Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75

All Posts
Forum IndexDyskusja ogólna [Warheim FS]

#1: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 03, 2014 01:29 AM
    ----
Gwizdze

#2: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pt paźdź 03, 2014 09:31 AM
    ----
Pierwsze pytania:

Mistrzowska runa lotu: Jeżeli dobrze rozumiem jeżeli nałoże ją na broń wielką
to otrzymuje cechy broni miotanej - czyli nie mam kary za strzął po ruchu - mogę więc rzucać bronią wielką na odległość 12'' (pyt. nr 1 - moge ten zasieg bystrym wzrokiem podniesc?) . Trafienie jest automatyczne i traktowane jak trafienie w walce wręcz więc moja siła + 2S z broni wielkiej ? Dodatkowo ta broń wielka jest traktowana jako broń ręczna - i tutaj główne pytanie (nr. 2), jako że to broń magiczna to mogę z nią uzywać jako drugiej broni broni niemagicznej ?

#3: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 03, 2014 09:55 AM
    ----
1. Tak.
2. Nie. Ponieważ broń wielka wymaga obu rąk, no chyba, że model posiada więcej chwytnych kończyn i dzierżyłby niemagiczny oręż, bo ponieważ...
Quote::
Bohater, który używa magicznego ORĘŻA do walki wręcz, nie może używać innej broni przeznaczonej do walki wręcz, choć może używać TARCZY, PUKLERZA lub PAWĘŻA w zwykły sposób. Ponadto, żaden bohater nie może posiadać więcej niż jeden magiczny ORĘŻ.

#4: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pt paźdź 03, 2014 11:19 AM
    ----
C ZĘŚCIOWY ZAPŁON ! Zajęła się tylko część prochu; przy tym strzale zasięg i
S IŁA broni spada do połowy normalnej wartości (zaokrąglając w dół). - czy ponawiamy rzut na trafienie ? Czy jeżeli cel jest blizej niz polowa zasięgu to automatycnzie trafiony ?

#5: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Rynar Post Posted: Pt paźdź 03, 2014 08:22 PM
    ----
Hej! Według nowych zasad do obliczenia prestiżu drużyny stosujemy wartość tylko kupionego sprzętu czy doliczamy też ekwipunek bazowy postaci?

#6: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 03, 2014 08:48 PM
    ----
Liczy się cały posiadany przez drużynę ekwipunek, również ten z którym modele zaczynają grę.

#7: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn paźdź 06, 2014 09:04 AM
    ----
Czy gdybym nałożył mistrzowską runę lotu na broń wielką to mam +2 do siły w trakcie trafienia z tej broni jako broni miotanej? Dodatkowo rozumiem że bystry wzrok podnosi zasięg ?

#8: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 06, 2014 11:06 AM
    ----
Tak.

I pytanie odnośnie częściowego zapłonu - nie rzucasz ponownie, jeżeli cel jest w połowie to trafiasz.

#9: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Pn paźdź 06, 2014 11:35 AM
    ----
Czy postać mająca 1 atak, używająca korbacza, gdy styka się z podstawką wierzchowca, atakuje jednocześnie wierzchowca i jeźdźca, czy musi wybrać cel?

#10: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 06, 2014 12:49 PM
    ----
Wierzchowiec i jeździec traktowani są jak jeden model kawaleryjski - zauważ, że wierzchowce nie posiadają Wt i Żw.

Ataki rozdziela się pomiędzy jeźdźca i potwora. I atak korbaczem trafia w oba modele.

#11: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt paźdź 07, 2014 09:26 AM
    ----
Kaper awansujacy na bohatera może używać broni z listy ekpwiunku Kapra + listy ekwipunku bohatera , czy tylko z bohatera?

#12: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Radzik , Location: Sosnowiec Post Posted: Wt paźdź 07, 2014 09:40 AM
    ----
Wracając do ekwipunku i prestiżu. Najpierw było tak:

Quote::
Liczy się tylko ekwipunek kupiony za ZK nie wyposażenie z którym model zaczyna. W tym przypadku wilki liczą się do prestiżu jako wierzchowce.

No a całkiem sprawiedliwie nigdy nie będzie ale uważam że powyższe rozwiązanie nieco lepiej odda siłę kompani.

Później było tak:
Quote::
Liczy się cały posiadany przez drużynę ekwipunek, również ten z którym modele zaczynają grę.

Rozumiem, że to "później" się liczy?

#13: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt paźdź 07, 2014 10:05 AM
    ----
@pan_sarin
Bohatera.

@Radzik
Tak od nowej edycji liczy się druga wersja.

#14: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt paźdź 07, 2014 10:46 AM
    ----
QC: czyli jak awanoswał ze stronnika który ma zdolnośc Rajtar działająca na 2 zwykłe pistolety , to nie może już ich używać, a zdolnośc rajtar całkowicie przestaje mieć zastosowanie czy jest traktowana jak zdolnosc rajtar bohatera?

#15: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt paźdź 07, 2014 12:06 PM
    ----
Rajtar to rajtar. A w przpadku stronnika jeszcze jest ważne czy nie podlega zasadzie fanatyk, bo wtedy korzysta tylko ze swojej listy.

#16: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt paźdź 07, 2014 01:20 PM
    ----
Pogubiłem się trochę. Czyli jako bohater Kaper fanatyk nie moge posiadać przedmiotów dostępnych dla bohaterów? Ale fanatyk pogromca smoków i gigantów może? A jeżeli mogę to zasada rajtar działa tak jak w opisie zdolności a nie w opisie stronnika (czyli przy pistoletach dochodzi - dowolnego dostępngo typu )?

#17: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt paźdź 07, 2014 01:36 PM
    ----
W przypadku stronnika zasada fanatyk oznacza, że po awansie na bohatera może on korzystać tylko z własnej listy oręża i pancerza, natomiast z ekwipunku specjalnego może kotzystać tak jak inni bohaterowie z drużyny. Ponadto nie może uczyć się umiejętności strzeleckich i akademickich. Co oznacza, że Kaper nie będzie miał dostępu do pistoletów pojedynkowych.

#18: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Wt paźdź 07, 2014 03:47 PM
    ----
Czyli masz jedynego strzelca który ma pistolety ale nie może być w nich za dobry Very Happy

#19: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr paźdź 08, 2014 09:33 AM
    ----
Zostaje jeszcze Tan. Apropo - czy jeżeli nałoże lunete na muszkiet i muszkiet w niewypale pęknie, to tracę też muszkiet? + ew. proch krasnoudzki?

#20: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr paźdź 08, 2014 09:49 AM
    ----
Nie tracisz lunety.

Co do prochu to jeżeli zadeklarowałeś użycie w tej bitwie. To tak, tracisz.

#21: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr paźdź 08, 2014 11:02 AM
    ----
A co z prochem w przypadku 2 pistoletów? Czy musze kupic 2x proch zeby oba pistolety miały +1 , czy 1 i wybuch jednego z pistoletów powoduje wybuchnięcie całego prochu ? Dodatkowo dla pewności - proch ogólnie nie jest "tylko na jedną walkę" ?

#22: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr paźdź 08, 2014 11:11 AM
    ----
Zgodnie z opisem proch wystarcza do końca potyczki. Model może nim nabijać każdą posiadaną w danej bitwie broń palną. Jeśli wybuchnie jeden pistolet może strzelać krasnoludzkim prochem z drugiego.

#23: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Fred Post Posted: Cz paźdź 09, 2014 11:32 AM
    ----
witam, mam pytanie co do umiejętności Wańka-Wstańka, czy działa w przypadku nieumarłych? Czy mogę ją dać swojemu wampirowi? i czy umiejętność regeneracja działa w przypadku kiedy wampir jest ogłuszony lub powalony na ziemie tak jak ochrona magiczna?

#24: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz paźdź 09, 2014 04:03 PM
    ----
W sumie nie jest napisane że nie możesz więc ci wolno.

#25: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Fred Post Posted: Cz paźdź 09, 2014 07:57 PM
    ----
Tylko czy to oznacza że od 1-4 nic mu się nie dzieje a na 5-6 wyłączony z akcji (nieumarły powalony+ogłuszony)?

#26: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz paźdź 09, 2014 09:39 PM
    ----
Fred wrote:
Tylko czy to oznacza że od 1-4 nic mu się nie dzieje a na 5-6 wyłączony z akcji (nieumarły powalony+ogłuszony)?
Tak.

Regeneracja działa tak samo jak Ochrona Magiczna i można jej użyć tam, gdzie dozwolony jest rzut na OM, a więc działa w przypadku walki z Oszołomionym! ale nie działa w walce z przeciwnikiem PnZ!.

#27: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pt paźdź 10, 2014 04:57 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Fred wrote:
Tylko czy to oznacza że od 1-4 nic mu się nie dzieje a na 5-6 wyłączony z akcji (nieumarły powalony+ogłuszony)?
Tak.
.

Czyli kombinacja nieumarly + wańka wstańka działa a twardy jak sciana + wańka wstańka nie działa ? Smutno mi.
Last edited by pan_sarin on Pt paźdź 10, 2014 04:59 PM; edited 1 times in total

#28: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 10, 2014 04:58 PM
    ----
Tak.

#29: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb paźdź 11, 2014 12:53 PM
    ----
Pytanie odnośnie bandy goblinów. Zamierzasz taką tworzyć ? Jeśli tak to co myślisz o pomyśle że każda banda goblinów musi wybrać ( tak jak chaos musi wybierać której potędze służy ) do których goblinów należy tzn nocnych, leśnych czy tych tam zwykłych. Można by dac różne bonusy takie minimalne w zależności od tego do których goblinów banda należy. Nie było by z tym za dużo kombinowania myślę.

#30: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Sb paźdź 11, 2014 02:36 PM
    ----
Z tego co wiem, kompania goblinów jest w przygotowaniu. Od dawna mówiłem, że zaklepuję Very Happy

#31: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb paźdź 11, 2014 03:12 PM
    ----
Bedą dwie kompanie. Leśnych i Nocnych.

#32: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Sb paźdź 11, 2014 03:15 PM
    ----
Kiedy premiera?

#33: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb paźdź 11, 2014 03:18 PM
    ----
Mam nadzieję że przed końcem roku.

#34: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Rynar Post Posted: Sb paźdź 11, 2014 03:32 PM
    ----
Pytanie odnośnie umiejętności specjalnej psów wojny. Czy po każdej bitwie mogą oni za darmo zrekrutować najemnika, czy tylko raz?

"W trakcie sekwencji po potyczce kompania Psów Wojny może przyjąć, bez żadnych opłat, na usługi jedno z Najemnych Ostrzy, pod warunkiem, że najmita może służyć w drużynie."

#35: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb paźdź 11, 2014 04:13 PM
    ----
Po każdej bitwie.

#36: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr paźdź 15, 2014 06:19 PM
    ----
1 - Czy można rzucić czar klątwa starości na Pomiot Chaosu w scenariuszu pomiot chaosu ?
2 - Cielesna eksplozja , czy jednostka po wybuchu jest wza czy dalej chodzi jako bomba

#37: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr paźdź 15, 2014 06:33 PM
    ----
1. Tak.
2. W opisie zabrakło zdania:
Quote::
Model, który eksplodował zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!, a następnie należy użyć 3” okrągłego wzornika, którego środek należy umieścić w miejscu eksplozji ofiary zaklęcia.

Pełny, poprawiony zapis brzmi:

Quote::
12 Cielesna Eksplozja
RZUCONY NA 12+, POZOSTAJE W GRZE
Nekromanta wypowiadając bluźniercze inwokacje ryje w skórze ofiary prastare ryty, które zaczynają pulsować energią Dhar by w końcu eksplodować zamieniając nieszczęśnika i jego wrogów w krwawą miazgę.

MAG przyzywa bluźnierczą moc Dhar, którą oplata dowolny sprzymierzony NIEUMARŁY model bohatera lub stronnika znajdujący się w odległości do 12”. Czar może zostać rzucony na pieszy model wielkości człowieka lub mniejszy (czar nie będzie zatem działał na modele na podstawkach 40x40 mm i większych), również związany walką wręcz. Dopóki zaklęcie 'pozostaje w grze' ofiara zaklęcia zamienia się w nieżywą bombę, która na życzenie MAGA eksploduje w wybranej przez gracza fazie strzelania. Model, który eksplodował zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!, a następnie należy użyć 3” okrągłego wzornika, którego środek należy umieścić w miejscu eksplozji ofiary zaklęcia. Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone) których podstawki są całkowicie przykryte wzornikiem, zostają objęte działaniem zaklęcia automatycznie, te modele, których podstawki są częściowo przykryte, dostają się pod działanie zaklęcia na 4+. Objęte działaniem zaklęcia modele otrzymują trafienie o SILE 4 bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza.

#38: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Cz paźdź 16, 2014 10:28 AM
    ----
B e z p o ś r e d n i s t r z a ł :
Quote::
Model uzbrojony w załadowaną broń dystansową posiadającą cechę oręża BEZPOŚREDNI
STRZAŁ oraz BROŃ RĘCZNĄ może wystrzelić z broni dystansowej w trakcie szarży. Model
otrzymuje dodatkowy +1 A TAK , który ma S IŁĘ broni dystansowej oraz dodatkowy,
kumulatywny modyfikator -1 do Ochrony Pancerza, odzwierciedla to impet z jakim
pocisk uderza w szarżowanego wroga.

Jeżeli model (Kaper) uzbrojony jest w 2 pistolety to przyslugują mu 2 ataki - po jednym za każdy pistolet?

#39: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz paźdź 16, 2014 10:47 AM
    ----
Nie. Zgodnie z zasadą może wystrzelić tylko z jednego pistoletu.

#40: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Radzik , Location: Sosnowiec Post Posted: Cz paźdź 16, 2014 11:03 AM
    ----
Czyli jeżeli kaper, szarżując jest uzbrojony tylko w 2 pistolety to jeden atak oddaje używając pistoletu jak broni ręcznej, a drugi strzelając, tak?

#41: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz paźdź 16, 2014 11:04 AM
    ----
Tak. Bezpośredni strzał może wykonać tylko jednym z pistoletów.

#42: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Cz paźdź 16, 2014 12:32 PM
    ----
Zaraz zaraz to nie do konca rozumiem. Jezeli szarzuje to bezposredni strzal dostaje z jednego pistoletu ( bo zasada mowi ze jezeli model posiada pistolet - mozna zalozyc ze chodzi o minimum jeden pistolet) to dostaje +1 Atak. Dodatkowo mam dwie bronie ręczne (pistolety) i np w tym przypadku jeden atak bazowy. Czyli mam 1 atak z bezposredniego strzalu, jeden atak bazowy, i jeden atak za druga bron obarczony modyfikatorem -1 do trafienia i +1WT dla przeciwnika . Czyli 3 ataki łącznie . Tak?

#43: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz paźdź 16, 2014 05:23 PM
    ----
Masz swoje Ataki + dodatkowy za bezpośredni strzał.

#44: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pt paźdź 17, 2014 05:35 AM
    ----
Herold z Nehekhary. Ze zdolności Żniwiarz wybieram "Precyzyjne uderzenie", a w drugiej łapie trzyma Rapier. Posiada zdolność Oburęczność.

Czy mam kumulatywne +2 do Tabeli Efektu Zranienia?

Jeśli tak, to jak się to ma do cechy Lekki? Czy po rzucie na zranienie dodaje premię i wtedy dopiero sprawdzam, czy jest krytyk?

#45: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 17, 2014 07:48 AM
    ----
Nie. Zdolność się nie kumuluje.

Efekty zranienia to Oszołomiony!, PnZ! i WzA!. Cecha Precyzyjne Uderzenie dodaje +1 do tych efektów, nie do rzutu na zranienie od wyniku którego zależy krytyk. Zresztą zranienie krytyczne występuje tylko wtedy gdy w rzucie na zranienie wypadnie niemodyfikowane 6 i tu żadne modyfikatory nie mają zastosowania.

#46: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pt paźdź 17, 2014 03:51 PM
    ----
Ok, dzięki.

Kolejna sprawa - strzały Asaph. Jeśli szkielet korzysta z US Nekroteka (US3), to strzały Asaph nadal działają - bez premii i kar? Wychodziłoby, że szkielet trafia na 4+, o ile przeciwnik jest w zasięgu i widoczny.

#47: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 17, 2014 09:37 PM
    ----
Tak.

#48: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: wujass Post Posted: Sb paźdź 18, 2014 07:19 AM
    ----
Testowane w czasie gry. Nekrotek z 5BS i masa łuczników. Wygrywali nawet z elfami Wink

#49: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Sb paźdź 18, 2014 07:47 AM
    ----
Wczoraj chciałem przetestować na Kulcie Pogromców, ale scenariusz ułożył się tak, że wygrałem w 4 turze Smile

#50: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb paźdź 18, 2014 04:08 PM
    ----
Ile Psów Bojowych z sekcji Zwierzęta&Transport może posiadać kompania licząca 10 modeli na 12 modeli maksymalnie w bandzie.

Czy wierzchowce liczą się jako modele jeśli chodzi o limit modeli ?

#51: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb paźdź 18, 2014 06:44 PM
    ----
W opisie psów zeżarło zapis:

Quote::
UWAGI: Psy bojowe posiadają zdolność broń naturalna. Zwierzęta Wyłączone z akcji! mają dokładnie taką samą szansę na przeżycie jak pozostali stronnicy i podobnie jak modele stronników wliczane są do podanej w opisie drużyny ilości postaci. Psy bojowe są niedostępne dla Skavenów i Jaszczuroludzi.


O ile w opisie nie zaznaczono inaczej, wierzchowce nie liczą się do limitu modeli.

#52: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb paźdź 18, 2014 10:55 PM
    ----
A jak w przypadku wilków w CHD i Hobgoblinach ? Teoretycznie to wierzchowce ale można je wystawić samopas ?

#53: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 19, 2014 07:41 AM
    ----
W przypadku drużyn które wymieniłeś wilki są wierzchowcami i występuję tylko razem z Hobgoblinami. W przypadku drugiej kompanii osobno wystawiasz Wilkory.

#54: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn paźdź 20, 2014 08:30 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Masz swoje Ataki + dodatkowy za bezpośredni strzał. Nie możesz strzelić i uderzyć tym samym pistoletem wykonując nim dodatkowe +2 Ataki.

Przyznaje ze dalej jest to dla mnie nie zrozumiale: spróbuje na przykladach

1) Mam 1 atak i posiadana bron to 1 pistolet, wiec szarzując mam 2 normalne ataki
2) Mam 1 atak i 2 pistolety, wiec szarzujac mam 2 normalne ataki + jeden uzywając drugiej broni (z ujemnymi modyfikatorami)
3) Mam 2 ataki i 1 pistolet , szarzujac mam 3 normalne ataki
4) Mam 2 ataki i 2 pistolety, szarzujac mam 3 normalne ataki + jeden uzywajac drugiej broni ( z ujemnymi modyfikatorami).

Dobrze zrozumialem?;]

#55: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 20, 2014 08:43 PM
    ----
Quote::
Bezpośredni strzał:
Model uzbrojony w załadowaną broń dystansową posiadającą cechę oręża BEZPOŚREDNI STRZAŁ oraz BROŃ RĘCZNĄ może wystrzelić z broni dystansowej w trakcie szarży. Model otrzymuje dodatkowy +1 ATAK, który ma SIŁĘ broni dystansowej oraz dodatkowy, kumulatywny modyfikator -1 do Ochrony Pancerza, odzwierciedla to impet z jakim pocisk uderza w szarżowanego wroga. Należy zauważyć że BEZPOŚREDNI STRZAŁ przysługuje jedynie w trakcie szarży. Ponadto, jako podstawę testu trafienia należy użyć współczynnika WW postaci, a udane trafienie może zostać sparowane zgodnie z zasadami podanymi w paragrafie PARUJĄCY.
Może w takiej kolejności. Wykonujesz bezpośredni strzał, czyli ten +1 Atak, a potem wykonujesz pozostały Ataki jakie przysługują modelowi.

#56: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn paźdź 20, 2014 08:50 PM
    ----
Aaa ok, wszystko jasne. Czyli to jest jeden z ataków rozpatrywanych jeszcze przed walką jak rozumiem (i biore na logike?;]) dzięki za dokładne wytłumaczenie!

Pytanie 2: czy w trakcie mgły można sobię latać na maxymalna widoczność czy na zasięg lotu ?

#57: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 20, 2014 10:57 PM
    ----
Nie przed walką. W trakcie szarży wraz z pozostałymi atakami, ale dla ułatwienia można go rozpatrywać jako pierwszy.

We mgle możesz latać i biegać na zasięg lotu i biegu.

#58: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt paźdź 21, 2014 07:03 AM
    ----
Czy umiejętność rezun działa jedynie podczas zranień w walce wręcz? Niby jest z dziedziny "Walka wręcz", ale wiekszość zdolności ma określone to w opisie zdolnośći - rezun nie.

#59: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt paźdź 21, 2014 07:37 AM
    ----
Działa tylko w walce wręcz.

#60: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Cz paźdź 23, 2014 12:21 AM
    ----
1)Pytanie o lvlowanie stronników:
Po drugie, grupa stronników nie może otrzymać dwa razy tego samego
rozwinięcia charakterystyki, jeżeli wynik rzutu wskazuje na rozwój współczynnika,
który grupa stronników rozwinęła już wcześniej, rzut należy powtarzać póki nie uzyska
się innego wyniku.

Jezeli rozwijalem WW i wypadnie mi znow WW i US to przerzucam czy biore US?

2) pytanie o uzytkowanie oreza nie wymienionego w spise dostpenego oreza dla rasy:

czy zgrabiona np Bron Wielka z runami, jezeli jest w liscie ekiwpinku ( w sensie zwykla BW jest;] ) grabiącego to czy może on dzierzyć taka bron, czy jako magiczna nie moze byc uzywana jezeli nie jest zawarta w liscie magikow druzyny lub coś w ten desen?

#61: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz paźdź 23, 2014 02:29 AM
    ----
Bierzesz US.

Jeżeli model może używać Broń Wielką, to może również używać Runiczną Broń Wielką.

#62: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Areo Post Posted: Pt paźdź 24, 2014 11:02 PM
    ----
Stoi pluton strzelecki krasnoludów.Od nich w kolejności od najbliższego zombie,nekromata,gwardzista.Pierwszy strzał oszołomił zombie.Drugi strzał oszołomił nekromatę.Czy trzeci strzał może wykończyć nekromatę,czy trzeba wybrać pomiędzy oszołomionym zombie a gwardzistą?

#63: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 24, 2014 11:16 PM
    ----
Areo wrote:
Stoi pluton strzelecki krasnoludów.Od nich w kolejności od najbliższego zombie,nekromata,gwardzista.Pierwszy strzał oszołomił zombie.Drugi strzał oszołomił nekromatę.Czy trzeci strzał może wykończyć nekromatę,czy trzeba wybrać pomiędzy oszołomionym zombie a gwardzistą?

Quote::
Najbliższy cel:
Jeżeli w opisie modelu lub broni dystansowe nie podano inaczej, postać musi strzelać do najbliższego wroga, ponieważ reprezentuje on bezpośrednie zagrożenie i tym samym jest pierwszym celem. Model może zignorować tę zasadę także wtedy, gdy [...] modele znajdujące się bliżej zostały Powalone na ziemię! lub są Oszołomione!.
Jest już późno ale jeśli dobrze rozumiem powyższy zapis to w przedstawionym przez ciebie przykładzie trzeci strzelec może zignorować zasadę wymuszającą strzelanie do najbliższego celu i dowolnie wybierać pomiędzy znajdującymi się przed nim celami.

#64: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Sb paźdź 25, 2014 08:39 AM
    ----
Zatem można zignorować biegnącego gwardzistę i dobijać zombie/nekromantę?

#65: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb paźdź 25, 2014 11:06 AM
    ----
Wychodzi na to, że tak.

Z zapisu Areo wynika, że gwardzista nie jest najbliższym celem w ogóle ale najbliższy który stoi na nogach. Przed gwardzistą leżą nekromanta i zombie. Zasada pozwala zignorować leżące modele ale nie nakazuje tego. Więc krasnoludy w tym wypadku mogą wybrać cel.

#66: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb paźdź 25, 2014 11:41 AM
    ----
No tośmy namieszali sobie bigosu Very Happy

Dla upewnienia : Biegną 3 modele A B C
A jest 3 cale odemnie
B jest 4 cale
C jest 5 cali

Strzelam, Ogłuszam moele A i B. Mogę strzelać do nich czy muszę do modelu stanowiącego realne zagrożenie czyli modelu C ?

#67: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb paźdź 25, 2014 12:23 PM
    ----
Możesz, ale nie musisz, zignorować Oszołomione! A i B i strzelać do C.

#68: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Areo Post Posted: Pn paźdź 26, 2014 04:46 PM
    ----
Dzięki za odpowiedź,o to dokładnie mi chodziło ;).

#69: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Pn paźdź 26, 2014 07:34 PM
    ----
Witam,

mam pytanie odnośnie Zrboi Krańca Świata, z opisu:

Quote::
Odziany w Zbroję Krańca Świata model bohatera ignoruje pierwsze trafienie, które uderza
z SIŁĄ wystarczającą do anulowania Ochrony Pancerza, tudzież zabraniające stosowania
Ochrony Pancerza.

Co znaczy pierwsze trafienie? Pierwsze na potyczkę, czy pierwsze na ture walki? Co w przypadku strzelania z siłą łapiącą się na bonus?

#70: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 26, 2014 08:05 PM
    ----
Pierwsze jakie otrzyma w czasie rozgrywania potyczki.

#71: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn paźdź 27, 2014 08:59 AM
    ----
Quote::
Jeżeli w opisie modelu lub broni dystansowe nie podano inaczej, postać musi strzelać do najbliższego wroga, ponieważ reprezentuje on bezpośrednie zagrożenie i tym samym jest pierwszym celem. Model może zignorować tę zasadę także wtedy, gdy łatwiej trafić bardziej oddalone cele (na przykład wtedy gdy stojąca bliżej wroga postać korzysta z osłony) lub modele znajdujące się bliżej zostały Powalone na ziemię! lub są Oszołomione!. Ponadto, model może ZAWSZE, pod warunkiem że cel nie znajduje się za osłoną, strzelać do DUŻEGO CELU, nawet jeśli nie jest on najbliższym wrogiem.

Ja strzelałem w przypadku o którym pisał Areo. Mam jednak wątpliwości, bo zgodnie z powyższą zasadą mogę zignorować strzelanie do najbliższego celu który jest powalony/oszołomiony ponieważ nie stanowi on dla mnie bezpośredniego zagrożenia i strzelać do trzeciego w kolejce Gwardzisty. Ale jeżeli strzelam do drugiego w kolejności modelu powalonego którym jest Nekromanta to czy mogę zastosować tą zasadę? Przecież Nekromanta nie stanowi dla mnie bezpośredniego zagrożenia więc powinienem strzelać do Zombie znajdującego się najbliżej.

Czy się mylę?

#72: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 27, 2014 09:37 AM
    ----
Ja to rozumiem tak: jeżeli najbliższym celem jest 'pełnosprawny' przeciwnik to nie licząc wyjątków trzeba do niego strzelić. Ale jeśli przed nim znajduje się model odczuwający efekt zranienia to zasady pozwalają na wybór
Quote::
Model może zignorować tę zasadę...
Więc IMO gracz może wybierać pomiędzy najbliższym 'pełnosprawnym' przeciwnikiem a którymś ze znajdujących się pomiędzy nim i strzelającym 'zranionych' modeli.
Taka jest intencja tej zasady.

EDIT:
A to który z O! czy PnZ! modeli stanowi większe zagrożenie to często sprawa bardzo indywidualna.

#73: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn paźdź 27, 2014 10:32 PM
    ----
Coby kolega się nie gniewał że go oszukałem: Po rzuceniu na lucznika wiedzmiego lotu, jezeli ten lucznik gdzies poleci to nie moze strzelac bo 1) nie mozna strzelac po locie 2) nie mozna strzelac po uzywaniu umiejetnosci w fazie magii

#74: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 27, 2014 10:44 PM
    ----
1. Nie. Zakaz dotyczy lotu wykonanego w fazie ruchu, tutaj mamy lot w czasie fazy magii.
Quote::
Model, który wykonał LOT w czasie fazy ruchu, nie może korzystać w fazie strzelania ze swej broni dystansowej.

2. Nie. Z zasady specjalnej MAG, która pozwala rzucać zaklęcia skorzystał czarujący.
Quote::
Ponadto, o ile nie podano inaczej, model który w bieżącej turze skorzystał z umiejętności lub zasady specjalnej używanej w fazie magii lub fazie strzelania nie ma prawa, w tej samej turze w fazie strzelania, strzelać z broni dystansowej.
Ofiara zaklęcia wykonała ruch LOT, co oznacza:
Quote::
-1 za STRZELANIE PO RUCHU
Jeżeli model poruszył się w fazie ruchu (lub poruszył się w fazie magii w wyniku działania zaklęcia), to jego szanse na trafienie maleją. Nawet kilka kroków ogranicza koncentrację postaci potrzebną do oddania celnego strzału.

#75: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt paźdź 28, 2014 10:42 AM
    ----
1) No ale odnosnie pkt. drugiego - sam czar dał jednostce zasade specjalną "lot" z której ta jednostka skorzystała w fazie magii.

2) Fanatyk (ork) musi towarzyszyć innemu modelowi do momentu uwolnienia.
czy to oznacza ze model fanatyka idzie za modelem prowadzacym, czy przed, czy obok, czy gracz decyduje? A może w ogóle nie jest wystawiany i dopiero go wstawiamy na mape w momencie uwolnienia? A jezeli jest wystawiany , to czy jezeli jest prowadzony a stane obok niego to obowiązują wszystkie zasady jak po uwolnieinu ? (tj. np ze zginie od razu ?)

#76: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt paźdź 28, 2014 01:52 PM
    ----
1. Zaklęcie pozwala wykonać ruch LOT. Nie sprawia, że model podlega zasadzie specjaknej.

2. Gracz decyduje z której strony prowadzony jest fanatyk. Dopóki fanatyk nie zostanie uwolniony nie można na nim stanąć.

#77: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt paźdź 28, 2014 11:42 PM
    ----
1) fanatyk - A co do fanatyka jeszcze strzelac i czarowac w niego mozna zanim sie go uwolnic? Musi dotykac podstawki maga?
2) Czy jezeli postac utraci zasade specjalna regeneracja do konca tury, ale zostanie WzA normalnym atakiem to w fazie po potyczce regeneracja dziala?
3) Czy jeżeli gramy praktycznie codziennie w Warheima od jakichs 2 tygodni , to to jest normalne czy do końca zryło nam berety ?;D

#78: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr paźdź 29, 2014 12:25 AM
    ----
1. Można do niego strzelać i czarować.

Co ma do tego podstawka maga?

2. Jeżeli to nie był PŁONĄCY ATAK to REGENERACJA działa normalnie.

3. Tylko, żeby wam nie zbrzydło Wink

#79: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr paźdź 29, 2014 01:22 AM
    ----
quidamcorvus wrote:

Co ma do tego podstawka maga?

Chodzilo o to czy musi sie stykac z podstawką prowadzonego. (mag akurat byl w tym przypadku dokladnie szaman).

A.D. 3 - nie zapowiada się ;D
4. Czy gdybym miał nie użytą runę szczęscia na talizmanie dowódcy to mógłbym przerzucić rzut na lvlu z pkt. kampanii?

#80: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr paźdź 29, 2014 01:29 AM
    ----
Eskorta musi znajdować się w odległości do 1" od Fanatyka.

Poprawię zapis w podręczniku.

#81: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr paźdź 29, 2014 11:18 AM
    ----
Ponawiam to pytanie bo pewnie umknelo (bo edytowalem):

1) Czy gdybym miał nie użytą runę szczęscia na talizmanie dowódcy to mógłbym przerzucić rzut na lvlu z pkt. kampanii?
i zadaje kolejne

2) Jezeli grają 4 osoby 1/1/1/1 i wygra najslabszy prestiż to od kogo liczy sobie pkt do zoltodziobów ?

#82: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr paźdź 29, 2014 02:19 PM
    ----
1. Nie. Przerzucić można jedynie rzuty 'wykonywane' przez model. A dowódca nie rzuca nie rozwój w tabeli Punktów Kampanii.

2. Niezależnie od tego kto wygra, gracze porównują swój Prestiż z notowaniami o najwyższej wartości.

#83: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr paźdź 29, 2014 09:42 PM
    ----
W opisie fanatyka w opisie "Łuppps"

Code::
Ł UUUPS !: kiedy Gobliński Fanatyk porusza się przez modele (sprzymierzone lub
wrogie), to zadają im niezwłocznie trafienie o S ILE 5, do których stosuje się
zasadę PRZEBICIE PANCERZA (co oznacza całkowity modyfikator -3 do Ochrony
Pancerza) i które rozdzielane są jak trafienia ze strzelania. Modele mogą wykonać
ruch i Uciekać! przez Goblińskiego Fanatyka, ale każdy taki nierozważny model
naraża się na opisane wyżej trafienia

jak rozumieć:

"które rozdzielane są jak trafienia ze strzelania"

Dodatkowo jest tu informacja o jednym autotrafieniu, ale w atakach jest k3 . Jak dokladnie to rozumiec?

Bo rozumiemy ze kazdy model przez jakiego przejdzie fanatyk dostaje k3 uderzenia? Czy chodzi o to ze on ma lacznie k3 uderzenia?

#84: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr paźdź 29, 2014 09:52 PM
    ----
Przy okazji poprawiłem zapis:
Quote::
ŁUUUPS!: Kiedy Gobliński Fanatyk porusza się przez modele (sprzymierzone lub wrogie), to zadają im niezwłocznie K3 trafienia o SILE 5 z cechą orężą PRZEBICIE PANCERZA i które rozdzielane są jak trafienia ze strzelania. Modele mogą wykonać ruch i Uciekać! przez Goblińskiego Fanatyka, ale każdy taki nierozważny model naraża się na opisane wyżej trafienie.

Jeżeli Fanatyk przejdzie przez pojedynczy model to zadaje mu K3 trafienia.

Jeżeli przejdzie przez dwa związane walką wręcz modle to zadaje K3 trafienia, które należy rozlosować pomiędzy walczących.

Jeżeli przejdzie przez rydwan to zadaje K3 trafienia które należy rozlosować tak jak przy strzelaniu:
Quote::
Przy strzelaniu do pojazdu trafienia rozdziela się między zwierzęta pociągowe, wóz oraz woźnicę i pasażerów. Należy rzucić K6: wynik 1-2 oznacza, że trafione zostało jedno ze zwierząt pociągowych, 3 oznacza, że trafiony został woźnica lub jeden z pasażerów, 4-5 oznacza trafienie pojazd, zaś wynik 6 oznacza, że pocisk trafił w jedno z kół pojazdu. Należy rozpatrzyć obrażenia w zwykły sposób, uwzględniając premie +2 do Ochrony Pancerza (do maksymalnego poziomu 0+) dla woźniców i pasażerów za jazdę w pojeździe, bądź korzystając z Ochrony Pancerza samego wozu, jeśli trafiony został wóz.

#85: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Zgłębiczart Post Posted: Pt paźdź 31, 2014 12:55 PM
    ----
Rulebook p.544 wrote:
Ponadto, o ile opis magicznego przedmiotu nie stanowi inaczej, bohater
nie może używać jednocześnie niemagicznego PANCERZA oraz magicznego HEŁMU i/lub
magicznej TARCZY.
Jeżeli bohater wyposażony jest w magiczną TARCZĘ to może jednocześnie
korzystać z niemagicznego PANCERZA.
Powyżej cytowane dwa zdania wykluczają się wzajemnie.

Czy chodzi o to, że każda magiczna zbroja ma przypisany typ zbroi: hełm, tarcza, pancerz, model może być w posiadaniu tylko jednej magicznej zbroi określonego typu, natomiast może posiadać niemagiczne i nieruniczne i niemechaniczne zbroje innego typu niż posiadana magiczna zbroja?
Rulebook p.506 wrote:
Bohater może mieć nie więcej niż po jednym magicznym lub runicznym lub
mechanicznym przedmiocie z czterech kategorii (jeden magiczny lub runiczny lub
mechaniczny ORĘŻ, jeden magiczny lub runiczny lub mechaniczny PANCERZ, jeden
magiczny lub runiczny lub mechaniczny TALIZMAN oraz jeden ZAKLĘTY
PRZEDMIOT),

#86: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Zgłębiczart Post Posted: Pt paźdź 31, 2014 02:28 PM
    ----
Quote::
W grze
odzwierciedla to zasada specjalna OKO CHAOSU, której podlegają wszyscy bohaterowie
należący do
czy w przypadku gdy stronnik awansuje na bohatera to podlega zasadzie Oko Chaosu?

#87: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt paźdź 31, 2014 02:57 PM
    ----
Czy to jest celowy zabieg w zróżnicowaniu pancerzy dla bohaterów i stronników band nieumarłych?
W jednych dregowie mogą mieć ciężkie pancerze w innych zaledwie średnie, nie mówiąc już o szkieletach które też są zróżnicowane lekkie/średnie.

#88: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 31, 2014 03:36 PM
    ----
@Zgłębiczart

1. Powinno być:
Quote::
Ponadto, o ile opis magicznego przedmiotu nie stanowi inaczej, bohater nie może używać jednocześnie niemagicznego PANCERZA oraz magicznego HEŁMU i/lub magicznej TARCZY.

2. Tak. Jest bohaterem.

@Pepe
Tak, to celowe zróżnicowanie.

#89: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Zgłębiczart Post Posted: Pt paźdź 31, 2014 10:36 PM
    ----
FANATYK, p.39 wrote:
modele podlegające zasadzie specjalnej fanatyk nigdy nie mogą
używać pancerzy

Wiedźma Khaina, p.190 wrote:
gracz wedle uznania
może wyposażyć postać w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU
MROCZNYCH ELFÓW Z NAGGAROTH.
ZASADY SPECJALNE:
FANATYK,

która zasada ma pierwszeństwo? Chyba, że to copy-paste'owa pomyłka?

#90: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt paźdź 31, 2014 10:47 PM
    ----
W scenariuszu 55 święty gaj zwycięzca otrzymuje święty oręż. Czy tą bronią ma być broń do walki wręczy czy może to również być broń strzelecka?

#91: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 31, 2014 10:50 PM
    ----
Fanatyk.

Powinno być:
Quote::
BROŃ/PANCERZ: Wiedźma Khaina posiada SZTYLET i MIECZ, gracz wedle uznania może wyposażyć postać w dodatkowy oręż i pancerz LISTY EKWIPUNKU MROCZNYCH ELFÓW Z NAGGAROTH.

Pepe wrote:
W scenariuszu 55 święty gaj zwycięzca otrzymuje święty oręż. Czy tą bronią ma być broń do walki wręczy czy może to również być broń strzelecka?
Dowolna broń posiadana przez bohatera, wedle wyboru gracza.

#92: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt paźdź 31, 2014 11:26 PM
    ----
A czy na taką broń można nałożyć runę/mechanizm?

#93: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 31, 2014 11:27 PM
    ----
Według zasad tak. Nie jest magiczna, tylko posiada dość specyficzną cechę oręża.

#94: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt paźdź 31, 2014 11:30 PM
    ----
No to z drugiej strony czy magiczna broń może zostać świętym orężem?

#95: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 31, 2014 11:35 PM
    ----
Wg zasad tak.

#96: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb list 01, 2014 12:44 AM
    ----
Pytanie:

Mam 2 rozwinięcia na grupie stronników:
W pierwszym rozwinięciu losuje chłopak ma talent, jeden z stronników zostaje bohaterem. Przerzucam dla reszty drużyny ( nie może być chłopak ma talent ) - wychodzi np ww.

W drugim rozwinieciu znowu wypada chłopak ma talent.

Przez to że to dwa osobne rozwinięcia mogę mieć 2 bohaterów czy nie mogę mieć ? ( imo przy tym że to osobne rozwinięcia to mogę mieć ale wolę dopytać )

I ostatnie:

Khornowi kultysci maja nienawiść na wyznawców sigmara - co to znaczy ? Tylko kapłani itp czy wszystkie modele w których służy np kapłan sigmara ?

#97: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb list 01, 2014 01:03 AM
    ----
1. Drugie rozwinięcie to osobne rzuty, więc możesz w dwóch osobnych rozwinięciach uzyskać dwa razy chłopak ma talent dla dwóch różnych stronników z grupy.

2. Dotyczy duchownych Sigmara. Doprecyzuję zapis.

#98: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb list 01, 2014 01:04 AM
    ----
Dzięki.

#99: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Rynar Post Posted: Sb list 01, 2014 12:58 PM
    ----
Pytanka, jeśli odrzucony z mutacją kryształowa skóra zmienia WT mutanta na 7, to czy w wyniku otrzymania rany klatki piersiowej, wytrzymałość możesz się zmniejszyć? Jeśli odrzucony jest wielogłowy (dwie głowy) czy to oznacza, że ilość posiadanych przez niego ataków do 2+k3?

#100: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Rynar Post Posted: Sb list 01, 2014 01:26 PM
    ----
I jeszcze jedno pytanie: w stygmatach brakuje pozycji od 27 do 30 i od 47 do 50. Co w przypadku kiedy zostanie wylosowane jedna z tych liczb?

#101: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Zgłębiczart Post Posted: Sb list 01, 2014 02:14 PM
    ----
1) jeżeli w wyniku rzutu wynik będzie oznaczał "Rozwinięcie charakterystyki." (a dla tego wyniku wybiera się "Wedle wyboru gracza") i jedna z dwóch charakterystyk osiągnęła już swój limit maksymalnej wartości to:
a) należy rzut wykonać ponownie (np. gracz chciałby rozwinąć akurat tę charakterystykę, której nie może)
b) należy wybrać tę charakterystykę, której rozwój jest możliwy w ramach uzyskanego wyniku (i tylko w przypadku gdy rozwinięcie obu jest niemożliwe rzut należy powtarzać, aż do uzyskania wyniku inny niż obecny)

2) wielu bohaterów i stronników posiada ograniczenie maksymalnej wartości współczynnika Sz, moje pytanie brzmi, jak np. drużyna Łowców czarownic może podnieść wartość tego współczynnika (na uwagę zasługuje fakt, iż jestem dopiero w trakcie zapoznawania się z zasadami ale nie znalazłem takiej możliwości nawet poprzez umiejętności szybkościowe)?

#102: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb list 01, 2014 04:21 PM
    ----
Rynar wrote:
I jeszcze jedno pytanie: w stygmatach brakuje pozycji od 27 do 30 i od 47 do 50. Co w przypadku kiedy zostanie wylosowane jedna z tych liczb?
Wyników, których podałeś, nie można wylosować używając K66

#103: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb list 01, 2014 04:22 PM
    ----
Sz możesz rozwinąć tylko kiedy masz rozwinięte wszystkie charakterystyki z danego rzutu np rzucisz siłe i wytrzymałość 2 razy, masz max i nie mozesz rozwinac żadnej z nich - wtedy mozesz wybrać dowolna charakterystyke i ja rozwinać jeśli nie osiągneła limitu rasowego - czyli Sz. Poza tym innej opcji nie ma.

Co do rzutów na rozwinięcie to wybierasz te którą możesz rozwinąć - takie życie niestety.

#104: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb list 01, 2014 07:54 PM
    ----
Rynar wrote:
Pytanka, jeśli odrzucony z mutacją kryształowa skóra zmienia WT mutanta na 7, to czy w wyniku otrzymania rany klatki piersiowej, wytrzymałość możesz się zmniejszyć? Jeśli odrzucony jest wielogłowy (dwie głowy) czy to oznacza, że ilość posiadanych przez niego ataków do 2+k3?
Tak i tak.

#105: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn list 03, 2014 01:02 PM
    ----
Co to jest tura użycia sztandaru ?

#106: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 03, 2014 01:07 PM
    ----
Krnabrny wrote:
Co to jest tura użycia sztandaru ?
Tura w której twoje modele rozpoczęły szarżę znajdując się w odległości do 6" od sztandaru.

Magiczne właściwości sztandaru działają na te modele tylko w tej turze, czyli w turze użycia sztandaru.

#107: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn list 03, 2014 02:08 PM
    ----
Pytanie o ochrone pancerza. Czy mozna zejsc do powiedmzy -2 OP ? Wciaz na 1 nie zdajemy, ale np atak z sila 7 spowoduje wtedy OP na 2+ ? Kolega mowi ze widzial gdzies zapis ze maksymalnie do 0+ (co spowoduje 4+ przy takiej sile) mozna zejsc, ale nie mogę tego znaleźć.

#108: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 03, 2014 03:01 PM
    ----
Maksymalna Ochrona Pancerza to 0+.

Strona 28, Rozdział VII: Walka Wręcz.
Quote::
Maksymalna Ochrona Pancerza:
Najlepsza ochrona podana w TABELI OCHRONY PANCERZA wynosi 1+, ale istnieje możliwość podniesienia wartości Ochrony Pancerz do maksymalnego poziomu 0+. Magiczne, czy gromrilowe zbroje mogą być jednym ze sposobów na poprawienie Ochrony Pancerza. Jednak wynik rzutu równy 1 zawsze oznacza porażkę, więc nawet model o Ochronie Pancerza na 1+ czy nawet lepszej, zostanie zraniony, jeśli w rzucie na Ochronę Pancerza wypadnie 1. Zaletą ochrony na 0+ jest lepsza ochrona przeciwko broni modyfikującej Ochronę Pancerza.

#109: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Areo Post Posted: Wt list 04, 2014 12:34 AM
    ----
Nie myślałeś,aby dać gravierowi nieumarły?Trzecia dezercja w mojej historii grania strzygami i akurat wszystkie na nim:/...

#110: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt list 04, 2014 12:50 AM
    ----
Areo wrote:
Nie myślałeś,aby dać gravierowi nieumarły?Trzecia dezercja w mojej historii grania strzygami i akurat wszystkie na nim:/...
Nie da rady. To przerośnięty Ghoul a te są żywe.

#111: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Areo Post Posted: Wt list 04, 2014 08:27 AM
    ----
Wiem,tak sobie tylko marudzę ;).

#112: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Wt list 04, 2014 09:31 AM
    ----
Czy szarża wykonana przy użyciu specjalnej umiejętności 'Transformacja' podlega wszystkim zasadom jak szarża wykonana podczas zwykłego lotu?

Dokładnie chodzi mi o to, czy można deklarować reakcję na szarżę (stać i strzelać/uciekać)?

Czy szarżujący w ten sposób bohater musi widzieć cel przed szarżą?

#113: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt list 04, 2014 10:54 AM
    ----
Apropo nieumarlych - czy nieumarly bohater moze przeszukiwac budynki w scenariuszach takich jak ukryte kosztownosci ?

Code::
W przeszukiwaniu
budynków mogą brać wszystkie modele bohaterów oraz te modele stronników, które nie
podlegają zasadzie specjalnej NIEUMARŁY , ISTOTA ETERYCZNA , LEŚNY DUCH oraz
DEMON lub ZWIERZĘ . Natomiast rezultat 2 oznacza, że model (który nie podlega
zasadzie specjalnej NIEUMARŁY , ISTOTA ETERYCZNA , LEŚNY DUCH oraz DEMON )
natknął się na powalone zarazą ciała mieszczan i musi wykonać test W T , nieudany
test oznacza, że traci 1 punkt Ż W bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza, a do
najbliższego rzutu w T ABELI EFEKT ZRANIENIA otrzymują premię +2.

Tu nie do konca jasne ze jest czy to ze nieumarli nie moga dotyczy stronnikow tylko czy tez bohaterów. A jezeli bohaterów nie, to czy oni musza wykonywac WT?

#114: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt list 04, 2014 01:22 PM
    ----
@SzczurTezCzlowiek
Quote::
...szarża ta podlegać będzie wszystkich zasadom szarży...

@pan_sarin
Quote::
W przeszukiwaniu budynków mogą brać wszystkie modele bohaterów...
Muszą testować Wt.

#115: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt list 04, 2014 01:50 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
@SzczurTezCzlowiek
Quote::
...szarża ta podlegać będzie wszystkich zasadom szarży...


Od razu nadmienie , że mi pasuje ten stan rzeczy - ale czyli chodzi o to ze w momencie LOTu traktowanego jak szarza rozpatrywana jest cala sekwencja dekleracji/reakcji etc. zawartych w sekwencjach fazy ruchu ? (pomimo tego ze lot z transformacji odbywa sie w fazie magii ? - to nas troche zmyliło przez ostatni 15 potyczek przeciwko zasranemu wampirowi ;p) Dodatkowo zakladalismy ze skoro lot to ruch, a ruszyc sie mozna nawet w miejsce ktorego na poczatku ruchu nie widzimy , to dopiero po ruchu sprawdzamy czy podstawka sie styka i traktujemy jak udana szarze. Mysle ze mozna troche doprecyzowac to w instrukcji .

#116: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt list 04, 2014 02:49 PM
    ----
Tak, traktujesz to jak normalną szarżę z wszystkimi zasadami.

#117: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr list 05, 2014 03:13 PM
    ----
1) Czy jeżeli bohater 2x wylosowal stare wojenny ranny to rzuca 2 razy na k6 przed walka? ;]
2) Czy moge łączyć kaganek i latarnie zeby wykrywac o 8 cali?
3) Czy luneta potraja zasieg liczony z latarnia i kagankem czy potrafia moj zasieg bazowy a do niego dodaje zasieg z kaganku i latarni?

#118: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr list 05, 2014 04:39 PM
    ----
1. Raz.
2. Nie.
3. Nie. Uwzględniasz większą wartość.

#119: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr list 05, 2014 06:15 PM
    ----
Czy bystry wzrok + luneta daje dodatkowy zasięg 12" czy też tylko 6"?

#120: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr list 05, 2014 08:05 PM
    ----
To daje +12".

#121: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb list 08, 2014 07:54 AM
    ----
Motłoch:
Quote::
Drużyna NIEUMARŁYCH może zabić ocalonych i ożywić wraz z pozostałymi poległymi modelami tłuszczy jako Zombie.

1. Ile Zombie może ożywić drużyna nieumarłych jeżeli wyłączyła z akcji 5 modeli motłochu w tym dwa z nich permanentnie.

Jeżeli całość to jest to przegięcie!

2. Czy model który się wspiął może wykonać jeszcze ruch?

3. Jaką osłonę stanowi model dla modelu na potrzeby strzelania?

#122: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb list 08, 2014 09:20 AM
    ----
1. Tyle ile ma wolnych 'slotów' na Zombie w Karcie Drużyny. A maksymalnie może mieć 7 Zombie.

2. Tak, jeśli pozwala mu na to jego Szybkość.

3. Lekką.

#123: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb list 08, 2014 11:24 AM
    ----
Tura gracza A zaczyna.

W turze gracza A, jego Kaper strzela z 2 pistoletów do modelu gracza B. Następnie w turze gracza B model szarżuje na Kapera. Czy Kaper może stać i strzelac z 2 pistoletów ?

+ prosił bym o uzasadnienie

#124: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb list 08, 2014 12:26 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
1. Tyle ile ma wolnych 'slotów' na Zombie w Karcie Drużyny. A maksymalnie może mieć 7 Zombie.

To jest strasznie duży bonus niewspółmierny do innych.

#125: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb list 08, 2014 02:52 PM
    ----
Krnabrny wrote:
Tura gracza A zaczyna.

W turze gracza A, jego Kaper strzela z 2 pistoletów do modelu gracza B. Następnie w turze gracza B model szarżuje na Kapera. Czy Kaper może stać i strzelac z 2 pistoletów ?

+ prosił bym o uzasadnienie
Nie może strzelać z dwóch pistoletów w reakcji na szarżę. Strxelać z dwóch pistoletów dzięki zdolności rajtar można tylko w fazie strzelania.

Pepe wrote:
To jest strasznie duży bonus niewspółmierny do innych.
Nieumarli zwykle dostają Zombie wiec bonus nie jest duży bo w drużynie przeważnie jakies Zombie już są.

#126: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn list 10, 2014 10:45 PM
    ----
Od pewnego czasu na Prestiż Drużyny składa się także część wartości posiadanego przez kompanię ekwipunku, więc niektórzy z was zwrócili uwagę, że zasada ŻÓŁTODZIOBY powinna uwzględniać także potencjalną różnicę w zamożności walczących ze sobą kompanii.

W związku z tym proponuję by oprócz dodatkowych PD słabsza kompania dostawała także dodatkowe Łupy!. Wyglądałoby to tak jak w tabeli poniżej. Ilość dodatkowych Łupów! pozostaje jeszcze do ustalenia, póki co w testach używaliśmy poniższych wartości.



Pojawiła się także sugestia, by Uciekające! modele miały szanse na zabranie ze sobą znaczników kosztowności. W związku z tym proponuję następującą zmianę:
Quote::
Znacznik kosztowności:
W czasie rozgrywania scenariuszy, drużyny będą mieć styczność ze znacznikami kosztowności, które w grze WARHEIM FS reprezentują wartościowe przedmioty, klejnoty oraz szlachetne metale, które mogą zostać zdobyte przez bohaterów już w trakcie rozgrywania potyczki.
Znaczniki kosztowności mogą zostać podniesione w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów przez dowolny model bohatera, którego podstawka pozostaje w kontakcie ze znacznikiem. Bohater, który podniósł znacznik kosztowności nie może biegać oraz korzystać ze zdolności LOT, choć nadal może szarżować w zwykły sposób. Należy zauważyć, że modele nie mogą przekazywać sobie znaczników kosztowności. Ponadto, model który zostanie Wyłączony z akcji! lub będzie Uciekał! traci drogocenności. Gracz może podjąć próbę powstrzymania Uciekającego! modelu przed porzuceniem znacznika kosztowności wykonując test CP. Jeżeli uda się zdać test, model zachowuje resztki samokontroli i nie wyrzuca znacznika kosztowności.
W przypadku gdy model zostanie Wyłączony z akcji! lub test CP zakończy się niepowodzeniem, znacznik kosztowności należy umieścić obok Wyłączonego z akcji! bohatera lub w miejscu, w którym model rozpoczął Ucieczkę!.

Co o tym sądzicie?

#127: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn list 10, 2014 10:57 PM
    ----
To z testem CP jest bardzo ok. Na logikę to że uciekam nie znaczy że porzucam wszystko co ukradłem - patrz zdjęcia ludzi uciekających przed policja z telewizorem w rękach Very Happy

Co do dodatkowych łupów to mam wątpliwości.

#128: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Zgłębiczart Post Posted: Wt list 11, 2014 11:18 PM
    ----
Quote::
Limit oręża & pancerza:
- PANCERZ LEKKI lub PANCERZ ŚREDNI lub PANCERZ CIĘŻKI, HEŁM oraz
TARCZĘ lub PUKLERZ, pod warunkiem, że przedmioty takie wymienione
zostały na LIŚCIE EKWIPUNKU DRUŻYNY.

Quote::
Smoczy Ogr może używać oręża do walki wręcz i broni dystansowej oraz tarczy tak, jak modele piesze.

1. jak jest z tą tarczą dla smoczego ogra, można dokupić w fazie handlu i może wykorzystywać (traktuję zdanie pod opisem jednostki jako doprecyzowanie/wyjątek od zasady ogólnej)?

Quote::
Kult Pogromców z Karak Kadrin
najtańszy stronnik posiada: "dwa topory krasnoludzkie i broń wielka"

Quote::
- Sztylet, oraz dowolne dwa, wymienione na LIŚCIE EKWIPUNKU DRUŻYNY, rodzaje oręża do walki wręcz.

2. jak to działa dla stronnika pogromcy? Stronnik musi upuścić na starcie jeden z egzemplarzy broni, czy też krasnoludy mają wyjątek od reguły i mogą posiadać trzy egzemplarze oręża?

#129: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr list 12, 2014 12:08 AM
    ----
1. Masz rację, na liście ekwipunku Smoczych Ogrów i Ogrów Chaosu powinna znajdować się tarcza, a w/w modele mogą ją zakupić i używać. Uzupełnię zapis w podręczniku.

2. Reguluje to zasada specjalna TOPORY POGROMCY:
Quote::
Topory Pogromcy:
Pogromcy są biegli w sztuce władania wszelkiego rodzaju toporami i zawsze noszą ze sobą zarówno topory krasnoludzkie jak i broń wielką. Na początku każdej fazy walki wręcz Pogromca ma prawo wyboru, czy będzie walczyć dwoma toporami krasnoludzkimi, czy też bronią wielką. Jeżeli Pogromca używa runicznej broni, to nie może skorzystać z niniejszej zasady, musi walczyć runicznym orężem. Pogromca może posiadać trzy sztuki broni do walki wręcz.

#130: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr list 12, 2014 07:32 PM
    ----
Rozgrywka wielosobowa - jezeli gramy 1/1/1 i moi dwaj przeciwincy są związani w walce to mogę w nich strzelać jak mniemam. Czy mam wtedy bonus za duży cel jeżeli jeden ze związanych przeciwnikow jest duzym celem?

#131: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr list 12, 2014 08:19 PM
    ----
Tak.

#132: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz list 13, 2014 11:37 AM
    ----
O ja mam pytanie sporne.

Mamy model gracza A i gracza B. Gracz A szarżuje w swojej turze - nie trafia. Gracz B wyprowadza zwrotkę - powala go na ziemię. W turze gracza B model gracza A jest powalony na ziemię - gracz B może go dobić.

A co w przypadku:

Mamy model gracza B i gracza A. Gracz B szarżuje w swojej turze. Gracz B trafia i powala model A na ziemię. W turze gracza A model gracza A jest ogłuszony - gracz B może go dobić czy walka się nie toczy ? ( to by było bez sensu ale chłopaki uparli się do takie interpretacji zasad )

#133: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Cz list 13, 2014 11:46 AM
    ----
To ma sens, bo wg. Twojej interpretacji gracz B miałby o jeden atak więcej, w dodatku nie w swojej fazie.

#134: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Cz list 13, 2014 04:01 PM
    ----
1)
quidamcorvus wrote:
Tak.
a wtedy wybieram w ktorego trafilem, czy tka jak z miesem armatnim losuje?

2) Propozycja zmiany w zasadach: rozwinięcia za pkt. kampanii. Czy tylko mi się wydaje , że te rozwinięcia mocno wpływają na rozgrywkę, a jednak są mocno losowe? ( + nie ma mozliwosci przerzutów przy tych lvlach).

- wszystkie skille na plądrowanie lokacji , dla band ktore lokacji plądrować nie mogą nie sa zbyt wyśmienite
- kompania najemników dla band które nie mogą mieć najemników - też niezbyt fartowne jezeli to wylosujemy
- horda i niesmiertelni a chciwość. Przy kompaniach mających max 12 postaci, wylosowanie 3 hord lub 3 razy ich niewylosowanie to spora roznica. Jezeli ja gram khazadami i mam limit 12, a kolega gra identyczna banda ale limit bedzie miec 18 . To siły się mocno zmieniają (pominę już nawet moc armii, ale duzo latwiej mnie rozbic). Sama niesmiertelnosc tez jest super, praktycznie co potyczkę traci się jakiegos stronnika więc to spory dopał w ZK w porówaniu do +2 do rzutu.

Nie podaję narazie moich pomysłów na rowiązanie tych dużych nierówności, ale chce zapytać czy jestem jedyną osoba która uważa , że możnaby coś z tym zrobić ?;] Sporo ostatnio gramy , ale suma sumarum nie mamy dużo rozegranych potyczek więc chciałbym wysłuchac opinii osób bardziej ogranych ;] No i QC w szczegolnosci ;]
Last edited by pan_sarin on Cz list 13, 2014 04:45 PM; edited 1 times in total

#135: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Cz list 13, 2014 04:04 PM
    ----
Krnabrny wrote:
O ja mam pytanie sporne.

Mamy model gracza A i gracza B. Gracz A szarżuje w swojej turze - nie trafia. Gracz B wyprowadza zwrotkę - powala go na ziemię. W turze gracza B model gracza A jest powalony na ziemię - gracz B może go dobić.

A co w przypadku:

Mamy model gracza B i gracza A. Gracz B szarżuje w swojej turze. Gracz B trafia i powala model A na ziemię. W turze gracza A model gracza A jest ogłuszony - gracz B może go dobić czy walka się nie toczy ? ( to by było bez sensu ale chłopaki uparli się do takie interpretacji zasad )

Gracz B moze w swojej rundzie ruchu wybrać wyjście z walki ( i jeżeli dobrze pamiętam to nie może wtedy zaszarżować), ale do tego czasu jezeli pozostają związani w walce to walka się odbywa. Nie ma żadnej zasady która mówiła by inaczej więc możesz chyba śmiało kolegom powiedzieć żeby pokazali ci zasadę która mówi o tym , że ogłuszony model opuszcza jakąkolwiek fazę walki ;D

#136: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz list 13, 2014 05:46 PM
    ----
Krnabrny wrote:
A co w przypadku:

Mamy model gracza B i gracza A. Gracz B szarżuje w swojej turze. Gracz B trafia i powala model A na ziemię. W turze gracza A model gracza A jest ogłuszony - gracz B może go dobić czy walka się nie toczy ? ( to by było bez sensu ale chłopaki uparli się do takie interpretacji zasad )
Należy rozegrać fazę walki wręcz w normalny sposób.

@pan_sarin
1. Podczas strzelania do walczących losujesz kogo trafiłeś.
2. Jakieś propozycje?

#137: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Cz list 13, 2014 06:01 PM
    ----
Póki co chodza mi dwie banalne -
a) wybieramy a nie losujemy . Realny wpływ na sposób rozwoju armii w tej sytuacji wydaje się być wporządku - szczegolnie ze to nie są lvle które zdobywamy co chwile więc losowość tak mocno nie wpływa, a zdolnosci które mamy szanse zdobyc 3 razy przez cały okres rozwoju druzyny
b) coś na styl rozwijania stronnika - jezeli juz wylosowalismy kompanie najemnikow, i losujemy ja znowu na ktoryms lvlu to przerzucamy rzut . (suma sumarum losowe by bylo ktore z tych skilli mamy na ktorym poziomie, ale wyelimonowaloby to patologiczne roznice jak 12-18 jednostek w druzynie etc.

#138: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb list 15, 2014 12:27 AM
    ----
Ile znaczników kosztowności może jednorazowo podnieść bohater?

#139: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb list 15, 2014 12:47 AM
    ----
Nie ma ograniczenia.

EDIT:
Jednorazowo jeden, to znaczy jeden znacznik na turę.
Nie ma ograniczenia co do maksymalnej ilości znaczników jakie może zebrać i nieść.
Last edited by quidamcorvus on Pn list 16, 2014 03:34 AM; edited 1 times in total

#140: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb list 15, 2014 06:58 AM
    ----
To takie mało rzeczywiste. Bohater podbiega zbiera 10 znaczników do kieszeni z którymi nie może biegać ale zbiera od razu Smile

#141: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb list 15, 2014 08:24 AM
    ----
QC, nie myślałeś nad umiejętnością pozwalającą biegać ze znacznikami ?

#142: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb list 15, 2014 08:49 AM
    ----
@Pepe
O przepraszam, niedoczytałem. Embarassed
Jednorazowo jeden, to znaczy jeden znacznik na turę.
Nie ma ograniczenia co do maksymalnej ilości znaczników jakie może zebrać i nieść.

@Krnabrny
Można by dać taki bonus w punktach kampanii.

#143: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Benek Post Posted: Sb list 15, 2014 12:16 PM
    ----
A`propos podnoszenia znaczników kosztowności . Chodzi o sytuację w której postać upuszcza posiadane trzy znacznik w wyniku ucieczki , czy wtedy nie można ich podnieść wszystkich na raz?

#144: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb list 15, 2014 12:49 PM
    ----
Nie. Jeden znacznik na turę.

#145: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Benek Post Posted: Sb list 15, 2014 12:53 PM
    ----
OK

#146: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn list 16, 2014 07:10 AM
    ----
Grałem ostatnio w scenariusz Trollowy most. Nie uważasz, że na potrzeby tego scenariusza Troll powinien mieć niezłomność. Bo całkiem nietrudno spowodować, że będzie walczył z więcej niż jednym modelem, a z CP 4 to szału nie ma.

#147: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 16, 2014 07:17 AM
    ----
Masz rację.

#148: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Sklodo Post Posted: Pn list 16, 2014 11:54 AM
    ----
Witam,

Ostatnio zainteresowałem się Warheim (wcześniej grałem w m.in. w Mordheim ale za dużo zasad trzeba było modyfikować żeby był sens poza tym jestem przyzwyczjon6y do WFB 8ed :)).

Ogólnie bardzo mi się podoba zwłaszcza cała gama małych rzeczy, które jednak powinny ładnie bilansować grę.

Gram O&G i taką drużynę chce kompletować. Po przeczytaniu podręcznika (jednokrotnym wiec nie krzyczcie jak coś przeoczyłem) mam wątpliwość. Z tego co widzę Orki i Gobliny nie mają możliwości brać dla goblinów wilków jako wierzchowców ani wilków jako zwierząt bojowych. Stąd pytania:

1) Czy dobrze rozumiem?

2) Jeśli tak dlaczego tak jest. Z tego co wiem o fluffie Warhammerowym (a w WFRP gram lekko licząc 20 lat) gobliny w starym świecie jak najbardziej jeżdżą na wilkach (a nie tylko hobgobliny).

3) Gdym dawał Orkom i Goblinom zwierzę bojowe byłby to raczej wilk niż pies, wiec może im dać wilka zamiast psa? (ale to w sumie detal).

4) Pytanie odrębne - kiedy przewidziane są nocne gobliny, i czy przewidywana jest odrębna lista dla Czarnych Orków (wiem ze zasadniczo z O&G można łatwo zrobić czarne orki w Warheimie ale może coś planujecie)?

Pozdrawiam
Skłodo

#149: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 16, 2014 12:07 PM
    ----
1 i 2. O&G nie mogą wcielić w swoje szeregi wilków. Fluff fluffem ale nie da się wszystkiego wcisnąć na listę drużyny. A O&G i tak mają sporo modeli do wyboru.

4. Jest duża szansa, że przed końcem miesiąca.
Czarnych Orków nie będzie.

#150: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Sklodo Post Posted: Pn list 16, 2014 01:16 PM
    ----
Jasne trzeba zachować równowagę. Nie staram się czepiać po prostu jestem dociekliwy. Jednak nie tyle chodziło mi o listę Drużyny co o zdanie w dziale ekwipunek str. 532:
"UWAGI: Wilki posiadają zdolność broń naturalna. Wilki są dostępne wyłącznie
dla Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul." i / lub ewentualnie brak wilka w liście ekwipunku dla goblinów ale nie wiem czy to ostatnie ma sens w Warheimie (w sensie tworzenie kawalerii przez zakup wierzchowca z listy ekwipunku drużyny).

Dlaczego krasnoludy chaosu? Rozumiem że gobosy skoro nie mogą być bohaterami nie kupią ekwipunku z poza listy stąd sugestia odnośnie ekwipunku na liście.

Swoją droga bardzo podobają mi się zmiany (w stosunku do mordheim) w goblińskich fanatykach dzięki, którym są grywalni i bardzo fluffowi.

Pozdrawiam
Skłodo

#151: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pn list 16, 2014 01:18 PM
    ----
A swoją drogą czemu nie ma Czarnych Orków?

#152: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Sklodo Post Posted: Pn list 16, 2014 01:23 PM
    ----
Częściowo są.

Ze zwykłych orków i goblinów można zrobić Czarnych Orków kupując właściwy ekwipunek. Herszt jest nawet wprost określony jako Czarny ork i ma odpowiednik skilla Armed to da teef.

Pozdrawiam
Skłodo

#153: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 16, 2014 01:24 PM
    ----
Dzięki za przytoczenie cytatu o wilkach, bo przy okazji znalazłem błąd. Powinno być:
Quote::
UWAGI: Wilki posiadają zdolność broń naturalna. Wilki są dostępne wyłącznie dla Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul i Jeźdźców Wilków.

W Warheim FS na wilkach jeżdżą Hobgobliny. Leśne Gobliny dosiadają pajonków, a Nocne Gobliny będą mogły jeździć na Squigach.

'Zwykłe' Gobliny zasadniczo pałętają się w drużynie Orków & Goblinów, ale ta kompania kładzie mimo wszystko nacisk na Orkowych bohaterów.

Cieszę się, że zmiany ci się podobają.

#154: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Sklodo Post Posted: Pn list 16, 2014 01:29 PM
    ----
Jasne. Czekam z niecierpliwością na nocne gobliny :D. Dzięki za wyjaśnienia. A skoro przy squigach jesteśmy czy na tych 5 squigach dostępnych w liście można posadzić gobliny czy służą one tylko jako pseudopsy?

Pozdrawiam
Skłodo

#155: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 16, 2014 01:30 PM
    ----
Na tych z drużyny Orków & Goblinów nie można.

#156: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Sklodo Post Posted: Pn list 16, 2014 01:44 PM
    ----
W takim razie mam pomysł na jeszcze jedną listę dla Zielonoskórych. Głównie orczą koncentrującą się na jeźdźcach dzików.

Pozdrawiam
Skłodo

#157: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 16, 2014 01:48 PM
    ----
Sklodo wrote:
W takim razie mam pomysł na jeszcze jedną listę dla Zielonoskórych. Głównie orczą koncentrującą się na jeźdźcach dzików.

Pozdrawiam
Skłodo
Jak Orkową, to raczej na dzikach Wink

#158: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Sklodo Post Posted: Pn list 16, 2014 05:19 PM
    ----
No tak ale chodziło mi o w większości kawaleryjską listę coś jak jeźdźcy wilków.

Pozdrawiam
Sklodo

#159: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn list 16, 2014 05:39 PM
    ----
Zielonym to chyba 5 rozp wystarczy już Very Happy

#160: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Sklodo Post Posted: Pn list 16, 2014 07:19 PM
    ----
A tam im więcej tym lepiej :D. Co oczywiście nie znaczy że należy innych zaniedbywać :).

Pozdrawiam
Skłodo

#161: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Pn list 17, 2014 01:40 PM
    ----
Mam pytanie odnośnie obrony przeciwko broni podlegającej zasadzie specjalnej: siewca zarazy

Gdy władający bronią rzuci przed walką 1 zostaje powalony na ziemie. Czy może próbować się wybronić przed powaleniem zasadą:
1. Twardy jak ściana
2. Hełmem
4. Ochroną magiczną

?

Rozumiem, że dla broniących się przed siewcą zarazy zasady są te same.

#162: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 17, 2014 02:25 PM
    ----
Dokładniej to zostaje automatycznie PnZ!.
Quote::
[...]model uzbrojony w broń z cechą oręża SIEWCA ZARAZY musi w każdej turze, w której walczy orężem wykonać rzut K6. Wynik 1 oznacza, że zostaje automatycznie Powalony na ziemię!.
1. Tak.
2. Tak.
4. Nie.

Twardy jak ściana i Hełm chronią przed efektami PnZ!, zmniejszając je do O!.

Natomiast Ochrona Magiczna tutaj nie działa, podobnie jak Ochrona Pancerza, bo nie chronią one przed niepowodzeniem testu Wy.

#163: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn list 17, 2014 11:18 PM
    ----
Mam pytania odnośnie wierzchowców:
1) Wierzchowiec + stronnik - są wza, w rzucie na tabelę poważnych obrażeń wypada 1-2 to czy wierzchowiec również ginie czy też dla niego wykonuje się dodatkowy rzut?
2) Wierzchowiec + bohater - j.w.?

#164: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Wt list 18, 2014 12:35 AM
    ----
Wierzchowiec to trochę ekwipunek który może umrzeć.

#165: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt list 18, 2014 01:34 AM
    ----
Pepe wrote:
Mam pytania odnośnie wierzchowców:
1) Wierzchowiec + stronnik - są wza, w rzucie na tabelę poważnych obrażeń wypada 1-2 to czy wierzchowiec również ginie czy też dla niego wykonuje się dodatkowy rzut?
2) Wierzchowiec + bohater - j.w.?

Odpowiedź masz w rozdziale Kawaleria:
Quote::
Wierzchowce a poważne obrażenia:
Jeżeli model kawalerzysty zostanie Wyłączony z akcji!, wierzchowiec ginie w wyniku odniesionych obrażeń, jeśli w czasie rzutu K6 na poważne obrażenia, na kostce wypadnie wynik 1 lub 2. Wynik 3+ oznacza, że wierzchowiec nie odniósł poważnych obrażeń i może wziąć udział w najbliższej potyczce.

#166: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt list 18, 2014 06:43 AM
    ----
Czyli wykonuje się dodatkowy rzut dla wierzchowca. Wiem, gdzie to było napisane ale miałem problem z interpretacją.

A jak to wygląda jeżeli model jeźdźca stronnika zginie i wraca z nieśmiertelnych? Wraca z wierzchowcem, a ten pierwszy jeżeli rzuci 3+ to też żyje?

#167: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt list 18, 2014 07:26 AM
    ----
Tak.

#168: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt list 18, 2014 10:33 AM
    ----
Hm... czyli jeżeli ma się nieśmiertelnych to fajna sprawa aby mieć mnóstwo-dużo wierzchowców.

#169: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt list 18, 2014 10:35 AM
    ----
Jeśli ktoś lubi koninę. Wink

#170: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt list 18, 2014 06:50 PM
    ----
Zabójczy cios:

Quote::
a następnie niemodyfikowane 5+ w udanym
rzucie na zranienie
to automatycznie Wyłącza z akcji! swego przeciwnika[code]

z kolei:

Quote::

C i a c h ! :
Modele z ZABÓJCZYM CIOSEM sprawdzają się najlepiej przeciwko bohaterom i
DUŻYM CELOM – im bardziej elitarny i ciężkozbrojny przeciwnik, tym lepiej
ponieważ ZABÓJCZY CIOS nie zważa na W YTRZYMAŁOŚĆ czy Ochronę Pancerza.

Ten zapis "Ciach!" rozumiem ze został wprowadzony jedynie jako podpowiedz obrania taktyki dosyć oczywistej - ale wprowadził w moim móżdżku niepewnośc czy dobrze zinterpretowałem zabójczy cios :

Jezeli w rzucie na trafienie rzuciłem 6 , ale żeby zranić model potrzebuje też 6stki (bo np mam 3 siły na 5 WT przeciwnika) , to rozumiem , że piątka nie eliminuje wroga bo rzut na zranienie nie był udany. A wtedy zapis o tym , że "zabójczy cios nie zważa na WT, jest troche nieprawdziwy?"

#171: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt list 18, 2014 07:29 PM
    ----
Masz rację powinno być: nie zważa na Żw celu.

#172: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Cz list 20, 2014 12:51 AM
    ----
mam jeszcze jedno pytanie odnośnie modelu dzierżacego broń z siewcą zarazy

z instrukcji:

Quote::
Na początku każdej fazy walki wręcz wszystkie modele (sprzymierzone i wrogie) pozostające w kontakcie z podstawką modelu dzierżącego broń z cechą oręża SIEWCA ZARAZY muszą wykonać test WT

Gdy siewca zarazy broni przeszkody i zostaje zaszarżowany, model szarżujący nie jest w stanie fizycznie stykać się z podstawką siewcy. Czy wtedy atakujący wykonuje test WT?

#173: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz list 20, 2014 08:30 AM
    ----
Zasada działa normalnie. Sprawdzasz ktore modele stykałyby się podstawkami gdyby nie przeszkoda i wykonujesz odpowiednie rzuty.

#174: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: wujass Post Posted: Cz list 20, 2014 08:45 PM
    ----
To ja odnośnie postu wyżej. Czy woje z bronią drzewcową atakujący wg. zasady "Sfora" także muszą testować WT przy walce z siewcą zarazy ?

#175: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz list 20, 2014 10:14 PM
    ----
Jeżeli model zostaje powalony na ziemię i walczy z kilkoma wrogami to czy zdaje test sam w walce?

#176: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Cz list 20, 2014 10:31 PM
    ----
Była to pierwsza bitwa bandy. Z przyczyny dużej różnicy, stronnicy dostają również np. 4PD?
Leśny goblin losuje "Chłopak ma talent". Czy wskakując na miejsce bohatera ma 1 PD za rozegrany scenariusz, czy np. 5, bo różnica prestiżu?

Czy być może źle interpretujemy zasadę Zółtodzioby i powiedzmy 4 PD trzeba rozdzielić pomiędzy bohaterów i/lub stronników?

#177: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz list 20, 2014 10:38 PM
    ----
Punkty dostaja wszyscy po 5. Goblin awansuje z 5 pkt tylko nie wiem czy powinien rzucac jeszcze jedno rozwiniecie jezeli np przed bitwa mial zero pkt i chlopak ma talent otrzymal na 2pkt

#178: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz list 20, 2014 10:59 PM
    ----
Tak. Jedno rozwinięcie jak było na 2pd i wtedy został bohaterem to jest bohaterem z 2 pd + 3 pd zdobytymi jako bohater.

#179: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt list 21, 2014 12:29 AM
    ----
wujass wrote:
To ja odnośnie postu wyżej. Czy woje z bronią drzewcową atakujący wg. zasady "Sfora" także muszą testować WT przy walce z siewcą zarazy ?
Nie.

Pepe wrote:
Jeżeli model zostaje powalony na ziemię i walczy z kilkoma wrogami to czy zdaje test sam w walce?
Nie. O! i PnZ! modele nie wykonuję testu Sam w walce.
Dla jasności doprecyzuję zapis:
Quote::
Jeżeli pod koniec własnej fazy walki wręcz model, który nie został Oszołomiony! lub Powalony na ziemię!, walczy sam przeciwko dwóm lub więcej modelom wroga, a w odległości do 6” nie znajduje się żadna sprzymierzona postać (nie licząc modeli Oszołomionych!, Powalonych na ziemię! oraz Uciekających!) należy wykonać test współczynnika CP.


Grish wrote:
Była to pierwsza bitwa bandy. Z przyczyny dużej różnicy, stronnicy dostają również np. 4PD?
Leśny goblin losuje "Chłopak ma talent". Czy wskakując na miejsce bohatera ma 1 PD za rozegrany scenariusz, czy np. 5, bo różnica prestiżu?

Czy być może źle interpretujemy zasadę Zółtodzioby i powiedzmy 4 PD trzeba rozdzielić pomiędzy bohaterów i/lub stronników?
Ma 5 PD. A po awansie jest bohaterem z 5 PD. Wykonujesz tylko jeden rzut na rozwinięcie.

#180: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Sb list 22, 2014 03:29 PM
    ----
Ok mam zestaw pytan ;]

1) Znowu bycz szarza lub inne trafienia przed walka - Jako ze juz w poprzednich postach ustalilismy ze sumujemy obrazenia z byczej szarzy i obrazenia zadane w walce i wykonujemy 1 rzut odpowiednia iloscia kostek na efekt zranienia, to jak to sie ma do parowania? Tj:
Bycza szarza rani stronnika ktory ma miecz i 1ZW, teoretycznie stronnik jest ogluszony/PnZ/lub WzA wiec w zadnym z tych wypadkow parowac juz nie moze - ale rzut na efekt zranienia mamy wykonac na koniec czy jednak rzucic od razu po byczej szarzy i ewentualne zranienia pozniej "dorzucic" i wybrac najlepszy?
2) Jezeli jednostka ucieka odemnie i wpadnie na inna moja jednostke , to ginie - ktora z jednostek dostaje expa? Ta od ktorej uciekala, czy ta na ktora wpadla?
3) jezeli wampir z transformacja byl zwiazany w walce i ogluszony czy po powstaniu moze poleciec ? ( w opisie ogluszonego jest ze moze wykonac ruch - ale nie LOT) pytanie wiec czy transformacja jest tutaj jako ruch lot traktowana? - zakladam ze tak, ale kolega prowadzacy wampiry wolalby sie upewnic;d
4) szarzowanie po wodzie - czy po szarzy jezeli zostane na terenie wodnym to rzucam k6 co ture zeby sprawdzic czy nie wypadlo 1 i nie tone, czy to zalezy od tego jak ustalimy z reszta - czyli czy woda to teren niebezpieczny czy nie?

5) czy przy automatycznym trafieniu w ogluszonego rzucamy k6 (na trafienie ktore i tak juz weszlo) zeby sprawdzic czy zatruty atak wszedl ?

#181: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb list 22, 2014 04:37 PM
    ----
1. Jeżeli model został O! lub PnZ! w wyniku byczej szarży to nie może już parować.

2. Ta, która zmusiła model do uciczkim

5. Możesz rzucić.

Na pozostałe pytania odpowiem z domu bo nie mam dostępu do podręcznika.

#182: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 23, 2014 12:59 AM
    ----
3. Może, transformacja używana jest w fazie magii. Wampir może jej używać nawet wtedy, gdy warunki pogodowe nie pozwalają na 'standardowy' LOT.

4. Zależy jak ustalicie, wg zasad rzucasz jeśli rzeka ma więcej niż 4" szerokości.

#183: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn list 23, 2014 11:41 AM
    ----
Apropo pkt 3 - jezeli pogoda zmniejsza dystans LOTu to LOTu w trkacie transformacji jak rozumiem tez?

#184: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 23, 2014 11:53 AM
    ----
Muszę doprecyzować zapis w pogodzie.
Ogólnie warunki atmosferyczne ograniczają LOT wykonywany w fazie ruchu. Ten wykonywany w fazie magii, czyli magiczny, nie podlega ograniczeniom.

Quote::
TABELA POGODA
3K6 WARUNKI ATMOSFERYCZNE
3 BURZA Z PIORUNAMI LUB ŚNIEŻYCA. Gwałtowne opady ograniczają zasięg nieprochowej broni dystansowej do ½ normalnej wartości, ponadto silne podmuchy wiatru utrudniają poruszanie się oraz celne strzelanie. Modele w fazie ruchu nie mogą biegać oraz korzystać ze zdolności LOT, a wszystkie testy trafienia z broni dystansowej wykonywane są z karą -2. Machiny wojenne i broń dystansowa, które nie wymagają testu trafienia oraz broń prochowa wypalą jedynie na 6+. Rzut należy wykonać osobno dla każdej takiej broni na początku fazy strzelania.
4-6 SILNY WIATR. Podmuchy silnego, porywistego wiatru poruszają konarami i kołyszą mniejszymi drzewami. W fazie ruchu dystans lotu modeli ze zdolnością LOT zostaje zmniejszony do 8”. Wszystkie testy trafienia wykonywane dla broni dystansowych przeprowadzane są z karą -1. Ponadto, machiny wojenne i broń dystansowa, które nie wymagają testu trafienia oraz broń prochowa wypalą na 4+. Rzut należy wykonać osobno dla każdej takiej broni na początku fazy strzelania.
7-14 POGODNY DZIEŃ. Przez cały dzień utrzymuje się piękna, słoneczna pogoda.
15-17 MGŁA. Okolicę spowija gęsta, zimna i lepka mgła. Widoczność zostaje ograniczona do 3K6”. Rzut określający zasięg widoczności, należy wykonać na początku tury każdego z graczy, w fazie rozpoczęcia tury. Wynik obowiązuje wszystkie modele należące do kompanii, nie ma potrzeby wykonywać osobnego rzutu dla każdego z drużynników.
18 WICHURA. Gwałtowne podmuchy wiatru gaszą pochodnie i nieosłonięte latarnie, kołyszą drzewami oraz utrudniają poruszanie się. Modele w fazie ruchu nie mogą biegać oraz korzystać ze zdolności LOT, a wszystkie testy trafienia z broni dystansowej wykonywane są z karą -2. Machiny wojenne i broń dystansowa, które nie wymagają testu trafienia oraz broń prochowa wypalą jedynie na 6+. Rzut należy wykonać osobno dla każdej takiej broni na początku fazy strzelania.

#185: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Khanrad Post Posted: Śr list 26, 2014 09:04 PM
    ----
Hej, a jak to jest ze ścierwowozem u Lahmi?
W podręczniku jest zapis że bonusy do magii dotyczą Lahmi, która to nie może czarować:/

#186: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr list 26, 2014 11:20 PM
    ----
Kiedyś mogła. Zapis dotyczy oczywiście Nekromanty. Poprawię zapis w podręczniku.

#187: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn grud 08, 2014 08:41 PM
    ----
1) Czy pogromcy z karak posiadajacy inzyniera zamiast kowala mają 1ną kostke rozproszenia tylko?
2) Czy mogę biec po tym jak poruszałem się przez las czy jest to traktowane jak z przeszkoda - jezeli pokonuje las to tak jakbym pokonywal przeszkode i nie mogę biegać
3) Czy sfora / bronie drzewcowe dzialaja tak ze jednostka stykajaca się z jednostką sprzymierzoną atakująca z drugiej linii traktowana jest jakby była związana w walce czyli:
a) ma bonus za szarze (jezeli dostawienie do swojej jednostki jest traktowane jako szarza?)
b) moze byc ostrzelana z broni dystansowej ?
c) moze opuscic walke?

#188: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 08, 2014 10:29 PM
    ----
1. Tak. Drugą może otrzymać po wyprodukowaniu Mechanizmu Ołowiu, więcej szczegółów w rozdziale Koncepty.

2. Las to nie przeszkoda, a teren trudny lub bardzo trudny. Można po nim biec, ale:
Quote::
Modele, które chcą pokonać teren trudny biegiem lub szarżując muszą wykonać rzut K6. Wynik 1 oznacza, że model traci równowagę i przewraca się w wyniku czego traci 1 punkt ŻW bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza. Wynik 2+ oznacza, że model dociera do miejsca przeznaczenia bezpiecznie.

3.
a) Jeżeli szarżowała to tak.
b) Nie przez modele sprzymierzone, chyba że inne zasady na to pozwalają.
c) Tylko wtedy, jeśli przeciwnik zostanie Oszolomiony! lub PnZ!.

#189: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn grud 08, 2014 11:21 PM
    ----
a co do 3ciego punktu : a jezeli moja postac ma drzewcowa bron i np miecz, ale stoi w drugim rzedzie to nie moze powidziec "uzywam miecza, wiec nie jestem zwiazany w walce wiec opuszczam walke ?"

#190: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 08, 2014 11:27 PM
    ----
Nie może tak powiedzieć, ponieważ poza kilkoma wyjątkami:
Quote::
Rozdział Walka Wręcz, Paragraf Broń
[...] Na początku pierwszej tury walki wręcz gracz dowodzący kompanią dokonuje wyboru, której broni będzie używała walcząca postać. Niezależnie od tego, na jaką broń zdecyduje się gracz, model będzie musiał używać oręża do końca walki.
A więc jeśli model zaszarżował przeciwnika dzięki zasadzie DRZEWCOWA, to nie może zmienić oręża i 'wyjść z walki'.

Modele muszą walczyć twarzą w twarz z wrogiem, póki jedna ze stron nie zostanie Oszołomiona!, Powalona na ziemię!, Wyłączona z akcji! lub zmuszona do Ucieczki!.

#191: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn grud 08, 2014 11:32 PM
    ----
O faktycznie, nie doczytałem, mój błąd.
A jezeli stoje za moją jednostką a ona zginie, to wciąż jestem związany ?

#192: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Wt grud 09, 2014 10:38 AM
    ----
W klanie Moulder Mistrz Mutator udoskonalał kilkakrotnie stronnika. Traf chciał, że za każdym razem padały mutacje - stygmaty Nurgla. Stronnik w końcu zamienił się w Pomiot Chaosu.

Czy klan Moulder może udoskonalać Pomiot Chaosu?

#193: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt grud 09, 2014 02:11 PM
    ----
pan_sarin wrote:
A jezeli stoje za moją jednostką a ona zginie, to wciąż jestem związany ?
Tak. Dostawiasz model do podstawki przeciwnika,

SzczurTezCzlowiek wrote:
Czy klan Moulder może udoskonalać Pomiot Chaosu?
Tak. Traktujesz go jak każdego innego stronnika.

#194: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Wt grud 09, 2014 02:20 PM
    ----
Gdy moulder straci pomiot chaosu, a ma nieśmiertelnych z punktów kampanii, czy może korzystając z zasady zrekrutować pomiot czy tez musi rekrutować standardowego stronnika?

#195: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt grud 09, 2014 02:30 PM
    ----
Możesz rekrutować stronników ze swojej listy. Niestety Pomiotu Chaosu na niej, nie ma. Musisz więc rekrutować zwykłego stronnika.

#196: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Sb grud 13, 2014 02:23 AM
    ----
Czy jezeli inzynier w trakcie montowania konceptu stracil (wadliwy koncept) 1zw i zostanie podpalony to jakos rzucam na gaszenie czy jezeli mialem 2zw to poprostu koncze sekwencje po potyczce dla niego?

#197: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb grud 13, 2014 02:25 AM
    ----
Kończysz sekwencję po potyczce.

#198: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn grud 15, 2014 01:22 PM
    ----
Najemne ostrze - Zwiadowca ma dwie zasady specjalne - chodu i śmigły, które są bardzo zbliżone. Czy obie obowiązują?

#199: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 15, 2014 01:40 PM
    ----
Dublują się. Poprawię to.

EDIT:
Zostaje zasada śmigły jako ta, której podlegają niziołki, zasada chodu nie obowiązuje.

#200: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn grud 15, 2014 01:58 PM
    ----
W związku z tym co napisałeś to zmniejszy się wysokość prestiżu?

Jeszcze jedno pytanie odnośnie zasady Ukrywanie się. Czy tylko teren wiejski jest brany pod uwagę?
Niziołek nie musi być za terenem w stosunku do strzelającego/czarującego wroga tylko w odległości 1" aby ten musiał wykonać test I?

#201: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 15, 2014 10:19 PM
    ----
1. Nie zmieni się, bo to cecha rasowa i nie zwiększał wcześniej prestiżu. O ile dobrze policzyłem Mysli

2. Tylko wiejski. Tak, nie ważne z której strony, musi być do 1" cala od wiejskiego terenu.

#202: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt grud 16, 2014 06:42 PM
    ----
W momencie szarzy musimy dostawic bohatera do najblizszej wolnej krawedzi szarzowanej jednostki - czy oznacza to ze do najblizszego miejsca przy tej krawedzi - i jezeli spowoduje to zwiazanie jeszcze jednej figurki to musze tak zrobic, czy moge ustawic np na jakims koncu tej najblizszej krawedzi, tak aby stykac sie tylko z szarzowana jednostka (lub np ustawic swoja podstawkę pod kątem ?)

#203: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt grud 16, 2014 07:48 PM
    ----
Jeżeli masz zasięg to dostawiasz do najbliższej krawędzi. To czy szarżujesz na jeden, dwa lub trzy modele to twoja deklaracja, a nie wynik przypadkowego zetknięcia z podstawką.

#204: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pt grud 19, 2014 10:53 PM
    ----
Czyli jezeli nie deklaruje szarzy na 2 modele, to nawet jezeli się stykam z obydwoma podstawką to związuje w walce tylko jednego zadeklarowanego?

#205: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt grud 19, 2014 10:58 PM
    ----
Z tego co pamiętam to nie możesz wejść w kontakt z innym modelem w inny sposób niż szarża. Więc nie możesz się stykać i nie walczyć.

#206: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt grud 19, 2014 11:12 PM
    ----
pan_sarin wrote:
Czyli jezeli nie deklaruje szarzy na 2 modele, to nawet jezeli się stykam z obydwoma podstawką to związuje w walce tylko jednego zadeklarowanego?
Tak. Choć dla porządku pomiędzy niezwiązanymi walką wręcz wrogimi modelami powinno być 1" odstępu.

#207: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Rynar Post Posted: Sb grud 20, 2014 09:10 AM
    ----
Co sie dzieje w sytuacji kiedy bohater w wyniku mutacji podlega zasadzie demon, czy jesli zostal wylaczony z akcj w sekwencji po potyczce rzuca k6 i 1-3 umiera? Czy rzucamy na tabele obrażeń?
Czy podlega niestabilnosci i rzuca na glupote?

Strachulce tzeentcha moga rzucic losowy czar. Czy ten czar losoujemy co ture, czy co potyczke czy trzeba jednorazowo wylosowac na stale?

#208: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb grud 20, 2014 04:55 PM
    ----
Jaka to mutacja?

Losujesz co turę.

#209: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Rynar Post Posted: Sb grud 20, 2014 10:29 PM
    ----
Mutacja, o której wspomniałem to demoniczny byt z domeny tzeentcha:

"DEMONICZNY BYT
Strzaskana w splotach Dhar dusza mutanta zostaje porwana do Domeny Chaosu, a jej
miejsce zajmuje jeden z demonów Pana Przemian. Odmieniec zyskuje cechę
specjalną DEMON."

#210: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 21, 2014 12:10 AM
    ----
Stosujesz wszystkie zasady, którym podlega DEMON.

#211: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Rynar Post Posted: Pn grud 21, 2014 11:08 AM
    ----
Ok czyli rzucam k6 zamiast na tabele dla bohaterow z mutacja demon, ktorzy zostali wyłączeni z akcji. Jesteś pewny?

Kolejne pytanie czy kości magii, które generują strachulce tzeentcha moga być wykorzystywane przez maga? I czy strachulce moga wykorzystywać druzynna kość magii do rzucania czarów?

Poniżej cytat z podręcznika:

MAG: W każdym aspekcie swej egzystencji Strachulce Tzeentcha pozostają magiczną energią obleczoną w ciało i ożywioną przez Pana Przemian. Ich ciała emanują mocą, którą mogą kierować w sposób podobny do rzucania zaklęć. Wraz ze wzrostem liczebności w grupie rośnie ilość generowanych przez demony Kostek Mocy. Pojedynczy Strachulec generuje jedną Kostkę Mocy. Modele demonów pozostające w odległości do 1” od siebie nawzajem mogą łączyć kostki w Pulę Kostek Mocy i wykorzystywać magiczną moc do rzucenia jednego wybranego losowo zaklęcia z Dziedziny Tzeentcha.

#212: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn grud 21, 2014 12:55 PM
    ----
1 )Czy silny cios zwiększa S po zwiększeniu przez Pogromce, czy przed?
2) czy Esencja Chaosu zwieksza tez moc modlitw (jako ze modlitwy rozpatrywane są na zasadach zaklęć ?)

#213: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 21, 2014 05:59 PM
    ----
Rynar wrote:
Ok czyli rzucam k6 zamiast na tabele dla bohaterow z mutacja demon, ktorzy zostali wyłączeni z akcji. Jesteś pewny?
Tak. Zasada DEMON, poza punktami doświadczenia, nie rozróżnia bohaterów i stronników.

Rynar wrote:
1. Kolejne pytanie czy kości magii, które generują strachulce tzeentcha moga być wykorzystywane przez maga?
2.I czy strachulce moga wykorzystywać druzynna kość magii do rzucania czarów?
1. Nie.
2. Tak.


pan_sarin wrote:
1 )Czy silny cios zwiększa S po zwiększeniu przez Pogromce, czy przed?
2) czy Esencja Chaosu zwieksza tez moc modlitw (jako ze modlitwy rozpatrywane są na zasadach zaklęć ?)
1. Po.
2. Nie.

#214: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Pn grud 22, 2014 02:54 AM
    ----
Tworzę armie Nehekhary. Przy szkieletach jest napisane:

Quote::
Szkielet posiada WŁÓCZNIĘ i TARCZĘ lub ŁUK,

Czyli mogę mieć dwie grupy stronników szkieletów różnie wyposarzone, czy wszystkie szkielety w armii mają startowo mieć ten sam ekwipunek?

#215: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 22, 2014 04:59 AM
    ----
Grupa stronników musi mieć takie same wyposażenie. Różne grupy mogą różnić się ekwipunkiem.

#216: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt grud 23, 2014 12:17 PM
    ----
Siostry sigmara - umiejetność Ascetyzm dostępna tylko dla Siostry Sigmara (chodiz o wszystkie siostry czy grupe stronników Siostra Sigmara, które moga awansować na bohatera?)

#217: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt grud 23, 2014 03:35 PM
    ----
Wszystkie siostry-bohaterki poza Prezbiterem.

#218: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt grud 23, 2014 08:12 PM
    ----
Czy mechanizm zwyciezcy na zbroi daje zabojczy cios rowniez w odniesieniu do broni dystansowej?

#219: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt grud 23, 2014 08:23 PM
    ----
Nie.

#220: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Wt grud 23, 2014 10:41 PM
    ----
Witam,

Czy jeśli Mam postać która może nosić zbroję chaosu, i weźmię umiejętność siłową "Siłacz" która pozwala na uderzanie bronią dwuręczną bez minusów i używanie każdej zbroi, z zastrzeżeniem że nie może używać zbroi Chaosu, to jak rozumiem, nie może jej nosić gdyż umiejętność nadpisuję możliwość rasową? Swoją Drogą szkoda że siłacz nie niweluje już kar do I oraz Sz.
Pozdrawiam,

#221: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt grud 23, 2014 11:32 PM
    ----
Nie. Jeśli model ma Zbroję Chaosu na liście ekwipunku to może jej używać.

Zapis
Quote::
Należy jednak zauważyć, że zdolność nie pozwala na używanie Zbroi Chaosu.
oznacza, że model który nie ma Zbroi Chaosu na liście ekwipunku wciąż nie może jej używać dzięki w/w umiejętności.

Z tego co pamiętam Siłacz nigdy nie niwelował modyfikatorów do Sz i I za noszenie zbroi. Robi to umiejętność Krzepki.

#222: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt grud 23, 2014 11:43 PM
    ----
Czy model płonie nadal w kolejnej turze jeżeli w bieżącej na ugaszenie wyrzucił 1-3?

#223: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt grud 23, 2014 11:49 PM
    ----
Tak.

#224: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Śr grud 24, 2014 11:35 AM
    ----
Czy za wyłączenie z akcji modelu motłochu pd liczą się normalnie ?

Przykład: Akkolita szarżuje i wyłącza z akcji łącznie 3 modele motłochu oraz 1 model z przeciwnej drużyny. Dostaje 4 czy 1 ptk doświadczenia ?

#225: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr grud 24, 2014 12:47 PM
    ----
Normalnie. Dostaje 4 PD.

#226: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Dominig , Location: Kędzierzyn/Wrocław Post Posted: Śr grud 24, 2014 12:54 PM
    ----
Czy model dostaje PD za przeżycie rozgrywki jeśli został wyłączony z akcji, ale w przeżył rzut na tabelę poważnych obrażeń ?

#227: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr grud 24, 2014 01:35 PM
    ----
Tak.

#228: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Cz grud 25, 2014 04:00 AM
    ----
Obiecuje ze to moje ostatnie pytanie do nowego roku.
Jak dokladnie wyglada sytuacja zranionego modelu ktory nie zdal testu jezdziectwa a rana zadal mu cale zw?

czy sumujemy kosci zranienia z uderzenai i zranienia z upadku z konia i wybieramy najgorszy efekt czy dzieje sie to po kolei ? tj. np spadam z konia dsotaje k3 rany z ktorych najgorsza prowadzi mnie do powalenia na ziemie i moja rana automatycznie dobija nieszczesnika czy jak ?

#229: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz grud 25, 2014 10:44 PM
    ----
Wybierasz najgorszy efekt.

#230: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Dominig , Location: Kędzierzyn/Wrocław Post Posted: Sb grud 27, 2014 04:02 PM
    ----
Mój akolita wylosował stygmat wywrócony na wierzch i jego Wt spadło do 3. Czy mogę podnieść mu to do 4 jeśli rzucę odpowiednie rozwinięcie, czy jego Wt maksymalne wynosi teraz 3 ?

#231: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb grud 27, 2014 04:24 PM
    ----
Wt 3.

#232: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Sb grud 27, 2014 10:29 PM
    ----
Dominig wrote:
Mój akolita wylosował stygmat wywrócony na wierzch i jego Wt spadło do 3. Czy mogę podnieść mu to do 4 jeśli rzucę odpowiednie rozwinięcie, czy jego Wt maksymalne wynosi teraz 3 ?
A to nie jest tak że jego maksymalna charakterystyka jest determinowana przez rasę? I pomimo jakiegoś urazu który obniżył statystykę można ją później podnieść przy odpowiednim losowaniu?
Chciałem się zapytać jeszcze, co powoduje że Minotaur kosztuje 200 zk? Dopiero raczkuję w tym systemie i nie nie wiem skąd taka wysoka cena za praktycznie brak jakiś super specjalnych zdolności jak regeneracja czy coś. Siłą wytrzymałością czy atakami się nie wyróżnia na tle innych Dużych istot.

Pozdrawiam,

#233: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb grud 27, 2014 10:55 PM
    ----
Tak, ale trwałe obrażenia czy mutacje mogą zmienić wartość maksymalnych cech rasowych.


Minotaur tyle kosztuje bo może używać ekwipunku, zdobywa doświadczenie (a więc może zostać bohaterem) i zaczyna ze stygmatem Chaosu. Ponadto w porównaniu z Ogrem Chaosu ma większe WW, I i CP.

#234: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Sb grud 27, 2014 11:59 PM
    ----
No niech będzie;) aczkolwiek zasada tępy nie za bardzo pomaga w zbieraniu tegoż doświadczenia:) a w porównaniu do np Opętanego to niczym się nie wyróżnia, chociaż ten jest główną siłą napędową kultów, a minosek jest miłym dodatkiem.
Jeszcze ostatnie pytanie, na dobranoc:) Broń naturalna nie jest zaliczana jako broń do walki wręcz prawda?

#235: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 28, 2014 12:00 AM
    ----
Broń naturalna służy do walki wręcz. Natomiast nie jest bronią ręczną jeśli o to pytasz.

#236: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Pn grud 28, 2014 06:43 AM
    ----
Chodzi mi o to czy jeśli mogę wykonywać ataki bronią naturalną, np. tratowanie centigora, czy ataki opętanego to umiejętność silny cios, która dodaje +1 do siły przy atakowaniu bronią do walki wręcz ma zastosowanie dla tych ataków?

#237: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 28, 2014 06:52 AM
    ----
Umiejętność ma zastosowanie w połączeniu z orężem. W przypadku broni naturalnej i trafienia z uderzenia nie działa.

#238: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: [wiktor] Post Posted: Pn grud 28, 2014 02:35 PM
    ----
Mam kilka pytań związanych z machinami wojennymi.
1) Czy drużyna obsługi może strzelać z własnej broni dystansowej, jeżeli machina wojenna nie strzelała w fazie strzelania?
2) Szarża na machinę wojenną: czy szarżując na machinę postać szarżuje na całą drużynę obsługi, czy losową postać, czy wybraną?
- jeżeli na całą, to czy cała drużyna obsługi może stać i strzelać w szarżującą postać ?
3)Czy jeżeli tylko jeden członek drużyny obsługi jest związany walką, to czy machina może dalej strzelać ?
4) Jeżeli drużyna obsługi stoi za machiną w odległości 1", a szarżujący szarżuje od frontu, to czy musi dobiec co obsługi, czy do samej machiny, a wówczas drużyna "przenosi się do przodu" zgodnie z zasadą "Trzymać pozycję" ?
5) Czy model machiny może stanowić zasłonę przed strzelaniem oraz czy może uniemożliwiać szarże? (jeżeli np. szarżujący musiałby przebiec przez machinę aby dostać się do szarżowanej postaci) ?

#239: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 29, 2014 02:23 AM
    ----
1. Tak.
2. Gracz na zwykłych zasadach wybiera kogo chce zaszarżować swoim modelem.
3. Tutaj mają zastosowanie zasady z paragrafu Utrata obsługi.
4. Postępujesz zgodnie z zasadą Trzymać pozycję.
5. Nie.

#240: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn grud 29, 2014 03:47 PM
    ----
Kurde mialem juz o nic nie pytac do nowego roku, ale ta balista pokrzyzowala szyki ;D

1) To co do szarzowania na np baliste - balista stoi z przodu 5 cali od postaci A. Za balistaą stoi drużyna obsługi (B, C i D). z racji ze balista ma np 3 cale to nie doszarzuje do druzyny obslugi majac 6 cali szarzy). Czy moge wiec szarzowac baliste ? Czy musze durzyne obslugi a to sie nie udaje bo nie mam 8 cali do obslugi stojacej za balista? Czy zaszarzowanie balisty powoduje ze druzyna pojawia sie na mojej drodze i wybieram kogo szarzuje ?

2) zdolnosc / czar teleportacji pozwala się teleportować do budynkow? (jezeli tak to troche rozwala to scenariusze z ukrytymi kosztownosciami) .

#241: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 29, 2014 10:11 PM
    ----
1. Dopóki drużyna obsługi nie została O!, PnZ!, WzA! lub nie Ucieka! szarża na machinę kończy się tym, że o ile drużyna obsługi nie Ucieka!, to "załoga ustawia się przed machiną w szeregu, prostopadle do kierunku szarży, tak by oddzielić machinę od szarżujących".
A więc przeciwnik nie może 'kryć się' przed twoją szarszą za machiną, której z kolei ty nie możesz zaszarżować bo drużyna obsługi wciąż jest w grze.

2. Jaki konkretnie czar?

#242: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt grud 30, 2014 11:31 AM
    ----
2) mutacja tzeentcha teleportacja
3) (skoro juz i tak nie dotrzymalem obietnicy o niezadawaniu pytan)
Zdarzenie losowe pojedynek / umiejetnosc list gonczy - czy obowiązkowy ruch to musi zawsze być maxymalny mozliwy ruch ? Tj. jezeli mialbym lot to musze leciec w kierunku przeciwnika bo szybciej do niego dotre niz biegnąc?

#243: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr grud 31, 2014 12:11 AM
    ----
2. Tak można teleportować się do budynku.
3. Musisz wykonać ruch, tyle pokonać tyle cali ile wynosi Sz modelu. Ruch to co innego niż bieg i LOT.

#244: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr grud 31, 2014 06:25 AM
    ----
Mam kilka pytań odnośnie rydwanu/pojazdu:
1. Czy konie które zostały wza rzucają na tpo?
2. Czy powóz który już nie ma koni i jest najbliższym modelem musi być obrany za cel strzelania?
3. Co się dzieje jeżeli pojazd nie ma koni i strzelając trafi się w koło, a następnie wypada 1? Czy pojazd mimo, że nie ma koni poruszy się itd?
4. Co się dzieje jeżeli strzelając z balisty trafi się w koło i zada mu się dwa obrażenia po których wyrzuci się dwie 1? Czy tą procedurę wykonuje się dwa razy?
5. Ile ran ma tak naprawdę powóz? Niby w statystykach jest napisane, że 4 ponadto 1 ranę ma koło i po jednej konie?
6. Ile kół ma powóz?
7. Czy coś się dzieje po potyczce z powozem jeżeli w jej trakcie uszkodzi się koła?

Szczęśliwego Nowego Roku!

#245: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr grud 31, 2014 08:28 AM
    ----
1. Tak.
2. Tak.
3. Tak.
4. Najpierw sprawdzasz w co trafiłeś potem rzucasz na ilość ran. W tym wypadku rzucasz raz bo raz zraniłeś choć zadałeś dwie rany.
5. Tak jak napisałeś.
6. Cztery.
7. Nic się nie dzieje.

#246: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt stycz 02, 2015 05:10 PM
    ----
A jeszcze jedno mi przyszło do głowy. Co się dzieje jeżeli oba konie nie żyją, a po trafieniu w powóz ponownie wylosuję za cel konia?

#247: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt stycz 02, 2015 06:06 PM
    ----
Przerzucasz.

#248: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb stycz 03, 2015 01:55 PM
    ----
Khazadzi mogą mieć:
Pieczęć Zniszczenia
Zwój Rozproszenia
ale kto może nosić te przedmioty skoro:
"ARKANA są magicznymi przedmiotami, które w określony sposób podnoszą magiczną moc MAGÓW i DUCHOWNYCH. ARKANÓW używać mogą jedynie MAGOWIE i DUCHOWNI, a żaden bohater nie może mieć więcej niż jeden tego typu przedmiot." a żaden model nie jest ani magiem ani duchownym?

#249: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb stycz 03, 2015 03:49 PM
    ----
Masz rację. Powinno być jak w przypadku zadania specjalnego 'Wiadomość'.
Quote::
ARKANA są magicznymi przedmiotami, które w określony sposób podnoszą magiczną moc MAGÓW, DUCHOWNYCH oraz KOWALI RUN i MISTRZÓW INŻYNIERÓW. ARKANÓW używać mogą jedynie MAGOWIE, DUCHOWNI oraz KOWALE RUN i MISTRZOWIE INŻYNIEROWIE, a żaden bohater nie może mieć więcej niż jeden tego typu przedmiot

#250: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt stycz 06, 2015 12:02 PM
    ----
1) Czy bron z Gromgilu moze kupic kazdy czy tylko druzyny krasnoludów ?
2) Czy talizman szczescia pozwala przerzucic jedynke na rzucie na trafienie na broni palnej ? Czy niewypalu nie mozna?

#251: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 06, 2015 12:55 PM
    ----
1. Te drużyny które mają ją na liście ekwipunku.
2. Każdy rzut na trafienia.

#252: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr stycz 07, 2015 01:08 PM
    ----
Z tymże ani jedna drużyna nie ma "broni z gromilu", za to ma pancerz - zakładam, że to jednoznaczne?

#253: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr stycz 07, 2015 02:19 PM
    ----
Wróć. Pomyliłem z pancerzem. Oręż jest dostępny dla wszystkich którzy zdołają go zakupić.

#254: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr stycz 07, 2015 02:25 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Wróć. Pomyliłem z pancerzem. Oręż jest dostępny dla wszystkich którzy zdołają go zakupić.

To jako krasnal , bardzo subiektywnie optowalbym za tym zeby krasnale mialy zmniejszoną dostępnośc lub cenę tych przedmiotów ;]

Dzięki za szybka odpowiedź!

#255: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr stycz 07, 2015 11:07 PM
    ----
Krasnoludy już mają modyfikator +1 do rzutu na dostępność.

#256: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pt stycz 09, 2015 02:49 AM
    ----
Czy silny cios działa przed umiejętnością pogromca, czy po ?

#257: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt stycz 09, 2015 09:27 AM
    ----
Po.

#258: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb stycz 10, 2015 10:07 PM
    ----
Pytanie:

1. Mamy kultystę nurgla. Kultysta owy posiada umiejętności
- Niewrażliwość na ból ( ogłuszony jak oszołomiony )
- Wańka-wstańka ( nie może być oszołomiony )
Czy z racji tego w rzucie na tabelkę jeśli nie wylosuje się 5-6 nic się nie dzieje i walczę normalnie ?
2. Mamy kultystę nurgla. Kultysta owy ma 3ŻW wylowowane jako rozwinięcia ( czyli rasowe maksimum ), umiejętność Piętno nurgla ( +1ŻW ) oraz stygmat nurgla: Potworna otyłość ( +1ŻW ). Mamy wtedy 5ŻW jak dobrze rozumiem ? Jeśli tak to może dość prosto dojść do sytucji kiedy:
- Mamy 1+ op
- 4 lub 5 ŻW
- 4/5 WT
- Czar wyborne wrzody który na 6+ regeneruje nam wszelkie rany

Żyć nie umierać ;D Można mieć chodzący czołg. Który jest magiem. Znającym np 1 jedyne zaklęcie ale zamiatającym do granic możliwości Very Happy

3. Łaska khorna. Mam 2 siły ( absurd ale co tam ) atakuje kogoś kto ma WT 6, na zranienie wypada 5 - jest krytyk czy nie ma ? Słowem czy zasada specialna nadpisuje tabelkę i w tym przypadku ?

4. Psiaki khorna posiadają 1 stygmat gdy nurglingi i demonetki 2. Koszt prawie taki sam. Błąd czy celowe działanie ?

#259: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb stycz 10, 2015 11:03 PM
    ----
1. Dzięki za zwrócenie uwagi.
Trzeba zaktualizować zapis dotyczący umiejętności WAŃKA-WSTAŃKA:
Quote::
Bohater zdaje się być częściowo odporny na ciosy, a jego ciało mniej podatne na efekt szoku i bólu. Model nie może zostać Oszołomiony!. Należy zauważyć, że zdolność nie ma zastosowania jeśli bohater zostanie Oszołomiony! w wyniku rzutu na ochronę hełmu, działania umiejętności siłowej TWARDY JAK ŚCIANA, umiejętności specjalnej NIEWRAŻLIWOŚĆ NA BÓL lub zasady specjalnej NIEUMARŁY.

2. Niby tak ale po pierwsze trochę doświadczenia trzeba zebrać, żeby zdobyć te rozwinięcia, a po drugie przeciwnik też nie stoi w miejscu.

3. Nie ma. Model musi ranić przynajmniej na 5+.

4. Tak ma być.

#260: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn stycz 11, 2015 12:49 AM
    ----
Kk. W takim razie trochę słabe te demony niestety ;] Statystycznie dajmy na to Wilkor czy Pies zwykły, będąc połowę tańszym jest wstanie zrobić to samo lepiej. Ginie na 1-2 nie na 1-3, podlega zasadzie nieśmiertelny, + psy khorna mają furie co sprawia że wystarczy im dać 1 model w zasięg ( przypuśćmy 3 psy khorna vs 5 wilków ) i wszystkie 3 psy muszą zaatakować jakiś model, w zasięgu maja tylko 1 więc wszystkie go atakują. Nastepnie dostają szarże od 4 wilków ( 1 dostaje 2 wilki, i 2 po jednym ). Wilki w szarży trafiają na 3+, ranią na 3+. Psy khorna trafiają na 3+, rania na 3+ o ile jeszcze żyją żeby oddać. Mają niby ochronę magiczną na 5+ ale zawsze może na 16% wejść im głupota...

Słowem albo wilki, psy itp powinny być droższe albo psy khornowe silniejsze bo aktualnie to komedia że burek powsinoga może bez problemu zagryść psa boga krwi... Plus psy mogą zdechnąć na 33%, demony na 50%. Są droższe, i maksymalnie można je wystawić 3 tylko ;]

#261: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 11, 2015 03:30 AM
    ----
Niby tak ale taki pies bojowy musi jeszcze zdać test strachu żeby zaszarżować Piekielnego Ogara. Pies ma CP 5/Wilk CP 3, a jako zwierzeta nie mogą korzystać z CP dowódcy, więc ewentualna szarża jest mało prawdopodobna, choć nie niemożliwa. Razz

#262: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: wujass Post Posted: Pn stycz 11, 2015 11:28 AM
    ----
Demony Khorna mają dużo przewag nad psami : Ilość ataków, szybkość, 5+ ward, sieją strach, skaczą i dostają stygmat. Jedynie pieski Middenheimu i Łowców czarownic z bohaterem i odpowiednią umiejętnością dadzą im radę. Tylko trudno nadążyć bohaterem z prędkoscią 4 za psami z prędkością 7 Razz

#263: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Pn stycz 11, 2015 01:46 PM
    ----
Witam,

Czyli idąc tym tokiem
Quote::
2. Mamy kultystę nurgla. Kultysta owy ma 3ŻW wylowowane jako rozwinięcia ( czyli rasowe maksimum ), umiejętność Piętno nurgla ( +1ŻW ) oraz stygmat nurgla: Potworna otyłość ( +1ŻW ). Mamy wtedy 5ŻW jak dobrze rozumiem ? Jeśli tak to może dość prosto dojść do sytucji kiedy:
- Mamy 1+ op
- 4 lub 5 ŻW
- 4/5 WT
- Czar wyborne wrzody który na 6+ regeneruje nam wszelkie rany
Stygmaty mogą podnieść statystykę powyżej rasowego maksimum? Piętno Nurgla na to pozwala bo jest wyraźnie zaznaczone że może, ale np jeśli weźmiemy silę. Maksymalna wartość to 5, a zaczynam z 4, podnoszę rozwojem, i następnie otrzymuję stygmat dajmy na to ze zbroi chaosu +1 do Siły, to mam 6?

Pozdrawiam,

#264: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 11, 2015 02:54 PM
    ----
Jeżeli jest to zaznaczone to stygmaty mogą podnieść współczynnik ponad rasowe maksimum.

#265: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn stycz 11, 2015 04:17 PM
    ----
wujass wrote:
Demony Khorna mają dużo przewag nad psami : Ilość ataków, szybkość, 5+ ward, sieją strach, skaczą i dostają stygmat. Jedynie pieski Middenheimu i Łowców czarownic z bohaterem i odpowiednią umiejętnością dadzą im radę. Tylko trudno nadążyć bohaterem z prędkoscią 4 za psami z prędkością 7 Razz

Ilość ataków masz na myśli te z furii ? Nie róbmy sobie żartów, 1 atak więcej to nie jest jakoś bardzo dużo. Niziołkowe psy z pasterzem mogą równie dobrze mieć furie i korzystać z cp pasterza. Zabawne bo 5 psów niziołkowych + pasterz kosztuje 130 zk, 3 psy khorna 135 ;]

3 psy khorna maja w szarży 6 ataków trafiających na 2+ raniących na 3+
5 psów się broni, trafiają na 4+ z przerzutem 1, ranią na 3+ ( uwzględniam tego pasterza lub bohatera z psiarczykiem )

Także nie wiem czy aż taką wielką mają przewage psy khorna. Gdyby ich mogło być 5, ok wtedy tak. Ale maksymalnie mogą być 3, czyli przy 3 modelach co 2 tury średnio jeden nie zda testu i będzie stał i się ślinił w miejscu.

Edit: Pardon, psy pasterskie są po 15 Razz Czyli przelicznik jest 3 do 1

#266: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 11, 2015 10:47 PM
    ----
Krnabrny, różna jest maksymalna liczba psów i Ogarów, bo i różne jest ich zastosowanie. O ile psy pełnią raczej rolę taniego mięsa armatniego i przechwytywaczy szarży to Piekielny Ogary należy używać bardziej jako lekką kawalerię, której zadaniem jest szybkie przemieszczanie się po polu bitwy (tutaj nawet w trzech wymiarach) i atak na tyły wroga, czy tam szarża wspomagająca.

Poza tym 2 A z S4 i cechą oręża druzgoczący robi robotę.
A wady mają prawie wszystkie jednostki.

#267: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn stycz 12, 2015 11:39 AM
    ----
Hm, być może źle patrzyłem na te psy w takim razie. Faktycznie jako kawaleria są ok ;]

#268: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: [wiktor] Post Posted: Wt stycz 20, 2015 01:09 PM
    ----
1. Umiejętność Zabójczy Cios. Czy jeżeli postać ma przykładowo 4 ataki, atakując trafił każdym atakiem, a w jednym rzucie uzyskał 6, to czy przy rzutach na trafienie wystarczy że którykolwiek rzut na zranienie uzyska 5 lub 6, czy też każdy atak rozpatruje się z osobna? Inaczej mówiąc czy sekwencja wymagana przez umiejętność musi być uzyskana w ramach jednego ataku, czy też całości walki?
2. Czy postać dosiadająca wierzchowca może korzystać z broni podlegającej zasadzie "wymaga forkietu"? Czy też musi zsiąść z konia aby umocować forkiet na ziemi ?
3. Koń bojowy atakuje w oparciu o własne współczynniki. Czy to oznacza, że postać która została PnZ przez kawalerzyste może zostać automatycznie WzA przez jego konia, skoro atakuje on później w porządku inicjatywy ?
4. Czy ekwipunek najemników liczy się do wartości ekwipunku drużyny przy obliczaniu prestiżu?
5. Czy machiny wojenne posiadane przez najemników liczą się oddzielnie do prestiżu czy są zawarte w ilości prestiżu najemnika? Tj. Czy rekrutacja Balistyka powoduje, że prestiż wzrasta o +35, czy o +35 i +25 za Machinę ?
6. Czy Balista jest traktowana jako broń dystansowa ? Czyli czy podlega zasadzie Najbliższy Cel oraz czy umiejętności strzeleckie takie jak Bystry Wzrok wpływają na jej działanie?
7. Czy Kawalerzyści są traktowani jako Duży Cel na potrzeby wykonywania zadań specjalnych oraz zasady Oko Chaosy, czy tylko na potrzeby strzelania?

#269: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 20, 2015 04:30 PM
    ----
1. W ramach jednego ataku.
2. Musi zsiąść z wierzchowca.
3. Tak.
4. Nie.
5. Nie liczą się.
6. Tak.
7. Są dużym celem.

#270: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt stycz 20, 2015 04:32 PM
    ----
Przyimki a latanie i szukanie skarbu w budynku w scenariuszach gdzie sie to odbywa ;D

Nie można wlatywać do budynku, ale czy to znaczy ze można wlecieć "na budynek"? Po czym w nastepnej turze np zejsc sobie spokojnie z baszty "do budynku" i tym samym przeszukac budynek w poszukiwaniu np. skarbu ?

Zasadniczo z poczatku zrozumielismy ze nie wazne jaki przyimek zastosujemy to nie ma wlatywania na teren budynku, ale w ktorejs relacji z gier QC z SoM widzialem jak Zyrokopter wlatuje na wieżyczkę - czy to wynika z przyimka czy ze ta wieżyczka nie była traktowana jako budynek do którego da się wejśc?

#271: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt stycz 20, 2015 05:51 PM
    ----
quidamcorvus wrote:

5. Nie liczą się.
7. Są dużym celem.

Ad. 5 Tzn powiedzmy że najemne ostrze daje 20 prestiżu i dodaje się kolejne 25 za machinę czy też nie?
Ad.7 A to dziwne. Skoro bierze się je pod uwagę przy wykonywaniu zadań specjalnych bo niby są dużym celem to powinny mieć to w zasadach. A tu jest tylko wzmianka przy strzelaniu i chyba przy pokonywaniu przeszkód (chyba), że są traktowane jak duży cel, a nie, że nim są.

#272: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 20, 2015 05:54 PM
    ----
@pan_sarin
Przed grą umówiliśmy się, że tak można.

Zasadniczo to ograniczenie zostanie zniesione całkowicie lub uwarunkowane udanym testem S lub I.

#273: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 20, 2015 06:00 PM
    ----
@Pepe
Dodajesz tylko prestiż Najmity.

Wszyscy kawalerzyści, którzy nie są lekką jazdą podlegają zasadzie DUŻY CEL.

#274: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt stycz 20, 2015 07:56 PM
    ----
To dlaczego nie mają tego wpisanego w zasadach. Tak byłoby prościej niż czytanie o kawalerii żeby się o tym dowiedzieć.

#275: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 20, 2015 08:31 PM
    ----
Pepe wrote:
To dlaczego nie mają tego wpisanego w zasadach. Tak byłoby prościej niż czytanie o kawalerii żeby się o tym dowiedzieć.
Racja. Tam gdzie kawalerzyści nie podlegają zasadzie lekka jazda dodam DUŻY CEL.

#276: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt stycz 20, 2015 09:25 PM
    ----
Gram już trochę w tą grę ale nadal mnie zaskakuje Smile

#277: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt stycz 20, 2015 11:50 PM
    ----
Mnie też Smile

#278: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Śr stycz 21, 2015 11:29 AM
    ----
Witam,

Czy magiczna zbroja dla dużego celu jest 2x droższa?
Oraz czy jeśli mam przedmiot z dostępnością 12, a moja rasowa zdolność zmniejsza dostępność o 1 (do 13) to tego przedmiotu nie mogę kupić tak?

I ostatnie dwa:) czy posiadając mutację "dodatkowa kończyna" mogę korzystać na raz z zalet dwóch broni do walki wręcz oraz tarczy?
I jak to jest jeśli buduję się drużynę, i ta drużyna ma dostępny sprzęt który jest rzadki i wymaga rzutu na dostępność. Ten rzut jest pomijany przy tworzeniu bandy, i jest wymagany tylko przy sekwencji po porażce?

Pozdrawiam,

#279: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr stycz 21, 2015 04:53 PM
    ----
1. Nie.
2. Możesz korzystając z zasady 'bogaty może więcej'.
3. Tak.
4. Rekrutując drużynę możesz kupować oręż i pancerz z listy ekwipunku bez rzutów na dostępność.

#280: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Cz stycz 22, 2015 08:18 AM
    ----
Witam,

Dzięki śliczne!
Jeszcze jedno pytanie, otóż jeśli mam w swojej bandzie grupę stronników, która jest ograniczona liczebnie (np kultyści 0-5, Gory 0-5, coś tam 0-3) to mogę kupić np. 5 ich jednak każdego w osobnej grupie (w celu zwiększenia szansy na awans)? Czy jest to sztywna grupa stronników i mogę mieć tylko jedną grupę tych stronników nie większą niż 5.

Pozdrawiam,

#281: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz stycz 22, 2015 08:22 AM
    ----
Możesz podzielić.

#282: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz stycz 22, 2015 08:43 PM
    ----
Mam rzut k66, mam karty tarota. Rzucam 3 i 2 , czyli 32, następnie mogę z tego zrobić 22,42,33,31 - dobrze rozumiem że działanie + - 1 dotyczy dowolnej wybranej przezemnie kostki ?

Oraz kolejne pytanie:

Mam Smoczego ogra, ogr zostaje bohaterem. Ile kosztuje Zbroja Chaosu dla dużego celu oraz jaką ma dostępność ( byłą już kiedyś mowa że dalej 100 i że się dopasowuje rozmiarem ale wole się upewnić )

I jeszcze jedno:
Mam smoczego ogra, rzucam 44 na tabelke stygmatu Tenczy. Podwojenie. Mam grupe stronników 2 smocze ogry czy 2 grupy po 1 smoczego ogra ? Jeśli tak to czy ten smoczy ogr z podwojenia ma stygmat do wylosowania czy ma "podwojenie" ?

I jeszcze jedno:
Mam korbacz i 3 Ataki, każdy model stykający się z moja podstawką dostaje po 3 ataki ? Co jesli mam 2 korbacze, wtedy mam 3 ataki z jenej ręki i 4 z drugiej, jak ma furie to 5, czyli wypłacam 5 ataków każdemu kto się styka ze mna podstawka ?

#283: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz stycz 22, 2015 10:12 PM
    ----
Krnabrny wrote:
Mam rzut k66, mam karty tarota. Rzucam 3 i 2 , czyli 32, następnie mogę z tego zrobić 22,42,33,31 - dobrze rozumiem że działanie + - 1 dotyczy dowolnej wybranej przezemnie kostki ?
Nie.
Quote::
Powodzenie testu oznacza, że karty ułożyły się w sposób korzystny dla bohatera, dzięki czemu model może zmodyfikować wynik jednego, dowolnego rzutu w czasie rozgrywania potyczki lub sekwencji po potyczce o ±1.
Czyli jeśli w rzucie K66 uzyskałeś 32 to możesz zmienić na 31 lub 33.

Krnabrny wrote:
Mam Smoczego ogra, ogr zostaje bohaterem. Ile kosztuje Zbroja Chaosu dla dużego celu oraz jaką ma dostępność ( byłą już kiedyś mowa że dalej 100 i że się dopasowuje rozmiarem ale wole się upewnić )
Cena Zbroi Chaosu i magicznych pancerza nie zmienia się.

Krnabrny wrote:
Mam smoczego ogra, rzucam 44 na tabelke stygmatu Tenczy. Podwojenie. Mam grupe stronników 2 smocze ogry czy 2 grupy po 1 smoczego ogra ? Jeśli tak to czy ten smoczy ogr z podwojenia ma stygmat do wylosowania czy ma "podwojenie" ?
Masz grupę stronników zawierającą dwa Smocze Ogry, o ile masz tyle zk by zakupić identyczny ekwipunek. Ma 'podwojenie'.

Krnabrny wrote:
Mam korbacz i 3 Ataki, każdy model stykający się z moja podstawką dostaje po 3 ataki ? Co jesli mam 2 korbacze, wtedy mam 3 ataki z jenej ręki i 4 z drugiej, jak ma furie to 5, czyli wypłacam 5 ataków każdemu kto się styka ze mna podstawka ?
Tak każdy model stykający się podstawką dostaje trzy ataki.
Nie możesz mieć dwóch korbaczy na jednym modelu, korbacz nie ma cechy oręża 'broń ręczna'.

#284: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pt stycz 23, 2015 12:29 PM
    ----
Pytanie bo dziś przeglądałem listy do band chaosu.

Statystyki Khorngorów, Tzangorów są takie same. Nie maja specialnych umiejętności itp. W tej samej cenie Plagogory maja +1WT a Slangory +1I. Nie uważasz że trochę to dziwnie rozwiązane ?

#285: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt stycz 23, 2015 12:51 PM
    ----
Nie. Jak już wielokrotnie pisałem, po pierwsze nie należy porównywać pojedynczych jednostek a całe drużyny. I po drugie nie da się zbalansować drużyn co do najmniejszego detalu, nawet w szachach białe zawsze zaczynają.

#286: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn stycz 25, 2015 07:09 PM
    ----
Drobne pytanie:

Model nie może Ukrywać się jeżeli w pobliżu znajdują się wrogie modele.
Model zostanie dostrzeżony lub usłyszany bez względu na to jak dobrze Ukryje się.
Postacie automatycznie wykrywają przeciwników, próbujących Ukrywać się, w
promieniu ich INICJATYWY liczonej w calach. A więc model, którego współczynnik
INICJATYWA ma wartość 3 automatycznie wykryje Ukrywającego się przeciwnika
znajdującego się w odległości do 3” od niego.

Przykład do pytania:
Mam model który znajduje się 9" od przeciwnika Podchodzę w swojej turze 4" i ukrywam się ( pozostaje więc 5" od przeciwnika który ma np 4 I czyli mogę się ukryć). Z początkiem tury przeciwnika jestem więc ukryty i nie mogę zostać zaszarżowany bo jestem poza zasięgiem jego Inicjatywy. Przeciwnik wykonuje ruch 4" i automatycznie mnie "odkrywa". Czy strzelając do mnie posiada jakieś ujemne modifikatory ? Następnie przypuścmy że chcę zaszarżować z ukrycia na przeciwnika, czy przeciwnik może stać i strzelać np z kuszy ?

Plus co znaczy może zawsze stać i strzelać ? Znaczy że nawet jeśli szarżuję z poniżej połowy własnej szybkości to może do mnie strzelać czy to że nie musi wykonywać żadnych testów ? Czy to że może zawsze niezależnie od okoliczności stać i strzelać bez wykonywania testów.

#287: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 25, 2015 07:57 PM
    ----
Jeśli jesteś za osłoną to przeciwnik ma stodowny modyfikator.

Wykonując szarżę przestajesz być ukryty. Przeciwnik po spełnieniu normalnych warunków może stać i strzelać.

Może zawsxe stać i strzelać, bez testów i niezależnie od dystansu szarży.

#288: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn stycz 25, 2015 09:29 PM
    ----
Dla pewności ostatnie pytanie - chciałbym znać opowiedź bo mi to głowę zaprząta i sieje werment niepotrzebnie.

W strzale bezpośrednim z lewej ręki. Nie ma minusów do trafienia bo się znosi + z szarży, z minusem z ataku z drugiej ręki. Jak jest z siłą ?

Fabularnie bez zasadne pytanie rzecz jasna bo siłą pistoletu się nie zmienia w zależności od tego z której ręki z niego strzelamy ale siła pchnięcia nożem z lewej czy prawej ręki normalnie też nie ulega zmianie...

Stąd moje pytanie: Czy strzelając w strzale bezpośrednim z lewej ręki są minusy jak przy kazdej innej broni czy należy traktować pistolet jako broń wyważoną na potrzeby strzelania ?

#289: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 25, 2015 10:00 PM
    ----
Modyfikator dotyczy broni do walki wręcz, strzelając bezpośrednio z pisoletu stosujesz niemodyfikowaną siłę broni.

#290: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz stycz 29, 2015 10:36 PM
    ----
Pytanie:

Banda przeciwnika wzieła do niewoli mój model bohatera ( pojmany w tabelce wypadło ) pojmany model ma ekwpiunek. Jest misja odbicia go.

W czasie misji model wlicza się do mojego prestiżu ( pd + ekwipunek + takietam ) ?

Jeśli nie to zakładając czy wygram ( model wraca ) czy przegram ( model przepada ) mój prestiż się znaczonco zmieni. Stąd pytanie:

Czy model nieobecny w ten sposób wlicza się do prestiżu, jesli tak to czy wlicza się jego ekwipunek ?

#291: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz stycz 29, 2015 10:57 PM
    ----
Wlicza się tak samo jak model pauzujący w wyniku odniesionych ran.
Quote::
Ponadto, należy pamiętać, szczególnie w przypadku rozgrywania kampanii, że do Prestiżu Drużyny wlicza się także notowania tych modeli, które przeżyły potyczkę, a które w wyniku odniesionych ran nie mogą wziąć udziału w kolejnej rozgrywce.

#292: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Śr lut 04, 2015 02:09 AM
    ----
Kurcze bo już nie wiem czy mi się przywidziało czy nie.
Czy jeśli unieruchomie model np siecią lub łapaczem i następnie wyłącze go z akcji to model liczy się jako pojmany czy to mi się coś przywidziało ?

#293: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr lut 04, 2015 04:13 AM
    ----
Model Wyłączony z akcji! liczy się jako Wyłączony z akcji!. Rzut na tabelę poważnych obrażeń wykonuje się w normalny sposób.

#294: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Śr lut 04, 2015 11:40 AM
    ----
Nie wiem właśnie skąd mi się to wzieło. Dzięki za rozwianie wątpliwości Very Happy

#295: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Radzik , Location: Sosnowiec Post Posted: Pt lut 06, 2015 01:26 PM
    ----
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem. Wieszczka Khaina ma nieograniczoną liczbę kostek mocy podczas rzucania czaru?
Jeżeli tak, to po co jej takie umiejętności jak Czarnoksięstwo i Spłatanie Magii, albo czar Potęga Mroku?

#296: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt lut 06, 2015 02:38 PM
    ----
Źle zrozumiałeś. Nie obowiązują ją ograniczenia maksymalnej liczby kostek jakich może użyć podczas rzucania zaklęcia, które obowiązuje innych magów. Co oznacza że może na przykład użyć wszystkich dostępnych kostek do rzucenia jednego zaklęcia.

#297: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Radzik , Location: Sosnowiec Post Posted: Pt lut 06, 2015 02:46 PM
    ----
Aha, czyli jak inni magowie chcą rzucić np. 2 czary i mają do dyspozycji 3 kostki to muszą te kostki podzielić na te 2 czary. A wieszczka w takim razie, na każdy z tych 2 czarów może użyć 3 kostek, tak?

#298: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt lut 06, 2015 05:28 PM
    ----
Źle rozumujesz.
Quote::
Maksymalna liczba Kostek Mocy, jaką MAG może wykorzystać do rzucenia czaru równa jest liczbie odpowiadającej poziomowi, na którym MAG się znajduje powiększonej o jeden, tak jak to pokazano w tabeli.

A więc mag 1 poziomu może użyć dwie kości, drugiego poziomu trzy kości itd.
Wieszczka niezależnie od poziomu może wykorzystać od razu wszystkie dostępne kości mocy. Ale raz użyte nie mogą być ponownie wykorzystane.

#299: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Radzik , Location: Sosnowiec Post Posted: Pt lut 06, 2015 05:37 PM
    ----
Aha, czyli po prostu niezależnie od poziomu wieszczki, ma tyle kości co mag 4 poziomowy czyli 5, tak?

#300: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt lut 06, 2015 07:30 PM
    ----
Nie.
Niezależnie od poziomu może rzucić zaklęcie używając do tego tylu kości ile chce.

#301: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: [wiktor] Post Posted: Sb lut 07, 2015 09:33 AM
    ----
1.Pytanie do dość osobliwej sytuacji: Gra na 3 osoby. Mag jednej z drużyn rzuca czar magiczny pocisk i otrzymuje Przekleństwo Tzeencha, z wynikiem 7: "mag przeciwnika przejmuje kontrolę nad czarem". Drugi gracz przejmuje czar i kieruje go w jednostkę trzeciego gracza. Pocisk rani i wyłącza z akcji model.
Czy w takiej sytuacji któryś z magów otrzymuje PD za wyłączenie z akcji modelu?
2. Czy kawalerzysta, który został zraniony ale wykonał udany rzut na OP wykonuje test jeździectwa ?
3. Czy strzały z Balisty mogą zadać Zranienie Krytyczne jako broń dystansowa?
4. Jeżeli 3=Tak, to czy Rykoszet rozpatruje się jako zadający K3 rany, tak jak w zwykłym strzale z Balisty?

#302: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb lut 07, 2015 10:07 AM
    ----
1. Nie.
2. Tak, musi wykonać test.
3. Nie.

#303: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pn lut 09, 2015 11:02 PM
    ----
Czy zasada Kuchnia Niziołkòw działa w sekwencji po pierwszej bitwie, czy można wziąć najemnika przed pierwszą bitwą?

#304: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lut 10, 2015 01:11 AM
    ----
Grish wrote:
Czy zasada Kuchnia Niziołkòw działa w sekwencji po pierwszej bitwie, czy można wziąć najemnika przed pierwszą bitwą?
Quote::
Kuchnia Niziołków:
W trakcie sekwencji po potyczce kompania Niziołków z Krainy Zgromadzenia może przyjąć, bez żadnych opłat, na usługi jedno z Najemnych Ostrzy, pod warunkiem, że najmita może służyć w drużynie. Po zakończeniu następnej potyczki, Najemne Ostrze odejdzie w swoją stronę, chyba że DOWÓDCA postanowi zawrzeć kontrakt i będzie płacił ustalony w opisie najmity żołd. Jeżeli drużyna nie zawrze kontraktu z Najemnym Ostrzem należy wykonać rzut K3, którego wynik określi przez ile potyczek najmita nie będzie mógł być zatrudniony przez krnąbrnego dowódcę.
Dopiero po pierwszej bitwie.

#305: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Wt lut 10, 2015 07:22 AM
    ----
Wiem, czytałem, tylko sparing-partner się upierał, że można brać przed pierwszą bitwą.

#306: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Areo Post Posted: Pn lut 15, 2015 01:16 PM
    ----
Czar 8 z magii DE.
Objęte działaniem modele otrzymują trafienie z siłą K6 i cechą oręża zatruty atak.
Co daje zatruty atak w tym przypadku,skoro trafienie z czaru jest automatyczne?

#307: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 15, 2015 04:12 PM
    ----
Rzucasz dodatkowo K6 jak na trafienie. Wynik 6 oznacza zatruty atak.

#308: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn lut 16, 2015 11:45 AM
    ----
W końcu kończe malować żyrokopter więc za wczasu mam pytanie:

Czy pilotując żyrokopter mogę używać innej broni niż kuszy powtarzalnej ?

#309: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 16, 2015 03:07 PM
    ----
Możesz.

#310: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lut 16, 2015 09:33 PM
    ----
Pytanie odnośnie Nurgla. Mamy przykładowego opentanego. Nasz opentany rzuca sobie trzy razy na tabelkę stygmatów. Wyrzuca kolejno:
31 ( Myśląca narośl +1ZW -1WT ) 63 ( Zanik kości WW,US,A,S,WT,I,SZ /2 oraz +3ZW) oraz 34 ( potworna otyłość +1WT)

Czyli mamy kolejno
- 1wt +1ZW ( 3 wt 3 żw )
- 2wt 1a 2ww 2us 2I 3sz 2s 6żw
- 3wt 1a 2ww 2us 2I 3sz 2s 6żw

Dobrze to rozumiem że mutacje mogą podnieść poziom żw powyżej normalnego ? Jeśli tak to czy zwiększa się rasowe maksimum ? Jeśli tak to czy będzie to wtedy 6/8 ( 4 żw z mutacji,2 bazowo ) ? Jeśli tak to czy mogę wziąć piętno nurgla +1żw ( może zostać zwiększone ponad rasowe maksimum ) oraz np rozwinąć jeszcze żywotność o 2 ptk ? Jeśli tak to w ten sposób można mieć astronomiczne 9 żw...

Słowem czy stygmaty zwiększają ponad rasowe maksimum oraz czy zwiększenie przez stygmaty podnosi rasowe maksimum ?

#311: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 16, 2015 09:43 PM
    ----
Krnabrny wrote:
Słowem czy stygmaty zwiększają ponad rasowe maksimum?
Tak.

Krnabrny wrote:
Czy zwiększenie przez stygmaty podnosi rasowe maksimum ?
Tak.

#312: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lut 16, 2015 10:02 PM
    ----
Jeszcze jedno pytanie: Piętno chaosu niepodzielnego pozwala przerzucić wszystkie testy psychologiczne. Czy jeśli ma to piętno dowodzący kompanią to czy dotyczy to również testu rozbicia jako opartego na cp ?

#313: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 16, 2015 10:08 PM
    ----
Nie. Test rozbicia nie jest testem psychologicznym. Więcej na ten temat znajduje się z tego co pamiętam na początku rozdziału psychologia.

#314: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Areo Post Posted: Wt lut 17, 2015 08:32 PM
    ----
Czy łowca nagród może strzelać do modelu który wybrał, nawet jeśli jest bliżej inny model?

#315: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt lut 17, 2015 09:06 PM
    ----
Nie. Obowiązują go zwykłe zasady.

#316: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Pn lut 23, 2015 10:31 AM
    ----
Witam,

Podczas wczorajszej potyczki natknęliśmy się na kilka nieścisłości:
- Czy trafienie krytyczne "Tfu, to być nie dobre" nakazuje na przerzucenie udanego ataku, czy dodatkowy atak?
- Czy można mieć w jednej bandzie kilka razy ten sam przedmiot magiczny?
- Czy duże cele mogą wchodzić do budynków?
- Czy można unikać wymiocin trolla?

P.S Scenariusz oblężenie jest najlepszy na świecie!:)

#317: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lut 23, 2015 12:39 PM
    ----
Przerzucasz udany atak. To negatywny krytyk.

Nie można.

Mogą wchodzić.

Można unikać.

#318: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Śr lut 25, 2015 12:59 PM
    ----
Czy można strzelać z moździerza do wrogów wewnątrz budynków? W sensie strzał przez okno, dach i wszystkie ściany budynku są całe.

#319: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr lut 25, 2015 01:59 PM
    ----
Do ruin tak. Do całych budynków nie. Choć może ktoś zaproponuje zasady niszczenia budynków.

#320: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Matysz Post Posted: Pn marca 02, 2015 07:08 PM
    ----
Dostałem dziś piątą pod rząd masakre od drużyny hrabiego von carnsteina. Gram piratami i nie ma opcji żebym wymanewrowal wampira z Transformacja. Czy ta umiejętność nie powinna być jakoś przycieta? Okropnie psuje balans naszych gier.

#321: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 02, 2015 07:22 PM
    ----
Umiejętność nie będzie modyfikowana.

#322: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Matysz Post Posted: Wt marca 03, 2015 04:28 PM
    ----
Jakieś rady co zrobić z wampirem, który samotnie wyciął mi 6 moich bohaterów? Przytrzymać go w walce kanapka się nie da, zapestkowac też bo szarzuje zza przeszkody.

#323: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt marca 03, 2015 04:41 PM
    ----
Kupić czosnek, pochodnie czy inną broń z płonącym atakiem albo zatrutą grobowym korzeniem.

I w miarę możliwości szarżować jak największą ilością modeli. A potem uderzać, aż przestanie się ruszać.

#324: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Wt marca 03, 2015 06:08 PM
    ----
A nie możesz go głupimi pochodniami zatłuc ? Ewentualnie kagankami czy tam płonącym czymkolwiek ?

#325: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Matysz Post Posted: Wt marca 03, 2015 07:53 PM
    ----
Gdyby dało się go zablokować w cc to spoko. Jak zostaje na 1W to po prostu odskakuje i go nigdy nie dogodnie.
Czosnek-jeśli szarzuje w fazie ruchu i obleje cp, to i tak odskoczy w fazie magii. Ale zawsze może oblac cp na szarży z Transformacji, jest jakaś opcja .
Pochodnie brzmią ok, dzięki

I jak ma się umiejętność Transformacja do zasady zakazujacej lotu jeśli ma się widocznych wrogów 8" od siebie? Czy wampir który przerwał walkę może odskoczyc?

#326: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr marca 04, 2015 09:18 AM
    ----
Umiejętność 'transformacja' pozwala wykonać lot w celu szarży lub 'ucieczki' z walki nawet jeśli w 8" są widoczni wrogowie.

#327: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz marca 05, 2015 12:20 AM
    ----
Mam zagwozdkę. Chcę sobie zrobić modele do swojej bandy Khorna w klimacie Realms of Chaos ( 1988 ). Występowały tam różne pokraczne kombinacje jeśli chodzi o wybór wyznawców chaosu. Orkowie, krasnoludy, zwierzoludzie, elfy i gobliny chaosu mogły być w jednej bandzie pod jednym czampionem i nie był w tym nic sprzecznego z klimatem. Mój problem brzmi - czy stosować jakiś wzornik wysokości modeli ? Planuje posiadać modele zdecydowanie zbyt wysokie oraz zbyt niskie. Mam 2 pomysły
a) każdy model mierzyć zgodnie z tym jakiego jest wzrostu
b) stosować uniwersalny model "wzornik" wzrostu chaos warriora i go wykorzystywać przy sprawdzaniu zasięgów, widoczności itp

Jak wg was lepiej zrobić w tym wypadku ?

#328: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Cz marca 05, 2015 11:51 AM
    ----
Pytanie dotyczące broni Moździerz Trującego Wichru

Z instruckji:

Quote::
Każdy model, którego podstawka leży w całości pod
wzornikiem zostaje trafiony automatycznie, a każdy model, którego podstawka leży
częściowo pod wzornikiem, zostaje trafiony na 4+. Trafione modele muszą wykonać
test WT lub zostaną Powalone na ziemię!.

Czy to oznacza, że nieumarli (którzy są odporni na trucizny) też muszą wykonywać test WT, i jak nie zdadzą to są ogłuszeni (bo nie mogą być powaleni)? Czy też nieumarli są odporni w 100% na działanie broni?

Intuicja podpowiada jednoznacznie, że są odporni, ale ze względu na dwuznaczność w instruckji i być może balans jednak da się użyć moździerza na nieumarłych? Smile

#329: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: [wiktor] Post Posted: Cz marca 05, 2015 12:05 PM
    ----
1.Pytanie o broń drzewcową:

Czy jeżeli kawalerzysta dosiadający wierzchowca atakuje stojąc za sprzymierzonym modelem, to czy jego wierzchowiec również może wykonać atak?

Ogólnie ciężko mi zrozumieć, dlaczego postać, która atakuje bronią drzewcową również może zostać zaatakowana. Czy nie polega to na tym, że ma o wiele dłuższą broń, dlatego udaje jej się atakować, stając za sprzymierzeńcem ?

2. Czy model stronnika może używać Lunety?

#330: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz marca 05, 2015 01:24 PM
    ----
[wiktor wrote:
"]1.Pytanie o broń drzewcową:

Czy jeżeli kawalerzysta dosiadający wierzchowca atakuje stojąc za sprzymierzonym modelem, to czy jego wierzchowiec również może wykonać atak?

Ogólnie ciężko mi zrozumieć, dlaczego postać, która atakuje bronią drzewcową również może zostać zaatakowana. Czy nie polega to na tym, że ma o wiele dłuższą broń, dlatego udaje jej się atakować, stając za sprzymierzeńcem ?

2. Czy model stronnika może używać Lunety?

1. Tu chodzi o to że broń drzewcowa nie ma minusów w walce bezpośredniej i jakby nie dało się trafić przeciwnika chowającego się za innym modelem to wszyscy brali by na największych karków broń drzewcowa bo byli by właściwie nietykalni. Kwestia balansu.

2. Nie.

#331: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 05, 2015 04:00 PM
    ----
@SzczurTezCzlowiek
Broń Skavenów działa na Nieumarłych w normalny sposób. Podobnie jak trafienie z armaty.

Odporność dotyczy Trucizn wymienionych w rozdziale Trucizny & mikstury.

@[wiktor]
Zasada dotyczy tylko ataków wykonanych bronią drzewcową.

#332: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Cz marca 05, 2015 04:12 PM
    ----
Musze dopytac, zeby miec 100% pewnośc. W normalny sposób, czyli jest w stanie powalić na ziemie nieumarłego? Czy tylko ogłusza?

#333: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 05, 2015 04:15 PM
    ----
Model zostaje Oszołomiony.

#334: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz marca 05, 2015 07:28 PM
    ----
W związku z tym, że nie mogę znaleźć wpisu o publikacji zasad NG to napiszę tutaj. Jest błąd w opisie tabeli wielkiego pomidora Very Happy

#335: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 05, 2015 09:40 PM
    ----
Poprawiłem.

#336: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz marca 05, 2015 10:15 PM
    ----
Pytanie o przedmiot. Jest sobie przedmiot Żelaznogrzbiety dzik. Nie ma podanej podstawki ( a jest wierzchowcem więc chyba powinien mieć ) i jest dostępny dla Orków, CHD, Dzikich orków. Moje pytanie brzmi - co to jest fabularnie. Opis pasuje do Jugernaughta Khorna ( wg starego fluffu był to towar eksportowy CHD ) ale trochę mnie to konfuduje mimo wszystko. Możesz przybliżyć temat ?

#337: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz marca 05, 2015 10:21 PM
    ----
To mechaniczny dzik made in Chaos Dwarf na podstawce 25x50 mm. Co tu więcej pisać?

#338: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pt marca 06, 2015 12:42 PM
    ----
Jak juz jesteśmy przy podstawkach, to warto uaktualnić rozmiar tejże przy Dragon Ograch, bo przy 40x40 nowe modele wygladaja pokracznie.

#339: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt marca 06, 2015 03:17 PM
    ----
Nie będę zmieniał podstawek tylko dlatego, że GW robi coraz większe modele.
Duże cele są na 40 x 40 mm.

#340: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Asterix , Location: Pszczyna Post Posted: Pn marca 09, 2015 02:03 PM
    ----
Witam

Po ostatniej stoczonej walce, jak to zwykle, nastąpił moment nagród oraz pewna sytuacja o którą chciałbym zapytać:

W fazie eksploracji po potyczce mogłem wykonać rzut 4 kośćmi.
Wypadły mi trzy "6" w związku z czym cieszyłem się jak dziecko bo to pierwsze z 10 starć w aktualnie rozgrywanej kampanii.

trzy razy "6" to:
"DŁUG WDZIĘCZNOŚCI"
Drużyna może przyjąć, bez żadnych opłat, na usługi jedno z Najemnych Ostrzy, pod warunkiem, że dany najmita może służyć w drużynie. Po zakończeniu następnej potyczki, Najemne Ostrze odejdzie w swoją stronę, chyba że DOWÓDCA postanowi zawrzeć kontrakt i będzie płacił ustalony w opisie najmity żołd.


Generalnie rzecz ujmując nie byłoby wątpliwości ale ... ja gram "Zbrojnym stadem zwierzoludzi", a co za tym idzie nie mam możliwości zatrudniania najmitów. I teraz pytanie:

Co zrobić w takim przypadku ?
a) Czy w takim przypadku mogę wykonać rzut na eksplorację jeszcze raz i otrzymać inną nagrodę ?
b) Czy w takim przypadku jedyną nagrodą jest satysfakcja z wyrzucenia trzech "6" ?

#341: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 09, 2015 02:39 PM
    ----
Tylko satysfakcja. Niestety.

#342: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pn marca 09, 2015 02:40 PM
    ----
b)

#343: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Asterix , Location: Pszczyna Post Posted: Pn marca 09, 2015 02:52 PM
    ----
No trudno, ta sytuacja tylko mnie zmobilizuje do dokonywania kolejnych rzezi (teraz skaveny na kolejce hehe).

#344: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn marca 09, 2015 10:30 PM
    ----
Pytanie odnośnie noży do rzucania. Czy można te broń jakos poprawić ? Bron z gromnilu czy z ithilmaru jest tylko do walki wręcz, dodatki do broni są do broni czarnoprochowej, różne strzały do łuków a broń miotana jakoś tak biednie sama...

#345: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 09, 2015 10:37 PM
    ----
Krnabrny wrote:
Pytanie odnośnie noży do rzucania. Czy można te broń jakos poprawić ? Bron z gromnilu czy z ithilmaru jest tylko do walki wręcz, dodatki do broni są do broni czarnoprochowej, różne strzały do łuków a broń miotana jakoś tak biednie sama...
Tylko umiejętnościami strzeleckimi.

#346: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn marca 09, 2015 11:20 PM
    ----
Czyli właściwie Bystry wzrok + nożownik + celny strzał i tyle ? Ewentualnie trucizny ?

#347: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt marca 10, 2015 12:14 AM
    ----
Tak.

#348: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt marca 10, 2015 12:42 PM
    ----
To nie takie tylko.
Nożownik z bystrym wzrokiem z US >3 daje już nieźle rade. Brak kary za ruch i zasieg 14'' bez kary .. to robi robote. Polecam np kombo gnoblar z siatka + gnoblar nożownik ;] Nie trzeba jakos dużo szczęścia żeby np ogra zdjąć ;]

#349: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Wt marca 10, 2015 01:03 PM
    ----
Mój Khornowy nożownik ma 4 S i 6 US, do tego Nożownika.

W broni miotanej brakuje tego co mają pistolety - zawsze może stać i strzelać. Rzucenie nożem to moment akurat.

#350: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Cz marca 12, 2015 11:28 AM
    ----
co za dużo to nie zdrowo ;D

#351: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz marca 12, 2015 05:29 PM
    ----
Niezdrowa to jest Revolvera ;D

#352: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb marca 14, 2015 06:46 PM
    ----
W zasadach Łowcy Nagród jest napisane, że jeżeli widzi model ścigany może oddać do niego strzał. Czy to oznacza, że może pominąć bliższy cel?

#353: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 14, 2015 06:52 PM
    ----
Nie.

#354: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pn marca 15, 2015 10:38 AM
    ----
W jaki sposób stronnicy Grasantów mogą uzyskać Stygmat chaosu? Podręcznik mówi, że w ramach rozwoju, ale w tabeli nic na ten temat nie ma.

I o ile dobrze rozumiem, bohater może dostać stygmat jedynie dobrowolnie?

#355: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 15, 2015 07:11 PM
    ----
Gdzie w podręczniku napisałem, że w ramach rozwoju? Bo nie kojarzę teraz.

Zasadniczo tak, wyjątkiem jest na przykład działanie Zbroi Chaosu.

#356: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pn marca 15, 2015 07:32 PM
    ----
Strona 624, przy losowaniu mutacji, ostatnie zdanie drugiego akapitu, które brzmi: "W przypadku grupy stronników rzut należy wykonać tylko raz, a mutacji podlegają wszystkie modele należące do do danej grupy."

#357: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 15, 2015 08:28 PM
    ----
A. Dotyczy to losowania mutacji podczas rekrutacji drużyny. Niektórzy stronnicy zaczynają z mutacjami.

#358: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pn marca 15, 2015 08:49 PM
    ----
Czyli Grasanci nie mogą dostać nijak mutacji?

#359: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 15, 2015 10:05 PM
    ----
Grish wrote:
Czyli Grasanci nie mogą dostać nijak mutacji?
Tylko po awansie na bohatera.

#360: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn marca 16, 2015 10:38 PM
    ----
Przed potyczką banda A ma więcej prestiżu od bandy B. W trakcie potyczki dochodzi do dezercji ze z.l. w bandzie A. Następnie ze z.l. wchodzi ogr dołącza do bandy A która obecnie ma mniej pkt. prestiżu czy też do bandy B która na początku potyczki miała mniej pkt?

Zadanie specjalne litość to zbrodnia. Czy zostaje wypełnione jeżeli model wroga zostanie zabity z broni dystansowej?

#361: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn marca 16, 2015 11:01 PM
    ----
Liczy się prestiż z początku rozgrywki. Prestiż obliczany jest w czasie sekwencji po potyczce.

Aby wypełnić zadanie nie można ograbić modelu, niewaźne jak został WzA!.

#362: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Sb marca 21, 2015 12:13 PM
    ----
Witam,

Pancerz dla dużego celu ma 2 dostępności... 8 w tabelce ekwipunku, oraz 10 przy opisie pancerza dla dużego celu. Którą stosować?

#363: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb marca 21, 2015 01:04 PM
    ----
10. Poprawię. Dzięki za zwrócenie uwagi.

#364: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: d_stefan Post Posted: Wt kwiet 07, 2015 08:02 PM
    ----
Czy wojownicy cienia z HE mają nienawiść tylko do mrocznych elfów?

#365: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 07, 2015 09:11 PM
    ----
d_stefan wrote:
Czy wojownicy cienia z HE mają nienawiść tylko do mrocznych elfów?
Wojownicy Cienia nienawidzą wszystkich modeli przeciwników.

#366: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr kwiet 08, 2015 05:45 PM
    ----
Jestem prawie pewien , że o to pytałem, ale wyszukiwarka postó nie przenosi na konkretną stronę postu więc zapytam jeszcze raz bo nei mogę znaleźć . Zdolność pogromca i zdolnosc twardziel - która działa pierwsza?

#367: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr kwiet 08, 2015 05:55 PM
    ----
Pogromca ma przewagę nad Twardzielem.

#368: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Cz kwiet 09, 2015 10:40 AM
    ----
Witam,

Chciałem tylko doprecyzować, sprawę z maksymalną charakterystyką. Jeśli np. mam na Minotautrze Wt 4, i przy tworzeniu postaci wylosowałem stygmat który podnosi mi Wt o 1 (twarda skóra bodajże). To teraz jego Wt wynosi 5 czyli wartość maksymalna zapisana w podręczniku. W przypadku awansu i wylosowaniu zwiększenia Wt, nie mogę tego uczynić i muszę wybrać drugą opcje?

Pozdrawiam,

#369: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Cz kwiet 09, 2015 10:44 AM
    ----
Przy cesze powinien być zapis, że może ona podnieść charakterystykę powyżej rasowe maksimum.

#370: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pt kwiet 17, 2015 09:08 PM
    ----
Odrzucony u Grasantów.

Ma K3A+furię. W maksimum zapisano, że ma 4. Jak to liczyć? Co jeśli w awansie dostanę kolejny A?

#371: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt kwiet 17, 2015 09:17 PM
    ----
Furia nie liczy się do maksymalnej ilości ataków.
Ataki z roozwoju dodajesz do wyniku K3.

#372: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pt kwiet 17, 2015 09:34 PM
    ----
Dobra, zatem w ekstremalnym przypadku mogę mieć 4A+furia+K3, zatem 8 ataków?

#373: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt kwiet 17, 2015 09:47 PM
    ----
Tak. A nawet więcej przy odpowiednich mutacjach.

#374: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Sb kwiet 18, 2015 12:58 PM
    ----
Moi przeciwnicy będą zachwyceni Smile

#375: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 18, 2015 02:20 PM
    ----
Każda kompania ma jakieś mocne strony. Wink

#376: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 19, 2015 01:21 PM
    ----
W kolejnej edycji z dużym prawdopodobieństwem pojawi się zmiana w zasadzie działania zasady specjalnej Głód Krwi, która zostanie ograniczona do 'żywych' modeli które zostały WzA!.

Ponadto, prawdopodobnie będą jej także podlegać Wampiry.

Quote::
Głód krwi:
Niektóre stworzenia są uzależnione od zapachu krwi, która działa na nie narkotyzująco. Jeśli stwór w fazie walki wręcz Wyłączy z akcji! wrogi model który nie podlega zasadzie specjalnej NIEUMARŁY, ISTOTA ETERYCZNA, LEŚNY DUCH oraz DEMON lub ZWIERZĘ i nie będzie związany walką z inną postacią, musi wykonać test CP. Jeżeli uda się zdać test, to wszystko jest w najlepszym porządku – stworzenie zachowuje się rozsądnie i porusza się w normalny sposób.
Jeżeli test zakończył się niepowodzeniem, to nie jest dobrze, a model momentalnie zapomina, co ma ze sobą zrobić. Stworzenie do końca tury zatrzymuje się przy Wyłączonym z akcji! przeciwniku i zaczyna delektować się zapachem krwi oraz upajać widokiem konającego wroga.
Powyższe zasady obowiązują aż do początku kolejnej tury tych stworzeń (lub tury drużyny jeśli do jakiejś należą), kiedy to w fazie rozpoczęcia tury przeprowadzą one ponowny test, by sprawdzić, czy przełamały GŁÓD KRWI. Efekty działania GŁODU KRWI zostaną zakończone automatycznie również w sytuacji, gdy stwór zostanie związany walką wręcz, albowiem instynkt walki przezwycięża GŁÓD KRWI.

#377: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 08:35 AM
    ----
Da radę wprowadzić zapis doprecyzowujący kilka rzeczy ? Mianowicie:
- Model żeby przejść gdzieś musi zmieścić się cała podstawką ( nie wiem czy jest taki zapis ale nie umiem go znaleść )
- Model szarżujący należy dostawić do najbliższej możliwej krawędzi tak by stykał się jak największą częścią swojej podstawki

Wiem że to może i bezsensowne rzeczy ale by się przydało.

#378: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 08:49 AM
    ----
Akurat te zapisy są bardzo wskazane, jak pokazała nasza gra z zeszłego piątku Wink

#379: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 09:15 AM
    ----
@Krnabrny
Co do ruchu to tak. Można wprowadzić zasadę że jeśli podstawka się nie mieści to jest to teren trudny lub bardzo trudny.

Natomiast w przypadku szarży model należy dostawić do najbliższej krawędzi podstawki przeciwnika ale można to zrobić krawędzią lub narożnikiem.

#380: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 09:45 AM
    ----
Czyli dopóki zmieszcze podstawkę i styka sie ona z podstawką przeciwnika bez względu na "powierzchnię" styku, to moge szarżować?

#381: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 10:03 AM
    ----
Tak.

Najlepszym przykładem jest szarża na trzy modele na takich samych podstawkach. Dwa z nich stykają się narożnikami.

#382: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 10:25 AM
    ----
Czy postać oszołomiona moze korzystać z umiejęntości ? (np z uniku ?)

#383: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 10:50 AM
    ----
Tak. Podobnie jak może korzystać z ochrony pancerza.

#384: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 11:27 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
@Krnabrny
Co do ruchu to tak. Można wprowadzić zasadę że jeśli podstawka się nie mieści to jest to teren trudny lub bardzo trudny.

Natomiast w przypadku szarży model należy dostawić do najbliższej krawędzi podstawki przeciwnika ale można to zrobić krawędzią lub narożnikiem.

Chodzi o to że jak jest miejsce żeby dostawiać jak największe czesci podstawki do siebie. Przykład 1 model szarżuje na 1 model. Może doszarżować całą krawędzią a dostawiony jest tyko rogiem. Chodziło by o to żeby coś takigo wyeliminować.

#385: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 11:54 AM
    ----
Coś takiego?

Quote::
Model szarżujący wykonując ruch szarży powinien pokonać dystans dzielący go od przeciwnika po najkrótszej możliwej drodze i zakończyć ruch szarży dostawieniem własnej krawędzi podstawki do najbliższej krawędzi podstawki przeciwnika. Jeżeli dostawienie do najbliższej krawędzi jest niemożliwe, na przykład model przeciwnika pozostaje związany walką wręcz z innym modelem, należy dostawić model do kolejnej krawędzi, o ile pozwala na to zasięg szarży.

#386: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 12:36 PM
    ----
Krnąbrnemu chodzi chyba o to, czy podstawie tego co pisaleś wczesniej, moge sie dostawic tylko kantem podstawki, aby zostawic miejsce na inne ewentualne modele, ktore bym chcial, zeby zaszarżowaly.

#387: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 01:36 PM
    ----
To może tak:
Quote::
Dostawianie walczących:
Kiedy szarżujący model wejdzie w kontakt z wrogiem, to znaczy krawędź lub narożnik podstawki szarżującego modelu zetknie się z krawędzią lub narożnikiem podstawki przeciwnika, to szarżujący zostaje do niego automatycznie dostawiony tak, by krawędzie podstawek walczących modeli zetknęły się możliwie dużą powierzchnią krawędzi. Ten dodatkowy ruch dostawienia się do walki wykonuje się za darmo.
Jeżeli ruch dostawienia się nie jest możliwy, czy to z powodu przeszkadzającej w tym makiety, innych modeli, czy też z innej przyczyny, dopuszcza się również (bądź tylko) takie przestawienie modeli, by podstawki postaci stykały się możliwie dużą powierzchnią krawędzi lub narożnikami.

Choć i tak najlepiej porobić zdjęcia.

#388: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 08:17 PM
    ----
IMO warto jeszcze doprecyzować, czy strona szarżująca MOŻE zdecydować, aby po szarży jej podstawka stykała się tylko narożnikiem z podstawką przeciwnika (nawet jeśli w tym momencie może dostawić się krawędzią), aby móc dostawić w następnym ruchu kolejną podstawkę szarżującą.

#389: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 21, 2015 08:20 PM
    ----
Pierwszy dostawia się podstawką do podstawki, kolejne modele szarżujące do boków lub narożników zależnie od tego na co pozwala zasięg szarży. Ruchy szarżujących wykonuje się zgodnie z kolejnością deklaracji szarż.

Myślę, że łatwiej to będzie na diagramach pokazać.

#390: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr kwiet 22, 2015 09:33 AM
    ----
Yep, diagramy i screeny to good idea ;]

#391: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Śr kwiet 22, 2015 12:18 PM
    ----
O to przy okazji doprecyzuj sytuację:

Drużyna A ma dostęp do magicznego przedmiotu "Miecz" ( o typie Miecz ). Drużyna B wyłącza z akcji model bohatera z drużyny A posiadający "Miecz" ( Miecz ). Model z drużyny B postanawia oszczędzić przeciwnika w zamian za "Miecz". Drużyna B nie ma dostępu do magicznego przedmiotu o nazwie "Miecz" ale może używać normalnego przedmiotu o typie miecz. Czy zatem bohater z drużyny B który nie ma możliwości zakupu magicznego przedmiotu o nazwie "Miecz" może go używać jeśli wszedł w jego posiadanie w inny sposób i ma możliwość używania przedmiotu o typie miecz ?

Temat poruszany już kilka razy ale dalej pewne niejasności zostały.

#392: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr kwiet 22, 2015 05:33 PM
    ----
Jeżeli w opisie przedmiotu nie napisano inaczej to model może używać zaprawiony przedmiot.

Czym innym jest niemożność zakupienia, a czym innym niemożność używania.

#393: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz kwiet 23, 2015 08:42 AM
    ----
O i o to chodzi. Chciałbym żeby taki zapis się tam znalazł w podręczniku Razz

#394: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Cz kwiet 23, 2015 10:33 PM
    ----
Apropo dostawiania krawedzi . Jezeli mam obok siebie 3 modele na tych samych podstawkach, to jest opcja trzema innymi zaszarzowac ta srodkowa, bez szarzowania tych ktore stoja obok?

#395: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt kwiet 24, 2015 04:06 AM
    ----
Tak. Ty decydujesz które modele są szarżowane. W takiej sytuacji dopuszczalne jest ustawienie niewalczących modeli w odledłości poniżej 1" od siebie. Last edited by quidamcorvus on Pt kwiet 24, 2015 08:16 AM; edited 1 times in total

#396: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Pt kwiet 24, 2015 08:06 AM
    ----
OK dzieki ;]

#397: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Von_Berthold Post Posted: Sb kwiet 25, 2015 07:05 PM
    ----
Witam
Jako, że to mój pierwszy post - zatem witam wszystkich Smile
Przesiadam się z kolegami z Mordheima na Warheima i mam kilka pytań:
1. Rekrutuje Bohatera/stronnika. Czy po bitwie mogę sprzedać/przekazać np. broń bohatera/stronnika z którą został zarekrutowany?
2. Grabię sobie stronnika np. kusznika krasnoludzkiego z kuszy. Po bitwie mój adwersarz nie ma kasy na dokupienie mu kuszy, a grupa stronników musi mieć to samo wyposażenie. Co w takiej sytuacji zrobić?
3. Czy czarodziej chaosu od grasantów, który służy Khornowi, czyli jest demonologiem, może nosić zbroje?
Dzieki wielkie za pomoc
Pozdrawiam

#398: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb kwiet 25, 2015 07:28 PM
    ----
Witam na Azylium: )

1. Tak. Możesz to zrobić po pierwszej bitwie.
2. Ograbiony kusznik tworzy nową grupę stronników.
3. Nie mam dostępu do podręcznika - zgodnie z zapisem w liście ekwipunku.

#399: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 26, 2015 07:22 AM
    ----
Krnabrny wrote:
O i o to chodzi. Chciałbym żeby taki zapis się tam znalazł w podręczniku Razz

Quote::
Zagrabione i znalezione magiczne przedmioty:
W trakcie rozgrywania kampanii w WARHEIM FS zdarzyć się może, że drużyna zdobędzie, czy to w wyniku grabieży czy pojmania wrogiego bohatera artefakt, który normalnie nie jest dla kompanii dostępny. Bohaterowie należący do drużyny, która zdobyła w ten sposób magiczny przedmiot mogą go używać o ile w opisie samego artefaktu nie napisano inaczej oraz spełnione zostały pozostałe warunki, a w przypadku magicznego ORĘŻA oraz magicznego PANCERZA, niemagiczne odpowiedniki artefaktów znajdują się na liście ekwipunku kompanii.
Dodać coś jeszcze, coś zmienić?

#400: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Von_Berthold Post Posted: Pn kwiet 26, 2015 08:23 AM
    ----
Dzięki za odpowiedź
Jeszcze mam jedno pytanie (na razie :)) Czy rydwany po zniszczeniu rzucają po potyczce na "przeżycie" tak jak stronnicy? Czy rzuca się osobno za wóz, konie, woźnice etc?
Czy tak samo jest np. z żyrokopterem?

#401: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 26, 2015 09:51 AM
    ----
W rozdziale Kampania znajdziesz paragraf Poważne obrażenia tam znajdują się zasady. Dla zwierząt pociągowych rzucasz jak dla stronników machiny mają swoje zasady.

#402: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Von_Berthold Post Posted: Pn kwiet 26, 2015 10:33 AM
    ----
Fakt Smile Jest to ładnie napisane. Dzięki.
Czy jeśli mamy wybór np. tych stronników od 0-5 lub innych 0-5 należy wybrać tylko jedną z nich, czy też można pomieszać, byleby liczba nie przekroczyła 5?
I jeszcze jedno pytanie: dwa modele atakują jeden. Pierwszy szarżujący np. powala na ziemię przeciwnika. czy drugi model poświęcając wszystkie A dobija go, czy też, jako że to ta sama runda, normalnie wykonuje trafienie, zranienie etc?
Jeszcze raz dzięki za odpowiedzi i cierpliwość Smile

#403: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 26, 2015 10:44 AM
    ----
Jeżeli masz do wyboru dwa rodzaje stronników to musisz wybrać jeden z nich.

Drugi model automatycznie WzA! model który wcześniej został PnZ!.

#404: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Pn kwiet 27, 2015 05:58 PM
    ----
1. Czy klan moulder może mutować najemne ostrza?

2. Postać A (ma 7 WW) szarżuje postać B (ma 2 WW). A wyrzuca 2 na trafienie, jednak B ma umiejętność TANCERZ (-1 do rzutu na trafienie).

Pytanie czy A trafia B?

A ma dużo więcej WW więc teoretycznie na 1 też by trafił, jednak 1 zawsze oznacza niepowodzenie?

#405: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn kwiet 27, 2015 08:37 PM
    ----
Czy złowady przelatując nad uciekającym modelem (niezdany test rozbicia) wymuszą zdawanie testu WT?

#406: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn kwiet 27, 2015 09:12 PM
    ----
SzczurTezCzlowiek wrote:
1. Czy klan moulder może mutować najemne ostrza?

2. Postać A (ma 7 WW) szarżuje postać B (ma 2 WW). A wyrzuca 2 na trafienie, jednak B ma umiejętność TANCERZ (-1 do rzutu na trafienie).

Pytanie czy A trafia B?

A ma dużo więcej WW więc teoretycznie na 1 też by trafił, jednak 1 zawsze oznacza niepowodzenie?
1. Nie może.
2. Wg tabeli na trafienie model z WW 7 musi wyrzucić przynajmniej 3 na K6 by trafić model z WW 2. W przypadku szarży, model otrzymuje modyfikator +1 do rzutu na trafienie. Jednak w opisanym przez ciebie przykładzie należy jeszcze uwzględnić modyfikator -1 za umiejętność tancerz. A więc wynik 2 oznacza, że szarżujący model nie trafił przeciwnika.

Pepe wrote:
Czy złowady przelatując nad uciekającym modelem (niezdany test rozbicia) wymuszą zdawanie testu WT?
Tak. Niepowodzenie oznacza, że model zostaje PnZ! Po powstaniu kontynuuje ucieczkę, chyba że uda mu się zmobilizować.

#407: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt kwiet 28, 2015 02:55 PM
    ----
Przeglądałem dzisiaj dokładniej pdf z zasadami do Nocnych Goblinów. I jest wiele błędów w charakterystykach. Opisy nie zgadzają się ze stworkami których dotyczą. Nie wiem czy mam aktualny plik ale jak coś to sprawdź.

#408: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt kwiet 28, 2015 09:20 PM
    ----
@Pepe
Jakąś starą wersję masz. Emaila ci wysłałem na wp.pl.

#409: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz kwiet 30, 2015 04:11 PM
    ----
W tym co wysłałeś też są błędy. Charakterystyki do wielkiego squiga są opisane jako wielki pająk itd.

#410: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz kwiet 30, 2015 04:17 PM
    ----
Pepe wrote:
W tym co wysłałeś też są błędy. Charakterystyki do wielkiego squiga są opisane jako wielki pająk itd.
Zobaczę, tyle że ja tych błędów nie widzę, dlatego prosiłem o podkreślenie w docu Razz

#411: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz kwiet 30, 2015 06:54 PM
    ----
Ok zły przykład bo pochodził ze starego pliku. Ale jest Sieciarz który w ch-ce opisany jest jako traper. odesłałem doc z tym co zauważyłem Smile

#412: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz kwiet 30, 2015 07:35 PM
    ----
Dzięki. Poprawiłem.

#413: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pn May 03, 2015 05:34 PM
    ----
Jest gdzieś dostępny zaktualizowany plik?

#414: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 03, 2015 08:10 PM
    ----
Grish wrote:
Jest gdzieś dostępny zaktualizowany plik?
TUTAJ.

#415: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pn May 03, 2015 09:18 PM
    ----
0.61?

#416: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 03, 2015 09:38 PM
    ----
Grish wrote:
0.61?
Na to nie patrz. To najnowsza wersja pliku, a oznaczenie wynika z faktu, że łatwiej zapisać mi plik pod taką nazwą niż zmieniać wszystkie linki do dropboxa.

#417: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pn May 04, 2015 05:08 AM
    ----
A, to ok Smile

#418: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Pn May 04, 2015 08:43 PM
    ----
"(...)liczba Squigów nie może być większa niż liczba służących w drużynie Goblinów(...)"
Tutaj pisząc "Goblinów" masz na myśli stronników, czy bohaterowie też się wliczają?

#419: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 04, 2015 10:22 PM
    ----
Nocne Gobliny - stronnicy.

#420: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Wt May 05, 2015 05:37 AM
    ----
Ok, a zasięg 6" (żeby nie dziczały) dotyczy również stronników tylko, czy bohaterowie też mogą ich prowadzić?

#421: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 05, 2015 08:09 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
Nocne Gobliny - stronnicy.
Smile

#422: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Wt May 05, 2015 08:38 AM
    ----
Herszt/szaman/sieciarz też goblin Wink No dobra, a hop-goblin moze ich opanowac?

I kolejne pytanie: na kazdego squiga musi przypadac po jednym opanowującym modelu?

#423: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt May 05, 2015 09:53 AM
    ----
Bohaterowie też Gobliny ale lepsze i nie będą ryzykować kiedy stronnika mogą wysłać.

Nocny Hop-Goblin nie może bo jest alternatywą dla Squigów.

Nocny Goblin może poganiać dowolną ilość Squigów w zasięgu.

#424: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Wt May 05, 2015 10:48 AM
    ----
Szkoda, już mi sie uwił piękny plan pomidorowej kawalerii Very Happy

#425: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Śr May 06, 2015 08:33 PM
    ----
Jeszcze jedna kwestia: jak rozumiem stosunek (sic!) squig:NG jest 1:1 przy rekrutacji. Co jeśli, dajmy na to, po grze (wcześniej było np. 5:5) padają 3 NG, a wszystkie squigi przeżywają?

#426: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz May 07, 2015 07:33 AM
    ----
Nic. Jak zauważyłeś, dotyczy to tylko rekrutacji. Na taki obrót spraw nic nie poradzisz. Tyle, że więcej squigów nie kupisz dopóki nie zrekrutujesz nowych goblinów.

#427: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Cz May 07, 2015 09:40 AM
    ----
Jest jeszcze niewielka nieścisłość: przy wyborze postaci jest napisane, że można mieć dowolną ilość squigów, natomiast przy ich opisie widnieje 0-5.

#428: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz May 07, 2015 08:37 PM
    ----
Grish wrote:
Jest jeszcze niewielka nieścisłość: przy wyborze postaci jest napisane, że można mieć dowolną ilość squigów, natomiast przy ich opisie widnieje 0-5.
Dzięki. Poprawiłem powinno być 0+.

#429: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn May 17, 2015 07:41 PM
    ----
Narkotyk : Korrzeń mandrragorry

Dodaje 1 WT na czas 1 potyczki czy na stałe ? Nie wynika to z opisu. W innych narkotykach wyraźnie napisane jest że na potyczkę, tutaj nie więc można sądzić że na stałę.

Jedna porcja mandragory wystarczy, by popaść w groźne uzależnienie. Po
zakończeniu każdej potyczki model musi wykonać test CP, udany test oznacza że
model przezwycięża głód narkotyczny. Nieudany test oznacza, że postać musi
spróbować kupić dawkę narkotyku i natychmiast go zażyć. Jeśli model nie zdobędzie
dawki narkotyku, opuszcza następną potyczkę i zaczyna cierpieć z powodu głodu
narkotycznego. Efekt głodu narkotycznego utrzymuje się do chwili, gdy model zażyje
następną porcję mandragory.
Zażycie korzenia mandragory blokuje działanie układu nerwowego, model
otrzymuje premię +1 do współczynnika WT. Ponadto, wynik Powalony na ziemię! W
TABELI EFEKT ZRANIENIA należy traktować jako Oszołomiony!.
UWAGI: brak.
CENA: 20+K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 7.

#430: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn May 17, 2015 10:23 PM
    ----
Krnabrny wrote:
Narkotyk : Korrzeń mandrragorry

Dodaje 1 WT na czas 1 potyczki czy na stałe ? Nie wynika to z opisu. W innych narkotykach wyraźnie napisane jest że na potyczkę, tutaj nie więc można sądzić że na stałę..
Na jedną potyczkę. Doprecyzowałem zapis:

Quote::
Zażycie korzenia mandragory blokuje działanie układu nerwowego, model do końca potyczki otrzymuje premię +1 do współczynnika WT. Ponadto, wynik Powalony na ziemię! W TABELI EFEKT ZRANIENIA należy traktować jako Oszołomiony!.Zażycie korzenia mandragory blokuje działanie układu nerwowego, model do końca potyczki otrzymuje premię +1 do współczynnika WT. Ponadto, wynik Powalony na ziemię! W TABELI EFEKT ZRANIENIA należy traktować jako Oszołomiony!.

#431: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Radzik , Location: Sosnowiec Post Posted: Sb czerw 06, 2015 08:54 AM
    ----
Unikanie łapacza, czy można? Normalnie wg. zasad unik wykonuje się po rzucie na zranienie i OP (co jest dziwne, ale ok). Przy łapaczu nie ma rzutu na zranienie, czy można unikać tylko po rzucie na trafienie?

#432: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn czerw 07, 2015 08:11 PM
    ----
Radzik wrote:
Unikanie łapacza, czy można? Normalnie wg. zasad unik wykonuje się po rzucie na zranienie i OP (co jest dziwne, ale ok). Przy łapaczu nie ma rzutu na zranienie, czy można unikać tylko po rzucie na trafienie?
Nie można. Umiejętność unik pozwala uniknąć zadanych ran, a broń unieruchamiająca nie zadaje ran.

#433: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr czerw 17, 2015 10:25 AM
    ----
W zadaniach specjalnych jest zadanie które zbey zdac trzeba nie czarowac w trakcie rozgrywki. Nekromanta ma czar przywolania zombiakow rzucany przed potyczka. Czy traktuje sie wtedy to zadanie jako zdane/niezdane?

#434: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr czerw 17, 2015 12:36 PM
    ----
pan_sarin wrote:
W zadaniach specjalnych jest zadanie które zbey zdac trzeba nie czarowac w trakcie rozgrywki. Nekromanta ma czar przywolania zombiakow rzucany przed potyczka. Czy traktuje sie wtedy to zadanie jako zdane/niezdane?
Czar rzucony jest przed rozgrywką, na potrzeby ślubów milczenie nie jest brany pod uwagę. Więc jeśli nekromanta nie rzuci innego zaklęcia, zadanie zostaje zrealizowane.

#435: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb czerw 20, 2015 08:47 PM
    ----
Kurde bo się zakręciłem i nie potrafię odkręcić ( zapis jest dla mnie mało zrozumiały ). Chodzi o limit magicznych przedmiotów:

Mogę mieć tylko 1 magiczny przedmiot z grupy tarcza/pancerz/hełm tak ?

W sensie albo magiczny pancerz albo tarcza albo hełm.

Bo z zapisu wynika że :

Bohater, który używa magicznego PANCERZA nie może jednocześnie używać niemagicznego
PANCERZA. Ponadto, o ile opis magicznego przedmiotu nie stanowi inaczej, bohater
nie może używać jednocześnie niemagicznego PANCERZA oraz magicznego HEŁMU i/lub
magicznej TARCZY.

*czyli mamy magiczny hełm to musimy mieć magiczny pancerz*

A poniżej

Jeżeli bohater wyposażony jest w magiczną TARCZĘ to może jednocześnie
korzystać z niemagicznego PANCERZA. Podobnie, jeżeli bohater używa magicznego HEŁMU,
to może również używać niemagicznego PANCERZA i TARCZY.


Teraz pytanie dodatkowe:
Na co takie ograniczenie tzn wybierz 1 z trzech ( magiczny pancerz/hełm/tarcza ) ? Przy obecnym zapisie - Magiczny pancerz nie pozwala nosić jednocześnie nie magicznego - przedmioty takie jak np. Rękawiice Temakadorra są bez sensu.

Zapis chyba miał na celu wprowadzić ograniczenie dla zbytniego "skarbonkowania" postaci ale no bez sensu trochę jest.

TLDR
1. Czy można nosi magiczny hełm, tarczę i pancerz naraz czy tylko 1 sztukę z powyższych a reszta niemagiczna musi być
2. Po co takie ograniczenie. Przedmioty magiczne nie są aż tak potężne w Warheim żeby potrafiły wygrać grę a bohater ubrany za 450 zk raczej sam nie będzie szarżować na przeciwnika nawet jak ma 1+ z przerzutem i 3ŻW.

#436: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb czerw 20, 2015 08:52 PM
    ----
1. Jeśli wyposażysz bohatera w magiczny hełm, to ewentualny pancerz i tarcza muszą być niemagiczne. I tak dalej.
2. Bo niektóre kombinacje są bardzo potężne i bardzo mocno wpływały na grę nawet doświadczonych kompanii.

#437: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb czerw 20, 2015 09:26 PM
    ----
1. Kk
2. Potężnych rzeczy jest dużo. Głupi cep bojowy to chyba najbardziej kosmiczna broń świata. Mam 4 ataki ( 3 + furia ). Szarżuje na 4 modele. Wypłacam łącznie 16 ataków po 4 na każdy model. Koszt: 5zk
Opcja z S+1 oraz przebicie pancerza Koszt: 15zk
Opcja z S+1 oraz przebicie pancerza oraz podpalanie wroga Koszt:20zk ( nie dostępna dla każdego ale jednak ).

I tu jest najzabawniejsza rzecz na świecie. Mamy flagelanta który został bohaterem po 1 potyczce. Ma 2 ptk doświadczenia, losuje umiejętność. Bierze sobie Mistrz walki. Teraz kiedy flagelant z cepem szarżuje nasze dajmy na to 3 modele każdy z nich dostaje po 3 ataki na twarz, siła 5, bije jako pierwszy bo nie ma zapisu że bije jako ostatni. Każdy atak jest rzecz jasna z karą -3 do pancerza.

Czasem to się zastanawiam czemu takie przedmioty jak Topór Berserkera są w podręczniku. Koszt 80 + 3k6, brak bonusu do siły, +1A za każdy model z którym jesteśmy w walce. Czyli maksymalnie mamy ( taki z kosmosu przykłąd ) +12 ataków ( minotaur który został bohaterem u bestii dajmy na to okrązony przez 12 modeli na podstawkach 20mm ). Mamy tym miśkiem cep. Nasz misiek z bazy ma ataków 2. Misiek z cepem w takiej sytuacji jak powyższa wypłaca... 24 ataki po 2 na każdy model z którym się styka podstawką z S5.

O co mi chodzi: Chore kombinacje są wszędzie. Przy najtańszym ekwipunku jest ich najwięcej i są najmocniejsze. Magiczne przedmioty są zbyt słabe żeby zmienić grę bardziej niż np strzał z revolvery postaci z US 5 czy głupi flagelant/kultysta khorna z cepem.

#438: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb czerw 20, 2015 09:30 PM
    ----
W przypadku cepa wystarczy nieco szerzej rozstawić modele. Poza tym 1 na trafienie/zranienie wypadają dość często. Podobnie w przypadku broni prochowej.

Zasada korbacza będzie nieco zmieniona:
Quote::
Ponadto, korbacz to oręż równie niebezpieczny dla wrogów jak i użytkownika. Jeśli w rzucie na trafienie korbaczem wypadnie 1, to oznacza, że korbacz uderzył także w użytkownika oręża, zadając mu jedno automatyczne trafienie.

#439: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb czerw 20, 2015 10:19 PM
    ----
Tak samo jak z magicznymi przedmiotami. Wystarczy wykorzystać ich słabą stronę. Np to że gość kosztuje 450 zk w samym sprzęcie i nikt nie będzie nim biegał jak opętany samopas. Nawet elfy z czymś w stylu 0+ pancerza z przerzutem, magicznym pancerzem na 5+ nie są jakoś specialnie nietykalne...

Runiczne przedmioty mają kosmiczne kombinacje. Przykład Runa oporu ( przerzut pancerza ) Runa Kamienia ( +1 save ) wszystko na gromnirowym pancerzu. Koszt łączy to 50 zk + 30 zk + 15 zk. Do tego zwykła tarcza i mamy pancerz 0+ z przerzutem w walce wręcz. Plus runa kamienia może się powtarzać więc zrobienie 5 gromnirowych pancerzy z pancerzem na 2+ wyniesie nas łącznie z pancerzami 250 + 75 zk za runy. Dodatkowo możemy dać sobie runy do ŻW za dodatkowe 30 zk. Mamy 6 krasnoludów z pancerzem na 0+ z czego 1 ma przerzut pancerza, 1 nawet ma -1 ale maks jest 0+ więc ma 0+.

Reasumując magiczne przedmioty są zwyczajnie straszakiem i tyle. Tym bardziej że poza elfami mało kto ma dostęp do jakiś kosmicznych przedmiotów.

#440: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: SzczurTezCzlowiek Post Posted: Wt czerw 23, 2015 12:15 PM
    ----
Kilka pytań odnośnie broni: MIOTACZ SPACZOGNIA, a dokładniej jak ustawiać WZORNIK PŁOMIENIA.

Drużyna która strzela nie musi widzieć celu, strzela po prostu przed siebie co rodzi niejednoznaczne sytuacje.

1. Czy można trafić jednostki ukrytej za murkiem? Czy ma tu znaczenie wysokość muru?
2. Czy może strzelać do postaci w domku? Przez okno? (domek z/bez dachu)?
3. Czy można strzelać w głąb lasu?

Może da się jakoś ogólnie sprecyzować zasady, w stylu, płomienie opadają "z góry" i wszystko co widać z góry, że zostało przykryte wzronikiem zostaje trafione?

Druga kwestia, mowa o postaci SPACZINŻYNIER klanu Skryre, a dokładnie rzucanie spaczbłyskawicy. Inżynier nie jest magiem, więc:
4. Czy działa tu zasada Przekleństwo Tzeentcha?
5. Czy można rzucić spaczbłyskawicę z nieodpartą siłą?
6. Czy można spaczbłyskawice rozpraszać?

#441: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt czerw 23, 2015 12:35 PM
    ----
Spaczpłomienie obejmują wszystko pod wzornikiem zgodnie z zadadami. W ramach uproszczenia - nie ma znaczenia czy cel jest za murem, ścianą czy w pomieszczeniu.

Co do Spaczinżyniera to 5 i 6 pytanie - Tak.
4 - Tak działa, jednak efekty 10-12 nie mają pełnego zastosowania.

#442: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr czerw 24, 2015 07:37 PM
    ----
Ja się zgadzam z QC ze takie ograniczenie jest potrzebne aby nie wprowadzać sytuacji w których bedzie narzekanie 'Ej! to jest przegięte, zje*any motyw!' ;]

No i nie ma dzieki temu najlepszej kombinacji, zawsze cos trzeba kombinowac ;]

Dziki pęd:

Aby zrealizować zadanie specjalne dowodzona przez
gracza drużyna musi wygrać potyczkę zaś służące w
drużynie modele, które nie są związane walką wręcz,
Oszołomione!, Powalone na ziemię! lub nie Uciekają!
muszą w trakcie rozgrywki poruszać się biegiem lub
szarżować.
Po wypełnieniu zadania specjalnego należy pokazać
przeciwnikowi kartę.

Czy to zadanie , oraz 'jemu podobne' działają tak że jezeli np wypadnie zdarzenie losowe ktore zabrania biegac, to automatyczne nie zdałem tego zadania czy wszystkie niewylistowane tego typu rzeczy też powinno się uważać jako 'zawieszające' zadanie?

#443: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Śr czerw 24, 2015 10:59 PM
    ----
Wszystko z ograniczeniami fajnie puki nie masz band po 500 - 700 prestiżu gdzie starcie z karkiem przeciwnika może wysłać w zaświaty twój model bo nie miał tych magicznych przedmiotów. Mnie tylko ciekawi co będzie jak zamkniemy na naszych bandach liczniki prestiżu doświadczenia... Będziemy mieli prestiż podobny różniący się jedynie nieznacznie poprzez magiczne przedmioty itp itd lecz tak naprawdę to zbyt wiele pomiędzy 700 a 900 się nie zmieni.

#444: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Cz czerw 25, 2015 06:19 AM
    ----
Witam,
Krnabrny wrote:
Wszystko z ograniczeniami fajnie puki nie masz band po 500 - 700 prestiżu gdzie starcie z karkiem przeciwnika może wysłać w zaświaty twój model bo nie miał tych magicznych przedmiotów. Mnie tylko ciekawi co będzie jak zamkniemy na naszych bandach liczniki prestiżu doświadczenia... Będziemy mieli prestiż podobny różniący się jedynie nieznacznie poprzez magiczne przedmioty itp itd lecz tak naprawdę to zbyt wiele pomiędzy 700 a 900 się nie zmieni.
W takim przypadku należy pogratulować:
a) samozaparcia w graniu ciągle jedną bandą i jedną kampanią
b) mistrzowskiemu graniu bez zabijania siebie nawzajem.
Poważnie u nas w roku gra się kilka kampanii, ale fakt że przeważnie gramy 1v1v1v1, każdy na każdego, a nie 1v1 zabawy z znajdowaniu znaczników kosztowności i szlifowanie bohaterów, więc pewnie obraz mam inny, i powinno wyglądać tak jak u Ciebie... Smile

#445: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz czerw 25, 2015 07:24 AM
    ----
pan_sarin wrote:
Aby zrealizować zadanie specjalne dowodzona przez
gracza drużyna musi wygrać potyczkę zaś służące w
drużynie modele, które nie są związane walką wręcz,
Oszołomione!, Powalone na ziemię! lub nie Uciekają!
muszą w trakcie rozgrywki poruszać się biegiem lub
szarżować.
Po wypełnieniu zadania specjalnego należy pokazać
przeciwnikowi kartę.

Czy to zadanie , oraz 'jemu podobne' działają tak że jezeli np wypadnie zdarzenie losowe ktore zabrania biegac, to automatyczne nie zdałem tego zadania czy wszystkie niewylistowane tego typu rzeczy też powinno się uważać jako 'zawieszające' zadanie?
Tak, ewentualne zdarzenia losowe mogą uniemożliwić wykonanie zadania specjalnego.

#446: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz czerw 25, 2015 08:46 AM
    ----
Wiesz co my często graliśmy ( co tydzień ). Najwięcej u nas w klubie to chyba 750 jakoś, potem dwie bandy po 550 jakoś, jedna 490 chyba, 3 koło 300 i tak dalej.

Rok grania robi swoje Razz

#447: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Cz czerw 25, 2015 08:53 AM
    ----
U nas w czasie jednych wakacji wystartowały ze 3 kampanie, bo po kilku potyczkach, wyglądało to na paraolimpiadę, Albo jedna osoba tak się wypakowała że nie było sensu grać dalej, i od nowa. Ale może faktycznie trzeba było przeczekać ten chudszy okres...

#448: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz czerw 25, 2015 10:37 AM
    ----
Na podstawie mojej bandy ( Kult Karmazynowej Czaszki 559 prestiżu ) wyciągnąłem takie wnioski:
- Jak ci zginie bohater - trudno przyjdzie nowy
- Jak ci zginie stronnik - trudno przyjdzie nowy
- Jak ci zginie dowódca - trudno ktoś zostanie nowym i gra toczy się dalej
- Jak masz wydać kasę na jakiegoś głąba to lepiej kupić dobry miecz, dobry magiczny hełm i dobrą zbroję przynajmniej na jednego karka który może zatrzymać karka przeciwnika chociaz na chwilę zanim reszta na niego wpadnie.
- Wykopanie z drużyny słabego bohatera to dobra opcja
- Nie należy oszczędzać na pancerzach dla bohaterów

Z kolei gra Niziołkami ( tu coś koło 300 prestiżu ) nauczyła mnie że :
- Dostatecznie dużo strzałów z kuszy jest w stanie zabić każdego, jeśli to nie zadziała to trzeba uciekać
- Nie warto zgrywać bohatera
- Czasem lepiej kontrolowanie przegrać scenariusz niż zostać wybitym do zera
- Powozy się nie opłacają.

#449: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz czerw 25, 2015 04:47 PM
    ----
Gram w tą grę pewnie z trzy lata. I też grałem mnóstwo kampanii. Przebyłem drogę przez trzy albo i cztery aktualizacje RB. I muszę stwierdzić, że:
- strata dowódcy boli ale nie aż tak bardzo,
- każdego bohatera można odkupić,
- najbardziej boli strata rozwiniętego maga - kapłana,
- pancerze się opłacają,
- restart bandy to nic strasznego,
- duża dysproporcja w prestiżu to nic strasznego - zasada żółtodziobów bardzo szybko to nadrabia - gorzej z przedmiotami,
Nie wszystkie zmiany związane z nową edycją RB się nam podobały więc gramy na lekko zmodyfikowanych zasadach - które są IMO trudniejsze niż te z najnowszego RB.

#450: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz czerw 25, 2015 07:14 PM
    ----
My też mamy swoje wprowadzone zmiany. Chyba każdy klub jakieś ma. Z ciekawości jakie macie zmiany wprowadzone ?

#451: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz czerw 25, 2015 07:53 PM
    ----
Nie wprowadzamy jako takich własnych zasad. Po prostu nie wszystkie które były w nowszych wersjach RB się nam podobały. I tak dla przykładu:
1. Stosujemy losowe awanse dla bohaterów i stronników
2. Starszą wersję awansów z punktów kampanii.
3. Stosujemy stare zasięgi dla broni dystansowych.
dodatkowo w każdej turze rzucamy na zdarzenia losowe.
Są scenariusze w których występują prastare drzewa wg QC są to wszystkie makiety, my rzucamy 2x k3+1 i rozmieszczamy znaczniki które je reprezentują.

Btw może w wakacje udałoby się zagrać jakiś turniej?

#452: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz czerw 25, 2015 08:06 PM
    ----
Pepe wrote:
Btw może w wakacje udałoby się zagrać jakiś turniej?
U nas już kilka razy o tym rozmawialiśmy, niestety ze względu na mój bardzo zmienny grafik służb zaplanowanie wolnego w konkretnym terminie jest praktycznie niemożliwe.

Ale z całego serca kibicuję wszelkim takim inicjatywom Smile

#453: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz czerw 25, 2015 08:23 PM
    ----
U nas pewnie by się dało ;] Znaczy mamy miejsce + stoły ale makiet by mogło zabraknąć.

#454: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz czerw 25, 2015 08:50 PM
    ----
Krnabrny wrote:
U nas pewnie by się dało ;] Znaczy mamy miejsce + stoły ale makiet by mogło zabraknąć.

Jeśli chodzi o makiety, to mam te z pianki do oddania. Więc jeśli macie miejsce, to chętnie wam przekażę, bo u mnie i tak się tylko kurzą.


#455: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz czerw 25, 2015 10:06 PM
    ----
Mówisz poważnie ;D ? Pewnie że byśmy je przygarneli. My gramy na takich trochę lepszych kartonach w dużej mierze.

#456: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz czerw 25, 2015 10:16 PM
    ----
Tak. W najbliższym czasie napiszę ci PW to się umówimy.

#457: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz czerw 25, 2015 10:23 PM
    ----
Zatem pozostaje mi czekać z niecierpliwością ;]

#458: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt czerw 26, 2015 04:11 AM
    ----
QC jesteś najbardziej nieprzewidywalnym człowiekiem na tym forum Very Happy

Krnąbrny my mam jakieś tam tereny - na dwa stoły wiejskie by starczyło. Czy jakaś sobota będzie wchodzić w grę? Ale najlepiej w sierpniu, bo ja kończę teraz budowę domu i mam lekko napięty termin.

QC zawsze jest coś takiego jak urlop który można zaplanować Razz

#459: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt czerw 26, 2015 05:37 AM
    ----
Pepe wrote:
QC zawsze jest coś takiego jak urlop który można zaplanować Razz
Też nie zawsze Wink Dla dobra służby można wiele zmienić.

Ale urlop to akurat dla rodziny mam Smile

#460: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb czerw 27, 2015 07:26 AM
    ----
A czy MY nie jesteśmy Twoją wielką rodziną WFS Very Happy

#461: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb czerw 27, 2015 08:11 AM
    ----
Pepe wrote:
A czy MY nie jesteśmy Twoją wielką rodziną WFS Very Happy
Usciski
Tak ale Adamsów chyba Czaszka!

#462: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: pan_sarin Post Posted: Śr lip 01, 2015 09:11 AM
    ----
mysle ze od nas 3-4 osoby na taki turniej moglyby się wybrać (przywozimy swoje makety jeżeli trzeba;]) . Mowimy o Warszawie czy dalszych zakątkach Polski? I ilodniowy turniej z jakimi alkoholami wchodzi w gre ?;]

Pewnie wyłapalibyśmy w ten sposób kilka zasad o których nie wiedzieliśmy albo zle stosowalismy ;]

#463: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Śr lip 01, 2015 12:15 PM
    ----
Mówimy o okolicach Katowic Razz

U nas nie będzie problemu w sobotę. Cały lokal jest nasz cały tydzień ( tzn klubowy bo tam jeszcze w WFB, 40k, Infinity, Czołgi oraz Familuxa się gra ) więc nie ma problemu Very Happy

#464: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr lip 01, 2015 08:33 PM
    ----
Pogadam z człowiekami od nas i jak dobrze pójdzie to będzie nas 4.

#465: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Śr lip 01, 2015 08:40 PM
    ----
Dobra to ja zarzuce u nas na forum temat pod dyskusje.

#466: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 05, 2015 01:04 AM
    ----
Taka tam propozycja zmian:

Furia
Ponadto modele podlegające zasadzie specjalnej FURIA otrzymują dodatkowy +1 ATAK za każdą niemodyfikowaną 6, która w fazie walki wypadła w rzucie na trafienie.


Głód krwi
Niektóre stworzenia są uzależnione od zapachu krwi, która działa na nie narkotyzująco. Jeśli stwór w fazie walki wręcz Wyłączy z akcji! wrogi model który nie podlega zasadzie specjalnej NIEUMARŁY, ISTOTA ETERYCZNA, LEŚNY DUCH lub DEMON i nie będzie związany walką z inną postacią lub w odległości do 8” nie będzie żadnych widocznych modeli wroga, to musi wykonać test CP. Jeżeli uda się zdać test, to wszystko jest w najlepszym porządku – stworzenie zachowuje się rozsądnie i porusza się w normalny sposób.
Jeżeli test zakończył się niepowodzeniem, to nie jest dobrze, a model momentalnie zapomina, co ma ze sobą zrobić. Stworzenie do końca tury zatrzymuje się przy Wyłączonym z akcji! przeciwniku i zaczyna delektować się zapachem krwi oraz upajać widokiem konającego wroga.
Powyższe zasady obowiązują aż do początku kolejnej tury tych stworzeń (lub tury drużyny jeśli do jakiejś należą), kiedy to w fazie rozpoczęcia tury przeprowadzą one ponowny test, by sprawdzić, czy przełamały GŁÓD KRWI. Efekty działania GŁODU KRWI zostaną zakończone automatycznie również w sytuacji, gdy stwór zostanie związany walką wręcz, albowiem instynkt walki przezwycięża GŁÓD KRWI.

Ktoś? Coś?

#467: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn lip 05, 2015 06:13 AM
    ----
Furia mi się nie podoba. Skoro WFS bazuje na zasadach WFB6-7 to po co zmieniać coś co było oczywiste i się sprawdzało. Jest bonus do ataków ale też i kara w postaci wymuszonej szarży.

Jeżeli chodzi o głód krwi (o którym notorycznie zapominamy w naszych grach) to uważam, że taka zmiana jest na plus.

#468: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 05, 2015 08:18 AM
    ----
Proponowana zmiana dotyczącą furii ma na celu to, że zamiast oczywistego i przewidywanego +1 do Ataku furiaci byliby nieco bardziej nieprzewidywalne co ma obrazować powyższa zasada. Reszta zapisu pozostaje bez zmian.

#469: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 05, 2015 09:07 AM
    ----
Taka trochę zmiana na gorsze ale w sumie czemu nie.

Btw nie myslałeś żeby zmienić bieg na bardziej losowy ? Tzn ruch + k6 jak w Age of Sigmr i 40k ?

#470: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 05, 2015 09:13 AM
    ----
Krnabrny wrote:
Btw nie myslałeś żeby zmienić bieg na bardziej losowy ? Tzn ruch + k6 jak w Age of Sigmr i 40k ?
Nie, gra jest już wystarczająco losowa, żeby jeszcze wprowadzać losowy ruch i szarże. Zresztą nie bardzo wodę sens takich zmian.

#471: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Dominig , Location: Kędzierzyn/Wrocław Post Posted: Pn lip 05, 2015 09:54 AM
    ----
Furii bym nie zmieniał, niech zostanie tak jak jest, natomiast głód krwi po zmianie jest chyba lepszy.

#472: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 06, 2015 04:17 PM
    ----
Zmiana furii bardzo osłabi np dzikie orki albo flagelantów czy kult khorna ( ale tu raczej imo by się jakieś osłabienie przydało bo mi ciągne narzekają że mam power gamerską bandę Razz ).

Dzikie orki z 1 atakiem trochę mogą nie dać rady. Bez furii część modeli straci sens całkowicie.

#473: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 06, 2015 06:19 PM
    ----
Przy odrobinie szczęścia będzie można wykonać więcej niż jeden dodatkowy atak.

#474: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Śr lip 08, 2015 09:07 PM
    ----
Witaj zmiana furii dobra, wszak fanatyk to nieprzewidywalne stworzenie, raz trafi 1 innym razem 2/3/4.
A tak z innej beczki może byś zniósł zasadę dotycząca stronników, która ogranicza wybór do jednego rodzaju:l) Było by bardziej "kolorowo".

#475: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb lip 11, 2015 05:05 PM
    ----
Torin wrote:
A tak z innej beczki może byś zniósł zasadę dotycząca stronników, która ogranicza wybór do jednego rodzaju:l) Było by bardziej "kolorowo".
Tak. Drużyna Tzeentha z Ogrem Chaosu, Smoczym Ogrem i Trollem Chaosu jednocześnie to byłby fajny przeciwnik Twisted Evil



Dziś mam dla was dwie kolejne nowości wśród zasad specjalnych.

Pierwsza to reguła, którą nazwałem roboczo 'Wielkolud'. Brzmi ona tak jak poniżej, a podlegać jej będzie większość dużych celów na podstawkach 40 x 40 mm. Szanowne państwo-draństwo w pisanych do mnie wiadomościach narzekało, że ogry, trolle, smocze ogry, minotaury są dość drogie i poza tym, że łatwiej je trafić strzelcowi, to ich rozmiar nie ma wpływu na rozgrywkę. Teraz powinno się to zmienić, zasada pozwala walczyć wielkoludowi z drugiego szeregu ale trzeba liczyć się z możliwością trafienia sprzymierzonego modelu.

Quote::
Wielkolud:
W walce wręcz WIELKOLUD stojący bezpośrednio za innym sprzymierzonym modelem wielkości człowieka lub mniejszym (WIELKOLUD nie będzie zatem działał na modele na podstawkach 40x40 mm i większych), który walczy wręcz może zaatakować i zostać zaatakowany przez związany walką wręcz model przeciwnika. Ponadto WIELKOLUD który zaatakuje w ten sposób przeciwnika nie uzyskuje premii, które normalnie wynikają z szarży i walczy w taki sposób, jakby włączył się do walki już w poprzedniej turze. Oznacza to, że nie uzyskuje automatycznie pierwszeństwa działania, lecz działa zgodnie z porządkiem INICJATYWY, nie otrzymuje premii do broni za używanie kopii czy innych broni, które premiują szarżujących, nie będą również działały zasady specjalne związane z szarżą i tak dalej.
Co więcej, jeśli w rzucie na trafienie WIELKOLUD uzyska 1 to oznacza, że uderzył w stojący bezpośrednio przed nim sprzymierzony model zadając mu jedno automatyczne trafienie. Jeżeli bezpośrednio przed WIELKOLUDEM znajduje się dwa lub więcej sprzymierzonych modeli to ewentualne trafienie należy rozdzielić losowo pomiędzy sprzymierzone modele.

Co sądzicie?

Druga nowość dotyczy wtajemniczonych, czarnoksiężników i wszelkich innych złych Magów Chaosu.

Quote::
Czarnoksięstwo:
Kiedy czarnoksiężnicy ruszają do bitwy gromadzą strzępy bluźnierczej energii Dhar i odprawiają mroczne rytuały pozwalające im widzieć oczami swych kompanów.
Po wylosowaniu scenariusza, ale przed wystawieniem przez graczy modeli, MAG może wybrać spośród dowolnych sprzymierzonych stronników K3 modele na podstawkach 25x25 mm i większych, które może naznaczyć Runą Magii. Modele naznaczone Runą Magii są wystawiane razem z pozostałymi postaciami należącymi do kompanii.
MAG, który Ucieka!, został Oszołomiony! lub Powalony na ziemię! albo w fazie ruchu wykonał bieg lub LOT oraz ten, którego nie ma na stole, nie może korzystać z czarnoksięstwa, ponadto jeśli bohater zostanie Wyłączony z akcji!, wszystkie naznaczone Runą Magii modele zostają automatycznie Oszołomione!.
W fazie magii MAG może skorzystać z czarnoksięstwa. Należy wykonać test CP MAGA, jeśli test zakończy powodzeniem, czarownik może podczas rzucania zaklęcia skorzystać z pola widzenia wybranego, także związanego walką wręcz, modelu naznaczonego Runą Magii, który znajduje się w odległości do 12" od MAGA.
Ponadto po wykonaniu rzutu na poziom mocy zaklęcia należy wykonać test CP wybranego przez MAGA stronnika. Niepowodzenie testu oznacza, że nieobyty z Magią Dhar model stronnika zostaje automatycznie Oszołomiony!.

Tylko z nazwa nie do końca mi pasuje. Może coś w stylu oko wiedźmy?

#476: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb lip 11, 2015 07:59 PM
    ----
Czyli coś w stylu demonologa dla wszystkich Very Happy

Co do wielkoluda to imo ok. Obecnie są ciut słabe takie duże rzeczy. Zwykle dodatkowo mają bardzo mały pancerz ( 5+ na ograch stronnikach to maks bo tarcz mieć nie mogą ) a 5+ to właściwie nawet nie jest pancerz...

#477: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Pn lip 12, 2015 07:11 AM
    ----
Jeśli chodzi o ograniczenia, to bardziej chodzi mi o stronników nie mających zasady duży cel, ogry, trole i smocze ogry razem mogły by być problemem, jednak mało prawdopodobne żeby ktoś zarobił tyle na ich wykupienie na początku potyczek, a przy doświadczonych dróżynach duże pupile nie są tak trudne do pokonania.
Wielkolud - a dlaczego tylko stronnika, przez model przeciwnika też mógłby sięgnąć celu, ale na przykład narażając się na darmowy atak.
Czarnoksięstwo - ok tyllo nazwa;-)

#478: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Pn lip 12, 2015 11:08 AM
    ----
Rzut:W walce wręcz, modele na podstawce 40x40 mm i większej stykający się podstawką z modelem wielkości człowieka lub mniejszym ( Rzut nie będzie zatem mógł być wykonany na modele na podstawkach 40x40 mm i kawaleryjskich) może zastąpić swoje ataki i zamiast tego rzucić przeciwnikiem, który zajmuje podstawkę 25x25 mm lub mniejszą. W tym celu, po udanym trafieniu należy wykonać sporny test SIŁY i test SIŁY albo INICJATYWY w zależności od tego, który ze współczynników modelu jest większy. Jeśli testy wyjdą pomyślnie a model przeciwnika nie wybroni sie przed rzutem, model sojusznika może rzucić swojego przeciwnika w wybraną przez siebie stronę na odległość tylu cali, ile wynosi jego SIŁA. Model, który został rzucony otrzymuje K3 trafienia z SIŁĄ równą odległości na którą został rzucony mierzonej w calach. Model, który został rzucony nie może skorzystać z Ochrony Pancerza, należy jednak zwrócić uwagę, że Ochrona Magiczna przysługuje w normalny sposób. Obrażenia wynikające z rzutu nie zadają zranień krytycznych. Ponadto, model który został rzucony, nawet jeśli nie otrzymał żadnych obrażeń zostaje Oszołomiony!.

Trochę chaotycznie ale od ogarnięcia tego mamy QC. Moja propozycja nowej zasady dotycząca modeli na podstawkach 40x40mm i większych, np ogrów, trolli itp. Ma na celu urozmaicenie rozgrywki. Od dawna brakuje mi w Warheimie takiego typu interakcji między modelami. W jaki sposób to urozmaici rozgrywkę? Według mnie fajnie było by rzucić swoim ulubionym ogrem jakiegoś nędznego człeka i usunąć go z drogi lub wyrzucić go z piętra albo wręcz wrzucić, niech się martwi jak zejść:) Zastanówcie się jak wam się widzi takie nowum?

Pozdrawiam:)

#479: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 12, 2015 12:48 PM
    ----
To co jak mam 5 siły na modelu 25x25 to mogę rzucić modelem który ma mniej siły i wt ? Nie mogę. Imo rzut jest bez sensu i tyle.

#480: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Findar , Location: Katowice Post Posted: Pn lip 12, 2015 01:36 PM
    ----
Wydaje mi się że w miare jasno Torin napisał, że rzucać mogą tylko modele na podstawkach 40x40 i tylko modelami na podstawkach 25x25, czyli człowiek człowiekiem nie może rzucić, ani ogr ogrem i dobrze, chodzi przecież o podkreślenie różnicy rozmiarów.Zasada mi się bardzo podoba, tak jak napisał Torin trochę by to ubarwiło potyczki, gdzie po szarżach modele są już unieruchomione do rozwiązania walki. A i tak myślę że umiejętność nie będzie nadużywana, zamienić zazwyczaj kilka ataków dużego celu na jeden będzie opłacalne tylko w konkretnych sytuacjach.

#481: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Pn lip 12, 2015 05:17 PM
    ----
Dokładnie, dzięki Findar, jeśli ktoś chce można pomyśleć o rzucie halfingiem lub snotem przez człowieka, zasada prosta ogr jest tak ciężki że człowiek go nie uniesie ale w drugą stronę;-) Poza tym miało by to zastosowanie w nieżadko ciasnych uliczkach gdzie jeden model skutecznie blokuje 'grubasa';-)

#482: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: szczery-do-bolu , Location: Katowice/Ruda Śląska Post Posted: Pn lip 12, 2015 07:25 PM
    ----
Cześć.
Czy przy okazji gry przeciw każdej Twojej bandzie trzeba będzie się zmagać nie tylko z ich zaletami, ale również na prędce ułożonymi modyfikacjami będącymi niczym innym jak oczywistą reakcją na to, co działo sie na stole?
Skoro grasz ogrami, to oczywistym jest, ze stosowana będzie metoda przyjmowania walki w ciasnych przestrzeniach. I oto abjawienie geniuszu, zróbmy apgrejt w postaci możliwości walki dużych modeli z drugiego szeregu. tylko że w tym wypadku ze strony jednego ogra przebywa 3+ ataków, a ze strony dajmy na to mniejszego przeciwnika w kontrze jeden góra 2.
Gdy przez kilka różnych kampanii grałem przeciw Tobie harpiami i minotaurem z głodem krwi borykając się z tego nieobliczalnyścią, mówiłem po wielokroć, że takie harpie nie mogące używać CP kapitana w zasadzie niemal zawsze wystawiają się na strzał. Ignorowałeś to do momentu kiedy twój szablozębny postał kilka tur pożerając przeciwnika.
I olśnienie - wprowadźmy upgrejt w postaci przeciwnika w 8".
Do niedawna ogrze byki kosztowały 150. W celu zbilansowania i umożliwienia szybszego ich zakupu ( Twoje stwierdzenie)zmiejszyłeś cenę do 140, ale żeby nie były za tanie odjąłeś in byczą szarżę.
Teraz, kiedy zacząłeś nimi grać stwierdziłeś, że jakto, przcież każdy ogr ma mieć byczą szarżę.
Przez jakiś czas myślałem, że to przypadek, wierzyłem, że wynika do z empirycznej wiedzy jaką nabyłeś grając bandą.
Potem chciałem sobie wmówić, że to dla poprawiania gry.
Ale to co dzieje się przy okazji ogrów - a nie chce mi się przytaczać przykładów z wcześniejszych band- utwierdziło mnie w przekonaniu, iż to nie przypadek.
Może pora zacząć grać w oparciu o zasady dotyczące wszystkich, a nie kolejne apgrejtowanie prowadzonych natenczas przez siebie band.

#483: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 12, 2015 08:14 PM
    ----
Walka z drugiego szeregu to nie mój pomysł ale poboda mi się. Zresztą zmiany wprowadzamy zgodnie z twoją propozycją od kolejnej kampanii więc nie bardzo rozumiem o co płacz?

A co sądzisz o bonusie dla wtajemniczonych?

Co do rzucania to mam pewne uwagi ale to napiszę później jak będę miał więcej czasu.

#484: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Pn lip 12, 2015 08:58 PM
    ----
No cóż szczery, coś w tym jest:) Ale ja wierze że zmiany wynikają z tego iż QC odczuł coś na własnej skórze, a na nasze uwagi jest w pewnym sensie odporny ( Magiczna ochrona +2 czy coś?:)). Ale jak to się mówi niech się zmienia w imię ogólnego dobra. Mi osobiście trochę przeszkadza jeszcze jedna drobna rzecz, ujednolicenie pewnych band jak np. skaveny w których każdy dostał standardowo łowcę niewolników. Tak czy inaczej, warheim pozostaje wielki:)

#485: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 12, 2015 09:57 PM
    ----
KK. Zabawny przykład.
W mojej bandzie mam bohaterów z 6 WT i 4 S. Jeśli ogr/trol czy coś tam innego by mogło rzucić moim modelem to bym się chyba zdziwił. Jakby to było na przeciwstawny test - ok. Tzn możesz rzucić modelem którego WT jest mniejsze niż twoja siła i na 4+ z WT równemu twojej sile to ok.

Ja to bym generalnie wprowadził zasięgi broni takie jak w AoS ( tzn inne ale takie ) + wiązanie się walką z wszystkim co jest 1" od nas a nie tylko BtB. Wtedy by to wszystko miało sens większy. Trole i ogry miały by 2" zasięgu i tak dalej.

#486: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 12, 2015 10:26 PM
    ----
Co do dużych celów na podstawach 40x40 mm to jest jeszcze propozycja by w/w zasadom z całym dobrodziejstwem inwentarza podlegali Opętani. Z jednej strony drogie modele dostałyby zasadę bycia szarżą i wielkolud ale z drugiej duży cel i tempy. No i wzrósł by prestiż, a na to wielu z graczy narzeka.

@Krnabrny
W AoS zasięg broni jest efektem rezygnacji z podstawek. Dla mnie czytelniejsza jest walka podstawką w podstawkę.

#487: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Pn lip 12, 2015 10:29 PM
    ----
Ale wytrzymałość nie ma tu większego zastosowania, nie określa nam wagi modelu, coś może być lekkie i wytrzymałe, natomiast siła lub zręczność może sprawić że twój bohater nie dopuści do tego żeby go przerzucano. Test jest poniekąd przeciwstawny. Ogr testuje czy trafi i czy starczy mu siły, przeciwnik czy mimo wszystko jest silniejszy lub zwinniejszy.
Pomysł z bronią ciekawy ale wprowadziłby trochę zamieszania.

#488: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Pn lip 12, 2015 10:36 PM
    ----
Opentany na podstawce 40x40mm? Jakoś mi to mimo wszystko nie pasuje, wyszedłby z tego pomiot chaosu a opentany nie zawsze ma mutacje które sprawiają że jest ogromny i pasuje do w/w podstawki. Cene ma ok, vampir też jest drogi i pasuje do swojej podstawki.

#489: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 12, 2015 10:47 PM
    ----
Jak tam uważacie. Tyle że duże modele to wzbudzają Strach. Mają 2 na plus, 2 na minus na obecną chwilę jeśli chodzi o zdolności. Ja bym zostawił jak jest bo nie ma źle. Atakowanie z drugiego szeregu zrobi trochę zamieszania ale może być całkiem ok. Pytanie tylko czy ogr z za pleców innego ogra też będzie mógł atakować ?

#490: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 12, 2015 11:13 PM
    ----
Krnabrny wrote:
Pytanie tylko czy ogr z za pleców innego ogra też będzie mógł atakować ?
Nie.

Quote::
W walce wręcz WIELKOLUD stojący bezpośrednio za innym sprzymierzonym modelem wielkości człowieka lub mniejszym (WIELKOLUD nie będzie zatem działał na modele na podstawkach 40x40 mm i większych), który walczy wręcz może zaatakować i zostać zaatakowany przez związany walką wręcz model przeciwnika.

#491: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 12, 2015 11:17 PM
    ----
A Wielkolud z włucznią Very Happy ?

#492: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 12, 2015 11:57 PM
    ----
Krnabrny wrote:
A Wielkolud z włucznią Very Happy ?
Z piką.

#493: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 13, 2015 10:03 AM
    ----
Btw może byśmy tak jednak zmienili ten zapis o atakowaniu modeli w drugim szeregu ? Ja rozumiem że na potrzeby gry to fajnie wygląda ale jest totalnie bez sensu.

Po to pytałem o Ogra z pika. Ogr stoi za ogrem, ma pikę więc może z drugiego szeregu atakować. Niziołek w b2b z pierwszym ogrem może uderzyć ogra za nim.

#494: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 13, 2015 12:50 PM
    ----
Może o ile ma pikę. A do tego o ile pamiętam musi mieć umiejętność 'fechmistrz'?

Więc jeśli ktoś zainwestuje w podobnego wojownika to nie widzę w tym problemu.

#495: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 13, 2015 01:47 PM
    ----
A co myślisz o zniesieniu możliwości atakowania na drugi szereg ?

#496: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 13, 2015 02:07 PM
    ----
Krnabrny wrote:
A co myślisz o zniesieniu możliwości atakowania na drugi szereg ?
Pika pozwala atakować z drugiego szeregu, bo od tego jest. Czemu to zmieniać. Podobnie działają zasady specjalne rój czy sfora.

#497: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 13, 2015 02:12 PM
    ----
Mówie o atakowaniu modeli w 2 szeregu. Tzn ja stoję za plecami mojego modelu i mogę atakować ale również mogę być atakowany.

Model uzbrojony w broń DRZEWCOWĄ, który stoi bezpośrednio za innym
sprzymierzonym modelem, który walczy wręcz może zaatakować i zostać
zaatakowany przez związany walką wręcz model przeciwnika.

Tzn można zaatakować model który w teorii jest z nami w walce poprzez swoja włócznie. Jak dla mnie to trochę bez sensu ( ja wiem że to przez to żeby nie była za silna broń ale no. )

#498: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 13, 2015 02:36 PM
    ----
Zasada obowiązuje w celu załadowania rozgrywki. Inaczej mogłoby dochodzić do nadużyć. Mocny duży cel z przodu i słabsi,uzbrojeni w pikę ale nie do ruszenia za nim.

Zasada zostanie. Czasem trzeba odpuścić sens i logikę. Traktuj zasady jak szachy. Tam też koń porusza się po literze L. Wink

#499: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 13, 2015 02:38 PM
    ----
Raczej wymusiło by formowanie szyków podczas walki i wykorzystanie broni drzewcowej przez obie strony.

No nic w każdym razie. Coś wymyślę dam znać jeszcze.

#500: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 13, 2015 03:00 PM
    ----
Nie wszyscy mają do niej dostęp, a część stronników nie może używać broni.

#501: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz lip 23, 2015 07:10 PM
    ----
Propozycja :

Kult pogromców powinien mieć z bazy ochronne tatuaże a umiejętność ochronne tatuaże coś tam powinna podnosić to na 5+. Krasnoludy te nie mają pancerza tak jak dzikie orki więc w sumie należy im się podobne traktowanie.

Czemu ta uważam ? Jeśli się porówna bohatera który ma nawet super bonusy w stylu 3 ŻW , 5/6 WT i S3 + 1 za silny cios + 2 za broń wielką z bohaterem z kompani na podobnym poziomie ( zakładam że wszystkie rozwinięcia są wylosowane na początku takie czyli 2 awanse na żywotność, 1 na WT, 2 na umiejętności ( silny cios i twardziel ) czyli łącznie 5 awansów. Liczmy że 5 awansów to koło 16 ptk ( zaczynamy z 8 ) czyli koło 8 rozgrywek z banda na podobnym poziomie.

Każda ludzka banda która ma dostęp do porządnego ekwipunku magicznego takiego pana zmieli. Nawet nie trzeb strzelania w tym wszystkim. 1 pan z pancerzem na 2+ w walce wręcz z przerzutami ( pancerz świtu + tarcza ) i może takiego krasnoluda trzymać i trzymać i trzymać aż go weźmie i zabije. Zabić go może na milion różnych sposobów bo nasz krasnolud pancerza nie ma a my pancerz mamy i to niezły.

Specialnie do przykładu użyłem zwykłej ludzkiej bandy. Ba to samo może zrobić niziołek. Hełm fortuny + gromnirowy pancerz + tarcza. Mamy pancerz na 1+ z przerzutem z hełmu. Dodatkowo mamy miliony różnych dodatków ( szczęście, -1 do trafienia z zasady, kolejne możliwe -1 z umiejętności tancerz ). Przy nowej tabelce mając 2 siły możemy zranić na 6+ każdego. I co ciekawe statystycznie nasz niziołek w pancerzu w walce z krasnoludzkim zabójcą twardym jak stal wcale nie umrze ani nie ucierpi.

Zabójca ( 1 atak z topora 2h lub 2 ataki z 2 toporów ) 3 ŻW 5/6 WT 1A S3 ( silny cios, twardziel )
Niziołek ( 1 atak mieczem ) 3 ŻW 2 WT 1A S2 ( szczęscie, tancerz, celny cios )

WW obaj panowie mają bazowe czyli 6 dla Pogromcy Smoków i 3 dla Niziołka Sierżanta.

Pogromca szarżuje, ma 2 ataki. Trafia na 2+ w szarży z modyfikatorem -2 dla głównej ręki i -3 dla drugiej. Czyli na 4+ i 5+ , wchodzi statystycznie 1 trafienie. Rani na 3+, czyli statystycznie wbija ranę. Niziołek robi test pancerza. Łącznie dostaje modyfikator -2 ( przebicie pancerza + silny cios ). Ma pancerz na 3+ z przerzutem. 87% na to że nizołek wypancerzuje naszą ranę w pierwszej turze.

Niziołek oddaje, ma 1 atak. Trafia na 4+ czyli na 50%, na 75% każdy atak może wyparować zabójca. Zakładamy że atak nie wychodzi.

W każdej następnej turze zabójca trafie na 5 z głównej ręki i 6 z drugiej. Bije jako drugi więc prawdopodobnie jest zmuszany do bicia dwoma toporami zamiast bronią wielką która nie mógł by parować.

Walka toczy się w nieskończoność. Niestety niziołków jest 15. Nawet niziołki z halabardami jako początkująca banda ( tak 6 gier ) są wstanie odrzucić zabójców i ich finalnie wykończyć.

Do czego dążę - muszą dostać bazowo jakąś ochronę magiczną.

#502: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lip 23, 2015 08:21 PM
    ----
Nie zapominaj że wszyscy krasnoludzcy bohaterowie mają dostęp do umiejętności siłowych, w tym twardziela. Poza tym są trudni do zabicia. A Tan i Inżynier/Kowal mogą nosić pancerze.

Pogromcy są dobrzy w ataku, a nie w obronie i tak trzeba nimi grać.
Jeśli dasz im ochronę magiczną na starcie to jaką będą miały słaba stronę?

#503: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pt lip 24, 2015 12:33 AM
    ----
Mięciutcy są. To jest ich główna słabość. Atakowanie atakowaniem ale do tego ataku jeszcze musi dojść jakoś + jakoś trzeba zwrotkę przeciwnika ustać.

Nie wiem jak inni ale wg mnie ta banda jest zwyczajnie strasznie słaba. Praktycznie nie może się rozwijać jeśli chodzi o prestiż, właściwie to nie ma co tam dokładać z biegiem czasu poza uzupełnianiem strat. Maksymalny potencjał tej bandy można osiągnąć przy super rzutach w około 8-9 rozwinięć, potem juz niewielkie zmiany zostają. I każda następna gra sprawia że przeciwnik jest od nas coraz silniejszy i silniejszy i silniejszy.

Także imo - magiczna ochrona by im nie zaszkodziła. Może przy pierwszych grach to faktycznie urwanie czapki jest ale jak to jest 20 gra to żal nawet trochę. Wystawiasz gościa z pancerzem 0+, magiczna ochrona 4+ i uskokiem/unikiem i wiesz że w takiej bandzie pratycznie nie ma szansy żeby cię ktoś zatrzymał na dłużej.

#504: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb lip 25, 2015 06:35 PM
    ----
Pytanie.

Miałem sobie przedmiot - Korona wiecznego podboju. Zostałą mi skradziona. Kupuje nową. Czy jeśli odzyskam starą to mogę mieć 2 sztuki w tej samej drużynie ?

#505: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb lip 25, 2015 09:15 PM
    ----
Krnabrny wrote:
Pytanie.

Miałem sobie przedmiot - Korona wiecznego podboju. Zostałą mi skradziona. Kupuje nową. Czy jeśli odzyskam starą to mogę mieć 2 sztuki w tej samej drużynie ?
Możesz mieć, ale używasz tylko jednej:
Quote::
Ponadto, konkretny magiczny przedmiot nie może być używany przez więcej niż jeden model w kompanii

#506: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn lip 26, 2015 03:13 PM
    ----
Ok. Jeszcze jedno pytanie.

Moja ekipa nie zdała testu rozbicia. Przeciwnik mnie dogonił i zamiast dobić - okradł. Legalne czy nie ?

#507: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn lip 26, 2015 06:58 PM
    ----
Nie. Ograbić można modele, które zostały WzA! tylko w fazie walki wręcz.

Quote::
Model bohatera, który w fazie walki wręcz Wyłączy z akcji! wrogiego bohatera lub stronnika (ale nie Najemne Ostrze) może oszczędzić życie pokonanego w zamian za okup.

#508: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Śr lip 29, 2015 11:13 AM
    ----
Witam,

Chciałem się zapytać, ponieważ przymierzam się do stworzenia kolejnej bandy do Warheim, jako że mam pokaźną armię Jaszczuroludzi, wybór padł na nich właśnie. Stąd mam pytanie, czy Kroxigor może zostać Bohaterem? Nigdzie nie widzę zakazu, natomiast cena 180 wydaje się prawdziwą okazją za jego początkowe umiejętności (20 zk tańszy niż minotaur a o niebo lepszy) Jeśli do tego doda się możliwość mianowania na bohatera to w ogóle wypas. Nie żeby mi to przeszkadzało, wręcz przeciwnie.
Dodatkowo, jeżeli faktycznie można go awansować, to czy w przypadku awansu mogę również zatrudnić Salamandrę?

Pozdrawiam,

#509: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr lip 29, 2015 11:34 AM
    ----
Nie mam dostępu do podręcznika ale jeśli zdobywa punkty doświadczenia i nie ma zakazu to może awansować na bohatera.

Ale w takim wypadku nie możesz rekrutować salamandry, bo kroxigora wciąż masz w szeregach drużyny.

#510: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Śr lip 29, 2015 11:44 AM
    ----
W takim razie, w mojej opinii jest to nieco przepotężny model jak na 180 zk. Jest to oczywiście tylko moja opinia, jednak za 180 zk, 4+ sv trudny do zabicia, możliwość szarży przez wodę, oraz zdobywanie doświadczenia wydaję się nieco zbyt silne, zważywszy że nie jest jedyną "pałką" w bandzie, ale jak już napisałem wcześniej, w to mi graj, to moi przeciwnicy będą lamentować:D

#511: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Śr lip 29, 2015 10:43 PM
    ----
Czy rozproszenie czaru wrogiego modelu sprawia że wrogi model zakończył próbe rzucenia czaru niepowodzeniem czy powodzenie ale rozproszone, pytanie na potrzeby użycia czarnego języka.

Czy możesz zastanowić się nad przedmiotem ktory pomaga opanować modele z zasadą demon, chodzi o ich niestabilność podczas rozgrywki jak i szanse przeżycia po.

Pozdrawiam.

#512: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz lip 30, 2015 10:27 AM
    ----
Nie możesz rozproszyć nieudanego zaklęcia.
Jeśli rozpraszasz czar to znaczy że przeciwnik rzucił zaklęcie pomyślnie.

#513: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Cz lip 30, 2015 11:03 AM
    ----
Że nie moge to wiem, ok tej interpretacji było mi trzeba, co z przedmiotem? Jak tam banda fimirów? Poczytałem trochę i się okazuje że w zamysłach mieli być wielkości orków ale że rzeźbienie poszło w inną stronę to wyszli trocię więksi;-)

#514: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pt lip 31, 2015 01:12 PM
    ----
4+ to nie save.

#515: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb sierp 01, 2015 03:45 PM
    ----
Krnabrny wrote:
4+ to nie save.

To jest łuskowata skóra, która jest jakby pancerzem i daje sv na 4+

#516: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb sierp 01, 2015 04:11 PM
    ----
Pepe wrote:
Krnabrny wrote:
4+ to nie save.

To jest łuskowata skóra, która jest jakby pancerzem i daje sv na 4+
Pepe, Krnabrny uważa chyba, że 4+ to nie jest Ochrona Pancerza warta uwagi Wink Ale to tylko moja interpretacja tej jakże lakonicznej wypowiedzi Razz

#517: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Sb sierp 01, 2015 05:31 PM
    ----
A no QC ma rację. 4+ to taka ochrona pancerza warta tyle co funt kłaków. Czemu tak uważam ? 4 siły + topór i już spada do 6+. Czyli wypada mieć te 2+/3+ żeby nam to coś dawało.

W przypadku gada z 4+, mamy możliwość wzięcia tarczy i to go ratuje. Mamy wtedy te 2+ w walce wręcz i szansę na przeżycie jakiś czas. Ma 1 inicjatywy. Słownie 1 oraz 3WW. Jego cena jest ok. Plusem tego modelu jest to że ma maksymalnie 5 siły i 5 wt także jeśli szybko zostanie bohaterem to można z niego konkretnego karka zrobić. 5 siły + silny cios, 5 wt plus twardziel, 5 żw.

Dać mu do tego konkretny magiczny przedmiot ( +2 ataki z bułatu słońca, ostrze pirani czy miecz uderzający jako pierwszy albo miecz bijący bez pancerza ) + jakiś talizman dający +5 ochrony magicznej lub talizman jaguara. Wtedy mamy dobrego karka. Duzo ataków, wysoka siła, wysokie wt, długi zasięg rażenia. Generalnie poezja.

#518: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Pn sierp 03, 2015 07:51 AM
    ----
Do takiego stadium pewnie nie dojdziemy nigdy, jakieś takie chomikowanie rodem z Baldura nam nie wychodzi Smile
Głównie chodziło mi o to że w porównaniu do Minotaura, którym grałem ostatnio jest 20 zk tańszy, mając 4+ sv (co daje ochronę przed strzelaniem lekkim już całkiem znośną) oraz umiejętność twardy do zabicia, która jest fajna. A za te 20 zk więcej Minosek ma I4 i Ws4, oraz mutację, czyli np. wywrócony na wierzch albo inny uber mocny "atut".

#519: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz sierp 06, 2015 10:54 AM
    ----
Co myślicie o wprowadzeniu dostępności dla modeli rekrutowanych w trakcie kampanii?
Dowódca oprócz zgromadzenia odpowiedniej ilości zk musiałby jeszcze znaleźć rekruta.

W ten sposób na pewno wzmocnione zostaną typowo Imperialne kompanie, a osłabione te, które przybyły z odleglejszych rejonów Znanego Świata.

#520: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz sierp 06, 2015 11:50 AM
    ----
A jak miałoby to w praktyce wyglądać?

#521: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz sierp 06, 2015 12:18 PM
    ----
Pepe wrote:
A jak miałoby to w praktyce wyglądać?
Na razie mam dwie możliwości:
Pierwsza to rzut na dostępność podobnie jak w przypadku przedmiotów rzadkich. Na przykład żołnierz dostępność 6, ogr dostępność 10.

Druga możliwość coś w rodzaju rzutu na pulę dostępnego doświadczenia w przypadku dokupienia stronników do istniejącej grupy.

Do tego jakieś umiejetnosci/najemne ostrza/przedmioty zwiększające szanse.

#522: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz sierp 06, 2015 12:30 PM
    ----
Może być ciekawe. Ale ile rzutów można by wykonać i od czego miałoby to zależeć (1 przypadek).
Z drugiej strony jak będziesz grał i dostaniesz łomot, stracisz kilka modeli to możesz się już nie pozbierać.

#523: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz sierp 06, 2015 01:17 PM
    ----
Każdy model miałby swoją dostępność. W przypadku piechoty byłoby to 6 ludzie, 7 krasnoludowie, 8 elfowie i inni. Kawaleria o +1/+2 więcej a duże cele na 40x40mm na przykład 9 lub 10. Myślę że rzut 2k6 plus ewentualne modyfikatory nie stanowiły tu bariery nie do przejścia.

Ilość rzutów - na przykład ograniczony do jednej grupy stronników (czyli od 1 do 5). A dodatkowe rzuty z umiejętności czy innych punktów kampanii.


A w drugim przypadku można by pulę ustalić rzutem 2k6 plus CP.

#524: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz sierp 06, 2015 01:54 PM
    ----
Rozwiń poniższą myśl:

Ilość rzutów - na przykład ograniczony do jednej grupy stronników (czyli od 1 do 5).

#525: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz sierp 06, 2015 02:34 PM
    ----
To znaczynia, że na początku w jednej sekwencji po potyczce dowódca może uzupełnić ewentualne braki w jednej grupie stronników (która to może liczyć od 1 do 5 modeli).

#526: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz sierp 06, 2015 09:17 PM
    ----
A jak będzie chciał założyć nową?

#527: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz sierp 06, 2015 09:20 PM
    ----
Pepe wrote:
A jak będzie chciał założyć nową?
No to tak samo, wciąż przysługuje mu od 1 do 5 rzutów, bo tyle maksymalnie może liczyć grupa stronników. Tyle, że zakładając nową, nie będzie mógł uzupełnić już istniejącej.
Z tym, że jak napisałem wcześniej, początkujący dowódca miałby tylko 1 pulę rzutu/ów dla 1 grupy stronników. Później mógłby zdobyć możliwość zwiększenia tej ilości.

#528: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Pn sierp 09, 2015 07:46 AM
    ----
Hej, pomysł dobry, ale nie ograniczałbym tego do tylko jednej grupy stronników, chyba lepiej i wygodniej było by ustalić ilogść rzutów dla dowódcy który w dowolny sposób mógłby je podzielić wedle swojego uznania.
Sam pomysł sprawi że trzeba będzie szanować modele;-)

#529: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn sierp 09, 2015 08:34 AM
    ----
Jedna grupa to podstawa. W miarę zdobywania Punktów Kampanii dowódca zdobywały kolejne rzuty.

#530: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pn sierp 09, 2015 10:03 AM
    ----
Patent fajny, tylko nie wiem czemu miałby służyć. Torin sugeruje, że szanowaniu modeli.

Modele to siano i doświadczenie - szanuje się je tak, czy siak. Są nieliczne jednostki, których się nie szanuje - zombiasy, tańsze zwierzaki, gobasy. Ale właśnie ich fajność polega na tym, że nie trzeba ich szanować. Gobasy czy niewolnicy mają nawet specjalne zasady, które sprawiają że warto ich poświęcać.
Wprowadzenie takich zasad zmieniłoby trochę sposób gry.
- Na umarlakach wymusi odejście od fali zombie. To skuteczna taktyka, a umarlaki i tak jakoś przesadnie mocne nie są.
- Po dupie dostaną też ludzie i skaveny. I znowu umarlaki - ogólnie te bandy ze sporym limitem modeli. Liczebość jest ich siłą - ale zwykle ich stronnicy są słabsi, a co za tym idzie - śmiertelni. Chociaż zatem rozwiązanie to, na pozór, promuje te bandy (bo ich jednostki mają lepszą dostępność), to i tak może się zdarzyć, że kilka walk z rzędu nie będziesz w stanie uzupełnić grupy.
- Nie podoba mi się też ograniczenie do jednej grupy stronników, zwłaszcza że od 0.75 opłaca się mieć włócznie i mega opłaca się współpraca zwykłych piechurów z pikinierami. To ogromna zmiana na plus (wielkie propsy), więc szkoda byłoby teraz te możliwości taktyczne przycinać.
- Po dupie dostają też te bandy, gdzie kapitan czaruje (co samo w sobie jest już karą:P) - bo albo rozwijasz kapitana jako maga, albo jako poszukiwacza rekruta.
- Jeżeli ograniczyć to tak, ze możesz uzupełniać tylko 1 grupę, to to mocno zaszkodzi różnorodności band - bo będzie się dokupowało tylko te najbardziej opłacalne jednostki. Kto będzie Ci się wygłupiał z zelotami jak trzeba uzupełniać flagusów? A własnie różnorodność jest jedną z najważniejszych przewag Warheim.

Ja bym zrobił tak:
- Modele stronników faktycznie mają dostępność.
- Chcesz zarekrutować np. miecznika - rzucasz na dostępność. Udało się - fajnie, zrekrutowałeś go. Jeśli chcesz zrekrutować drugiego miecznika - znowu rzucasz na dostępność. Jeśli jednak w którymś momencie rzut na dostępność nie wyjdzie, to znaczy że na rynku nie ma już mieczników. Oczywiście, zawsze można w tej sytuacji sprawdzić, czy nie ma na rynku pikinierów, kuszników, albo zwykłych wojowników. Krótko mówiąc - możesz rekrutować stronników danego rodzaju aż do pierwszego spartolonego rzutu na dostępność.
- Ale wtedy odszedłbym od losowania dostępnego doświadczenia stronników - bo gra robi się trochę rules heavy i bez sensu regulować jedną kwestię dwiema zasadami. Bez kitu - sekwencja po potyczce robi się u nas diabelnie długa.

Moje rozwiązanie nie ogranicza aż tak liczebnego rozwoju bandy (bo kogoś w końcu zrekrutować się uda), ale zmuszać będzie do walki w różnych konfiguracjach (bo zawaliłeś test na szukanie zabójcy trolli i kupiłeś rajtara) i dzięki temu na stół trafią jednostki, które normalnie pojawiały się nieczęsto. I trzeba będzie kombinować z tym, co się ma Razz

Aha - apropos grup stronników. Rekrutuję Tzangory. Trzech.
U nich trzeba losować mutacje. Losuję jedną na trzech? Czy każdy ma inną i przez to każdy tworzy osobną grupę? Czy może też każdy ma inną mutację, ale dalej są w jednej grupie i awanse łapią takie same?
I czy jak uzupełniam taką grupę to automatycznie każdy nowy dostaje tą samą mutację?
(BTW. i jak takich uzupełniać zakładając, że wejdą Twoje proponowane zmiany?)

PS. Ogólnie testuję teraz 0.75 i jestem pod mega wrażeniem. Reguły włóczni i korbaczy naprawdę wiele zmieniają w taktyce gry, przycięte limity modeli najsilniejszych band wpływają na balans i do tego jeszcze ogrom pracy w dziedzinie magii - super!

#531: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn sierp 09, 2015 10:23 AM
    ----
Pierwsze mutacje losujesz po wystawieniu modeli na stół, więc wszystko zależy od tego jak są rozpisane. Jeżeli każdy zwierzoczłek tworzy osobną grupę stronników to każdemu losu jesz osobną mutację. Jeśli modele tworzą jedną grupę to rzucasz raz.

W sumie dostępność modeli można upodobnić do przedmiotów. Czyli na dostępność dla bohaterów może rzucić tylko dowódca, a dla każdej grupy stronników mogą rzucać bohaterowie.

#532: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn sierp 10, 2015 02:47 PM
    ----
Czyli rozumiem, że większego sprzeciwu przeciwko dostępności dla modeli nie ma, pozostaje tylko kwestia dopracowania zasad?


To mam jeszcze jedną propozycję, którą ukradłem chłopakom dyskutującym nad HR do SDK gier Mordheim.

Co szanowne państwo-draństwo myśli o podniesieniu o +1 współczynnika Żw dla wszystkich dowódców bez zmian w koszcie ZK?

#533: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pn sierp 10, 2015 08:49 PM
    ----
[quote="quidamcorvus"]Czyli rozumiem, że większego sprzeciwu przeciwko dostępności dla modeli nie ma, pozostaje tylko kwestia dopracowania zasad?


Z mojej strony nie Smile

Co do dowódców... kurcze, nie wiem - lubiłem to, ze to tacy sami kolesie jak inni, tylko minimalnie lepsi. Trzeba było myśleć i chronić chłopaków - a nie rzucać ich na solo. Dla mnie to było takie warhammerowe - niby jesteś lepszy, ale nie fisiuj bo jedna luta pod oko i pozamiatane.

W Warheim fajne jest to, ze jak model ma więcej żw to od razu widać, ze to straszny koń z którym lepiej nie zadzierać - wiesz - opętani, ogry, wymiot chaosu...
Chociaż czekaj... własnie stwierdziłem, że nie wiem chcę się drapać z wampirami z 3 żw na dzień dobry. Już teraz są ciężcy Razz A tu taki von Carstein włazi. Albo jeszcze gorzej - Krwawy Smok. No daj spokój - koleżka będzie samodzielnie składał każdą bandę Razz

#534: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Grish , Location: Banden Post Posted: Wt sierp 11, 2015 06:01 AM
    ----
quidamcorvus wrote:
(...)

Co szanowne państwo-draństwo myśli o podniesieniu o +1 współczynnika Żw dla wszystkich dowódców bez zmian w koszcie ZK?

Nie sądzę, aby to był dobry pomysł. Lepszy i "bardziej klimatyczny" jest system od-zera-do-bohatera.

#535: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt sierp 11, 2015 06:09 AM
    ----
Jestem na nie.
Notabene od razu przyszły mi na myśl nieumarli podobnie jak koledze drachu.

Co do dostępności jak dopracujesz zasady to się wypowiem aczkolwiek jestem sceptycznie nastawiony.

#536: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt sierp 11, 2015 07:45 AM
    ----
Ok. Czyli Wampir z 3 Żw nie wzbudza entuzjazmu Wink

A macie jakieś uwagi do erraty?

No i czekam na pomysły na Postacie Dramatu.

#537: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Wt sierp 11, 2015 12:45 PM
    ----
Witam,

Ja mam, czy dodanie punktu Żw do opętanego bez powiększenia jego kosztu do dobry pomysł? Niby dostał Tempy i inne atuty monstrualnej piechoty, jednak myślę że lekka zwyżka by nie zaszkodziła.

Pozdrawiam,

#538: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Wt sierp 11, 2015 01:19 PM
    ----
QC - ogólnie errata na plus, są jednak dwie sprawy, które mi mocno nie leżą.

Ogólnie nie przypadł mi do gustu nowy Opętany - zupełnie. Gdyby nie komentarz Apoka pewnie bym nie zauważył, ale zauważyłem.

Już pal diabli to, że muszę robić nowy model (bo dotychczasowy mam na 25x25) Wink .
Już pal diabli, że nie wiem jak ogromny miałby być, żeby na tej 40x40 nie wyglądał głupio.
Już pal diabli, że do dotychczasowgo fluffu pasuje on średnio - bo to nie były 3,5 metrowe bydlaki. A fluff kultyści mieli fajny.
Już pal diabli, że za Chiny nie wiem jak to złożyć, żeby to jakoś wyglądało.
Już pal diabli, że jakbym chciał mieć coś co taktycznie na stole działa jak ogr chaosu, to wziąłbym ogra chaosu, którego jako kultysta i tak mam na liście. Mam też trolla, który w walce też robi to samo. I chyba smoczego ogra. Kolejny duży byku z byczą szarżą i wiadrem Żw.

Ale pomyśl co robi bohater z byczą szarżą, 3 żw i jeszcze mutacjami. Nawet przy przeciętnych mutacjach początkujący opętany mógłby składać samodzielnie większość innych band. Przy mocnych - strach pomyśleć. Przy sklonowaniu - nawet nie warto wystawiać własnych modeli.
Chyba nikt nie narzekał, że kultyści są za słabi?
A ja się martwiłem wampirem z 3 żw. Wampir miał 1 atak i nie miał byczej szarży.

Opętany w dotychczasowej odsłonie był fajny. Czy ktoś narzekał, że jest za słaby/za mocny? Był świetnie zbilansowany. I jedyny w swoim rodzaju. Teraz to takie samo wielkie bydle jak każde inne wielkie bydle. Na zasadach każdego innego wielkiego bydlęcia.
Po co szkodzić różnorodności własnej gry?

Druga rzecz to furia - w dotychczasowej odsłonie działała fajnie. W obecnej - widzę więcej turlania i też nie bardzo wiem po co.

QC - zarówno furia jak i opętany działały świetnie w dotychczasowej wersji. IMO bez sensu zmieniać coś, co świetnie działa tylko dla samej zmiany.

#539: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt sierp 11, 2015 01:58 PM
    ----
Więcej rzucania przy furii? Nie rozumiem. Celem zmiany jest wprowadzenie nieprzewidywalności tej zasady.

Co do opętanego to gramy z tymi zasadami od dłuższego czasu. Tempy i duży cel to spory minus dla tego modelu, który zdobywa dużo doświadczenia. Dodatkowo model zwiększa prestiż o +20 i utrzymanie więcej kosztuje. Można do niego zawsze strzelać i łatwiej go trafić. Bycza szarża to często straszak, szczególnie jeśli uda się przejąć szarże.
Zmiana tak naprawdę wprowadza więcej minusów niż plusów.

#540: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Wt sierp 11, 2015 03:08 PM
    ----
Czekaj - z furią - dostajesz te ataki oprócz dodatkowego ataku istniejącego to dej pory, czy zamiast niego. Bo jeśli oprócz - to więcej rzucania, bo będzie więcej ataków Razz
No i to kolejna reguła o której trzeba pamiętać. Ty piszesz Warheim i nie sądzę, by na świecie ktoś ogarniał jego reguły lepiej niż Ty Smile Ale ja po potyczce zawsze odkrywam, że o czymś zapomniałem.

Co do opętanego.
Prestiż aż tak nie robi. Tempy - powiem szczerze - nie powinien być aż tak bolesny. Bo taki bohater będzie zabijał więcej i aż tak stratny nie będzie. Utrzymanie - jestem kultystą, modeli mam mało, na najemników góry siana nie kosztuję, policzenie 1 modelu za 2 to nic strasznego.
Mimo zwiększonych kosztów i tak nie miałem lipy z sianem grając kultystami.

Co do byczej szarży - dużo grałem ogrem chaosu (w zasadzie po zmianach opętanego to naprawdę podobne jednostki) i wierz mi, rzucałem ludźmi po ścianach. A Opętany to taki ogr, tylko lepszy.

Tzn jasne, zrobisz jak uznasz, ale o ile furię jeszcze łyknę, to opętanego shałsruluję Wink

#541: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt sierp 11, 2015 03:51 PM
    ----
Furia, dodatkowy atak tylko w przypadku 6 na trafienie. Nie ma juz stałego +1.

To prośbę mam. Przetestujcie tego opętanego i dajcie znać.

#542: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Wt sierp 11, 2015 04:03 PM
    ----
Hmmm... to dla odmiany osłabia furiatów. Bo zwykłasy cześciej nie będą go wypłacać niż tak. Są bandy (dzikie orki) którym to nie zaszkodzi. Innym już nie wiem. Ale powiedzmy, że jestem w stanie dać szansę nowej furii.

Testować opętanego w najbliższym czasie nie będę - bo aż tak często nie gram (no i niby skąd ja wezmę taką figurkę :P) - dlatego mogę tylko oprzeć się na doświadczeniach ogra chaosu - oczywiście opętany ma druzgoczące ataki (z byczej też, jak rozumiem), ma więcej WW i ogólnie mocniejsze statsy. I jasne - bez testów nie jestem pewnie obiektywny, ale umiem sobie wyobrazić co robi mocniejszy ogr chaosu Wink Nawet jeśli opętany byłby tak samo silny jak ogór, to na bohatera to już przeginka.

A zresztą - to tylko moja opinia. Ale czy na sali znajduje się ktoś, kto uważał że dotychczasowy Opętany był za słaby?

#543: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt sierp 11, 2015 04:56 PM
    ----
Druzgoczacy dotyczy ataków z profilu, bycza szarża to wyłącznie trafienie z S modelu.

#544: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Wt sierp 11, 2015 10:00 PM
    ----
Ja wciąż wnoszę o pozbawienie Opętanych zasady DRUZGOCZĄCY. Ponadto WW -1, a w zamian dać im nową FURIĘ. A reszta zmian mi się podoba.

A co do POSTACI DRAMATU, to zielonoskórym ORKA NADZORCĘ i gleba-łaa!-gleba, która strzelałaby goblinami stronnikami. Jak znajdę chwilę wolnego, to spróbuję napisać zasady dla dramatisa.

#545: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Śr sierp 12, 2015 07:19 AM
    ----
Witam,
Również uważam, że przy podniesieniu Żw do 3, osłabienie WW do 3, będzie idealnym balansem. A zasada druzgocący powinna zostać ale być tylko przy szarży.

Co do przestawienia na większą podstawkę... nowi wojacy GW z Glottkina są na 40x40 ale spokojnie mieszczą się na 25x25, BA! Są mniejsi niż lord Nurgla (Bohater 1000 i 1 konwersji.).

#546: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pt sierp 21, 2015 09:30 PM
    ----
Okej, jestem po czterech bitwach na nowym Opętanym. Przypominałem sobie, ze mam w szufladzie plastikowy Wymiot Chaosu, który dostał tą rolę. Miałem co prawda testować Skryrye (albowiem wróciłem do malowania), ale co tam, YOLO!

Nie jestem urzeczony - to o czym pisałem w dużej mierze się potwierdziło, a na dodatek odkryłem coś jeszcze.
2x zagraliśmy Karmazynową Czachą (Szwagru) i 2x Dziećmi Zagłady (ja).

Mutacje wypadły podobnie (2 korzystne i jedna neutralna/niekorzystna).
Walczyliśmy przeciw różnym bandom. Jeżeli było tak, że nowa banda wychodziła przeciw doświadczonemu Chaosowi (czyli takiemu, który był już po 1 bitwie), to nowa banda dostawała 100 zk na wyrównanie.

Możnaby pisać dużo, ale:
- Taran na bohaterze to łowca expa. NAwet mimo Tempego - atak do dobijania lezących - po dwóch bitwach Opętany Dzieci Zagłady miał 2 rozwinięcia (skille - co w sumie nie dziwi, bo je najłatwiej wylosować). Wziąłem Twardziela i Znamię Nurgla. I po dwóch bitwach miałem typa z 4 ŻW i 5 WT. Pozdro and poćwicz. A i to tylko dlatego, że nie wylosowałem mutacji dającej bonusy do Żw lub WT - bo wtedy zupełnie wlazłbym w jakieś kosmiczne rejestry.
- Bandy nastawione na walkę wręcz pękały straszliwie - Von Carsteinów rozniosłem nawet nie myśląc - szarża na pałę i już, a na zombiasach nałapałem expa, że bania mała. Rozjechałem też wampira, ale to akurat akolitą i szefem.
- Mój kochany Middenhein też rozniosłem, chociaż szwagru kombinował jak dziki. Tutaj nawet straciłem 2 ŻW (z 4) na opętanym i dwóch kultystów, ale to wróg pękł pierwszy.
Moim zdaniem balans każe, by bandy nastawionę na walkę wręcz miały podobne szanse w walce z sobą nawzajem.

Potem zamieniliśmy się i to szwagru wziął Karmazynów. A ja postanowiłem nie kopać się z koniem i najpierw zagrałem wysokimi elfami, a potem kraśkami.
Wysokie elfy dostały spektakularne lanie, chociaż sądziłem że będę mógł pouciekać po stole. A guzik. Taran na miękkich elfach, poracha. A nie mogłem siedzieć w budynkach, bo to był scenariusz "Natarcie". Czar, co prawda, miałem wujowy (wyssanie magii przeciw karmazynom - QC - come on, to musi być jedynka? Smile ), ale nie sądzę by było to coś, co przeważyło szalę zwycięstwa.

Kraśkami jakoś się wybroniłem, ale była to najnudniejsza i najbardziej chamska bitwa a w mojej karierze - zamknąłem się w budynku z widokiem na fontannę (ona była celem misji) inżynier i 3 gromowładnych pruli do wroga o ile się wychylał). Ale i tak nie ubiłem tego potwora, tylko zwykłasów co starali się wjechać mi po drabinach (jednego zatłukłem, dwóch ustrzeliłem).

I właśnie - to jest coś, czego nie zauważyłem pisząc wcześniej. Walka z Opętanym wymagała z mojej strony chamskiego powergamingu - wyżyłowanej rozpiski (za 600 zk, bo Karmazyn był już po 1 bitwie) i paskudnego stylu gry. Było to męczące dla nas obu. I wygrałem tylko dlatego, ze Szwagru się ulitował i ruszył do ataku - bo sytuacja była patowa - ja nie mogę wyjść z budynku bo śmierć, a on mógł czekać skitrany do rana.
No nie była przyjemnością ta bitwa. Walcząc z takimi Karmazynami każde starcie jest rozpaczliwą obroną Częstochowy. Tu nie ma miejsca na towarzyską partyjkę - jeśli chcesz mieć szanse musisz grać na chama i mieć nadzieję, że scenario Ci podpasuje, a zdarzenia losowe nie wykurzą Cię z budynków.

I zdjęcie druzgocących ataków oraz obniżenie WW do 3 nie rozwiązywałoby IMO sprawy. Ja wiem, że GW od pewnego czasu (od Storm of MAgic) ma doktrynę, że wszytko musi być coraz większe, bardziej wy****ne w kosmos, na podstawkach metr na metr najlepiej, ale ja nie jestem GW i my będziemy grac na starego Opętanego Żw 2 i 25x25 Smile
Zresztą - pomysł GW tak bardzo się przyjął, że musieli zwinąć linię WFB Razz
Kupuję wszystkie inne zmiany z erraty, ale tej nie Smile

BTW - Furia na Khornitach wyszła nawet - nawet. Jest słabsza, bo dodatkowy atak wchodzi średnio u co trzeciego ziomka (walczę na 2 bronie). To mocno przycięło Khornitów... ale jakoś strasznie balansu nie wywaliło - bo i tak słabi nie byli. W sumie, jak się zastanowię na chłodno, to nawet spoko.
Nie wiem jak zniosą to Pestilensy, bo u nich to była własnie jedna z kluczowych przewag.

PS. Nie jestem pewny jak rozgrywać nową furię na flagelantach z cepami - bo oni rzucają na atak za każdego z kim są w kontakcie. Czyli teoretycznie - im więcej wrogów atakują, tym większą szansę mają na wypadnięcie szóstki. Dobrze myślę?

#547: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pt sierp 21, 2015 11:54 PM
    ----
Nam na razie testy idą podobnie.

Testujemy jeszcze parę rozwiązań:
- Pierwsze to podniesienie ceny Opętanego do 180 zk.
- Drugie to dodanie ponadto zasady specjalnej GŁUPOTA, co miałoby odzwierciedlać opętanie właśnie Twisted Evil
Tylko pytanie, czy nie będzie za dużo tych zasad specjalnych. Mysli

Choć z drugiej, strony to byłyby jedyne kompanie z DUŻYM CELEM jako bohaterem.

#548: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb sierp 22, 2015 01:23 AM
    ----
drachu wrote:
PS. Nie jestem pewny jak rozgrywać nową furię na flagelantach z cepami - bo oni rzucają na atak za każdego z kim są w kontakcie. Czyli teoretycznie - im więcej wrogów atakują, tym większą szansę mają na wypadnięcie szóstki. Dobrze myślę?
Tak.

#549: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb sierp 22, 2015 05:44 AM
    ----
Czasami was nie rozumiem, po co zmieniacie coś co było dobre i się sprawdzało.

#550: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb sierp 22, 2015 07:24 AM
    ----
Pepe wrote:
Czasami was nie rozumiem, po co zmieniacie coś co było dobre i się sprawdzało.
Gracze zaproponowali to testujemy. Jak się nie sprawdzi to zostanie po staremu.

Choć tak czy inaczej model raczej na pewno straci zasadę druzgoczący.

#551: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb sierp 22, 2015 11:44 AM
    ----
Sister_of_Mercy wrote:
- Pierwsze to podniesienie ceny Opętanego do 180 zk.
- Drugie to dodanie ponadto zasady specjalnej GŁUPOTA, co miałoby odzwierciedlać opętanie właśnie Twisted Evil
Głupoty nie będzie. Raczej obniżenie maksymalnych Wt i S do 5, i może jeszcze I do 2.

#552: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn sierp 23, 2015 10:10 AM
    ----
Coś by się przydało bo z każdą grą będzie coraz silniejszy taki opętany i co potem ? Nie ma pancerza co niby go torpeduje dość mocno na pewnym etapie gry ale w dalszym ciągu - przy dobrych rzutach ( np metalowe ciało ) może być arcykarkiem podczas pierwszej rozgrywki który sam właściwie przeciwną bande rozwałkuje.

Karmazyn : Metalowe ciało + futro + skrzydła, robi nam się monstrum i tyle.
Nurqlesku : Prymityw + włąściwie jakikolwiek pozytywny albo neutralny stygmat. Gość i tak robi się nie do przejścia. Jak dostanie jeszcze piętno nurgla + maga w asystę to może wciągać całe bandy właściwie.
Slanesz : Niewidzialność/Podwojenie/Ponętny - jedna z nich właściwie wystarczy
Tencza : Skrzydła/Podwojenie/Ognisty oddech

Ah, Kryształowe ciało straciło sens. Ewidentnie jest stworzone pod starą tabelkę gdzie raniło się tylko 3 do góry. Przy obecnej gdzie zawsze ranimy na 6 ( co jest absurdalne ) jest raczej negatywną mutacją niż pozytywną za którą miała robić.

#553: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pn sierp 23, 2015 11:38 AM
    ----
quidamcorvus wrote:

Głupoty nie będzie. Raczej obniżenie maksymalnych Wt i S do 5, i może jeszcze I do 2.

Max 5 WT + twardziel + ewentualne mutacje. Tak naprawdę taki koleżka i bez cudów może mieć 7 WT (a z cudami to i 8). To dalej dużo.
To samo S - bez łachy wykręcę (z silny ciosem) 6 + dołożę do tego celny cios. I będę ranił 90% modeli w grze na 2+ (z przerzutem za druzgoczący).

Dla mnie wprowadzenie Opętanego jako 40x40 z żw 3 wywala istniejący balans band nastawionych na walkę wręcz i mieszanych (takich co trochę walczą, a trzochę strzelają), a zmiany typu odjęcie 1 WW, czy ograniczenie maksymalnej Wt do 5, czy podniesienie kosztu o 20 zk to kosmetyka, która tego balansu nijak nie przywraca.
Głupota jest takim sobie pomysłem, bo za dużo turlania.

Przyznaję jednak (po poście Apoka przejrzałem produkty GW) - Genialny Wydawca wypuścił ostatnio parę dużych modeli mogących być fajnym Opętanym. I z tego punktu widzenia rozumiem zmiany.
Ale - te fajne modele da się od biedy zmieścić na 25x25 Wink

Moim zdaniem słusznie napisał Pepe - Opętany w dotychczasowym kształcie był zaj**isty.

PS. Apropos słów przedmówcy - nie wiem jak w Waszych grupach, ale jakby mi się miał podwoić wielki Opętany, to współgracze znieśliby to ciężko Wink

#554: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn sierp 23, 2015 04:19 PM
    ----
Quote::
PIEŚNI LOECA: Minstrel otrzymał od Loeca, boga ułudy, niezwykłe moce, którymi może wspierać swych sojuszników w bitwie. W fazie magii najmita, o ile nie Ucieka!, nie został Oszołomiony! lub Powalony na ziemię!, w fazie ruchu nie wykonał biegu, a w fazie strzeleckiej nie użył broni dystansowej, oraz nie opuścił stołu, może wykonać jedną z poniższych Pieśni Loeca. Należy zauważyć, że minstrel nie może wykonać tej samej pieśni w następujących po sobie fazach magii. Pieśni działają tak samo jak zaklęte czary o poziomie mocy 5. O ile nie podano inaczej w ich opisie, można ich użyć w stosunku do samego minstrela, tudzież dowolnej postaci (bohatera lub stronnika) w odległości do 6” od najmity.

Faza strzelania jest po fazie magii więc jak to jest?

#555: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn sierp 23, 2015 05:56 PM
    ----
Jest błędnie, muszę poprawić. Dzięki za zwrócenie uwagi.

#556: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn sierp 23, 2015 06:18 PM
    ----
Czyli jak jest?

#557: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn sierp 23, 2015 06:27 PM
    ----
Normalnie. Jak zaczaruje to nie strzela. Jak chce strzelić to nie może czarować. Sprawdzę jeszcze pozostałe zapisy dotyczące uroków czy ten zapis się nie powtarza.

#558: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Śr sierp 26, 2015 08:35 PM
    ----
Okej. Ja mam pytanie o inżynierów.
Ich specjalna zdolność jest super - to, ze stronnicy mogą skorzystać z ich US, albo z którejś z umiejętności.
Ale - jest haczyk - Inżynier nie może biec, szarżować, stać i strzelać, korzystać w fazie strzelania ze specjalnych zasad itd.
Czy może w swojej turze wykonać zwykły atak strzelecki? Albo atak strzelecki wsparty którąś z umiejętności "pasywnych" (np. z bystrego wzroku?)

#559: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz sierp 27, 2015 05:14 AM
    ----
Nie może.

Quote::
Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania w przypadku, gdy Inżynier w bieżącej turze biegł, skorzystał z umiejętności lub zasady specjalnej używanej w fazie magii lub fazie strzelania, strzelał, skakał, szarżował, upadł, wspinał się został Oszołomiony!, Powalony na ziemię!, Wyłączony z akcji! lub wykonywał jakiekolwiek inne działania poza zwykłym ruchem.

#560: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz sierp 27, 2015 11:11 AM
    ----
Czy Nekromanta nie ma jakiś dodatkowych umiejętności takich jakie mają inni magowie? Przy opisie czarów z domeny nekromancji nie ma ale nie wiem czy tak ma być.

#561: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz sierp 27, 2015 01:29 PM
    ----
Ma tylko te dedykowane w umiejętnościach specjalnych drużyny.

#562: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz sierp 27, 2015 01:44 PM
    ----
A dlaczego jest tak pokrzywdzony?

Mam jeszcze takie pytania:
1) Saearath w opcji ofensywnej wykonuje dwa ataki, czy drugi jest obarczony karami -1 do trafienia +1 do WT przeciwnika?
2) Jeżeli Saearath byłby zrobiony z ithilmaru i walczyłbym nim w trybie defensywnym czy uderzałby jako pierwszy?

#563: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Cz sierp 27, 2015 04:55 PM
    ----
Pepe wrote:
A dlaczego jest tak pokrzywdzony?

Nie jest. MA chowańca, który jakby był pakietem umiejętności maga - w tym może wykupić np. przerzut w przypadku Przekleństwa Centusia.

#564: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz sierp 27, 2015 07:12 PM
    ----
drachu wrote:
Pepe wrote:
A dlaczego jest tak pokrzywdzony?

Nie jest. MA chowańca, który jakby był pakietem umiejętności maga - w tym może wykupić np. przerzut w przypadku Przekleństwa Centusia.

Aaaaaaaaaaaa nie doczytałem Embarassed

#565: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt sierp 28, 2015 04:45 AM
    ----
Pepe wrote:
A dlaczego
Mam jeszcze takie pytania:
1) Saearath w opcji ofensywnej wykonuje dwa ataki, czy drugi jest obarczony karami -1 do trafienia +1 do WT przeciwnika?
2) Jeżeli Saearath byłby zrobiony z ithilmaru i walczyłbym nim w trybie defensywnym czy uderzałby jako pierwszy?
1. Tak. Dokładnie tak jakby walczył dwoma broniami ręcznymi.
2. Tak.

#566: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pn wrz 06, 2015 09:04 AM
    ----
Wczoraj graliśmy nasz standardowy pojedynek Haj Elfi vs Khorniarze.

Kilka spraw które wyszły:
- Nowa furia ssie po całości, zostały wszystkie minusy jej używania, zniknęły wszystkie plusy ( tak wiem dodatkowy atak na 6 )
- Czy model z furia może używać broni parującej ? Z opisu wynika że nie może ale czy tyczy się to tylko parowania czy używania generalnie ? Kultyści mają dostęp do mieczy w tabelce a nie mogą ich używać tak jakby ?
- Jest burza. Łuk ma zasięg 24" normalnie. Podczas burzy ma 12". Czy długi zasięg jest na 7" w czasie burzy ? Tzn 1/4 normalnego maksymalnego zasięgu ?

#567: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn wrz 06, 2015 10:47 AM
    ----
2.
Quote::
Modele podlegające zasadzie specjalnej FURIA podlegają także zasadzie specjalnej NIEZŁOMNOŚĆ, ponadto modele nie mogą korzystać z cechy oręża PARUJĄCY w fazie walki wręcz.
Może korzystać z takie oręża ale nie może nim parować.

3. Tak.

#568: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Wt wrz 08, 2015 02:24 PM
    ----
Krnabrny wrote:
- Nowa furia ssie po całości, zostały wszystkie minusy jej używania, zniknęły wszystkie plusy ( tak wiem dodatkowy atak na 6 )
A ja mam taką propozycję dla Furii:
Quote::
Ponadto modele podlegające zasadzie specjalnej FURIA otrzymują dodatkowy +1 ATAK za każdą niemodyfikowaną 6, która w fazie walki wręcz wypadła w rzucie na trafienie oraz mają prawo do przerzutu wszystkich nieudanych rzutów na trafienie czasie szarży.

#569: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Wt wrz 08, 2015 06:50 PM
    ----
Generalnie coś z ta furia trzeba zrobić bo w obecnym stanie jest beznadziejna. Bardziej kara niż jakiś plus. A zestawienie Khornowa furia - nurglowy trudny do zabicia to śmiech na sali.

#570: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: d_stefan Post Posted: Śr wrz 09, 2015 01:39 PM
    ----
1. jeśli walczą trzy jednostki, dwie normalne i jeden z włócznią atakujący z drugiego szeregu, to czy jeśli sojusznik tego z włócznią zgine to czy on nadal zostaje w walce wręcz z wrogiem?

2. graliśmy z kolegą scenariusz (O jeden most za daleko) w który ja się broniłem i miałem na bohaterach znaczniki kosztowności, nie zdałem testu rozbicia i moi uciekli. Czy ktoś dostaje doświadczenie za znaczniki?

3.Jeśli u orków na rzucie na tabele animozji wypadnie 1 to czy oni zadają sobie obrażenia czy po prostu przez ture nie mogą nic robić?

#571: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr wrz 09, 2015 02:25 PM
    ----
1. Tak. Dostawiasz go do modelu przeciwnika.
2. Jeśli bohater nie wyrzucił znacznika w trakcie ucieczki to dostaje PD.
3. Ork stronnik szarżuje lub strzela do najbliższego stronnika. Stronnik nic nie robi jeśli najbliższym modelem jest bohater.

#572: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn wrz 20, 2015 08:09 PM
    ----
quidamcorvus wrote:
Mam do szanownego państwa-draństwa propozycję czy może raczej pytanie.

Jakiś czas temu Sister_of_Mercy otrzymała od swoich współgraczy, który czytają między innymi blog Maniexite (który zapewne ich zainspirował) propozycję zmiany mechaniki wykonywania testów trafienia i zranienia z rzutów K6 na 2K6.

Podobno taka zmiana przyspiesza nieco rozgrywkę, ponieważ udane rzuty wypadają znacznie częściej przy jednoczesnym zmniejszeniu częstotliwości wypadania zranień krytycznych.

Poniżej znajduje tabela rzutów na trafienie i zranienie przystosowana do rzutów 2K6.

W przypadku ewentualnej zmiany, zranienie krytyczne i dodatkowe Ataki z furii miałyby miejsce przy wyniku 10+. Pozostałe modyfikatory do trafień i zranień wynikające z umiejętności i zasad specjalnych pozostałyby bez zmian.

Co o tym sądzicie?

Ewentualne odpowiedzi na powyższe pytanie proszę udzielać w TYM temacie.

#573: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Synal Post Posted: Pn wrz 21, 2015 07:07 PM
    ----
Czy używając BRONI RĘCZNEJ i TARCZY można użyć tej drugiej jako broni improwizowanej? Zachowuje się wtedy rzut ochronny z zestawu BR+T, traci się go czy w ogóle nie można zaatakować w ten sposób?

Przykład: Strażnik Grobowca szarżuje, zadaje 2 ataki swoim mieczem - chybia. Przeciwnik oddaje ciosy, Strażnik Grobowca paruje/save'uje wszystkie. W tym momencie chciałbym wyprowadzić atak improwizowany tarczą (UDERZA OSTATNI, LEKKI) z modyfikatorem -1 do trafienia i +1 do wytrzymałości przeciwnika.

#574: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn wrz 21, 2015 07:41 PM
    ----
Nie można.

#575: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr wrz 23, 2015 08:44 AM
    ----
Mam taką propozycję. Skoro furia będzie miała taką zasadę: Ponadto modele podlegające zasadzie specjalnej FURIA otrzymują dodatkowy +1 ATAK za każdą niemodyfikowaną 6, która w fazie walki wręcz wypadła w rzucie na trafienie oraz mają prawo do przerzutu wszystkich nieudanych rzutów na trafienie czasie szarży.

To zasada psiarczyk zamiast nienawiści może powinien mieć zasadę (dziki, zawzięty, zażarty) która powoduję, że ataki są druzgoczące.

#576: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr wrz 23, 2015 08:52 AM
    ----
Tyle że przerzut z furii działa w czasie szarży, a przerzut z nienawiści w każdej pierwszej rundzie walki - niezależnie czy szarżował czy był szarżowany.
Zasady psiarczyka się uzupełniają. Druzgoczący to dość mocne jest. Mysli

#577: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr wrz 23, 2015 10:24 AM
    ----
Może być w szarży.

#578: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr wrz 23, 2015 11:13 AM
    ----
Pepe wrote:
Może być w szarży.
.
Znaczy zamiast nienawiści, proponujesz żeby wszystkie ataki w turze szarży miały cechę oręża druzgoczący?

Jak dla mnie OK. Ktoś ma jakieś inne propozycje?

#579: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Śr wrz 23, 2015 11:15 AM
    ----
Można przetestować. Smile

#580: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr wrz 23, 2015 07:15 PM
    ----
Coś takiego:

Quote::
Psiarczyk:
Bohater opiekuje się psami oraz potrafi nauczyć zwierzęta różnych sztuczek i słuchania prostych poleceń. Pies bojowy który w momencie rozpoczęcia fazy ruchu znajduje się w odległości do 6” od Psiarczyka do początku następnej tury kompanii Łowców czarownic podlega zasadzie specjalnej FURIA, a wszystkie ATAKI wykonane przez ZWIERZĘ w czasie szarży podlegają zasadzie specjalnej DRUZGOCZĄCY. Ponadto zwierzę może użyć jako podstawę testu wartość współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE bohatera. Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania w przypadku, gdy Psiarczyk jest Oszołomiony!, został Powalony na ziemię! lub Ucieka!.

#581: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr wrz 23, 2015 08:21 PM
    ----
Tak może być ale tylko jak zmienisz zasady furii która będzie dawała przerzuty trafień w szarży.
A tak w ogóle to hipotetycznie. Szarżuję, rzucam 6 mam dodatkowy atak, nie trafiam - mam przerzut czy nie?

#582: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr wrz 23, 2015 08:47 PM
    ----
Pepe wrote:
Tak może być ale tylko jak zmienisz zasady furii która będzie dawała przerzuty trafień w szarży.
A tak w ogóle to hipotetycznie. Szarżuję, rzucam 6 mam dodatkowy atak, nie trafiam - mam przerzut czy nie?
Ale te zasady furii już proponowałem jakiś czas temu i znajdą się w podręczniku.

Tak. Dodatkowy atak masz w czasie szarży, więc możesz przerzucić nieudane trafienie.

#583: Pytania FAQ Author: Beny Post Posted: Pn paźdź 11, 2015 09:59 PM
    ----
Pytanie

1. Czy Smoczy Łuk + Błyskawiczne Przeładowanie = 2xstrzał -1hit S5?

2. Jaki ma efekt Łuk Ellyriańczyka + Błyskawiczne przeładowanie =?

3. Czy Elfy Wysokiego rodu mogą zakupić w sekwencji po potyczce Łuk Elfów? dla postaci stronników?

4. Czy kupując jeden komplet ognistych strzał(strzał łowcy) wyekwipuję wszystkie modele strzelające czy dla każdego modelu muszę kupować oddzielnie?
Czy z tych strzał mogą korzystać stronnicy?

#584: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn paźdź 12, 2015 05:01 AM
    ----
1. Tak.
2. Zasady się nie sumują. Wybierasz lepszy bonus, czyli 3x.
3. Nie mogą. Zarówno bohaterowie jak i stronnicy nie mają go na liście ekwipunku i nie mogą go używać.
4. Z zaklętych strzał może korzystać tylko ten model bohatera, który ma je w ekwipunku. Stronnicy nie mogą korzystać z ekwipunku specjalnego.

#585: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: crabsy Post Posted: Cz paźdź 15, 2015 02:47 PM
    ----
Cześć, nie jestem pewien czy trafiłem w dobry temat, jak nie to przepraszam.
Zrobiłem sobie w końcu zalążek bandy high elfów (która możecie zobaczyć w ostatniej modelarskiej mobilizacji) więc teraz muszę mieć z czym grać. Pytanie brzmi: które bandy najlepiej na nadaje się do casualowego grania z HE? Tak żeby żadna ze stron nie miała z góry przewagi. I żeby nie były to inne elfy Wink

#586: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz paźdź 15, 2015 02:57 PM
    ----
Jeśli gracie na zasadach kampanii to przeciwnik nie ma znaczenia.
Wszystko zależy od tego jak złożysz swoją drużynę i czy będziesz umiał wykorzystać swoje mocne strony.

#587: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Cz paźdź 15, 2015 04:10 PM
    ----
To zależy - bo, tak naprawdę, wszystko zależy od losowanych scenariuszy. Często bandą lepszą jest nie ta, która jest w stanie spuścić łomot przeciwnikowi, ale ta, która jest w stanie zrealizować założenia scenariusza. I, jeśli kampania jest 1 na 1, wiele zależy od farta w rzutach w sekwencji po potyczce.

Moim zdaniem niezły jest fun gdy zestawi się HE z kraśkami, skavenami lub zwierzoludźmi - trzy różne bandy, trzy różne style, każdy na tyle odmienny, żeby było interesująco. Fajnie też wypada zestawienie z większością band ludzkich - chociaż tu nie ma takich kontrastów w stylu gry.

#588: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: crabsy Post Posted: Pt paźdź 16, 2015 10:06 AM
    ----
Quote::
Jeśli gracie na zasadach kampanii to przeciwnik nie ma znaczenia.
Wszystko zależy od tego jak złożysz swoją drużynę i czy będziesz umiał wykorzystać swoje mocne strony.
Jeśli się nam spodoba to będziemy grać kampanie, cały problem polega na tym że moja dziewczyna (z którą będę grał) nie ma dużo doświadczenia bitewniakowego (graliśmy w dwa proste skirmishe) i nie chciałbym jej zrazić od pierwszej rozgrywki, więc szukam czegoś co by miało podobne siły na samym początku, a nie bandy która musi trochę się pomęczyć zęby zabłysnąć.
Quote::

Moim zdaniem niezły jest fun gdy zestawi się HE z kraśkami, skavenami lub zwierzoludźmi - trzy różne bandy, trzy różne style, każdy na tyle odmienny, żeby było interesująco. Fajnie też wypada zestawienie z większością band ludzkich - chociaż tu nie ma takich kontrastów w stylu gry.
Dzięki Smile

#589: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pt paźdź 16, 2015 11:19 AM
    ----
Są też bandy z którymi gra dla ciebie sensu nie ma via Ogry albo Niziołki.

Tłumaczę:
Niziołki złożone na strzelaniu zrobią ci przysłowiowy Holocaust na szybkości.
Ogry z byczą szarża przeciw T3 zrobią z ciebie marmoladę.
Middenheim z maksymalna ilościa piechoty z halabardami np tez może być dla ciebie zabójczy ( S5 ).

#590: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt paźdź 20, 2015 12:16 PM
    ----
Czy można mieć ochronę pancerza na 0+ Np. pawęż, pancerz z ithilmaru, skóra lwa?

#591: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt paźdź 20, 2015 01:21 PM
    ----
Można ale wynik 1 oznacza niepowodzenie.

#592: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Apok , Location: Kędzierzyn - Koźle Post Posted: Pt paźdź 23, 2015 07:02 AM
    ----
Witam,
quidamcorvus wrote:
Można ale wynik 1 oznacza niepowodzenie.
To znaczy że trzeba użyć siły 6 żeby pancerz był na 3+ ? Jak w starych edycjach Warhammera ?:)

#593: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 23, 2015 09:28 AM
    ----
Apok wrote:
Witam,
quidamcorvus wrote:
Można ale wynik 1 oznacza niepowodzenie.
To znaczy że trzeba użyć siły 6 żeby pancerz był na 3+ ? Jak w starych edycjach Warhammera ?:)
Tak.

#594: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pt paźdź 23, 2015 01:02 PM
    ----
Próbował ktoś kiedyś grać bez krytycznych fartów i niefartów ?

Tzn 1 to nie zawsze porażka oraz 6 to nie zawsze sukces itp ?

W takim wypadku pancerz na 0+ zawsze by chronił przed trafieniem z siła 3 itp tak samo z US 6+ ujemnych modyfikatorów zawsze byśmy trafiali. Ciekawi mnie czy ktoś ma jakieś doświadczenia z takimi zasadami.

#595: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt paźdź 23, 2015 02:02 PM
    ----
Gramy teraz na 2k6 i jest lepiej Wink

#596: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: drachu , Location: Gdańsk Post Posted: Pt paźdź 23, 2015 07:17 PM
    ----
Krnabrny wrote:
Są też bandy z którymi gra dla ciebie sensu nie ma via Ogry albo Niziołki.

Tłumaczę:
Niziołki złożone na strzelaniu zrobią ci przysłowiowy Holocaust na szybkości.
Ogry z byczą szarża przeciw T3 zrobią z ciebie marmoladę.
Middenheim z maksymalna ilościa piechoty z halabardami np tez może być dla ciebie zabójczy ( S5 ).

Sorry, że dopiero teraz, ale miałem trochę zapiernicz.
Nie jest aż tak źle.

Z niziołkami nie grałem - na papierze nie wygląda to źle - można ich bić z dystansu - gorzej znoszą ostrzał, nie są tak mobilne jak HE - czyli bieganie i ostrzeliwanie. Jakby ich obsiąść szarżą, to też da się bidoków namordować. Gorzej, że mogą mieć ogra - bo to zawsze wtopa.

Ogry - tak, to już problem jakich mało - tu grałbym po chamsku - zamelinować sie na wyższych piętrach i prowadzić odstrzał. Nie lubię tak grać, ale w polu Ogry rozjadą GE na momencie.

Middenheim - a tu całkiem spoko. Na halabardach nie jest aż tak strasznie - gorzej na dwóch broniach, bo atak z S4 i tak boli, a do tego jeszcze drugi z S3. Tzn. jasne, halabardy też są spoko... ale tu najważniejsze - HE są od middenheimu szybsi, a długie łuki na bliski dystans prują jak miło. Walka z Middenheimem jest trochę jak z Grasantami - po prostu nie daj się wciągnąć do walki wręcz, a będzie dobrze.

#597: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb paźdź 24, 2015 06:23 AM
    ----
QC w nowym wydaniu RB należałoby doprecyzować kilka spraw związanych z modelem pojmanym przez inną bandę. Bo nigdzie w obecnym nie jest to napisane. Gdzieś kiedyś udzielałeś odpowiedzi na te pytania ale nie zostało to przeniesione na karty RB.
1. Pojmany model nadal wlicza się do limitu modeli.
2. Jest liczony do prestiżu.
Itd.

#598: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb paźdź 24, 2015 11:23 AM
    ----
Pepe wrote:
QC w nowym wydaniu RB należałoby doprecyzować kilka spraw związanych z modelem pojmanym przez inną bandę. Bo nigdzie w obecnym nie jest to napisane. Gdzieś kiedyś udzielałeś odpowiedzi na te pytania ale nie zostało to przeniesione na karty RB.
1. Pojmany model nadal wlicza się do limitu modeli.
2. Jest liczony do prestiżu.
Itd.
Liczy się tak samo jak model opuszczając potyczkę.
Dopisze to do podręcznika.

#599: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb paźdź 24, 2015 12:37 PM
    ----
A nie wystarczy doprecyzować zapisu w paragrafie
Quote::
Prestiż drużyny:
Każda kompania posiada swój PRESTIŻ DRUŻYNY – im wyższa wartość notowań tym większy respekt budzi drużyna. PRESTIŻ DRUŻYNY to zwykle liczba służących w szeregach kompanii modeli pomnożona przez 5, plus zebrane przez modele Punkty Doświadczenia. Ponadto WIERZCHOWCE zwiększają notowania o +5 punktów, z kolei DUŻE CELE takie jak Ogry o kolejne +20 punktów, a POTWORY o następne +50 punktów. Z kolei MACHINY zwiększają notowania o +25 punktów, zaś każdy MAGICZNY PRZEDMIOT o dodatkowe +5 punktów. Na PRESTIŻ DRUŻYNY wpływ ma także posiadane przez drużynników wyposażenie i tak za każde 10 zk które wart jest posiadany przez kompanię EKWIPUNEK (zobacz ROZDZIAŁ XV: EKWIPUNEK) notowania drużyny zwiększają się o +1 punkt, w przypadku przedmiotów Rzadkich pod uwagę należy wziąć cenę podstawową.
Ponadto, należy pamiętać, szczególnie w przypadku rozgrywania kampanii, że do Prestiżu Drużyny wlicza się także notowania tych modeli, które przeżyły potyczkę, a które w wyniku odniesionych ran lub POJMANIA nie mogą wziąć udziału w kolejnej rozgrywce.
Należy zauważyć, że PRESTIŻ DRUŻYNY, wraz ze wzrostem doświadczenia oraz rekrutacją lub śmiercią niektórych postaci, zmienia się po każdej potyczce.
Question Mysli

#600: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb paźdź 24, 2015 12:43 PM
    ----
Ok może tak być. Wcześniej nie było Razz

#601: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Sb paźdź 31, 2015 10:27 PM
    ----
Scenariusz Przydrożna świątynia.

Quote::
"Rozgrywka zostaje zakończona, gdy wszystkie relikwie reprezentowane przez znaczniki kosztowności zostaną złożone w przydrożnej świątyni lub jedna z drużyn nie zda testu rozbicia.
W przypadku gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia lub wszystkie relikwie zostaną złożone w świątyni zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył więcej znaczników kosztowności. Jeżeli obie drużyny ‘zdobyły’ tyle samo znaczników kosztowności, gra kończy się przegraną obu graczy.
Relikwie, reprezentowane przez znaczniki kosztowności, mogą zostać złożone wewnątrz świątyni w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów."

Jak to rozumieć? Wystarczy, że podniósł i ma przy sobie znaczniki czy też zdeponował je w świątyni? Przydałoby się sprecyzować zapis.

#602: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Sb paźdź 31, 2015 11:08 PM
    ----
W wersji WiP jest już doprecyzowany:

Quote::
Rozgrywka zostaje zakończona, gdy relikwie reprezentowane przez znaczniki kosztowności zostaną złożone w świątyni lub jedna z drużyn nie zda testu rozbicia. Zwycięzcą zostaje gracz, który złoży w świątyni więcej znaczników kosztowności. Jeżeli obie drużyny nie złożyły w świątyni żadnego znacznika kosztowności lub złożyły tyle samo relikwii, gra kończy się przegraną obu graczy.
Relikwie, reprezentowane przez znaczniki kosztowności, mogą zostać złożone wewnątrz świątyni w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów.

#603: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Wt list 10, 2015 12:29 PM
    ----
witam!
pytanie z rana:
koszt rekrutacji błędnego rycerza (bretonnia) za model wynosi 100 zk. jednak można go wystawic jako pieszego. cena jest bez zmian?

#604: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt list 10, 2015 12:54 PM
    ----
Tak. Błędny Rycerz może w czasie potyczki zejść z konia i walczyć pieszo. Możesz też w czasie sekwencji po potyczce zabrać mu konia i przekazać, któremuś z bohaterów.

#605: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Wt list 10, 2015 02:01 PM
    ----
mam rozumiec, ze w trakcie rozgrywki moze zejsc z wierzchowca w każdej chwili i napierdzielac sie pieszo? zdejmuje model z konika stawiam obok pieszy model?

#606: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt list 10, 2015 03:08 PM
    ----
krzychu88 wrote:
mam rozumiec, ze w trakcie rozgrywki moze zejsc z wierzchowca w każdej chwili i napierdzielac sie pieszo? zdejmuje model z konika stawiam obok pieszy model?
Tak, zgodnie z zasadami podanymi w rozdziale Kawaleria.

#607: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Wt list 10, 2015 04:12 PM
    ----
dzięki Smile

#608: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt list 10, 2015 06:48 PM
    ----
QC nie myślałeś aby była ogólnie możliwość kupowania spieszonych modeli? Jeżeli kupisz spieszonego to wierzchowca musisz kupić wg kosztów i dostępności z rozdziału zwierzęta (czy jakoś tam Smile )

#609: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt list 10, 2015 07:00 PM
    ----
Hmm. Ale jaki jest sens kupowania pieszego kawalerzysty?
Jak ktoś chce piechura to ma do wyboru innych stronników.

#610: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr list 11, 2015 09:52 AM
    ----
Czasami nie. Np taka bretonnia nie ma stronnika który może awansować na bohatera z wyjątkiem konnego.

#611: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr list 11, 2015 01:02 PM
    ----
Pepe wrote:
Czasami nie. Np taka bretonnia nie ma stronnika który może awansować na bohatera z wyjątkiem konnego.
No bo to Bretonnia jest. To element jej zasad.

#612: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Sb list 14, 2015 05:03 PM
    ----
Propozycję mam. O TUTAJ.

#613: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Pn list 15, 2015 01:19 PM
    ----
jeżeli walczę łapaczem, to wystarczy trafic by przeciwnik został ogłuszony? nie muszę robic następnych testów na zranienie, a później testowanie pancerza/ochrony magicznej?

#614: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 15, 2015 02:47 PM
    ----
Tak.

#615: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Pn list 15, 2015 06:08 PM
    ----
i ostatnie pytanie na dziś, killing blow działa tylko na modele 20x20; 25x25, 50x25? czy również na 40x40 np łogry itp

#616: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 15, 2015 06:58 PM
    ----
krzychu88 wrote:
i ostatnie pytanie na dziś, killing blow działa tylko na modele 20x20; 25x25, 50x25? czy również na 40x40 np łogry itp
Również. Szczególnie również:
Quote::
Modele z ZABÓJCZYM CIOSEM sprawdzają się najlepiej przeciwko bohaterom i DUŻYM CELOM – im bardziej elitarny i ciężkozbrojny przeciwnik, tym lepiej ponieważ ZABÓJCZY CIOS nie zważa na WYTRZYMAŁOŚĆ czy Ochronę Pancerza. I na odwrót, jeśli gracz wie, że będzie walczył przeciwko wrogom z ZABÓJCZYM CIOSEM, warto podesłać im trochę mięsa armatniego, by mogli zająć się czymś, kiedy najlepsi wojownicy będą walczyć gdzie indziej.

#617: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Pn list 15, 2015 11:34 PM
    ----
No to skończyłam wstępną wersję zasad ulepszania pojazdów.

TUTAJ.

#618: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Pn list 16, 2015 09:10 AM
    ----
Git panie, troche inaczej jak w battlu, jeszcze raz dzieki. Ogolnie to jestem nowym graczem, iec pewnie bede miec jeszcze mase pytan. mam 3 potyczki za soba, gram klanem pestilens :-) i musze przyznac, ze gra jest w deche :-)

#619: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 16, 2015 09:30 AM
    ----
Pytaj.
Cieszę się, że WFS ci się podoba. Smile

#620: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Wt list 17, 2015 08:34 PM
    ----
po ostatniej potyczce znalazłem mapę. po jej odczytaniu znika z ekwipunku, czy mogę ją czytac po każdej potyczce?

#621: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt list 17, 2015 09:43 PM
    ----
To zależy jaką mapę znalazłeś. Dokładny opis masz w tabeli.

#622: Początkujących graczy pytania wszelakie Author: Ikit_Claw Post Posted: Śr list 18, 2015 11:07 PM
    ----
Witam wszystkich serdecznie. Jeśli kogoś to interesuje gram w WFB od dwóch lat a Warheim-em zainteresowałem się po przeczytaniu raportów bitewnych ojca założyciela na BP. Bardzo dużo czytam ( mroczna fantastyka ) , wiem też sporo o fluffie Warchamera ,. Wydaje mi się że przydałby się oddzielny wątek dla pytań typu : " A co to jest ten cały Warheim ? itd. A jako że dopiero zaczynam to mam kilka pytań :
1. Czy wśród band są jakieś elfy ?
2. Ile klanów Skavenów jest dostępnych ?
3. Ile trwa średnia potyczka ?
Z góry dziękuje za odpowiedz.

#623: Re: Początkujących graczy pytania wszelakie Author: Dominig , Location: Kędzierzyn/Wrocław Post Posted: Cz list 19, 2015 10:34 AM
    ----
Ad.1 Są, nawet kilka band.
Ad.2 Eshin, Moulder, Pestilens, Skryre, Mors
Ad.3 Z fazą kampani (po potyczce) ok 2 godzin (ale zdaża się i więcej i mniej Very Happy )
Ad.4 Nie zadałeś tego piytania, ale odpowiem : Owszem, warto grać w Warheim Very Happy

PS. Sciągnij podręcznik, tam jest kążda banda opisana dokładnie.

#624: Re: Początkujących graczy pytania wszelakie Author: Ikit_Claw Post Posted: Cz list 19, 2015 04:44 PM
    ----
Dzięki sa odpowiedź , nie pytałem czy warto grać W Warheima ponieważ już znałem odpowiedź Cool

#625: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: kozAa Post Posted: Sb list 21, 2015 03:56 PM
    ----
A ja mam pytanie czy jest gdzieś coś uściślone odnośnie modeli z zasadą Duży Cel? Chodzi mi o wchodzenie do budynków, pokonywanie przeszkód mniejszych do wysokości 1 cala, ukrywanie się. Zasady do Dużego Celu można by umieścić w zasadach specjalnych Smile

#626: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Sb list 21, 2015 07:21 PM
    ----
kozAa wrote:
A ja mam pytanie czy jest gdzieś coś uściślone odnośnie modeli z zasadą Duży Cel? Chodzi mi o wchodzenie do budynków, pokonywanie przeszkód mniejszych do wysokości 1 cala, ukrywanie się. Zasady do Dużego Celu można by umieścić w zasadach specjalnych Smile
Duży cel ma tak naprawdę znaczenie tylko w przypadku strzelania, taki model łatwiej trafić.

Model z zasadą duży cel wykonuje ruch i pokonuje przeszkody tak jak inne modele piechoty na mniejszych podstawach.

Zasady odnoszące się do większego rozmiaru dużego celu to na przykład wielkolud i przepastne trzewia, które są opisane w najnowszej wersji podręcznika.

#627: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Pn list 22, 2015 09:37 AM
    ----
witam,
każdy bohater dostaje +1expa za model przeciwnika, który został wyłączony z akcji. Tak samo jest, jeżeli heros pokona model należący do motłochu??

#628: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn list 22, 2015 10:19 AM
    ----
krzychu88 wrote:
witam,
każdy bohater dostaje +1expa za model przeciwnika, który został wyłączony z akcji. Tak samo jest, jeżeli heros pokona model należący do motłochu??
Tak. Bohaterowie dostają +1 punkt doświadczenia za każdy model, który WzA!.

#629: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz grud 03, 2015 05:53 PM
    ----
No dobrze, z uwagi na silne lobby graczy dowodzących drużynami przedkładającymi Khaina/Khorna nad mniej krwiożercze bóstwa zasady furii wracają do starej formy:
Quote::
Modele podlegające zasadzie specjalnej FURIA uzyskują dodatkowy +1 ATAK.

Jednocześnie zwracam się do was z prośbą o pobranie i przejrzenie podręcznika dostępnego w wersji WIP.

Plik zawiera aktualny spis treści oraz indeks i przed końcem roku ukaże się jako nowa edycja. I dlatego z niecierpliwością czekam na wszelkie wasze uwagi.

I kolejne pytanie, ktoś z was na pomysł na nową okładkę?

#630: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pt grud 04, 2015 08:22 AM
    ----
Yay ! Prezent od Świętego mikołaja tak wcześnie Very Happy

#631: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Pn grud 07, 2015 04:31 PM
    ----
witam,
kolejne noobowskie pytanie Wink
po ostatniej potyczce, jeden z moich kadzielników dostąpił zaszczytu otrzymania kadzielnicy i tak: model który nie zda testu WT, leży na glebie, a gdy go dobije jest wyłączony z akcji. a co by było gdyby przeciwny model posiadał 2 Żw?? traci on jedną ranę, czy z automatu wszystkie?

#632: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 07, 2015 04:53 PM
    ----
krzychu88 wrote:
witam,
kolejne noobowskie pytanie Wink
po ostatniej potyczce, jeden z moich kadzielników dostąpił zaszczytu otrzymania kadzielnicy i tak: model który nie zda testu WT, leży na glebie, a gdy go dobije jest wyłączony z akcji. a co by było gdyby przeciwny model posiadał 2 Żw?? traci on jedną ranę, czy z automatu wszystkie?
Nie ma znaczenia ilość posiadanych punktów Żw.
To mordercza broń.

#633: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Pn grud 07, 2015 05:04 PM
    ----
zacnie Very Happy

#634: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 07, 2015 05:17 PM
    ----
krzychu88 wrote:
zacnie Very Happy
Jak dla kogo Twisted Evil

#635: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Wt grud 08, 2015 07:31 PM
    ----
2 pytania:

1. wracając do censerów, napisane jest tak, że każdy model, który styka się z kadzielnicą, testuje WT, ta zasada tyczy się również modele które walczą w drugim szeregu (broń drzewcowa, łogry, fala szczurów)? np:
k - kadzielnik
P - przeciwnik
Pd - przeciwnik w drugim szeregu

Pd
P
K

2. nowy rulebook, nowe bandy, z tej okazji postanowiliśmy zagrac "od nowa". i mam takie pytanie, jeśli rozgrywam nową kampanie i robię nową drużynę to mogę na "dzień dobry" kupic kadzielnicę, czy dopiero po pierwszej potyczce jak uda mi się ją wylosowac?

#636: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt grud 08, 2015 07:45 PM
    ----
1. Liczy się tylko bezpośredni kontakt podstawek. Czyli tylko 'pierwszy' szereg.

2. Tak. Broń znajduje się na liście ekwipunku.

#637: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pt grud 11, 2015 11:28 AM
    ----
Myślałem nad Dryadami.
Wymyśliłem kilka aspektów walki tych stworów:
1) Oplątania: -1 atak dla przeciwnika jeżeli posiada więcej niż jeden, lub - 1WW jeżeli posiada jeden atak.
2) Magiczna ochrona 5+ dla Dryady
3) - 1WW +1Ochrona pancerza dla Dryady
4) +1 S - 1 WT dla Dryady

#638: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pt grud 11, 2015 11:35 AM
    ----
To nazwij to jeszcze jakoś po elfiemu. Drzewoduch tez?

I prośba przetestujcie scenariusze turniejowe.

#639: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Pt grud 11, 2015 11:41 AM
    ----
Trzeba by im tego leśnego ducha dodać w zasadzie Very Happy

#640: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Bahior , Location: Chorzów Post Posted: Śr grud 16, 2015 03:24 PM
    ----
Witajcie. Szykując się do złożenia nowej drużyny naszła mnie mała refleksja na temat piętna slaanesha w rydwanie Zbrojnego stada zwierzoludzi.

Modyfikator -1 do CP wydaje się o wiele słabszą opcją od pozostałych.
(Pozostałe opcje to nienawiść dla pasażerów, dodatkowe kostki mocy lub +1 do WT rydwanu).

Moje propozycje:

1. Rydwan naznaczony piętnem Slaanesha szerzy strach

2. Jednostki w 6" od rydwanu na początku fazy walki muszą zdać test CP albo Walczą ostatni

W moich propozycjach raczej chodziło mi o klimat nie o to aby były zbyt OP.

Co o tym sądzicie?

#641: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Śr grud 16, 2015 10:47 PM
    ----
-1 do CP w promieniu 6" to sporo, szczególnie w połączeniu z zaklęciem Fantasmagoria z Dziedziny Slaanesha. To niedocenione piętno, ale umiejętnie wykorzystane może sporo namieszać na polu bitwy.

#642: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Bahior , Location: Chorzów Post Posted: Cz grud 17, 2015 08:49 AM
    ----
Zgodzę, się że to dobre połączenie, ale pozostałe piętna nie potrzebują kombinacji z konkretnym zaklęciem aby okazać się przydatne - zwłaszcza, że to tylko jedno z zaklęć i to niedostępne dla nowo zakładanego oddziału.

#643: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Krnabrny Post Posted: Cz grud 17, 2015 01:36 PM
    ----
Slanesh generalnie ma mega mutacje.

Różne chaotyczne bandy mają swoje mocne i słabe strony.

Khorne - trzaśnięcie z duża siła i duża ilościa ataków
Nurgle - duże WT i dużo ŻW ( które przy odpowiednim rozwoju bardzo szybko możemy przywracać sobie czarem 0 )
Tenczo - mutacje + magia + horrory
Slan - mutacje + wyższa inicjatywa + demonetki

Także no.

#644: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: kozAa Post Posted: Pn grud 20, 2015 09:33 PM
    ----
A ja mam pytanie odnośnie żyrokoptera, czy bohater który go używa może strzelać po ruchu? albo ze swojej broni albo z kuszy powtarzalnej żyrokoptera?

#645: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn grud 20, 2015 09:40 PM
    ----
Tak. O ile broń nie podlega zasadzie specjalnej ruch albo strzał.

#646: Początkujących graczy pytania wszelakie Author: Thorot Post Posted: Pn grud 27, 2015 05:44 PM
    ----
Witam, mam pytanie do lektyki krasnoludów chaosu. Nie jest sprecyzowane jak podstawka ma wyglądać.
Czy lektyka porusza się poziomo jak krasnolud na tarczy WHFB, czy pionowo jak np. kawaleria

#647: Początkujących graczy pytania wszelakie Author: Krnabrny Post Posted: Pn grud 27, 2015 06:26 PM
    ----
25x50; jak chcesz możesz ich ustawić imo bo i tak obaj zawsze mogą atakować - nie mają tarcz ani nic także nie ma to znaczenia.

#648: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt grud 29, 2015 09:55 PM
    ----
Animując nieumarłego wyznaczam pkt do 12". I tu jest wszystko jasne. Na jednym poziomie.
A jak wygląda sprawa jeżeli nekromanta jest na piętrze. Czy odległość jest nadal mierzona w poziomie czy też dokładnie od N do poziomu 0?

#649: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt grud 29, 2015 10:02 PM
    ----
Pepe wrote:
Animując nieumarłego wyznaczam pkt do 12". I tu jest wszystko jasne. Na jednym poziomie.
A jak wygląda sprawa jeżeli nekromanta jest na piętrze. Czy odległość jest nadal mierzona w poziomie czy też dokładnie od N do poziomu 0?
Najważniejsze żeby punkt, w którym pojawi się Zombie był na poziomie stołu. Nekromanta nie może być dalej niż 12" od tego punktu, nie ma znaczenia czy w pionie, czy w poziomie. Mierzysz od podstawki Nekromanty do punktu na stole.

#650: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Wt grud 29, 2015 10:09 PM
    ----
ok thx

#651: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz grud 31, 2015 07:52 AM
    ----
Czy trucizny można nakładać na pazury? Niektórzy bohaterowie nie mogą nosić broni. Stąd moje pytanie.

#652: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Cz grud 31, 2015 08:44 AM
    ----
Pepe wrote:
Czy trucizny można nakładać na pazury? Niektórzy bohaterowie nie mogą nosić broni. Stąd moje pytanie.
Nie.

Quote::
Zawartą w fiolce porcją trucizny można w trakcie sekwencji po potyczce w czasie podziału ekwipunku zatruć ostrze pojedynczej broni siecznej lub broni drzewcowej. Trucizną można także pokryć komplet ostrzy broni miotanej lub groty strzał czy bełtów miotanych z broni dystansowej nieprochowej. [...] Ponadto, trucizny nie można nanieść na ostrza broni magicznej, runicznej oraz mechanicznej.

#653: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Cz grud 31, 2015 12:59 PM
    ----
Szkoda Sad

#654: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Pn stycz 03, 2016 05:36 PM
    ----
witam,

ostatnio miałem okazję walczyć kadzielnicą, sieje zniszczenie aż miło Smile i tak:
szarża kadzielnika z censerem na trzech walczących ze sobą typków => 4 testy na WT (1 kadzielnika, 3 przeciwników) => kadzielnik zdaje + 1 oponent, reszta zalicza glebę => Kadzielnik atakuje. i tutaj pojawia się pytanie - czy kadzielnica uderza tylko przeciwnika, który nie otruł oparami, czy dostaje każdy bez wyjątku (tzn również ci którzy są powaleni na ziemię) ?

#655: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 03, 2016 06:54 PM
    ----
Tutaj jest podobnie jak w przypadku byczej szarży.
Możesz atakować wszystkie modele z którymi stykasz się podstawką, nawet te PnZ! ale musisz normalnie rzucić na trafienie i zranienie. A potem ewentualny efekt zranienia. Nie WzA! modeli które zostały PnZ! przez siewcę zarazy ale przeciwnik juz ci nie oddaje.

#656: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Pn stycz 03, 2016 08:38 PM
    ----
czyli w takiej sytuacji 2 modele oponentów, które zostały otrute (PnZ) muszę trafić, zranić i testują normalnie armor save itp? z tą różnicą, że nie mogą oddać. a ten trzeci, wiadomo walczy normalnie.
w zaistniałej sytuacji, nie działa ta zasada, że gdy model jest PnZ jest WzA po zaatakowaniu go? nawet gdy biję tym cepem? bo wiadomo kadzielnica bije każdy stykający się model

#657: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 03, 2016 09:03 PM
    ----
Tutaj działa zasada zgodnie z którą model który dysponuje większą ilością ataków, nie może w jednej fazie walki wręcz wykonując kolejne następujące po sobie ataki O!/PnZ! wrogi model, a potem automatycznie WzA! przeciwnika. W w/w przypadku możesz co najwyżej uzyskać lepszy efekt zranienia czyli siewca zarazy O!/PnZ! a zwykłe ataki PnZ!/WzA!.

#658: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Pn stycz 03, 2016 10:12 PM
    ----
czyli w takim multi starciu modele, które zostały PnZ! przez Siewce Zarazy muszę normalnie trafić i zranić. no i jeszcze efekt zranienia. hehe a co jeśli model jest PnZ i wyrzuci przy efekcie zranienia 1? z PnZ! zostanie O! ?? takie otrzeźwiające uderzenie? Very Happy :D to oczywiście żart Wink


a teraz inna sytuacja, by już było wszystko jasne bo już mi się mylą te wszystkie zasady:
szarżuje tą niesławną kadzielnicą na 1 wrogi model, przeciwnik nie zdaje testu WT i z automatu zostaje PnZ!, po tym mogę go normalnie dobić, bez żadnych rzutów na trafienie, zranienie ?

#659: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 03, 2016 10:27 PM
    ----
krzychu88 wrote:
a teraz inna sytuacja, by już było wszystko jasne bo już mi się mylą te wszystkie zasady:
szarżuje tą niesławną kadzielnicą na 1 wrogi model, przeciwnik nie zdaje testu WT i z automatu zostaje PnZ!, po tym mogę go normalnie dobić, bez żadnych rzutów na trafienie, zranienie ?
Nie, jeśli został PnZ! w bieżącej fazie walki wręcz.

Strona 30, podręcznika do WFS:
Quote::
Uwagi:
Jeżeli model dysponujący kilkoma atakami zada przeciwnikowi kilka ran należy wykonać rzut za każdą ranę i zastosować najwyższy wynik z TABELI EFEKT ZRANIENIA. Model nie może w tej samej fazie walki wręcz wykonując kolejno ATAKI najpierw Oszołomić! lub Powalić na ziemię! wroga, a następnie wykonując kolejne ciosy Wyłączyć z akcji! przeciwnika.

#660: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: kozAa Post Posted: Pn stycz 03, 2016 10:45 PM
    ----
a ja mam pytanie odnośnie krasnoludów, ile mechanizmów może być na jednym przedmiocie? 1 czy podobnie jak z runami np.3 ?

#661: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 03, 2016 11:14 PM
    ----
kozAa wrote:
a ja mam pytanie odnośnie krasnoludów, ile mechanizmów może być na jednym przedmiocie? 1 czy podobnie jak z runami np.3 ?
Jeden.

Uściśliłem zasady.
Quote::
Prawo Umiaru:
Na mechanicznym przedmiocie można umieścić tylko jeden mechanizm. Próba zamontowania kolejnego mechanizmu automatycznie kończy się niepowodzeniem.

#662: Re: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Pn stycz 03, 2016 11:22 PM
    ----
[quote="quidamcorvus"]
krzychu88 wrote:
a teraz inna sytuacja, by już było wszystko jasne bo już mi się mylą te wszystkie zasady:
szarżuje tą niesławną kadzielnicą na 1 wrogi model, przeciwnik nie zdaje testu WT i z automatu zostaje PnZ!, po tym mogę go normalnie dobić, bez żadnych rzutów na trafienie, zranienie ?
Nie, jeśli został PnZ! w bieżącej fazie walki wręcz.

buuuu szkoda, myślałem, że będę mógł od razu taki model wyłączyć z akcji.

i jeszcze jedno, oby ostatnie pytanie na dziś Very Happy a jeśli w tej samej turze szarżował jeszcze inny mój model na tego otrutego oparami biednego nieszczęśnika albo walczył już w poprzedniej turze, to mogę dobić takiego zawodnika, czy tak samo jak wcześniej najpierw trafienie i zranienie?

#663: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 03, 2016 11:24 PM
    ----
Innym modelem może automatycznie WzA! model przeciwnika, który został PnZ! przez siewcę zarazy.

#664: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: krzychu88 Post Posted: Pn stycz 03, 2016 11:40 PM
    ----
no, przynajmniej się z tym ostatnim nie myliłem Smile jeszcze raz dzięki Smile

#665: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Pn stycz 04, 2016 03:52 PM
    ----
Czy w edycji 2k6 również jest premia +1 do trafienia w szarży (nie mogę znaleźć)?

#666: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Pn stycz 04, 2016 04:20 PM
    ----
Tak. Modyfikatory się nie zmieniły. Z tego co pamiętam jest to zapisane w rozdziale Ruch przy opisie szarży.

#667: Dyskusja ogólna (pytania & odpowiedzi) 0.75 Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr stycz 06, 2016 12:05 PM
    ----
Dzień dobry się z szanownym państwem-draństwem!

Poniżej odnośnik do wpisu w którym znajdziecie kolejne odnośniki do nowej edycji podręcznika do Warheim FS, która nazwałem 2k6.

Podręcznik dostępny jest póki co w dwóch wersjach - pełnej oraz lekkiej, która została pozbawiona wstawek fluffowych i 'wydrukowana' w formie 2 stron na 1 arkusz.

Jakiś czas temu prosiłem o przejrzenie wersji WiP i podzielenie się uwagami. Poprawiłem błędy, które zauważyliście ale pewnie jest ich jeszcze kilka, wiec śmiało komentujcie.

Na razie będzie trochę zamieszania i opóźnień, bo raz że jestem w trakcie przeprowadzki i nie mam jeszcze stałego połączenia z siecią, a dwa że pod koniec miesiąca jest turniej WFS i trochę mi to wolnego czasu zajmuje.

quidamcorvus.blogspot....a-2k6.html



Forum IndexDyskusja ogólna [Warheim FS]
Page 1 of 1