 5+ przeciwko strzelaniu)?
A: Tak, umiejętność Uskok pozwala uniknąć trafienia pociskami wystrzelonymi z broni dystansowej w fazie strzelania.


Q: Umiejętność Morderczy Atak: "Niezależnie od przyczyn zranieni przez bohatera przeciwnicy otrzymują premię +1 do rzutu w TABELI EFEKT ZRANIENIA" działa zawsze czy tylko w walce wręcz?
A: Jest to umiejętności walki wręcz i tylko w takiej ma zastosowanie.


Q: Czy umiejętność Unik pozwala unikać auto hitów?
A: Nie, bo:
Quote::
UNIK. Bohater wykorzystując tę umiejętność może próbować uniknąć ciosów zadanych w fazie walki wręcz.


Q: Czy umiejętność Unik w walce wręcz chroni przed ciosami automatycznie trafiającymi np. przed ciosami "Wyklętych" z Kultu pogromców?
A: Tak. Należy wykonać rzut za każdą ranę zadaną w fazie walki wręcz.


Q: Czy umiejętność Uskok pozwala unikać magicznych pocisków?
A: Nie, bo:"
Quote::
USKOK. Bohater wykorzystując zdolność może próbować uniknąć trafienia pociskami wystrzelonymi z broni dystansowej z fazie strzelania.


Q: Czy bohater z umiejętnością Rajtar z dwoma pistoletami może stać i strzelać gdy w swojej turze już strzelał?
A: Nie, pistolety są nieprzeładowane.
Quote::
Model musi poświęcić jedną turę na przeładowanie każdej lufy używanej broni palnej.

Q: Czy bohater posiadający umiejętność Rajtar może strzelać co turę z obydwu pistoletów?
A: Nie. Co turę może strzelać z jednego pistoletu.

Q: Czy model posiadający umiejętności Artylerzysta i Rajtar, strzela z dwóch pistoletów co turę?
A: Nie. Ponieważ przeładować można tylko jedną lufę na raz.

Q: Czy bohater posiadający umiejętność Rajtar uzbrojony w dwa pistolety strzałkowe powtarzalne strzeli 4x?
A: Tak.

PUNKTY KAMPANII
Punkty Determinacji
Punkty Gniewu

Q: Jak dokładnie wygląda faza wyboru strony/rozstawania przy umiejętności Taktycy w przypadku gdy obaj gracze posiadają taką zasadę?
A: Gracz, którego kompania podlega zasadzie specjalnej TAKTYCY w czasie określania stref rozstawienia w których wystawione zostaną modele, może wybrać krawędź stołu na której rozpocznie potyczkę. Jeżeli obaj przeciwnicy dysponują taką możliwością, należy wykonać rzut kostką. Wynik określi pierwszeństwo wyboru.

Punkty Odporności
PRZYCHÓD & ŁUPY
Powtórzenia
Sekwencja fazy eksploracji
Tabela eksploracji
Łupy!
Sprzedawanie Łupów!
GRA WIELOOSOBOWA

Q: Czy można strzelać do walczących w wypadku gry wieloosobowej, gdy żaden z modeli walczących nie jest modelem sojuszniczym?
A: Można, zgodnie z zasadami dotyczącymi gry wieloosobowej:
Quote::
Strzelanie do walki:
Modele uzbrojone w broń dystansową w trakcie rozgrywania potyczki wieloosobowej w trybie WSZYSCY NA WSZYSTKICH, w przeciwieństwie do gier jeden na jednego, mają prawo strzelać do wrogich modeli związanych walką wręcz pod warunkiem, że strzelający model nie należy do żadnej z kompanii, której modele pozostają związane walką wręcz. Należy zauważyć, że model uzbrojony w broń dystansową nadal musi strzelać do najbliższego wroga - chyba, że inne zasady pozwalają na wybór celu. Po ustaleniu liczby trafień należy rozdzielić je losowo pomiędzy związane walką wręcz modele.
Last edited by Pepe on Pt wrz 19, 2014 12:31 PM; edited 12 time in total

#15: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:04 AM
    ----
EKWIPUNEK
REKRUCI
Rekrutacja Najemnych Ostrzy
Nowi rekruci & istniejące grupy stronników

Q: Czy nowo rekrutowanemu stronnikowi do istniejącej już grupy stronników należy dokupić ekwipunek taki jaki posiadają czy też jeżeli takowy jest w skarbcu to można mu go przydzielić ze skarbca?
A: Nie trzeba kupować stronnika z ekwipunkiem, ponieważ Podział Ekwipunku jest po rekrutacji.


Q: Czy przy tworzeniu bandy gracz jest zmuszony do tworzenia z tego samego typu stronników jednej grupy czy też może tworzyć kilka grup?
A: Z jednego typu stronników można stworzyć jedną grupę (liczącą maksymalną 5 modeli) lub wiele grup (składających się nawet z jednego modelu).
Obie opcje mają plusu i minusy. Liczna grupa jest dobra gdy wylosujesz korzystne rozwinięcie (na przykład w przypadku Żołnierza +1 do A czy +1 do WW). Natomiast pojedynczy stronnicy mają większą szansę na awans na bohatera dzięki wynikowi "Chłopak ma talent".

HANDEL
Dostępność

Q: Ile rzutów na dostępność przedmiotu rzadkiego można wykonać jednym bohaterem?
A: Można wykonać jeden rzut na dostępność za każdego bohatera, a więc można bohaterem kupić jeden przedmiot rzadki w jednej sekwencji po potyczce.


Q: Czy przed rzutem na dostępność rzadkiego przedmiotu trzeba zadeklarować jaki przedmiot gracz chce kupić czy też do rzutu dopasowuje się przedmiot?
A: Najpierw deklaruje się przedmiot, później wykonuje rzut.


Q: Czy przedmiot rzadki dla którego należy wykonać rzut na dostępność jest przydzielany konkretnemu bohaterowi za którego był wykonany takowy rzut?
A: Przedmiot można dać dowolnemu bohaterowi, ponieważ Podział Ekwipunku jest po zakupie przedmiotów.


Q: Ile będzie wynosić dostępność pistoletu pojedynkowego wykonanego z Gromlilu lub Mithrilu?
A: Dostępność takiego pistoletu pojedynkowego będzie wynosić 9.

Sprzedaż

Q: Czy chcąc sprzedać przedmiot który został kupiony za podstawową wartość +K6 sprzedaje się za połowę swojej podstawowej wartości czy też za połowę sumy podstawowej wartości oraz dorzutu +K6 ZK?
A: Przedmiot można sprzedać za połowę podstawowej wartości. Ponieważ:

Quote::
Sprzedaż:
W czasie rozgrywania sekwencji po potyczce gracz może zdecydować o odsprzedaniu starego oręża i wyposażenia. Należy jednak pamiętać, że wartość używanego i często uszkodzonego ekwipunku nie jest zbyt wysoka. Drużyna może automatycznie sprzedać broń i ekwipunek uzyskując za niego połowę rynkowej wartości w przypadku przedmiotów Powszechnych oraz połowę ceny podstawowej w przypadku Rzadkich przedmiotów – doświadczeni handlarze często targują się dużo lepiej niż którykolwiek z bohaterów.
Gracz, który uzna cenę za zbyt niską nie musi sprzedawać przedmiotów. Może gromadzić oręż i ekwipunek w Skarbcu drużyny, by w przyszłości wyekwipować nowo najętych rekrutów, którzy z pewnością pojawią się w szeregach drużyny.

LIMIT ORĘŻA & ZBROI

Q: Czy jeżeli bohater pauzuję, to można przekazywać jego ekwipunek innemu bohaterowi?
A: Tak. Ekwipunek możesz przekazać w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce:
Quote::
Sekwencja po potyczce:
10. PODZIAŁ EKWIPUNKU
Gracz, zgodnie z zasadami podanymi w opisie drużyny oraz w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK, może wymieniać oręż i ekwipunek pomiędzy modelami bohaterów i grupami stronników.

Limit ekwipunku specjalnego dla bohaterów

Q: Czy bohater może posiadać więcej niż jedną Talię Kart Karota?
A: Maksymalnie może posiadać tyle Talii Karota ile posiada wolnego miejsca w ekwipunku.


Q: Czy bohater może posiadać Karty Tarota + Pudełko Życzeń.
A: Tak.

BROŃ
Zasady specjalne dla oręża

Q: Czy korzystając z bezpośredniego strzału mogę strzelić z obydwu pistoletów podczas szarży?
A: Nie, bo:
Quote::
Model uzbrojony w załadowaną broń dystansową posiadającą cechę oręża BEZPOŚREDNI STRZAŁ oraz BROŃ RĘCZNĄ może wystrzelić z broni dystansowej w trakcie szarży.

Q: Czy model unieruchomiony przez broń unieruchamiająca może próbować się uwolnić od razu, czy dopiero na początku swojej tury?
A: Unieruchomiony model może próbować uwolnić się w fazie rozpoczęcia tury.
Quote::
Unieruchamiający:
Tego rodzaju oręż nie jest przeznaczony do zabijania, lecz do pochwycenia żywcem i unieruchomienia przeciwnika. Trafiony model zostaje unieruchomiony (postać traktowana jest tak, jakby została Oszołomiona!). Model pozostanie unieruchomiony dopóki w fazie rozpoczęcia tury nie wykona udanego testu SIŁY (by rozerwać więzy) lub INICJATYWY (by wyśliznąć się z pęt) w zależności od tego, który ze współczynników jest większy. Test należy ponawiać w każdej turze modelu.
Broń UNIERUCHAMIAJĄCA to skuteczny i niebezpieczny oręż, który jednak w rękach niedoświadczonego użytkownika, może przynieść więcej szkód niż pożytku. Jeśli w czasie rzutu na trafienie wypadło 1, to użycie broni kończy się kłopotami - władający orężem popełnia fatalny błąd, w wyniku którego zostaje unieruchomiony. Ponadto, dystansowej broni unieruchamiającej nie można użyć w reakcji na szarżę stój & strzelaj.

Q: Gdy oręż w lewej ręce posiada cechę wyważony, postać ma dwa ataki bez kar do WW, ale przy ataku z drugiej ręki przeciwnik ma +1 do WT. Dotyczy to także Saearatha?
A: W przypadku oręża 'wyważonego' zarówno modyfikator do WW atakującego jak i do WT broniącego się nie ma zastosowania. Tak więc postać walcząca przeciwko modelowi który walczy za pomocą Saearath nie będzie posiadała bonusów.
Quote::
Wyważony:
Tego rodzaju oręż jest doskonale wyważony i może być trzymany w drugiej ręce jako pomoc w walce. Jeśli broń trzymana w drugiej ręce jest wyważona, model nie otrzymuje modyfikator -1 do testu trafienia związanego z używaniem broni w słabszej ręce, ponadto wartość współczynnika WT trafionego przeciwnika na potrzeby testów zranienia nie zostaje zwiększona o +1.

Q: Czy model jak się uwolni spod działania broni unieruchamiającej to może szarżować może normalnie wykonywać inne czynności podczas własnej tury czy też podlega jakiejś sankcji?
A: Model może szarżować i nie podlega sankcjom, ponieważ:
- Test "uwolnienia' przeprowadza się w fazie rozpoczęcia tury, która jest przed fazą ruchu w której deklaruje się szarże.

Q: Czy model, który posiada broń z cechą oręża Wymaga Przygotowania rozpoczynając rozgrywkę może oddać z niej strzał, czy też musi poświęcić odpowiednią ilość czasu podaną w opisie aby przygotować ją do strzału?
A: Może, broń jest naładowana.

LISTA RODZAJÓW BRONI
Broń używana w walce wręcz

Q: Skoro włócznia (piechota) nie wymaga obu rąk to czy w połączeniu z tarczą daje bonus +1 do Ochrony Pancerza?
A: Kombinacja włócznia i tarcza nie podnosi +1 do Ochrony Pancerza ponieważ włócznia nie jest bronią ręczną.


Q: Co to jest nadziak? Nie znalazłem opisu owej broni.
A: Z racji podobnej cechy oręża jest opisany razem z Toporem Bojowym.


Q: Jakiej wielkości miecze może łamać przeciętny khutar i łamacz mieczy? Chodzi mi o sytuacje gdzie skaven łamie ostrze ogra.
A: Niezależnie od tego kto dzierży 'łamacz mieczy' może spróbować złamać miecz, sztylet lub rapier trzymany przez przeciwnika - niezależnie od tego kim jest ten przeciwnik.


Q: Czy jeżeli łamacz mieczy złamał miecz stronnikowi to należy mu dokupić nowy? Co jeśli gracz tego nie zrobi? Stronnik zakłada nową grupę?
A: Tak. Tak.

Broń dystansowa (nieprochowa)
Broń dystansowa (prochowa)

Q: W jaki sposób działa Revolvera?
A: Strzelając z Revolvery wykonuje się rzut kolejno na każdą z luf, i ewentualne niewypały dotyczą konkretnej lufy - za wyjątkiem 1 - która oznacza zniszczenie broni.
Tak więc można "Zaciąć" pierwszą z luf, mieć "Niewypał" w drugiej, "częściowy zapłon" w trzeciej, strzał w czwartej i piątej i "Ka-buum" w szóstej lufie.
Należy też pamięć, że zasada "X-wielokrotny strzał" oznacza maksymalną ilość strzałów w rundzie, co nie oznacza, że tyle trzeba wykonać.

TARCZA & ZBROJA
Korzystanie z Ochrony Pancerza
Modyfikator Ochrony Pancerza
Maksymalna Ochrona

Q: Czy można posiadać ochronę pancerza poniżej 0+? Jaki jest maksymalny poziom AS?
A: 0+
Quote::
Maksymalna ochrona:
Najlepsza ochrona podana w TABELI OCHRONY PANCERZA wynosi 1+, ale istnieje możliwość uzyskania lepszej ochrony do maksymalnego poziomu 0+. Magiczne, czy gromrilowe zbroje mogą być jednym ze sposobów na poprawienie Ochrony Pancerza. Jednak wynik rzutu równy 1 zawsze oznacza porażkę, więc nawet model o Ochronie Pancerza na 1+ czy nawet lepszej, zostanie zraniony, jeśli w rzucie na Ochronę Pancerza wypadnie 1. Zaletą ochrony na 0+ jest lepsza ochrona przeciwko broni modyfikującej Ochronę Pancerza.

Wpływ pancerza
Typy pancerzy
ZDOBIENIE PANCERZY & ORĘŻA
EKWIPUNEK SPECJALNY
Narzędzia & osobliwości

Q: Czy Krasnoludzki proch jest dostępny dla zwykłych stronników?
A: Nie jest dostępny tylko dla bohaterów.


Q: Na ile starcza proch krasnoludzki?
A: Na jedną potyczkę.


Q: Czy można kupić dwie Księgi Wiedzy Tajemnej dla jednego bohatera?
A: Nie.


Q: Czy Nekromanta posiadający Księgę Wiedzy Tajemnej będzie mógł się posługiwać dodatkowym zaklęciem z dowolnej dziedziny magii?
A: Nekromanta będzie mógł się posługiwać czarem z dziedziny nekromancji. Wtajemniczony będzie mógł posługiwać się dodatkowym zaklęciem z wybranej Dziedziny Magii Chaosu, a Piromanta dodatkowym zaklęciem Tradycji Ognia.


Q: Czy takie przedmioty jak Karty Tarota, w których pisze że można je wykorzystać w sekwencji po potyczce działają na wszystkie etapy tej sekwencji?
A: Działa na jeden, wybrany przez ciebie rzut wykonywany w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce - rzut generowany przez bohatera który posiada Kartę Tarota lub bezpośrednio go dotyczący np. na: Tabelę Poważnych Obrażeń, Doświadczenie, Eksplorację, Dostępność Przedmiotów.


Q: Z ilu Talii Kart Tarota może skorzystać w czasie rozgrywki?
A: Nie ma znaczenia ile bohater ma w swoim ekwipunku Talii Kart Tarota bo i tak może zmodyfikować wynik jednego, dowolnego rzutu w czasie rozgrywania potyczki lub sekwencji po potyczce o ±1.


Q: Czy model kawaleryjski może mieć pawęż?
A: Może, ale nie daje mu ochrony. Pawęż zapewnia ochronę piechurowi.


Q: Czy model może mieć jednocześnie pawęż i tarczę i czy daje to wtedy 4+ AS przeciw pociskom?
A: Nie. Pawęż można łączyć tylko ze zbroją/pancerzem.
Możliwe kombinacje pancerzy i tarczy przedstawia tabela OCHRONA PANCERZA w rozdziale WALKA WRĘCZ.


Q: Czy model może mieć tarczę i pawęż jednocześnie?
A: Tak. Tarcza zajmuje slot tarczy & zbroi, a pawęż to ekwipunek specjalny. Tyle, że nie można łączyć działania tarczy i pawęży.


Q: Czy model uzbrojony w pawęż i broń dwuręczną gdy szarżuje może zasłonić się przed pociskami (ze stand and shoot'a w niego wymierzonymi) pawężą po czym używać w walce wręcz broni dwuręcznej?
A: Nie.

Trucizny & mikstury
Protezy & dodatki
Zwierzęta & transport
MAGICZNE PRZEDMIOTY
Magiczny oręż

Q: Czy przedmiot magiczny Topór Krella zadaje obrażenia na 3+ modelowi oszołomionemu?
A: Tak. Oszołomiony model w fazie magii dzierżącego topór musi wykonać rzut, na 3+ otrzymuje obrażenia.
Należy tylko pamiętać, że jeśli model straci 1 pkt Żw nie zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!. Należy wykonać rzut na Tabelę Efekt Zranienia.

Magiczna zbroja
Magiczne talizmany

Q: Czy Gracz który ma kilka relikwii zdaje automatycznie jeden test rozbicia czy tyle ile Relikwii posiada?
A: Bohater, który posiada relikwię automatycznie zdaje pierwszy test, oparty na współczynniku CP, wykonywany w czasie rozgrywania potyczki.
Ponadto Talizmany, amulety, wisiory i fetysze są symbolami magicznej ochrony. Bohater nie może korzystać z więcej niż jednego talizmanu.
Czyli: bohater który posiada relikwię zdaje automatycznie pierwszy test oparty na CP, jeśli relikwię posiada Dowódca i pierwszym testem opartym na CP jest test Rozbicia to zdaje go automatycznie, wszelkie kolejne testy wykonuje normalnie.


Q: Czy Talizman Szczęścia jest przedmiotem jednorazowego użytku? I czy znika po użyciu z ekwipunku?
A: Nie.


Q: Czy Wiedźmie Mydło jest przedmiotem jednorazowego użytku? I czy znika po użyciu z ekwipunku?
A: Nie.

Arkana
Zaklęte przedmioty
Magiczne sztandary
Last edited by Pepe on Cz wrz 18, 2014 12:53 PM; edited 32 time in total

#16: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:05 AM
    ----
NAJEMNE OSTRZA
REKRUTACJA NAJEMNYCH OSTRZY
ŻOŁD
NAJEMNE OSTRZA A POWAŻNE OBRAŻENIA
NAJEMNE OSTRZA & DOŚWIADCZENIA
NAJMICI

Q: Jedna z umiejętności Kupca pozwala kupić przedmiot za jego bazową cenę. Czy to znosi też zasady specjalne Elfów, Wampirów itd. te dotyczące dodatkowej kasy jakie wykładają za przedmiot?
A: Nie. Dotyczy to jedynie samej wartości przedmiotu, czyli za taką Księgę Wiedzy Tajemnej wartą zwykle: 50+K6x25 zk płacisz 50 zk + ewentualne podatki od uszu, bycia nieumarłym itd., która jako zasada specjalna konkretnych drużyn dalej obowiązuję.


Q: Czy drużyna w skład której wchodzi Najemne Ostrze Złodziej, który posiadający umiejętność:

Quote::
ZŁODZIEJ: Jeżeli złodziej przeżyję rozgrywkę w której Wyłączył z akcji! wrogi model, to drużyna w szeregach której służy niziołek odnajduje w fazie eksploracji +1 Łup.

wyłączy z akcji przykładowo dwa modele to odnajduje w fazie eksploracji 2 łupy?
A: Drużyna otrzymuje +1 Łup - niezależnie od ilości wrogów wyłączonych z akcji przez Złodzieja.
Last edited by Pepe on Cz paźdź 04, 2012 07:16 PM; edited 2 time in total

#17: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:05 AM
    ----
KAWALERIA
DOSIADANIE & ZSIADANIE Z WIERZCHOWCÓW
PRZESZKODY…
KAWALERZYŚCI & WIERZCHOWCE
STRZELANIE DO KAWALERZYSTÓW
KAWALERIA A WALKA WRĘCZ
KAWALERIA A EFEKT ZRANIENIA
WIERZCHOWCE A POWAŻNE OBRAŻENIA

Q: Czy zgodnie z zasadą, że dostaje się ekwipunek poległego stronnika, jeśli zginie mi Czarny Rycerz to dostaję m.in nieumarłęgo konia? Czy moze jemu tez się rzuca osobno na przeżycie?
A: Jeśli stronnik kawalerzysta zostanie Wyłączony z akcji! to osobno rzuca się na przeżycie dla kawalerzysty i dla jego wierzchowca.
Quote::
Rozdział 16: Kawaleria:
Wierzchowce a poważne obrażenia:
Jeżeli model kawalerzysty zostanie Wyłączony z akcji!, wierzchowiec ginie w wyniku odniesionych obrażeń, jeśli w czasie rzutu K6 na poważne obrażenia, na kostce wypadnie wynik 1 lub 2. Wynik 3+ oznacza, że wierzchowiec nie odniósł poważnych obrażeń i może wziąć udział w najbliższej potyczce.

KROPIERZ

Q: Jak działa kropierz w wypadku pegaza? Jeździec dostaje bonus +2 do pancerza czy jako, że jest to potwór pegaz otrzymuje ochronę z pancerza?
A: Kropierz daje pegazowi ochronę na 5+.

OCHRONA PANCERZA MODELI KAWALERYJSKICH
TESTY JEŹDZIECTWA
Last edited by Pepe on Cz paźdź 04, 2012 11:03 AM; edited 2 time in total

#18: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:05 AM
    ----
POTWORY
RUCH POTWORÓW
DOSIADANIE & ZSIADANIE Z POTWORÓW
POTWORY SŁUŻĄCE ZA WIERZCHOWCE
STRZELANIE DO POTWORA
SŁUŻĄCEGO ZA WIERZCHOWCA
POTWORY SŁUŻĄCE ZA WIERZCHOWCE
A WALKA WRĘCZ
NADWYŻKA RAN
WYŁĄCZENIE Z AKCJI JEŹDŹCÓW LUB POTWORÓW
POTWÓR A POWAŻNE OBRAŻENIA
TESTY JEŹDZIECTWA

#19: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:06 AM
    ----
RYDWANY & POWOZY
MODEL RYDWANU & POWOZU
RUCH RYDWANÓW & POWOZÓW
PRZESZKODY & RODZAJE TERENU
RYDWANY & POWOZY A STRZELANIE
OCHRONA PANCERZA RYDWANU & POWOZU
ZNISZCZENIE POJAZDU LUB WYŁĄCZENIE Z AKCJI WOŹNICY
TRAFIENIE O DUŻEJ SILE
TRAFIENIE Z UDERZENIA RYDWANU LUB POWOZU

Q: Co się dziej z rozjechanymi modelami nie wyłączonymi z akcji?
A: Modele które przetrwały Rozjeżdżanie i nie zostały Wyłączone z akcji! powinny zostać na swoim miejscu, o ile rydwan po przejechaniu deklarowanego dystansu nie zatrzyma się podstawką nad nimi. Jeśli jednak pojazd po przejechaniu deklarowanego dystansu zatrzymałby się podstawką nad Rozjechanym modele, to należy taki model przesunąć w kierunku najbliższej krawędzi podstawki pojazdu i ustawić go 1" od tej krawędzi.


Q: W jaki sposób rozjeżdża się Duże cele rydwanem?
A: Duże cele rozjeżdża się w ten sam sposób co normalne modele.

RYDWANY & POWOZY W WALCE WRĘCZ
UCIECZKA & POŚCIG
TEST POWOŻENIA
Last edited by Pepe on Pt paźdź 05, 2012 11:36 AM; edited 1 times in total

#20: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:06 AM
    ----
LOT
MODELE LATAJĄCE
RUCH MODELI LATAJĄCYCH
SZARŻA MODELI LATAJĄCYCH
UCIECZKA & POŚCIG

#21: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:06 AM
    ----
MACHINY WOJENNE
MODELE
RUCH
STRZELANIE
UTRATA OBSŁUGI
REAKCJA NA SZARŻE
WALKA WRĘCZ
PORZUCONE MACHINY
Balista
Balista powtarzalna
Działo
Działo ogniowe
Katapulta
Moździerz
Organki
Piekielnik
Wyrzutnia rakiet

#22: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:07 AM
    ----
ZASADY SPECJALNE
ANIMACJA
BROŃ NATURALNA
CHOWANIEC

Q: Czy chowaniec Obrońca działa gdy Mag jest oszołomiony/powalony?
A: Tak.


Q: Czy chowaniec Obrońca uderza jako pierwszy w model przeciwnika nawet jeżeli model który go posiada został zaszarżowany?
A: Tak.

DEMON
DRUŻYNA OBSŁUGI
FANATYK

Q: Jak stronnik z zasadą specjalną fanatyk awansuje na bohatera to czy automatycznie ma dostęp do listy ekwipunku bohaterów?
A: Nie, fanatyk może korzystać wyłącznie z własnej listy ekwipunku. Jest to zasada nadrzędna w stosunku do umiejętności fechmistrz czy Chłopak ma talent!.

ISTOTA ETERYCZNA
LEKKA JAZDA
LEŚNY DUCH
ŁATWOPALNOŚĆ
ŁUSKOWATA SKÓRA
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ
OKO CHAOSU
POGROMCA

Q: Czy Pogromca Trolli walczący dwoma Toporami Krasnoludzkimi uderza z drugiej ręki z większą siłą w związku z tym, że przeciwnik ma WT większe niż bazowa siła Pogromcy?
A: Tak, maksymalnie z S6+modyfikator z broni.

PRZEPASTNE TRZEWIA
REGENERACJA

Q: Co się dzieje gdy model z regeneracją zostanie Wyłączony z akcji! w wyniku płonącego ataku, rzuca na poważne obrażenia?
A: W sekwencji po potyczce regeneracja działa zawsze tak samo, niezależnie od rodzaju obrażeń, które wyłączyły model z akcji.

TEMPY
TOPORY POGROMCY
TRUDNY DO ZABICIA
ZABÓJCZY CIOS

Q: Jeżeli model atakujący ze zdolnością zabójczy cios wyrzucił 6 na trafienie, a na przebicie potrzebuje 6 ale wyrzucił 5, to czy obrońca jest wyłączany z akcji pomimo wszystko czy też nic się nie dzieje bo atakujący nie przebił obrońcy?
A: Nie. Aby "Zabójczy cios" zadziałał poprawnie wynik 5 lub 6 musi wypaść "w udanym rzucie na zranienie".


Q: Co się dzieje w przypadku gdy model posiada zdolność Zabójczy Cios oraz Zatruty Atak? Jeżeli w rzucie na trafienie wypadnie 6 to uaktywnią się Zatrute Ataki, czy to znaczy ze model może użyć Zabójczego Ciosu tylko w przypadku gdy walczy z odpornym na trucizny przeciwnikiem?
A: Jeżeli w rzucie na trafienie wypadnie 6 to zadział "zatruty atak", ale jeśli model posiada umiejętność "zabójczy cios" to wykonuje się rzut na zranienie - ale tylko w celu sprawdzenia, czy nie wypadnie 5+ w udanym rzucie na zranienie.
Podsumowując, "zatrute ataki" wchodzą na 6, ale wykonuje się kolejny rzut żeby sprawdzić, czy nie miał miejsca "zabójczy cios".

ZASADZKA
ZATRUTY ATAK

Q: Czy model który posiada zatrute ataki może mieć również zabójczy cios?
A: Tak.

ZIONIĘCIE
ZWIADOWCA
Last edited by Pepe on Pt paźdź 05, 2012 11:36 AM; edited 9 time in total

#23: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:07 AM
    ----
STYGMATY CHAOSU

Q: Czy można posiadać kilkukrotnie tą samą mutację na jednym modelu?
A: Nie. Ponieważ:

Quote::
Stygmaty Chaosu, Losowanie mutacji:
Jeżeli w rezultacie rzutu wypadnie mutacja którą model już posiada, rzut należy powtarzać póki nie uzyska się innego wyniku. Każdą mutację można otrzymać tylko raz.


Q: Czy mutacje chaosu kopiujące model pozwalają zdoppelgangerować np wtajemniczonego i mieć dwóch magów i/lub opętanych?
A: Tak, jeżeli zostaną spełnione pozostałe warunki wymienione w opisie mutacji.

POMIOT CHAOSU
STYGMATY CHAOSU NIEPODZIELONEGO

Q: Kult Ducha Chaosu. Gracz rozpisuję sobie bandę i kapitan podczas losowania znamienia Chaosu Niepodzielnego rzucił 44. Sklonował się, czy gracz posiada dwóch magów z cechą dowódca? Czy obaj mogą brać umiejętności tylko dla dowódcy? I kto dostaje dodatkowy punkt doświadczenia dla dowódcy za wygranie bitwy?
A: Dowódca może tylko jeden. Gracz wybiera który z klonów będzie dowódcą oraz podlegał wszystkim zasadom dowódcy.

STYGMATY KHORNA
STYGMATY NURGLA
STYGMATY SLAANESHA
STYGMATY TZEENTCHA

Q: Jak się zmieniają statystyki Opętanego jeśli najpierw wylosuje Dodatkowa Kończyna, a potem Czworonożny/dwunożny
A: Jako, że 'dodatkowa kończyna' nie ma wpływu na statystyki, pod uwagę brana jest tylko mutacja 'Czworonożny/dwunożny'.
Last edited by Pepe on Pt paźdź 05, 2012 06:58 AM; edited 3 time in total

#24: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:07 AM
    ----
MAGIA
MAGIA
SEKWENCJA FAZY MAGII
MAGOWIE
Poziomy magów
Charakterystyka magów
Umiejętności magów
Lista oręża magów
ZAKLĘCIA
Wybór zaklęć
Nauka nowych zaklęć
MAGICZNE PRZEDMIOTY
KOSTKI MOCY & KOSTKI ROZPROSZENIA
RZUCANIE ZAKLĘĆ
ROZPRASZANIE ZAKLĘĆ

Q: Jak kapłani rozpraszają magię będąca w grze? Czy we własnej rundzie też generują kostki rozproszenia?
A: Co do rozpraszania zaklęć we własnej rundzie to problem w tym, że Kapłani mają do dyspozycji tylko jedną Kostkę Mocy generowaną przez drużynę, którą teoretycznie mogliby wykorzystać do rozproszenia - praktycznie niewiele nią zdziałają.
Dlatego też Kapłani będą raczej rozpraszać zaklęcia 'pozostające w grze' w fazie magii przeciwnika.

Q: Czy przeciwnik może rozpraszać modlitwy już momencie rzucania, czy dopiero w swojej fazie magii jak poświęci na to jakieś kostki?
A: Modlitwy działają jak zaklęte czary, czyli przeciwnik może je rozpraszać Kostkami Rozproszenia w fazie magii kapłana:
Quote::
Zaklęte czary:
Niektóre magiczne przedmioty skrywają w sobie zaklęte czary – zaklęcia zapisane w ich strukturze, które właściciel przedmiotu może uwolnić w fazie magii. Należy zauważyć, że posiadanie przedmiotu z zaklętym czarem nie czyni z modelu MAGA.
Zaklęcie przechowywane w magicznym przedmiocie może zostać rzucone w fazie magii gracza tak jak inne zaklęcia (na przykład zaklęty czar nie może zostać rzucony przez Uciekający! model) i może zostać rozproszony w taki sam sposób, jak rozprasza się zwykłe zaklęcia.
Zaklęte czary rzuca się automatycznie – nie wymagają one Kostek Mocy. Zaklęty czar może zostać rzucony tylko raz w jednej fazie magii. Każdy przedmiot skrywający zaklęty czar ma w swoim opisie Poziom Mocy. Przeciwnik może rozproszyć zaklęty czar, o ile uzyska wynik równy bądź większy niż podany Poziom Mocy, bądź też może się posłużyć zwojem rozproszenia w zwykły sposób. Przeciwko zaklętym czarom mogą zostać użyte również magiczne przedmioty, których działanie rozprasza bądź niszczy czary.
Bohater nie może dysponować więcej niż jednym przedmiotem skrywającym zaklęty czar.

Q: Jeżeli przeciwnik ma jedną kostkę do rozpraszania czarów, a kapłan ma zdolność arcyprezbiter (tudzież inkwizytor który rzuca zaklęte czary na 7+) to czy przeciwnik jest w stanie rozproszyć taką modlitwę jedną kostką przy wyrzucie sześciu oczek?
A: Musi być para 6. Jedną kostką (bez żadnych bonusów do rozpraszania) nie jest w stanie modlitwy o poziomie 7.

KOMENTARZE DO CZARÓW
ROZPRASZANIE ZAKLĘĆ POZOSTAJĄCYCH W GRZE
ZNIESIENIE DZIAŁANIA ZAKLĘCIA
KOLEGIA MAGII
Last edited by Pepe on Pt wrz 19, 2014 12:20 PM; edited 3 time in total

#25: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:08 AM
    ----
TRADYCJA BESTII
Zaklęcia Tradycji Bestii

Q: Jak długo działa czar Bursztynowe larwy?
A: Dopóki model pozostaje objęty działaniem zaklęcia - czyli pozostaje na 3" obszarze.

TRADYCJA CIENIA
Zaklęcia Tradycji Cienia
TRADYCJA METALU
Zaklęcia Tradycji Metalu
TRADYCJA NIEBIOS
Zaklęcia Tradycji Niebios
TRADYCJA OGNIA
Zaklęcia Tradycji Ognia
TRADYCJA ŚMIERCI
Zaklęcia Tradycji Śmierci
TRADYCJA ŚWIATŁA
Zaklęcia Tradycji Światła
TRADYCJA ŻYCIA
Zaklęcia Tradycji Życia

Q: Czy zaklęcie Pan Bagien rzucone pod wampira, uaktywnia jego klątwę?
A: Nie, bo model na który zostanie rzucone zaklęcie Pan Bagien do początku następnej fazy magii MAGA traktowany jest tak, jakby poruszał się po terenie bardzo trudnym.
A wampirza klątwa występuje gdy:
Quote::
Jeśli wampir zostanie zmuszony do wkroczenia do rzeki zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!.

MAGIA LODU
Zaklęcia Tradycji Lodu
MAGIA LEŚNYCH ELFÓW Z ATHEL LOREN
Zaklęcia Magii Leśnych Elfów
MAGIA ELFÓW WYSOKIEGO RODU Z ULTHUANU

Q: Czy umiejętność maga HE mistrz wysokiej magii odnosi się też np. do promienia czaru obszarowego liczonego od czarodzieja, np. wyssanie życia?
A: Tak. Jeśli czar ma zasięg 24" to z umiejętnością ma 30". Jeśli ma 12" to z umiejętnością ma 18", itd.

Zaklęcia Magii Elfów Wysokiego Rodu
MAGIA MROCZNYCH ELFÓW Z NAGGAROTH
Zaklęcia Magii Mrocznych Elfów
MAGIA CHAOSU
Dziedzina Chaosu Niepodzielonego
Dziedzina Nurgla
Dziedzina Slaanesha
Dziedzina Tzeentcha
Dziedzina Dziczy
NEKROMANCJA
Zaklęcia Nekromancji
DOMENA NEHEKHARY
Zaklęcia Nehekhary
SPACZMAGIA
Tradycja Skrytości
Tradycja Spaczmagii
Tradycja Zarazy
MAGIA ŁOOOMOTU!
Zaklęcia Magii Łooomotu!
MAGIA PRADAWNYCH
Zaklęcia Magii Pradawnych
MAGIA RUNICZNA

Q: Na jednym przedmiocie można wykuć 3 runy. Czy można w takim razie wykuć dwie zwykłe i mistrzowską jeżeli mistrzowska będzie kuta jako ostatnia?
A: Nie, ponieważ:
Quote::
Zasada szacunku:
Runy mistrzowskie są zbyt potężne, by można je było łączyć z innymi, co więcej, żadna z Run Mistrzowskich nie może występować w drużynie więcej niż jeden raz. Z tego powodu, jeśli na przedmiocie wykuto runę mistrzowską, nie można już dodać żadnej innej. KOWALE RUN nazywają je zazdrosnymi runami.


Q: Czy po stracie przedmiotu runicznego, można wykonać taki sam na nowo?
A: Tak.

Quote::
Zasada dumy:
KOWALE RUN chlubią się swoimi dokonaniami. Każde dzieło powinno być lepsze od poprzedniego, a życie KOWALA RUN to nieprzerwana nauka i doskonalenie sztuki wykuwania magicznych znaków. Jedynie w zupełnie wyjątkowych przypadkach KOWAL RUN decyduje się stworzyć dokładną kopię uprzednio wykutego runicznego przedmiotu.
Dwa runiczne przedmioty należące do drużyny nie mogą nosić takiej samej kombinacji run. Nie można mieć dwóch runicznych broni z wyrytą na obydwu Runą Prędkości i Runą Ognia, czy dwóch zbroi z wyryta pojedynczą Runą Oporu.


Q: Co się dzieje, gdy w wypadku grabieży drużyna wejdzie w posiadanie przedmiotu z mistrzowską runą którą już posiada?
A: W tym wypadku drużyna będzie używała dwóch przedmiotów z identyczna runą mistrzowską. Można w tym przypadku zastosować analogię jak z przedmiotami magicznymi. To że konkretna drużyna nie może kupić na przykład magicznego pancerza, nie oznacza, że model nie może jej używać jeśli zdobędzie zbroję na przykład w efekcie grabieży.


Q: Czy drużyna może mieć tylko jedną mistrzowską runę czy też jedna konkretna mistrzowską runę?
A: Konkretna Runa Mistrzowska może występować w drużynie tylko raz - Runy Mistrzowskie nie mogą się powtarzać. Inną Runę Mistrzowską można wykuć na innym przedmiocie.


Q: Czy można wykuć runę na Żyrokopterze?
A: Żyrokorpter jest machiną wojenną i można na nim wykuć odpowiednie runy. Należy jednak liczyć się z ryzykiem zniszczenia machiny.


Q: Czy można wykuć runę na Żyrokopterze który jest pilotowany przez Krasnoluda z runiczną bronią?
A: Żyrokopter nie wlicza się do limitu, bo należy do Stronników a nie do Ekwipunku. Więc pilot może mieć runiczny oręż.


Runy broni
Runy inżynierskie
Runy zbroi
Runiczne talizmany
Runiczne sztandary
KONCEPTY

Q: Na jednym przedmiocie Mistrz Inżynier może zamontować jeden mechanizm. Czy jest możliwość zamontowania mechanizmu na przedmiocie, który posiada już inny mechanizm?
A: Nie, na na jednym przedmiocie może być zamontowany tylko jeden mechanizm.

Mechaniczny oręż
Mechanizmy inżynierskie
Mechaniczne zbroje
Mechaniczne talizmany
Mechaniczne sztandary
Last edited by Pepe on Pt paźdź 05, 2012 11:34 AM; edited 9 time in total

#26: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:08 AM
    ----
MODLITWY
KAPŁANI
MODLITWY

Q: Czy modlitwy kapłańskie wychodzą automatycznie na określonym poziomie, czy należy rzucać kością aby modlitwa się udała?
A: Modlitwy działają jak zaklęte czary:

Quote::
Modlitwy:
Kapłani otrzymują od swego boga niezwykłe moce, którymi razić mogą swych wrogów w bitwie. W fazie magii kapłani, o ile nie Uciekają!, nie zostali Oszołomieni! lub Powaleni!, w fazie ruchu nie wykonali biegu, a w fazie strzeleckiej nie użyli broni dystansowej, oraz nie opuścili stołu, mogą wznieść dwie różne modlitwy. Modlitwy działają tak samo jak zaklęte czary o poziomie mocy 5. O ile nie podano inaczej w ich opisie, można ich użyć w stosunku do samego kapłana, tudzież dowolnej postaci (bohatera lub stronnika) w odległości do 12” od kapłana. Pełną listę modlitw umieszczono w dalszej części rozdziału.

I tak samo jak zaklęte czary się je rozprasza:

Quote::
Zaklęte czary:
Przeciwnik może rozproszyć zaklęty czar, o ile uzyska wynik równy bądź większy niż podany Poziom Mocy, bądź też może się posłużyć zwojem rozproszenia w zwykły sposób. Przeciwko zaklętym czarom mogą zostać użyte również magiczne przedmioty, których działanie rozprasza bądź niszczy czary.

Wybór modlitwy

Q: Czy przy losowaniu modlitwy dla kapłana można jak w przypadku czarów zamienić wylosowaną na pierwszą z listy?
A: Nie, nie można.

Nauka nowych modlitw
Kostki Rozproszenia
Modlitwy pozostające w grze
KAPŁAN MYRMIDII
Modlitwy Myrmidii
KAPŁAN ULRYKA
Modlitwy Ulryka
KAPŁAN URSUNA
Modlitwy Ursuna
PREZBITER SIGMARA
Modlitwy Sigmara
RZEŹNIK
Magia Jelit
Last edited by Pepe on Pt wrz 19, 2014 12:24 PM; edited 2 time in total

#27: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 08:09 AM
    ----
HISTORIA ŚWIATA
HISTROIA ŚWIATA
CHRONOLOGICZNE ZESTAWIENIE WYDARZEŃ
HISTORYCZNYCH ZNANEGO ŚWIATA
KARTY ZADAŃ SPECJALNYCH

Q: Czy jeżeli model przeciwnika zostanie wyłączony z akcji przez stronnika lub przez bohatera z broni dystansowej czy też czaru to drużyna jest w stanie wykonać zadanie specjalne Okup?
A: Nie. Ponieważ grabić mogą tylko bohaterowie którzy wyłączyli z akcji model przeciwnika w walce wręcz.


Q: W którym momencie przygotowań do potyczki losuje się karty zadań specjalnych? Przed rozstawieniem drużyn, po rozstawieniu drużyn czy jest to obojętne?
A: Po zakończeniu przygotowań do potyczki, ale przed rozpoczęciem rozgrywki. Czyli po rozstawieniu drużyn, a przed rzutem określającym kto rozpocznie potyczkę.

KARTA DRUŻYNY
Last edited by Pepe on Pt paźdź 05, 2012 06:59 AM; edited 2 time in total

#28: Re: FAQ... Author: Gabriel_Daco Post Posted: Cz paźdź 04, 2012 09:32 AM
    ----
Jak to skończysz to się medal należy Very Happy Mi się na pewno bardzo przyda Smile

#29: FAQ... Author: basic , Location: Wrocław Post Posted: Pn marca 07, 2016 07:13 PM
    ----
Witam:)

Przebrnąłem już przez FAQ i na część pytań znalazłem odpowiedzi, mam jednak jeszcze parę pytań, które wciąż mnie dręczą:

- czy gdy 1 członek drużyny ciężkich broni klanu Skryre zginie, to czy pozostały skaven dźwiga dalej cały miotacz (miotacz + beczkę), porusza się z normalną SZ i nie może biegać? Jeśli zostanie zaatakowany, to czy musi porzucić miotacz, żeby walczyć mieczem?
- czy krasnolud strzelający z kuszy (stać & strzelać) w reakcji gdy zostanie zaatakowany, może walczyć bronią ręczną w zwarciu?
- czy w trakcie potyczki ze scenariusza (np. 23 wewnątrz murów) można zbierać znaczniki kosztowności i wynosić je poza planszę żeby zostawiać je w bezpiecznym miejscu?
- czy bohater (każdy bohater z drużyny, który nawet nikogo nie wyłączył z akcji) dostaje PD za przeciwników którzy w wyniku nieudanego testu rozbicia uciekają poza planszę (i w wyniku tego zostają wyłączeni z akcji)?
- czy postać z bronią drzewcową stojąca za własną jednostka, która przylega do wrogiej jednostki, może zostać zaatakowana przez nieprzylegającą wrogą jednostkę (tylko dlatego, że trzyma broń drzewcową)?
- po co jest właściwie początkowa pula PD - nic nie zmienia i nie daje?

#30: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 07, 2016 09:57 PM
    ----
1. Tak, dalej dźwiga. Drużyna ciężkich broni używa tylko sztyletu.
2. Tak.
3. Nie.
4. Nie PD dostają tylko za wrogie modele osobiście WzA!
5. Może pod warunkiem że wcześniej sam zaszarżował.
6. Odzwierciedla dotychczasowe doświadczenia, i sprawia że trudniej zdobyć kolejne rozwoje.

#31: FAQ... Author: basic , Location: Wrocław Post Posted: Pn marca 07, 2016 11:54 PM
    ----
Ad 1. A widziałem taki ładny model skavena dźwigającego beczkę od miotacza spaczognia i trzymającego miecz w ręce... :/
Ad 2. Czyli krasnolud może dowolnie przeskakiwać między kuszą, a np. toporem i tarczą?
Ad 4. Może ta zasada byłaby czytelniejsza gdyby zapis brzmiał "Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy wrogi model który osobiście wyłączy z akcji!"?
Ad 6 Podejrzewam, że ruszanie tak ściśniętej i wyważonej już konstrukcji zasad może ją pozbawić balansu w nieoczekiwanych miejscach ale czy w imię prostoty, nie było by lepiej dać wszystkim bohaterom 0 PD na początek i w okienkach PD zmienić rozszerzenie z 2 na np. 5? Jeśli jednak przyjmujemy w trakcie kampanii nowych bohaterów do drużyny (na takich samych zasadach jak na początku), czyli z konkretną ilością PD - to jaka jest różnica jeśli po prostu damy wszystkim po 0 na początku? Być może czegoś nie rozumiem jeszcze i stąd przepraszam jeśli zajmuje czas bezsensowną paplaniną.

Pozdrawiam i dziękuję za czas poświęcony na objaśnianie (nabytą wiedzą postaram się zarazić kogoś innego... np. kogoś obcego w tramwaju)

#32: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt marca 08, 2016 12:13 AM
    ----
2. Nie. Model związany walką wręcz nie może korzystać z broni strzeleckiej.

Stać i strzelać jest wyjątkowym działaniem bo model strzela w fazie ruchu. W fazie walki deklarujesz czym walczysz i tak zostaje do końca walki.

6. Niektórzy bohaterowie zaczynają z 0PD inni z 8PD lub 20PD. Wartości są różne dlatego nie da się tego zrównać do 0.

#33: FAQ... Author: basic , Location: Wrocław Post Posted: Pn marca 21, 2016 11:14 PM
    ----
Ok, więcej gier... i więcej pytań :/

1. Czy miotacz spaczognia może obrać za cel kawałek terenu (np ziemię między 2 przeciwnikami), czy zawsze musi strzelać jedynie w model przeciwnika?

2. Czy jeśli obiorę za cel model przeciwnika oddalonego o 1", a wyrzucę na kostce artyleryjskiej 10" to wzornik płomienia, mimo większej ilości oczek zatrzyma się na modelu przeciwnika pokrywając go, czy przeleci mu nad głową dalej?

3. W sekwencji po rozgrywce chcę zarekrutować stronników - czy muszę rzucać na pulę doświadczenia dla nich, czy mogę zadecydować, że chcę samych niedoświadczonych stronników?

4. Czy jeśli rekrutując stronników rzucę na ich doświadczonych np. 12 oczek to czy muszę na nich już wtedy przyznać wszystkie te punkty, czy mogę np. z tej puli 12 PD wziąć jedynie 3 PD na 1 stronnika i resztę PD zostawić?

5. Jeśli chcę w sekwencji po potyczce dołączyć dopiero zrekrutowanego stronnika z PD 2 do istenijącej już grupy stronników o ilości PD 2 z rozwinięciem + 1 do A, to czy ten nowo dołączony stronnik automatycznie zyskuje to samo rozwinięcie?

#34: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt marca 22, 2016 05:11 AM
    ----
1. Strzelając z miotacza spaczognia wybierasz kierunek w którym zamierzasz strzelać - więc może to być element terenu.

2.Wzornik przesuwa się i model nie otrzymuje obrażeń.

3. Jeśli kupujesz niedoświadczonych stronników nie musisz rzucać.

4. Wynik rzutu to maksymalna pula dostępna na rynku, możesz wykorzystać tylko jej część, a reszta przepada.

5. Tak.

#35: FAQ... Author: Juri , Location: Wroc / Czwa Post Posted: Cz marca 31, 2016 03:24 PM
    ----
Witam,

Na samym początku chciałbym oznajmić, że po raz pierwszy wypowiadam się na tym forum. Mam nadzieję, że na mój pierwszy post nie wyleje się zbyt dużo hate'u.

Z tego miejsca chciałbym podziękować twórcy systemu, moderatorom forum i wszystkim użytkownikom oraz graczom - dzieki Wam kolejne osoby dołaczyły do grona graczy Warheim, a ja mam przyjemność byc jednym z nich.

Jako, że ode niedawna zaczęliśmy grąc ze znajomymi w Warheim (we Wrocławiu gdzie mieszkam na stałe, jak i w Częstochowie, moim rodzinnym mieśćie), chciałbym zadać kilka pytań dot. zasad. Przejrzałem FAQ kilka razy i nie znalazłem tu odpowiedzi, a jesli którychś nie zauważyłem, to z góry przepraszam. Pytania zamieszczam poniżej.

1) Czy jeśli armia posiada dwóch duchownych na rozproszenie rzuca się 4 kostkami?

2) Jak wygląda rozpraszanie magii w grze wieloosobowej? Czy przeciwnicy decydują kto będzie rozpraszał dane zaklęcia w grze „każdy na każdego”? Jak to wyglada w przypadku rozgrywki 2na2?

3) Czy w przypadku ataku w plecy przeciwnika (od tyłu) w walce wręcz (tura szarży) i strzelania od tyłu model posiadający średni pancerz, tarcze i broń ręczną otrzyjmuje premię 3+ do Ochrony pancerza (5+ pancerz, +1 za tarcze, + 1 za tarcze i broń ręczną)?

4) Model może wykonać piwot na początku każdej fazy (ruchu, magii, strzelaniaa itd.). Czy to oznacza ze w przypadku fazy walki model który został poprzednio zaszarżowany w plecy i frontalnie przez drugi model, może ustawic się bokiem do obu przeciwników?

5) Oszołomiony model może korzystać w normalny sposób z Ochrony Pancerza w walce wręcz. Czy tak samo jest w przypadku strzelania do modelu oszołomionego. Analogicznie model powalony na ziemię nie może korzystać z ochrony pancerza i przy strzelaniu i przy walce wręcz, czy może jest inaczej?

6) Ile modeli znajdujących w odleghłości 2 cali od szarżowanego modelu może spróbować przejąć szarżę? Czy każdy może spróbować?

7) Jakie dokładnie są konsekwencje nieudanej szarży? Czy model po spaleniu szarży oprocz poruszenia się w kierunku wroga do połowy może zrobić cokolwiek więcej w pozostałych fazach (mag rzucic zaklecie, strzelec skorzystać z broni dystansowej).

Cool Dwa modele walczą z jednym przeciwnikiem. Mają taki sam współczynnik inicjatywy i zarazem jest ona wyższa od przeciwnika, także udeżają pierwsze Czy gracz wybiera w jakiej kolejności atakują, czy ataki wyprowadzane są jednocześnie? Czy są możliwe dwa zranienia krytyczne (po jednym od każdego modelu walczącego z przeciwnikiem)?

Analogicznie do przedstawionej powyzej sytuacji – dwa modele które ze wzgędu na szarżę uderzają pierwsze (AA) i deklaruja ataki w 2 rozne jednostki (powiedzmy że jednostki oznaczone jako OO sa szarzowane). Wszystkie modele po dostawieniu stykają się ze sobą. Czy jeśli mają taką samą sarżowały w tym samym momencie to w momencie gdy jeden model (A) wyłączy z akcji swoim pierwszym atakiem model (O), może kolejne ataki skierować w drugi model, z którym styka się rogiem?
OO
AA

Co w przypadku gdy akcja ma miejsce w turze przeciwnika walki wręcz, nie ma już szarży, jeden z modeli atakujących ma I5, drugi I4, czy model uderzający jako pierwszy może przekierować swój 2 atak po wyłączeniu z akcji jednego mdoelu obroncy? Jak powinna wyglądać poprawna sekwecja w takich sytuacjach? Czy taka potyczka traktowana jest jako jedna walka i atakujący musi najpierw rozdzielić ataki? Czy każdy atak jest rozpatrywany osobno (model z I 5 bije jako pierwszy, wyprowadza atak w model O, wyłączył go z akcji, ma drugi atak, atakuje drugi model z I4 którym się styka, powalil go na ziemię, kolejny model atakujacy uderza w powalonego na ziemie, trafil przeciwnika i to wystarczylo do wylaczenia z akcji)? Jeśli tak to atakujący wybiera kto atakuje jako pierwszy majac modele które uderzaja w tym samym momencie (szarza/wyzsza inicjatywa itp.)?

9) Czy jest możliwość udostępnienia scheamtów rysunkowych przykladowych walk w dodatkach do podrecznika? Suplemetnach wraz z całym faq’iem wyjaśniającym „trudne zagadnienia”?

10) Czy szarża i bieg w terenie trudnym są możliwe? Czy potrzeba do tego specjalnej zdolności (zdolności/czary/magiczne przedmioty które pozwalają na traktowanie terenów trudnych jako otwarte itp. )? Jeśli jest to możliwe to kary odległości są takie same do ruchu, do biegu i do szarży i trzeba je wliczać w przypadku szarży w teren trudny? Czy w przypadku tych dwoch ostatnich nie stosuje się ograniczenia ½ szybkosci za teren trudny ¼ za teren bardzo trudny?

11) Pyt dodatkowe do 10 - czy była możliwość ujednolicenia terenów? teren otwarty nie ma wplywu na bieg, szarze ruch; teren trudny – skraca ruch, bieg, szarze o polowe, a w przypadku biegu/szarzy teren należy traktowac jako niebezpieczny. Teren bardzo trudny zmniejsza ruch do ¼, bieg i szarża przez teren trudny traktowana jest jako teren niebezpieczny.

12) Czy w przypadku wykonywania szarży/biegu w teren trudny i niebezpieczny zarazem lub bardzo trudny i niebezpieczny wykonujemy tylko jeden test terenu?

13) W którym momencie biegu/szarży przez teren trudny, przechodzenia przez teren niebezpieczny zadziała efekt w wyniku którego po stracie ZW zostalismy oszołomieni lub powaleni na ziemie?

11) Proszę o wyjaśnienie (bazując również na pyt 10) jak dokładnie działają zdolności wpływające na ruch, które otrzymuje model ubrany w maske merlorda:
Ponadto model ignoruje kary za poruszanie się po terenie trudnym, zaś ujemne modyfikatory za poruszanie się po terenie bardzo trudnym zmniejszone są o połowę (teren bardzo trudny należy traktować jako teren trudny). Ponadto, modele objęte działaniem hełmu mogą
biegać po terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a także wtedy, gdy pokonują przeszkody oraz automatycznie zdaje wszystkie testy terenu niebezpiecznego


12) Czy postacie będące w lesie widzą się wyłącznie na 2 cale? Czy szarża na drugi model, gdy oba znajdują się w lesie w odległości większej niż dwa cale wymaga testu wykrycia (I)?

13) W przypadku Leśnych Elfów, czy kary za poruszanie się w lesie uwzględniają bieg i szarżę? Czy elfy wykonują testy (2+ sukces, 1 strata Żw) podczas biegania, szarży w lesie? Czy jeśli las jest terenem niebezpiecznym również ywkonują taki test?

14) Czy można prosić tak jak w pytaniu 9 o stworzenie ilustracji z ograniczeniem ruchów, nieudanych szarż przez teren trudny/bardzo trudny/niebezpieczny oraz ilustracji przedstawiającą walkę w lesie?

15) Czy pladrowanie lokacji jest akcja natychmiastowa (wystarczy wejść w obręb terenu i zamiast tego odczytywac karte lokacji spróbować jak splądrowac)? Czy pladrowanie lokacji wykonujemy w fazie pozostałych ruchów? Czy model po wykonaiu pladrowania może nadal strzelić, rzucic zaklecie?

16)Czy wystarczy przejsc przez lokację czy trzeba się w niej zatrzymać aby odczytać kartę lokacji/splądrować ja?

17) Czy model może wykonać bieg a nastepnie może zostac na niego rzucony czar Lotu ktory umozliwi mu dodatkowy ruch lub tez szarżę? Czy po nieudanej szarży mag może rzucic czar Lotu na jednostkę która ją spaliła i w ten sposób sprawic, ze szarża doszła do skutku? Czy może tak samo zrobic rzucając czar Lotu na siebie (pyt nie ma sensu o ile wyjasnienie będzie zawarte w pyt. 7)?

Z gory bardzo dziękuję za odpowiedzi i pozdrawiam z Breslau! Wink

#36: Re: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 31, 2016 04:57 PM
    ----
Quote::
1) Czy jeśli armia posiada dwóch duchownych na rozproszenie rzuca się 4 kostkami?
Może wykonać rzut 4 lub więcej kostkami. Bo do puli wchodzi jeszcze kość generowana przez drużynę i ewentualne kości z umiejętności.

Quote::
2) Jak wygląda rozpraszanie magii w grze wieloosobowej? Czy przeciwnicy decydują kto będzie rozpraszał dane zaklęcia w grze „każdy na każdego”? Jak to wyglada w przypadku rozgrywki 2na2?
Gracze decydują. Aczkolwiek słuszne wydaje się by rzut wykonał gracz który zadeklaruje największą ilość kości i takie coś wpisze do podręcznika.

Quote::
3) Czy w przypadku ataku w plecy przeciwnika (od tyłu) w walce wręcz (tura szarży) i strzelania od tyłu model posiadający średni pancerz, tarcze i broń ręczną otrzyjmuje premię 3+ do Ochrony pancerza (5+ pancerz, +1 za tarcze, + 1 za tarcze i broń ręczną)?
Nie, nie dostaje bonusu za walkę bronią ręczną i tarcze. Co więcej w przypadku strzelania w ogóle nie otrzymuje tego bonusu niezależnie od tego jak jest ustawiony.

Quote::
4) Model może wykonać piwot na początku każdej fazy (ruchu, magii, strzelaniaa itd.). Czy to oznacza ze w przypadku fazy walki model który został poprzednio zaszarżowany w plecy i frontalnie przez drugi model, może ustawic się bokiem do obu przeciwników?
Tak, może tak zrobić w swojej turze.

Quote::
5) Oszołomiony model może korzystać w normalny sposób z Ochrony Pancerza w walce wręcz. Czy tak samo jest w przypadku strzelania do modelu oszołomionego. Analogicznie model powalony na ziemię nie może korzystać z ochrony pancerza i przy strzelaniu i przy walce wręcz, czy może jest inaczej?
O! może. PnZ! nie może.

Quote::
6) Ile modeli znajdujących w odleghłości 2 cali od szarżowanego modelu może spróbować przejąć szarżę? Czy każdy może spróbować?
Jeden, wybrany przez gracza.

Quote::
7) Jakie dokładnie są konsekwencje nieudanej szarży? Czy model po spaleniu szarży oprocz poruszenia się w kierunku wroga do połowy może zrobić cokolwiek więcej w pozostałych fazach (mag rzucic zaklecie, strzelec skorzystać z broni dystansowej).
Model który spalił szarżę nie może zrobić nic więcej.

Quote::
8) Dwa modele walczą z jednym przeciwnikiem. Mają taki sam współczynnik inicjatywy i zarazem jest ona wyższa od przeciwnika, także udeżają pierwsze Czy gracz wybiera w jakiej kolejności atakują, czy ataki wyprowadzane są jednocześnie? Czy są możliwe dwa zranienia krytyczne (po jednym od każdego modelu walczącego z przeciwnikiem)?
W turze szarży uderzają wg kolejności w jakiej szarżowały. Później wg wyboru (choć tutaj zastanawiam się czy nie ustalać tego za pomocą rzutu K6) .
Tak, dwa modele mogą żądać zranienia krytyczne.

Quote::
Analogicznie do przedstawionej powyzej sytuacji – dwa modele które ze wzgędu na szarżę uderzają pierwsze (AA) i deklaruja ataki w 2 rozne jednostki (powiedzmy że jednostki oznaczone jako OO sa szarzowane). Wszystkie modele po dostawieniu stykają się ze sobą. Czy jeśli mają taką samą sarżowały w tym samym momencie to w momencie gdy jeden model (A) wyłączy z akcji swoim pierwszym atakiem model (O), może kolejne ataki skierować w drugi model, z którym styka się rogiem?
Modele uderzają w kolejności w jakiej szarżowały i jeśli WzA! przeciwnika to mogą zaatakować inny model o ile zaszarżowały na niego.

Quote::
Co w przypadku gdy akcja ma miejsce w turze przeciwnika walki wręcz, nie ma już szarży, jeden z modeli atakujących ma I5, drugi I4, czy model uderzający jako pierwszy może przekierować swój 2 atak po wyłączeniu z akcji jednego mdoelu obroncy? Jak powinna wyglądać poprawna sekwecja w takich sytuacjach? Czy taka potyczka traktowana jest jako jedna walka i atakujący musi najpierw rozdzielić ataki? Czy każdy atak jest rozpatrywany osobno (model z I 5 bije jako pierwszy, wyprowadza atak w model O, wyłączył go z akcji, ma drugi atak, atakuje drugi model z I4 którym się styka, powalil go na ziemię, kolejny model atakujacy uderza w powalonego na ziemie, trafil przeciwnika i to wystarczylo do wylaczenia z akcji)? Jeśli tak to atakujący wybiera kto atakuje jako pierwszy majac modele które uderzaja w tym samym momencie (szarza/wyzsza inicjatywa itp.)?
Szarża. Inicjatywa. Rzut K6 w przypadku takiej samej.

Quote::
9) Czy jest możliwość udostępnienia scheamtów rysunkowych przykladowych walk w dodatkach do podrecznika? Suplemetnach wraz z całym faq’iem wyjaśniającym „trudne zagadnienia”?

Quote::
10) Czy szarża i bieg w terenie trudnym są możliwe? Czy potrzeba do tego specjalnej zdolności (zdolności/czary/magiczne przedmioty które pozwalają na traktowanie terenów trudnych jako otwarte itp. )? Jeśli jest to możliwe to kary odległości są takie same do ruchu, do biegu i do szarży i trzeba je wliczać w przypadku szarży w teren trudny? Czy w przypadku tych dwoch ostatnich nie stosuje się ograniczenia ½ szybkosci za teren trudny ¼ za teren bardzo trudny?
Tak jest możliwe. Trzeba wykonać test terenu niebezpiecznego.

Quote::
11) Pyt dodatkowe do 10 - czy była możliwość ujednolicenia terenów? teren otwarty nie ma wplywu na bieg, szarze ruch; teren trudny – skraca ruch, bieg, szarze o polowe, a w przypadku biegu/szarzy teren należy traktowac jako niebezpieczny. Teren bardzo trudny zmniejsza ruch do ¼, bieg i szarża przez teren trudny traktowana jest jako teren niebezpieczny.
Tak właśnie jest.

Quote::
12) Czy w przypadku wykonywania szarży/biegu w teren trudny i niebezpieczny zarazem lub bardzo trudny i niebezpieczny wykonujemy tylko jeden test terenu?
Jeden test.

Quote::
13) W którym momencie biegu/szarży przez teren trudny, przechodzenia przez teren niebezpieczny zadziała efekt w wyniku którego po stracie ZW zostalismy oszołomieni lub powaleni na ziemie?
W momencie wejścia na teren.

Quote::
11) Proszę o wyjaśnienie (bazując również na pyt 10) jak dokładnie działają zdolności wpływające na ruch, które otrzymuje model ubrany w maske merlorda:
Ponadto model ignoruje kary za poruszanie się po terenie trudnym, zaś ujemne modyfikatory za poruszanie się po terenie bardzo trudnym zmniejszone są o połowę (teren bardzo trudny należy traktować jako teren trudny). Ponadto, modele objęte działaniem hełmu mogą
biegać po terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a także wtedy, gdy pokonują przeszkody oraz automatycznie zdaje wszystkie testy terenu niebezpiecznego
Teren trudny traktujesz jak otwarty, bardzo trudny traktujesz jak trudny. Automatycznie zdajesz testy terenu niebezpiecznego.

Quote::
12) Czy postacie będące w lesie widzą się wyłącznie na 2 cale? Czy szarża na drugi model, gdy oba znajdują się w lesie w odległości większej niż dwa cale wymaga testu wykrycia (I)?
Tak.

Quote::
13) W przypadku Leśnych Elfów, czy kary za poruszanie się w lesie uwzględniają bieg i szarżę? Czy elfy wykonują testy (2+ sukces, 1 strata Żw) podczas biegania, szarży w lesie? Czy jeśli las jest terenem niebezpiecznym również ywkonują taki test?
Tak. Nie wykonują.

Quote::
14) Czy można prosić tak jak w pytaniu 9 o stworzenie ilustracji z ograniczeniem ruchów, nieudanych szarż przez teren trudny/bardzo trudny/niebezpieczny oraz ilustracji przedstawiającą walkę w lesie?
Stwórz, a my opiszemy.

Quote::
15) Czy pladrowanie lokacji jest akcja natychmiastowa (wystarczy wejść w obręb terenu i zamiast tego odczytywac karte lokacji spróbować jak splądrowac)? Czy pladrowanie lokacji wykonujemy w fazie pozostałych ruchów? Czy model po wykonaiu pladrowania może nadal strzelić, rzucic zaklecie?
Pierwsze.

Quote::
16)Czy wystarczy przejsc przez lokację czy trzeba się w niej zatrzymać aby odczytać kartę lokacji/splądrować ja?
Zatrzymać.

Quote::
17) Czy model może wykonać bieg a nastepnie może zostac na niego rzucony czar Lotu ktory umozliwi mu dodatkowy ruch lub tez szarżę? Czy po nieudanej szarży mag może rzucic czar Lotu na jednostkę która ją spaliła i w ten sposób sprawic, ze szarża doszła do skutku? Czy może tak samo zrobic rzucając czar Lotu na siebie (pyt nie ma sensu o ile wyjasnienie będzie zawarte w pyt. 7)?
1. Tak. 2. Tak. 3. Tak.

#37: FAQ... Author: uxellimus Post Posted: Pt kwiet 01, 2016 01:56 PM
    ----
1. Czy koń bojowy używany jako wierzchowiec liczy się do limitu postaci w drużynie?
2. Czy bohater/stronnik posiadający wierzchowca może wystąpić w bitwie bez niego (np. jeśli uzna że w tej bitwie nie będzie mu potrzebny)?
3. Jeśli postać zostawi wierzchowca i oddali się od niego (np. wejdzie do budynku) a w tym czasie wierzchowiec zostanie zaatakowany przez wroga to może normalnie walczyć?
4. Jeśli pozostawiony wierzchowiec zostanie wyłączony z akcji to czy jego "właściciel" może nadal kontynuować grę?
5. Czy trafienie z uderzenia w trakcie szarży kawalerii jest traktowane jako dodatkowy atak i po nim wierzchowiec i jeździec mogą wykonać swoje normalne ataki z charakterystyki?
6. Czy zasada specjalna szermierz działa z każdą bronią do walki wręcz?

#38: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt kwiet 01, 2016 04:54 PM
    ----
1. Nie.
2. Tak. Umieszczasz go w skarbcu.
3. Tak.
4. Tak.
5. Tak.
6. Tak.

#39: FAQ... Author: Vulturius , Location: Warszawa Post Posted: Sb kwiet 02, 2016 04:51 PM
    ----
Czy jeśli rzucam zaklęty czar, a wcześniej Mag elfów Wysokiego rodu rzucił czar Wyssanie Magii, to czy rozproszenie zaklętego czaru będzie także zwiększone o 3 ?

#40: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 02, 2016 05:07 PM
    ----
Wyssane magii zwiększa trudność rzucenia zaklęcia
Nie ma wpływy na rozproszenie.

#41: FAQ... Author: Vulturius , Location: Warszawa Post Posted: Sb kwiet 02, 2016 07:40 PM
    ----
dziękuje za szybką odpowiedź, mam jeszcze jedno pytanie, jak gracz A broni drabiny na górze, to czy przy szarży gracz B musi wykonywać test niebezpiecznego terenu szarżując na tą pozycje?

#42: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 02, 2016 08:21 PM
    ----
Quote::
Schody, stopnie & drabiny:
Choć schody, stopnie & drabiny zalicza się do terenu otwartego to modele, które chcą pokonać taki teren biegiem lub szarżując muszą wykonać rzut K6. Wynik 1 oznacza, że model traci równowagę i przewraca się na schodach, stopniach lub boleśnie uderza w drabinę, w wyniku czego traci 1 punkt ŻW bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza. Wynik 2+ oznacza, że model dociera do miejsca przeznaczenia bezpiecznie.

#43: FAQ... Author: Juri , Location: Wroc / Czwa Post Posted: Pn kwiet 03, 2016 12:52 PM
    ----
Witam,

Dziekuje za odpowiedzi.

Poniżej jeszcze kilka dodatkowych pytań:

Q: Czy jeżeli w opisie zdolności pojawia się wyraz zawsze[i] oznacza to, że nie uwzględnia się pozostałych modyfikatorów (np. za pogodę, odległość, strzał po ruchu itp.) Chodzi mi np. o sfromulowanie pochodzace z Wybuchowych Zarodnikow:

Rzut WYBUCHOWYM ZARODNIKIEMjest atakiem strzeleckim o zasięgu
6” , który trafia [i]zawsze
na 8+

w przypadku stada złowróżbników istnieje zapis bez słowa zawsze:

Stado Złowróżbników jest atakiem strzeleckim o zasięgu 6”, które trafia
na 8+

Czy w obu przypadkach stosujemy modyfikatory?

Q: Upewniam się na prośbę kumpla - czy można wykupić poniższe umiejętności jeśli osiągnęliśmy już maksimum w charakterystyce postaci i czy tym samym mozna ich uzywać? przykład: elf (max WT3) z umiejętnością TWARDZIEL

TWARDZIEL
Ciało bohatera zostało zahartowane w ogniu bitwy, a jego skóra
wygarbowana pod ciosami wrogów. Na potrzeby testów zranienia wartość
współczynnika WT bohatera zostaje zwiększona o +1.

lub

SILNY CIOS
Dzięki doświadczeniu nabytemu w wielu walkach i znajomości odpowiednich
technik bohater potrafi precyzyjnie wymierzać potężne ciosy. Model posługujący się orężem do walki wręcz, otrzymuje premię +1 do SIŁY.

Z góry dziękuję za odpowiedzi.

Pozdr,
Juri

#44: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 03, 2016 01:50 PM
    ----
1. Tak. Model zawsze trafia na takiej wartości.
Dzięki za zwrócenie uwagi na słowo zawsze postaram się ujednolicić zapis.

2. Tak. Można nabyć.

#45: Re: FAQ... Author: Juri , Location: Wroc / Czwa Post Posted: Pn kwiet 03, 2016 02:08 PM
    ----
[quote="quidamcorvus"]1. Tak. Model zawsze trafia na takiej wartości.
Dzięki za zwrócenie uwagi na słowo zawsze postaram się ujednolicić zapis.

Q: Czyli w przypadku Stada Złowróżbników modyfikatory stosujemy normalnie? Tak samo w przypadku Korowodu DzierzB?

Q: Czy model z umiejętnością FANATYK, po awansie na bohatera nadal nie będzie mógł korzystać z ekwipunku dostępnego dla bohaterów (lub powszechnego)? Jeśli nadal będzie musiał korzystać wyłącznie z własnej listy ekwipunku to czy będzie mógł rzucać na dostepność w trakcie sekwencji po potyczce, aby kupić przedmiot, który od razu przekaże do skarbca/innemu bohaterowi? Czy model podlegający zasadzie fanatyk, który jest bohaterem może grabić i przechowywać ekwipunek, który jest dla niego niedostepny i nie może go używać (np. pancerz)?

Ponadto, modele podlegające zasadzie specjalnej fanatyk nigdy nie mogą używać pancerzy i mogą korzystać wyłącznie z własnej listy ekwipunku. Co więcej, jeżeli model stronnika podlegający zasadzie specjalnej fanatyk w rzucie na TABELĘ ROZWOJU uzyska wynik Chłopak ma talent! gracz określając dostępne dla bohatera LISTY UMIEJĘTNOŚCI nie może wybrać UMIEJĘTNOŚCI STRZELECKICH oraz AKADEMICKICH.

Jeszcze raz dzieki wielkie za rozwianie wątpliwości.

Pozdr,
Juri

#46: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 03, 2016 02:14 PM
    ----
1. Nie stosujesz modyfikatorów. Trafiasz zawsze na podanej wartości Smile

2. Może rzucać na dostępność i grabić (o ile nie zabraniają mu inne zasady spechalne).

#47: FAQ... Author: uxellimus Post Posted: Pn kwiet 04, 2016 06:46 PM
    ----
QC dzięki za wyjaśnienia i już przybywam z kolejną porcją wątpliwości.
1. Czy żyrokopter z ładunkiem może latać?
2. Czy w efekcie grabieży po WzA przeciwnika można zabrać mu wierzchowca?
3. Jeśli zgrabione przedmioty można użyć dopiero od następnej gry to rozumiem że są traktowane jako łupy i bohater może ich zebrać dowolną ilość tak jak np. znaczników kosztowności?
4. Jeśli w promieniu 8 cali znajdują się przeciwnicy niewidoczni dla postaci (np. za ścianą) to może ona biegać?
5. Czy można się "wspinać" w poziomie np. przejście z okna do okna po zewnętrznej ścianie budynku?
6.Jeśli przyjazne postacie stoją bezpośrednio jedna za drugą to w przypadku strzelania przez drugą postać pierwsza również stanowi zasłonę?
7. Czy stronnik po awansie na bohatera może używać ekwipunku z listy bohaterów czy zostaje nadal przy liście dla stronników?
8. W tabeli rozwinięć dla stronników nie występuje rozwinięcie Wt i Żw, czy oznacza to że stronnicy nie mogą rozwinąć tych cech?

#48: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 04, 2016 07:38 PM
    ----
1. Tak.
2. Tak (ale nie potwora).
3. Nie.
4. Tak.
5. Tak.
6. Tak.
7. Tak (ale nie dotyczy to fanatyka).
8. Tak, nie mogą.

#49: FAQ... Author: uxellimus Post Posted: Pn kwiet 04, 2016 09:03 PM
    ----
Quote::
3. Jeśli zgrabione przedmioty można użyć dopiero od następnej gry to rozumiem że są traktowane jako łupy i bohater może ich zebrać dowolną ilość tak jak np. znaczników kosztowności?
Quote::
3. Nie.
Czyli liczą się do limitów broni, pancerza, przedmiotów, przedmiotów magicznych itp? To jeśli w takiej sytuacji bohater ma już max sztuk to musi wyrzucić coś ze swojego ekwipunku. Czy w takiej sytuacji wyrzucony ekwipunek przepada czy może zostać podniesiony przez inną postać?

Quote::
7. Czy stronnik po awansie na bohatera może używać ekwipunku z listy bohaterów czy zostaje nadal przy liście dla stronników?
Quote::
7. Tak (ale nie dotyczy to fanatyka).
Czyli np. Strażnik Polany z drużyny leśnych elfów po awansie na bohatera nie może używać procy i puklerza?

#50: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 04, 2016 09:14 PM
    ----
3. Tak nad tym myślę i lepszym rozwiązaniem będzie jednak traktowac zagrabiony przedmiot jak znacznik. To wiele ułatwi.

7. Korzysta tylko z ekwipunku bohaterów.

#51: FAQ... Author: uxellimus Post Posted: Pn kwiet 04, 2016 09:48 PM
    ----
Quote::
3. Tak nad tym myślę i lepszym rozwiązaniem będzie jednak traktowac zagrabiony przedmiot jak znacznik. To wiele ułatwi.

Ja też uważam że traktowanie zgrabionych przedmiotów jako łupy byłoby logiczniejszym rozwiązaniem i niejednokrotnie korzystniejszym dla obu stron.

Quote::
6.Jeśli przyjazne postacie stoją bezpośrednio jedna za drugą to w przypadku strzelania przez drugą postać pierwsza również stanowi zasłonę?
Quote::
6. Tak.

Grając w Mordheim we własnym gronie ustaliliśmy sobie zasadę że jeśli przyjazny model znajduje się poniżej połowy odległości pomiędzy strzelającym a celem to nie stanowi zasłony.
Połowa zasięgu w wielu przypadkach może być przesadą ale gdyby przyjazna postać w zasięgu powiedzmy do 6 cali od strzelającego nie stanowiła zasłony było by bardziej realne (tak wiem że to gra ;)).
Mogłoby to odzwierciedlać sytuację, w której "pierwszy szereg" oddaje strzał w postawie klęczącej a drugi stojącej lub gdy postać z tyłu krzykiem ostrzeże kompana o chęci oddania strzału np. "młody schyl się bo strzelam" Wink
Co o tym myślisz?

#52: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 04, 2016 10:08 PM
    ----
To skirmisz i wojownicy nie działają z zwartych formacjach, a w luźnych kupach, stąd taka zasada.

#53: FAQ... Author: Kharim Post Posted: Pn May 16, 2016 09:12 PM
    ----
Czy harpun Łowcy ze zwiadowczej kompanii liczy się jako kusza na potrzeby interakcji z umiejętnościami?

#54: Re: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 16, 2016 09:24 PM
    ----
Kharim wrote:
Czy harpun Łowcy ze zwiadowczej kompanii liczy się jako kusza na potrzeby interakcji z umiejętnościami?
Nie.

#55: FAQ... Author: Krnabrny Post Posted: Wt May 17, 2016 10:16 AM
    ----
Mam 3 horrory + maga. Każdy horror jest w osobnej grupie stronników. Ile kostek mocy posiadam ? 5 ( 1 z maga, 1 z drużyny, po 1 z horrora ) ?

Horrory mają losowe czary - czy jeśli posiadają tylko 1 kostkę mocy mogą wylosować czas którego nie mogą rzucić ?

Czy horrory losują czar co turę czy co grę czy przy rekrutacji ?

#56: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 17, 2016 11:16 AM
    ----
Strachulce mają swoją pulę, z której tylko one mogą korzystać.

Losujesz co turę.

Mogą wylosować zaklęcie, którego nie rzucą jako pojedynczy model.

#57: FAQ... Author: Krnabrny Post Posted: Wt May 17, 2016 08:49 PM
    ----
Dobra a co z tym że 1 zaklęcie zawsze możemy zamienić na zerówkę ?

Btw jeśli tak to jak na swoje ptk są dość daremne biorąc pod uwagę że nie mogą generować kości dla maga.

#58: Re: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 17, 2016 08:51 PM
    ----
Krnabrny wrote:
Dobra a co z tym że 1 zaklęcie zawsze możemy zamienić na zerówkę ?

Btw jeśli tak to jak na swoje ptk są dość daremne biorąc pod uwagę że nie mogą generować kości dla maga.
1. Dotyczy to tylko MAGÓW bohaterów.
2. Nie musisz ich rekrutować, nie ma takiego obowiązku.

#59: Re: FAQ... Author: basic , Location: Wrocław Post Posted: Cz czerw 02, 2016 09:03 PM
    ----
Znowu ja Smile

Po ostatniej potyczce zostaliśmy z dwoma zagwozdkami i byli byśmy wdzięczni gdyby ktoś nam je wyjaśnił:

- czy jeśli postać z zasadą berserk, wyrzuci na kości 1 oczko ale nie będzie miała w zasięgu żadnego przeciwnika do zaszarżowania, to czy po ruchu przymusowym, może jeszcze w fazie ruchu wykonać normalny ruch/bieg?

- Jeśli np. Szczurogr z 3 atakami, atakuje inny model który posiada broń parującą, to kiedy postać może zadeklarować parowanie (czy przed, czy po określeniu czy dany atak trafił i zranił, czy po wykonaniu rzutów na trafienie wszystkich ataków wybiera się ten który chce się sparować)?

#60: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz czerw 02, 2016 09:14 PM
    ----
1. Nie. Wykonuje tylko ruch w kierunku najbliższego wroga.

2.
Quote::
Postać, która walczy bronią z cechą oręża PARUJĄCY może spróbować sparować tylko jedno celne trafienie, które nastąpi do końca fazy walki wręcz (własnej lub przeciwnika).
Parowanie deklaruje się po udanym trafieniu ale przed rzutem na zranienie. Gracz wybiera które trafienie będzie parował.

#61: FAQ... Author: JaJakub , Location: Zduńska Wola Post Posted: Pn stycz 01, 2017 04:41 PM
    ----
Szarża nie musi się odbywać w lini prostej, prawda? Musi być tylko przeprowadzona po najkrótszej drodze. W takim razie jeżeli ma miejsce taka sytuacja:
_M
O O O

_W
Wróg(W) szarżuje na maga(M) ustawionego za trzema obrońcami(O). Zakładamy że go widzi bo między obrońcami jest odrobina przerwy. Taka szarża jest możliwa ? (oczywiście wróg ma dużo ruchu- 9'', a któremuś z obrońców nie wchodzi na przejęcie szarży)

#62: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 01, 2017 05:37 PM
    ----
Tak.

#63: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Pt stycz 12, 2018 08:42 PM
    ----
Pytanie dot. Saerarath:

Quote::
ZASADY: broń ręczna, drzewcowa, uderza jako pierwszy, wymaga obu rąk lub ogłuszający, parujący, wymaga obu rąk, otrzymuje w czasie walki wręcz premię +2 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochronę Pancerza
na 5+

Jak się w tym wypadku ma zasada broń ręczna do wymaga obu rąk? Czy one się nie wykluczają? Smile

#64: Re: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt stycz 12, 2018 08:46 PM
    ----
Blumstein wrote:
Pytanie dot. Saerarath:

Quote::
ZASADY: broń ręczna, drzewcowa, uderza jako pierwszy, wymaga obu rąk lub ogłuszający, parujący, wymaga obu rąk, otrzymuje w czasie walki wręcz premię +2 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochronę Pancerza
na 5+

Jak się w tym wypadku ma zasada broń ręczna do wymaga obu rąk? Czy one się nie wykluczają? Smile

Nie. To zasady którym oręż podlega. A wcześniej masz ich wyjaśnienie.
Quote::
Na początku każdej fazy walki wręcz model uzbrojony w saearath ma prawo wyboru, czy będzie walczył orężem w stylu ofensywnym, używając saearath tak jak dwóch BRONI RĘCZNYCH (BROŃ RĘCZNA, DRZEWCOWA, UDERZA JAKO PIERWSZY oraz WYMAGA OBU RĄK), czy w stylu defensywnym, używając saearath do osłaniania się przed ciosami wroga: (wówczas broń posiada cechy oręża DRZEWCOWA, OGŁUSZAJĄCY, PARUJĄCY oraz WYMAGA OBU RĄK, ponadto władający orężem otrzymuje w czasie walki wręcz premię +2 do Ochrony Pancerza (do maksymalnego poziomu 0+) lub Ochronę Pancerza na 5+ jeśli nie posiada PANCERZA).
Czyli model dostaje +1 Atak.

#65: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Sb stycz 13, 2018 04:45 PM
    ----
O kurczę, przeoczyłem to - dzięki!

#66: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb stycz 20, 2018 06:44 PM
    ----
Na blogu DansE MacabrE dziale Download dostępny jest już zaktualizowany plik PDF z podręcznikiem do Warheim FS w wersji Przeklęty Szczurołap.

- Podręcznik do Warheim FS, Przeklęty Szczurołap
- Wprowadzone zmiany
- Pomoc dla gracza (playsheet)
- Regulamin turnieju Warheim FS - Przeklęty Szczurołap

SPOILER! Click here to read.
Last edited by quidamcorvus on Pn stycz 28, 2018 07:02 PM; edited 1 times in total

#67: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Sb stycz 20, 2018 10:31 PM
    ----
Czy przedmioty nabywane w sekwencji po walce podlegają zasadom dostępności, mimo że są na Liście Ekwipunku bandy?

Przykład: grając Straznikami Dróg z Averlandu mogę nabyć jedynie te przedmioty, jakie są na mojej Liście Ekwipunku i tylko pod warunkiem, że uda mi się rzut na dostępność?

#68: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb stycz 20, 2018 11:02 PM
    ----
Podlegają zasadzie dostępności.

Jeżeli nie ma specjalnych ograniczeń to nabyć możesz różne przedmioty ale używać tylko tych, które masz na liście.

#69: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Sb stycz 20, 2018 11:03 PM
    ----
Dzięki za wyjaśnienie Smile

#70: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Rejmond Post Posted: Wt stycz 23, 2018 10:00 PM
    ----
Widzę, że w nowym podręczniku, koszty bohaterów Elfów Wysokiego Rodu zostały zaktualizowane, odnośnie obniżenia kosztów bohaterów o 10. Tylko co z Mistrzem Miecza? Czy to literówka, czy on rzeczywiście ma nadal kosztować 60 ZK?

#71: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 23, 2018 10:08 PM
    ----
Tak, nadal ma kosztować 60 zk. Smile

#72: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: kozAa Post Posted: Pn stycz 28, 2018 06:58 PM
    ----
Jeżeli w sekwencji po potyczce kupię talizman szczęścia to mogę go odrazu użyć? Np . Tan kupi talizman a kowal run użyje go do przerzutu nieudanego kucia runy.

#73: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 28, 2018 07:06 PM
    ----
kozAa wrote:
Jeżeli w sekwencji po potyczce kupię talizman szczęścia to mogę go odrazu użyć? Np . Tan kupi talizman a kowal run użyje go do przerzutu nieudanego kucia runy.
Talizman szczęścia może być użyty tylko w czasie potyczki. W czasie sekwencji po potyczce możesz użyć runy szczęścia lub psiej łapki.

Quote::
Talizman Szczęścia:
Każdy talizman szczęścia wygląda inaczej. Ozdabiają je runy, symbole wiary, a także znaki pomyślności i dobrego omenu.

Talizmanu szczęścia można użyć raz na potyczkę w celu powtórzenia nieudanego rzutu na trafienie lub uniknięcia celnego trafienia. W drugim przypadku model ‘cudem’ unika celnego trafienia. Gracz musi jednak zadeklarować użycie talizmanu przed rzutem na zranienie.

UWAGI: brak.
CENA: 15+K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 8.

#74: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: kozAa Post Posted: Pn stycz 28, 2018 07:23 PM
    ----
Fakt, dzięki:)

#75: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Wt stycz 30, 2018 02:39 PM
    ----
Leśne Elfy z Athel Loren:
Quote::
LAMENT PŁACZEK (ZAKLĘTY CZAR. POZIOM MOCY 5. JEDNOKROTNE UŻYCIE): Te trzy nierozłączne widmowe siostry budzą strach w Athel Loren, gdyż samo ich pojawienie zwiastuje śmierć. Ukazują się najczęściej pod postacią uschniętych staruch o gałęziach zamiast włosów i pustych oczach, tudzież krwawookich kruków bądź trójcy składającej się ze staruchy, pięknej kobiety i dziewczynki. Ten, kto poczuje na sobie ich wzrok wie, że koniec jest bliski.
Udane rzucenie zaklętego czaru sprawia, że dowolny wrogi model wybrany przez gracza (bez żadnych ograniczeń wynikających z zasięgu czaru czy pola widzenia) musi wykonać test CP. Nieudany test oznacza, że ofiara zaklęcia traci K3 punkty ŻW bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza, Magicznej Ochrony czy też REGENERACJI.
Czy to znaczy, że rzucamy 2k6 i na 5+ czar jest udany?
Używamy go w fazie magii?
Czy możemy w tej samej turze biec czy wolno nam tylko wykonać zwykły ruch?
Czy Jednokrotne Użycie oznacza, że można go użyć raz na grę, czy po potyczce czar znika z umiejętności elfa?

#76: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Trawus Post Posted: Wt stycz 30, 2018 04:33 PM
    ----
Czy zasady walki z postacią niezależną(troll/pomiot chaosu/szczuroogr itp) są analogiczne do zasad opisanych w "grze wieloosobowej"?
Mamy sytuację:
Na trolla szarżuje pięć szkieletów jednego gracza, przeżywają rundę walki z trollem. W rundzie drugiego gracza jego krasnolud szarżuje na jeden szkielet. 1.Czy szkielet w rundzie gracza krasnoludów może uderzyć trolla zamiast krasnoluda?
2.czy krasnoludzki kusznik może strzelić do trolla?
Jeśli krasnolud zamiast szarżować na szkielet zaszarzowałby na trolla to w jego rundzie walki szkielety też mogą uderzyć trolla?

#77: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: szczery-do-bolu , Location: Katowice/Ruda Śląska Post Posted: Wt stycz 30, 2018 07:28 PM
    ----
Pomiot w inicjatywie jednego z modeli jest automatycznie wykryty.
Jest wykryty dla obu band, czy tylko tej bandy, której model jest w inicjatywie?

#78: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 30, 2018 08:06 PM
    ----
@Blumstein
Zaklęte czary rzucasz automatycznie, poziom mocy podany jest na potrzeby ewentualnego rzutu na rozproszenie wykonywanego przez przeciwnika.
Jednokrotne użycie - możesz użyć raz na potyczkę. Używasz w fazie magii tak jak zaklęcie, może wykonać tylko ruch nie może strzelać.

@Trawus
Tak są analogiczne. Stwory traktowane są jak trzecia strona konfliktu.
1. Jeżeli krasnoludy zaatakuje tylko szkielet to ożywieniec może uderzyć tylko krasnoluda.
2. Nie może, strzela do walczących, a trafienia rozdzielasz pomiędzy walczących.
3. Jeżeli krasnolud zaatakuje trolla, to troll tylko krasnoluda.

@Szczery
Tylko dla sojuszników modelu, który wykryje.

#79: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Wt stycz 30, 2018 08:57 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
@Blumstein
Zaklęte czary rzucasz automatycznie, poziom mocy podany jest na potrzeby ewentualnego rzutu na rozproszenie wykonywanego przez przeciwnika.
Jednokrotne użycie - możesz użyć raz na potyczkę. Używasz w fazie magii tak jak zaklęcie, może wykonać tylko ruch nie może strzelać.
Czy tak samo działają Pieśni Loeca u Minstrela (nie trzeba ich testować)?

edit: Aaa ok jest w opisie - Pieśni Loeca działają jak zaklęte czary.

#80: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 30, 2018 09:05 PM
    ----
Blumstein wrote:
quidamcorvus wrote:
@Blumstein
Zaklęte czary rzucasz automatycznie, poziom mocy podany jest na potrzeby ewentualnego rzutu na rozproszenie wykonywanego przez przeciwnika.
Jednokrotne użycie - możesz użyć raz na potyczkę. Używasz w fazie magii tak jak zaklęcie, może wykonać tylko ruch nie może strzelać.
Czy tak samo działają Pieśni Loeca u Minstrela (nie trzeba ich testować)?

edit: Aaa ok jest w opisie - Pieśni Loeca działają jak zaklęte czary.
Tak. Tak samo działają modlitwy duchownych, zaklęte czary, uroki, itd.

#81: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Śr stycz 31, 2018 02:19 PM
    ----
Zatem czy żeby rozproszyć zaklęty czar lub modlitwę trzeba w rzucie na rozproszenie wyrzucić więcej niż Poziom Mocy zaklęcia?

#82: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr stycz 31, 2018 02:50 PM
    ----
Blumstein wrote:
Zatem czy żeby rozproszyć zaklęty czar lub modlitwę trzeba w rzucie na rozproszenie wyrzucić więcej niż Poziom Mocy zaklęcia?
Tyle samo lub więcej. Czyli zwykle 5+ lub 7+.

#83: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: kozAa Post Posted: Cz lut 01, 2018 03:07 PM
    ----
Czy mistrz karnawału khorna dodaje do puli kostek rozproszenia jedną kostkę mocy, czy dwie? ( druga za 1lvl czarodzieja)

#84: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lut 01, 2018 03:17 PM
    ----
Dwie.

#85: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Cz lut 01, 2018 03:24 PM
    ----
Czy Ekwipunek Najemnego Ostrza liczy się osobno do Prestiżu drużyny, czy Prestiż najemnego ostrza zawiera w sobie koszt modelu i jego ekwipunku?

#86: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lut 01, 2018 03:58 PM
    ----
Zawiera, podobnie jak ewentualne PD. Dodajesz tylko prestiż.

#87: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: kozAa Post Posted: Pt lut 02, 2018 03:38 PM
    ----
Ile pkt doświadczenia ma na starcie przeklęty szczurołap? 0 czy 12 tak jak jest to opisane w dziale Postacie Dramatu. Oraz czy można mu kupić jakiś inny ekwipunek?

#88: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt lut 02, 2018 04:03 PM
    ----
12 PD.

Nie może używać innego oręża i pancerza niż ten z którym zaczyna. Ekwipunek specjalny można kupować.

#89: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pn lut 05, 2018 08:56 PM
    ----
Czy Najemne Ostrze wlicza się do ilości członków drużyny przy sprzedaży łupów?

#90: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 05, 2018 09:06 PM
    ----
Nie. Nie wlicza się. Najemne ostrza biorą swój żołd.

#91: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pn lut 05, 2018 09:12 PM
    ----
Ooo, to będę 5zk do przodu ;). Dzięki!

I jeszcze jedno pytanie nasunęło się po wczorajszej grze:

Sekwencja po walce, Punkty Kampanii.

Czy strata Wilków przyzywane przez Magistra Kolegium Bursztynu wliczane są do liczby modeli Wyłączonych z akcji! przy obliczaniu ilości Punktów Odporności?

#92: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 05, 2018 09:14 PM
    ----
Blumstein wrote:
Czy strata Wilków przyzywane przez Magistra Kolegium Bursztynu wliczane są do liczby modeli Wyłączonych z akcji! przy obliczaniu ilości Punktów Odporności?
Nie, ponieważ przyzwane modele nie wliczają się do liczby modeli na potrzeby testów rozbicia.

#93: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Śr lut 07, 2018 11:14 AM
    ----
Gra wieloosobowa. Ogr bije się z człowiekiem, stoję z boku i chcę strzelić. Ogr jest bliżej, więc celuję do ogra, trafienia są jednak rozdzielane losowo - w jaki sposób? czy większy model ma większe szanse na otrzymanie trafienia, czy po prostu rzut kX, gdzie X jest ilością modeli walczących wręcz?

#94: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr lut 07, 2018 11:20 AM
    ----
Wg zasad rzucasz KX, gdzie X jest ilością modeli związanych walką wręcz.

#95: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Pn lut 12, 2018 02:07 PM
    ----
Jak wygląda rekrutacja nowych stronników o ograniczonej dostępności? Kto bierze udział w takich poszukiwaniach?
Powiedzmy, że chcę zrekrutować do bandy Strażników Dróg z Averlandu Pogromcę Trolli (dostępność 10).
W którym momencie fazy po potyczce wykonuję rzut na dostępność tego stronnika? Widzę jedynie podpunkt mówiący o rzucie na dostępność doświadczonych stronników.

#96: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 12, 2018 02:18 PM
    ----
Udział biorą bohaterowie, którzy po walce nie wykonywali rzutu na tabelę poważnych obrażeń. Rzut i zasady takie jak przy zakupie przedmiotów rzadkich.

#97: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Pn lut 12, 2018 03:51 PM
    ----
Bohater rzucający na dostępność stronników może też rzucać na dostępność przedmiotów rzadkich?

#98: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 12, 2018 04:18 PM
    ----
Nie. Musisz wybrać.

#99: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Pn lut 12, 2018 06:10 PM
    ----
A w takim razie czy któraś z umiejętności zmniejsza trudność znalezienia stronnika?

#100: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 12, 2018 06:16 PM
    ----
Wszystkie te które zwiększają dostepność przedmiotów, działają także na bohaterów i stronników.

#101: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Wt lut 20, 2018 03:06 PM
    ----
Bolas / Sieci - czy zakładamy, że model ma ich nieograniczoną ilość i może z nich korzystać w każdej fazie strzelania?

#102: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lut 20, 2018 03:11 PM
    ----
Tak.

#103: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Śr lut 21, 2018 09:21 AM
    ----
Czy stronnik, który posiada ekwipunek z listy stronników (ale niedostępny dla bohaterów) i zostaje awansowany na bohatera porzuca ten ekwipunek (trafia do skarbca), czy może zachować ten, z którym awansował?

#104: FAQ... Author: adrenalbooster Post Posted: Śr lut 21, 2018 09:42 AM
    ----
Kupować i posiadać chyba możesz 'wszystko dla wszystkich', lista określa kto czego może używać. Chyba że jest jasno napisane, że coś jest dostępne tylko dla XXX lub też nie dostępne dla XXX.

#105: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Śr lut 21, 2018 10:36 AM
    ----
Mam na myśli konkretnie - używać Very Happy

#106: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr lut 21, 2018 01:06 PM
    ----
@Blumstein
Jeżeli bohater nie posiada danego oręża/pancerza na liście ekwipunku to stronnik awansowany na bohatera zapomina jak się używa przedmiotu i dopiero po ewentualnym wykupieniu umiejętności fechmistrz/strzelec/siłacz będzie mógł używać oręża/pancerza.

#107: FAQ... Author: adrenalbooster Post Posted: Śr lut 21, 2018 01:13 PM
    ----
sensownym wytłumaczeniem niż zapomnienie byłoby chyba coś w stylu 'toż to wstyd takim patykiem walczyć!' Smile

#108: Re: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr lut 21, 2018 01:17 PM
    ----
adrenalbooster wrote:
sensownym wytłumaczeniem niż zapomnienie byłoby chyba coś w stylu 'toż to wstyd takim patykiem walczyć!' Smile
Zapomina to umowne określenie. W większości przypadków chodzi o to, że dany oręż jest z rodzaju tych potężniejszych/mocniej wybuchających (jak Muszkiet Hochlandzki czy Ołowiomiotacz) i bohaterowie mogliby zbierać tym orężem więcej PD niż zwykle i dlatego muszą zapłacić cenę w postaci umiejętności.

Aczkolwiek 'toż to wstyd takim patykiem walczyć!' też dobre. Twisted Evil Very Happy

#109: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Śr lut 21, 2018 03:10 PM
    ----
No ja też myślę że sensowne fluffowo jest to, że bohater nie będzie walczył takim plebejskim sprzętem, aczkolwiek w życiu to się nie zdarza :D. Niemniej uzasadnienie jeśli chodzi o mechanikę jest w porządku.
Dzięki za to i powyższe wyjaśnienia!

#110: FAQ... Author: Krnabrny Post Posted: Cz lut 22, 2018 09:00 AM
    ----
Wyjątek to chyba Nuln gdzie większość ma dostęp do potężnego sprzętu tylko za bardzo wysoką cenę.

#111: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lut 22, 2018 09:10 AM
    ----
No to akurat cecha Nuln, tak jak S4 Middenheim czy dodatkowe ZK Marienburga.

#112: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Cz lut 22, 2018 10:26 AM
    ----
O właśnie apropo Nuln ;). Revolwera ma wielokrotny strzał x6 - czy to znaczy, że jeżeli chcę wystrzelić 6 razy w jednej turze, to mam karę -6 do każdego strzału?
Ile trwa przeładowanie po opróżnieniu całego magazynka?

#113: Re: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lut 22, 2018 10:30 AM
    ----
Blumstein wrote:
O właśnie apropo Nuln ;). Revolwera ma wielokrotny strzał x6 - czy to znaczy, że jeżeli chcę wystrzelić 6 razy w jednej turze, to mam karę -6 do każdego strzału?
Ile trwa przeładowanie po opróżnieniu całego magazynka?
Kara za wielokrotny strzał jest stała i wynosi -1.
Jeśli model stał w miejscu lub wykonał tylko ruch to ładuje jedną lufę na rundę.

#114: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Gen.Miotk Post Posted: Pn lut 25, 2018 11:32 PM
    ----
Nie wiem czy w dobrym miejscu piszę. Mam sugestię co do mierzenia odległości szarży. Spotkałem się z opiniami, że zasady są niesprawiedliwe bo faworyzują tych co znają makiety jak własną kieszeń (wiedzą który płotek ma ile cali) i tych co mają miarkę w oku. Proponuje wprowadzić tu element losowości tj cal przestępny który będzie się dodawało do odległości szarży albo odejmowało w zależności od rzutu kostką. Cal to nie aż tak dużo, wpływać będzie tylko na szarże na granicy powodzenia, a może utrzeć nosa miarkowym "specom".

#115: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pn lut 25, 2018 11:41 PM
    ----
Nie zgadzam się, przy krasnoludach jeden cal to żyć albo nie żyć Smile

#116: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 26, 2018 06:32 AM
    ----
@Gen.Miotk
Po kilkunastu latach grania dość dobrze potrafimy oszacować dystans do nawet 30" i nie potrzebujemy do tego makiet. A pomysł choć ciekawy to jednak nie zamierzam równać w dół.

#117: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pn lut 26, 2018 08:53 AM
    ----
Szczególnie, że taktyka wielu band może się opierać na ruszaniu o ten jeden cal od dystansu szarży, żeby sobie postrzelać procami (eshin), zmuszaniu przeciwnika do palenia szarży o ćwierć cala, strzelaniu dalej... Smile bo jak dobiegnie, to będzie po zawodach.

#118: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pn lut 26, 2018 12:02 PM
    ----
Nie jest to dobry pomysł - pomijam fakt, że "miarka w oku" ma tak naprawdę marginalne znaczenie, to mnożenie ilości rzutów, żeby cokolwiek zrobić nie jest dobrą mechaniką.

#119: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Śr lut 28, 2018 04:43 PM
    ----
Pytanie o czar Tradycji Życia:
Quote::
6 Zwierciadlo Bólu
RZUCONY NA 9+, POZOSTAJE W GRZE Magister Ghyran przyzywa moc jadeitowego Wiatru Magii, która łączy go mistyczną więzią z przeciwnikami.
MAG może rzucić zaklęcie na siebie lub dowolny sprzymierzony model bohatera lub stronnika w odległości do 8”, nawet jeśli go nie widzi. Zaklęcie można rzucić na pieszy model wielkości człowieka lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach 40x40 mm i większych), również związany walką wręcz. Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze' wrogie modele które zaatakują i wykonają udany rzut na trafienie otrzymują trafienie z taką samą SIŁĄ i właściwościami jak cios, który zadały.
W którym momencie rozpatrujemy trafienie przeciwnika skierowane przeciwko niemu?

#120: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr lut 28, 2018 06:00 PM
    ----
W momencie wykonania udanego rzutu na trafienie.

#121: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Cz marca 01, 2018 10:03 AM
    ----
Czyli jest szansa, że przeciwnik wyeliminuje nas i siebie ;). Ciekawe!

Kolejne pytanie odnośnie Wrót Ziemi:

Quote::
3 Wrota Ziemi RZUCONY NA 7+, POZOSTAJE W GRZE Mag obleka się w moc Ghyran, która pozwala podróżować podziemnymi rzekami i tunelami.
Udane rzucenie zaklęcia tworzy Wrota Ziemi łączące dwa punkty na stole, które muszą znajdować się w odległości do 24” od MAGA. Wrota należy traktować jak ‘zwykłe’ drzwi, które można przekroczyć w fazie ruchu.

Czy dobrze rozumiem, że mag może otworzyć portal np 12'' od siebie po lewej i jego wyjście może być 12'' od niego po prawej?
Czy udane zaklęcie pozwala na otwarcie portalu w dowolnym miejscu na stole, ale wejście i wyjście muszą być w promieniu 24'' od maga?

Jak działają takie magiczne drzwi w przypadku szarży - drzwi zazwyczaj otoczone są ścianą, więc nie widzimy tego co jest np. na prawo od nich - tutaj mamy drzwi, których wyjście jest zawieszone w teoretycznie pustej przestrzeni, czy zatem jeśli model mający możliwość wejścia w portal widzi model przeciwnika przy wyjściu z portalu, to czy może zadeklarować na niego szarżę?


#122: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 01, 2018 10:14 AM
    ----
Wejście i wyjście musi znajdować się w odległości do 24" od maga, na powierzchni stołu.

Aby zaszarzować, model musi widzieć przeciwnika przed wejściem do portalu.

#123: FAQ... Author: adrenalbooster Post Posted: Cz marca 01, 2018 10:19 AM
    ----
dorzucę się do pytania o drzwi:
jeśli działają jak normalne drzwi (w opisie), to co w przypadku, jak żółte drzwi z obrazka będą otoczone 'wrogiem' na tyle, że nie zmieści się podstawka niebieskiego modelu nigdzie pomiędzy znacznikiem drzwi a modelami 'wroga'? Czy dojdzie do automatycznej szarży i 'wróg' musi się odrobinę odsunąć, czy może jest pewien promień od znacznika drzwi, gdzie model może po prostu wyskoczyć? (Miałem taki kejs na turnieju, chyba skończyło się na tym, że nie mogłem ich zablokować w żaden sposób).

#124: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 01, 2018 11:14 AM
    ----
Do automatycznej szarży w wyniku ruchu może dojść tylko wtedy, gdy zasady tak stanowią i jest to jasno zapisane w zasadzie, na przykład Transformacja Carsteina.

Jeśli punkt wyjścia będzie zablokowany, a model przed wejściem do punktu wejście nie będzie widział blokujących to nie może wejść.

Zasadniczo rodzi to wiele sytuacji spornych, więc może niegłupie będzie dodanie zapisu, że ruch taki może prowadzić do szarży. Co o tym myślicie?

#125: Re: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 01, 2018 11:23 AM
    ----
Zaklęcie brzmiałoby tak:
Quote::
Wrota Ziemi
RZUCONY NA 7+, POZOSTAJE W GRZE
Mag obleka się w moc Ghyran, która pozwala podróżować podziemnymi rzekami i tunelami.

Udane rzucenie zaklęcia tworzy Wrota Ziemi łączące dwa punkty na stole, które muszą znajdować się w odległości do 24” od MAGA. Wrota należy traktować jak ‘zwykłe’ drzwi, które można przekroczyć w fazie ruchu, jeżeli ruch taki prowadzi do kontaktu z wrogiem, to jest to równoznaczne z szarżą (szarża ta podlegać będzie wszystkich zasadom szarży).

#126: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Cz marca 01, 2018 11:57 AM
    ----
Myślę, że to bardzo dobry pomysł.

Fajnie by było też uściślić, czy model może wejść i wyjść w drzwi z dowolnej strony, czy tak jak prawdziwe drzwi - działają w jednej płaszczyźnie. Można by było rozwiązać to na stole poprzez odpowiedni znacznik (wejścia i wyjścia), gdzie na podstawce znacznika określalibyśmy kierunek wejścia/wyjścia (tak jak w Necromundzie czy Warzone oznaczało się "przód" figurki.

#127: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Cz marca 01, 2018 12:01 PM
    ----
Zapis oki, jedna uwaga: jeśli przed wejściem model nie widzi wyjścia (i modeli po drugiej stronie) to wszystkie 'bonusy' z szarży nie powinny być brane pod uwagę, postać przechodząca na drugą stronę nie wiedząca czego się spodziewać wychodząc na przeciwko wielkiego gościa z wielkim toporem powinna być raczej lekko zaskoczona i nie specjalnie skora do szarży.
A, no i przydał by się też zapis, że jak przy drzwiach nie ma miejsca, bo inne modele, bo wóz, bo gruz, bo drzewo, cokolwiek, to zwyczajnie nie można przejść i tyle, tak jak napisałeś wyżej.

#128: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 01, 2018 12:11 PM
    ----
Blumstein wrote:
Fajnie by było też uściślić, czy model może wejść i wyjść w drzwi z dowolnej strony, czy tak jak prawdziwe drzwi - działają w jednej płaszczyźnie. Można by było rozwiązać to na stole poprzez odpowiedni znacznik (wejścia i wyjścia), gdzie na podstawce znacznika określalibyśmy kierunek wejścia/wyjścia (tak jak w Necromundzie czy Warzone oznaczało się "przód" figurki.
Wejść można z każdej strony, w końcu to magiczny portal.

adrenalbooster wrote:
Zapis oki, jedna uwaga: jeśli przed wejściem model nie widzi wyjścia (i modeli po drugiej stronie) to wszystkie 'bonusy' z szarży nie powinny być brane pod uwagę, postać przechodząca na drugą stronę nie wiedząca czego się spodziewać wychodząc na przeciwko wielkiego gościa z wielkim toporem powinna być raczej lekko zaskoczona i nie specjalnie skora do szarży.
No to już kwestia interpretacji. Choć wchodząc w magiczne drzwi na polu bitwy raczej należy spodziewać się najgorszego. Wink


adrenalbooster wrote:
A, no i przydał by się też zapis, że jak przy drzwiach nie ma miejsca, bo inne modele, bo wóz, bo gruz, bo drzewo, cokolwiek, to zwyczajnie nie można przejść i tyle, tak jak napisałeś wyżej.
W niektórych dziedzinach magii z tym zaklęciem nie ma już miejsca na dodatkowe zapisy, ale zakładając że można wejść/wyjść w dowolnym kierunku, a ruch może być szarżą nie będzie takich problemów.

#129: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Cz marca 01, 2018 12:31 PM
    ----
Takie uściślenia mi się podobają, myślę że pomogą uniknąć sytuacji spornych.

#130: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz marca 01, 2018 01:49 PM
    ----
Taki czar będzie mocno gięty. Szarża na 24".

#131: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Cz marca 01, 2018 01:56 PM
    ----
Ale on już jest w grze :).

Poza tym czar zawsze można rozproszyć, a jako że czary rzuca się po ruchu to przeciwnik ma całą swoją następną turę na ustosunkowanie się do portalu po jego stronie stołu.

#132: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 01, 2018 02:01 PM
    ----
Pepe wrote:
Taki czar będzie mocno gięty. Szarża na 24".
No raczej dla przeciwnika. Zaklęcie jest rzucone po fazie ruchu czarującego i jego drużyny. Więc najbliższą fazę ruchu ma przeciwnik.

#133: Re: FAQ... Author: Doman Post Posted: Pn marca 04, 2018 11:44 AM
    ----
quidamcorvus wrote:

Quote::
Na początku każdej fazy walki wręcz model uzbrojony w saearath ma prawo wyboru, czy będzie walczył orężem w stylu ofensywnym, używając saearath tak jak dwóch BRONI RĘCZNYCH (BROŃ RĘCZNA, DRZEWCOWA, UDERZA JAKO PIERWSZY oraz WYMAGA OBU RĄK), czy w stylu defensywnym, używając saearath do osłaniania się przed ciosami wroga: (wówczas broń posiada cechy oręża DRZEWCOWA, OGŁUSZAJĄCY, PARUJĄCY oraz WYMAGA OBU RĄK, ponadto władający orężem otrzymuje w czasie walki wręcz premię +2 do Ochrony Pancerza (do maksymalnego poziomu 0+) lub Ochronę Pancerza na 5+ jeśli nie posiada PANCERZA).
Czyli model dostaje +1 Atak.

dodatkowy atak ma -1 do trafienia?

#134: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pn marca 04, 2018 12:58 PM
    ----
tak, żeby nie miał -1 do ataku musiałby być jeszcze 'wyważony'

#135: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Doman Post Posted: Pn marca 04, 2018 04:24 PM
    ----
dzięki.


w przypadku KOROWÓD DZIERZB zawsze trafiam na 8+ i nie biorę pod uwagę innych modyfikatorów?

#136: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 04, 2018 04:30 PM
    ----
Nie. 8+ to podstawowa wartość, którą modyfikujesz niezależnie od sytuacji.

#137: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Doman Post Posted: Pn marca 04, 2018 04:42 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Nie. 8+ to podstawowa wartość, którą modyfikujesz niezależnie od sytuacji.

czyli słabizna.

ile można założyć pułapek w grze? jedną?

#138: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 04, 2018 04:52 PM
    ----
Doman wrote:
ile można założyć pułapek w grze? jedną?
Nie ma ograniczeń innych, niż to:
Quote::
Model nie może zastawić pułapki jeżeli w poprzedniej turze biegł, rzucał zaklęcie, modlił się, strzelał, skakał, szarżował, upadł, walczył, wspinał się został Oszołomiony!, Powalony na ziemię!, Wyłączony z akcji! lub wykonał jakiekolwiek inne działanie poza zwykłym ruchem.
Czyli zasadniczo model może w kolejnych swoich turach zastawić pułapkę, wykonać ruch, zastawić pułapkę, itd.

#139: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Doman Post Posted: Wt marca 06, 2018 09:34 PM
    ----
ok dzięki

tak czytam sobie podręcznik od deski do do deski:
-dostępność bohaterów taka sobie, nie czuję tego
-widoczność 360 ok, ale w głównej mierze to bust pod h&sh
dodatkowo w kilku miejscach podręcznika można znaleźć odwołanie do starszych zasad np.:
Quote::
Podobnie, jeśli okaże się, że szarżujący był zbyt blisko lub szarżuje na obróconego tyłem przeciwnika uważa się, że cel szarży wykonuje reakcję trzymać pozycje zamiast zadeklarowanego stać & strzelać.

pytanie dla pewności nie można strzelać do walki ratogra, jeśli bije się z modelem przeciwnika?

#140: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Wt marca 06, 2018 11:21 PM
    ----
pytałem już o to - można. Trafienia będą rozdzielane losowo. Nie możesz strzelać do walki wręcz tylko jeśli w tej walce jest jakiś Twój model. Nie ma przeciwwskazań jeśli chcesz strzelać do wroga bijącego innego wroga Smile
Co do zasad starych - Adam cały czas robi erraty i fixy jak ktoś zwróci uwagę na takie rzeczy.

#141: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Doman Post Posted: Śr marca 07, 2018 09:32 AM
    ----
przydałby się klarowny zapis w podręczniku, niestety obecny na to nie wskazuje

#142: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 07, 2018 09:49 AM
    ----
Doman wrote:
przydałby się klarowny zapis w podręczniku, niestety obecny na to nie wskazuje
Strona 411, gra wieloosobowa.

Quote::
Strzelanie do walczących:
Modele uzbrojone w broń dystansową w trakcie rozgrywania bitwy w trybie WSZYSCY NA WSZYSTKICH, w przeciwieństwie do potyczek, mają prawo strzelać do wrogich modeli związanych walką wręcz pod warunkiem, że strzelający model nie należy do żadnej z kompanii, której modele pozostają związane walką wręcz. Należy zauważyć, że model uzbrojony w broń dystansową nadal musi strzelać do najbliższego wroga - chyba, że inne zasady pozwalają na wybór celu. Po ustaleniu liczby trafień należy rozdzielić je losowo pomiędzy związane walką wręcz modele.

#143: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: kozAa Post Posted: Sb marca 10, 2018 10:51 AM
    ----
Jeżeli model podlegający zasadzie specjalnej Leśny Duch walczy z dwoma lub więcej przeciwnikami to czy odbiera jeden atak każdemu czy tylko jednemu przeciwnikowi?

#144: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 10, 2018 11:07 AM
    ----
Każdemu przeciwnikowi z którym jest związany walką wręcz.

#145: Re: [Warsztat] Prestiż Drużyny... Author: kozAa Post Posted: Pn marca 12, 2018 02:17 PM
    ----
Czy buffy piwne mistrza piwowara mogą działać na najemne ostrza/ postacie dramatu?

#146: [Warsztat] Prestiż Drużyny... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 12, 2018 02:21 PM
    ----
Nie. Tylko na stronników..

#147: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Doman Post Posted: Pn marca 12, 2018 05:41 PM
    ----
Czy Wysoki Lot podlega przejeciu szarży? W podręczniku jest zapis, że to szarża i bierzemy pod uwagę inne zasady, ale jak wyznaczyć linie, jeśli jej nie ma.

#148: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 12, 2018 05:55 PM
    ----
Jeżeli taki ruch prowadzi do kontaktu z podstawką wroga, to uznaje się to za szarżę. Szarża ta podlega wszystkich zasadom szarży, czyli można deklarować reakcję na szarżę, ponadto wybrany model znajdujący się w odległości do 2" od miejsca lądowania może próbować przejąć szarżę.

#149: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Rejmond Post Posted: Wt marca 20, 2018 10:47 AM
    ----
Jeszcze kilka pytań:

1. Niektóre jednostki, jak Mistrz Miecza, czy Biały Lew, mają specjalną zasadę, zgodnie z którą, nie muszą rzucać na Inicjatywę, gdy przejmują szarżę skierowaną na wybrany sojuszniczy model. Tylko, że opis tej umiejętności jest sformułowany, że odnoszę wrażenie, że ten model Musi przejmować szarżę na wybrany model, jeśli tylko może. A więc, jak to jest?

2. Ostatnie zaklęcie Wysokiej Magii Pozostaje w Grze, i co turę zadaję coraz większe obrażenia w wybranym obszarze, na początku każdej Fazy Magii rzucającego. Czy jeśli jakiś model w swojej Fazie Ruchu po prostu przechodzi przez ten obszar, to również otrzymuje obrażenia? Czy tylko, jeśli zatrzyma się na nim?

3. Według zasad, model kawaleryjski, podczas szarży, zadaje jedno automatyczne trafienie, podobnie jak modele z zasadą Bycza Szarża. Tylko, że Bycza Szarża działa tylko, jeśli model miał czas, żeby się rozpędzić. Innymi słowy, jeśli przebył ponad połowę swojego maksymalnego dystansu szarży. W przypadku kawalerii, nie ma żadnego nawiązania do minimalnego dystansu. Czy to intencjonalne?

#150: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt marca 20, 2018 11:03 AM
    ----
1. Zgodnie z zasadami, jeśli znajduje się w strefie przejęcia to automatycznie przejmuje szarżę na siebie.

2. Zgodnie z zasadami trzeba sprawdzić, czy przechodzący przez obszar model jest objęty działaniem zaklęcia, tzn. czy podstawka znajduje się w całości czy częściowo pod wzornikiem. Jeśli model został objęty działaniem zaklęcia, to otrzymuje trafienia. W fazie magii rzucającego zmienia się tylko siła zaklęcia.

3. Tak, dlatego te dwie zasady mają różne nazwy, bo działają trochę inaczej.

#151: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Vulturius , Location: Warszawa Post Posted: Śr marca 21, 2018 04:20 PM
    ----
1. W kilku scenariuszach jest taki tekst: "Zawarta w nich wiedza, pozwoli wybranemu przez gracza
bohaterowi, gdy osiągnie on kolejny poziom doświadczenia i w ramach rozwoju wylosuje
NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ na naukę dodatkowej umiejętności AKADEMICKIEJ, nawet jeśli
normalnie są one dla danego modelu niedostępne"
Rozumiem, że bohater oprócz umiejętności za awans dostaje dodatkową darmową umiejętność akadamicką do wyboru ?
2. "RAJTAR
Bohater jest doświadczonym strzelcem i z mistrzowską wprawą posługuję
się wszelkiego rodzaju prochowymi pistoletami oraz pistoletami
strzałkowymi. Model uzbrojony w dwa naładowane pistolety (dowolnego
typu) może w fazie strzelania oddać strzał z obu pistoletów. Ponadto rajtar
może strzelać z jednego pistoletu w każdej turze ignorując zasadę wymaga
przygotowania. W przypadku strzelania z pistoletów (dowolnego typu) z cechą
oręża Xx – WYMAGA PRZYGOTOWANIA czas przeładowania broni prochowej
zostaje skrócony o jedną turę. "
Czyli mając dwa pistolety naładowane, mogę strzelić na raz, a potem co turę strzelać jednym czy mogę strzelać dwoma co turę ?

#152: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 21, 2018 04:55 PM
    ----
1. Tak.
2. Z obu na raz, a potem jeden na turę.

#153: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Śr marca 28, 2018 09:01 AM
    ----
1) Pytanie o włócznię- to broń drzewcowa ale bez cechy wymaga obu rąk i broń ręczna. Czy to oznacza, że mogę razem z włócznią używać puklerza lub tarczy, ale nie korzystam z zasady "Walka bronią ręczną & tarczą"?

2) Rozumiem, że jeśli posiadam pistolet/pistolet pojedynkowy i włócznię, to muszę wybrać czym atakuję szarżując i z tej broni korzystam dopóki pozostaję związany walką wręcz?

#154: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Krnabrny Post Posted: Śr marca 28, 2018 09:52 AM
    ----
1 - broń ręczna = brak premii za użycie tarczy w walce wręcz tylko +1 za samo posiadanie tarczy - czyli tak możesz używac

2 - tak chyba że masz umiejętność pozwalająca ci zmieniać broń w walce

#155: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 28, 2018 09:53 AM
    ----
Tak.

Tak

#156: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: szczery-do-bolu , Location: Katowice/Ruda Śląska Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 06:26 AM
    ----
Moja krótka propozycja żeby uprościć i ujednolicić zakupy w sekwencji po potyczce.

Najpierw skąd pomysł.

Przy zakupie modeli do doświadczonej grupy stronników trzeba mieć odpowiednią ilość pkt w puli doświadczenia.
Wykonuje się rzut 2K6 i w ten sposób tworzy się tą pulę.

W innych systemach np Malifaux też pojawiają się takie zasady np pula kart, z której to gracz wybiera kiedy zagrywka wysoką A kiedy niską. Jest to element taktyki gry.

Myślę Krnąbrnego rozwińąłbym w ten sposób, że przed przystąpieniem do zakupów należy wykonać wszystkie przysługujące rzuty na dostępność. W ten sposób powstałaby pula wyników z 2K6 skorygowania o różne premie Dostępności itp.
Pozostawiłbym możliwość pomocy bohaterów-gracz decyduje czy woli mieć 5 wynikow9 czy np 3 wyniki Ale lepsze o tą pomoc.

To pozwala wybrać cel zakupu z konkretną dostępnością.
Jeśli wynik jest za słaby pojawia się dotychczowa łapówka Ale już pod konkretny zakup.
Jedynie co, to łapówkę umozliwilbym wyłącznie poprzez posiadanie umiejętności "Żyłka handlowa".

Reasumując:
5 kupujących bohaterów = 5 wyników 2K6 = 5 konkretnych zakupów.
Nie ma przeglądających wyników.

#157: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 06:51 AM
    ----
Dobry pomysł. Daje więcej wpływu na to, w jakim kierunku nasza banad bedzie się rozwijać a jednocześnie zostawia element losowości. Warto to przetestować.

#158: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 08:18 AM
    ----
Ale wprowadziłbym następujące ograniczenie. Tyle ile rzutów na dostępność wykonasz tyle max możesz kupić przedmiotów/postaci.

#159: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Raven Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 08:45 AM
    ----
to taka zasada mocno upraszczająca grę, poszukiwanie przedmiotów nie będzie już żadnym wyzwaniem bo zasadniczo jak dobrze pożąglujesz wartościami to znajdziesz wszystko co chcesz

#160: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 08:56 AM
    ----
Raven wrote:
to taka zasada mocno upraszczająca grę, poszukiwanie przedmiotów nie będzie już żadnym wyzwaniem bo zasadniczo jak dobrze pożąglujesz wartościami to znajdziesz wszystko co chcesz
Z jednej strony tak, z drugiej jednak mamy ogarniczoną pulę pieniędzy, więc nie kupimy wszystkiego. Ja w czasie kampanijnego grania np. miałem ogromnego pecha i przez dwie potyczki nie udało mi się kupić pistoletu pojedynkowego - pula taki problem by rozwiązała - nie damy rady kupić "wszystkiego", bo nie mamy na tyle kasy, ale nawet przy pechowych rzutach (np. wypadną nam wyniki 1-3 na kilku kościach, bo też np. nie każdy bohater bierze udział w poszukiwaniach) możemy kupić ten konkretny przedmiot lub stronnika, który nadaje pewien kierunek bandzie lub uzupełnia w istotny sposób naszą rozpiskę.

#161: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Raven Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 09:23 AM
    ----
Blumstein wrote:
Raven wrote:
to taka zasada mocno upraszczająca grę, poszukiwanie przedmiotów nie będzie już żadnym wyzwaniem bo zasadniczo jak dobrze pożąglujesz wartościami to znajdziesz wszystko co chcesz
Z jednej strony tak, z drugiej jednak mamy ogarniczoną pulę pieniędzy, więc nie kupimy wszystkiego. Ja w czasie kampanijnego grania np. miałem ogromnego pecha i przez dwie potyczki nie udało mi się kupić pistoletu pojedynkowego - pula taki problem by rozwiązała - nie damy rady kupić "wszystkiego", bo nie mamy na tyle kasy, ale nawet przy pechowych rzutach (np. wypadną nam wyniki 1-3 na kilku kościach, bo też np. nie każdy bohater bierze udział w poszukiwaniach) możemy kupić ten konkretny przedmiot lub stronnika, który nadaje pewien kierunek bandzie lub uzupełnia w istotny sposób naszą rozpiskę.

jeśli mówimy o ograniczonej puli pieniędzy to nie ma to naprawdę żadnego znaczenia, wybierzemy przedmioty tak żeby nas było strać na jak najwięcej i jak najwięcej zaoszczędzić na łapówkach. System losowania dostępności nie doda nam więcej funduszy, ale pozwoli wykorzystać to co mamy "na maksa" bez obawy że coś nam nie wyjdzie, i o to mi chodzi, nawet przy obecnym systemie jeśli dobrze policzysz to ile musiałbyś wyrzucić to raczej nie powinieneś mieć problemów z zakupami chyba że Cię kości oszukają, ale wtedy jak w życiu, wydaje Ci się że wszystko się powinno udać a tu psikus Wink

Nie twierdzę ze propozycja jest zła, można ja oczywiście przetestować dla mnie to jest to ograniczenie elementu losowego gry co na turniejach w moim mniemaniu ograniczy możliwości zdobycia przewagi poprzez dobre rzuty kostką

#162: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: szczery-do-bolu , Location: Katowice/Ruda Śląska Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 09:39 AM
    ----
Pepe wrote:
Ale wprowadziłbym następujące ograniczenie. Tyle ile rzutów na dostępność wykonasz tyle max możesz kupić przedmiotów/postaci.
O to mi chodziło. Robisz 5 rzutów, masz 5 wyników - robisz 5 zakupów.
Chcesz coś mniej dostępnego robisz mniej rzutów Ale wiesz że coś kupisz.
Te przemyślenia naszly mnie po turnieju gdzie miałem kupę kasy i nie mogłem jej wydać.
W kampanii jak grałem bandą z "-" do dostępności było podobnie, tylko sumy były mniejsze.
Po prostu wolałbym wiedzieć że mogę kupić np 3 konkretne przedmioty zamiast trwonić nieudane rzuty na jeden zakup, który w dodatku ktoś może zaj...ć Wink

#163: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 10:44 AM
    ----
Dobrze było by tez ujednolicić, że zasady łapówki i wszystkie inne modyfikatory działają na dostępność stronników i przedmiotów. Dzielenie tego to niepotrzebna komplikacja.

#164: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Raven Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 11:40 AM
    ----
szczery-do-bolu wrote:
Pepe wrote:
Ale wprowadziłbym następujące ograniczenie. Tyle ile rzutów na dostępność wykonasz tyle max możesz kupić przedmiotów/postaci.
O to mi chodziło. Robisz 5 rzutów, masz 5 wyników - robisz 5 zakupów.
Chcesz coś mniej dostępnego robisz mniej rzutów Ale wiesz że coś kupisz.
Te przemyślenia naszly mnie po turnieju gdzie miałem kupę kasy i nie mogłem jej wydać.
W kampanii jak grałem bandą z "-" do dostępności było podobnie, tylko sumy były mniejsze.
Po prostu wolałbym wiedzieć że mogę kupić np 3 konkretne przedmioty zamiast trwonić nieudane rzuty na jeden zakup, który w dodatku ktoś może zaj...ć Wink


ale nie bardzo rozumiem o co chodzi, przecież zawsze możesz dać łapówkę która daje +1 do rzutu na dostępność i dodatkowo każdy dodatkowy bohater wysłany na te poszukiwania daje kolejne +1 do wyniku rzutu. J na ostatni turnieju tak robiłem, chciałem jakis ważny dla mnie magiczny przedniot z wysoką dostępnością (chyba 11) to pałaciłem łapówkę i wysyłałem ziomka z 3 kolegami, miałem wprawdzie tylko jeden rzut ale za to miałem do niego +4 i bez większych problemów wychodziło

#165: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: szczery-do-bolu , Location: Katowice/Ruda Śląska Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 11:59 AM
    ----
I koniec zakupów.
Też tak robiłem.
I zostawała kasą której nie można było na nic innego niż powszechne wydać.
A do tego nadal masz rzut na 7+

#166: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Raven Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 01:38 PM
    ----
no wiesz, magiczne artefakty nie walają się po ulicach Razz


ale spoko przetestujmy to może gra zrobi się bardziej grywalna

tylko jeszcze czy dobrze zrozumiałem, rzucam na dostępność za każdego z bohaterów a potem mogę odrzucić któreś wyniki żeby dostać +1 do rzutu czy najpierw muszę zadeklarować którymi bohaterami będę szukał?

#167: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: szczery-do-bolu , Location: Katowice/Ruda Śląska Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 01:46 PM
    ----
That's my man;)

#168: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 01:55 PM
    ----
nie no odrzucanie słabych rzutów żeby sobie +1 dodać to kiepskie by było Very Happy
Bardziej chyba:
masz 5 bohaterów
decydujesz, czy chcesz 5 rzutów - wtedy rzucasz, i masz 5 wyników - wybierasz te lepsze i na ich podstawie decydujesz, co kupujesz (nie dopasowujesz turlania do przedmiotów przed turlaniem)
lub decydujesz, że chcesz 3 rzuty i masz +2 do jednego. Turlasz, masz 3 wyniki, które możesz zmodyfikować o te +2 z 'wolnych' bohaterów.

Chyba że źle zrozumiałem? Smile

#169: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 04:15 PM
    ----
Dostępność:
Przedmioty POWSZECHNE mogą być nabywane w dowolnej ilości zarówno przez bohaterów jak i grupy stronników. Jednak kupno przedmiotu RZADKIEGO jest znacznie trudniejsze i możliwe jedynie przez bohatera.
Gracz, który poszukuje jakiegoś RZADKIEGO przedmiotu dla swojej kompani musi zebrać pulę Kości Dostępności. Pula składa się z kostek 2K6 za każdy model posiadanego w drużynie bohatera, który w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce nie wykonywał rzutu na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ!
Kostki Dostępności z wylosowanymi WYNIKAMI należy umieścić w widocznym miejscu przed graczem lub też w pudełku, czy innym wygodnym miejscu, które uniemożliwi pomieszanie ich z innymi kostkami używanymi w czasie sekwencji po potyczce.
W trakcie rozgrywania sekwencji po potyczce gracz może użyć wybranego przez siebie WYNIKU na Kostce Dostępności i porównać z wartością umieszczoną w kolumnie DOSTĘPNOŚĆ w odpowiedniej TABELI CEN. Jeżeli WYNIK na Kostce Dostępności jest większy lub równy podanej w tabeli wartości to przedmiot jest dostępny i może zostać nabyty jeśli drużyna dysponuje odpowiednim zapasem gotówki.
Wykorzystany WYNIK należy usunąć z puli WYNIKÓW Kostek Dostępności. WYNIKI, które nie zostaną wykorzystane w trakcie rozgrywania sekwencji po potyczceprzepadają i nie mogą być użyte w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce.

Bogaty może więcej...:
Gildia Kupców to chciwa i skorumpowana instytucja, a wielu jej członków za dodatkową garść złota jest w stanie sprzedać dowolny towar każdemu, kto będzie w stanie zapłacić odpowiednią cenę.
Kompania gracza, który zdecyduje się wręczyć łapówkę, w trakcie sekwencji po potyczce otrzymuje premię +1 do jednego wybranego WYNIKU rzutu w puli Kości Dostępności.
I tak, wartość łapówki dla przedmiotu którego cena nie przekracza 20 ZK wynosi K6 ZK; jeśli wartość podstawowa przedmiotu oscyluje w granicach od 21 ZK do 50 ZK to łapówka wynosi 2K6 ZK, zaś dla przedmiotu, którego cena podstawowa przekracza 51 ZK wysokość łapówki to 3K6 ZK.
Niezależnie od wyniku rzutu na DOSTĘPNOŚĆ przedmiotów ZK przeznaczone na łapówkę należy usunąć ze skarbca na KARCIE DRUŻYNY.

Społem...:
W przypadku poszukiwania wyjątkowo RZADKICH przedmiotów bohaterowie mogą połączyć siły i wspomóc w handlu drużynnika. Bohaterowie tracą możliwość wykonywania rzutów na DOSTĘPNOŚĆ w czasie rozgrywania bieżącej sekwencji po potyczce, a poszukujący RZADKIEGO przedmiotu drużynnik otrzymuje modyfikator +1 do jednego wybranego WYNIKU rzutu w puli Kości Dostępności za każdy model bohatera, który towarzyszy mu w handlu.

KONTAKTY HANDLOWE (PUNKTY KAMPANII)
Drużyna otrzymuje kumulatywną premię +X do jednego wybranego WYNIKU rzutu w puli Kości Dostępności.

OBROTNOŚĆ (PUNKTY KAMPANII)
W trakcie sekwencji po potyczce kompania może przerzucić jeden wybrany WYNIK z puli Kości Dostępności.

ULICZNIK (UMIEJĘTNOŚĆ AKADEMICKA)
Być może bohater wychował się w mieście, a może po prostu lubi szemrane towarzystwo. Niezależnie od powodów model świetnie orientuje się gdzie i za ile można nabyć trudno dostępny ekwipunek. Bohater, w trakcie sekwencji po potyczce otrzymuje premię +2 do WYNIKU rzutu w puli Kości Dostępności.


Z drugiej jednak strony, władza i wpływy jakimi dysponuje Ordo Administratum sprawia, że Łowcy czarownic otrzymują premię +1 do jednego wybranego WYNIKU rzutu w puli Kości Dostępności.

Zwierzoludzie otrzymują modyfikator -1 do WYNIKU rzutów w puli Kości Dostępności.

#170: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: kozAa Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 06:04 PM
    ----
Dobra zmiana:), dobrze rozumiem że z "puli dostępności "wybieram sobie dwie kostki i za ich sume mogę coś kupić? Czy wybieram wynik i wtedy kupuje? Przykładowo jeśli dwóch bohaterów rzuca i wupadły wyniki : (1+6) i (6+1), to mogę z tej puli wybrać dwie szóstki i kupić przedmiot o dostępności 12?

#171: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 06:39 PM
    ----
Przydałoby się jeszcze w ten zapis wpleść coś o rekrutacji stronników.

#172: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 06:58 PM
    ----
@KozAa
Wybierasz wynik, czyli w Twoim przypadku dwie 7.

@Pepe
Jest w tym samym rozdziale w akapicie dotyczącym rekrutacji bohaterów i stronników.


Czyli ogólnie propozycja Szczerego Wam pasuje?

#173: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: kozAa Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 07:21 PM
    ----
Pomysł dobry:), dopasowujesz zakupy do rzutów, co sporo ułatwia.

#174: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 07:23 PM
    ----
Zwróćcie też uwagę, że wprowadzone dodatnie modyfikatory z umiejętności/zasad specjalnych dotyczą jednego wybranego rzutu na pulę, natomiast modyfikatory ujemne dotyczą wszystkich rzutów.

#175: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: szczery-do-bolu , Location: Katowice/Ruda Śląska Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 08:23 PM
    ----
Zwróciłem Neutral
Nie pochwalam Neutral
Przetestuję Wink

#176: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: kozAa Post Posted: Wt kwiet 03, 2018 08:31 PM
    ----
Jest lepiej:)

#177: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr kwiet 04, 2018 06:43 AM
    ----
Wydaje mi się, że jest lepiej. Uzyskujesz pulę rzutów i ich wyniki przyporządkowujesz do konkretnego zakupu. Dodatkowo możesz wykonać różne modyfikacje ale tylko jeden raz.

#178: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Śr kwiet 04, 2018 08:00 AM
    ----
Mi się bardzo taki zapis podoba - jeśli chcę dokupić pistolet pojedynkowy ale uzyskałem wynik pozwalający tylko na zakup zwykłego pistoletu, to mogę się nim zadowolić, zamiast zostać bez możliwości zakupu bardziej dostępnego przedmiotu, bo akurat go nie szukałem. Zmiana na plus Smile

#179: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Elmin Post Posted: Śr kwiet 04, 2018 09:12 AM
    ----
Dla mnie spoko. To troszkę jakby tłumaczy, że sprzedawca akurat nie miał tego rzadko spotykanego przedmiotu (co zrozumiałe) ale całkiem niezły może Ci opchnąć, bo on akurat jest na stanie.

#180: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr kwiet 04, 2018 09:18 AM
    ----
Normalnie petycje o zmiany zasad należy składać w okresie świątecznym, wtedy Adam jest uduchowiony i przychylniejszym okiem spogląda na nasze "głupie" pomysły.
ps. "Szkoda, że Boże Narodzenie dopiero pod koniec roku :D".

#181: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr kwiet 04, 2018 09:21 AM
    ----
Dobre pomysły warto wprowadzać niezależnie od pory roku. Wink

#182: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr kwiet 04, 2018 09:24 AM
    ----
Wink

#183: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Śr kwiet 04, 2018 01:46 PM
    ----
Czyli wszystkie modyfikatory dotyczą też dostępności stronników a nie samego handlu ekwipunkiem? Wolę się upewnić:)

#184: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr kwiet 04, 2018 01:49 PM
    ----
Tak.

#185: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Śr kwiet 04, 2018 01:58 PM
    ----
No i fajnie. Można teraz to przetestować.

#186: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Areo Post Posted: Pn kwiet 08, 2018 07:24 PM
    ----
Quote::
Wejrzenie Gorka
RZUCONY NA 7+
Szaman wypowiadając tajemne słowa niezwykle prastarej inkantacji przyzywa energię
Łooomotu!, która skupia się w jego kaprawych oczach czyniąc spojrzenie Nocnego Goblina
równie przeszywającym jak wejrzenie Gorka.
Wejrzenie Gorka jest magicznym pociskiem o zasięgu 18”. Po udanym rzuceniu zaklęcia
magiczny pocisk uderza w cel powodując trafienie o SILE 4 z cechą oręża ZATRUTY ATAK.

Co tu daje zatruty atak?

#187: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 08, 2018 07:37 PM
    ----
Wykonujesz dodatkowy rzut na trafienie, wyłącznie w celu sprawdzenia czy po udanym rzuceniu zaklęcia miał miejsce zatruty atak.

Jeśli rzucasz magiczny pocisk to testujesz US, jeśli zaklęcie działające na modele stykające się podstawkami lub "magiczny miecz" to WW.

Test jest tylko w celu sprawdzenia "zatrutego ataku". Jeśli wypadnie dublet w "udanym rzucie" to model zostaje automatycznie zraniony.

#188: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Areo Post Posted: Pn kwiet 08, 2018 07:41 PM
    ----
Quote::
Złośliwiec (tarcza):
W tej tarczy tkwią ostre niczym brzytwa zęby, gotowe kąsać nieświadomego zagrożenia
wroga. Jej właściciel będzie w równej mierze dużo bardziej niebezpieczny, co zaskoczony
działaniem tarczy.
Wszystkie wrogie modele, związane walką wręcz z dzierżącym zaklętą tarczę bohaterem,
otrzymują automatyczne trafienie o SILE 5 za każdą 1 uzyskaną w rzucie na trafienie.
Atak taki trafia automatycznie, a ofiara nie może skorzystać z cechy oręża PARUJĄCY.
UWAGI: Model dzierżący tarczę otrzymuje premię +1 do Ochrony Pancerza
lub otrzymuje Ochronę Pancerza na 6+ jeśli nie posiada PANCERZA.
Złośliwiec jest dostępny wyłącznie dla Jeźdźców Wilków, Łowczego plemienia
Dzikich Orków oraz kompanii Orków & Goblinów, Nocnych Goblinów i
Plemienia Leśnych Goblinów oraz Załogi Zielonoskórych Kaprów.
CENA: 45+K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.

Jak to się ma do rzutów dwoma kośćmi?Za każdą jedynkę?

#189: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 08, 2018 07:45 PM
    ----
Nie. Tu powinno być:

"otrzymują automatyczne trafienie o SILE 5 za każdy dublet w nieudanym rzucie na trafienie."

Poprawię to.

#190: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Areo Post Posted: Pn kwiet 08, 2018 07:55 PM
    ----
Quote::
Duch Morka:
Duch Morka bywa sztandarem, ale najczęściej jest to rzeźbiona podobizna wielkiego boga
Morka. Oczy owego totemu zwrócone są na Zielonoskórych, by bóstwo mogło chronić ich
przed złymi duchami i czarami wrogów magów.
Duch Morka generuje +1 Kostkę Rozproszenia za każdy sprzymierzony model Orka,
pozostający się w odległości do 6” od sztandaru, który na początku fazy magii
przeciwnika pozostaje związany walką wręcz.
UWAGI: Duch Morka jest dostępny wyłącznie dla modeli chorążych
należących do kompanii Łowczego plemienia Dzikich Orków oraz kompanii
Orków & Goblinów i Nocnych Goblinów.
CENA: 75+3K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 9.

Co z bandami bez orków?

#191: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 08, 2018 07:56 PM
    ----
Nie dostają dodatkowej kostki rozproszenia.

Jeśli masz pomysł na ciekawy sztandar dla Goblinów to możemy zmienić.

#192: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Areo Post Posted: Pn kwiet 08, 2018 07:59 PM
    ----
To tak trochę słabo,żeby brać sztandar co nic nie daje :D.
Ogram trochę gobliny,to coś pomyślimy ;).

#193: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pn kwiet 23, 2018 09:11 AM
    ----
Quote::
Gniew Ursuna!: Ojciec Praniedźwiedź sprzyja swym wybrańcom. Bohater zadaje zranienie krytyczne jeżeli w rzucie na zranienie wypadnie dublet.

Czy to błąd? Dublet to krytyk w rzucie na zranienie - czy w tym wypadku chodziło o trafienie?

#194: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 23, 2018 09:27 AM
    ----
W Warheim FS jest zranienia krytyczne, czyli dublet w rzucie na zranienie.

#195: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pn kwiet 23, 2018 09:43 AM
    ----
No tak, z tym że Kapłan Ursuna może wziąć umiejętność specjalną właśnie o takiej treści - moim zdaniem to powielenie definicji zranienia krytycznego ze zwykłej walki wręcz czy strzelania :).

#196: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 23, 2018 09:51 AM
    ----
Nie. Zwykły krytyk jest na udanym dublecie. Ten z umiejętności na każdym dublecie.

#197: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pn kwiet 23, 2018 10:04 AM
    ----
Aaaa, takie czary! Dzięki Smile

#198: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Cz kwiet 26, 2018 05:46 AM
    ----
Nie mogę teraz znaleźć tej zasady, ale wydawało mi się, że kompania, w której służy Prezbiter Sigmara nie może używać magicznych przedmiotów.
Czy tak samo jest, kiedy w kompanii służy Kapłan Ursuna?

Z kolei kiedy przeglądam listę przedmiotów magicznych, widzę notki przy niektórych itemach "Przedmiot jest niedostępny dla drużyn w szeregach których służą DUCHOWNI." - rozumiem, że tylko tych przedmiotów nie mogę używać kiedy mam w szeregach Kapłana Ursuna - reszta jest ok?


Drugie pytanie:
Zasada Kislevici - płacę dodatkowym złotem za przedmioty. Tyczy się to także przedmiotów magicznych?

#199: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz kwiet 26, 2018 07:44 AM
    ----
Duchowni ograniczają dostęp do magicznych przedmiotów w sposób, który wymieniłeś, czyli: "Przedmiot jest niedostępny dla drużyn w szeregach których służą DUCHOWNI."

Dopłata dotyczy wszystkich przedmiotów, także magicznych.

#200: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Cz kwiet 26, 2018 08:38 AM
    ----
Czy dopłata za przedmiot brana jest pod uwagę, gdy podliczamy prestiż drużyny, czy bierzemy pod uwagę tylko jego podstawową wartość jak w przypadku przedmiotów rzadkich?

#201: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz kwiet 26, 2018 08:54 AM
    ----
Tylko podstawową.

#202: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Cz kwiet 26, 2018 01:56 PM
    ----
Quote::
Egida Burzy
POZOSTAJE W GRZE
Szorstkie i zimne jak zimowy śnieg słowa Litanii Lodu materializują się wokół duchownego przybierając postać śnieżnej zamieci, która w pogardzie ma plugawy, tchórzliwy oręż niegodny prawdziwego wojownika.

Moc modlitwy oddziałuje na model DUCHOWNEGO i wszystkie sprzymierzone modele znajdujące się w odległości do 12" od Kapłana Ursuna, również takie, które walczą wręcz. Dopóki modlitwa 'pozostaje w grze' objęte działaniem Egidy Burzy modele nie mogą być obrane na cel strzelania z broni dystansowej o SILE 4 lub mniej. Moc modlitwy nie obejmuje nigdy swym działaniem machin wojennych, które mogą strzelać do dotkniętego jego działaniem obszaru w zwykły sposób. Ponadto Egida Burzy nie uniemożliwia strzelania przez bądź z obszaru, który pozostaje pod jego wpływem.
Czy pogrubiony fragment mówi, że przeciwnik będący w obszarze 12'' od Kapłana Ursuna może strzelać z broni dystansowej (jakiejkolwiek) ale do celów poza obszarem, czy również do celów w obszarze?

#203: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz kwiet 26, 2018 03:36 PM
    ----
Może strzelać do celów poza obszarem. Modele w obszarze nie mogą zostać objęte na cel ostrzału broni o S4>.

#204: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pn May 20, 2018 12:09 PM
    ----
Czy jeśli używam pistoletu strzałkowego / pistoletu strzałkowego powtarzalnego w reakcji na szarżę, to jeśli do szarży dojdzie, walczę jedynie jedną bronią do walki wręcz (druga ręka jest "pusta")?

Podobnie z bezpośrednim strzałem z pistoletu strzałkowego - czy strzelam tylko w pierwszej turze i broń do walki wręcz traktuję jako "offhand", a w następnych turach walki wręcz walcze już tylko jedną bronią?

#205: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 20, 2018 04:48 PM
    ----
Tak.

#206: Squigi - dyskusja Author: Blumstein Post Posted: Pn May 21, 2018 08:57 AM
    ----
Hej!

Chciałbym pogadać z Wami na temat Squigów i poziomu ich zbalansowania, ewentualnie taktyki kontrującej Squigi.

Na początek charakterystyka modelu:



Mamy w Rzeszowie kolegę, który gra bandą Nocnych Goblinów, więc moje doświadczenie popieram rozgrywką przeciwko nim - w dużej mierze banda oparta jest na Squigach, w tym przyzywanych przez Szamana (Władca Squigów). Kolega gra nimi bardzo dobrze - dba o odpowiednie rozstawienie Gobbosów, tak, żeby Squigi nie zdziczały itd. Ich ryzyko na zdziczenie to wada, ale - no właśnie czy jest to wystarczająca wada biorąc pod uwagę ich śmieszny koszt w porównaniu ze 4 WW, 5S i 2A?

Jedyny sposób na kontrowanie ich to moim zdaniem zlikwidowanie Goblinów pilnujących ich - w tym momencie do głowy przychodzą mi następujące kontry:
1) Wysoki Lot i bezpośredni atak na Gobbosy.
2) Odstrzelenie Gobbosów.
3) najbardziej oczywiste - wystrzelanie Squigów z bezpiecznej odległości
4) doprowadzenie do rozbicia bandy Goblinów

Oto jakie problemy nam się pojawiają:
AD 1) nie każda banda ma dostęp do jednostek z Wysokim Lotem
AD 2) strzelanie w Warheim jest problematyczne - trudno jest w ten sposób wyeliminować model, dodatkowo, żeby trafić Gobbosa trzeba przebić się przez Squigi (usadowić snajpera na wzniesieniu 2''). Wymanewrowanie ich raczej nie wchodzi w grę - jeśli będziemy na poziomie stołu to gracz gobliński zawsze może wysłać Squiga jako żywą tarczę - strzelec strzela do najbliższego celu, którym jest Squig no i jeśli zwierzę w niego wpadnie, to jest już po nim.
AD 3) raczej nie zadziała - większość modeli strzelców w ludzkich bandach ma US3 (bazowo trafiają na 8+), więc na start trafiają Squigi na 9+, do tego często dochodzi kara za własny ruch, zasięg i robi się nam z tego 10+ / 11+. Squigi jednocześnie są na tyle tanie, że gracz gobliński może kompletnie olać kitranie ich i chowanie za przeszkodami.
AD 4) Gobliny mają poważną wadę - niskie CP, więc można liczyć na ich rozbicie ALE - najpierw mamy do pokonania ścianę Squigów, które liczą się tylko za 1/2 w teście rozbicia, dodatkowo bandy Gobbosów są zwykle liczne i to wcale nie poprawia sytuacji.

Na przykładzie mojego Kislevu i potyczki z Nocnymi Goblinami - Niedźwiedź za 150zk został zaszarżowany przez 3 Squigi. Zdjął jednego i w drugiej turze walki wręcz był Out of action. Mamy zatem jeden model z Siłą 5 i 3 Atakami za 150zk, VS trzy modele z Siłą 5, 2 Atakami o łącznej wartości 45zk.

Następnie zwierzaki zabrały się za resztę mojej bandy - ludzie z 3WT bardzo szybko padali dzięki WW, S i dwóm Atakom pomidorów. W tym czasie Gobliny stały z tyłu ostrzeliwując mnie z dmuchawek, reszta bandy zajęła się zdobywaniem objective'ów. Dodatkowo w naszej kampanii Gobosy mają ogromne ilości kasy, ze względu na to, że ich bohaterowie praktycznie nie schodzą ze stołu, podczas gdy w naszych ludzkich/krasnoludzkich bandach nie obywa się bez strat, bo wszyscy są zjadani na luzie przez mocarne i tanie pomidory.
Ciężko jest walczyć z nimi strzelając - każdy z Was zapewne wie, że banda strzelająca (np. Averland) ma na początku kampanii Warheim pod górkę, ludzie nie grzeszą też ilością WT - gracz gobliński może na luzie przeć do przodu pomidorami wspomaganymi stojącymi z tyłu Gobbosami, podczas gdy ludzka banda może jedynie strzelać w ścianę pomidorów i liczyć na dobre rzuty.


Co sądzicie o poziomie zbalansowania tych bestii? Very Happy

#207: Squigi - dyskusja Author: Elmin Post Posted: Pn May 21, 2018 08:59 AM
    ----
Jak widzę model S5 za 15zk, to mi mina rzednie, to jest absolutny hardkor za te pieniądze Very Happy

#208: Squigi - dyskusja Author: adrenalbooster Post Posted: Pn May 21, 2018 09:04 AM
    ----
AD1. próbowałem tanem na wypasie w żyro za jakieś 350ZK komplet, z wbitymi skillami do mordowania dużej ilości ludków, i kilkoma innymi. Z dwoma toporami krasnoludzkimi, w gromrilowym pancerzu. Zabijesz jednego albo dwa gobliny za 50 punktów w sumie a w tym czasie squigi za 15 punktów dobiegną i w jedną turę robią Ci z rzyci jesień średniowiecza.
2. Odpada, bo biegają, bo ukrywają się w wiejskim terenie, bo nikt nie jest na tyle głupi, żeby gobliny biegły w pierwszej linii Smile
3. mhm Very Happy
4. tia...

Moje doświadczenia są podobne, próbowałem żyrokopterem, próbowałem muszkietami. Generalnie gobliny na squigach są super mocną bandą imo, do tego jeśli wygrają pierwszą grę a Ty przegrasz to w kolejnych kampanijnych grach będzie tylko gorzej, underdog nie pomaga wcale nawet jak prestiżu masz 2x mniej.

na następną grę biorę chyba armatę albo jakiś miotacz ognia. Póki co nie mam pomysłu jak ich zjeść.

Swoją drogą przy s5 nawet wt5 na krasnalach na nic się zdaje.

#209: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pn May 21, 2018 09:56 AM
    ----
Punkty Kampanii, tabela Odporności, pierwszy rozwój:

Quote::
PAZERNOŚĆ
Służący w kompanii bohaterowie w fazie eksploracji generują Kostkę Eksploracji nawet wtedy, gdy nie brali udziału w rozgrywce lub w bieżącej sekwencji po potyczce wykonywali rzut na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ!
Czy tyczy się to wszystkich bohaterów, którzy byli Out of Action w trakcie potyczki?

#210: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 21, 2018 10:03 AM
    ----
Tak. Dotyczy wszystkich bohaterów.

#211: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pn May 21, 2018 10:04 AM
    ----
Ooo, zdecydowanie coś dla mnie Very Happy

#212: Squigi - dyskusja Author: Blumstein Post Posted: Pn May 21, 2018 11:12 AM
    ----
No właśnie - mam wrażenie, że granie nimi to low risk-high reward.

Dla porównania psy bojowe Łowców Czarownic - nie dziczeją, kosztują 15zk, mają 1A, 4WW, 4S. Są o wiele bardziej przewidywalne od Squigów ale jak wspomniałem - nieprzewidywalność Squigów jest bardzo "bezpieczna" - utrzymanie goblinów w pobliżu nie jest problematyczne i opiekunowie są bezpieczni przed ostrzałem i szarżami dzięki pomidorom.

#213: Squigi - dyskusja Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 21, 2018 11:57 AM
    ----
Czyli chcecie osłabić drużynę, bo kolega dobrze wykorzystuje jej plusy? Wink

O tyle to dziwne, bo u nas Squigi jakoś specjalnie w czołówce nigdy nie były. Są silne ale mogą poruszać się tylko po prostej, na losowo określony dystans, więc przy 'normalnie' zastawionym stole dość trudno się nimi kieruje, poza tym pamiętajcie, że nie może ich być więcej niż modeli Nocnych Goblinów, przy czym chodzi konkretnie o Nocnego Goblina stronnika, dowolny goblin nie wystarczy. A im więcej Goblinów, tym większa szansa na animozję.

#214: Squigi - dyskusja Author: adrenalbooster Post Posted: Pn May 21, 2018 12:06 PM
    ----
Nie, zdecydowanie nie chodzi nam o osłabienie drużyny kolegi, ale o balans jakiś Smile
Nocnego Goblina stronnika, dowolny goblin nie wystarczy - zdanie klucz!!!!
no, to zmienia postać rzeczy Very Happy wiesz, 7 squigów do zabicia to nie takie hop siup i już. Ale w takim przypadku tych squigów będzie znacznie mniej Very Happy

Pytanie jeszcze - a co z przywołanymi squigami? One się wliczają do tej niemożności posiadania więcej niż goblinów?

#215: Squigi - dyskusja Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 21, 2018 12:10 PM
    ----
Tak, chodzi o goblinów-stronników, dlatego kursywą zaznaczone są konkretne nazwy jednostek.

Squigi przyzwane, podobne jak inne przyzwane zwierzęta, nie wliczają się do limitów.

#216: Squigi - dyskusja Author: Blumstein Post Posted: Pn May 21, 2018 12:21 PM
    ----
Ok, wyjaśniło się - kolega uznawał wszystkie Gobliny w bandzie (nie tylko stronników) za Nocne Gobliny Razz :P Razz

#217: Squigi - dyskusja Author: adrenalbooster Post Posted: Pn May 21, 2018 12:25 PM
    ----
a co się dzieje, jak taki pomidorek przywali w ścianę? zatrzymuje się, czy dostaje ścianą w pysk? Smile

#218: Re: Squigi - dyskusja Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 21, 2018 12:26 PM
    ----
W ogóle miał rację, w szczególe trochę nie. Wink

adrenalbooster wrote:
a co się dzieje, jak taki pomidorek przywali w ścianę? zatrzymuje się, czy dostaje ścianą w pysk? Smile
Zatrzymuje się.

#219: Squigi - dyskusja Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn May 21, 2018 01:06 PM
    ----
A myślałeś nad tym aby zdjąć przymus wyboru squig - squig hopper? Może te drugie pojawiłyby się na stole. A tak zwykłe squigi są po prostu lepszym wyborem.

#220: Squigi - dyskusja Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 21, 2018 01:11 PM
    ----
To byłoby trochę za dużo squigów na stole. Wink

#221: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: ijon Post Posted: Śr May 23, 2018 10:23 PM
    ----
Witam! Dopiero zaczynamy z ekipą ogarniać Warheim, więc pewnie będę miał parę pytań (jeśli nie znajdę ich wcześniej w FAQ), ale nasuwają mi się takie trzy pierwsze:

1. Jak jest z istotami eterycznymi? Czy ja dobrze rozumiem, że jeśli Krasnoludy z GKS NIE wezmą runiarza, tylko inżyniera, to zasadniczo wszelkie duchy itd. mogą cmoknąć w ektoplazmę? Bo przecież nie zdobędą runicznej broni, tylko mechaniczną...
2. Ewentualnie widziałem, że jest coś takiego jak Błogosławione Kule do broni palnej, ale tu z kolei niejasne jest dla mnie to, że w ich opisie jest podane, że dają +1 siły przeciw istotom eterycznym, nie pisze, że dają w ogóle możliwość zranienia tychże. Czyżby zwykłe kule też raniły IE, tylko bez tego bonusu siły?
3. Czy jest dostępna wersja edytowalna podręcznika - żeby sobie podrukować wersję bez fluffu na przykład, bo jednak 750 stron to DU-ŻO!

#222: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Śr May 23, 2018 11:40 PM
    ----
ad1. str 694, Mechaniczne przedmioty nie są przedmiotami magicznymi, jednak wszystkie zasady dotyczące posiadania i używania magicznych przedmiotów mają zastosowanie także do mechanicznych przedmiotów.
ad2. str 482, model, który strzelając z dowolnego rodzaju broni prochowej (!ważne! - dowolny rodzaj broni prochowej, niekoniecznie magiczna broń prochowa) trafi błogosławionymi kulami model podlegający zasadzie specjalnej istota eteryczna, nieumarły, leśny duch, demon lub opętany otrzymuje premię +1 do testu zranienia.
ad3. jesteśmy w trakcie ogarniania dwóch wersji light - po polsku i po angielsku. Wersja polska powstanie na pewno wcześniej, bo musimy ją mieć przed wersją angielską. Jak tylko będzie na pewno będziemy wołać Smile

Tak w ogóle to witaj i zapisuj się na turniej Very Happy

PS ile ja się zastanawiałem dlaczego chcesz robić krasnoludy z Górniczego Klubu Sportowego to moje...

#223: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: ijon Post Posted: Cz May 24, 2018 11:20 PM
    ----
Na Arkadii (MUD-zie takim) pisaliśmy kiedyś gildię Krasnoludów z Gór Krańca Świata, to mi skrót KGKS został... Wink

Dzięki za odpowiedzi! Smile

A odnośnie ad2. - moje pytanie w sumie koncentrowało się na tym, czy Błogosławione Kule to JEDYNA metoda zranienia bronią prochową (niemagiczną/niemechaniczną) istot eterycznych? Oraz czy takie kule jak się już kupi to automatycznie działają w najbliższej potyczce, czy można sobie zakisić na przyszłość, jeśli np. wiesz, że w najbliższej potyczce żadnych duchów ma nie być?

#224: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt May 25, 2018 06:02 AM
    ----
Jeśli po zakupie 'schowasz' błogosławione kule do skarbca to będziesz mógł użyć ich później.

Jeśli po zakupie przekażesz jest bohaterowie zużyją się wraz z zakończeniem najbliższej potyczki.

#225: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Wt May 29, 2018 12:17 PM
    ----
Czy korzystając z umiejętności LOT mogę lądować nie wewnątrz budynków, ale np na balkonach i dachach? Czy mogę za pomocą tej umiejętności szarżować znajdujące się tam modele wroga?

#226: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Wt May 29, 2018 12:29 PM
    ----
ad część pierwsza: imo tak. ad część druga - też raczej tak, jeśli tylko widzisz model przy deklaracji szarży.

#227: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 29, 2018 12:37 PM
    ----
Blumstein wrote:
Czy korzystając z umiejętności LOT mogę lądować nie wewnątrz budynków, ale np na balkonach i dachach? Czy mogę za pomocą tej umiejętności szarżować znajdujące się tam modele wroga?
Możesz, ale pamiętaj o zasadzie:

Quote::
Modele latające, które chcą latać, lądować i startować z lasu oraz budynków muszą wykonać test terenu niebezpiecznego.

#228: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Śr May 30, 2018 11:47 AM
    ----
Zasada Obcy u Druchii mówi:
Quote::
Gildia Kupców nie ufa dziwnie wyglądającym i zachowującym się Elfom. Druchii otrzymują modyfikator -1 do rzutu na Dostępność w trakcie sekwencji po potyczce.

Odnosi się to tylko do zakupu ekwipunku, czy również do stronników?

#229: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr May 30, 2018 11:57 AM
    ----
Do ekwipunku, stronników i bohaterów.

#230: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Śr May 30, 2018 12:15 PM
    ----
Uuu, czyli Harpia o dostępności 7 ma dostępność 8? Very Happy

Ciężko mają te Druchii z zakupami - całe szczęście są Niewolnicy.

#231: FAQ... Author: ijon Post Posted: Pn czerw 03, 2018 08:55 AM
    ----
1. Wypełniam kartę drużyny i zastanawiam się, czy sprzęt, który postaci mają na starcie, też się wlicza do prestiżu? Bo pisze "ekwipunek ZAKUPIONY", a ten mają niby na starcie... Smile

2. W instrukcji pisze, że przedmioty rzadkie wpisuje się do prestiżu z podstawową wartością, a na karcie drużyny nie ma takiej rubryki - jest tylko na "Ekwipunek" z podaną formułą, że 1/10 wartości. Chciałbym moim czterem krasnoludom przy tworzeniu drużyny kupić po Gromrilowym Pancerzu, to by znaczyło że na starcie mam za to 200 prestiżu, czy 20?

#232: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn czerw 03, 2018 09:19 AM
    ----
1. Ekwipunek z którym modele zaczynają także się wlicza.

2. Wartość ekwipunku wpisujesz w jednym miejscu i liczysz 10 część.

#233: Re: FAQ... Author: ijon Post Posted: Pn czerw 03, 2018 10:11 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
2. Wartość ekwipunku wpisujesz w jednym miejscu i liczysz 10 część.


A, zatem zmyliło mnie wyrażenie: "[...] w przypadku przedmiotów rzadkich pod uwagę należy wziąć cenę podstawową." - czyli to jak rozumiem oznacza, że jeśli przedmiot ma cenę np. 50+3k6, to wlicza się tylko to 50, tak?

#234: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn czerw 03, 2018 12:37 PM
    ----
Dokladnie tak, to właśnie jest cena podstawowa. Smile

#235: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Cz czerw 07, 2018 09:51 AM
    ----
Pytanie o czary z cechą Zatruty Atak:
Quote::
Wojownik, który dysponuje zatrutymi atakami, rani automatycznie swój cel w przypadku, gdy w udanym rzucie na trafienie uzyska dublet, czy to podczas strzelania, czy też podczas walki wręcz. Ochronę Pancerza stosuje się w zwykły sposób, uwzględniając modyfikatory wynikające z SIŁY ataku. Rzut na zranienie należy wykonać jedynie w celu sprawdzenie, czy nie miało miejsca zranienie krytyczne lub inny efekt wynikający z użycia ewentualnych zasad specjalnych.
W oparciu o co sprawdzamy, czy udał się Zatruty Atak? Czy jest to w tym wypadku dublet przy udanym rzuceniu czaru?

Czy przysługuje wtedy ochrona pancerza?

#236: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz czerw 07, 2018 11:23 AM
    ----
Wykonujesz dodatkowy rzut jak na trafienie ale tylko w celu sprawdzenia czy wystąpił zarzuty atak. Ochrona Pancerza działa normalnie.

#237: Re: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Cz czerw 07, 2018 02:55 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Wykonujesz dodatkowy rzut jak na trafienie ale tylko w celu sprawdzenia czy wystąpił zarzuty atak. Ochrona Pancerza działa normalnie.
A jaką statystykę testuję przy trafieniu w wypadku czaru?

#238: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz czerw 07, 2018 03:41 PM
    ----
W walce wręcz WW, w strzelaniu 'magiczny pocisk' US.

#239: FAQ... Author: ijon Post Posted: Sb czerw 09, 2018 10:32 PM
    ----
Spotkaliśmy się dzisiaj w gronie zainteresowanych kolegów i zagraliśmy przykładową bitwę, i od razu dwie wątpliwości:

1. Pole widzenia - niby pisze że od oczy figurki, ale jako to traktować, jak w battlu 90 stopni, wyznaczane przez rogi podstawki, albo 180 stopni, przez środek...?
2. Wylosował nam się scenariusz "Ukryty Skarb". Celem jest znalezienie rzeczonego skarbu, ale nie jest opisane, kiedy się kończy taka potyczka? Na pewno nie w momencie znalezienia skarbu, skoro jest exp za doniesienie go do swojej strefy rozstawienia. A jeśli model ze skarbem wejdzie w swoją strefę rozstawienia, to kończy się potyczka w tym momencie, nawet jeśli toczą się jakieś walki wręcz?

#240: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb czerw 09, 2018 10:46 PM
    ----
1. Pole widzenia w skirmiszu to 360 stopni. Model widzi dookoła siebie.

2. Jest napisane w paragrafie cel potyczki.
Quote::
Celem rozgrywki jest odnalezienie ukrytego pośród ruin skarbu raubrittera.
Rozgrywka zostaje zakończona, gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia lub znacznik kosztowności zostanie przetransportowany do własnej strefy rozstawienia gracza. W przypadku gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia, a znacznik kosztowności reprezentujący skarb raubrittera nie został odnaleziony gra kończy się przegraną obu graczy.
Rozgrywka zostaje zakończona gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia lub Rozgrywka zostaje zakończona, gdy znacznik kosztowności zostanie przetransportowany do własnej strefy rozstawienia gracza. W tym drugim przypadku gra kończy się, nawet jeśli inne modele są związane walką wręcz.

#241: FAQ... Author: ijon Post Posted: Sb czerw 09, 2018 11:05 PM
    ----
A fakt, bardzo przepraszam, nie wiem jak to przeoczyłem - pewnie dlatego, że 6 osób na raz zadających pytania nie pomaga na koncentrację Smile

A co do tego pola widzenia - to warto by to może jednak dopisać, jak będzie jakaś przyszła wersja... skoro ekipa z 20-ma latami doświadczenia grania w bitewniaki nie miała pewności... Smile

#242: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb czerw 09, 2018 11:23 PM
    ----
Ok. Dodam zapis o polu widzenia 360 stopni.

#243: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn czerw 10, 2018 05:09 PM
    ----
Opublikowałem Erratę do ostatniej edycji podręcznika.

Dostałem też propozycję dodania do przejęcia szarży takiego paragrafu:
Quote::
- w przypadku, gdy wykonujący szarżę model przeciwnika podlega zasadzie specjalnej DUŻY CEL, a postać wyznaczona do przejęcia szarży nie podlega zasadze specjalnej DUŻY CEL, to postać wyznaczona do przejęcia szarży musi wykonać test SIŁY. Niepowodzenie oznacza, że postać nie zdołała powstrzymać szarżującego przeciwnika i otrzymuje automatyczne trafienie, które rozstrzyga się w oparciu o podstawową wartość współczynnika SIŁA szarżującego modelu. Po zakończeniu szarży postać należy ustawić w losowo określonym kierunku w odległości K6” od modelu podlegającego zasadzie specjalnej DUŻY CEL.
Co sądzicie?

#244: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Doman Post Posted: Pn czerw 10, 2018 07:10 PM
    ----
Duże latacze już zacierają ręce Wink

#245: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pn czerw 10, 2018 09:47 PM
    ----
Co powodowało obniżenie współczynników Roju?

#246: Re: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn czerw 10, 2018 10:21 PM
    ----
Grish wrote:
Co powodowało obniżenie współczynników Roju?
Zbyt duża wysokość tych współczynników w stosunku do ceny i możliwej ilości modeli w drużynie.

#247: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: Elmin Post Posted: Pn czerw 11, 2018 08:05 AM
    ----
1) co oznacza "Bohater nie może stać & strzelać przy użyciu Korowodu Dzierzb"? Ma biec? Very Happy

2) Przy takim osłabieniu, roje nehekary potrzebują zasady "Rozmiar Rzondzi", by być traktowane za pół modelu.

#248: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn czerw 11, 2018 09:59 AM
    ----
1. Jak biegnie to też nie może strzelać. Nie można używać w reakcji na szarżę.

2. Pomysł wydaje się OK.

#249: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pn czerw 11, 2018 10:00 AM
    ----
Taka zmiana byłaby moim zdaniem na plus - np. Kislevicki niedźwiedź lepiej by się sprawdzał w atakowaniu ważnych celów i jego koszt bardziej by się kalkulował.

#250: Re: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: Blumstein Post Posted: Pn czerw 11, 2018 10:01 AM
    ----
Elmin wrote:
1) co oznacza "Bohater nie może stać & strzelać przy użyciu Korowodu Dzierzb"? Ma biec? Very Happy
Reakcja na szarżę ;).

#251: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn czerw 11, 2018 03:59 PM
    ----
Dodałem parę rzeczy w pierwszym poście.

#252: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Doman Post Posted: Pn czerw 17, 2018 01:04 PM
    ----
według mnie niepotrzebny boost dla dużych lataczy

#253: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Śr czerw 20, 2018 08:29 AM
    ----
Ale teraz snotling może spokojnie przejmować szarżę ogra. To jest kiepskie. Wydaje mi się, że ta zasada ma sens. Chociaż można by się zastanowić nad modelami 'przejmującymi szarżę' z automatu - oni są zdesperowani i po prostu muszą to zrobić

#254: Żelazny Demon Author: Raven Post Posted: Pt czerw 22, 2018 03:36 PM
    ----
Mam pytanie,

taki żelazny demon opisany jako opancerzony, "na solidnej stalowej konstrukcji", a nie ma żadnej ochrony pancerza ani nie daje takowej maszyniście?

skoro to jednak lekki czołg to może mniejsze kary za obciążenie w ruchu albo mniejsze koszty w punktach pary?

jak to wygląda?

#255: Re: Żelazny Demon Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb czerw 23, 2018 11:44 AM
    ----
Raven wrote:
Mam pytanie,

taki żelazny demon opisany jako opancerzony, "na solidnej stalowej konstrukcji", a nie ma żadnej ochrony pancerza ani nie daje takowej maszyniście?

skoro to jednak lekki czołg to może mniejsze kary za obciążenie w ruchu albo mniejsze koszty w punktach pary?

jak to wygląda?
Ma Ochronę Pancerza wynikającą z zasady MACHINA WOJENNA.

Quote::
Machina wojenna:
Model ze zdolnością specjalną MACHINA WOJENNA podlega następującym zasadom:
- Machiny wojenne podlegają zasadzie specjalnej ŁATWOPALNY.
- Naprawa i konserwacja MACHIN WOJENNYCH wymagają sporych nakładów finansowych. W grze odzwierciedla to zasada, zgodnie z którą w trakcie sekwencji po potyczce, na potrzeby zasad sprzedaży Łupów! model MACHINY WOJENNEJ liczony jest podwójnie.
- Wytrzymała konstrukcja zapewnia MACHINIE WOJENNEJ Ochronę Pancerza na 4+. Ponadto, w przypadku pojazdów dzięki solidnej konstrukcji modele woźnicy i pasażerów otrzymują premię +2 do Ochrony Pancerza lub otrzymują Ochronę Pancerza na 5+ jeśli nie posiadają PANCERZA.
- Model MACHINY WOJENNEJ podlega działaniu zaklęć i efektom magicznym skierowanym właśnie przeciwko machinom wojennym.
- Stronnicy podlegający zasadzie specjalnej MACHINA WOJENNA nigdy nie zdobywają doświadczenia.

#256: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr czerw 27, 2018 10:38 AM
    ----
Quote::
MGŁA. Okolicę spowija gęsta, zimna i lepka mgła. Pole widzenia zostaje ograniczone do 3K6”. Modele, które w fazie ruchu wykonały bieg lub korzystały ze zdolności LOT muszą wykonać test terenu niebezpiecznego. Ponadto, wszystkie testy trafienia wykonywane dla broni dystansowych przeprowadzane są z karą -1.
Rzut określający zasięg pola widzenia, należy wykonać na początku tury każdego z graczy, w fazie rozpoczęcia tury. Wynik obowiązuje wszystkie modele należące do kompanii, nie ma potrzeby wykonywać osobnego rzutu dla każdego z drużynników. Efekty mgły odczuwają wszystkie modele, które nie podlegają zasadzie specjalnej DEMON, LEŚNY DUCH lub NIEUMARŁY.

#257: Re: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: Blumstein Post Posted: Śr czerw 27, 2018 05:57 PM
    ----
Czy możemy coś zrobić z czarem Potęga Mroku u Mrocznych Elfów?

Moim zdaniem umieszczenie go na początku listy jest zupełnie bez sensu - sprawia on ze do czasu zdobycia 2 punktów doświadczenia i być może wylosowania Umiejętności w rzutach na rozwój Mag nie może czarować.

#258: Re: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr czerw 27, 2018 06:01 PM
    ----
Blumstein wrote:
Czy możemy coś zrobić z czarem Potęga Mroku u Mrocznych Elfów?

Moim zdaniem umieszczenie go na początku listy jest zupełnie bez sensu - sprawia on ze do czasu zdobycia 2 punktów doświadczenia i być może wylosowania Umiejętności w rzutach na rozwój Mag nie może czarować.
Masz pomysł na jakiś alternatywny czar, czy chcesz zmienić kolejność?

#259: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Śr czerw 27, 2018 07:01 PM
    ----
Chętnie zmienilbym kolejność - nadawalby się czar Piekielny Wrzask - ma fajne utility a zarazem wymaga podjęcia ryzyka że względu na zasięg.

#260: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr czerw 27, 2018 07:24 PM
    ----
Blumstein wrote:
Chętnie zmienilbym kolejność - nadawalby się czar Piekielny Wrzask - ma fajne utility a zarazem wymaga podjęcia ryzyka że względu na zasięg.
A co reszta o tym sądzi? Mysli

#261: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Śr czerw 27, 2018 08:10 PM
    ----
Wypowiedzcie się bo bym co poczarowal Very Happy

#262: Re: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz czerw 28, 2018 09:14 AM
    ----
Quote::
Łamacz mieczy:
Łamacz Mieczy posiada cechy oręża BROŃ RĘCZNA, PARUJĄCY oraz WYWAŻONY. Ponadto, jeśli władający łamaczem mieczy model wykona udane parowanie, może spróbować złamać MIECZ, SZTYLET lub RAPIER trzymany przez przeciwnika. Należy wykonać rzut K6. Wynik 5+ oznacza, że broń przeciwnika została złamana. Złamany oręż należy traktować jak broń improwizowaną. Nie można złamać magicznego lub runicznego lub mechanicznego ORĘŻA.
Dotyczy także khutarów, spaczkhutarów i trójzębów oraz mechanizmu parowania.

#263: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Cz czerw 28, 2018 02:26 PM
    ----
Zauważyłem, że podobnie ma się sprawa w magii Wysokich Elfów - moim zdaniem pierwsze zaklęcia, które są "wybieralne" powinny dawać jakieś korzyści i chodzi mi bardziej o "utility" niż "damage" - tak jak właściwie wszystkie szkoły magii mają jakieś fajne opcje, typu przyzwanie Wilków, stawianie na nogi Ogłuszonych itd.

#264: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz czerw 28, 2018 04:53 PM
    ----
Nie każdy musi mieć bonus.

#265: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Cz czerw 28, 2018 09:58 PM
    ----
Z tym że cała reszta kiedy rzuci kostką przy wyborze pierwszego czaru może wybrać pierwszy z listy, który jest uzyteczny, Mroczne i Wysokie Elfy maja 1/3 szans, że wylosują czar bezużyteczny, jeśli nie mają innego. W ten sposób mag musi zdobyć poziom (przy kiepskich grach dopiero po drugiej potyczce) i liczyć na Umiejętność w rzucie na awans. Jeśli jej nie zdobędzie, to znowu jakieś dwie gry jest sobie zwykłym wojem, który może rozpraszac czary przeciwnika.

Nie widzę też tego jako kwestii balansowania rozgrywki - Leśne Elfy maja pierwszy czar z listy uzyteczny, w odróżnieniu od dwóch innych band Elfów.

#266: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Elmin Post Posted: Cz czerw 28, 2018 10:19 PM
    ----
Dla mnie taka zmiana jest spoko, ogólnie uważam, że zaczynanie gry z bezużytecznym magiem jest po prostu słabe i nie tyle nie dotyczy balansu czy debalansu, co sprawia, że aż troszkę szkoda tego złota na taki model, a jednak "trzeba" bo "bohater!".

#267: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt czerw 29, 2018 07:14 AM
    ----
A ja będę się upierał, że nie wszystkie bandy muszą mieć tak samo.

#268: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pt czerw 29, 2018 07:22 AM
    ----
'tak samo'? Smile toż różnic jest od cholery.
Też nie rozumiem, czemu mroczniaki mają cierpieć - cierpią już wystarczająco dopłacając do wszystkiego i mając problemy z dostępnością. Prawda jest taka, że pomijając różnice mają po prostu 'gorzej', szczególnie na starcie.
Też jestem za tym, żeby zmienić jedynki na jakiś bezpieczny czar.

#269: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt czerw 29, 2018 07:28 AM
    ----
Czy ja wiem, czy gorzej? Mają pięć jednostek latających które stosując wysoki lot wybierają cel jaki chcą. Mają mocnych bohaterów.

#270: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Rejmond Post Posted: Pt czerw 29, 2018 07:29 AM
    ----
A skoro o czarach wysokiego maga mowa, to ich zaklęcie na 3, Odwaga Asuryana, jeśli dobrze pamiętam, jest jednym z najbardziej bezużytecznych zaklęć, jakie w życiu widziałem. Ma efekt, że póki pozostaje w grze, wszystkie sojusznicze modele wokół maga mogą przerzucać nieudane rzuty na Strach i Grozę. Problem polega na tym, że Wysokie Elfy już mają pasywną umiejętność, która pozwala im przerzucać wszystkie testy na CP, tak długo, jak ich przeciwnicy nie są Neutralni. Podsumowując, to zaklęcie się przydaje tylko, gdy drużyna ma naprzeciwko drużynę Neutralną, która ma modele wzbudzające Strach.

Pierwsze zaklęcie Wysokich Elfów jest dość fajne na późniejsze scenariusze, zwłaszcza, że można je próbować rzucić jedną kostką (wchodzi na 5+), która akurat się została po rzucaniu innych zaklęć. Ale kiedy jest pierwszy mecz, i mam tylko to pierwsze zaklęcie, to przedstawiając swoją drużynę przeciwnikom, zwykłem je nazywać "Ja nie potrafię rzucać zaklęć, to ty też nie będziesz.".

Osobiście, proponuję zamienić te dwa zaklęcia miejscami, i zamiast tej nieszczęsnej odwagi, dać coś, co się zawsze albo prawie zawsze przydaje. Tak, jak wcześniej pisali, nie musi być mocne, ani ofensywne. Po prostu chcę mieć poczucie, że mój czarodziej coś czaruje i się przydaje.

A skoro już o magii mowa, to ten cały system z kośćmi czarowania i rozpraszanie jest, moim zdaniem, strasznie słaby. No bo nie ma w tym żadnej strategii, tylko każdy ma jedną najlepszą opcję, którą robi, i można tylko liczyć na dobre rzuty. Jak mamy dwóch magów na pierwszym poziomie, to każdy próbuje rzucić swoje jedyne zaklęcie dwiema kośćmi, a ten drugi próbuje je rozproszyć dwiema. Koniec. Na drugim poziomie, mamy minimum strategii po stronie rzucających. Tzn. mogę coś zrobić dwiema kośćmi bezpiecznie, albo zaryzykować trzema. A przeciwnik będzie próbował rozpraszać swoimi dwiema, bo czemu nie. Jak się spotyka dwóch magów na trzecim, to mają cztery kości do czarowania i trzy do rozpraszania. Znowu, przy czarowaniu, najlepszą opcją jest spróbować rzucić dwa zaklęcia. Natomiast przy rozpraszaniu, jedyną opcją jest próba rozproszenia czegoś trzema.

I to wszystko przy założeniu, że spotykają się magowie na analogicznych poziomach. Kiedy przeciwnik ma lepszego czarodzieja, albo jakiegokolwiek kapłana, to robi się śmiech na sali. Zapomnij, że cokolwiek poczarujesz, bo przeciwnik rzuci w ciebie wiadrem kości rozproszenia, które wygenerował jakiś model chowający się za górami, za lasami na drugim końcu stołu. I nic nie możesz z tym zrobić. Teraz twój czarodziej nic nie robi, tylko co najwyżej generuje tę dodatkową kość rozproszenia, żeby być może coś utrudnić przeciwnikowi.

Według mnie, najlepsze byłoby pozbycie się w ogóle kości rozproszenia i osłabienie wszystkich zaklęć, żeby magowie nie stali się przegięci. Niech każdy mag rzuca se zaklęcia tak, jak umie. W fabularnych grach to działa i nikt nie narzeka. Wiem, że ten system jest wzięty z warhammera bitewnego, ale ten system jest inny pod masą względów. Tam ścierają się olbrzymie armie, i efekty zaklęć są bardzo silne. Więc twórcy doszli do wniosku, że zamiast próbować to zbalansować, dadzą każdej armii jakieś kości rozpraszania i już. Warheim nie musi kurczowo trzymać się tych schematów, zwłaszcza, że te schematy nie są tak dobre. Niech każdy, kto ma w drużynie duchownego albo czarodzieja, czaruje sobie swoje zaklęcia, i rozpatruje swoje efekty (przypominam: odpowiednio słabsze efekty, niż to, co jest teraz).

Na koniec, obligatoryjne przypomnienie: To jest moje zdanie / moje opinie. Czytający mogą je przemyśleć i się zgodzić albo nie. Pozwalam.

#271: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pt czerw 29, 2018 07:33 AM
    ----
Ale harpia to glass cannon trochę. Do tego jak spadnie to prawie na pewo umrze, chyba że przeciwnik jest warzywem. Odkupić ciężko.
Nie mam doświadczenia w graniu na mroczniaki, mam raptem kilka gier na koncie, ale w żadnej z tych gier wiedźma nie była jakoś szczególnie denerwująca. Ba, w ogóle jej nie zauważałem.

#272: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt czerw 29, 2018 07:40 AM
    ----
Nie sądzę aby umarła. Tym bardziej, że mogą w kilka atakować cele, mają po dwa ataki z dobrą WW. Widziałem na ostatnim turnieju taktykę Szczerego i się sprawdzała dopóki nie trafił na mnie Very Happy

#273: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Elmin Post Posted: Pt czerw 29, 2018 07:48 AM
    ----
A ja się z Tobą Pepe nie zgodzę. Grając Nehekarą mam fajną jedynkę (skarabeusze są bardzo spoko) ale potem sobie taki czarodziej stoi i zbija bąki, nie będąc w żaden sposób wartościową jednostką w czasie gry. Dlaczego, zupełnie serio, model ma być bezużyteczny, skoro za niego zapłaciłeś? Jasne, niech niesie znacznik skarbu i potem ew. daje kostkę eksploracji, ale to takie mierzenie nieco na wyrost.
Może nie chodzi mi o to, by każdy miał -RÓWNO- bo to bez sensu, każda jedynka jest inna. Nehekara ma skarabeusze, Ogr rzuca Druzgoczący a Leśny Elf zamieni Ci teren w otwarty - super! Coś się dzieje, czarodziej się przydaje. Zawsze ta jedynka -coś- robi. Może więc na początkowej bandzie, gdzie każdy model jest na wagę złota, dać tym mroczniakom cokolwiek, co się jakoś przyda? Sporo się grywa meczy niekampanijnych na startowej bandzie i wtedy takie mroczniaki są w plecy na start, a w sumie dlaczego?

#274: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pt czerw 29, 2018 07:50 AM
    ----
bo są czarne! Very Happy

#275: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt czerw 29, 2018 08:01 AM
    ----
Dzięki za komentarze. System magii o którym piszesz był stosowany w Mordheim, mnie się to nie podobalo dlatego wprowadziłem ten z WFB, który uważam za lepszy, bo moim zdaniem lepiej oddaje naturę magii i pojedynki magów.

To prawda, że duchowni na początku skutecznie rozpraszają magię, a ich modlitwy wychodzą automatycznie. Ale łatwo je rozproszyć i nie są ofensywne. Ponadto duchowni ograniczają dostęp do magicznych przedmiotów.

Co do zaklęć, to jestem w stanie zamienić je miejscami. Pytanie tylko o Elfów Wysokiego Rodu i jaki zaklęcie proponuje w zamian za Odwagę Asuryana?

#276: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pt czerw 29, 2018 08:30 AM
    ----
Dzięki za zainteresowanie tematem Adam! Smile

U Elfów Wysokiego rodu myślę że fajne byłoby to:

Quote::
Tarcza Saphery

RZUCONY NA 9+, POZOSTAJE W GRZE

Mag podporządkowuje Wiatry Magii swojej woli, tworząc wokół swych sprzymierzeńców ochronny całun z połyskującej, magicznej energii. Strzały i bełty mijają Elfów nie czyniąc im szkody, a ciosy mieczy i pchnięcia włóczni z rozkazu maga tracą swą moc.
Moc zaklęcia oddziałuje na model MAGA i wszystkie sprzymierzone modele znajdujące się w odległości do 12" od Maga Elfów Wysokiego Rodu również takie, które walczą wręcz. Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze' objęte działaniem zaklęcia modele otrzymują Magiczną Ochronę na 5+.
Przydatne, nie ofensywne zaklęcie - dość trudne do rzucenia na początku co równoważy dawany przez nie bonus. Dodatkowo Mag nie może stać za górami, za lasami żeby je rzucić, tylko musi być blisko swoich wojowników więc podobnie jak przy proponowanym przeze mnie Piekielnym Wrzasku u Mroczniaków gracz musi podjąć pewne ryzyko.

Co do systemu magii w Warheim - mi się podoba to, że jest jakaś interakcja między magami. To, że można czar rozproszyć wcale nie oznacza, że rozproszyć się go uda a to, że czar jest potężny i może sporo namieszać wcale nie oznacza, że uda się go rzucić.

Pepe wrote:
Nie sądzę aby umarła. Tym bardziej, że mogą w kilka atakować cele, mają po dwa ataki z dobrą WW. Widziałem na ostatnim turnieju taktykę Szczerego i się sprawdzała dopóki nie trafił na mnie Very Happy
To prawda, że mroczniaki mają Harpie z dość dobrymi statystykami, ale ciężko jest moim zdaniem oprzeć na nich całą strategię - zanim Harpia wykona Wysoki Lot a potem rzuci się na cel, musi zdać dwa testy - każdy z szansą 66,66% na powodzenie - kilka razy już mi się zdarzyło, że Harpia albo nie wystartowała, albo zgubiła się w przestworzach i wylądowała gdzieś na krawędzi stołu po 2-3 turach. Owszem, jest mocna, ale jej skuteczne użycie jest obarczone sporym ryzykiem i niepowodzenie może bardzo namieszać w planach. Dostępność 9 +1 za zasadę Obcy i mamy model za 35zk, który jest w użyciu bardzo losowy i trudny do zastąpienia.

#277: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt czerw 29, 2018 08:51 AM
    ----
A może zamiast wprowadzać zmianę czaru dać elfom możliwość przerzutu na pierwszy czar. Taką umiejkę.

#278: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt czerw 29, 2018 08:57 AM
    ----
Pepe wrote:
A może zamiast wprowadzać zmianę czaru dać elfom możliwość przerzutu na pierwszy czar. Taką umiejkę.
Ale że Magowie Elfów rzucają 2x na pierwszy czar i gracz może wybrać?
Też warte rozważenia.

#279: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pt czerw 29, 2018 09:04 AM
    ----
nie wiem, czy to poprawi sytuację. Prawda jest taka, że wszystkie inne drużyny też mają 2 czary do wyboru, gdzie jeden z nich (jedynka) jest zawsze czarem coś robiącym, zazwyczaj zresztą jest to jeden z lepszych czarów na liście Wink

#280: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt czerw 29, 2018 09:08 AM
    ----
Ależ jedynka u elfów też coś robi ale nie jako pierwszy czar. Dlatego mieliby oni jako znawcy magii prawo do przerzutu na pierwszy losowany czar. I można dać jeszcze zapis, że w każdym kolejnym rzucie mogą zamienić wylosowany czar na pierwszy. Takiej możliwości nie mają inne drużyny.

#281: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt czerw 29, 2018 09:15 AM
    ----
Pepe wrote:
Ależ jedynka u elfów też coś robi ale nie jako pierwszy czar. Dlatego mieliby oni jako znawcy magii prawo do przerzutu na pierwszy losowany czar. I można dać jeszcze zapis, że w każdym kolejnym rzucie mogą zamienić wylosowany czar na pierwszy. Takiej możliwości nie mają inne drużyny.
Brzmi jak plan. Mysli

#282: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pt czerw 29, 2018 09:27 AM
    ----
Ale z kolei ci sami znawcy magii ryzykują wyrzucenie 2x 1-2 na kostce przy losowaniu :D.
Nawet za bardzo nie zgrywa mi się to fluffowo:
Mroczne Elfy wsiadają na barkę w Naggaroth, Egzekutor jest, Korsarz obecny, Wieszczka Khaina - doskonale, mamy wybitnego maga. Co tam umiesz pani dziejko?
Znam czar, który wzmacnia działanie wszystkich innych czarów, których póki co nie znam.
Witamy na pokładzie!

#283: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt czerw 29, 2018 09:30 AM
    ----
Masz dwa rzuty. Masz szczęście w kościach albo nie. Sorry Winnetou Wink

#284: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pt czerw 29, 2018 09:31 AM
    ----
No nie, bez jaj Smile Dodajmy jeszcze zasadę, że jeśli świeci słońce, to Wieszczka rzuca żółtymi kostkami. Jeśli kostka stanie na jakiejś krawędzi i wynik będzie niejednoznaczny, będzie mogła rzucić 2x fioletową kością. Jeśli fioletowa artyleryjska będzie wskazywać kierunek, z którego wschodzi księrzyc, wieszczka rzuca czar z nieodpartą siłą.
Po co komplikować zasady jeszcze bardziej, kiedy w zupełności wystarcza jedna mała zmiana kolejności czaru?

#285: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pt czerw 29, 2018 09:37 AM
    ----
Gra i tak jest mocno losowa, więc nie widzę powodu, żeby dodawać kolejne elementy losowe.

#286: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt czerw 29, 2018 09:37 AM
    ----
Osobiście nie widzę innych czarów tych nacji na pierwszym miejscu. Są za mocne, może z wyjątkiem tego u WE który daje odporność na strach.

#287: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pt czerw 29, 2018 09:41 AM
    ----
a ten od chaosu z testowaniem wt albo raną jest wystarczająco słaby? k3 skaraby albo k3 wilki też są wystarczająco słabe? Smile

#288: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt czerw 29, 2018 09:56 AM
    ----
Na pewno nie chronią całej twojej bandy przed ostrzałem Very Happy

#289: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt czerw 29, 2018 09:59 AM
    ----
Dziękuję za komentarze i argumenty.

Całym sercem jestem za propozycją Pepe ale jak na razie serce w życiu nie podpowiadało mi dobrze. Wink Dlatego kierując się rozumem zamienię kolejnością dwa pierwsze zaklęcia. Nie wydaje mi się to specjalnie przegięte, a rzucający zaklęcia mag to większa szansa na Przekleństwo Tzeentcha.

Natomiast nad innym zaklęciem Elfów Wysokiego Rodu pomyślę.

#290: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pt czerw 29, 2018 10:02 AM
    ----
Pierwszy czar wszystkich magów chaosu (niepodzielonego, Slaanesha, Nurgle'a, Khorne'a i Tzeentcha):

Quote::
RZUCONY NA 6+
Czar ma zasięg 12” i po udanym rzuceniu może zostać skierowany na pojedynczy model przeciwnika, także związany walką wręcz (wybrany przez kierującego MAGIEM gracza bez ograniczeń, z wyjątkiem tego, że Czarnoksiężnik Chaosu musi widzieć swój cel). Objęty działaniem zaklęcia model musi wykonać test WT. Nieudany test oznacza, że model traci 1 punkt ŻW bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza. Należy zauważyć, że zaklęcie może zostać także skierowane na pojedynczy model sprzymierzeńca wielkości człowieka lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach 40x40 mm i większych), który został naznaczony Piętnem Tzeentcha. Model taki automatycznie zdaje test WT, ponadto natychmiast odzyskuje wszystkie utracone punkty ŻYWOTNOŚCI, a jeśli model był Powalony na ziemię! lub Oszołomiony!, to natychmiast wstaje i kontynuuje turę normalnie.
Przecież to są dwa czary w jednym, bardzo łatwe do rzucenia na dwóch kościach i mają ogromny potencjał ofensywny i defensywny.

Porównajmy z innymi czarami Mrocznych Elfów, które są dostępne przy pierwszym rzucie:

Piekielny Wrzask RZUCONY NA 8+

Quote::
Zaklęcie może zostać rzucone na dowolny model przeciwnika, również związany walką wręcz, który znajduje się w polu widzenia MAGA. Po udanym rzuceniu zaklęcia należy użyć wzornika płomienia w ten sposób, że cieńszy jego koniec dotyka podstawki MAGA, a szeroki przykrywa wybrany na cel model przeciwnika. Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone), których podstawki są całkowicie przykryte wzornikiem, zostają objęte działaniem zaklęcia automatycznie, te modele, których podstawki są częściowo przykryte, dostają się pod działanie zaklęcia na 4+. Modele objęte działaniem zaklęcia muszą wykonać test CP. Nieudany test oznacza, że modele Uciekają!. Zaklęcie nie działa na istoty podlegające zasadzie specjalnej NIEZŁOMNOŚĆ.

Wiedźmi Lot, 7+
Quote::
Udane rzucenie zaklęcia oznacza, że model może wykonać zwykły ruch LOTU na 16”, który może być również ruchem szarży (szarża ta podlegać będzie wszystkich zasadom szarży). Model może nawet, jeśli gracz sobie tego życzy, przerwać walkę, w której brał udział, ale w takim wypadku nie będzie mógł szarżować.

Pocisk Zagłady, 7+
Quote::
Pocisk Zagłady jest magicznym pociskiem o zasięgu 18”. Po udanym rzuceniu zaklęcia magiczny pocisk uderza w cel powodując trafienie o SILE K6 z cechą oręża ZATRUTY ATAK

Fantasmagoria, 10+
Quote::
Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze', wszystkie wrogie modele znajdujące się na stole przeprowadzając test oparty na współczynniku CP wykonują rzut 3K6 odrzucając kostkę z najniższym wynikiem. Zaklęcie nie działa na modele podlegające zasadzie specjalnej NIEZŁOMNOŚĆ.

Szczerze, to chętnie bym się zamienił z chaosem na czar, który w 12'' przy nieudanym rzucie na WT przewraca przeciwnika związanego walką wręcz (jeśli go nie eliminuje, to mój bohater albo stronnik go dobija), lub podnosi model, który leży. Nie widzę, który z czarów Mrocznych Elfów jest mocniejszy od wspomnianego czaru chaosu, który można sobie wybrać i na luzie rzucać na 2k6.

Kilka innych, wybranych czarów, które można wybrać jako pierwsze - każdy z nich coś wnosi do rozgrywki. I zupełnie nietrafiony jest argument, że Mroczne Elfy mają Harpie. Zwierzoludzie też mają Harpie a przy tym mogą sobie zasummonować przynajmniej jednego Wilczarza a i sam Szaman Zwierzoludzi ma taką samą szybkość i większą wytrzymałość niż Wieszczka (oboje kosztują tyle samo).

Czary Zwierzoludzi:
Quote::
Moc zaklęcia przyzywa K3 Wilczarze Chaosu, które zostają umieszczone w odległości do 12” od Szamana Zwierzoludzi.
Dodam, że Wilczarze mają o 2 mniej Sz ale o 1 więcej WW i S niż czar Tradycji Bestii u ludzkich magów.

Tradycja Cienia:
7+
Quote::
wszystkie ataki (zarówno w fazie strzelania jak i w fazie walki wręcz) wymierzone w objęty działaniem zaklęcia model wykonywane są z karą -1 do testu trafienia

Tradycja Niebios:
7+
Quote::
Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze' model może przerzucić wszystkie nieudane rzuty na trafienie i zranienie. Nieudane rzuty na trafienie i zranienie uzyskane w przerzucie nie podlegają dalszemu przerzuceniu – nie można nigdy przerzucić już przerzuconych kostek.

Tradycja Śmierci:
7+
Quote::
Udane rzucenie czaru oznacza, że model zaczyna wzbudzać STRACH.

Tradycja Światła:
7+
Quote::
Dopóki czar 'pozostaje w grze', wszystkie ataki bronią dystansową wymierzone w model wykonywane są z SIŁĄ 1 niezależnie od charakterystyki oręża, ponadto model otrzymuje premię +1 do Ochrona Pancerza przeciwko takim atakom lub Ochronę Pancerza na 6+ jeśli nie posiada PANCERZA.

#291: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pt czerw 29, 2018 10:13 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
Dziękuję za komentarze i argumenty.

Całym sercem jestem za propozycją Pepe ale jak na razie serce w życiu nie podpowiadało mi dobrze. Wink Dlatego kierując się rozumem zamienię kolejnością dwa pierwsze zaklęcia. Nie wydaje mi się to specjalnie przegięte, a rzucający zaklęcia mag to większa szansa na Przekleństwo Tzeentcha.

Natomiast nad innym zaklęciem Elfów Wysokiego Rodu pomyślę.
I chwała Ci za to! Very Happy

#292: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt czerw 29, 2018 10:46 AM
    ----
Naprawdę nie musisz się zamieniać z chaosem czarami. Wystarczy, że wybierzesz inną bandę.

#293: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt czerw 29, 2018 12:54 PM
    ----


#294: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pt czerw 29, 2018 01:35 PM
    ----
To je dobre! Dzięki Adam Smile

#295: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Elmin Post Posted: Pn lip 01, 2018 10:51 AM
    ----
Ten portal dla Helfów to potęga Very Happy

#296: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 01, 2018 11:32 AM
    ----
Elmin wrote:
Ten portal dla Helfów to potęga Very Happy
Bo ja wiem. Mag rzuca to w fazie magii po ruchach elfów. Potem tura przeciwnika, może rozproszyć, może przejść przez portal. I dopiero w kolejnej turze Elfowie mogą skorzystać.

#297: FAQ... Author: ijon Post Posted: Pn lip 01, 2018 07:23 PM
    ----
Kolejne głupie pytania Smile

1. Zrobiłem Inżynierowi talizman z Mechanizmem Szczęścia - nie widziałem opcji zakupu "pustego" talizmanu, więc założyłem że w przypadku tego rodzaju konceptów płaci się za sam mechanizm - dobrze?
2. Mechanizm a prestiż - ten Mechanizm Szczęścia kosztował 30zk, wlicza się go do prestiżu zarówno w sekcji ekwipunek (30/10=3) i dodatkowo 5 za magiczny przedmiot, czy ino to drugie?
3. Muszkiet Krasnoludzki z Mechanizmem Strzelca, a na nim Luneta - prawilne, czy nie? Smile
4. Zagraliśmy scenariusz "święte źródło", w którym czas jest ograniczony do 8 rund. Pytanie (przyda się też do innych, podobnych): punkty determinacji - czy zwycięzca dostaje dodatkowy punkt determinacji za zakończenie bitwy w 8 turze, czy w tym wypadku dostałby go tylko, gdyby doprowadził do rozbicia przeciwnika?
5. Zaszarżowałem z użyciem Pistoletu Pojedynkowego - przeciwnik dostał kulkę z Bezpośredniego Strzału i został Powalony na Ziemię, więc atak z broni ręcznej wykorzystałem żeby go dobić - dobrze?
6. Z Punktów Odporności wziąłem sobie Pazerność - domyślam się, że jeśli zamierzam Inżynierem robić jakiś mechanizm, to nawet Pazerność nie pozwala mu dać kostki eksploracji?

I jeszcze jedno:
7. Mechanizm zamontowany / Run wykuty np. na broni wielkiej zabiera jej modyfikator +2 do siły, czy on nadal zostaje?

#298: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 01, 2018 08:08 PM
    ----
1. Dobrze.
2. I tu i tu.
3. Dobrze.
4. Jeżeli zrealizował cel scenariusza i wygrał to dostaje.
5. Nie. Nie możesz w jednej fazie walki wręcz tym samym modelem korzystając z wielu ataków automatycznie dobić. Rzucasz normalnie na trafienie i zranienie licząc na lepszy efekt trafienia.
6. Dobrze się domyślasz.
7. Zostaje.

#299: FAQ... Author: ijon Post Posted: Pn lip 01, 2018 08:55 PM
    ----
Przepraszam, jeszcze o jednym odnośnie tego scenariusza Święte Źródło zapomniałem:

Ponadto, bohaterowie którzy odnaleźli kosztowności i zdołali wynieść je z pola bitwy, zwiększają ilość odnalezionych w fazie eksploracji Łupów! o +1 za każdy znacznik kosztowności.

To znaczy, że byli w swojej strefie rozstawienia w momencie zakończenia, wyleźli za stół, czy po prostu wystarczy, że mają swoje skrzyneczki w rękach w momencie upływu 8 rundy?

#300: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 01, 2018 09:09 PM
    ----
Wystarczy, że trzymają znaczniki w swoich łapkach. Czyli nawet przegrani mogą wynieść ze stołu łupy które odnaleźli, o ile wykonają udany test CP po ucieczce wymuszone rozbiciem.

#301: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 02, 2018 08:22 AM
    ----
Nie wiem czy możliwość wzięcia portalu jako gwarantowanego czaru to dobry pomysł.

Bo jak rozumiem kiedy wykonujemy ruch przez drzwi to np majac 8 cali ruchu robimy 2 cale do drzwi potem pozostałe 6 od drzwi ? Przez drzwi wolno przebiegac czy tylko przechodzic ? Jak jest z widocznościa i szarżowaniem ?

#302: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pn lip 02, 2018 09:21 AM
    ----
i czy da sie 'zablokowac' drzwi obstawiajac je dookola?

#303: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 02, 2018 09:53 AM
    ----
Krnabrny wrote:
Bo jak rozumiem kiedy wykonujemy ruch przez drzwi to np majac 8 cali ruchu robimy 2 cale do drzwi potem pozostałe 6 od drzwi?
Tak.

Krnabrny wrote:
Przez drzwi wolno przebiegac czy tylko przechodzic ? Jak jest z widocznościa i szarżowaniem ?
Ruch wykonujesz jak przez zwykłe drzwi.

Quote::
Schody, stopnie, drabiny & drzwi:
Choć schody, stopnie, drabiny & drzwi zalicza się do terenu otwartego to modele, które chcą pokonać taki teren biegiem lub szarżując muszą wykonać rzut K6. Wynik 1 oznacza, że model traci równowagę i przewraca się na schodach, stopniach lub boleśnie uderza w drabinę, w wyniku czego traci 1 punkt ŻW bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza. Wynik 2+ oznacza, że model dociera do miejsca przeznaczenia bezpiecznie.

Przez portal nie widać ale jeśli model będzie widział przeciwnika przed wejściem do portalu i wystarczy mu ruchu, żeby dosięgnąć przeciwnika po wyjściu z portalu to może szarżować.

Przez portal nie można strzelać i czarować.

Ale jak pisałem wcześniej, po rzuceniu zaklęcia rozgrywana jest tura przeciwnika, i dopiero po niej Elfowie mogą skorzystać z portalu, jeśli jeszcze nie został rozproszony (a są na to dwie okazje, kostkami rozproszenia w czasie rzucania zaklęcia przez Elfów, i kostkami mocy w turze przeciwnika). A co do szarż, to Elfowie muszą sami wystawić się na szarżę nim będą mieli możliwość zaszarżowania.

adrenalbooster wrote:
i czy da sie 'zablokowac' drzwi obstawiajac je dookola?
Zasadniczo da się i wcale nie trzeba stawiać modeli dookoła. Drzwi jak to drzwi (zależnie od której strony patrząc) posiadają z jednej strony wejście, a z drugiej wyjście. Więc ewentualne znaczniki powinny przypominać wyglądem lustro, do którego można wejść tylko z jednej strony i tą właśnie wystarczy zablokować własnymi modelami. Przeciwnika nie będzie mógł przejść przez portal, ale jeśli przed wejściem będzie widział blokujących, to będzie ich mógł zaszarżować zgodnie z zasadami:

Quote::
Obrona przeszkody oraz drzwi, schodów & drabin:
Modele ustawione do 1” za murem, żywopłotem, czy inną przeszkodą lub stojące do 1" od drzwi, szczytu schodów czy drabiny mogą zająć pozycje do ich obrony. W takim przypadku należy model natychmiast dostawić do przeszkody lub drzwi, schodów albo drabiny. Wróg, chcąc zaatakować obrońcę w walce wręcz, musi to zrobić w zwykły sposób, a więc wykonując szarżę. Atakujący model nie musi fizycznie przekraczać przeszkody, a wręcz nie może tego zrobić, gdyż jest broniona. Zamiast tego model ustawia się po drugiej stronie przeszkody, na wprost obrońcy.
Model szarżujący na wroga za bronioną przeszkodą czy stojącego w drzwiach, u szczytu schodów lub drabiny nie uzyskuje premii, które normalnie wynikają z szarży i walczy w taki sposób, jakby włączył się do walki już w poprzedniej turze. Oznacza to, że nie uzyskuje automatycznie pierwszeństwa działania, lecz działa zgodnie z porządkiem INICJATYWY, nie otrzymuje premii do broni za używanie kopii czy innych broni, które premiują szarżujących, nie będą również działały zasady specjalne związane z szarżą i tak dalej.
Zasadzie tej nie podlegają atakujące wroga modele ze zdolnością LOT.
Broniący przeszkody model, może związać walką maksymalnie tyle modeli, ile stykałoby się z jego podstawką, gdyby ustawić je w linii prostej.

#304: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pn lip 02, 2018 12:59 PM
    ----
no to super, bo byl kejs na turnieju taki, ze z drzwi sie wychodzilo z kazdej strony:) Dzieki za klaryfikacje! Jedynka zdecydowanie moze zostac imo.

#305: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Elmin Post Posted: Wt lip 03, 2018 07:50 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
Drzwi jak to drzwi (zależnie od której strony patrząc) posiadają z jednej strony wejście, a z drugiej wyjście.

Ale to są lewe drzwi czy prawe? Oraz częściej będzie pan wchodził czy wychodził? Razz

#306: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Wt lip 03, 2018 08:00 AM
    ----
Model broniący drzwi podlega zasadzie "Pan tu nie stał".

#307: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lip 03, 2018 10:57 AM
    ----
Dobre. Very Happy

#308: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr lip 04, 2018 08:36 AM
    ----
Quote::
Wiedźmie Mydło:
To tłuste, zielonkawe mydło jest wytapiane z gęsiego łoju w świetle Gwiazdy Uroku, astrologicznego symbolu magii. Zawiera mieszankę ziół powszechnie uznawanych za przynoszące szczęście. Regularne używanie go podobno zapewnia łaskę Ranalda.

Model, który umyje się tym mydłem, w dowolnym momencie rozgrywania potyczki może przerzucić jeden nieudany rzut.

UWAGI: Wiedźmie Mydło jest niedostępne dla kompanii Khazadów z Gór Krańca Świata, Kompanii krasnoludzkich Piwowarów, Kultu Pogromców z Karak Kadrin oraz drużyn w szeregach których służą DUCHOWNI.
CENA: 15+K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 7.

Quote::
NIENAWIŚĆ: Krasnoludowie Chaosu, zdradzeni przed wiekami przez klany z południa i opuszczeni przez krasnoludzkich Przodków, walcząc z Khazadami z Gór Krańca Świata oraz Kompanią krasnoludzkich Piwowarów i Kultem Pogromców z Karak Kadrin podlegają zasadzie specjalnej NIENAWIŚĆ

#309: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: kozAa Post Posted: Pn lip 08, 2018 07:31 AM
    ----
Skoro rój dostał zasadę że liczy sie za pól modelu, zombie powinny dostać podobną.

#310: Errata do Przeklęty Szczurołap. Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 08, 2018 07:39 AM
    ----
Zombie są tańsze, mają sensowną S i Wt. I dałbym im raczej 'mięso armatnie'. Mysli

#311: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 08, 2018 08:35 AM
    ----
Granie ludźmi zaczyna być niebezpieczne ;D

#312: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 08, 2018 08:52 AM
    ----
E tam. A może wszystkim Nieumarłym dać 'łatwopalny'? Twisted Evil Mysli

#313: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Breslauer , Location: Wrocław Post Posted: Pn lip 09, 2018 11:59 AM
    ----
Pytanko... podstawki do Warheima mogą być okrągłe czy muszą być prostokątne? Wink

#314: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pn lip 09, 2018 01:19 PM
    ----
jest w podręczniku info, że mogą być okrągłe, ale w razie wątplikości powinny być traktowane jak kwadraty. Jeśli masz figsy na okrąglakach, używasz ich w innym systemie czy po prostu zrobiłeś super podstawki i Ci ich szkoda - zostaw okrąglaki. Dopóki na turniejach pierwsze trzy miejsca nie będą dostawać ciężkiej gotówki dopóty nikt się nie powinien czepiać Smile

#315: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Breslauer , Location: Wrocław Post Posted: Pn lip 09, 2018 01:36 PM
    ----
I to jest odpowiedź, która mnie zadowala Very Happy

#316: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: InCarius Post Posted: Cz lip 12, 2018 07:41 PM
    ----
Zmiany w magii bardzo na plus (zwłaszcza, że głównie gram długouchami) Smile Po dzisiejszej grze i dyskusji z Trawusem nasunął nam się jeden wniosek - pierwszy czar z magii ognia też się kwalifikuje do zmiany naszym zdaniem (fluffowo to najbardziej ofensywna domena o ile się nie mylę a zerówka daje odporność na płonące ataki co samo w sobie baardzo sporadycznie jest wykorzystywane). Może również jakaś wymiana/modyfikacja?

#317: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pt lip 13, 2018 08:54 AM
    ----
Tamte zmiany wynikały bardziej z niemożności używania czarów a nie z ich 'słabości' Smile
Chociaż jeśli chodzi akurat o magię ognia to mi się ona też super ofensywna zawsze wydawała... znacznie bardziej, niż w Warheimie

#318: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt lip 13, 2018 09:16 AM
    ----
adrenalbooster wrote:
Tamte zmiany wynikały bardziej z niemożności używania czarów a nie z ich 'słabości' Smile
Chociaż jeśli chodzi akurat o magię ognia to mi się ona też super ofensywna zawsze wydawała... znacznie bardziej, niż w Warheimie
W połączeniu z dostępnymi dla Piromanty umiejętnościami zaklęcia ofensywne są całkiem druzgoczące. Twisted Evil

#319: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Pt lip 13, 2018 10:11 AM
    ----
fakt, nie przeglądnąłem listy skilli Smile mój błąd, idę za karę zrobić podstawkę dla Generała..

#320: FAQ... Author: ijon Post Posted: Pt lip 13, 2018 09:57 PM
    ----
1. ...i nawiązując do powyższego posta: scenariusz "O jeden most za daleko", po 8 turach skrobania sobie nawzajem pancerzy przez krasnoludy i wampiry, wampiry w końcu nie zdają testu rozbicia. Czyli teoretycznie cel scenariusza spełniony, ale czy gra kończy się od razu, czy jednak przeprowadza się całą procedurę z ucieczką (czyli związane w walce wręcz modele uciekają), ekipa goni itd.

Jeżeli to drugie, to powstaje kilka kolejnych pytań Wink

2. Po prostu odbywa się ucieczka z walki wręcz, ewentualna pogoń i po tym gra się kończy, czy gra się tak długo, dopóki nie uciekną wrogie figurki za stół?
3. Jeśli to drugie to co zwycięska drużyna może robić, strzelać do nich, szarżować? Czy tylko stoją i wiwatują? Smile
4. Co ze znacznikami kosztowności u postaci które walczyły wręcz w momencie Rozbicia? Dzisiaj było tak, że w tym scenariuszu "O jeden most za daleko" Wampir, który bił się z moim Inżynierem, miał znacznik, oraz Gwardzista, walczący z moim Tanem i Łamaczem też miał jeden. Zrobiliśmy tak, że Wampir uciekł inżynierowi (damn you krótkie nóżki!), a Gwadzistę gonili obaj moi, i jeden dogonił, a drugi nie. Wampir rzucił na CP i wyszło, że uciekł z kosztownościami, natomiast znacznik tego Gwardzisty, który został przejechany, przekazaliśmy mojemu Tanowi, który go dogonił (i daliśmy Tanowi 1 PD za WzA przeciwnika). Ok?
5. Oraz, czy gdyby w powyższej sytuacji Wampir, mimo że uciekł, nie zdał CP i upuścił kosztowności, to oznaczałoby, że ja je przejmuje automatycznie, czy musiałbym dobiec do miejsca, gdzie je niby upuścił? Albo upuściłby je w miejscu gdzie ZACZYNAŁ ucieczkę?

6. No i jeszcze jeden fragment mnie zaniepokoił - była tu ta wątpliwość, rozwiana wcześniej, że modele mają pole widzenia 360 stopni - jednak na stronie 13, w punkcie "Szarża na niewidoczny model", stoi:

Quote::
Jeżeli gracz chce, by jego postać zaszarżowała wrogi model znajdujący się w promieniu INICJATYWY liczonej w calach, którego postać nie widzi (na przykład taki model, który znajduje się za plecami lub za rogiem budynku)

7. No i ostatnie... zrobił ktoś kartę drużyny w formie excellowej tabelki, nawet niekoniecznie jakiejś oskryptowanej z wartościami itemów itd.? Ew. ile piwa można dostać, za zrobienie takiej? ;))

Edit: 8. A nie, jeszcze jedno - skoro dostawiać się trzeba do krawędzi, to znaczy że przy takiej samej wielkości podstawek, jednego kolesia może lać 4 wrogów, czy 8? Smile Znaczy czy jak krawędzie się skończą, to można dostawiać się rogami podstawek przy szarży?

#321: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb lip 14, 2018 06:45 AM
    ----
1-3. Jeżeli modele były związane walką wręcz, to przegrany ucieka, a zwycięzca goni przeciwnika. Dotyczy to tylko modeli związanych walką wręcz. Po rozegraniu ucieczki i pościgów gra kończy się.

4-5. Modele które nie zdały testu rozbicia, zatrzymują znaczniki kosztowności jeśli wykonają udany test CP. Niepowodzenie oznacza, że wyrzucają znaczniki ale przeciwnik już nie może ich podnieść.

6. To błąd. Nie powinno być fragmentu "za plecami". Poprawię to.

8. Można do rogów. Czyli 8.

#322: FAQ... Author: ijon Post Posted: Sb lip 14, 2018 08:13 PM
    ----
Dzięki za odpowiedzi jak zwykle. Ale ad pktu 4-5: to w przypadku scenariusza tego O jeden most za daleko zasadniczo może się zdarzyć tak, że jak jako obrońca wylosujesz 2 albo najlepiej 3 znaczniki kosztowności na starcie, to może się opłacać posłać jakieś dwa najtańsze truchła na zabicie, zadeklarować dobrowolne rozbicie i bez ryzyka walki zgarnąć sporo expa i kasy Wink

#323: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb lip 14, 2018 08:36 PM
    ----
Tak, pod warunkiem, że modele że znacznikami wykonają udany test CP i utrzymają znaczniki.

#324: FAQ... Author: ijon Post Posted: Pn lip 15, 2018 12:37 PM
    ----
A czy Celny Strzał w kwestii zmniejszania skuteczności osłony kombuje się z Mechanizmem Optycznym/Strzelca? Smile Czy mój Inżynier może zostać Roboknypem Snajperem strzelającym przez ściany? Smile

#325: Re: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 15, 2018 12:40 PM
    ----
ijon wrote:
A czy Celny Strzał w kwestii zmniejszania skuteczności osłony kombuje się z Mechanizmem Optycznym/Strzelca? Smile Czy mój Inżynier może zostać Roboknypem Snajperem strzelającym przez ściany? Smile
Niestety nie. Działają tak samo, w tym samym czasie i efekty nie kumulują się.

#326: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Wt lip 17, 2018 01:28 PM
    ----
Pytanie odnośnie ulepszenia obozowiska:
Quote::
Kompania Najemników:
Na wyniszczonej wojną północy Imperium nietrudno o dobrze wyszkolonych najmitów, których lojalność można kupić złotem. Urzędnicy z kompanii najemników chętnie pomogą spisać odpowiednie umowy i wyszukać odpowiednich najmitów.
UWAGI: W trakcie sekwencji po potyczce kompania może przyjąć, bez żadnych opłat, na usługi jedno z Najemnych Ostrzy, pod warunkiem, że najmita może służyć w drużynie. Po zakończeniu następnej potyczki, Najemne Ostrze odejdzie w swoją stronę, chyba że dowódca postanowi zawrzeć kontrakt i będzie płacił ustalony w opisie najmity żołd. Jeżeli drużyna nie zawrze kontraktu z Najemnym Ostrzem należy wykonać rzut K3, którego wynik określi przez ile potyczek Najemne Ostrze nie będzie mogło być zatrudnione przez krnąbrnego dowódcę.

CENA: 50+3K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.

Jeżeli mamy wykupioną Kompanię Najemników, to czy wynajmując kogoś przez nią musimy rzucać na dostępność najemnika, czy jest dostępny "z urzędu"?

#327: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lip 17, 2018 02:38 PM
    ----
Trzeba rzucać.

#328: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Cz lip 19, 2018 08:28 AM
    ----
Quote::
Ukrywanie się:

Postać, która wykonała ruch (ale nie bieg lub LOT) może UKRYĆ SIĘ za osłoną, która znajduje się nie dalej niż 1” od niej. Obok UKRYTEJ postaci należy umieścić znacznik UKRYCIA. Model pozostaje UKRYTY, dopóki znajduje się za osłoną (zobacz ROZDZIAŁ VI: STRZELANIE), nie może być w tym czasie obrany na cel ataku z broni dystansowej, szarży oraz zaklęć typu magiczny pocisk, choć nadal odczuwa skutki zaklęć obszarowych oraz takich, które nie wymagają by rzucający zaklęcie MAG widział cel. Model UKRYTY może, bez zdradzania swojej pozycji wykonać ruch (ale nie bieg lub LOT), o ile zakończy go za kolejną zasłoną. Model UKRYTY, który wykona bieg, LOT, zaszarżuje, ostrzela przeciwnika lub rzuci zaklęcie, wyjawia swoją pozycję. Model nie może UKRYĆ SIĘ jeżeli w pobliżu znajdują się wrogie modele. Model zostanie dostrzeżony lub usłyszany bez względu na to jak dobrze się UKRYJE. Postacie automatycznie wykrywają przeciwników, próbujących UKRYĆ SIĘ, w promieniu ich INICJATYWY liczonej w calach. A więc model, którego współczynnik INICJATYWA ma wartość 3 automatycznie wykryje UKRYTEGO przeciwnika znajdującego się w odległości do 3” od niego. Ponadto, wykryty model przestaje być UKRYTY dla wszystkich postaci przeciwnika.

Pytanie konkretnie o poniższy fragment i jak to wygląda w odniesieniu do umiejętności Szczurołapa i Sieciarzy Nocnych Goblinów:
Quote::
Postać, która wykonała ruch (ale nie bieg lub LOT) może UKRYĆ SIĘ za osłoną, która znajduje się nie dalej niż 1” od niej.


Quote::
UKRYWANIE SIĘ: Szczurołap do mistrzostwa opanował sztukę ukrywania się. Dopóki najmita pozostaje w odległości do 1” od dowolnego elementu terenu miejskiego, przeciwnik musi wykonać udany test I aby zaszarżować lub ostrzelać, także magicznymi pociskami, model Szczurołapa (choć model nadal odczuwa skutki zaklęć obszarowych oraz takich, które nie wymagają by rzucający zaklęcie MAG widział cel).

Ukrywanie się (tylko Sieciarz Nocnych Goblinów): Bohater do mistrzostwa opanował sztukę ukrywania się. Dopóki Sieciarz Nocnych Goblinów pozostaje w odległości do 1” od dowolnego elementu terenu wiejskiego, przeciwnik musi wykonać udany test I aby zaszarżować lub ostrzelać, także magicznymi pociskami, model bohatera (choć Niziołek nadal odczuwa skutki zaklęć obszarowych oraz takich, które nie wymagają by rzucający zaklęcie mag widział cel).

Głowię się nad kwestią wordingu - przy zwykłym ukrywaniu się jest mowa o ukryciu ZA OSŁONĄ a u Szczurołapa / Sieciarza jest mowa jedynie przebywaniu w odległości 1'' od dowolnego elementu terenu.

Wrzucę tu pieczołowicie przygotowany w paincie schemat xD



Zatem w sytuacji gdy założymy, że:
a) czerwony model jest zwykłym modelem i korzysta ze zwykłych zasad ukrywania się, jest w granicy 1'' od przeszkody (czarna linia), jest poza zasięgiem Inicjatywy modeli zielonych, linia wzroku modelu A jest zakłócona przez przeszkodę, ale model B widzi model czerwony, to model czerwony może się ukrywać?
b) czerwony model jest Szczurołapem lub Sieciarzem z wykupioną umiejętnością i jest na terenie odpowiednio miejskim / wiejskim, jest w granicy 1'' od przeszkody (czarna linia), jest poza zasięgiem Inicjatywy modeli zielonych, linia wzroku modelu A jest zakłócona przez przeszkodę, ale model B widzi model czerwony, to model czerwony może się ukrywać?
c) czy różnica pomiędzy ukrywaniem się zwykłego modelu a ukrywaniem się Szczurołapa / Sieciarza polega jedynie na tym, że "zwykły" model czerwony może się ukryć w sytuacji jak na obrazku, ale zostaje automatyczny wykryty gdy znajdzie się w zasięgu inicjatywy modeli zielonych, natomiast żeby zaszarżować Szczurołapa / Sieciarza TRZEBA pomyślnie przejść test Inicjatywy?

I teraz kolejne pytanie. Załóżmy, że sytuacja jest inna - czerwony model znajduje się w zasięgu inicjatywy modeli zielonych:
a) jest modelem korzystającym ze zwykłych zasad ukrywania się - jasnym jest, że nie może się ukrywać
b) jest Szczurołapem / Sieciarzem na odpowiednim terenie - czy nawet po biegu taki model jest automatycznie ukryty, bo znajduje się w odległości 1'' od przeszkody i modele zielone przed zaszarżowaniem muszą ZAWSZE pomyślnie zdać test Inicjatywy?

Post nieco przydługawy ale chciałbym to wyjaśnić bo była wczoraj o to wojna :D.

#329: FAQ... Author: adrenalbooster Post Posted: Cz lip 19, 2018 08:34 AM
    ----
wrzucę to, co Ci pisałem na privie, co myślę (ale fajnie jakby ktoś mądrzejszy to zaopiniował Very Happy ):

1a nie
1b tak
1c zwykły model musi być za przeszkodą goblin/szczurołap nie

2a zgadza się
2b zgadza się

Jeśli źle myślę, wałowałem! ale nie z premedytacją Smile

#330: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lip 19, 2018 08:59 AM
    ----
Przy zwykłym ukrywaniu się model musi być za osłoną dla każdego wrogiego modelu.

Mistrz ukrywania się nie musi być za zasłoną.

#331: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Cz lip 19, 2018 10:21 AM
    ----
Dzięki za odpowiedź! Czyli osłonę definiuje nam rozdział Strzelanie, jedynie nie traktujemy modeli swoich / przeciwnika jako osłonę na potrzebę ukrywania się?

#332: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Cz lip 19, 2018 11:14 AM
    ----
W rozdziale Kampania przy rzutach na eksplorację, przy wyrzuceniu 6x 3 mamy Krasnoludzkiego Kowala, gdzie przy wylosowaniu 5 znajdujemy Broń wielką z gromrilu - czy gdzieś w podręczniku są zasady dla broni z tego metalu czy to pozostałość po starych zasadach?

#333: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: kozAa Post Posted: Cz lip 19, 2018 12:05 PM
    ----
Czy nekromanta na potrzeby testu animacji może wziąć CP od wampira?

#334: FAQ... Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz lip 19, 2018 12:11 PM
    ----
Kiedyś były takie bronie, teraz nie mogę znaleźć.
Quote::
Broń z Gromrilu: Spośród wszystkich ras Starego Świata jedynie Krasnoludowie opanowali sztukę wykuwania oręża z gromrilu. Niemal niezniszczalna i wyjątkowo ostra broń jest niemal bezcenna i niemal nie sposób jej kupić. Tylko Krasnoludowie posiadają odpowiednie umiejętności i wiedzę, by wykuć oręż z gromrilu.
Wykonana z Gromrilu broń zyskuje cechę oręża DRUZGOCZĄCY oraz MISTRZOWSKIE WYKONANIE i WYWAŻONY.
ZASADY: druzgoczący, mistrzowskie wykonanie, wyważony.
ZRANIENIE KRYTYCZNE: zależnie od broni.
CENA: x4; DOSTĘPNOŚĆ: 12.
Broń z Ithilmaru: Niektórzy Elfi wojownicy, zwłaszcza bardziej doświadczeni weterani bitew, władają wspaniałym orężem wykonanym z Ithilmaru. Lekka i wytrzymała broń jest ukoronowaniem zdolności płatnerskich Elfów. Oręż z Ithilmaru jest niemal bezcenne i często zostają podarowane w darze, rzadko zaś są wystawiane na sprzedaż. Broń wykonana z Ithilmaru zyskuje cechę oręża MISTRZOWSKIE WYKONANIE oraz UDERZA JAKO PIERWSZY i WYWAŻONY.
ZASADY: mistrzowskie wykonanie, uderza jako pierwszy, wyważony.
ZRANIENIE KRYTYCZNE: zależnie od broni.
CENA: x4; DOSTĘPNOŚĆ: 12.

#335: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lip 19, 2018 12:21 PM
    ----
Nie mam podręcznika pod ręką. Jeśli w opisie dowódcy jest że CP to może. Jeżeli tylko testów psychologicznych to nie może.

#336: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lip 19, 2018 12:22 PM
    ----
Bo zostały wyrzucone.

#337: FAQ... Author: adrenalbooster Post Posted: Cz lip 19, 2018 01:51 PM
    ----
uuu to grube zabawki były! #używałbym!

#338: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: adrenalbooster Post Posted: Cz lip 19, 2018 02:45 PM
    ----
DOWÓDCA: Bohater lub stronnik, który znajduje się w odległości nieprzekraczającej 12” od Hrabiego, może użyć jako podstawę testu wartość współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE swojego DOWÓDCY. Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania w przypadku, gdy Wampir jest Oszołomiony! lub Ucieka!.

#339: FAQ... Author: Blumstein Post Posted: Cz lip 19, 2018 02:48 PM
    ----
No fajne fajne, ale porównując z przedmiotami magicznymi, jakie mamy teraz to faktycznie za mocne w tej cenie :).

#340: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: kozAa Post Posted: Cz lip 19, 2018 02:56 PM
    ----
Czyli działa:)

#341: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: kozAa Post Posted: Pt lip 20, 2018 12:02 PM
    ----
Jeśli przeciwnik dysponujący trzema atakami walczy z dwoma driadami to obniżają mu one liczbę ataków do jednego? Po -1 za każdy atak?

#342: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt lip 20, 2018 12:06 PM
    ----
Tak. Każda driada obniża wartość współczynnika A o -1, do minimum 1.

#343: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: kozAa Post Posted: Pt lip 20, 2018 12:17 PM
    ----
A jeśli draida walczy z więcej niż jednym wrogiem to każdemu odbiera atak czy tylko jednemu przeciwnikowi?

#344: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Blumstein Post Posted: Pt lip 20, 2018 01:38 PM
    ----
Na karcie drużyny na liście stronników mamy 7 miejsc na grupy stronników / najemników - czy to są dostępne sloty i nie możemy dobrać nic ponad to, czy po prostu drukujemy sobie kolejną kartę ze stronnikami jeżeli zajdzie taka potrzeba?

#345: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt lip 20, 2018 02:07 PM
    ----
kozAa wrote:
A jeśli draida walczy z więcej niż jednym wrogiem to każdemu odbiera atak czy tylko jednemu przeciwnikowi?
Każdemu przeciwnikowi z którym walczy.

Blumstein wrote:
Na karcie drużyny na liście stronników mamy 7 miejsc na grupy stronników / najemników - czy to są dostępne sloty i nie możemy dobrać nic ponad to, czy po prostu drukujemy sobie kolejną kartę ze stronnikami jeżeli zajdzie taka potrzeba?
Drukujemy.
Jedyne ograniczenia to liczba bohaterów do 6, a liczebność grupy stronników do 5. Sama liczba grup stronników nie jest ograniczona.

#346: FAQ... Author: ijon Post Posted: Cz lip 26, 2018 03:21 PM
    ----
1. Ok, to jak to w końcu jest z tym bieganiem w terenie trudnym? Zasadniczo przy zasadzie biegu, i w paru innych punktach jest napisane, że, nie wolno, ale z kolei strona 366:

Quote::
Modele, które chcą pokonać teren trudny biegiem lub szarżując muszą wykonać rzut K6. Wynik 1 oznacza, że model traci równowagę i przewraca się w wyniku czego traci 1 punkt ŻW bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza. Wynik 2+ oznacza, że model dociera do miejsca przeznaczenia bezpiecznie.

2. Zdaje się, że od początku źle gramy, w związku z battlowym przyzwyczajeniem, że spalona szarża to połowa ruchu. Czy dobrze rozumiem, że jeśli zabrakło dystansu, to model szarżujący tak czy siak wykonuje podwójny ruch, a nie zwykły, tylko po prostu nie wchodzi do walki?

3. Przydałoby się, żeby kilka rzeczy cholernie ważnych, a które nie wiedzieć czemu są w ramkach, wyjąć z ramek i umieścić w odpowiednich działach oraz spisie treści Smile Np. Grabież, Znaczniki Kosztowności, Przygotowanie Terenu (wewnątrz murów/poza), Misja Ratunkowa, czy przede wszystkim "Zakończenie rozgrywki" ze strony 406. Odkrywam nowe, ciekawe opcje, od czasu jak zauważyłem, że w szarych ramkach jest nie tylko fluff, ale i ważne informacje O_o Zostawmy ramki dla fluffu, jak już wspominałem - szanuję, ile roboty zostało w to włożone, ale gra ma takie multum zasad, że fajnie by było je sprawnie oddzielić Smile Tak czy siak pozwoliłem sobie podzielić PDFa na krótkie rozdziały, żeby móc mieć naraz otwarte np. Zasady Specjalne i Bronie Dystansowe, a nie skakać tam i z powrotem...

4. Poza Murami: Skrzynia Skarbów. Tu już kolega pytał w czasie bitwy, jak zinterpretować sytuację, dzięki za szybka odpowiedź, ale powstaje dodatkowe pytanie: Otóż znalazłem skarb, skierowałem sie w stronę swojej strefy rozstawienia, wszystko pod kontrolą i w turze, jak miałem z nim wybiec, to... się rozbiłem na pierwszym teście Smile Ok, uznaliśmy, że przeciwnik wygrał, bo mnie rozbił, ale czy GDYBY mój krasnolud ze znacznikiem kosztowności w ramach ucieczki, wynikającej z rozbicia wbiegł w moją strefę rozstawienia, spełniając w ten sposób warunek zwycięstwa? Smile Nie wbiegł, bo rzuciłem na dystans ucieczki całe dwa cale Razz - ale uznaliśmy, że wbiegł tam w następnej turze w ramach kontynuowania ucieczki i dałem mu 2 expy za doniesienie. Tutaj się troszkę kłóci ta zasada, że po rozbiciu kontynuuje się, aż przeciwnik nie ucieknie, a po spełnieniu celu kończy się natychmiast.

#347: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lip 26, 2018 04:00 PM
    ----
1. Obowiązują zasady ze strony 366.
Gdzieś jeszcze poza paragrafem Bieg w rozdziale Ruch nie zostało to zmienione?

2. Dobrze graliście.
Rozdział Ruch, paragraf Nieudana szarża wrote:
Jeżeli szarża jest nieudana, postać nie podwaja swojej prędkości i porusza się o dystans równy wartości współczynnika SZYBKOŚĆ.

3. Są w ramkach bo są ważne. Smile

4. Gra kończy się w momencie rozbicia przeciwnika, w wyniku ruchu ucieczki nie można wygrać scenariusza.

Warunkiem zdobycia +2 PD jest odnalezienie i przetransportowanie skrzyni do własnej strefy rozstawienia. Ale trzeba to przetransportować przed rozbiciem.

Kiedyś faktycznie tak było, że można było grać do momentu, aż rozbity przeciwnik usunie wszystkie modele ze stołu ale zostało to zmienione, i gra kończy się w momencie rozbicia przeciwnika.

#348: FAQ... Author: ijon Post Posted: Cz lip 26, 2018 04:32 PM
    ----
Ad. 1. Zdaje się, że wszędzie w rozdziale o terenie Smile Np. już 3 strony dalej, w opisie lasu. Dalej nie sprawdzałem. Albo np. w tej ściągawce dla graczy.

Ad. 2. Aaa, faktycznie... Tylko chyba lepiej by było to przenieść do działu "Ruchy szarżujących", bo tam się tego odruchowo (:D) szuka.

Ad. 3. Jak są ważne, to czemu nie ma w spisie treści? Very Happy Ponadto w takich samych ramkach są 100% fluffy, co trochę obniża widzialność tych ważnych zasad Smile

Ad. 4. A to widzisz, a tej ważnej ramce ze strony 406 właśnie jest tak, że można się dogadać żeby kontynuować, aż za stół nie wylezą Smile I tak naprawdę czasem by warto życzyć przeciwnikowi, żeby mu dobrze szły rzuty i się nie rozbił, bo wiele scenariuszy ma tak, że rozbicie przed np. znalezieniem znacznika powoduje porażkę obu graczy. Trochę tak głupio wygrać, żeby przegrać Razz

I jeszcze dodatkowe co mi się przypomniało:

1. Najemne ostrza w kwestii expa po bitwie liczą się jako bohaterowie, czy stronnicy? W sensie: mogą dostać xp za WzA przeciwników czy w większości wypadków tylko za przeżycie?

2. Rozumiem, że jakieś takie itemki które dają przerzut albo +1 do rzutu w czasie potyczki albo w czasie sekwencji po nie mogą być użyte w czasie rzutu na sprawdzenie czy mój Tomuś Czereśniak, który odniósł Stare Wojenne Rany i musi rzucać PRZED potyczką, czy zwlecze się tego dnia z wyra czy nie? Smile

#349: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lip 26, 2018 05:05 PM
    ----
Ad. 1 Poprawię co znajdę.
Ad. 3 Fluff też jest ważny. W przyszłości umieszczę też zasady z ramek w treści.
Ad. 4 Gra po rozbiciu zostanie jako opcja, po zgodzie obu graczy.

1. Zdobywają PD jak stronnicy, rozwoje rzucają na tabelę bohaterów.
2. To musiałbyś podać przykłady.

#350: FAQ... Author: ijon Post Posted: Cz lip 26, 2018 08:38 PM
    ----
Ad. 2. Np mechanizm szczęścia (przerzut), mechanizm życzeń (modyfikacja jednego rzutu o +-1), ja co prawda gram GKSami, ale Piwowarzy widziałem mają skilla specjalnego "Szczęście", który też daje przerzut.

#351: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb lip 28, 2018 01:07 PM
    ----
Ad. 2 Tak, można skorzystać.

#352: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Petrodon , Location: Mińsk Mazowiecki Post Posted: Pn lip 29, 2018 07:04 PM
    ----
Cześć, dwa pytania.

Czy gdy dojdzie do grabieży płaszcza ze skóry lwa. To grabieżca może w jakiś sposób go używać?

Proszę jeszcze o klaryfikacje.
W opisie: Strażnik Morski z Lothern (uzbrojony w balistę powtarzalną): jest informacja:
BALISTYK: Strażnik Morski z Lothern, aby efektywnie używać machiny wojennej musi dowodzić drużyną obsługi złożoną z dwóch modeli stronników (zobacz ROZDZIAŁ
XXII: MACHINY WOJENNE).


Natomiast w opisie balisty powtarzalnej jest informacja:

Aby działać w pełni efektywnie, balista powtarzalna wymaga obsługi złożonej z jednego
modelu stronnika dowodzonego przez Strażnika Morskiego z Lothern (zobacz ROZDZIAŁ
XV: EKWIPUNEK).


Proszę o wyjaśnienie czy wystarczy strażnik plus jeden stronnik w drużynie obsługi czy potrzeba jeszcze drugiego stronnika. Z góry dzięki za odpowiedź.

#353: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 29, 2018 07:46 PM
    ----
1. Tylko wtedy gdy posiada umiejętność...
Quote::
Gwardia Lwa:
Bohater udowodnił swoimi czynami bezgraniczne oddanie i przywiązanie Ulthuanowi, a jego imię znane jest Królowi Feniksowi. Bohater może używać Płaszcza ze skóry lwa.

2. Dzięki za czujność. Prawidłowy jest zapis w baliście powtarzalnej. Czyli jednego stronnika.

#354: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: verdome Post Posted: Śr sierp 01, 2018 08:14 AM
    ----
czeeeeeeść jako że niedawno zaczeliśmy sobie pykać w warheima to oczywiście prawie się pozabijaliśmy o zasady.

Celem zmniejszenia poziomu agresji proszę o rozjaśnienie:

1. Czy kompania najemników i perk psów wojny pozwala na darmową rekrutację dwóch najemnych ostrzy? (ogólnie czy takie efekty się kumulują np. kuchnia i ksiązka kucharska itp.)

2. Czy dobrowolne rozbicie należy traktować jak niezdanie testu rozbicia?

3. Jak działa ten ch****** Żółtodziób? Łopatologicznie proszę.

#355: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr sierp 01, 2018 09:16 AM
    ----
1. Nie. Zasadniczo zasady nie kumulują się ale pozwalają korzystać z większej wartości, jak na przykład Ochrona Magiczna, czy Odporność na magię.

2. Tak.

3. Jeżeli przed potyczka Twoja kompania ma prestiż 90, a drużyna przeciwnika 150, to różnica między wami wynosi 60.A to oznacza, że zgodnie z tabelą, po zakończeniu potyczki Twoi bohaterowie i grupy stronników którzy przeżyli otrzymują dodatkowy +1 PD, a Twoja drużyna otrzymuje dodatkowy łup.

#356: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: Petrodon , Location: Mińsk Mazowiecki Post Posted: Cz sierp 02, 2018 09:51 PM
    ----
Jeszcze wracam do tematu machin wojennych.

Czy obsługa może strzelać z broni strzeleckiej w trakcie obsługiwania machiny wojennej? Może zrobić stać i strzelać w reakcji na szarżę. Nie doszukałem się zakazu strzelania w trakcie fazy strzeleckiej poza:

Ponadto, o ile nie podano inaczej, model który w bieżącej turze skorzystał z umiejętności lub zasady specjalnej używanej w fazie magii lub fazie strzelania nie ma prawa, w tej samej turze w fazie strzelania, strzelać z broni dystansowej.

W takim razie czy strzał z balisty angażuje wszystkich obsługujących i nie mogą oni już strzelać w fazie strzelania czy tylko model, którego US jest wykorzystywana do rzutu na trafienie?

Jeszcze jedno, czy obrót balisty przed strzałem w kierunku celu nie powoduje odpalenia zasady ruch albo strzał? Opisano to jako darmowy ruch.

Pozdrawiam

#357: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi)... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz sierp 02, 2018 10:00 PM
    ----
Petrodon wrote:
Czy obsługa może strzelać z broni strzeleckiej w trakcie obsługiwania machiny wojennej? Może zrobić stać i strzelać w reakcji na szarżę. Nie doszukałem się zakazu strzelania w trakcie fazy strzeleckiej poza:

Ponadto, o ile nie podano inaczej, model który w bieżącej turze skorzystał z umiejętności lub zasady specjalnej używanej w fazie magii lub fazie strzelania nie ma prawa, w tej samej turze w fazie strzelania, strzelać z broni dystansowej.

W takim razie czy strzał z balisty angażuje wszystkich obsługujących i nie mogą oni już strzelać w fazie strzelania czy tylko model, którego US jest wykorzystywana do rzutu na trafienie?

Obsługa machiny wojennej może w ramach reakcji na szarżę stać i strzelać ze swojej broni dystansowej.

Natomiast w fazie strzelania obsługując machinę wojenną mogą strzelać tylko z machiny wojennej. Nie można w jednej fazie strzelanie strzelać z dwóch różnych broni.
Rozdział 22 wrote:
Reakcja na szarżę:
W obliczu szarży, obsługa machiny wojennej ma prawo trzymać pozycję bądź Uciekać!, nie może natomiast stać & strzelać, gdyż machiny wojenne są zbyt powolne i trudne w obsłudze, by się to udało.
Drużyna obsługi ma natomiast prawo stać & strzelać z broni dystansowej, oczywiście jeśli takową posiada.
Ponadto, jeżeli modele należące do drużyna obsługi machiny wojennej nie Uciekają!, nie zostały Oszołomione!, Powalone na ziemię! lub Wyłączone z akcji! przeciwnik nie może atakować machiny wojennej, odzwierciedla to sytuację, w której postać skupia uwagę na realnym i bezpośrednim zagrożeniu jakie stanowi drużyna obsługi, którzy z kolei będą starali się chronić machinę wojenną.

Petrodon wrote:
Jeszcze jedno, czy obrót balisty przed strzałem w kierunku celu nie powoduje odpalenia zasady ruch albo strzał? Opisano to jako darmowy ruch.
Nie powoduje. To darmowy ruch. Zresztą modele widzą w promieniu 360 stopni, więc obrót to tylko formalność.

#358: FAQ... Author: ijon Post Posted: Sb sierp 04, 2018 02:40 PM
    ----
Nie kumam zastawiania pułapek:

Quote::
Model nie może zastawić pułapki jeżeli w poprzedniej turze biegł, rzucał zaklęcie, modlił się, strzelał, skakał, szarżował, upadł, walczył, wspinał się został Oszołomiony!, Powalony na ziemię!, Wyłączony z akcji! lub wykonał jakiekolwiek inne działanie poza zwykłym ruchem.

To znaczy, że to trwa tak naprawdę dwie tury? Bo najpierw trzeba podejść zwykłym ruchem do miejsca doceloweg i nic nie zrobić, a w następnej turze stać tylko w miejscu i w fazie pozostałych ruchów zastawić pułapkę? Czy w związku z tym, że to zastawienie odbywa się w fazie ruchów, to można jeszcze potem np. strzelić z kuszy?

#359: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb sierp 04, 2018 02:45 PM
    ----
Nie. Jeżeli w poprzedniej turze model wykonał tylko ruch, to w bieżącej turze w czasie wykonywania pozostałych ruchów może zostawić pułapkę. Ponadto może normalnie wykonać ruch, bieg, strzelać, itd. Nie może natomiast szarżować.

#360: FAQ... Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb sierp 04, 2018 03:35 PM
    ----
Nowa wersja podręcznika, nowy temat na pytania i odpowiedzi.



Forum IndexDyskusja ogólna [Warheim FS]
Page 1 of 1