Kult Pogromców z Karak Kadrin

All Posts

1 2 3 4 5
>
Forum IndexTaktyki & Strategie [Warheim FS]

#1: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Wt sierp 09, 2016 03:23 PM
    ----
Witajcie, chciałbym zacząć temat dotyczący drużyny krasnoludzkich pogromców. Wydaje mi
się, że tą drużynę można trochę dopieścić i poprawić. Jeśli macie jakieś propozycje to proszę
podzielcie się nimi.
Od siebie chciałbym zaproponować zmianę zasad poruszania się wyklętych. Ruch o K6
sprawia, że wyklęci mogą jedynie robić przeciąg na tyłach swojej kompani a powinni mieć szansę
dopaść przeciwnika jako pierwsi. Co sądzicie o tym by zmienić ich ruch na K6+(3 lub 2) cale? to dałoby
im szansę związania kogoś walką.
Małą zmianę warto by też zrobić w zasadach ładunków wybuchowych, mogłyby ranić cele w obrębie znacznika 3 calowego. Trzy cale wydaje się sporym
zasięgiem, ale w sumie nie mamy mniejszych:)
Co myślicie o tych zmianach? Dorzućcie swoje propozycje.

#2: Re: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: Repentia.Vlk , Location: Frederheim Post Posted: Wt sierp 09, 2016 08:41 PM
    ----
Torin wrote:
Witajcie, chciałbym zacząć temat dotyczący drużyny krasnoludzkich pogromców. Wydaje mi
się, że tą drużynę można trochę dopieścić i poprawić. Jeśli macie jakieś propozycje to proszę
podzielcie się nimi.
Od siebie chciałbym zaproponować zmianę zasad poruszania się wyklętych. Ruch o K6
sprawia, że wyklęci mogą jedynie robić przeciąg na tyłach swojej kompani a powinni mieć szansę
dopaść przeciwnika jako pierwsi. Co sądzicie o tym by zmienić ich ruch na K6+(3 lub 2) cale? to dałoby
im szansę związania kogoś walką.
Małą zmianę warto by też zrobić w zasadach ładunków wybuchowych, mogłyby ranić cele w obrębie znacznika 3 calowego. Trzy cale wydaje się sporym
zasięgiem, ale w sumie nie mamy mniejszych:)
Co myślicie o tych zmianach? Dorzućcie swoje propozycje.
Rozmawiałam o tym z QC i po długim dialogu stanęło na tym, że warto przetestować opcję rzut 2K6 i odrzucenie kostki z najniższym wynikiem.

Tyle, że jak QC słusznie zauważył, może to sprawić, że gracze Zielonoskórych zaczną domagać się podobnej zasady przy Squigach, które też powinny być szybkie a nie zawsze takie są.

Dlatego sceptycznie podchodzimy do tych propozycji.

Jeśli chodzi o modyfikację ładunków wybuchowych to użycie 3" wzornika odpada, to nie battle. Ładunki mają siłę K6 i tak zostanie.

#3: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Wt sierp 09, 2016 08:53 PM
    ----
Ja bym na razie tego nie ruszał. Słaba mobilność to jedna z niewielu wad Krasnoludów i niech tak zostanie

#4: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Wt sierp 09, 2016 10:27 PM
    ----
Różnica polega na tym, że squig z 2k6 ma szanse kogoś zaatakować, natomiast krasnolud porudzajacy sie k6 . . . praktycznie niemożliwe. Jednostka staje się kompletnie niegrywalna a to bardzo obniża atrakcyjność całej drużyny w której jest ogólnie mało stronników do wyboru. To juz lepiej zostawic wykletym zwykły rych. Co do ładunków to się zgodzę. 3" było by za mocne.

#5: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: Pepe , Location: Kęty Post Posted: Śr sierp 10, 2016 08:47 AM
    ----
Zgadzam się z Torinem. Lepiej dać im zwykły ruch lub 2k6.

#6: Re: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr sierp 10, 2016 09:13 AM
    ----
Pepe wrote:
Zgadzam się z Torinem. Lepiej dać im zwykły ruch lub 2k6.
Najprawdopodobniej będzie zmiana, rzut 2K6 i odrzucenie kostki z najniższym wynikiem.

#7: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Śr sierp 10, 2016 05:12 PM
    ----
To już chyba lepiej pozostawić zwyczajny ruch. Losowy dystans ruchu to troche naciągane w ich przypadku.

#8: Re: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr sierp 10, 2016 06:06 PM
    ----
Torin wrote:
To już chyba lepiej pozostawić zwyczajny ruch. Losowy dystans ruchu to troche naciągane w ich przypadku.
Ruszają się tak samo jak Goblińscy fanatycy (tylko na krótszy dystans), nie widzę tutaj nic naciąganego.

#9: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Śr sierp 10, 2016 07:29 PM
    ----
Wyklety to nie naćpany goblin , jest pewna różnica.

#10: Re: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr sierp 10, 2016 07:54 PM
    ----
Torin wrote:
Wyklety to nie naćpany goblin , jest pewna różnica.
Faktycznie Rolling Eyes

Quote::
Wielu Trollobójców popada w rozpacz i obłęd tak głęboki, iż zdaje im się, że nic nie może zmazać hańby jaką okryli siebie i swój ród. Ci z nich, którym nie udaje się znaleźć chwalebnej śmierci składają przed Ołtarzem Grimnira kolejne śluby i dołączają do tajemnej kasty Wyklętych - gwałtownych, pogrążonych w obłędzie wojowników, których jedynym celem jest niesienie zguby wrogom krasnoludzkiej rasy. Śmiertelnie niebezpieczni w walce Wyklęci przykuwają oręż długimi łańcuchami do swych przedramion, a w czasie walki zaczynają wirować, rozkręcając jednocześnie ostrza na łańcuchu do zawrotnej, niosącej nagłą śmierć, szybkości.

#11: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: Krnabrny Post Posted: Śr sierp 10, 2016 08:25 PM
    ----
QC nie oszukujmy sie - krasnoludy sa strasznie slabe w tej grze. Wytrzymale i drogie a w walce takie sobie conajmniej. Pogromcy sa niestety ale strasznie slabi. Brak pancerzy, maly zasieg szarzy, mala liczba atakow, slaba szansa rozwoju druzyny ( kolo 250 prestirzu tracisz wlasciwie wszystkie atuty wzgledem innych druzyn jakie posiadalo sie na poczatku tzn wytrzymalosc ).

Krasnoludy i Orkowie to obecnie chyba najslabsze druzyny w calej ksiazce. Orkowie glownie z powodu tego ze kosztuja duzo a moga sie sami pozabijac. Krasnoludy zeby jako tako dawaly rade albo powinny miec s4 wszystkie jak leci albo 5 ww bo obecnie to srednia kompania pod kazdym wzgledem.

#12: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Śr sierp 10, 2016 08:37 PM
    ----
QC ten opis tłumaczy jedynie zasady Berserker i Obłąkany.

#13: Re: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: Magus , Location: Warszawa Post Posted: Śr sierp 10, 2016 08:37 PM
    ----
Może się mylę Krnąbry ale moim zdaniem jest kompletnie na odwrót Wink Wojownicy klanowi są zdecydowanie groźniejsi od swoich ludzkich odpowiedników a kosztują tylko o 5zk więcej. Mogą wynająć czterech bochaterów i uzbrojone w mocne pancerze są naprawde trudne do pokonania. Nie wspominając o pistoletach , konceptach i runach.

#14: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: Torin , Location: Katowice Post Posted: Śr sierp 10, 2016 08:41 PM
    ----
Khazadzi z Gór Krańca Świata są dobrze zbalansowani to fakt w odróżnieniu od ich zhańbionych kuzynów:)

#15: Re: Kult Pogromców z Karak Kadrin Author: quidamcorvus , Location: Katowice/Żory, śląskie Post Posted: Śr sierp 10, 2016 08:45 PM
    ----
Torin wrote:
Khazadzi z Gór Krańca Świata są dobrze zbalansowani to fakt w odróżnieniu od ich zhańbionych kuzynów:)
Wystarczy grać nimi tak, jak pozwalają na to ich zasady Wink

@Magus
Krnąrbny lubi teoretyzować, gorzej z praktyką. Wink

Bez obrazy Krnąbrny ale zapraszam cię jak będziesz miał czas w czwartek do Innego Wymiaru, to empirycznie pokażę ci słabych Krasnoludów czy Zielonoskórych. Trzeba tylko regularnie grać w kampanię i zobaczyć jak wygląda drużyna po kilku bitwach. Smile

Quote::
WYKLĘTY: W każdej turze, w której model nie jest związany walką wręcz, nie został Oszołomiony!, Powalony na ziemię! i nie Ucieka! musi wykonać ruch w ramach ruchów przymusowych fazy ruchu gracza i pokonuje zawsze pełny dystans po linii prostej – gracz wybiera kierunek ruchu przed rzutem. Aby określić dystans na jaki poruszy się Wyklęty należy wykonać rzut 2K6 i odrzucić kostkę z najniższym wynikiem. Jeśli uzyskany wynik prowadzi Wyklętego do kontaktu z wrogiem, ruch ten traktuje się jak deklarację szarży, która podlega zwykłym zasadom (atakowany model może zadeklarować reakcję na szarżę w zwykły sposób). Ponadto model stanowi ruchomy cel dla strzelców, a wszystkie wymierzone w Wyklętego ataki bronią dystansową wykonywane są z karą -1 do testu trafienia.



Forum IndexTaktyki & Strategie [Warheim FS]

1 2 3 4 5
>
Page 1 of 5