Wersja PDF dostępna jest
TUTAJ.
Yavandir Aravar, Smoczy Mag:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: SPECJALNE
ŻOŁD: SPECJALNE
PRESTIŻ DRUŻYNY: +36 PUNKTÓW
PODSTAWKA: 20 X 20 MM
Pierwszym ze znanych Smoczych Magów był Caelith Płonące Serce, który urodził się pod koniec panowania Aethisa Poety. Caelith był w oczach Elfów Wysokiego Rodu jeszcze dzieckiem, kiedy uniósł z Jaskiń Snów jedną ze słynnych Słonecznych Różdżek i obudził Słonecznego Smoka Rilgauta. Caelith i nowo przebudzony Rilgaut wspomogli w walce armię Mentheusa u Bramy Gryfa, a ich miażdżąca szarża na flankę Mrocznych Elfów umożliwiła przebiegłemu, sędziwemu Mentheusowi przepędzenie wroga z pola bitwy. Po zakończonej walce Mentheus podziękował Caelithowi, a za jego zasługi nadał mu imię Smoczego Maga.
W kolejnych pokoleniach zawsze znajdowała się garstka Magów, którzy porzucali studia Wiatrów Magii w murach Białej Wieży, by stać się Smoczymi Magami. Są to zwykle najbardziej porywczy i zawzięci ze studentów i praktycznie zawsze pochodzą z Caledoru. Kiedy w murach Białej Wieży przystępują do studiowania Domeny Ognia, pierwszej z domen, której tajniki zgłębiają studenci, objawia się ich gwałtowna i wojownicza natura. Każdego z nich nawiedzają sny o ogniu i przelewanej krwi, sny, w których dosiadają Smoków w kolorze zachodzącego słońca. Wkrótce potem nie marzą już o niczym, jak tylko o tym, że przeznaczone im stać się Smoczym Magiem. I gdy tylko ukończą studia nad Domeną Ognia pod bacznym okiem nauczycieli z Wieży, wyruszają w drogę powrotną do Caledoru i jaskiń pod Górami Grzbietu Smoka.
Przebudzenie Smoka zajmuje miesiące, a czasem nawet lata. Porywczy Magowie z Caledoru zdają się być stworzeni do tego zadania. Smoczy Magowie wyczuwają, kiedy uśpiony Słoneczny Smok staje się niespokojny i właśnie wtedy wchodzą do wypełnionych siarkowymi oparami jaskiń. Instynktownie, bez przygotowania Smoczy Mag zbliża się do uśpionej bestii i wzywa ją po imieniu, rozbudzając Słonecznego Smoka do pełnej świadomości. Jedynie Słoneczne Smoki słyszą wezwanie Smoczego Maga i podrywają się do boju. Starsze i mądrzejsze Smoki Księżycowe i Gwiezdne nie poddają się pasji i lekkomyślności, czekając na bardziej stateczny umysł gotów, by je obudzić.
UWAGI: Yavandir Aravar może zostać zatrudniony przez następujące drużyny: Elfowie Wysokiego Rodu z Ulthuanu. Aby zatrudnić Postać Dramatu DOWÓDCA musi posiadać Tarcza ze Smoczej Łuski oraz Pierścień Ognia Zagłady (zobacz ROZDZIAŁ XV: EKWIPUNEK).
Smoczy Mag, który osiągnął kolejny poziom doświadczenia i w ramach rozwoju wylosował NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ może nauczyć się jednej zdolności z listy umiejętności WALKI lub AKADEMICKICH. Ponadto, Yavandir Aravar może nauczyć się jednej z wymienionych poniżej umiejętności specjalnych:
PIĘTNO MAGII: MAG naznaczony Piętnem Magii uzyskuje ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ (2).
ROZPROSZENIE MAGII: Yavandir Aravar opanował sztukę postrzegania i rozplatania Wiatrów Magii. MAG generuje jedną Kostkę Rozproszenia więcej, niż wskazuje na to jego poziom.
SPLATANIE MAGII: Wykorzystanie tej umiejętności ułatwia Postaci Dramatu kontrolowanie Wiatrów Magii. Smoczy Mag generuje jedną Kostkę Mocy więcej niż wskazuje na to jego poziom.
CHARAKTERYSTYKA YAVANDIRA ARAVARA:
Code:: |
SMOCZY MAG SZ WW US S WT ŻW I A CP
Początkowa 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Maksymalna 6 7 7 4 3 3 9 4 10
|
BROŃ/PANCERZ: Yavandir Aravar posiada SZTYLET oraz KOSTUR, gracz wedle uznania może wyposażyć Postać Dramatu w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU DRUŻYNY.
ZASADY SPECJALNE:
CZAROSTWO: Smoczy Mag może chronić się w walce dowolnym PANCERZEM i rzucać zaklęcia, ignorując ograniczenia wynikające z zapisów LISTY EKWIPUNKU. Należy jednak zauważyć, że zdolność nie pozwala na używanie Zbroi Chaosu.
DOTYK MOCY: Yavandir Aravar opanował podstawy Magii Bitewnej. MAG może próbować rzucić znane mu zaklęcie typu magiczny pocisk nawet wtedy, kiedy pozostaje związany walką wręcz.
MAG: Smoczy Mag zna jedno zaklęcie ze znanej mu Tradycji Ognia. Więcej informacji znajduje się w ROZDZIALE XXIIII: MAGIA.
MAJESTAT AQSHY: Smoczy Mag zgłębił arkana Aqshy. Zdobyta wiedza pozwoliła Yavandirowi Aravarowi pokryć swe ciało płomiennymi tatuażami, które zamykają w sobie moc czerwonego Wiatru Magii. Postać Dramatu wzbudza w modelach łatwopalnych GROZĘ.
MĘSTWO PRZESZŁYCH WIEKÓW: Yavandir Aravar walcząc przeciwko ZŁYM, CHAOTYCZNYCH oraz PRAWORZĄDNYM kompaniom może przerzucić wszystkie nieudane testy PSYCHOLOGICZNE.
MISTRZ AQSHY: Yavandir Aravar, który poznał sekrety Kolegium Płomienia został naznaczony Stygmatem Aqshy. Smoczy Mag otrzymuje premię +1 do wszystkich prób rzucenia zaklęcia. Ponadto, wszystkie rzucone przez Postać Dramatu zaklęcia, które zadają obrażenia, zyskuję cechę oręża DRUZGOCZĄCY.
MORDERCZY POCISK: Yavandir Aravar poznał kolejne arkana Magii Bitewnej. MAG otrzymuje premię +1 do testów zranienia dla wszystkich czarów typu magiczny pocisk.
SMOCZY MAG: Yavandir Aravar podobnie jak inni Smoczy Magowie znany jest z tego, że używa magii Tradycji Ognia bez cienia obaw, a podczas swej edukacji w Saphery nie należał do najpilniejszych uczniów. Włada magią z wrodzonym talentem, lecz lekkomyślne podejście prowadzi często do błędów. Podczas rzucania zaklęć Smoczy Mag wykonuje rzut dodatkową kostką K6. Wynik rzutu nie dodaje się do Poziomu Mocy czaru, lecz jest używany do sprawdzania Nieodpartej Siły i Przekleństwa Tzeentcha.
ŻOŁD: Po zakończeniu fazy eksploracji należy wykonać rzut K6, którego wynik określi wartość wynagrodzenia o które ‘upomni’ się Postać Dramatu. Wynik 1-2 oznacza, że Yavandir Aravar wyrusza w drogę powrotną do Caledoru i jaskiń pod Górami Grzbietu Smoka - należy usunąć Postać Dramatu z KARTY DRUŻYNY. Wynik 3-4 oznacza, że Smoczy Mag zażądał żołdu w postaci Klejnotu Słonecznego Ognia (zobacz ROZDZIAŁ XV: EKWIPUNEK). Natomiast rezultat 5-6 oznacza, że Yavandir Aravar zaaferowany ostatnimi wydarzeniami zapomina o żołdzie.