[propozycja zasad] Niziołki z Moot

All Posts
<
1 2 3
>
Forum IndexHome Rules [Warheim FS]Kompanie [Warheim FS]

#16: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb czerw 21, 2014 05:57 AM
    ----
Masz jeszcze Maga, psy i całą resztę nieźle strzelających modeli, plus sidła.

#17: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb czerw 21, 2014 06:35 AM
    ----
Wow! Jak tam chcesz. Ja tylko wyraziłem swoją opinię, Ty zagrasz i będziesz wiedział. A jak strzelanie w następnej ed. zetniesz to rzeczywiście mają super moc.

#18: Re: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb czerw 21, 2014 06:43 AM
    ----
Pepe wrote:
Wow! Jak tam chcesz. Ja tylko wyraziłem swoją opinię, Ty zagrasz i będziesz wiedział. A jak strzelanie w następnej ed. zetniesz to rzeczywiście mają super moc.
Wyczuwam sarkazm Wink Razz
Da się tym grać. Ogry i psy do przodu, reszta strzela i czaruje. Traperzy zastawiają sidła.

Tracimy trzy psy i dobrowolne rozbicie. Eksploracja 5 bohaterami, kupujemy sprzęt i od nowa. Twisted Evil

No chyba, że pada albo wieje. Wtedy lipa bo i US 4 nie pomogą.
Wink

Ja bym kolejnych jednostek nie dodawał. Ewentualnie tych Rangerów Bugmana. Tylko ich to trzeba by dać na zasadzie albo albo. Tylko
albo Ogr czy albo Psy?

#19: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: Krnabrny Post Posted: Sb czerw 21, 2014 12:36 PM
    ----
Ja bym dał możliwość wymiany maga na kucharza jednak. Ten mag i jeszcze krasnolud zamiast ogra... czy coś... takie to władcowe trochę.

#20: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb czerw 21, 2014 12:48 PM
    ----
Z kucharzem niziołki nie będą miały obrony przed magią i nie bedą rzucać żadnych zaklęć. Czyli będą jeszcze słabsze.

#21: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: Krnabrny Post Posted: Sb czerw 21, 2014 08:31 PM
    ----
Mogą zatrudnić maga w sumie jako najemnika. Banda wygląda na generator do złota ;]

#22: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb czerw 21, 2014 10:19 PM
    ----
W Warheim FS nie ma najemnych ostrzy z zasadą Mag.

#23: Re: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn czerw 22, 2014 06:25 AM
    ----
quidamcorvus wrote:

Ja bym kolejnych jednostek nie dodawał. Ewentualnie tych Rangerów Bugmana. Tylko ich to trzeba by dać na zasadzie albo albo. Tylko
albo Ogr czy albo Psy?

Ja pokusiłbym się o straż miejską (czy coś w tym stylu) taki milicjant z WW 3 i szermierzem uzbrojony w tarczę i miecz/halabardę/włócznię i jako alternatywę dla tej jednostki dałbym rangerów. Wtedy byłoby może coś co ma szansę powalczyć mimo tafa 2.

O co kaman z tym kucharzem? Może zrobić wybór kucharz / maga? Czy ten kucharz jest jakiś gięty?

#24: Re: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn czerw 22, 2014 07:47 AM
    ----
Pepe wrote:
Ja pokusiłbym się o straż miejską (czy coś w tym stylu) taki milicjant z WW 3 i szermierzem uzbrojony w tarczę i miecz/halabardę/włócznię i jako alternatywę dla tej jednostki dałbym rangerów. Wtedy byłoby może coś co ma szansę powalczyć mimo tafa 2.
Ok. Przeorganizowałem trochę kompanię Niziołków.
Do bohaterów dodałem Sierżanta kosztem jednego z Przepatrywaczy. Przy okazji wszystkim ludzkim Sierżantom i Porucznikowi dodałem zasadę specjalną Mobilizacja, która moim zdaniem dodaje nieco charakteru tej postaci i lekkiego bonusa dla ludzkich kompanii.

Quote::
MOBILIZACJA: Dowolny model stronnika, który znajduje się w odległości nie przekraczającej 6” od Sierżanta, może przerzucić nieudany test STRACHU, GROZY lub MOBILIZACJI, wynik drugiego rzutu jest ostateczny. Należy pamiętać, że umiejętność ta nie ma zastosowania w przypadku ZWIERZĄT oraz gdy bohater jest Oszołomiony!, został Powalony na ziemię! lub Ucieka!.

Z kolei wśród stronników zamieniłem miejscami w pasterzy i milicjantów, ci ostatni dostali zasadę specjalną szermierz i halabardę na wyposażenie.

Pepe wrote:
O co kaman z tym kucharzem? Może zrobić wybór kucharz / maga? Czy ten kucharz jest jakiś gięty?
Dla mnie kucharz jest za słaby, to postać do Mordheim, gdzie nie ma magów wśród bohaterów. Zresztą możesz go obejrzeć w pliku który w pierwszym poście zamieścił Krnabrny.

TUTAJ dostępna jest najnowsza wersja zasad dla kompanii Niziołków z Krainy Zgromadzenia. Gdybyście przeglądali wcześniejsze wersje, to po załadowaniu strony naciście CTRL+F5, żeby wczytało najnowszą wersję pliku.

#25: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn czerw 22, 2014 10:23 AM
    ----
Nie widzę krasnoludów!!!
Nie ma też paru fajnych zasad z pierwowzoru:
Quote::
Skradanko: Niziołek może ukrywać się nawet jeśli biegł.
Quote::
Taktyczny odwrót!: Ten Niziołek wie kiedy walczyć a kiedy uciekać. Niezależnie od swojej szybkości przeprowadza ucieczkę na 3k6.
to zmodyfikowałbym do dwie n najwyższe z rzutu 3k6.

W następnej kampanii chętnie zagram niziołkami (o ile znajdę odpowiednią ich ilość - co może stanowić problem).

#26: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn czerw 22, 2014 10:26 AM
    ----
Za to mogą używać broni wymagającej obu rąk Wink

A tamte umiejętności się nie zmieściły, pozycji jest 10 więc coś trzeba by wyrzucić.

#27: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn czerw 22, 2014 10:35 AM
    ----
Dawno dawno temu... Dziewczyna mojego kumpla robiła sałatkę, w pewnym momencie upychając w misce składniki stwierdziła, że więcej już się nie zmieści, na co ojciec kumpla odpowiedział jej, że:" jak się popieści to się wszystko zmieści."

Konkluzja jest taka te zasady są fajne możesz je dać jako nadrzędne. Innymi słowy - popieść Smile

btw chciałbyś widzieć minę dziewczyny Very Happy

#28: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn czerw 22, 2014 10:41 AM
    ----
Ojciec twojego kumpla ma rację, nie ma co do tego wątpliwości Very Happy

Niziołki bohaterowie mają dostęp do umiejętności szybkościowych Cichociemny i Chodu, które tak właśnie działają.

#29: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn czerw 22, 2014 10:44 AM
    ----
Ale kto przy zdrowych zmysłach daje te umiejętności skoro trzeba dać najpierw strzeleckie, a później jeszcze walki.

Ok daj im ucieczkę na 3k6 jako nadrzędną i będą spoko. a później obgadamy krasnoludki Very Happy

#30: [propozycja zasad] Niziołki z Moot Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn czerw 22, 2014 11:24 AM
    ----
EDIT:

Ok. Niziołki mogą mieć zasadę specjalną:

Quote::
Śmigły:
W chwili zagrożenia Niziołki odkrywają w sobie zadziwiające możliwości. Uciekający! Niziołek określając dystans ucieczki wykonuje rzut 3K6 odrzucając kostkę z najniższym wynikiem.

I mogą to sobie łączyć z umiejętnościową Chodu! co daje rzut 4K6 i odrzucenie najniższej kości.

Przynajmniej szybciej będą ze stołu uciekać Twisted Evil

A co do Krasnoludów, to kompania powinna być na tyle bogata, by stać ją było na wynajęcie odpowiedniej ilości najemnych ostrzy.



Forum IndexHome Rules [Warheim FS]Kompanie [Warheim FS]
<
1 2 3
>
Page 2 of 3