Azylium  
_TOGGLE_TOGGLE
_TOGGLE Menu główne

_TOGGLE Polecamy



































_TOGGLE Styl
Each user can view the site with a different theme.
Themes marked with a * also change the forum look.

ForumsPro › Oddział WARHEIM FS › Dyskusja ogólna [Warheim FS] › [Warsztat] Magiczne przedmioty
[Warsztat] Magiczne przedmioty
Pytania & odpowiedzi, spostrzeżenia, propozycje i modyfikacje.
Users browsing this topic: Brak
Post new topic Reply to topic Wersja do druku
<
1 2 3 4 5 6 7 8 9
>
View previous topic :: View next topic
Author Message
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Pn czerw 23, 2019 09:33 PM
Reply with quote

verdome wrote:
Na co mrocznym elfom przedmioty których strach używać?
Dlaczego strach używać?

Przed obłędem można się bronić.


_________________
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
verdome
Przytomny
Przytomny

verdome

Offline

Joined: sierp 01, 2018
Posts: 73

Post Post subject: Re: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Pn czerw 24, 2019 05:40 AM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
verdome wrote:
Na co mrocznym elfom przedmioty których strach używać?
Dlaczego strach używać?

Przed obłędem można się bronić.

Mroczne elfy nie mają dostępu do nieustępliwości, więc już odpada połowa opcji obrony.

Z kolei Alkohol: nie dość że trzeba się porządnie napocić żeby zniwelować ogromne problemy z dopływem kasy i dostępnością to jeszcze co potyczkę będzie trzeba wyrzucić 2-3 łupy, o ile będzie dostępność, na lekarstwo które może zaszkodzić. Super plan, co może pójść nie tak.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Pn czerw 24, 2019 08:08 AM
Reply with quote

To prawda, ale trzy najsilniejsze przedmioty kompanii chaotycznych będą 'przeklęte'. Czyli będą silniejsze niż ich neutralne odpowiedniki, ale też będą mogły obrócić się przeciwko użytkownikowi.

Kwestią ustalenia jest tylko wielkość negatywnych konsekwencji, czy będzie tak jak powyżej, czy przyznanie PO nastąpi dopiero po wystąpienie warunku i na przyklad rzutu kostką i wyniku 4+.


_________________
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
verdome
Przytomny
Przytomny

verdome

Offline

Joined: sierp 01, 2018
Posts: 73

Post Post subject: Re: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Pn czerw 24, 2019 08:34 AM
Reply with quote

quidamcorvus wrote:
To prawda, ale trzy najsilniejsze przedmioty kompanii chaotycznych będą 'przeklęte'. Czyli będą silniejsze niż ich neutralne odpowiedniki, ale też będą mogły obrócić się przeciwko użytkownikowi.

Kwestią ustalenia jest tylko wielkość negatywnych konsekwencji, czy będzie tak jak powyżej, czy przyznanie PO nastąpi dopiero po wystąpienie warunku i na przyklad rzutu kostką i wyniku 4+.

Póki co kłóciłbym się z tezą czy są silniejsze.
zwłaszcza że Noże są bardzo sytuacyjne i będzą wymagać specjalnie przygotowanego pod nie bohatera.
Kusza dostała takiego nerfa, że aż chłopaki się śmieją.
Włócznia i kopia są mocno sytuacyjne i karzą za granie na cele taktyczne, a nagradzają szalony atak. Póki co takie itemy dla Wiedźm Khaina a nie dla mrocznych elfów.

Pancerze są imo aż za mocne w korzyściach i karach. Modele będą miały minimalne szanse zgonu, ale bez problemu mogą nabawić się choroby po jedne potyczce.

Odłamek i Różdżka bez problemu sprawią, że przy stołach będzie toksycznie Very Happy

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Pn czerw 24, 2019 08:49 AM
Reply with quote

Bardziej uniwersalne przedmioty są właśnie uniwersalne i ME też mają do nich dostęp.

MElfowie są ofensywni, dlatego też ich oręż wspiera i wykorzystuje wysoką Inicjatywę.

Natomiast ME zawsze wprowadzały niezgodę.


_________________
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
verdome
Przytomny
Przytomny

verdome

Offline

Joined: sierp 01, 2018
Posts: 73

Post Post subject: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Pn czerw 24, 2019 08:55 AM
Reply with quote

Zagramy, zobaczymy jak będzie. Póki co idę płakać za trafieniem na 7+ i siłą 4 na Pożeraczu Życia Very Happy

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Pn czerw 24, 2019 09:48 AM
Reply with quote

verdome wrote:
Zagramy, zobaczymy jak będzie. Póki co idę płakać za trafieniem na 7+ i siłą 4 na Pożeraczu Życia Very Happy
Ale teraz ma przebicie pancerza, mistrzowskie wykonanie (+1 do trafienia) i przerzut nieudanego trafienia. Wink


_________________
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Blumstein
Przebudzony
Przebudzony

Blumstein

Offline

Joined: list 13, 2017
Posts: 178

Post Post subject: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Pn czerw 24, 2019 11:37 AM
Reply with quote

Pomysły bardzo fajne, szczególnie podoba mi się koncept noży do rzucania - nawet planuję moją bandę w tym kierunku rozwijać ot, dla funu i żeby zobaczyć jak się będą sprawdzać :).

Jedyne czego mi brakuje, to trochę mniej spektakularne przedmioty, ale tańsze, dające mniejsze bonusy.

Ponadto uważam, że zaproponowane przedmioty są bardzo drogie. Biorąc pod uwagę, że Elfy dopłacają 3k6 do takich itemów i mają jeszcze karę do dostępności, to ciężko będzie coś uciułać a jeszczcze jest ryzyko popadnięcia w obłęd.

No i zastanawiam się, jak z turniejami - punkty obłędu rzadko są grane, więc ten minus teoretycznie nie miałby zastosowania.

Back to top
View user's profile AIM Address
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Pn czerw 24, 2019 12:33 PM
Reply with quote

MElfowie mają dostęp do 7 słabszych przedmiotów z każdej kategorii. Obłęd wywołują trzy najpotężniejsze.

Na turniejach zwykle nie ma kasy na najpotezniejsze przedmioty, ale na Obłęd można jakiś turniej zagrać.


_________________
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
verdome
Przytomny
Przytomny

verdome

Offline

Joined: sierp 01, 2018
Posts: 73

Post Post subject: Re: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Pn czerw 24, 2019 12:55 PM
Reply with quote

Blumstein wrote:
Pomysły bardzo fajne, szczególnie podoba mi się koncept noży do rzucania - nawet planuję moją bandę w tym kierunku rozwijać ot, dla funu i żeby zobaczyć jak się będą sprawdzać :).

Noże sprawdzają się mocno średnio. Zasięg 8 sprawia że rzucisz raz może 2. Może z bystrym wzrokiem i nożownikiem jest szansa na coś ugranie nimi. Ale to 2 zdolności żeby przedmiot był użyteczny Smile


Blumstein wrote:
Jedyne czego mi brakuje, to trochę mniej spektakularne przedmioty, ale tańsze, dające mniejsze bonusy.

Ponadto uważam, że zaproponowane przedmioty są bardzo drogie. Biorąc pod uwagę, że Elfy dopłacają 3k6 do takich itemów i mają jeszcze karę do dostępności, to ciężko będzie coś uciułać a jeszczcze jest ryzyko popadnięcia w obłęd.

No i zastanawiam się, jak z turniejami - punkty obłędu rzadko są grane, więc ten minus teoretycznie nie miałby zastosowania.

Z kasą będzie jak zwykle. Pewnie po 3-4 potyczkach przymusowego oszczędzania będzie na item.
Co do obłędu to już widzę jak jeden po drugim dostaną pierdolca.
A że ostatnia choroba jaka mi się trafiła praktycznie zabiła mi dowódcę to trochę się cykam.

Back to top
View user's profile
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Wt czerw 25, 2019 10:48 AM
Reply with quote

Magiczne Instrumenty: Mroczni Elfowie z Naggaroth wrote:
Aulos z Naggaroth
Bęben Dominacji
Cymbały Równowagi
Gwiżdżący Bełt
Kocioł Sztuki Magicznej
Oracja Surowości
Róg Tropiciela
Róg Węża Morskiego
Trąbka Męstwa
Wojenny Bęben


Aulos z Naggaroth:
Dwie, niezależne cylindryczne piszczałki przeklętego Aulosa z Naggaroth zostały wydrążone w piszczelach konających Elfów Wysokiego Rodu. Zaklęta w instrumencie moc napełnia czarne serca Mrocznych Elfów furią Pana-O-Skrawiowych-Rękach oraz potrafi okryć przeciwników mgłą zapomnienia.

Sygnalista posiadający Aulos z Naggaroth, który znajduje się w zasięgu dowodzenia DOWÓDCY, zwiększa ten zasięg o kolejne +6”. Ponadto, wszystkie sprzymierzone modele znajdujące się w odległości do 6” od sygnalisty podlegają zasadzie specjalnej FURIA. Co więcej sygnalista dzierżący zaklęty instrument może raz w czasie rozgrywania potyczki użyć jego mocy i na K3 rundy sprowadzić na pole bitwy MGŁĘ (zobacz ROZDZIAŁ XII: SCENARIUSZE paragraf POGODA W STARYM ŚWIECIE). Wszystkie sprzymierzone modele znajdujące się w odległości do 6” od sygnalisty posiadającego Aulos z Naggaroth, które w fazie ruchu wykonały bieg lub korzystały ze zdolności LOT we MGLE automatycznie zdają wszystkie testy terenu niebezpiecznego.

UWAGI: Aulos Naggaroth jest dostępny wyłącznie dla sygnalistów służących w kompanii Mroczni Elfowie z Naggaroth.
CENA: 200+6K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 12.


Kocioł Sztuki Magicznej:
Ten skradziony przez wiekami przez korsarzy Mrocznych Elfów wojenny bęben był darem Mistrzów Sztuki Tajemnej z Saphery dla Króla Feniksa, Finubara Żeglarza.

Sygnalista dzierżący Kocioł Sztuki Magicznej w każdej własnej fazie magii generuje +K3 dodatkowe Kostki Mocy. Kostki te dodawane są do tych, które pozostają w dyspozycji Wieszczki Khaina, ale należy trzymać je oddzielnie lub użyć kostek innego koloru. Dodatkowych kostek nie można używać do rozpraszania czarów pozostających w grze, ani w jakikolwiek sposób przechowywać ich z tury na turę.
Należy zauważyć, że każda niewykorzystana na koniec fazy magii Kostka Mocy pozostająca w dyspozycji Wieszczki Khaina dodawana jest w najbliższej fazie magii do puli Kostek Mocy przeciwnika.

UWAGI: Kocioł Sztuki Magicznej jest dostępny wyłącznie dla sygnalistów służących w kompanii Mroczni Elfowie z Naggaroth.
CENA: 120+4K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 11.


Róg Tropiciela:
Róg Tropiciela to niechlujnie wyrzeźbiony z kła węża morskiego instrument, którego plugawa moc bezbłędnie prowadzi drapieżników na ofiary, zaś stado które posiada zaklęty róg nigdy nie zazna głodu.

DOWÓDCA znajdujący się w odległości do 6” od Rogu Tropiciela może przerzucić każdy nieudany test współczynnika CP wykonywany w czasie wzywania ukrytych w ZASADZCE modeli. Wynik drugiego rzutu jest ostateczny. Ponadto, w trakcie szarży z ZASADZKI modele otrzymują premię +1 do współczynnika ATAKI. Należy zauważyć, że wartość współczynnika ATAKI może zostać zwiększona ponad rasowe maksimum (aż do maksymalnej wartości 10 punktów). Premia przysługuje jedynie w trakcie szarży z ZASADZKI, po pierwszej rundzie wartość współczynnika ATAKI wraca do normalnego poziomu.

UWAGI: Róg Tropiciela jest dostępna wyłącznie dla sygnalistów służących w kompanii Mroczni Elfowie z Naggaroth.
CENA: 80+3K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.


Róg Węża Morskiego:
Wysokie, niepokojące tony dźwięków wydobywających się z Rogu Węża Morskiego przenikają umysły i serca wojowników wypełniając je gniewem i złością.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujące się w odległości do 6” od sygnalisty posiadającego Róg Węża Morskiego podlegają zasadzie specjalnej FURIA, a w czasie szarży poruszają się z prędkością równą potrojonej wartości cechy SZ. Ponadto modele szarżując wzbudzają STRACH oraz pokonują bez żadnych kar do ruchu przeszkody mierzące nie więcej niż 2”.

UWAGI: Róg Węża Morskiego jest dostępny wyłącznie dla sygnalistów służących w kompanii Mroczni Elfowie z Naggaroth.
CENA: 120+4K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 11.


_________________
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Wt czerw 25, 2019 12:15 PM
Reply with quote

Magiczne sztandary: Mroczni Elfowie z Naggaroth wrote:
Bandera Łowców Niewolników
Chorągiew Brigundian
Chorągiew ze Skoll
Proporzec Carroburga
Proporzec Przebudzenia
Skóra Węża Morskiego
Stalowy Sztandar
Sztandar Burzy
Totem Mrocznego Fatum
Wojenny Sztandar


Bandera Łowców Niewolników:
Pozszywana z setki postrzępionych sztandarów przeklęta bandera łowców niewolników wzbudza trwogę w sercach śmiertelników.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujące się w odległości do 6” od chorążego dzierżącego Banderę Łowców Niewolników zostają objęte działaniem mocy zaklętego sztandaru. Odległość w jakiej modele wroga nie mogą biegać oraz korzystać z zasady specjalnej LOT z powodu obecności modeli objętych działaniem Bandery Łowców Niewolników zostaje zwiększona z 8” do 12”. Ponadto, służący w kompanii bohater podlegający zasadzie specjalnej HANDLARZ NIEWOLNIKÓW otrzymuje modyfikator +1 do rzutu na pozyskanie niewolników oraz może przerzucić rzut na ilość pozyskanych niewolników, wynik drugiego rzutu jest ostateczny.

UWAGI: Bandera Łowców Niewolników jest dostępna wyłącznie dla chorążych służących w kompanii Gladiatorzy z Jałowej Krainy, Zbrojna kompania z Ostlandu, Piraci z Sartosy, Raubritterzy z Księstw Granicznych, Kupiecka karawana z Arabii, Mroczni Elfowie z Naggaroth.
CENA: 80+3K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.


Skóra Węża Morskiego:
W tych mieniących się kolorami, skrwawionych łuskach węża morskiego zaklęta jest moc zdolna chronić zgromadzonych wokół chorągwi wojowników równie skutecznie jak pancerz wykuty ze stali.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujące się w odległości do 6” od chorążego dzierżącego Skórę Węża Morskiego otrzymują Magiczną Ochronę na 6+ oraz +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymują Ochronę Pancerza na 6+ jeśli nie posiadają PANCERZA, a także mogą przerzucić nieudany rzut na Ochronę Pancerza oraz Ochronę Magiczną, wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
Należy jednak zauważyć, że za każdym razem gdy w czasie rozgrywania potyczki przerzut rzutu na Ochronę Pancerza lub Ochronę Magiczną zakończy się niepowodzeniem model objęty działaniem zaklętego sztandaru otrzymuje modyfikator +1 do rzutu na TABELĘ EFEKT ZRANIENIA.

UWAGI: Skóra Węża Morskiego jest dostępny wyłącznie dla chorążych służących w kompanii Mroczni Elfowie z Naggaroth.
CENA: 120+4K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 11.


Sztandar Burzy:
W tym starożytnym, postrzępionym, wyblakłym proporcu antyczni magowie zaklęli moc zdolną rozgniewać niebo i przebudzić błyskawice..

Chorąży dzierżący Sztandar Burzy, który znajduje się w zasięgu dowodzenia DOWÓDCY, zwiększa ten zasięg o kolejne +6”, a wszystkie sprzymierzone modele znajdujące się w odległości do 6” od chorążego niosącego zaklęty proporzec podlegają zasadzie specjalnej FURIA oraz NIEUSTĘPLIWOŚĆ i RANGER. Ponadto chorąży dzierżący Sztandar Burzy może raz w czasie rozgrywania potyczki użyć jego mocy i na K3 rundy sprowadzić na pole bitwy BURZĘ Z PIORUNAMI (zobacz ROZDZIAŁ XII: SCENARIUSZE paragraf POGODA W STARYM ŚWIECIE).

UWAGI: Sztandar Burzy jest dostępny wyłącznie dla chorążych służących w kompanii Mroczni Elfowie z Naggaroth.

CENA: 200+6K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 12.


Totem Mrocznego Fatum:
Powiadają że Totem Mrocznego Fatum to nadziany na pal, pogrążony w wiecznej agonii prezbiter Sigmara, który w swej pysze ośmielił się rzucić wyzwanie Mrocznym Bogom.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujące się w odległości do 6” od chorążego dzierżącego Totem Mrocznego Fatum podlegają zasadzie specjalnej BERSERK oraz automatycznie zdają wszystkie testu STRACHU i GROZY. Co więcej wartość współczynnika CP wszystkich wrogich modeli, które widzą model chorążego dzierżącego Totem Mrocznego Fatum zostaje zmniejszona o -1 , aż do minimalne wartość 2 punktów.

UWAGI: Totem Mrocznego Fatum jest dostępny wyłącznie dla chorążych służących w kompanii Mroczni Elfowie z Naggaroth.
CENA: 120+4K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 11.


_________________
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: Re: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Wt czerw 25, 2019 05:40 PM
Reply with quote

Quote::
Zagrabione i znalezione magiczne przedmioty:
W trakcie rozgrywania kampanii w WARHEIM FS zdarzyć się może, że drużyna zdobędzie, czy to w wyniku grabieży czy pojmania wrogiego bohatera artefakt, który normalnie nie jest dla kompanii dostępny. Bohaterowie należący do drużyny, która zdobyła w ten sposób magiczny przedmiot mogą go używać o ile w opisie samego artefaktu nie napisano inaczej oraz spełnione zostały pozostałe warunki, a w przypadku magicznego ORĘŻA oraz magicznego PANCERZA, niemagiczne odpowiedniki artefaktów znajdują się na liście ekwipunku kompanii.

Papier, kamień, nożyce:
W grze WARHEIM FS służący w zbrojnych kompaniach bohaterowie mają dostęp do wielu różnorodnych magicznych przedmiotów.
W trakcie rozgrywania potyczki może się zdarzyć, że naprzeciw siebie staną bohaterowie dzierżący magiczne przedmioty, których zasady specjalnej wzajemnie się wykluczają. W takim przypadku za nadrzędne uważa się zasady specjalne tego artefaktu, którego cena podstawowa jest większa. Jeżeli przedmioty posiadają taką samą cenę podstawową w sytuacji spornej należy wykonać rzut K6. Wynik 1-3 oznacza, że przewagę ma artefakt bohatera pierwszego z graczy; z kolei rezultat 4+ oznacza, że potężniejszy okazał się magiczny przedmiot dzierżony przez bohatera drugiego z graczy.

Artefakty:
Gracze WARHEIM FS z pewnością zauważą, że zaklęte przedmioty można z grubsza podzielić na dwie kategorię.
Pierwszą stanowią wspólne dla wielu kompanii magiczne przedmioty których DOSTĘPNOŚĆ wynosi 9 lub 10. Te przedmioty choć użyteczne nie wpływają w dużym stopniu na balans rozgrywki.
Inaczej sprawa wygląda z zaklętymi przedmiotami, których DOSTĘPNOŚĆ to 11 lub 12. Są to potężne artefakty, których moc w znacznym stopniu wpływa na zdolności dzierżącego je bohatera lub całą drużynę w przypadku zaklętych przedmiotów dzierżonych przez sygnalistów oraz chorążych i dlatego można traktować je jako zasady opcjonalne, a gracze rozpoczynający kampanię powinni ustalić pomiędzy sobą, czy dopuszczają takie przedmioty do gry.


_________________
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
Blumstein
Przebudzony
Przebudzony

Blumstein

Offline

Joined: list 13, 2017
Posts: 178

Post Post subject: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Wt czerw 25, 2019 09:58 PM
Reply with quote

Jeśli Mroczne Elfy będą mieć też dostęp do standardowych przedmiotów magicznych, to dla mnie wszystko spoko Smile

Back to top
View user's profile AIM Address
quidamcorvus
o. Założyciel
o. Założyciel

quidamcorvus

Offline

Joined: marca 06, 2011
Posts: 8646
Location: Katowice/Żory, śląskie
Filia Śląska

Post Post subject: [Warsztat] Magiczne przedmioty
Posted: Śr czerw 26, 2019 05:26 AM
Reply with quote

Przedmioty do których mają dostęp wymienione są w polu cytatu w każdym poście.

Ogólnie teraz drużyny będą mieć dostęp do 10 przedmiotów z każdej kategorii.


_________________
Back to top
View user's profile Visit poster's website AIM Address Skype
<
1 2 3 4 5 6 7 8 9
>
Post new topic Reply to topic Wersja do druku

 Topics   Replies   Author   Views   Last Post 
Normal
No new posts Galeria - Figurki [Warsztat] Zwiadowcze stado klanu Eshin.
Szczuroludzie do Warheim FS.
[ Go to pageGo to page: 1, 2 ]
25 quidamcorvus 20825 [Warsztat] Zwiadowcze ...
 Śr wrz 04, 2019 04:18 PM 
quidamcorvus View latest post
No new posts Dyskusja ogólna [Warheim FS] [Warsztat] Machiny wojenne. 0 quidamcorvus 5772 [Warsztat] Machiny woj...
 Cz lip 18, 2019 09:19 AM 
quidamcorvus View latest post
No new posts Dyskusja ogólna [Warheim FS] [Warsztat] Magia...
...nowe zaklęcia.
[ Go to pageGo to page: 1 ... 4, 5, 6 ]
75 Repentia.Vlk 82648 Re: [Warsztat] Magia.....
 Pt May 24, 2019 09:24 AM 
quidamcorvus View latest post
No new posts Dyskusja ogólna [Warheim FS] [Warsztat] Drużyny
[ Go to pageGo to page: 1 ... 31, 32, 33 ]
485 quidamcorvus 346728 Re: [Warsztat] Drużyn...
 Wt May 14, 2019 05:31 PM 
quidamcorvus View latest post
No new posts Dyskusja ogólna [Warheim FS] [Warsztat] Trucizny, mikstury & Narkotyki 2 quidamcorvus 4278 [Warsztat] Trucizny, m...
 Cz marca 21, 2019 06:54 PM 
quidamcorvus View latest post
You cannot post new topics in this forum
You can reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum

_TOGGLE O użytkowniku

Witaj Nieznajomy


Członkowie:
Ostatni: Michaelleunig
Nowych dzisiaj: 0
Nowych wczoraj: 0
Wszystkich: 466

Na stronie:
Użytkownicy: 0
Goście: 34
_BBOT: 0
Razem: 34
Kto gdzie jest:
 Goście:
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro
ForumsPro

Zespół online:

Nie ma nikogo z zespołu online!

The logos and trademarks used on this site are the property of their respective owners. We are not responsible for comments posted by our users, as they are the property of the poster.
This web site is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited. Adeptus Astartes, Battlefleet Gothic, Black Flame, Black Library, the Black Library logo, BL Publishing, Blood Angels, Bloodquest, Blood Bowl, the Blood Bowl logo, The Blood Bowl Spike Device, Cadian, Catachan, the Chaos device, Cityfight, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, City of the Damned, Codex, Daemonhunters, Dark Angels, Dark Eldar, Dark Future, the Double-Headed/Imperial Eagle device, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar symbol devices, Epic, Eye of Terror, Fanatic, the Fanatic logo, the Fanatic II logo, Fire Warrior, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Genestealer, Golden Demon, Gorkamorka, Great Unclean One, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Inferno, Inquisitor, the Inquisitor logo, the Inquisitor device, Inquisitor:Conspiracies, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, Kroot, Lord of Change, Marauder, Mordheim, the Mordheim logo, Necromunda, Necromunda stencil logo, Necromunda Plate logo, Necron, Nurgle, Ork, Ork skull devices, Sisters of Battle, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, Space Hulk, Space Marine, Space Marine chapters, Space Marine chapter logos, Talisman, Tau, the Tau caste designations, Tomb Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tyranid, Tyrannid, Tzeentch, Ultramarines, Warhammer, Warhammer Historical, Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Blood Bowl game, the Warhammer world, the Talisaman world, and the Warhammer 40,000 universe are either ®, TM and/or © Copyright Games Workshop Ltd 2000-2009, variably registered in the UK and other countries around the world. Used without permission. No challenge to their status intended. All Rights Reserved to their respective owners.
Interactive software released under GNU GPL, Code Credits, Privacy Policy