BLOOD DRAGONS

All Posts
<
1 2 3 4 5
>
Forum IndexHome Rules [Mordheim]

#31: BLOOD DRAGONS Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Sb wrz 12, 2015 05:21 PM
    ----
Heart Piercing i skill nr 6 to praktycznie to samo. Zostaw Heart Piercing.
Protected by Honour dubluje Dodge i Step Aside. Wywal to - jak wampir chce mieć uniweralny save na wszystko, to niech weźmie obie umiejętności.
Master Strike - jak Art of Silent Death.
Mam małe wątpliwości jak Honour or Death będzie działał w praktyce, ale to trzeba rozstrzygnąć w graniu. Ten skill jak i reszta są OK.

#32: BLOOD DRAGONS Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pn wrz 13, 2015 04:14 PM
    ----
Ok, pozmieniam - będzie to lista skilli.
Dzięki Michał za support!

#33: BLOOD DRAGONS Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pn wrz 13, 2015 06:39 PM
    ----
Blood Dragon bloodline special skills
1. Blademaster - Superbly trained by some of the best swordsmen throughout history the Vampire can easily turn aside the blows of his puny enemies.The vampire can choose one of his close combat opponents at the beginning of the close combat phase before any blows are struck. The chosen model will loose 1 attack down to a minimum of 1. The Vampire may decide which attack his opponent loses.

2. Heart Piercing - Using a combination of great strenght and amazing speed, it is easy for the vampire to create a gap in his opponent's guard. The vampire can re-roll missed close combat attacks in the first round of every combat.

3. Master strike - Such is the Vampire's martial prowess that he is able to strike at precise moment when it will cause the most carnage. . Hero with this skill will cause a critical hit on a To Wound roll of 5-6 instead of just 6.

4. Peerles Duelist - Superbly trained by some of the best swordsmen throughout history the Vampire can easily turn aside the blows of his puny enemies.
The Vampire needs only to tie the roll ‘to hit’ in order to parry. He can also re-roll a failed parry (but cannot re-roll a re-roll, nor can he parry more than one attack).


Propozycje wzięte z armybooków - jak przegięte to mówić:
To może być special skill dla wszystkich wampirów:
Quote::
The Hunger: Whenever a character with this special rule
kills one or more enemy models in close combat, roll a D6
at the end of the Close Combat phase. On the roll of a 5+, the
character recovers a single Wound lost earlier in the battle.
Last edited by catachanfrog on Pn wrz 13, 2015 07:15 PM; edited 4 time in total

#34: BLOOD DRAGONS Author: duszy , Location: 100lica Post Posted: Pn wrz 13, 2015 07:02 PM
    ----
W blademaster do min 1 czy może w ogóle pozbawić ataków?

#35: BLOOD DRAGONS Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pn wrz 13, 2015 07:05 PM
    ----
Do minimum 1 już poprawiam.

Quote::
The Hunger: Whenever a character with this special rule
kills one or more enemy models in close combat, roll a D6
at the end of the Close Combat phase. On the roll of a 5+, the
character recovers a single Wound lost earlier in the battle.
W oryginale było 6 ale to słabe.
Von Carstein:

Quote::
AURA OF DARK MAJESTY
This Vampire projects an aura of supremacy. To be in his presence is to truly know your own lowly place in the world.
All enemy units within 6" of one or more Vampires with the
Aura of Dark Majesty suffer a - 1 penalty to their Leadership .
This penalty is cumulative with any other modifiers.

Quote::
FEAR INCARNATE
This Vampire has a dread reputation. It is said that he has
slaughtered thousands of would-be heroes over the centuries, and no right-minded warrior will seek battle with such a foe.

Fear tests caused by the Vampire that have
been passed by an enemy model must be re-rolled.

Quote::
TRANSFIXING GLARE
The Vampire is able to hypnotize a victim using his glowing red eyes, the victim will remain passive and wait for the Vampire to close.
The Glare may be used on any living model in base contact that is not Immune to Psychology. The victim must pass a Leadership test on a 2D6 or be transfixed. A transfixed model may not attack in close combat and is treated as being Knocked Down for purpose of being attacked. Roll for the Glare at the start of the combat phase.
Quote::
CALL WINDS
The anger of a von Carstein is so powerful that even the sky reflects it.

Once per game at the beginning of his Shooting Phase, if he is not in close combat, the Vampire may attempt to summon a storm. Treat this like a spell, thus the Vampire may not shoot during this phase.

Roll 1D6: on a 1 nothing happens but on a 2-6 he successfully summons a powerful storm that lasts until the beginning of his next turn. All shooting is at -2 to hit and no model may fly (they must use their ground movement). The Storm immediately ends if the Vampire takes a Wound, is Knocked Down or taken Out of Action or if he is engaged in close combat.

Jak się podobają? Lech gra jak zwykle undeadami to może przetestować. Poza tym te wszystkie rzeczy nie idą na marne - przydadzą się do Sylvanii.

#36: BLOOD DRAGONS Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn wrz 13, 2015 07:37 PM
    ----
The Hunger - dodaj zapis, że nie może przekroczyć startowych W i jest OK.
Moce Carsteinów - OK, poza Transfixing Glare, ale na razie nie wiem jak to zmienić.

#37: BLOOD DRAGONS Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pn wrz 13, 2015 07:53 PM
    ----
W Hunger jest zapis, że "lost earlier in battle" - zmienić cały zapis czy po prostu dopisać?

Heheh, Transfixing Glare to akurat jedyna moc z Mordheim - reszta jest na żywca z armybooków (poza tymi wiatrami Wink ). Można przerobić, że nie jest KD ale że:
a) wampir przerzuca to hit i to wound
b) wampir wali z krytykiem
c) ofiara musi przerzucić wszystkie udane to hit i to wound
d) ofiara ma modyfikator -1 (a może -2) to hit/albo po prostacku trafia wampira tylko na 6.
e) ofiara atakuje ostatnia i musi przerzucić udane hity

#38: BLOOD DRAGONS Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Pn wrz 14, 2015 12:33 PM
    ----
@ Hunger - a, nie zauważyłem. Można zostawić jak jest.
@ Transfix - tu myślałem raczej o combo Transfixing Glare + Aura of Dark Majesty (+ Hunger Razz ). Opcja d) z trafianiem na 6 jest OK.

#39: BLOOD DRAGONS Author: aniollech , Location: Warszawa Post Posted: Pn wrz 14, 2015 05:11 PM
    ----
Hunger się Masakratowi spodoba.

#40: BLOOD DRAGONS Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Pn wrz 14, 2015 05:45 PM
    ----
Cieszę się Lechu Smile
Michał myślę, że z tym trafianiem na 6 to będzie za słabe moim zdaniem. Jakie inne opcje Ci się podobają jeszcze?

#41: BLOOD DRAGONS Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Wt wrz 15, 2015 06:44 PM
    ----
Dawno temu stworzyłem bandę wampirów dla wszystkich bloodlinów. Zobaczę, czy mam gdzieś to jeszcze i jakie moce tam dawałem.

#42: BLOOD DRAGONS Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Śr wrz 16, 2015 02:47 PM
    ----
Zmodyfikowałem. PRzede wszystkim wywaliłem wampiry bo po przemyśleniach może z nich wyjść za mocne kombo. Wstawiłem słabsze wighty jako bohterów, jest też nekromanta i dreg.

drive.google.com/file/...sp=sharing

#43: BLOOD DRAGONS Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr wrz 16, 2015 02:59 PM
    ----
Looks good Smile

#44: BLOOD DRAGONS Author: catachanfrog , Location: 21°01'E 52°13'N Post Posted: Śr wrz 16, 2015 03:08 PM
    ----
Dziękuję Michale Smile Zobaczymy jak sprawdzi się w praniu.
gdzie te Twoje warbandy? Smile kiedy wrzucisz? Z chęcią bym porównał poza tym będzie jeszcze Sylvania a tam się przydadzą.

#45: BLOOD DRAGONS Author: M.T. , Location: Brwinów Post Posted: Śr wrz 16, 2015 05:50 PM
    ----
No właśnie problem w tym żę ich nie mam. Pewnie zginęły w Warpie jak formatowałem dysk.
Z tego co pamiętam, to format był mniej więcej taki:
1 Wampir - taki jak u undeadów
0-2 Wampir mniejszy - tu było najwięcej problemów, ze statystykami Smile
0-1 Nekromanta - jak u undeadów
Henchmeni to szkielety i zombi

Bloodlines - cechy wampirów takie jak w WFB 6 ed (Carsteini bez zmian, Lahmie + do I, - do WS, ograniczona broń, Necrarch może czarować, ale ma o wiele gorszy WS, itp) oraz Bloodlne Powers wzorowane na tych z WFB. Ponadto Bloodliny pozwalały na wzięcie dodatkowego rodzaju henchmana ( Carstein - Dire Wolves, Blood Dragon - Grave Guard, Strigoi - Ghouls)



Forum IndexHome Rules [Mordheim]
<
1 2 3 4 5
>
Page 3 of 5